JPH0268088A - カード式図柄合わせ遊技装置 - Google Patents
カード式図柄合わせ遊技装置Info
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- JPH0268088A JPH0268088A JP63219956A JP21995688A JPH0268088A JP H0268088 A JPH0268088 A JP H0268088A JP 63219956 A JP63219956 A JP 63219956A JP 21995688 A JP21995688 A JP 21995688A JP H0268088 A JPH0268088 A JP H0268088A
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- JP
- Japan
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- circuit
- endless belt
- card
- slot machine
- patterns
- Prior art date
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- Granted
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- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims 1
- 238000004140 cleaning Methods 0.000 abstract description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 241000252233 Cyprinus carpio Species 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は、数種類の図柄や記号が描かれた複数の回転体
を遊技者が任意に止め、その時の図柄の一致状態によっ
て勝利コインを提供するというタイプのスロットマシン
において、コインを使用しないタイプのゲーム装置に関
するものである。
を遊技者が任意に止め、その時の図柄の一致状態によっ
て勝利コインを提供するというタイプのスロットマシン
において、コインを使用しないタイプのゲーム装置に関
するものである。
従 来 技 術
従来のスロットマシンとしては、コイン投入口よりコイ
ンを入れ、レバー等を引いて図柄が描かれた回転体を回
転させ、その回転体が停止した時の図柄の一致状態によ
り賞として多数のコインを勝利コインとして出すタイプ
のものが知られている。
ンを入れ、レバー等を引いて図柄が描かれた回転体を回
転させ、その回転体が停止した時の図柄の一致状態によ
り賞として多数のコインを勝利コインとして出すタイプ
のものが知られている。
このタイプのものでは、プレイする際に一々コインをコ
イン投入口から投入してゲームを行ない、精算する際は
勝利コインを含むフィンを景品交換所まで持って行き交
換してもらうようなシステムとなっている。
イン投入口から投入してゲームを行ない、精算する際は
勝利コインを含むフィンを景品交換所まで持って行き交
換してもらうようなシステムとなっている。
発明が解決しようとする課題
しかしながら、かかる従来方式のスロットマシンの場合
は、遊技者及び業者にとって次のような不都合があった
。
は、遊技者及び業者にとって次のような不都合があった
。
遊技者とっては、コイン方式であるためにコイン受は皿
にあるコインを一枚一枚コイン投入口から入れる必要が
あると共に精算する場合には景品交換所までフィンを運
撤しなければならないといった不都合がある。
にあるコインを一枚一枚コイン投入口から入れる必要が
あると共に精算する場合には景品交換所までフィンを運
撤しなければならないといった不都合がある。
また業者にとっては、各ゲート機にフィンを予め格納し
ておく必要があるが、ゲーム機によっては′−1インの
放出料が多過ぎてコイン不足になったりする不都合があ
り、この場合にはプレーを中断してもらいコインの格納
を行なう必要がある。
ておく必要があるが、ゲーム機によっては′−1インの
放出料が多過ぎてコイン不足になったりする不都合があ
り、この場合にはプレーを中断してもらいコインの格納
を行なう必要がある。
啓らに遊技者が他社のフィンや偽コイン等を使用しない
ように監視する必要があったり、景品交換所では持ち運
ばれたコイ〉・をカウントし、その後に品物と交換する
といったように多数の人手を必要としている。
ように監視する必要があったり、景品交換所では持ち運
ばれたコイ〉・をカウントし、その後に品物と交換する
といったように多数の人手を必要としている。
使用されるコインは床に落ちたり、様々な人の手に触れ
ることになるために、コインの清澹性を保つために毎日
のようにフィンを洗浄する必要があるといった不都合が
ある。
ることになるために、コインの清澹性を保つために毎日
のようにフィンを洗浄する必要があるといった不都合が
ある。
そこで本発明は、かかる従来技術の欠点に鑑み、従来ゲ
ームに不可欠であったコインの使用を廃止し、連撮、洗
浄、交換、カウント等の作業の必要性のない装置を提供
することを目的とする。
ームに不可欠であったコインの使用を廃止し、連撮、洗
浄、交換、カウント等の作業の必要性のない装置を提供
することを目的とする。
課題を解決するための手段
すなわち本発明は、回転体又は無端ベルト状の表示部を
複数列並列的に軸架し、これら表示部を制御回路により
制御される駆動モータにより走行制御するように構成さ
れたスロットマシンにおいて、前記制御回路が磁気カー
ド読み取り装置と、該読み取り装置で読み込まれたデー
タを識別するカード識別回路と、カード識別回路のデー
タが伝送されるc、 p、 u、と、C,P、U、と接
続されゲームへの参加、プレイ及び終了等の操作を行な
う操作回路と、該操作回路と接続された遊技者の得点を
表示する得点ディスプレイ及び終了時の遊技者の得点を
打ち出すプリンタと、C,P、 U、と接続されc、
p、 uからの複数の乱数データを受け、モータ駆動回
路にスタート・停止信号を送る乱数回路と、c’、p、
u。
複数列並列的に軸架し、これら表示部を制御回路により
制御される駆動モータにより走行制御するように構成さ
れたスロットマシンにおいて、前記制御回路が磁気カー
ド読み取り装置と、該読み取り装置で読み込まれたデー
タを識別するカード識別回路と、カード識別回路のデー
タが伝送されるc、 p、 u、と、C,P、U、と接
続されゲームへの参加、プレイ及び終了等の操作を行な
う操作回路と、該操作回路と接続された遊技者の得点を
表示する得点ディスプレイ及び終了時の遊技者の得点を
打ち出すプリンタと、C,P、 U、と接続されc、
p、 uからの複数の乱数データを受け、モータ駆動回
路にスタート・停止信号を送る乱数回路と、c’、p、
u。
から発振されるパルス18号及び乱数回路から送信され
る乱数パルスにより回転体又は無端ベルトを駆動するモ
ータの走行制御を行なうモータ駆動回路と、表示部の図
柄の一致状態を判別する判別回路とからなり、図柄一致
した際に勝利フィン放出の代わりに勝利点として点数を
クレジットし、終了イ言号がでた際にクレジットした得
点を打ち出すように構成されたカード式スロットマシン
により本目的を達成する。
る乱数パルスにより回転体又は無端ベルトを駆動するモ
ータの走行制御を行なうモータ駆動回路と、表示部の図
柄の一致状態を判別する判別回路とからなり、図柄一致
した際に勝利フィン放出の代わりに勝利点として点数を
クレジットし、終了イ言号がでた際にクレジットした得
点を打ち出すように構成されたカード式スロットマシン
により本目的を達成する。
作 用
本発明にかかる装置では、予めお金を支払って買い求め
たプリペイドカード庖カード読み取り装置に挿入する。
たプリペイドカード庖カード読み取り装置に挿入する。
するど読み取り装置は、カードの真偽を確認した後1、
残余金をディスプレイに表示する。
残余金をディスプレイに表示する。
遊技者は、表示された残余金を見てプレー代金として数
回分のプレー費をクレジットする(クレジットボタンを
押す)。
回分のプレー費をクレジットする(クレジットボタンを
押す)。
次に従来のコイン投入の代わりに遊技者がプレイボタン
を押すと、同時にクレジットが1回分だけ引かれるが、
スロットマシンの図柄が描かれた表示された回転体が回
転を始める。
を押すと、同時にクレジットが1回分だけ引かれるが、
スロットマシンの図柄が描かれた表示された回転体が回
転を始める。
そして遊技者が各回転体のストップボタンを任意に押す
ことにより回転体の回転が停止し、表示部に図柄が表れ
る。
ことにより回転体の回転が停止し、表示部に図柄が表れ
る。
図柄の一致状態を判別回路が照合し、一致している時に
は勝利点がクレジットに加算きれる。
は勝利点がクレジットに加算きれる。
このようにプレイボタン及び回転体の停止ボタンの操作
を遊技者が行なうことによりゲームは進行し、それに伴
いクレジットは増減する。
を遊技者が行なうことによりゲームは進行し、それに伴
いクレジットは増減する。
そして遊技者が、プレーを中止する場合には、精算ボタ
ンを押せばよく、するとと今までクレジットされたカウ
ント数が出力きれる。
ンを押せばよく、するとと今までクレジットされたカウ
ント数が出力きれる。
この出力された用紙を景品交換所へもって行けばよい。
実 施 例
以下に本発明を図面に示された一実施例に従って詳細に
説明する。
説明する。
図において1は本発明にかかるカード式スロットマシン
であり、該スロットマシン1の中央部には回転体の図柄
表示部2m、2b、2cが設けられている。
であり、該スロットマシン1の中央部には回転体の図柄
表示部2m、2b、2cが設けられている。
4は装置のプリペイドカード挿入口であり、挿入口4か
ら挿入されたカードに記録された残余金はディスプレイ
6に表示される。
ら挿入されたカードに記録された残余金はディスプレイ
6に表示される。
8は装置1に一定金額のお金を投入するためのオーダー
ボタンであり、オーダーボタン8が押されると装置にク
レジットされた得点等がクレジットディスプレイ10に
表示される。
ボタンであり、オーダーボタン8が押されると装置にク
レジットされた得点等がクレジットディスプレイ10に
表示される。
12は遊技者がプレイに移行させるためのプレイボタン
であり、プレイボタン12が一回押されるとクレジット
ディスプレイ10の表示は1得点だけ減算され、装置は
プレイできる状態となる。
であり、プレイボタン12が一回押されるとクレジット
ディスプレイ10の表示は1得点だけ減算され、装置は
プレイできる状態となる。
14は図柄が描かれた回転体の回転を始動させるための
スタートボタンであり、16a、 16b、 L6cは
回転している回転体の回転を遊技者が任意に停止させる
ための停止ボタンである。
スタートボタンであり、16a、 16b、 L6cは
回転している回転体の回転を遊技者が任意に停止させる
ための停止ボタンである。
18はゲーム終了後に遊技者が精算を行なうための精算
ボタンであり、精算ボタン18のブツシュにより精算さ
れた得点がプリンタによりプリントアウトされ、出力口
20からクレジットされた得点が出力きれる。
ボタンであり、精算ボタン18のブツシュにより精算さ
れた得点がプリンタによりプリントアウトされ、出力口
20からクレジットされた得点が出力きれる。
尚本実施例では、図柄が描かれた回転体は第2図及び第
3図に示すように両端部に等間隔で孔36があけられた
複数の無端ベルト34と、各無端ベルト34を懸装する
一対のベルトプーリー26 、28と、プーリー26.
28間の中央に配置された各無端ベルト34の孔36と
噛合する複数の歯車32と、各歯車32を駆動するステ
ッピングモータ30と、各ステッピングモータ30を独
立して駆動させる駆動回路54とからなり、ベルトプー
リー26.28間に配置した歯車32がプーリー26.
28より大径のものからなるベルト駆動機構で構成され
ている。
3図に示すように両端部に等間隔で孔36があけられた
複数の無端ベルト34と、各無端ベルト34を懸装する
一対のベルトプーリー26 、28と、プーリー26.
28間の中央に配置された各無端ベルト34の孔36と
噛合する複数の歯車32と、各歯車32を駆動するステ
ッピングモータ30と、各ステッピングモータ30を独
立して駆動させる駆動回路54とからなり、ベルトプー
リー26.28間に配置した歯車32がプーリー26.
28より大径のものからなるベルト駆動機構で構成され
ている。
尚21は駆動機構を装着するための台であり、この台2
1と上板22とのあいだの空間は仕切板23により3室
に仕切られている。そして仕切板23間に渡した軸24
にベルトプーリー26.28が枢着されている。各無端
ベルト34の一端にはベルトの位置を示すための手段と
して孔38が穿孔されており、無端ベルト34の軌道上
に位置検出手段25a 、 25b 、 25cが設置
され、孔38の通過を検出するようになっている。
1と上板22とのあいだの空間は仕切板23により3室
に仕切られている。そして仕切板23間に渡した軸24
にベルトプーリー26.28が枢着されている。各無端
ベルト34の一端にはベルトの位置を示すための手段と
して孔38が穿孔されており、無端ベルト34の軌道上
に位置検出手段25a 、 25b 、 25cが設置
され、孔38の通過を検出するようになっている。
第4図に示すものは装置全体の回路を示す回路図であり
、40は装置全体の作動を制御する制御回路であり、該
制御回路40はカード読み取り装置42で読み込まれた
データを識別するカード識別回路44と、識別回路44
で識別されたカードデータが伝送されるC、 P、 L
l、 46と、C,P、U、46と接続され、オーダー
ボタン8.プレイボタン12及び精算ボタン18の各ボ
タンの作動を制御する操作回路48と、C1Pu、46
から発生する乱数をモータ駆動回路54に伝えると共に
回転体のスタートボタン14.停止ボタン16a 、
16b 、 16cの制御を行なう乱数回路52と、C
9P、 0.46で発生するパルスに基づきベルト駆動
機構のステッピングモータ30に対して電流を供給する
モータ駆動回路54と、ベルト駆動機構が停止した際の
図柄の一致状態を照合する判別回路56とからなる0判
別回路56は、駆動モータであるステッピングモータ3
0に供給されるパルスとC,P、 U、 46から発振
されているパルスとの論理積を行なうアンドゲート58
a 、 58b 、 58cと、該アンドゲート58a
、58b、58cと接続され各無端ベルト30の端部に
設けた位置検出手段25a 、 25b 、 25cか
ら送信されるクリアー信号の後のパルス数をカウントす
るパルス数計測回路60a 、 60b 、 60cと
接続されており、該判別回路56は予め入力された無端
ベルトに描かれた図柄の位置関係とパルス数との関係か
ら図柄の一致状態を判断するように構成されている。
、40は装置全体の作動を制御する制御回路であり、該
制御回路40はカード読み取り装置42で読み込まれた
データを識別するカード識別回路44と、識別回路44
で識別されたカードデータが伝送されるC、 P、 L
l、 46と、C,P、U、46と接続され、オーダー
ボタン8.プレイボタン12及び精算ボタン18の各ボ
タンの作動を制御する操作回路48と、C1Pu、46
から発生する乱数をモータ駆動回路54に伝えると共に
回転体のスタートボタン14.停止ボタン16a 、
16b 、 16cの制御を行なう乱数回路52と、C
9P、 0.46で発生するパルスに基づきベルト駆動
機構のステッピングモータ30に対して電流を供給する
モータ駆動回路54と、ベルト駆動機構が停止した際の
図柄の一致状態を照合する判別回路56とからなる0判
別回路56は、駆動モータであるステッピングモータ3
0に供給されるパルスとC,P、 U、 46から発振
されているパルスとの論理積を行なうアンドゲート58
a 、 58b 、 58cと、該アンドゲート58a
、58b、58cと接続され各無端ベルト30の端部に
設けた位置検出手段25a 、 25b 、 25cか
ら送信されるクリアー信号の後のパルス数をカウントす
るパルス数計測回路60a 、 60b 、 60cと
接続されており、該判別回路56は予め入力された無端
ベルトに描かれた図柄の位置関係とパルス数との関係か
ら図柄の一致状態を判断するように構成されている。
尚62はプリンターである。
以上述べた構成において本発明にかかる実施例のスロッ
トマシンでは、第5図に示すフローチャートに示すよう
な流れにおいてゲームを行なう。まずカード読み取り装
置42のカード挿入口4からプレペイドカードを挿入す
る。
トマシンでは、第5図に示すフローチャートに示すよう
な流れにおいてゲームを行なう。まずカード読み取り装
置42のカード挿入口4からプレペイドカードを挿入す
る。
するとカード識別回路44がカードの真偽を判断した後
カードの残余金を読み取り、その金額を残余金ディスプ
レイ6に表示する。
カードの残余金を読み取り、その金額を残余金ディスプ
レイ6に表示する。
遊技者はディスプレイ6をみて残余金があるのを確認し
た後にお金の投入の代わりにオーグーボタン8を押す。
た後にお金の投入の代わりにオーグーボタン8を押す。
するとカードの残余金の記録の中から所定の金額だけ減
算きれると共に、スロットマシンのクレジットディスプ
レイ10には所定の得点がクレジットされる。
算きれると共に、スロットマシンのクレジットディスプ
レイ10には所定の得点がクレジットされる。
クレジットディスプレイ10の表示をみて遊技者がクレ
ジットが少ないと感じた時には、再度オーグーボタン8
を押せばその分だけクレジットが加算される。
ジットが少ないと感じた時には、再度オーグーボタン8
を押せばその分だけクレジットが加算される。
次に遊技者が、ブレイボクン12を押すことによりゲー
ムに入ることができる。
ムに入ることができる。
そして遊技者が、スタートボタン14を押すことにより
各無端ベルト34は個々に回転を始め、遊技者がストッ
プボタン16a 、 16b 、 16cを押すことに
より無端ベルI・34を停止させることができる。
各無端ベルト34は個々に回転を始め、遊技者がストッ
プボタン16a 、 16b 、 16cを押すことに
より無端ベルI・34を停止させることができる。
無端ベルト34の停止りは、即座に行なわれるのではな
く、各ストップボタン16a 、 16b 、 16c
が押された時点のC,P、 U、 46から発振された
乱数分だけステッピングモータ30が回転するように構
成されいる。
く、各ストップボタン16a 、 16b 、 16c
が押された時点のC,P、 U、 46から発振された
乱数分だけステッピングモータ30が回転するように構
成されいる。
そして各無端ベルト34の図柄の状態は、各無端ベルト
34の端部に孔38を設け、鎖孔38を位置検出手段2
5g 、 25b 、 25cにより検出し、孔380
通過から無端ベルト34の停止までの間にステッピング
モータ30に対してモーフ駆動回路54から供給きれる
パルス数をパルス数計測回路60a 、 60b 、
60cで計測し、その計測値より判別回路56が判断す
るように構成されている。従って、無端ベルト34の停
止と共に図柄の一致状態が判断きれ、一致している場合
は当りとしてクレジットとして所定の点数が加算され、
一致していない場合はクレジットからプレイ分だけ減算
され、再びプレイできる状態となる。
34の端部に孔38を設け、鎖孔38を位置検出手段2
5g 、 25b 、 25cにより検出し、孔380
通過から無端ベルト34の停止までの間にステッピング
モータ30に対してモーフ駆動回路54から供給きれる
パルス数をパルス数計測回路60a 、 60b 、
60cで計測し、その計測値より判別回路56が判断す
るように構成されている。従って、無端ベルト34の停
止と共に図柄の一致状態が判断きれ、一致している場合
は当りとしてクレジットとして所定の点数が加算され、
一致していない場合はクレジットからプレイ分だけ減算
され、再びプレイできる状態となる。
そして再び遊技者はプレイボタン12をおすことにより
ゲームを行ないクレジットを加算したりすることができ
る。
ゲームを行ないクレジットを加算したりすることができ
る。
遊技者がゲーム終了を望んだ時は、精算ボタン18を押
すことによりゲームは終了し、これまでにクレジットさ
れていた得点が、集計されてプリンタ62により書式に
従って出力されると共にカードが返却される。
すことによりゲームは終了し、これまでにクレジットさ
れていた得点が、集計されてプリンタ62により書式に
従って出力されると共にカードが返却される。
そして遊技者が、景品交換所にこの出力された紙を持っ
ていけば得点に見合った景品と交換してもらえる。
ていけば得点に見合った景品と交換してもらえる。
本実施例では、位置検出手段として無端ベルトの一端に
孔38をあけ、鎖孔38を検出することにより判定する
ように構成したがこれに限るものではなく、第6図及び
第7図に示すようなステッピングモータ30の駆動軸に
装着した歯数nの山車64と該歯車64と噛合する例え
ば歯数20の歯車66とからなり、歯車66の一端を外
周方向に突出させた突出部68がフオトセ〉・サーから
なる位置検出手段70を通過した時にパルス数計測回路
60a 、 60b 、 60cにクリア信号を発振す
るようなもので構成しても良い。
孔38をあけ、鎖孔38を検出することにより判定する
ように構成したがこれに限るものではなく、第6図及び
第7図に示すようなステッピングモータ30の駆動軸に
装着した歯数nの山車64と該歯車64と噛合する例え
ば歯数20の歯車66とからなり、歯車66の一端を外
周方向に突出させた突出部68がフオトセ〉・サーから
なる位置検出手段70を通過した時にパルス数計測回路
60a 、 60b 、 60cにクリア信号を発振す
るようなもので構成しても良い。
かかる構成にすれば、無端ベルトに孔を穿孔した場合よ
りも、回転に伴う位檗検出部の振動を小さく押さえるこ
とができるので、検知をより正確に行なうことができる
。
りも、回転に伴う位檗検出部の振動を小さく押さえるこ
とができるので、検知をより正確に行なうことができる
。
又本実施例ではクレジットの減算をゲーム終了後とした
が、ゲーム開始前に減算するように構成しても良い。
が、ゲーム開始前に減算するように構成しても良い。
尚本実施例は、スロットマシンについて述べたが、スロ
ットマシンばかりでなくパチンコ球をゲーム機内を循環
するようにすればパチンコ機械等にも応用することがで
きることはいうまでもない。
ットマシンばかりでなくパチンコ球をゲーム機内を循環
するようにすればパチンコ機械等にも応用することがで
きることはいうまでもない。
きらに各カード式スロットマシンのc、 p、 u、を
店の中央コンピュータと接続するようにすれば、6台の
売り上げ、カードの使用状態を簡屯に集計することでき
ることはいうまでもない。
店の中央コンピュータと接続するようにすれば、6台の
売り上げ、カードの使用状態を簡屯に集計することでき
ることはいうまでもない。
効 果
以上述べたように本発明にかかるカード式スロトマシン
は、従来のコイン投入式のものに比較してコイ〉゛を用
いないので、フィンの管理が不要であり人員を削減する
ことができる。
は、従来のコイン投入式のものに比較してコイ〉゛を用
いないので、フィンの管理が不要であり人員を削減する
ことができる。
また遊技者にとってはいちいちコインを投入する手間が
省け、ゲームに集中することができる。
省け、ゲームに集中することができる。
きらにゲーム機のc、 p、 u、と中央コンピュータ
を接続するように構成すれば店の全台の利用状況及び売
り上げ等を簡単に集計することができるために、店の経
営上便利である。
を接続するように構成すれば店の全台の利用状況及び売
り上げ等を簡単に集計することができるために、店の経
営上便利である。
第1図は、本発明の実施例にかかる装置の全体を示す正
面図、第2図はベルト駆動機構を示す一部を破断した正
面図、第3図は第2図の■−■断面図、第4図は回路図
、第5図は装置の使用状態を示す流れ図、第6図は本発
明にかかる位置検出手段の他の実施例を示す側面図、第
7図はその歯車の噛み合い状態を示す正面図である。 1・・・カード式スロットマシン 2a、 2b、 2c・・・図柄表示部 4・・・カー
ド挿入口6・・・ディスプレイ 8・・・オーダーボ
タン10・・・クレジットディスプレイ 12・・・プレイボタン 14・・・スタートボタン
16a、 16b、 16c・” ストップボタン18
・・・精算ボタン 20・・・出力口21・・・台
22・・・上 板23・・・仕切板
24・・・軸25a、 25b、 25c=・・
位置検出手段26.28・・・ベルトプーリー 32・
・・歯車30・・・ステッピングモータ 34・・・無
端ベルト38・・・孔 40・・・制御回
路42・・・カード読み取り装置 44・・・識別回路
46・・・C,P、 U、 4g・・・操作
回路52・・・乱数回路 54・・・モータ駆動
回路56・・・判別回路 58a、 58b、 58c
・・・アンドゲート60a、 60b、 60c・・・
パルス数計測回路62・・・プリンター 64.6
6・・・歯車68・・・突出部70・・・位置検出手段
許 出 願 人 株式会社レジャークリ°エート許 出
願 人 株式会社ニ ュ − ギ ン理人弁理士稲
木 次 理人弁理士押 本 泰 彦 之 N) 沫
面図、第2図はベルト駆動機構を示す一部を破断した正
面図、第3図は第2図の■−■断面図、第4図は回路図
、第5図は装置の使用状態を示す流れ図、第6図は本発
明にかかる位置検出手段の他の実施例を示す側面図、第
7図はその歯車の噛み合い状態を示す正面図である。 1・・・カード式スロットマシン 2a、 2b、 2c・・・図柄表示部 4・・・カー
ド挿入口6・・・ディスプレイ 8・・・オーダーボ
タン10・・・クレジットディスプレイ 12・・・プレイボタン 14・・・スタートボタン
16a、 16b、 16c・” ストップボタン18
・・・精算ボタン 20・・・出力口21・・・台
22・・・上 板23・・・仕切板
24・・・軸25a、 25b、 25c=・・
位置検出手段26.28・・・ベルトプーリー 32・
・・歯車30・・・ステッピングモータ 34・・・無
端ベルト38・・・孔 40・・・制御回
路42・・・カード読み取り装置 44・・・識別回路
46・・・C,P、 U、 4g・・・操作
回路52・・・乱数回路 54・・・モータ駆動
回路56・・・判別回路 58a、 58b、 58c
・・・アンドゲート60a、 60b、 60c・・・
パルス数計測回路62・・・プリンター 64.6
6・・・歯車68・・・突出部70・・・位置検出手段
許 出 願 人 株式会社レジャークリ°エート許 出
願 人 株式会社ニ ュ − ギ ン理人弁理士稲
木 次 理人弁理士押 本 泰 彦 之 N) 沫
Claims (3)
- (1)回転体又は無端ベルト状の表示部を複数列並列的
に軸架し、これら表示部を制御回路により制御される駆
動モータにより走行制御するように構成されたスロット
マシンにおいて、前記制御回路が磁気カード読み取り装
置と、該読み取り装置で読み込まれたデータを識別する
カード識別回路と、カード識別回路のデータが伝送され
るC.P.U.と、C.P.U.と接続されゲームへの
参加、プレイ及び終了等の操作を行なう操作回路と、該
操作回路と接続された遊技者の得点を表示する得点ディ
スプレイ及び終了時の遊技者の得点を打ち出すプリンタ
と、C.P.U.と接続されC.P.U.からの複数の
乱数データを受け、モータ駆動回路にスタート・停止信
号を送る乱数回路と、C.P.U.から発振されるパル
ス信号及び乱数回路から送信される乱数パルスにより回
転体又は無端ベルトを駆動するモータの走行制御を行な
うモータ駆動回路と、表示部の図柄の一致状態を判別す
る判別回路とからなり、図柄一致した際に勝利コイン放
出の代わりに勝利点として点数をクレジットし、終了信
号がでた際にクレジットした得点を打ち出すように構成
されたカード式スロットマシン。 - (2)駆動モータがステッピングモータからなる請求項
1記載のカード式スロットマシン。 - (3)表示部が両端部に等間隔で孔があけられた複数の
無端ベルトと、各無端ベルトを懸装する一対のベルトプ
ーリーと、プーリー間の中央に配置された各無端ベルト
の孔と噛合する複数の歯車と、各ステッピングモータを
独立して駆動させる駆動回路とからなり、ベルトプーリ
ー間に配置した歯車がプーリーより大径のもので構成さ
れていることを特徴とする請求項2記載のカード式スロ
ットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63219956A JPH0642915B2 (ja) | 1988-09-01 | 1988-09-01 | カード式図柄合わせ遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63219956A JPH0642915B2 (ja) | 1988-09-01 | 1988-09-01 | カード式図柄合わせ遊技装置 |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2316749A Division JPH03162879A (ja) | 1990-11-21 | 1990-11-21 | 遊技装置のベルト駆動機構 |
| JP2316750A Division JPH03162880A (ja) | 1990-11-21 | 1990-11-21 | カード式図柄合わせ遊技装置における図柄位置検出機構 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0268088A true JPH0268088A (ja) | 1990-03-07 |
| JPH0642915B2 JPH0642915B2 (ja) | 1994-06-08 |
Family
ID=16743671
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63219956A Expired - Lifetime JPH0642915B2 (ja) | 1988-09-01 | 1988-09-01 | カード式図柄合わせ遊技装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0642915B2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03162880A (ja) * | 1990-11-21 | 1991-07-12 | Rejiyaa Create:Kk | カード式図柄合わせ遊技装置における図柄位置検出機構 |
| JPH03162879A (ja) * | 1990-11-21 | 1991-07-12 | Rejiyaa Create:Kk | 遊技装置のベルト駆動機構 |
| JPH04210078A (ja) * | 1990-12-06 | 1992-07-31 | Yamasa Kk | プリペイドカード併用遊技機 |
| JPH05131047A (ja) * | 1991-10-18 | 1993-05-28 | Sankiyuu Denki Seisakusho:Kk | 回胴式遊技機装置 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS639469A (ja) * | 1986-06-30 | 1988-01-16 | 徳山 謙二朗 | カ−ド式スロツトマシン |
-
1988
- 1988-09-01 JP JP63219956A patent/JPH0642915B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS639469A (ja) * | 1986-06-30 | 1988-01-16 | 徳山 謙二朗 | カ−ド式スロツトマシン |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03162880A (ja) * | 1990-11-21 | 1991-07-12 | Rejiyaa Create:Kk | カード式図柄合わせ遊技装置における図柄位置検出機構 |
| JPH03162879A (ja) * | 1990-11-21 | 1991-07-12 | Rejiyaa Create:Kk | 遊技装置のベルト駆動機構 |
| JPH04210078A (ja) * | 1990-12-06 | 1992-07-31 | Yamasa Kk | プリペイドカード併用遊技機 |
| JPH05131047A (ja) * | 1991-10-18 | 1993-05-28 | Sankiyuu Denki Seisakusho:Kk | 回胴式遊技機装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0642915B2 (ja) | 1994-06-08 |
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