JPS639469A - カ−ド式スロツトマシン - Google Patents

カ−ド式スロツトマシン

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JPS639469A
JPS639469A JP61154794A JP15479486A JPS639469A JP S639469 A JPS639469 A JP S639469A JP 61154794 A JP61154794 A JP 61154794A JP 15479486 A JP15479486 A JP 15479486A JP S639469 A JPS639469 A JP S639469A
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JP
Japan
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game
card
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JP61154794A
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徳山 謙二朗
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、回転する複数個のリールが停止した際、所
定の停止ライン上に位置する各リールの絵柄が所定の配
列で並んでいるか否かによりゲームの勝負が決定される
スロットマシンに関連し、殊にこの発明は、カードによ
るゲームの実行を可能にしたカード式スロットマシンに
関する。
〈従来の技術〉 従来のスロットマシンは、遊技者がまずメダルを投入し
、ついで始動レバーを操作して各リールを一斉回転させ
た後、適当なタイミングでストップスイッチを押操作す
ることにより、各リールを順次停止させるものである。
そして所定の停止ライン上に各リールの特定の絵柄が並
んだとき、大賀となって所定枚数のメダルがメダル放出
国へ放出される。
ところでこの種スロットマシンは、一般にパチンコホー
ルその他の遊技場に多数台投置されており、遊技者は場
内のメダル販売所や自動販売機で所望枚数のメダルを購
入した後、いずれか機械を選んでゲームを行うものであ
る。
そしてゲームを終了させるときは、その機械のメダル放
出国より残存メダルを回収してこれを精算所へ持って行
き、メダル枚数に応じた賞品に交換してもらうことにな
る。
〈発明が解決しようとする問題点〉 ところが上記従来システムの場合、遊技者はゲームの開
始や終了に際しては、多数枚のメダルを持って遊技場内
を移動する必要があり、甚だ不便である。またこの場合
にメダル枚数が多いと、重量が嵩むためその持ち運びに
支障をきたし、これがトラブル発生の原因ともなる。さ
らにゲーム実行中は、ゲーム毎にメダルをメダル投入口
へ逐一投入する必要があるため、遊戯者にとってその操
作がきわめて煩雑であり、ゲームの円滑な進行を妨げる
結果となる。さらにまたメダルを賞品に交換する際は、
メダル枚数の計測に時間がかかるため、待ち時間が多く
かかり、客サービスに欠けるという問題がある。
一方店側においては、メダルの保守・管理を行う必要が
あるが、メダルの重量が嵩むため、持ち運び等の取扱い
が容易でな(、作業員の作業負担が増して多大の労力が
かかるという問題がある。
この発明は、上記実情に鑑み、メダルに代えてカードを
利用する新規なシステムを導入することによって、従来
の問題を一挙に解消したカード式スロットマシンを提供
することを目的とする。
く問題点を解決するだめの手段〉 上記目的を達成するためのこの発明の構成を、一実施例
に対応する第1図〜第4図を用いて説明すると、この発
明では、 ゲームの実行可能回数に比例する点数データが記録され
る遊技カード1と、 前記点数データに応じた日数分のゲームを実行させるゲ
ーム機本体2とから成り、 ゲーム機本体2は、 遊技カードlの投入を受け付けて前記点数データを読み
取るためのカード処理部(図示例のカードリード・ライ
ト部23等に相当する)と、ゲームの実行および入賞に
応じて前記点数データを加減算するための演算部(図示
例の演算制御部34および積算カウンタに相当する)と
、前記点数データを表示するだめの表示部(図示例の点
数表示部13るこ相当する)とを具備させることにした
。
く作用〉 ゲームの実行に際して、カード挿入口14へ遊技カード
1が投入されると、点数データ等のカード記録情報がカ
ードリード・ライト部23により読み取られ、点数デー
タは点数表示部13゛ に表示される。
ついでゲーム有効化スイッチ10が押され、始動レバー
9が操作されると、リール6a。
5b、6cが一斉回転し、これによりゲームが開始され
る。
このゲームの実行や入賞の発生があると、その都度点数
データは加減算され、またその演算結果が点数表示部1
3に表示されることになる。
〈実施例〉 第1図は、この発明の一実施例にかかるカート式スロッ
トマシンを示すもので、ゲームの実行可能回数に比例す
る点数データが記録される遊技カード1と、この遊技カ
ード1の投入を受け付けて前記点数データに応じた日数
分のゲームを実行させるゲーム機本体2とから構成され
ている。
図示例の遊技カード1は、第2図(11(2)に示す如
く、表面に印字面3を備え、また裏面には磁気記録媒体
4が設けられた磁気カードであり、この磁気記録媒体4
の所定トランク5には券種1ホ一ル名9発行年月日1点
数データ等の必要なカード情報が記録されるようになっ
ている。この遊技カード1は、そのカードに与えられる
点数(図示例のものは20点券である)に応じた金額設
定がなされており、遊技場のカード販売所や自動カード
販売機において金額価値の異なる複数種類の遊技カード
が販売される。
この実施例での点数データは、1点が従来のメダル式ス
ロットマシンにおけるメダル1枚に相当するよう設定し
てあり、従って1点につき1回のゲームを行うことが可
能である。
第1図に戻ってゲーム機本体2は、周面に複数種の絵柄
が形成された3個のリール6a。
6b、6cを有しており、ゲーム機本体2の前面には絵
柄表示窓7.3個のストップスイッチ8a、8b、8c
、始動レバー9の他、ゲーム有効化スイッチ10.精算
スイッチ11.中断スィッチ121点数表示部13.カ
ード挿入口14、x品交換券発行口15等が設けられて
いる。
上記各構成のうち、3個のストップボタン8a、8b、
8cは回転中の各リール5a。
6b、6cを個別に停止させるだめのものであり、また
始動レバー9はスタートスイッチェ6(第4図に示す)
をオンさせて全てのリール6a、6b、6cを一斉始動
させるだめのものである。
ゲーム有効化スイッチ10ば、従来のメダル投入に相当
する作用を実現するためのものであり、このスイッチ1
0を押操作することで、前記始動レバー9の振作が有効
となる。精算スイッチ11はゲームを終わらせて精算す
る場合に押操作され、また中断スイッチ12は現機械で
のゲームを終わらせて他の機械でゲームを続行する場合
等に押操作される。
点数表示部13は現在の点数をディジタル表示するため
のものである。
カード挿入口14ば前記遊技カード1の投入蓋返却用と
して用いられ、また賞品交換券発行口15は精算スイッ
チ11が押されたとき、残り点数が印字された賞品交換
券を発行する。
前記絵柄表示窓7は、各リール6a、6b。
6Cの絵柄を5本の停止ラインL1〜L5に沿い整列表
示する・部分であり、器体内に並列配備された3個のリ
ール6a、6b、6cが回転する状態を透視できると共
に、リール停止時には各リール周面の3駒分の絵柄を器
外より確認できるようになっている。前記停止ラインは
、ゲーム有効化スイッチ10が1度押操作されたとき中
央の停止ラインL1が、また2度続けて押操作されたと
き上、中、下の各停止ラインL2゜Ll、L3が、さら
に3度続けて押操作されたとき上、中、下、斜めの各停
止ラインL2゜LL、L3.L4.L5が、それぞれ有
効となり、これら停止ライン上に所定の絵柄配列が形成
されることにより、所定の点数が与えられて、現保有点
数に加算される。
第3図は、上記ゲーム機本体2の内部機構を示しており
、前記カード挿入口14の内側にカード搬送機構17と
カード回収機構18とが配備されている。
カード搬送機構17は、搬送モータ19により正逆駆動
され、カード挿入口14より投入された遊技カード1を
搬送ベル1−20.2L間で挟んで内部搬送する。前記
カード挿入口14の内側にはカード挿入センサ22が、
またカード搬送路沿いには磁気ヘッドと押さえローラと
から成るカードリード・ライト部23が配備してあり、
このカードリード・ライト部23は遊技カード1の所定
トラック5に対し点数データ等の情報を読み取り或いは
書き込む。
カード回収機構18は、回収モータ24により駆動され
、点数がゼロとなった遊技カード1や精算処理済の遊技
カードlを回収ベルト25゜26間に挟んで回収ケース
27まで導く。
第4図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもの
で、図中、鎖線で示すブロックはマイクロコンピュータ
ユニット28として構成されている。
このスロットマシンは、前記したとおり3個のリール6
a、6b、5cを持ち、各リールはパルスモータ29a
、29b、29cにより個別に駆動される。各パルスモ
ータにはモータドライバ30a、30b、30cが接続
され、各モータドライバはモータ制御部31よりクロッ
クパルスを得て、各パルスモータ29a、29b。
29cの駆動を制御する。
前記クロックパルスは絵柄検出部32a。
32b、32cにも与えられ、それぞれ絵柄検出部は各
リール5a、5b、5cから基準位置信号を得た後のク
ロック入力を計数することにより、どの絵柄が前記絵柄
表示窓7に現れているかを判別する。
各絵柄検出部32a、32b、32cは、検出絵柄に対
応する信号を入賞判定部33へ送出し、入賞判定部33
は各リールの絵柄配列が入賞に該当するかどうかを判定
する。この場合に入賞判定部33には、演算制御部34
から有効化された停止ラインに関する情報が与えられて
おり、従って入賞判定部33は有効である全ての停止ラ
インにつき入賞にかかる絵柄配列が生じているかどうか
を判定することになる。
この入賞判定部33による判定結果は入賞の種類に応じ
た入賞信号として演算制御部34へ与えられる。
この演算制御部34ば、ゲーム有効化スイッチ10.精
算スイッチ11.中断スイッチ12からのスイッチ信号
や前記入賞判定部33からの入賞信号に基づき積算カウ
ンタ35の積算動作を制御したり、ゲーム有効化回路部
36を作動させてモータ制御部31を動作可能状態に設
定したり、積算カウンタ35の内容を点数表示部13や
プリンタ37に出力させたりする他、遊技カードの真偽
判定やカードリードライト部23の読み書き動作の制御
を行うなど、各種の演算制御動作を実行する。
前記プリンタ37は、精算スイッチ11が押操作された
とき、積算カウンタ35の積算値(点数データ)を第6
図に示す賞品交換券38に印字し、これを貫品交換券発
行口15より送り出す。
第5図は上記スロットマシンの制御動作手)唾を示す。
いま遊技者が遊技カード1をカード挿入口14へ挿入す
ると、カード挿入センサ22がこれを検知して、ステッ
プ1(図中、rsTLJで示す)の判定が“YES“と
なり、つぎのステップ2で搬送モータ19が正転して搬
送機構17が動作し、投入カード1は機械内に取り込ま
れて内部搬送される。この遊技カード1がカードリード
・ライト部23を通過するとき、点数データ等のカード
情報が挟み取られ(ステップ3)、この読取り情報は演
算制御部34に取り込まれる。
つぎに演算制御部34は、読取り情報に基づきこの遊技
カードの真偽を判別し、ステップ4の「カード適正か?
」の判定が“YES″のとき〜ステップ5で点数データ
が積算カウンタ35にセットされる共に、続くステップ
6でそのデータ内容が点数表示部13に表示される。
もしステップ4の判定が“NO″のときは、ステップ3
0へ進み、前記搬送モータ19が逆転して遊技カード1
をカード挿入OL4へ返却することになる。
つぎのステップ7〜10は、遊技者によるスイッチ役作
待ちの状態を示している。いま遊技者がゲーム有効化ス
イッチ10を1度押操作すると、ステップ1GがYES
”となってステ・ノブ11へ進み、演算制御部34は前
記積算カウンタ35の積算値を「1」だけ減算すると共
に、つぎのステップ12でゲーム有効回路部36を作動
させる。この場合にゲーム有効化スイ・ノチ10は1度
だけ押操作されているから、中央の停止ラインL1のみ
が有効化しているが、もしゲーム有効化スイッチ10が
2度、3度と押操作されれば中央の停止ラインL1の他
、上、下。
斜めの各停止ラインL2〜L5も有効化される。
つぎに遊技者によって始動レバー9が操作されると、ス
タートスイッチ16がオンしてステップ13が“YES
”となり、モータ制御部31は各モータドライバ30a
、30b、30cを介してパルスモータ29a、29b
、29cを駆動させて3個のリール5a、5b、5cを
一斉回転させる(ステップ14)。
つぎのステップ15〜17はストップスイッチ8a、8
b、8cによるリール停止操作が行われたか否かを判定
しており、いずれかストップスイッチが押操作されると
、ステップ15が“YES”となって対応するリールが
停止する。全てのリールの停止が完了すると、ステップ
17が“YES″となり、つぎのステップ18で絵柄検
出部32a、32b、32cが絵柄表示窓7に位置する
絵柄を検出し、さらにつぎのステップ19で入賞判定部
33が有効化された全ての停止ラインにつき大賀にかか
る絵柄配列が生じているかどうかを判定する。
もし入賞となったとき、ステップ20の判定は“YES
”となり、入賞判定部33より入賞の種類に応じた入賞
信号が演算制御部34へ与えられる。これにより演算制
御部34は、ステップ5に戻り、入賞の種類に応じた点
数を加算カウンタ35の内容に加算することになり、従
来のメダル式スロットマシンにおけるメダル放出動作と
同様の作用が実現される。
もし入賞でないときは、ステップ20の判定は“NO″
となってステップ6に戻り、前記ステップ11での減算
結果が点数表示部13に表示される。
以下同様のゲーム手順が積算カウンタ35の内容がゼロ
になるまで繰り返し行われることになるが、ステップ9
の「積算値ゼロか?」の判定が“YES″になったとき
、ステップ21へ進み、カードリード・ライト部23に
より遊技カード1に点数データ「0」を書き込んだ後、
回収モータ24を駆動して回収機構18を動作させ、遊
技カード1を回収ケース27に回収する。
ステップ7〜ステツプ10の待機状態において、もし中
断スイッチ12が押操作されると、ステップ8の判定が
”YES”となり、カードリード・ライト部23により
積算カウンタ35の現内容が遊技カード1に書き込まれ
た後、搬送モータ19が逆転動作して遊技カード1をカ
ード挿入口14へ返却し、さらに点数表示部13の表示
をクリアする(ステップ23〜25)にのカードの返却
を受けると、遊技者は別の機械に移って再びゲームを再
開することができる。
前記ステップ7〜ステツプ10の待機状態において、も
し精算スイッチ11が押操作されると、ステップ7の判
定が“YES”となり、演算制御部34はステップ26
においてプリンタ37を作動させて積算カウンタ35の
現内容(点数データ)を賞品交換券38に印字させて、
これを賞品交換券発行口15より送り出す。ついでステ
ップ27〜29において、カードリード・ライト部23
により遊技カードlに点数データ「0」を書き込んだ後
、回収モータ24を駆動して回収機構18を動作させ、
遊技カード1を回収ケース27に回収すると共に、点数
表示部13の表示をクリアする。
前記賞品交換券38の発行を受けると、遊技者はこの券
を精算所へ持参して、所望の賞品と交換することができ
る。
なお上記実施例では、精算スイッチ11を押操作した際
、積算カウンタ35の現内容を賞品交換券38に印字し
て発行しているが、これに限らず、中断スイッチ12を
押したときと同様、遊技カード1に積算カウンタ35の
内容を6き込んでこのカード1をカード挿入口14から
返却するようにしてもよい。
また上記実施例のスロットマシンは、回転中のリール6
a、6b、6cを各ストップスイッチ8a、8b、8c
の押操作で停止させる方式のものであるが、この発明は
この手動停止方式に限らず、リールの始動開始後、一定
時間経過したときに各リールを自動的に停止させる自動
停止方式にも適用実施できることは勿論である。
〈発明の効果〉 この発明は上記の如く、遊技カードをゲーム機本体にセ
ットしてカードが保有する点数に応じた回数分のゲーム
を実行させるよう構成したから、遊技者はメダルのよう
な重量のかさばるものを持ち運びする必要がなく、取扱
いが簡易となる。またメダル投入のようなゲーム操作の
煩雑さもないから、ゲームの進行が円滑化される。さら
に店側にとって、メダルの保守・管理が不要となるから
、運搬その他の取扱い時における労力を大幅に軽減でき
る。さらにまた残りの点数はゲーム毎、入賞後に算出さ
れるから、ゲーム完了時にこの算出データを遊技カード
や賞品交換券等に記録するなどによって、精算所におけ
るメダル枚数の計数作業を不要化できる。
従って、賞品交換処理が能率化されると共に、作業員の
作業負担が軽減され、また客サービスも向上する等、幾
多の優れた効果を奏する6
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例にかかるカード式スロット
マシンの外観図、第2図は遊技カードの構成を示す説明
図、第3図はゲーム機本体の内部機構を示す説明図、第
4図はゲーム機本体の回路構成例を示すブロック図、第
5図はカード式スロットマシンの制御動作手順を示すフ
ローチャート、第6図は賞品交換券の構成を示す説明図
である。 ■・・・・遊技カード 2・・・・ゲーム機本体 13・・・・点数表示部 23・・・・カードリード・ライト部 34・・・・演算制御部

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ゲームの実行可能回数に比例する点数データが記
    録される遊技カードと、前記点数データに応じた回数分
    のゲームを実行させるゲーム機本体とから成り、 ゲーム機本体は、 遊技カードの投入を受け付けて前記点数データを読み取
    るためのカード処理部と、 ゲームの実行および入賞に応じて前記点数データを加減
    算するための演算部と、 前記点数データを表示するための表示部とを具備して成
    るカード式スロットマシン。
  2. (2)前記遊技カードは、磁気記録媒体が設けられた磁
    気カードである特許請求の範囲第1項記載のカード式ス
    ロットマシン。
  3. (3)前記カード処理部は、遊技カードに対する点数デ
    ータの読取り機能と書込み機能とを具備している特許請
    求の範囲第1項記載のカード式スロットマシン。
JP61154794A 1986-06-30 1986-06-30 カ−ド式スロツトマシン Pending JPS639469A (ja)

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