JPH0268655A - 文書処理装置 - Google Patents

文書処理装置

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JPH0268655A
JPH0268655A JP63220469A JP22046988A JPH0268655A JP H0268655 A JPH0268655 A JP H0268655A JP 63220469 A JP63220469 A JP 63220469A JP 22046988 A JP22046988 A JP 22046988A JP H0268655 A JPH0268655 A JP H0268655A
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frame
character
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JP63220469A
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Masaya Goto
真哉 後藤
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は文書処理装置、詳しくは文書の作成及び編集を
行う文書処理装置に関するものである。
[従来の技術] この種の代表的な装置として電子タイプライタが挙げら
れる。
電子タイプライタにおける文書情報としては、文字情報
や右寄せセンタリング、インデント、デシマルタブ等の
コマンド情報をキャラクタコードで記憶するテキスト情
報、罫線の開始及び終了位置等を記憶するフレーム情報
(所謂、表等を構成する枠)、テキストを出力するため
や、タイプライタモード時のライトマージン、ソフトマ
ージン、タブ、デシマルタブ等の各ポジションやページ
レングス、ホットゾーン領域等の出力フォーマットを記
憶するフォーマット情報、そして印字紙面上での打ち出
し開始位置と文書を記憶するストップポジション情報等
の大きく分けて4つの情報がある。しかし、これら4情
報とも記憶形態が異なっている。
特に、テキスト情報とフレーム情報とが1枚の印刷用紙
に混在させた状態で印刷出力するためには、テキスト情
報内にフレーム情報を印刷時のみ混入させるため、マー
ジコマンド情報を含ませていた。
すなわち、テキスト情報を印刷実行しているときにおい
て、マージコマンドが出現したことを検出したときには
そのテキスト印刷処理を中断し、対応するフレーム情報
の印刷を実行するという手順を踏んでいる。
或いは、フレーム情報をキャラクタコードに変換しテキ
スト情報内に挿入してフレーム印字を実現している装置
もある。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、従来の装置においては、テキスト文書と
フレームという異なる形態で情報をもつ2つの記憶情報
を印字することはできても、同時に表示することができ
ないという欠点がある。また、フレーム情報をキャラク
タコードに変換し、テキスト文書情報に混在させる場合
においても、テキスト文書修正に伴いフレームの形が変
化することは避けられない。仮にテキスト文書修正でフ
レームを変形させないとするとテキスト文書情報内のコ
ードを入れ変える為に編集に多大な時間を要することが
予想される。
本発明は上記従来技術に鑑みなされたものであり、テキ
スト情報とフレーム情報とを混在させて表示することを
可能にすると共に、互いの表示が影響を及ぼすことなく
、効率的に文書作成及び編集を行うことを可能ならしめ
た文書処理装置を提供しようとするものである。
[課題を解決するための手段] この課題を解決するために本発明は以下に示す構成を備
える。
すなわち、 文書を構成する文字記号をコード情報として記憶する第
1の記憶手段と、文書中に展開されるフレームを構成す
る罫線情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1、第
2の記憶手段で記憶された情報中のコード情報及び罫線
情報に対応するパターン情報を発生する第1のパターン
発生手段と、前記第1、第2の記憶手段で記憶された情
報中の同位置にあるコード情報及び罫線情報の重畳パタ
ーンを発生する第2のパターン発生手段と、前記第1、
第2の記憶手段で記憶されたコード情報及び罫線情報に
基づくパターンを前記第1、第2のパターン発生手段で
発生し、表示する表示手段とを備える。
[作用] かかる本発明の構成において、テキスト情報とフレーム
情報とを表示するとき、これら情報中の同位置にあるコ
ード情報及び罫線情報に対しては、それらの重畳パター
ンを発生し、表示するものである。
[実施例] 以下、添付図面に従って本発明に係る実施例を詳細に説
明する。尚、実施例では英語文書を作成編集する文書処
理装置を例にして説明する。
〈装置構成の説明(第1図)〉 第1図は本実施例の文書処理装置を概略構成の一例を示
すブロック図である。
図中、1は本装置の中枢部をなし、以下に示す各構成要
素を制御する中央処理装置(CPUという)である、2
はCPUIの文書編集に係るプログラムや後述する第5
図〜第7図のフローチャートに係るプログラムを記憶し
ている読出し専用メモリ(ROMという)であって、そ
の一部は文字コードに対応する文字パターンを記憶し、
そのパターンを発生するキャラクタジェネレータ(CG
という)となっている。このCGにはフレーム(枠)を
構成する罫線コードに対応するパターンも記憶している
ものとする。尚、以下の説明では通常の文字コードは勿
論、フレームを構成する罫線コードを合せて文字コード
という。3はCPU1のワークエリア、そして文書情報
を記憶するのに使用される書込み可能なメモリ(RAM
という)である。4はビデオRAM (VRAMという
)であって、表示すべき文書情報をここに展開すること
により、その文書を表示することを可能にするものであ
って、実施例では横80文字、縦25文字分の容量を備
えるものである。5は文書作成或いは編集に係る文字や
種々のコマンド等を入力するキーボードである。6aは
通常の表示装置として良く用いられる陰極線管(CRT
という)であり、VRAM4と同様に80X25文字(
= 2000文字)を表示可能なものである。また、6
bはCRTコントローラ(CRTCという)であって、
VRAM4に展開された文書情報をROM2内に格納さ
れたCG或いは後述するCGRAMでパターン化し、そ
のパターン化した情報をCRTeaに表示させる制御を
行うものである。そして、7はテキスト情報及びフレー
ム情報を混在させた状態で印刷する印刷部である。尚、
各構成要素はバス8(アドレスバス、データバス、コン
トロールバスな含む)でもって電気的に接続されている
<RAMの説明(第2図)〉 第2図に実施例のRAM3の具体的なデータ格納状態を
示す。
図中、9は文書情報内のディレクトリ部であり、文書情
報個数分とられている。10は1つのディレクトリにと
られた内部の情報を示し、該当する文書情報がテキスト
、フレーム、フォーマットまたはストップポジションの
どの情報であるかを示すインデクス(i d)と、タイ
トル名そして該タイトル情報の格納先先頭アドレスを示
すポインタとから構成されている。11は本実施例を示
すテキスト情報のディレクトリであり、idとしてテキ
ストのidが、タイトルとしては“TEXT”が、そし
て開始アドレスを示すポインタとしては後述する15で
示すテキスト情報の先頭アドレス“DlooH(Hは1
6進数を現す。以下同様)”が格納されている。12は
本実施例を示すフレーム情報のディレクトリであり、i
dとしてフレームのidが、タイトルとしては’FRA
ME”が、そして、その開始アドレスを示すポインタと
しては後述する20で示すフレーム情報の先頭アドレス
“D200H”が格納されている。
また、13はCRTeaに表示したり、PRT7に印字
するために用いられる文書情報部である。この文書情報
部13は、以下に示す情報群より構成されている。
14はディレクトリ10に対応する文書情報である。1
5はディレクトリ11に対応するテキスト情報であり、
アドレス“DlooH”番地より格納されていて、16
で示すレフトマージン位置、ライトマージン位置等の該
テキストの出力フォーマットを決めるフォーマット情報
を含んでいる。17はフレーム情報をマージすることを
示す開始コード(DCH)であり、18はそのマージ終
了を示すコード(DDH)である。開始コード(DCH
)と終了コード(DDH)との間にはマージするフレー
ム情報のタイトル名″FREAME”が格納されている
。19は文書情報の終了を示すコード(FFH)である
。また、20はディレクトリ12に対応するフレーム情
報であり、D200H番地より格納されていて、n個の
ライン情報を含んでいる。21は最初のライン情報であ
り、22の2番目のライン情報に示すように、“1 (
ストローク) 、“11(ダブルストローク)”、  
 (アンダーライン)”、   (ダブルアンダーライ
ン)”等のフレームの種類を示すコードを格納するid
情報と該フレーム情報をマージしたテキスト情報のレフ
トマージン位置情報からのオフセット値である横の開始
位置情報と、テキスト文書内でのフレーム情報をマージ
したライン位置からのオフセット値である縦の開始位置
情報と、縦罫線であれば縦の終了位置情報。
横罫線であれば、横の終了位置情報を格納している。2
3はn番地のライン情報を示し、24はフレーム情報の
終了を示すコード(FFI()である。
また、25は先に説明したテキスト情報15とフレーム
情報20の混在表示における1ライン分に対する表示バ
ッファエリア(これは複数個あっても良いし、1個でも
構わない)であって、実施例の場合には1つの表示文字
に3つのデータ群(図示の27〜29で示すCGコード
Oその1、アトリビュート、CGコードOその2)を対
応させている。
“CGコードi (i=1〜n)その1”にはテキスト
情報15内の文字コードが格納されることを示し、その
表示形態は続くアトリビュート(8ビツト構成)の内容
で決定される。
例えば、アトリビュートデータのビットOをオン(“1
”)にすると、直前の文字コードはボールド文字として
表示することを示し、ビットlをオンにすることは、C
Gコードiその1に格納された文字とCGコードiその
2に格納された文字とを重ねて表示することを示す。以
下、ビット2はサブスクリプト文字、ビット3はスーパ
ーサブスクリプト文字、ビット4はアンダーライン、ビ
ット6はブリンク、そして、ビット7は反転表示を示す
尚、アトリビュート内のビット1がオンのときには、C
Gコードiその1とCGコードiその2に格納された文
字コードを合成することになるので、その合成パターン
には対応するコードを割り当て、30で示すCGRAM
へ格納する。
く文書表示の説明(第3図、第4図)〉上述した本実施
例のRAMの使用フォーマットに基づいて、フレーム(
表を形成する枠)とテキストとを混在させて表示する原
理を以下に説明する。
第3図(a)は実施例におけるVRAM4の内部構成を
示している。
VRAM4は先に説明した如く、CRTe aの表示文
字数80X25 (=2000)の表示文字データを格
納できる容量を持っており、図示の様に1個の表示文字
データに対してCGコードiとアトリビュートi  (
i=o〜1999)が割り当てられている。
ここで、CGコードiに格納されるデータはROM2内
のCGに対する文字コード或いは、RAM3内のCGR
AM30に対する文字コードのいずれかであって、その
所在は対応するアトリビュートiのビットlのオン、オ
フで決定される。
すなわち、このビットlがオフのときにはROM2内の
CGを、そのビットがオン(合成して作成された文字パ
ターンである)のときには、RAM5内のCGRAM3
0にその文字コードに対応するパターンが格納されてい
ることを示している。
尚、アトリビュートのビット1〜3以外のビット情報の
意味はRAM3の説明におけるものと同じであって、第
3図(a)に示すVRAM4状態のときの表示例を第3
図(b)に示す。ここで、CGコードO内に格納された
“41H”は文字“A″  “42H”は文字″B” 
  “7AH”は文字“Z を示すアスキーコードであ
る。そして、各々のCGコードに対するアトリビュート
(通常文字表示、ボールド文字表示、アンダーライン)
でもって図示の様な結果が得られることになる。
さて、この様な構造をしている本実施例のRAM3及び
VRAM4でもってフレームとテキスト情報を混在させ
て表示するときには、先ずテキスト情報15内の1ライ
ン分のテキスト(文字記号コード)をRAM3内の表示
バッファエリア25の“CGコードiその1”に展開す
る。そして、注泪行に対応するフレーム情報があると判
断した場合には、そのフレームデータに対応する文字コ
ード、すなわち、罫線を示す文字コードを”CGコード
iその2°に展開する。但し、対応するテキスト情報が
スペース等である場合には、その罫線をCGiコードそ
の1に展開する。また、罫線コードを展開する箇所のア
トリビュートのビット1をオン(合成表示の設定)にす
る。アトリビュート内のビット1がオンの状態である場
合は、CGコードiそのl及びその2に格納された文字
コードに対応する文字パターンをROM2内のCGより
発生させ、その論理和パターンをCGRAM30に格納
する。そして、対応するコードを割り当てて、VRAM
4に展開する。尚、アトリビュート内のビット1がオフ
であるときには、CGコードiその1内の文字コードを
そのままVRAM4の対応するアドレスに書込む。これ
によって、第4図に示す様な表示がなされる。以下、オ
ペレータはテキストを編集するとき、例えば1文字挿入
等の処理をするときには、対応するテキスト情報15内
の処理し、上述した処理を実行することにより、フレー
ムには全く影響させずにその編集を行うことが可能とな
る。また、フレームを編集するときにも同様であって、
その編集内容をフレーム情報25に対して行った後に、
上述した処理を実行することにより、テキストには全く
影響せずに表示を行うことが可能となる。
尚、第4図の表示例において、40は表示しているテキ
スト情報のタイトル名や、メツセージ情報を表示するメ
ツセージライン。41は、第2図の示した該テキストの
出力フォーマット情報16を表示するフォーマットライ
ン。42はリターンコードを示す表示文字。43は第2
図(a)に示したフレーム情報17をマージする開始コ
ード(DCH)に対する表示文字で、44はその終了コ
ード(DDH)に対する表示文字である。45はタブを
示す表示文字。46は第2図(a)に示すマージされた
フレーム情報20を表示コードに展開し表示したもので
ある。
く処理手順の説明(第5図〜第7図)〉以下、上述した
本実施例の構成及び原理に基づく1ライン表示に係るC
PU1の処理内容を第5図のフローチャートに従って説
明する。
先ず、ステップS1において、テキスト情報15から1
ライン分の情報を摘出する。第4図でフレーム情報をマ
ージしていることを示すラインを例にする、テキスト情
報15内のマージ開始コード(DCH)17からマージ
ン終了コード(DDH)18までとなる。尚、マージ終
了コード(DDH)は改行機能も有する。次いで、ステ
ップS2に進み、摘出した情報を表示バッファエリア2
5(のCGコードiその1)に展開する。そして、ステ
ップS3に進んで、表示テキストがフレーム情報をマー
ジしているかどうか、かつ該当するフレーム情報が存在
するかどうかをディレクトリ9内をスキャンすることに
より行う判定処理を行う。フレームマージがあり該フレ
ームが存在した場合はステップS4に進む。また、フレ
ームマージがないか、或いはあっても該フレーム情報が
存在しない場合はステップS6に進む。
実施例の場合、テキスト情報15には“FRAME”と
いうタイトル名のフレーム情報をマージし、かつフレー
ム情報はRAM3の領域20に存在している。従ってス
テップS4に処理は進む。
ステップS4では、フレーム情報2oのライン情報を展
開し、該当表示ラインに表示すべきフレームラインが存
在するかどうかの判定処理を行う。表示すべきフレーム
ラインが存在する場合は、ステップS5に進み、表示す
べきフレームラインが存在しない場合は、ステップS6
に進む。
ここでフレームの表示として横線としては“(アンダー
ライン)または“  (ダブルアンダーライン) 縦線
としては“1“ (ストローク)、“II” (ダブル
ストローク)等の表示コードをそれぞれ用いる。特に、
前述したROM2内に記憶されているCGコードには特
殊表示コードが準備されている。マージコマンド表示ラ
インにおいては、表示すべき横線のフレームが存在して
いる。ステップS5ではすでに表示バッファエリア25
に格納されている情報を、フレーム情報な加える加工処
理(CGコードiその2に展開)を行い、ステップS6
に進む。ステップS6では、表示バッファ25に格納さ
れている情報を第3図(a)に示すVRAMへ展開する
処理を行い終了する。
ステップS5の表示バッファエリア25へのフレーム情
報展開処理の詳細を第6図に示し、以下に説明する。
先ず、表示バッファエリア25の先頭キャラクタを示す
カラム単位の表示情報26より修正処理を開始する。ス
テップS7では該当するカラムの表示位置にフレームラ
インが存在するかどうかの判定を行う。フレームライン
が存在すればステップS8に進み、フレームラインが存
在しなければステップS13に進む。
さて、ステップS8ではフレーム情報を表示バッファエ
リア25に展開するときに、そのフレーム情報の表示コ
ードを選択する。例えば、第4図の43の表示すべき表
示コードはアンダーラインの右半分のみを表示する特殊
CGである  ”を示すコードを選択する。そして、次
のステップS9では、該当カラムの表示コードがスペー
ス(空)であるかどうかの判定を行う。スペースであれ
ばステップSIOに進んで、各カラムのCGコードその
1にステップS8で選択された表示コードを格納する。
また、スペースすべずでない、すなわち、文字コードが
既に格納されているときには、ステップSllに進んで
、アトリビュートのビット1をオン(合成表示)にし、
先に選択して得られたコードをCGコードその2に格納
する。
こうして、1つのカラムにおけるフレーム情報の表示バ
ッファエリア25への展開がなされると、ステップS1
3で、注目しているカラムがその行の最終位置であるか
否か、すなわち、1行分のフレーム情報の表示バッファ
エリア25に対する展開処理が終了したか否かを判断す
る。未終了であると判断した場合には、次の注目カラム
位置を更新し、以下、ステップS7以降の処理を繰り返
す。
次に第5図のフローチャート中のステップS6の処理で
ある表示バッファエリア25に展開された情報のVRA
M4への展開処理を第7図を用いて説明する。
先ず、ステップS15で、展開光の表示バッファエリア
25の先頭位置と展開光のVRAM4の先頭位置を決定
する。
次に、表示バッファエリア25の注目カラムのアトリビ
ュートを調べ、そのビット1〜3のいずれかがオンにな
っているか否かを判断する。これらのビットが全てオフ
である場合には、表示文字は表示バッファエリア25中
のCGコードその1に格納された文字コードによっての
み決定するものであるから、その文字コードをVRAM
4の対応するCGコードに格納し、アトリビュート内の
各ビット状態もVRAMJ内の対応するアトリビュート
にコピーする。
一方、表示バッファエリア25内の注目カラムのアトリ
ビュートのビット1〜3の少なくとも1つがオンである
ときには、処理はステップS17に進み、そのCGコー
ドその1とその2に格納された文字コードに対応する文
字パターンをROM2内のCGより発生し、それらの合
成パターンを生成する。次のステップS18では、その
生成された合成文字パターンをCGRAM30に格納し
、対応する文字コードをVRAM4のCGコードに格納
する。そして、次のステップS19で、VRAM4の対
応するアトリビュートのビットlをオンし、表示バッフ
ァエリア25内のアトリビュートのビ”/ト0,4,6
.7をVRAM4(7)アトリビュートにコピーする。
こうして、1つの注目カラムに対するVRAM4への文
字コード及びアトリビュートへのビット設定が終了する
と、次のステップS21でそれらの処理が1表示ライン
に対して行われたか否かを判断する。未完であると判断
したときには、ステップS22に進み、表示バッファエ
リア25及びVRAM4それぞれの注目カラムを更新し
、以下、ステップS21で終了と判断されるまで、ステ
ップS16以降の処理を繰り返す。
、以上、説明した処理は例えば操作者がテキスト情報の
編集をする毎に行なうことになる。その結果、例えば、
操作者がテキストを編集したとしても、従来の様に、フ
レームが変形してしまったりすることが全くなくなる。
逆に、フレームを編集するときにも、同様の原理でもっ
て、テキストに影響することがなくなる。従って、テキ
ストとフレームが混在させた状態における各編集処理は
大幅に向上させることが可能となる。
く他の実施例の説明(第8図、第9図)〉上述した実施
例においては、重ね文字用のCGRAM30の領域をR
AM3上に充分に確保する必要があるが、その十分な確
保ができない場合、第6図のステップS8からステップ
S12までの部分を、第8図のフローチャートで置き変
える事もできる。
以下、このフローチャートを用いて説明する。
先ず、ステップS23で、フレーム情報を表示バッファ
エリア25に展開するとき、注目カラムのフレームの表
示コードの種類を決定する。そして、ステップS24で
は、フレーム表示コードが“1  (ストローク)や“
−(アンダーライン)等の縦線と横線の交わりのないも
のであるか、 1”や“上“等の縦線と横線の加わりの
あるものであるかの判定を行う。縦線と横線の交わりが
あればステップS26に進み、交わりがなければステッ
プS25に進む。ステップS25では、表示バッファ2
5内の該当するカラム位置情報のアトリビュートのビッ
ト7の反転表示を示すビットをONにし、処理を終了す
る。ステップS26では、前記アトリビュートのビット
6のブリンクとビット7の反転表示の両方のビットをO
Nに処理をする。
第9図にこの実施例による表示例を示す。この実施例に
よれば印字結果と1対1の表示結果は得られないが、C
GRAM30は実質不要になり、有限なRAM領域やそ
の処理速度を考えた場合、極めて有効となる。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、テキスト情報とフ
レーム情報という2つの形態の違う情報を同一画面上に
同時に印字イメージで表示し、しかも、これら異形態の
情報が編集中に影響を及ぼし合うことがなくなるいので
、文書編集の操作性は格段に向上する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本実施例を示す電子タイプライタシステムのブ
ロック図、 第2図は第1図に示したRAM内とられた文書情報や表
示情報などの領域を示す図、 第3図(a)は実施例のVRAM内のデータフォーマッ
トを示す図、 第3図(b)は同図(a)の内容に基づく表示例を示す
図、 第4図はテキストにフレームをマージしたときの表示例
を示す図、 第5図〜第7図は本実施例における処理手順を示すフロ
ーチャート、 第8図は他の実施例における処理の手順を示すフローチ
ャート、 第9図は他の実施例におけるフレームの表示例を示す豆
である。 図中、1・・・CPU、2・・・ROM、3・・・RA
M。 4・・・VRAM、5・・・キーボード、6a・・・C
RT7・・・プリンタ、 8・・・バスである。 第3図 第3図 (b) 第4図 第5図 第6図 笠

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)文書を構成する文字記号をコード情報として記憶
    する第1の記憶手段と、 文書中に展開されるフレームを構成する罫線情報を記憶
    する第2の記憶手段と、 前記第1、第2の記憶手段で記憶された情報中のコード
    情報及び罫線情報に対応するパターン情報を発生する第
    1のパターン発生手段と、 前記第1、第2の記憶手段で記憶された情報中の同位置
    にあるコード情報及び罫線情報の重畳パターンを発生す
    る第2のパターン発生手段と、前記第1、第2の記憶手
    段で記憶されたコード情報及び罫線情報に基づくパター
    ンを前記第1、第2のパターン発生手段で発生し、表示
    する表示手段とを備えることを特徴とする文書処理装置
JP63220469A 1988-09-05 1988-09-05 文書処理装置 Pending JPH0268655A (ja)

Priority Applications (1)

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JP63220469A JPH0268655A (ja) 1988-09-05 1988-09-05 文書処理装置

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63220469A JPH0268655A (ja) 1988-09-05 1988-09-05 文書処理装置

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JPH0268655A true JPH0268655A (ja) 1990-03-08

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ID=16751600

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JP63220469A Pending JPH0268655A (ja) 1988-09-05 1988-09-05 文書処理装置

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