JPH03106386A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH03106386A JPH03106386A JP24215089A JP24215089A JPH03106386A JP H03106386 A JPH03106386 A JP H03106386A JP 24215089 A JP24215089 A JP 24215089A JP 24215089 A JP24215089 A JP 24215089A JP H03106386 A JPH03106386 A JP H03106386A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
この発明は、発射装置における単位時間あたりの弾発球
数を変換制御できるパチンコ機に関する。
数を変換制御できるパチンコ機に関する。
〈従来の技術〉
従来のパチンコ機における発射装置は、電気的駆動源と
してモータやロータリーソレノイドを用いており、発射
装置において単位時間あたりに発射する球数は、予め定
めた一定球数に限られていた。
してモータやロータリーソレノイドを用いており、発射
装置において単位時間あたりに発射する球数は、予め定
めた一定球数に限られていた。
(発明が解決しようとする課題〉
このため、特別遊技状態が発生し、変動入賞装置等が遊
技者にとって有利な状態に変換されているにも拘らず、
単位時間内に発射できる球数は通常遊技における球数と
同じであるため、変動入賞装置等へ多量の打球を入賞さ
せることができない。
技者にとって有利な状態に変換されているにも拘らず、
単位時間内に発射できる球数は通常遊技における球数と
同じであるため、変動入賞装置等へ多量の打球を入賞さ
せることができない。
また仮に、単位時間に発射する球数を増やしたとすると
、通常遊技状態においては却って無駄な打球を発射する
こととなる。
、通常遊技状態においては却って無駄な打球を発射する
こととなる。
く課題を解決するための手段〉
本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技部内に球
を1個宛て弾発可能な発射装置と、該発射装置が単位時
間あたりに弾発する球数を変換制御する発射制御装置と
、遊技部内に設けた入賞装置の遊技状態を設定する遊技
状態設定手段と、該遊技状態設定手段の指令に基づいて
、通常遊技を行わせる通常遊技実行手段、特別遊技を行
わせる特別遊技実行手段、発射装置が単位時間に弾発す
る球数を設定する発射球数設定手段とを有する電気的制
御装置とからなり、特別遊技状態となった場合に、発射
球数設定手段の指令に基づいて、発射制御装置により、
発射装置における単位時間あたりの弾発球数を増加する
ように変換制御することを特徴とする 〈作 用〉 遊技部内に弾発された打球の入賞態様に対応して、遊技
状態設定手段で遊技状態を設定する。この遊技状態設定
手段からの指令により、通常遊技実行手段または特別遊
技実行手段で、設定された遊技を実行させる。そして、
遊技状態設定手段が通常遊技を設定すると、発射球数設
定手段は、通常遊技状態に対応するように、単位時間あ
たりの弾発球数を設定する。発射制御装置は、この発射
球数設定手段からの設定値を受信し、発射装置を制御し
て発射球数が通常遊技状態となるようにする。一方、遊
技状態設定手段が特別遊技を設定すると、発射球数設定
手段は、特別遊技に対応するように、単位時間あたりの
弾発球数を通常遊技よりも増加して設定する。発射制御
装置は、この発射球数設定手段からの設定値を受信し、
発射装置を制御して発射球数が特別遊技状態となるよう
にする。
を1個宛て弾発可能な発射装置と、該発射装置が単位時
間あたりに弾発する球数を変換制御する発射制御装置と
、遊技部内に設けた入賞装置の遊技状態を設定する遊技
状態設定手段と、該遊技状態設定手段の指令に基づいて
、通常遊技を行わせる通常遊技実行手段、特別遊技を行
わせる特別遊技実行手段、発射装置が単位時間に弾発す
る球数を設定する発射球数設定手段とを有する電気的制
御装置とからなり、特別遊技状態となった場合に、発射
球数設定手段の指令に基づいて、発射制御装置により、
発射装置における単位時間あたりの弾発球数を増加する
ように変換制御することを特徴とする 〈作 用〉 遊技部内に弾発された打球の入賞態様に対応して、遊技
状態設定手段で遊技状態を設定する。この遊技状態設定
手段からの指令により、通常遊技実行手段または特別遊
技実行手段で、設定された遊技を実行させる。そして、
遊技状態設定手段が通常遊技を設定すると、発射球数設
定手段は、通常遊技状態に対応するように、単位時間あ
たりの弾発球数を設定する。発射制御装置は、この発射
球数設定手段からの設定値を受信し、発射装置を制御し
て発射球数が通常遊技状態となるようにする。一方、遊
技状態設定手段が特別遊技を設定すると、発射球数設定
手段は、特別遊技に対応するように、単位時間あたりの
弾発球数を通常遊技よりも増加して設定する。発射制御
装置は、この発射球数設定手段からの設定値を受信し、
発射装置を制御して発射球数が特別遊技状態となるよう
にする。
〈実施例〉
以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
パチンコ機lは、第1,2図に示すように、額縁状前面
枠2の窓部に臨ませて遊技盤3を着脱可能な状態で装着
し、該遊技盤3の表面に形成した遊技部4内に、入賞装
置として変動入賞装置5をほぼ中央に、該変動入賞装置
5の下方に第1始動四6,6、第2始動口7を配設し、
前面枠2の下方部分には下皿8と発射操作部9を設け、
前面枠2に開閉可能に軸着した開閉バネル10には上皿
11を設け、罰面枠2の裏側には発射装置12を設けて
ある。
枠2の窓部に臨ませて遊技盤3を着脱可能な状態で装着
し、該遊技盤3の表面に形成した遊技部4内に、入賞装
置として変動入賞装置5をほぼ中央に、該変動入賞装置
5の下方に第1始動四6,6、第2始動口7を配設し、
前面枠2の下方部分には下皿8と発射操作部9を設け、
前面枠2に開閉可能に軸着した開閉バネル10には上皿
11を設け、罰面枠2の裏側には発射装置12を設けて
ある。
発射装置l2は、第3図で示すように、発射基板13に
貫通した回動軸14の前面側の端部に回動板l5を、後
面側に発射杆16を夫々取付け、発射基板l3の前面側
に配置した大径コイルバネ等の付勢部材l7の一端を上
記回動板15に接続するとともに、付勢部材17の他端
を扇形歯車18に接続し、扇形歯車l8にはドッグクラ
ッチ状の係脱可能な接続部l9を有する歯車20を噛合
し、回動板15から延設した腕部2lに、電気的駆動源
として設けたステツピングモータ22の出力軸23に取
付けたカム24を臨ませてなり、第4図に示すように、
付勢部材17等を前面枠2の開口部内に臨ませた状態で
発射基板l3を前面枠2の裏面下方部分に固定してある
。
貫通した回動軸14の前面側の端部に回動板l5を、後
面側に発射杆16を夫々取付け、発射基板l3の前面側
に配置した大径コイルバネ等の付勢部材l7の一端を上
記回動板15に接続するとともに、付勢部材17の他端
を扇形歯車18に接続し、扇形歯車l8にはドッグクラ
ッチ状の係脱可能な接続部l9を有する歯車20を噛合
し、回動板15から延設した腕部2lに、電気的駆動源
として設けたステツピングモータ22の出力軸23に取
付けたカム24を臨ませてなり、第4図に示すように、
付勢部材17等を前面枠2の開口部内に臨ませた状態で
発射基板l3を前面枠2の裏面下方部分に固定してある
。
一方、発射操作部9は、第4図に示すように、前面枠2
の表面下方部分を覆う被覆装飾部材25に取付けられて
おり、後面が開放した浅い枠状の被覆装飾部材25の前
面にハンドル軸26を有する後方握持部27を突設する
とともに、該後方握持部27の前面に間隔を配して前方
握持部28を設け、上記ハンドル軸26の先端部分に取
付けた回動操作部29を後方握持部27と前方握持部2
8との間隔内に回動自在に配置して回動操作部29の指
掛部30を突出させ、被覆装飾部材25の内部に突出し
たハンドル軸26の後端部分に第1プーり31と発射装
置l2の起動スイッチ32に作用する押圧部33を設け
、該第1プーり3lに一端を巻いて止着したワイヤ等の
線状伝達部材34の途中を第2プーり35に掛けて線状
伝達部材34の他端を第31ーり36に巻いて止着して
なる。なお、上記した回動操作部29やハンドル軸26
に導電性をもたせ、リード線37を介してタッチスイッ
チ回路に接続し、遊技者が回動操作部29等に手を触れ
たことを電気的に検出できるようにする。また、第3プ
ーり36は、前記した発射装置l2の接続部19に係脱
可能な孔部38を有し、またコイルバネ等の付勢部材3
9の一端を接続するとともに、被覆装飾部材25の裏面
に突設した停止突起4oに当接するストッパ片4lを設
けてある。上記した構成から成る発射操作部9を前面枠
2に取付けるには、前面枠2の開口部を前面から覆うよ
うにして、被覆装飾部材25の裏面から突設した位置決
め突起42を前面枠2の表面の位置決め孔43内に挿通
して取付位置を定め、被覆装飾部材25の裏面から突設
したボルト等の止着部材44・・・を前面枠2の貫通孔
及び発射基板l3の取付孔内に貫通し、発射基板l3か
ら突出した先端雄ネジ部にナットを螺合して蛸覆装飾部
材25、前面枠2、及び発射基板l3を一体的に締め付
ける。この様にして発射操作部9を所定位置に取付ける
と、発射装置13の接続部19が発射操作部9の第3ブ
ーり36の孔部38に係合する。
の表面下方部分を覆う被覆装飾部材25に取付けられて
おり、後面が開放した浅い枠状の被覆装飾部材25の前
面にハンドル軸26を有する後方握持部27を突設する
とともに、該後方握持部27の前面に間隔を配して前方
握持部28を設け、上記ハンドル軸26の先端部分に取
付けた回動操作部29を後方握持部27と前方握持部2
8との間隔内に回動自在に配置して回動操作部29の指
掛部30を突出させ、被覆装飾部材25の内部に突出し
たハンドル軸26の後端部分に第1プーり31と発射装
置l2の起動スイッチ32に作用する押圧部33を設け
、該第1プーり3lに一端を巻いて止着したワイヤ等の
線状伝達部材34の途中を第2プーり35に掛けて線状
伝達部材34の他端を第31ーり36に巻いて止着して
なる。なお、上記した回動操作部29やハンドル軸26
に導電性をもたせ、リード線37を介してタッチスイッ
チ回路に接続し、遊技者が回動操作部29等に手を触れ
たことを電気的に検出できるようにする。また、第3プ
ーり36は、前記した発射装置l2の接続部19に係脱
可能な孔部38を有し、またコイルバネ等の付勢部材3
9の一端を接続するとともに、被覆装飾部材25の裏面
に突設した停止突起4oに当接するストッパ片4lを設
けてある。上記した構成から成る発射操作部9を前面枠
2に取付けるには、前面枠2の開口部を前面から覆うよ
うにして、被覆装飾部材25の裏面から突設した位置決
め突起42を前面枠2の表面の位置決め孔43内に挿通
して取付位置を定め、被覆装飾部材25の裏面から突設
したボルト等の止着部材44・・・を前面枠2の貫通孔
及び発射基板l3の取付孔内に貫通し、発射基板l3か
ら突出した先端雄ネジ部にナットを螺合して蛸覆装飾部
材25、前面枠2、及び発射基板l3を一体的に締め付
ける。この様にして発射操作部9を所定位置に取付ける
と、発射装置13の接続部19が発射操作部9の第3ブ
ーり36の孔部38に係合する。
したがって、遊技者が発射操作部9の回動操作部29に
手を触れるとタッチスイッチ回路45がONになり、回
動操作部29を回動すると、発射装置12の起動スイッ
チ32がONになり発射装置12のステッピングモータ
22が始動して発射杆16が往復回動し、発射レール傾
斜下端の発射位置46の球を弾発する。
手を触れるとタッチスイッチ回路45がONになり、回
動操作部29を回動すると、発射装置12の起動スイッ
チ32がONになり発射装置12のステッピングモータ
22が始動して発射杆16が往復回動し、発射レール傾
斜下端の発射位置46の球を弾発する。
次に、発射装置12の発射数を調整するための機構につ
いて説明する。
いて説明する。
電気的制御装置47内に設けられた発射球数設定手段4
8では、遊技状態に対応して発射装置12における単位
時間あたりの弾発球数を設定し、この発射球数設定手段
48からの指令を受けた発射制御装置49により発射装
置l2における単位時間あたりの発射球数を変換制御す
る。
8では、遊技状態に対応して発射装置12における単位
時間あたりの弾発球数を設定し、この発射球数設定手段
48からの指令を受けた発射制御装置49により発射装
置l2における単位時間あたりの発射球数を変換制御す
る。
発射制御装置49は、基本的には、発振回路50と、該
発振回路50からの出力を受けて予め設定した割合(設
定時間間隔)で信号を出力する時間間隔設定手段と、時
間間隔設定手段からの信号を、発射球数設定手段48に
より設定された発射球数に応じた信号に制御する発射数
信号択一制御手段とからなる。第7図に示す基本実施例
では、時間間隔設定手段として分周器5lを、発射数信
号択一制御手段として第1アンドゲート52、第2アン
ドゲート53・を設けてなり、タッチスイッチ回路45
及び起動スイッチ32がON状態のときに発射装置12
を作動させるべく第3アンドゲート54、第4アンドゲ
ート55、第5アンドゲー156等を設けてある。
発振回路50からの出力を受けて予め設定した割合(設
定時間間隔)で信号を出力する時間間隔設定手段と、時
間間隔設定手段からの信号を、発射球数設定手段48に
より設定された発射球数に応じた信号に制御する発射数
信号択一制御手段とからなる。第7図に示す基本実施例
では、時間間隔設定手段として分周器5lを、発射数信
号択一制御手段として第1アンドゲート52、第2アン
ドゲート53・を設けてなり、タッチスイッチ回路45
及び起動スイッチ32がON状態のときに発射装置12
を作動させるべく第3アンドゲート54、第4アンドゲ
ート55、第5アンドゲー156等を設けてある。
図面の実施例では、ステッピングモーク22の出力軸2
3が1回転する度に発射杆16が1回作動して発射位置
の球を1個発射するように構成されており、ステッピン
グモータ22は200パルスを受けて出力軸23を1四
転(lパルスで出力軸が1.8度回動)するものを使用
してある。また、発振回路5oは、4433619Hz
の周波数で発振する。したがって、分周器5lは、分周
比を予め11091. 13312に設定し、発振回路
50からの信号を受けて、発射数が毎分100個用の信
号として毎分99.92パルスの信号(第1発射数制御
信号)、発射数が毎分120個用の信号として毎分11
9.92パルスの信号(第2発射数制御信号)を出力す
るようにしてある。なお、分周器5lの分周比を適宜に
設定すると、ステッピングモータ22の回転速度を適宜
に設定することができ、上記数値に限定されるものでは
ない。
3が1回転する度に発射杆16が1回作動して発射位置
の球を1個発射するように構成されており、ステッピン
グモータ22は200パルスを受けて出力軸23を1四
転(lパルスで出力軸が1.8度回動)するものを使用
してある。また、発振回路5oは、4433619Hz
の周波数で発振する。したがって、分周器5lは、分周
比を予め11091. 13312に設定し、発振回路
50からの信号を受けて、発射数が毎分100個用の信
号として毎分99.92パルスの信号(第1発射数制御
信号)、発射数が毎分120個用の信号として毎分11
9.92パルスの信号(第2発射数制御信号)を出力す
るようにしてある。なお、分周器5lの分周比を適宜に
設定すると、ステッピングモータ22の回転速度を適宜
に設定することができ、上記数値に限定されるものでは
ない。
通常遊技の進行中に、発射球数設定手段48からの指令
番こより毎分1[1(1個の発射数が設定された場合、
第1フリップフロップ57からのrHJ信号が第1アン
ドゲート52の一方の人力側に入る。第1アンドゲート
52は、分周器51からの信号を他方の入力としている
ので、第1フリップフロップ52からのrHJを入力す
ると、この「H」と分周器51からのrHJが入る度に
開き、これにより第1発射数制御信号を出力して第3ア
ンドゲート54の一方の入力側に送る。第3アンドゲー
ト54は、第5アンドゲート56の出力を他方の入力と
している。したがって、第5アンドゲート56からの入
力側がrHJであれば、即ち遊技者が発射操作部9に手
を触れて発射装置12の起動スイッチ32をONにした
状態であれば、第3アンドゲート54が開いて分周器5
1からの第1発射数制御信号をモー夕駆動回路58に送
る。このモータ駆動回路58は、第3アンドゲート54
からの信号に応じてステッピングモータ22にパルス信
号を送る。したがって、ステッピングモータ22が毎分
100回転の速度で作動し、これにより発射杆l6が毎
分100個の割合で球を発射する。
番こより毎分1[1(1個の発射数が設定された場合、
第1フリップフロップ57からのrHJ信号が第1アン
ドゲート52の一方の人力側に入る。第1アンドゲート
52は、分周器51からの信号を他方の入力としている
ので、第1フリップフロップ52からのrHJを入力す
ると、この「H」と分周器51からのrHJが入る度に
開き、これにより第1発射数制御信号を出力して第3ア
ンドゲート54の一方の入力側に送る。第3アンドゲー
ト54は、第5アンドゲート56の出力を他方の入力と
している。したがって、第5アンドゲート56からの入
力側がrHJであれば、即ち遊技者が発射操作部9に手
を触れて発射装置12の起動スイッチ32をONにした
状態であれば、第3アンドゲート54が開いて分周器5
1からの第1発射数制御信号をモー夕駆動回路58に送
る。このモータ駆動回路58は、第3アンドゲート54
からの信号に応じてステッピングモータ22にパルス信
号を送る。したがって、ステッピングモータ22が毎分
100回転の速度で作動し、これにより発射杆l6が毎
分100個の割合で球を発射する。
次に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態となる
特別遊技が開始し、発射球数設定手段48からの指令に
より毎分120個の発射数が設定された場合、第2フリ
ップフロップ59からのrHJ信号が第2アンドゲート
53の一方の入力側に入る。
特別遊技が開始し、発射球数設定手段48からの指令に
より毎分120個の発射数が設定された場合、第2フリ
ップフロップ59からのrHJ信号が第2アンドゲート
53の一方の入力側に入る。
第2アンドゲート53は、分周器5lからの信号を他方
の入力としているので、第2フリップフロップ59から
のrHJを入力すると、このrHJと分周器51からの
rHJが入る度に開き、これにより第2発射数制御信号
を出力して第4アンドゲート55の一方の入力側に送る
。第4アンドゲート55は、第5アンドゲート56の出
力を他方に入力としている。したがって、遊技者が発射
操作部9に手を触れた状態であれば、第4アンドゲート
55が開いてl1 分周器5lからの第2発射数制御信号をモータ駆動回路
58に送り、該モータ駆動回路58が第2発射数制御信
号に応じてステッピングモータ22にパルス信号を送る
。したがって、ステッピングモータ22が毎分120回
転の速度で作動し、これにより発射杆l6が毎分120
個の割合で球を発射する。
の入力としているので、第2フリップフロップ59から
のrHJを入力すると、このrHJと分周器51からの
rHJが入る度に開き、これにより第2発射数制御信号
を出力して第4アンドゲート55の一方の入力側に送る
。第4アンドゲート55は、第5アンドゲート56の出
力を他方に入力としている。したがって、遊技者が発射
操作部9に手を触れた状態であれば、第4アンドゲート
55が開いてl1 分周器5lからの第2発射数制御信号をモータ駆動回路
58に送り、該モータ駆動回路58が第2発射数制御信
号に応じてステッピングモータ22にパルス信号を送る
。したがって、ステッピングモータ22が毎分120回
転の速度で作動し、これにより発射杆l6が毎分120
個の割合で球を発射する。
上記したように発射制御装置49は、発射球数設定手段
48からの信号によりステッピングモータ22の回転速
度を変化せしめ、発射装置l2が発射球数設定手段48
の設定した発射数に応じた時間間隔で球を発射するよう
に制御する。
48からの信号によりステッピングモータ22の回転速
度を変化せしめ、発射装置l2が発射球数設定手段48
の設定した発射数に応じた時間間隔で球を発射するよう
に制御する。
上記したように本発明では、発振回路50からの信号を
用いて発射球数を制御しているため、安定した確実な制
御を行うことができる。したがって、発射球数が法律に
より規制された場合においても、規制の範囲内で確実に
発射球数を設定することが可能であるばかりでなく、遊
技店で任意の発射球数を設定することも可能である。
用いて発射球数を制御しているため、安定した確実な制
御を行うことができる。したがって、発射球数が法律に
より規制された場合においても、規制の範囲内で確実に
発射球数を設定することが可能であるばかりでなく、遊
技店で任意の発射球数を設定することも可能である。
上記の様にして発射球数設定手段48により選択された
時間間隔で発射された打球は、発射レールl2 からガイドレールを介して遊技盤3の表面の遊技部4内
に入る。なお、打球の飛距離は遊技者が操作する回動操
作部29の回動量に対応して調節することができる。即
ち、回動操作部29の回動角度が小さいと、第3プーリ
36の回動角度が小さいので、該第3ブーり36に接続
した発射装置12の歯車20の回動量も少なく、このた
め扇形歯車l8が回動することにより付勢部材17に加
える力も小さい。
時間間隔で発射された打球は、発射レールl2 からガイドレールを介して遊技盤3の表面の遊技部4内
に入る。なお、打球の飛距離は遊技者が操作する回動操
作部29の回動量に対応して調節することができる。即
ち、回動操作部29の回動角度が小さいと、第3プーリ
36の回動角度が小さいので、該第3ブーり36に接続
した発射装置12の歯車20の回動量も少なく、このた
め扇形歯車l8が回動することにより付勢部材17に加
える力も小さい。
したがって、ステッピングモータ22のカム24が腕部
21を押圧して回動板15を回動した後、カム24が腕
部2lから外れたときに回動板l5が付勢部材17の付
勢により戻り回動ずる力、即ち発射杆16が発射位置4
6に向って回動する力が弱く、このため打球の飛距離が
短くなる。これに対し発射操作部9の回動操作部29の
回動量を増大すると、扇形歯車l8の回動量が増加して
付勢部材17に加えられる力が増えるので、発射杆16
を回動する力が回動操作部29の回動量に応じて増える
。このため、打球の飛距離が回動操作部29の回動量に
応じて伸びる。
21を押圧して回動板15を回動した後、カム24が腕
部2lから外れたときに回動板l5が付勢部材17の付
勢により戻り回動ずる力、即ち発射杆16が発射位置4
6に向って回動する力が弱く、このため打球の飛距離が
短くなる。これに対し発射操作部9の回動操作部29の
回動量を増大すると、扇形歯車l8の回動量が増加して
付勢部材17に加えられる力が増えるので、発射杆16
を回動する力が回動操作部29の回動量に応じて増える
。このため、打球の飛距離が回動操作部29の回動量に
応じて伸びる。
次に、変動入賞装置5について説明する。
図面に示す変動入賞装置5は、遊技盤3の表面に取付け
る基板60のほぼ中央に開口部6lを開設し、該開口部
61の上方の基板60の表面に横長な箱状の鎧部62を
突設するとともに、該鎧部62の上面に天人賞口63を
形成し、開口部61の左右には、直立状に起立すること
により球の流入を阻止して遊技者にとって不利な第1状
態と、上端を外側に倒して球を受け入れて遊技者にとっ
て有利となる第2状態とに変換可能な一対の可動片64
. 64を支軸65. 65により回動可能に支承する
とともに、各可動片64の下方に阻止部材として機能す
る阻止壁66を設け、開口部6lの下縁には両阻止壁6
6. 66の下端部分を連結するようにして前面装飾板
67を設ける。そして、基板60の裏側にケース68を
設けることにより凹室69を形成し、該凹室69の底面
70の下側に前後方向に長尺な板状の第1区画部材7l
と第2区画部材72を球径よりも僅かに大きな間隔で配
するとともに、この第1区画部材71と第2区画部材7
2の長さの途中を夫々軸73により凹室69の底面70
の下面に揺動可能に軸着し、両阻止壁66. 66の下
端部分の間に上記第1区画部材71と第2区画部材72
の各先端部分を臨ませることにより一方の阻止壁6、6
の下端部分一第l区画部材7lの先端部分との間に第1
一般入賞口74を、第1区画部材7lの先端部分と第2
区画部材72の先端部分との間に特別入賞口75を、第
2区画部材72の先端部分と他方の1′1止壁66の下
端部分との間番く第2一般入賞口76を形成し、特別入
賞口75に入った球が流下する流路に特別入賞検出器7
7を、第1一般入賞口74と第2一般入賞口76に入っ
た球と特別入賞口75に入って特別入賞検出器77に作
用した球が流下する流路に計数検出器78を設ける。な
お、第1区画部材71の先端及び第2区画部材72の先
端には夫々小装飾板79. 79を取付け、この小装飾
板79. 79を前面装飾板67の切矢部内に臨ませて
ある。したがって、第1区画部材7lと第2区画部材7
2が揺動すると、先端の小装飾板79. 79が切矢部
内を互いに異なる左右方向に移動して近づいたり離隔し
たりする。
る基板60のほぼ中央に開口部6lを開設し、該開口部
61の上方の基板60の表面に横長な箱状の鎧部62を
突設するとともに、該鎧部62の上面に天人賞口63を
形成し、開口部61の左右には、直立状に起立すること
により球の流入を阻止して遊技者にとって不利な第1状
態と、上端を外側に倒して球を受け入れて遊技者にとっ
て有利となる第2状態とに変換可能な一対の可動片64
. 64を支軸65. 65により回動可能に支承する
とともに、各可動片64の下方に阻止部材として機能す
る阻止壁66を設け、開口部6lの下縁には両阻止壁6
6. 66の下端部分を連結するようにして前面装飾板
67を設ける。そして、基板60の裏側にケース68を
設けることにより凹室69を形成し、該凹室69の底面
70の下側に前後方向に長尺な板状の第1区画部材7l
と第2区画部材72を球径よりも僅かに大きな間隔で配
するとともに、この第1区画部材71と第2区画部材7
2の長さの途中を夫々軸73により凹室69の底面70
の下面に揺動可能に軸着し、両阻止壁66. 66の下
端部分の間に上記第1区画部材71と第2区画部材72
の各先端部分を臨ませることにより一方の阻止壁6、6
の下端部分一第l区画部材7lの先端部分との間に第1
一般入賞口74を、第1区画部材7lの先端部分と第2
区画部材72の先端部分との間に特別入賞口75を、第
2区画部材72の先端部分と他方の1′1止壁66の下
端部分との間番く第2一般入賞口76を形成し、特別入
賞口75に入った球が流下する流路に特別入賞検出器7
7を、第1一般入賞口74と第2一般入賞口76に入っ
た球と特別入賞口75に入って特別入賞検出器77に作
用した球が流下する流路に計数検出器78を設ける。な
お、第1区画部材71の先端及び第2区画部材72の先
端には夫々小装飾板79. 79を取付け、この小装飾
板79. 79を前面装飾板67の切矢部内に臨ませて
ある。したがって、第1区画部材7lと第2区画部材7
2が揺動すると、先端の小装飾板79. 79が切矢部
内を互いに異なる左右方向に移動して近づいたり離隔し
たりする。
また、基板60の裏側には前記したように底面70が開
口部6lに向って僅かに下り傾斜した凹室69を1 5 形成し、該凹室69内の正面壁部に支持軸80. 80
により人形8lを上下動可能に設けるとともに、該人形
8lの前方には凹室69の奥に向って僅かに下り傾斜し
た棚状の球案内板82を設ける。そして、凹室69の裏
側には、前記した可動片64を駆動する可動片駆動機構
と、第1区画部材7lと第2区画部材72を駆動する区
画部材駆動機構と、人形8lを駆動する人形駆動機構な
どを設ける。
口部6lに向って僅かに下り傾斜した凹室69を1 5 形成し、該凹室69内の正面壁部に支持軸80. 80
により人形8lを上下動可能に設けるとともに、該人形
8lの前方には凹室69の奥に向って僅かに下り傾斜し
た棚状の球案内板82を設ける。そして、凹室69の裏
側には、前記した可動片64を駆動する可動片駆動機構
と、第1区画部材7lと第2区画部材72を駆動する区
画部材駆動機構と、人形8lを駆動する人形駆動機構な
どを設ける。
可動片駆動機構は、第9図に示すように、凹室69の裏
側に設けた駆動源取付板83に電気的駆動源として2つ
の第1ソレノイド84. 84を取付け、各第1ソレノ
イド84のブランジャに連結杆85を固定するとともに
該連結杆85にスプリング86の一端を接続して付勢し
、一端に可動片64を取付けた支軸65の他端にクラン
ク状の回動杆87を固定し、該回動杆87のビン88を
上記した連結杆85の孔89内に遊嵌してなる。したが
って、各第1ソレノイド84が消磁した状態においては
、スプリング86の付勢により各可動片64が直立して
凹室69内に球が入ることを阻止する状態、即ち、遊技
部4内を流下する16 球を凹室69内に導入しない第1状態となる。この様に
、各可動片64は、第l状態においては、鎧部62の左
右から下方に突出した部分、及び阻止壁66と連なって
阻止部材としても機能する。一方、各第1ソレノイド8
4が励磁すると、スプリング86の付勢に抗してブラン
ジャが上昇して回動杆87、支軸65及び可動片64を
ほぼ90度回動する。この様にして各可動片64が上端
を外側に倒す方向に回動すると、遊技部4内を流下して
きた球を可動片64上に受け止めて球案内板82に案内
する状態、即ち球を受け入れ易い第2状態に変換する。
側に設けた駆動源取付板83に電気的駆動源として2つ
の第1ソレノイド84. 84を取付け、各第1ソレノ
イド84のブランジャに連結杆85を固定するとともに
該連結杆85にスプリング86の一端を接続して付勢し
、一端に可動片64を取付けた支軸65の他端にクラン
ク状の回動杆87を固定し、該回動杆87のビン88を
上記した連結杆85の孔89内に遊嵌してなる。したが
って、各第1ソレノイド84が消磁した状態においては
、スプリング86の付勢により各可動片64が直立して
凹室69内に球が入ることを阻止する状態、即ち、遊技
部4内を流下する16 球を凹室69内に導入しない第1状態となる。この様に
、各可動片64は、第l状態においては、鎧部62の左
右から下方に突出した部分、及び阻止壁66と連なって
阻止部材としても機能する。一方、各第1ソレノイド8
4が励磁すると、スプリング86の付勢に抗してブラン
ジャが上昇して回動杆87、支軸65及び可動片64を
ほぼ90度回動する。この様にして各可動片64が上端
を外側に倒す方向に回動すると、遊技部4内を流下して
きた球を可動片64上に受け止めて球案内板82に案内
する状態、即ち球を受け入れ易い第2状態に変換する。
第2状態において各可動片64により受け止められた球
は、球案内板82上を凹室69の奥に向って転動した後
、球案内板82の傾斜下端と凹室69の正面壁との間の
間隙を通って凹室69の底面70上に落下し、底面70
の下り傾斜により開口部6lに向って転動し、第1,第
2一般入賞口74. 76又は特別入賞口75の何れか
に入る。この様に、各可動片64は、第2状態において
は、球を凹室69内に導入する球導入手段として機能す
る。そして、各第1ソレノイド84が消磁すると、スプ
リング86の付勢によりブランジャが下降して支軸65
を戻り回動させるので、可動片64が戻り回動して球を
受け入れ易い横倒し状の第2状態から球を受け入れない
直立状の第1状態に復帰する。
は、球案内板82上を凹室69の奥に向って転動した後
、球案内板82の傾斜下端と凹室69の正面壁との間の
間隙を通って凹室69の底面70上に落下し、底面70
の下り傾斜により開口部6lに向って転動し、第1,第
2一般入賞口74. 76又は特別入賞口75の何れか
に入る。この様に、各可動片64は、第2状態において
は、球を凹室69内に導入する球導入手段として機能す
る。そして、各第1ソレノイド84が消磁すると、スプ
リング86の付勢によりブランジャが下降して支軸65
を戻り回動させるので、可動片64が戻り回動して球を
受け入れ易い横倒し状の第2状態から球を受け入れない
直立状の第1状態に復帰する。
第10. 11図に示す区画部材駆動機構は、第1区画
部材7lと第2区画部材72を駆動するだけでなく基板
60の左右に設けた装飾部材90. 90をも駆動する
もρで、凹室69の裏側に設けたベース板91に電気的
駆動源として減速機付モータ92を取付けるとともに該
モータ92の出力軸93にカム94を取付け、第1区画
部材7l及び第2区画部材72の後端に各々突設した駆
動ピン95. 95を上記カム94の略楕円形の溝96
内に出力軸93を中心として約180度位相を変えた位
置に遊嵌してなる。また、上記したカム94の近傍には
第1,第2検出手段として第1フォトセンサ97と第2
フォトセンセ98をほぼ90度位相を変えて臨設し、カ
ム94の外周面に突設した突片99が上記第1フォトセ
ンサ97、第2フオトセンサ98に作用するようにして
ある。上記した略楕円形のカム94は、第11図点線で
示すように、常には溝96の短径部分を縦方向に、長径
部分を横方向に向けて停止し、突片99が第1フォトセ
ンサ97に作用する。この第1状態では、第1区画部材
71と第2区画部材72の各駆動ビン95が溝96の長
径部分に嵌合しているので、第1区画部材7lの先端部
分と第2区画部材72の先端部分とが最も近付き、この
ため特別入賞口75の幅が最小となるとともに、第1一
般入賞口74と第2一般入賞口76の幅が最大となる。
部材7lと第2区画部材72を駆動するだけでなく基板
60の左右に設けた装飾部材90. 90をも駆動する
もρで、凹室69の裏側に設けたベース板91に電気的
駆動源として減速機付モータ92を取付けるとともに該
モータ92の出力軸93にカム94を取付け、第1区画
部材7l及び第2区画部材72の後端に各々突設した駆
動ピン95. 95を上記カム94の略楕円形の溝96
内に出力軸93を中心として約180度位相を変えた位
置に遊嵌してなる。また、上記したカム94の近傍には
第1,第2検出手段として第1フォトセンサ97と第2
フォトセンセ98をほぼ90度位相を変えて臨設し、カ
ム94の外周面に突設した突片99が上記第1フォトセ
ンサ97、第2フオトセンサ98に作用するようにして
ある。上記した略楕円形のカム94は、第11図点線で
示すように、常には溝96の短径部分を縦方向に、長径
部分を横方向に向けて停止し、突片99が第1フォトセ
ンサ97に作用する。この第1状態では、第1区画部材
71と第2区画部材72の各駆動ビン95が溝96の長
径部分に嵌合しているので、第1区画部材7lの先端部
分と第2区画部材72の先端部分とが最も近付き、この
ため特別入賞口75の幅が最小となるとともに、第1一
般入賞口74と第2一般入賞口76の幅が最大となる。
なお、特別入賞口75は、幅が最小であっても球径より
も僅かに幅広であり、球を充分に入賞し得る。そして、
電気的制御装置47からの信号によりモータ92が作動
して、カム94が第11図時計方向にほぼ90度回動す
ると、第1区画部材7lの駆動ピン95と第2区画部材
72の駆動ビン95が嵌合する溝96が移動し、両駆動
ビン95. 95が溝96の短径部分に相対的に移行し
ながら嵌合し、突片99が第2フォトセンサ98に作用
して電気的制御装置47に信号を送ると、この信号にも
とづいて電゛気的制御装置47がモータ92の作動を停
止してカム94の回動1 9 を停止する。したがって、両駆動ビン95. 95の間
隔が縮小され、これにより第1区画部材71と第2区画
部材72が軸73. 73を中心にして夫々異なる方向
に回動し、第1区画部材7lの先端部分と第2区画部材
72の先端部分との間隔が次第に拡大され、カム94が
ほぼ90度回動゛したときに上記間隔、即ち特別入賞口
75の輻が最大になり、これに伴なって第1一般入賞7
4口と第2一般入賞口76の幅が縮小されて最小となる
。この様にしてカム94がほぼ90度回動すると、特別
入賞口75の幅が最大となるとともに第1一般入賞口7
4と第2一般入賞口76の幅が最小となる第2状態に変
換する。したがって、特別入賞口75への球の入賞確率
が高くなり、第1一般入賞口74や第2一般入賞口76
への球の入賞確率が低くなる。
も僅かに幅広であり、球を充分に入賞し得る。そして、
電気的制御装置47からの信号によりモータ92が作動
して、カム94が第11図時計方向にほぼ90度回動す
ると、第1区画部材7lの駆動ピン95と第2区画部材
72の駆動ビン95が嵌合する溝96が移動し、両駆動
ビン95. 95が溝96の短径部分に相対的に移行し
ながら嵌合し、突片99が第2フォトセンサ98に作用
して電気的制御装置47に信号を送ると、この信号にも
とづいて電゛気的制御装置47がモータ92の作動を停
止してカム94の回動1 9 を停止する。したがって、両駆動ビン95. 95の間
隔が縮小され、これにより第1区画部材71と第2区画
部材72が軸73. 73を中心にして夫々異なる方向
に回動し、第1区画部材7lの先端部分と第2区画部材
72の先端部分との間隔が次第に拡大され、カム94が
ほぼ90度回動゛したときに上記間隔、即ち特別入賞口
75の輻が最大になり、これに伴なって第1一般入賞7
4口と第2一般入賞口76の幅が縮小されて最小となる
。この様にしてカム94がほぼ90度回動すると、特別
入賞口75の幅が最大となるとともに第1一般入賞口7
4と第2一般入賞口76の幅が最小となる第2状態に変
換する。したがって、特別入賞口75への球の入賞確率
が高くなり、第1一般入賞口74や第2一般入賞口76
への球の入賞確率が低くなる。
また、電気的制御装置47からの信号によりモータ92
を逆回転することによりカム94を逆転すると、第1区
画部材71と第2区画部材72との間の特別入賞口75
の幅が次第に狭くなる。そして、突片99が第1フォド
センサ97に作用して電気的制御装2 0 置47に信号を送ると、この信号にもとづいて電気的制
御装置47がモータ92の作動を停止し、特別入賞口7
5の幅が最小となる第1状態に復帰する。
を逆回転することによりカム94を逆転すると、第1区
画部材71と第2区画部材72との間の特別入賞口75
の幅が次第に狭くなる。そして、突片99が第1フォド
センサ97に作用して電気的制御装2 0 置47に信号を送ると、この信号にもとづいて電気的制
御装置47がモータ92の作動を停止し、特別入賞口7
5の幅が最小となる第1状態に復帰する。
上記の様に、区画部材駆動機構のモータ92の作動によ
りカム94が回動すると、第1、第2区画部材71.
72が移動して特別入賞口75の幅を変化させる。
りカム94が回動すると、第1、第2区画部材71.
72が移動して特別入賞口75の幅を変化させる。
なお、区画部材駆動機構は、特別入賞口75を構成する
第1区画部材7lと第2区画部材72を移動して特別入
賞口75の有効幅を変更することができればカム94の
駆動に限らずどのような構成でもよく、例えばリンク機
構を介してソレノイドで駆動するようにしてもよい。
第1区画部材7lと第2区画部材72を移動して特別入
賞口75の有効幅を変更することができればカム94の
駆動に限らずどのような構成でもよく、例えばリンク機
構を介してソレノイドで駆動するようにしてもよい。
人形駆動機構は、第10図に示すように、ベース板91
の裏側に電気的駆動源として第2ソレノイド100を設
けるとともに、ベース板91に貫通させた状態で長さの
途中を軸101により揺動杆102を揺動可能に軸着し
、該揺動杆102の一端を上記第2ソレノイド100の
ブランジャに臨ませ、人形8lから後向きに突出した支
持軸80の先端を揺動杆102の他端二又部に係合して
なる。したがって、第2ソレノイド100を間歇的に励
磁すると、ブランジャが上下に往復運動して揺動杆10
2を往復揺動し、この揺動杆102の揺動により人形8
1が上下動する。この様に、第2ソレノイド100の駆
動により人形81を上下動可能にすると、遊技において
遊技状態が変換されたときに人形8lを上下動させるこ
とによって遊技者にその旨を可視表示することができる
ばかりでなく、装飾効果も高めることができる。
の裏側に電気的駆動源として第2ソレノイド100を設
けるとともに、ベース板91に貫通させた状態で長さの
途中を軸101により揺動杆102を揺動可能に軸着し
、該揺動杆102の一端を上記第2ソレノイド100の
ブランジャに臨ませ、人形8lから後向きに突出した支
持軸80の先端を揺動杆102の他端二又部に係合して
なる。したがって、第2ソレノイド100を間歇的に励
磁すると、ブランジャが上下に往復運動して揺動杆10
2を往復揺動し、この揺動杆102の揺動により人形8
1が上下動する。この様に、第2ソレノイド100の駆
動により人形81を上下動可能にすると、遊技において
遊技状態が変換されたときに人形8lを上下動させるこ
とによって遊技者にその旨を可視表示することができる
ばかりでなく、装飾効果も高めることができる。
また、図面の実施例では、凹室69内に変動表示部材と
しての垂幕103を垂らすことによっても遊技者に遊技
状態の変換を知らせることができるようにしてある。こ
の垂幕103を駆動する機構は、凹室69の上面に長尺
な下板104と該下板104よりも短尺な上板105と
を有し、上板105から外れた下板104 にガイド
溝を形成したガイド部材を前後方向に設け、上記ガイド
溝内にスライド板106を前後方向に移動可能に設ける
とともに、該スライド板106の先端に垂幕103の一
端を接続し、モータ 107の出力軸にビニオンギアを
取付け、該ビニオンギア 108を上記スライド板10
6の上面のラックギア109に噛合する。そして、スラ
イド板106の位置を検出するためのフォトセンサ1l
O,111を上板105の後端と下板104の後端に設
けるとともに、遮光片112, 113をスライド板
106の途中と後端に設ける。したがって、モータ 1
07を正転・逆転することによりスライド板106を前
後動させることにより垂幕103を下降させたり、上昇
させたりすることができる。
しての垂幕103を垂らすことによっても遊技者に遊技
状態の変換を知らせることができるようにしてある。こ
の垂幕103を駆動する機構は、凹室69の上面に長尺
な下板104と該下板104よりも短尺な上板105と
を有し、上板105から外れた下板104 にガイド
溝を形成したガイド部材を前後方向に設け、上記ガイド
溝内にスライド板106を前後方向に移動可能に設ける
とともに、該スライド板106の先端に垂幕103の一
端を接続し、モータ 107の出力軸にビニオンギアを
取付け、該ビニオンギア 108を上記スライド板10
6の上面のラックギア109に噛合する。そして、スラ
イド板106の位置を検出するためのフォトセンサ1l
O,111を上板105の後端と下板104の後端に設
けるとともに、遮光片112, 113をスライド板
106の途中と後端に設ける。したがって、モータ 1
07を正転・逆転することによりスライド板106を前
後動させることにより垂幕103を下降させたり、上昇
させたりすることができる。
次に、上記した構或からなる変動人賞装置5を制御する
電気的制御装置47について説明する。
電気的制御装置47について説明する。
電気的制御装置47は、第12図に示すように、マイク
ロコンピュータ等の電気的制御装置から構成されており
、ROM113内には、打球の入賞状態等に応じて遊技
状態を設定する遊技状態設定手段114、該遊技状態設
定手段114からの指令により、通常遊技を行わせる通
常遊技実行手段115、特別遊技を行わせる特別遊技実
行手段116、発射装置46における単位時間あたりの
発射球数を設定2 3 する発射球数設定手段48を有するとともに、RAM1
17、タイマ118等を備えており、遊技の態様に照ら
して発射球数の変更を制御している。
ロコンピュータ等の電気的制御装置から構成されており
、ROM113内には、打球の入賞状態等に応じて遊技
状態を設定する遊技状態設定手段114、該遊技状態設
定手段114からの指令により、通常遊技を行わせる通
常遊技実行手段115、特別遊技を行わせる特別遊技実
行手段116、発射装置46における単位時間あたりの
発射球数を設定2 3 する発射球数設定手段48を有するとともに、RAM1
17、タイマ118等を備えており、遊技の態様に照ら
して発射球数の変更を制御している。
次に、上記した構成からなる変動入賞装置5を設けたパ
チンコ機lにおける遊技について説明する。なお、常態
において、変動入賞装置5の両可動片64. 64は直
立状に停止して球を受け人・れない第1状態であり、ま
た特別遊技の権利発生用及び継続用入賞口(所謂V穴)
として機能する特別入賞口75は最も幅が狭い第1状態
にあるものとする。
チンコ機lにおける遊技について説明する。なお、常態
において、変動入賞装置5の両可動片64. 64は直
立状に停止して球を受け人・れない第1状態であり、ま
た特別遊技の権利発生用及び継続用入賞口(所謂V穴)
として機能する特別入賞口75は最も幅が狭い第1状態
にあるものとする。
遊技部4内に発射された球がどの入賞装置にも入賞する
ことなく、通常遊技が行われている状態では、発射球数
設定手段48からの指令により毎分100個の割合で発
射装置12が球を発射する。そして、発射装置l2によ
り発射された球が遊技部4内を流下し、この球が運良く
第1始動口6に入ると、第1始動検出器119がこの球
を検出して電気的制御装置47に信号を送る。電気的制
御装置47は、第1始動検出器119からの信号を受け
ると、2 4 変動入賞装置5のモータ92を正転方向に回転させる。
ことなく、通常遊技が行われている状態では、発射球数
設定手段48からの指令により毎分100個の割合で発
射装置12が球を発射する。そして、発射装置l2によ
り発射された球が遊技部4内を流下し、この球が運良く
第1始動口6に入ると、第1始動検出器119がこの球
を検出して電気的制御装置47に信号を送る。電気的制
御装置47は、第1始動検出器119からの信号を受け
ると、2 4 変動入賞装置5のモータ92を正転方向に回転させる。
モータ92が正転方向に回転すると、カム94が回動し
て突片99が第1フォトセンサ97から外れるので、該
第1フォトセンサ97がオフになり、カム94が更に回
動して突片99が第2フォトセンサ98に作用すると、
該第2フォトセンサ98がオンになり電気的制御装置4
7に信号を送る。なお4−、モータ92が回転し始めて
から第2フォトセンサ98の作用により停止するまでに
要する時間を予め0.75秒間になるようにモータ92
の速度等を設定してある。この様にしてカム94がほぼ
90度回動ずると、第1区画部材7lと第2区画部材7
2が揺動して特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1
状態から幅が広くて球の入賞確率が高い第2状態に変換
する。なお、モータ92が回転し始めてから第2フォト
センサ98の作用により停止するまでに要する時間を予
め0,75秒間になるようにモータ92の速度等を設定
してある。そして、カム94が停止すると、即ち、第2
フォトセンサ98から信号が送られると、電気的制御装
置47が変動入賞装置5の各第1ソレノイド84を所定
の短時間(例えば、0.5秒間)宛1回だけ励磁し、可
動片64. 64が遊技者にとって不利な第1状態から
遊技者にとって有利な第2状態に変換する。この様にし
て変動入賞装置5の可動片64. 64が第1状態から
第2状態に変換しても遊技部4内を流下してきた球が可
動片64. 64上に流下しなかった場合、或は遊技部
4内を流下してきた球が可動片64. 64上に流下し
て、この球が球案内板82上を転動した後に凹室69の
底面70上を開口部6lに向って転動し、第1,第2一
般入賞口74. 76のいずれかに入ってしまい特別入
賞口75には入らなかった場合、可動片64. 64は
第1ソレノイド84の消磁により戻り回動して球を受け
入れ易い第2状態から球を受け入れない第1状態に復帰
する。また、変動入賞装置5のモータ92が電気的制御
装置47からの信号により所定時間経過後作動して特別
入賞口75を幅広な第2状態から幅狭な第1状態に復帰
させる。図面に示す実施例では、第1ソレノイド84が
消磁してから所定時間経過後(例えば電気的制御装置4
7のタイマ11gに予め設定してある2.8秒間経過後
)にモータ92を逆回転させてカム94を戻り回動させ
、カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な第
1状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセン
サ97に作用して該第1フォトセンサ97がオンになる
と停止するように構成してある。この様に、可動片64
. 64が第1状態から第2状態に変換している間のみ
ならず、可動片64. 64が第1状態に復帰した後ま
で特別入賞口75を暫くの間幅広な第2状態にしておく
のは、可動片64. 64が受け入れた球が凹室69内
を流下して特別入賞口75又は一般入賞口74. 76
に入賞するまでの時間を加算して、遊技者に不利益とな
らないようにしたからである。
て突片99が第1フォトセンサ97から外れるので、該
第1フォトセンサ97がオフになり、カム94が更に回
動して突片99が第2フォトセンサ98に作用すると、
該第2フォトセンサ98がオンになり電気的制御装置4
7に信号を送る。なお4−、モータ92が回転し始めて
から第2フォトセンサ98の作用により停止するまでに
要する時間を予め0.75秒間になるようにモータ92
の速度等を設定してある。この様にしてカム94がほぼ
90度回動ずると、第1区画部材7lと第2区画部材7
2が揺動して特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1
状態から幅が広くて球の入賞確率が高い第2状態に変換
する。なお、モータ92が回転し始めてから第2フォト
センサ98の作用により停止するまでに要する時間を予
め0,75秒間になるようにモータ92の速度等を設定
してある。そして、カム94が停止すると、即ち、第2
フォトセンサ98から信号が送られると、電気的制御装
置47が変動入賞装置5の各第1ソレノイド84を所定
の短時間(例えば、0.5秒間)宛1回だけ励磁し、可
動片64. 64が遊技者にとって不利な第1状態から
遊技者にとって有利な第2状態に変換する。この様にし
て変動入賞装置5の可動片64. 64が第1状態から
第2状態に変換しても遊技部4内を流下してきた球が可
動片64. 64上に流下しなかった場合、或は遊技部
4内を流下してきた球が可動片64. 64上に流下し
て、この球が球案内板82上を転動した後に凹室69の
底面70上を開口部6lに向って転動し、第1,第2一
般入賞口74. 76のいずれかに入ってしまい特別入
賞口75には入らなかった場合、可動片64. 64は
第1ソレノイド84の消磁により戻り回動して球を受け
入れ易い第2状態から球を受け入れない第1状態に復帰
する。また、変動入賞装置5のモータ92が電気的制御
装置47からの信号により所定時間経過後作動して特別
入賞口75を幅広な第2状態から幅狭な第1状態に復帰
させる。図面に示す実施例では、第1ソレノイド84が
消磁してから所定時間経過後(例えば電気的制御装置4
7のタイマ11gに予め設定してある2.8秒間経過後
)にモータ92を逆回転させてカム94を戻り回動させ
、カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な第
1状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセン
サ97に作用して該第1フォトセンサ97がオンになる
と停止するように構成してある。この様に、可動片64
. 64が第1状態から第2状態に変換している間のみ
ならず、可動片64. 64が第1状態に復帰した後ま
で特別入賞口75を暫くの間幅広な第2状態にしておく
のは、可動片64. 64が受け入れた球が凹室69内
を流下して特別入賞口75又は一般入賞口74. 76
に入賞するまでの時間を加算して、遊技者に不利益とな
らないようにしたからである。
また、遊技部4内を流下してきた球が運良く第2始動口
7に入ると、第2始動検出器120がこの球を検出して
電気的制御装置47に信号を送る。電気的制御装置47
は、第2始動検出器120からの信号を受けると変動入
賞装置5のモータ92を正転方向に回転させて、前記と
同様に、特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1状態
から幅が広くて球の2 7 入賞確率が高い第2状態に変換する。なお、モータ92
が回転し始めてから第2フオトセンサ98の作用により
停止するまでに要する時間を予め0.75秒間になるよ
うにモータ92の速度等を設定してある。そして、カム
94が停止すると、即ち、第2フォトセンサ98から信
号が送られると、電気的制御装置47が変動入賞装置5
の各第1ソレノイド84を所定の短時間(例えば、0.
8秒間)宛2回だけ励磁し、これにより可動片64.
64が遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に2回だけ変換する。この様にして変
動入賞装置5の可動片64. 64が第1状態から第2
状態に変換しても遊技部4内を流下してきた球が可動片
64. 64上に流下しなかった場合、或は遊技部4内
を流下してきた球が可動片64. 64上に流下して凹
室69内に導入されて一般入賞口74. 76に入賞し
てしまい特別入賞口75には入らなかった場合、可動片
64. 64は第1ソレノイド84の消磁により戻り回
動して球を受け入れ易い第2状態から球を受け入れない
第1状態に復帰する。また、変動入賞2 8 装置5のモータ92が電気的制御装置47からの信号に
より所定時間経過後作動して特別入賞口75を幅広な第
2状態から幅狭な第1状態に復帰させる。
7に入ると、第2始動検出器120がこの球を検出して
電気的制御装置47に信号を送る。電気的制御装置47
は、第2始動検出器120からの信号を受けると変動入
賞装置5のモータ92を正転方向に回転させて、前記と
同様に、特別入賞口75を球の入賞確率が低い第1状態
から幅が広くて球の2 7 入賞確率が高い第2状態に変換する。なお、モータ92
が回転し始めてから第2フオトセンサ98の作用により
停止するまでに要する時間を予め0.75秒間になるよ
うにモータ92の速度等を設定してある。そして、カム
94が停止すると、即ち、第2フォトセンサ98から信
号が送られると、電気的制御装置47が変動入賞装置5
の各第1ソレノイド84を所定の短時間(例えば、0.
8秒間)宛2回だけ励磁し、これにより可動片64.
64が遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に2回だけ変換する。この様にして変
動入賞装置5の可動片64. 64が第1状態から第2
状態に変換しても遊技部4内を流下してきた球が可動片
64. 64上に流下しなかった場合、或は遊技部4内
を流下してきた球が可動片64. 64上に流下して凹
室69内に導入されて一般入賞口74. 76に入賞し
てしまい特別入賞口75には入らなかった場合、可動片
64. 64は第1ソレノイド84の消磁により戻り回
動して球を受け入れ易い第2状態から球を受け入れない
第1状態に復帰する。また、変動入賞2 8 装置5のモータ92が電気的制御装置47からの信号に
より所定時間経過後作動して特別入賞口75を幅広な第
2状態から幅狭な第1状態に復帰させる。
図面に示す実施例では、前記と同様に、第lソレノイド
84が消磁してから所定の2.8秒間経過後にモータ9
2を逆回転させてカム94を戻り回動させる。そして、
カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な第1
状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセンサ
97に作用して該第1フオトセンサ97がオンになると
停止する。
84が消磁してから所定の2.8秒間経過後にモータ9
2を逆回転させてカム94を戻り回動させる。そして、
カム94が十分に回動して特別入賞口75が幅狭な第1
状態に復帰するとともに、突片99が第1フォトセンサ
97に作用して該第1フオトセンサ97がオンになると
停止する。
一方、変動入賞装置5の可動片64. 64が第1状態
から第2状態に変換したときに遊技部4内を流下してき
た球が可動片64. 64上に流下し、この球が球案内
板82上を転勤した後に凹室69の底面70上を開口部
61に向って転動し、運良く特別入賞口75に入ると、
特別入賞検出器77がこの球を検出して電気的制御装置
47に特別遊技の権利が発生した旨の信号を送る。
から第2状態に変換したときに遊技部4内を流下してき
た球が可動片64. 64上に流下し、この球が球案内
板82上を転勤した後に凹室69の底面70上を開口部
61に向って転動し、運良く特別入賞口75に入ると、
特別入賞検出器77がこの球を検出して電気的制御装置
47に特別遊技の権利が発生した旨の信号を送る。
電気的制御装置47が特別入賞検出器77からの信号を
受けると、発射球数設定手段48では特別遊技状態にお
ける発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り
、発射装置12において毎分120発の打球を発射させ
る。また、第2ソレノイド100を間歇的に励磁して人
形8lを上下動させるとともに、ギャードモータ 10
7を作動して垂幕103を凹室69内に垂らし、これに
より遊技者に特別遊技の開始を可視表示する。なお、人
形81は特別遊技が行われている間中上下動し続けるが
、垂幕103は凹室69内に垂れ下がった後に直ちに引
き上げられる。
受けると、発射球数設定手段48では特別遊技状態にお
ける発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り
、発射装置12において毎分120発の打球を発射させ
る。また、第2ソレノイド100を間歇的に励磁して人
形8lを上下動させるとともに、ギャードモータ 10
7を作動して垂幕103を凹室69内に垂らし、これに
より遊技者に特別遊技の開始を可視表示する。なお、人
形81は特別遊技が行われている間中上下動し続けるが
、垂幕103は凹室69内に垂れ下がった後に直ちに引
き上げられる。
本実施例における特別遊技は、変動入賞装置5の可動片
64. 64が所定時間宛所定回数(例えば、0.8秒
間宛18回)だけ第1状態から第2状態に変換すること
を1サイクルとし、このサイクル中に球が特別入賞口7
5に入ることを条件としてサイクルの更新が行われ、最
高8回までサイクルの更新が可能であり、当該サイクル
において可動片64. 64が第1状態から第2状態に
18回目まで変換しても球が特別入賞口75に入らなか
った場合には残りサイクル数に拘らず当該サイクルで特
別遊技が終了するように設定してある。そして、変動入
賞装置5への入賞球数が所定数(例えばlO個)に達し
ても特別入賞口75に球が入らなかったり、可動片64
. 64が所定回数(例えば18回)だけ開閉動作して
も球が特別入賞口75に入らなかった場合には当該サイ
クルの終了を以って特別遊技を終了する。
64. 64が所定時間宛所定回数(例えば、0.8秒
間宛18回)だけ第1状態から第2状態に変換すること
を1サイクルとし、このサイクル中に球が特別入賞口7
5に入ることを条件としてサイクルの更新が行われ、最
高8回までサイクルの更新が可能であり、当該サイクル
において可動片64. 64が第1状態から第2状態に
18回目まで変換しても球が特別入賞口75に入らなか
った場合には残りサイクル数に拘らず当該サイクルで特
別遊技が終了するように設定してある。そして、変動入
賞装置5への入賞球数が所定数(例えばlO個)に達し
ても特別入賞口75に球が入らなかったり、可動片64
. 64が所定回数(例えば18回)だけ開閉動作して
も球が特別入賞口75に入らなかった場合には当該サイ
クルの終了を以って特別遊技を終了する。
そして、発射球数設定手段48では通常遊技状態におけ
る発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り、
発射装置l2において毎分100発の打球を発射させる
。
る発射球数を設定して発射制御装置49に指令を送り、
発射装置l2において毎分100発の打球を発射させる
。
また、本実施例では、特別遊技の継続確率を高めるため
に、特別遊技の途中で特別入賞口75への球の入り易さ
を変更するように設定されている。
に、特別遊技の途中で特別入賞口75への球の入り易さ
を変更するように設定されている。
すなわち、第14図のタイミングチャートで示すように
、球が特別入賞口75に入賞した時点では特別入賞口7
5は球が入り易い幅広な第2状態となっているので、電
気的制御装置47からの信号によりモータ92を逆転さ
せることにより特別入賞口を幅広な第2状態から幅狭な
第1状態に一旦復帰させ31 る。そして、変動入賞装置5への入賞球数が所定数(例
えば4個)に達するか、或いは可動片64.64の開閉
動作の回数が所定回数(例えば9回)に達するなど何れ
か早く成立した変更条件によりモータ92を正転させ、
特別入賞口75を幅狭な第1状態から幅広な第2状態に
変更する。第14図のタイミングチャートでは、入賞球
数が所定の4個に達すると、モータ92が正転して特別
入賞口75の幅が広くなる状態を実線で示し、可動片6
4. 64の開閉回数が9回に達してモータ92が正転
して特別入賞口75の幅が広くなる状態を点線で示す。
、球が特別入賞口75に入賞した時点では特別入賞口7
5は球が入り易い幅広な第2状態となっているので、電
気的制御装置47からの信号によりモータ92を逆転さ
せることにより特別入賞口を幅広な第2状態から幅狭な
第1状態に一旦復帰させ31 る。そして、変動入賞装置5への入賞球数が所定数(例
えば4個)に達するか、或いは可動片64.64の開閉
動作の回数が所定回数(例えば9回)に達するなど何れ
か早く成立した変更条件によりモータ92を正転させ、
特別入賞口75を幅狭な第1状態から幅広な第2状態に
変更する。第14図のタイミングチャートでは、入賞球
数が所定の4個に達すると、モータ92が正転して特別
入賞口75の幅が広くなる状態を実線で示し、可動片6
4. 64の開閉回数が9回に達してモータ92が正転
して特別入賞口75の幅が広くなる状態を点線で示す。
この様に、発射数が毎分100個の場合における特別遊
技においては、1サイクルの前半では球が特別入賞口7
5に入り難く、後半で入り易くなるように設定してある
。
技においては、1サイクルの前半では球が特別入賞口7
5に入り難く、後半で入り易くなるように設定してある
。
そして、変動入賞装置5への入賞球数が所定数の10個
に達するか、可動片64. 64が所定回数18回の開
閉動作を行うか何れか一方の終了条件が満たされ、それ
までに特別入賞口に球が入らなかった場合、あるいは所
定の継続回数(8サイクル)を32 実行して最終サイクルでの終了条件が満たされた場合に
は特別遊技が終了する。この場合、タイマ118に予め
設定してある継続検知有効時間(例えば2.8秒間)が
経過すると、電気的制御装置47からの信号により変動
入賞装置5のモータ92が逆転してカム94を戻り回動
させ、特別入賞口75を幅広な第2状態から幅狭な第1
状態に復帰する。そして、発射球数設定手段48では通
常遊技状態における発射球数を設定して発射制御装置4
9に指令を送り、発射装置l2において毎分100発の
打球を発射させる。
に達するか、可動片64. 64が所定回数18回の開
閉動作を行うか何れか一方の終了条件が満たされ、それ
までに特別入賞口に球が入らなかった場合、あるいは所
定の継続回数(8サイクル)を32 実行して最終サイクルでの終了条件が満たされた場合に
は特別遊技が終了する。この場合、タイマ118に予め
設定してある継続検知有効時間(例えば2.8秒間)が
経過すると、電気的制御装置47からの信号により変動
入賞装置5のモータ92が逆転してカム94を戻り回動
させ、特別入賞口75を幅広な第2状態から幅狭な第1
状態に復帰する。そして、発射球数設定手段48では通
常遊技状態における発射球数を設定して発射制御装置4
9に指令を送り、発射装置l2において毎分100発の
打球を発射させる。
なお、発射装置l2における単位時間あたりの発射球数
は上記したものに限定されるものではなく、分周器の分
周比を変更することにより適宜に変更実施することがで
きる。また、発射装置の駆動源は、発射装置を電気的に
駆動できればどのようなものでもよく、例えばモータ、
ロータリーソレノイド等を利用することもできる。
は上記したものに限定されるものではなく、分周器の分
周比を変更することにより適宜に変更実施することがで
きる。また、発射装置の駆動源は、発射装置を電気的に
駆動できればどのようなものでもよく、例えばモータ、
ロータリーソレノイド等を利用することもできる。
また、本発明は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な
特別遊技を行わせることができるパチンコ機であればど
のようなものにでもに応用することができる。
特別遊技を行わせることができるパチンコ機であればど
のようなものにでもに応用することができる。
〈発明の効果〉
以上説明したように本発明によれば、電気的制御装置に
おいて遊技状態を判定し、単位時間内に発射する球数を
遊技状態に則して自動的に変換制御することができる。
おいて遊技状態を判定し、単位時間内に発射する球数を
遊技状態に則して自動的に変換制御することができる。
すなわち、通常遊技状態においては、例えば毎分100
発の打球を発射し、特別遊技状態においては通常遊技状
態よりも多い、例えば毎分120発の打球を発射するこ
とができる。
発の打球を発射し、特別遊技状態においては通常遊技状
態よりも多い、例えば毎分120発の打球を発射するこ
とができる。
したがって、特別遊技状態が発生し、変動入賞装置等が
遊技者にとって有利な状態に変換されている場合に、単
位時間あたりにより多くの打球を発射することができる
ので、変動入賞装置等へ入賞する打球の数も増え、短時
間に多量の賞球を獲得することができるとともに、発射
球数が変化するので遊技内容に変化を持たせることがで
き、遊技における興趣を増大させることができる。また
、遊技状態に則した発射球数が自動的に設定されるので
、通常遊技状態に牟いては、無駄な打球を発射すること
がない。
遊技者にとって有利な状態に変換されている場合に、単
位時間あたりにより多くの打球を発射することができる
ので、変動入賞装置等へ入賞する打球の数も増え、短時
間に多量の賞球を獲得することができるとともに、発射
球数が変化するので遊技内容に変化を持たせることがで
き、遊技における興趣を増大させることができる。また
、遊技状態に則した発射球数が自動的に設定されるので
、通常遊技状態に牟いては、無駄な打球を発射すること
がない。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コ機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図は発射
装置の斜視図、第4図は発射操作部の断面図、第5図は
発射操作部から発射装置までの伝達機構の斜視図、第6
図は第5図に示す第3ブーりの正面図、第7図は発射制
御装置の概略ブロック図、第8図は変動入賞装置の正面
図、第9図は変動入賞装置の斜視図、第10図は変動入
賞装置の断面図、第11図は特別入賞口の斜視図、第1
2図は制御装置の概略ブロック図、第13図および第1
4図はタイミングチャートである。 図中、1はパチンコ機、4は遊技部、5は変動入賞装置
、47は電気的制御装置、48は発射球数設定手段、
114は遊技状態設定手段、115は通常遊技実行手段
、 116は特別遊技実行手段である。 3 5 特開平3−106386 (13) 特開平3−106386 (17)
コ機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図は発射
装置の斜視図、第4図は発射操作部の断面図、第5図は
発射操作部から発射装置までの伝達機構の斜視図、第6
図は第5図に示す第3ブーりの正面図、第7図は発射制
御装置の概略ブロック図、第8図は変動入賞装置の正面
図、第9図は変動入賞装置の斜視図、第10図は変動入
賞装置の断面図、第11図は特別入賞口の斜視図、第1
2図は制御装置の概略ブロック図、第13図および第1
4図はタイミングチャートである。 図中、1はパチンコ機、4は遊技部、5は変動入賞装置
、47は電気的制御装置、48は発射球数設定手段、
114は遊技状態設定手段、115は通常遊技実行手段
、 116は特別遊技実行手段である。 3 5 特開平3−106386 (13) 特開平3−106386 (17)
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 遊技部内に球を1個宛て弾発可能な発射装置と、 該発射装置が単位時間あたりに弾発する球数を変換制御
する発射制御装置と、 遊技部内に設けた入賞装置の遊技状態を設定する遊技状
態設定手段と、該遊技状態設定手段の指令に基づいて、
通常遊技を行わせる通常遊技実行手段、特別遊技を行わ
せる特別遊技実行手段、発射装置が単位時間に弾発する
球数を設定する発射球数設定手段とを有する電気的制御
装置とからなり、 特別遊技状態となった場合に、発射球数設定手段の指令
に基づいて、発射制御装置により、発射装置における単
位時間あたりの弾発球数を増加するように変換制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24215089A JP2887760B2 (ja) | 1989-09-20 | 1989-09-20 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24215089A JP2887760B2 (ja) | 1989-09-20 | 1989-09-20 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03106386A true JPH03106386A (ja) | 1991-05-02 |
| JP2887760B2 JP2887760B2 (ja) | 1999-04-26 |
Family
ID=17085067
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24215089A Expired - Fee Related JP2887760B2 (ja) | 1989-09-20 | 1989-09-20 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2887760B2 (ja) |
-
1989
- 1989-09-20 JP JP24215089A patent/JP2887760B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2887760B2 (ja) | 1999-04-26 |
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