JPH0313912B2 - - Google Patents

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JPH0313912B2
JPH0313912B2 JP58215009A JP21500983A JPH0313912B2 JP H0313912 B2 JPH0313912 B2 JP H0313912B2 JP 58215009 A JP58215009 A JP 58215009A JP 21500983 A JP21500983 A JP 21500983A JP H0313912 B2 JPH0313912 B2 JP H0313912B2
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JP
Japan
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game information
game
storage means
gaming
card
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JP58215009A
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JPS59108580A (ja
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、カード式パチンコ機のなどの遊技装
置に使用する所謂カードである遊技情報管理媒体
に関するものである。
〈従来の技術〉 カード式パチンコ機の基本構成は、本願出願人
が特願昭50−154787号で提案している。これは遊
技者が実際に弾発する実球はパチンコ機内に一定
数封入したものを循環使用し、遊技開始当初の遊
技者の持球数、フアール球数、入賞球数乃至それ
に伴う換算賞球数、更に遊技中止乃至終了後にお
ける遊技者に提供すべき賞球数などのパチンコ遊
技に伴う遊技情報はすべて電気信号に交換して電
子的に演算し、遊技者はこの電気信号を記憶した
カードを持ち歩くだけで済み、とかく嵩張りがち
であつた実球に手を触れる必要がないというもの
である。
勿論、このカードはコイン数の増減を競うコイ
ン式ゲーム装置にも適用できる。
そして、上記した従来のカード式パチンコ機に
使用するカードは、カード表面に磁気帯を形成
し、この磁気帯に球数等の遊技情報を記録した
り、或いはカード自体に球数等の遊技情報に応じ
たパチンコ孔を穿設する構成であつた。
〈発明が解決しようとする問題点〉 上記した従来の遊技情報記録カードは、情報を
単に記録するだけであり、遊技者の手元において
球数等の遊技情報を直接可視表示することができ
ず、これに対する不信感や、その都度パチンコ機
や景品交換所のリーダを通さねばならない煩わし
さがあつた。即ち、カード発行機で通貨を投入し
てカードを取得しても、そのカードに記録された
球数等を遊技者の手元においては視認することが
できなかつた。このため、特に、パチンコ遊技に
不慣れな初心者や女性客にとつて別のパチンコ機
に移つて遊技する場合など、遊技者が常に球数を
覚えておかなければならず不便であるとともに、
手元の球数で再遊技するのか或いは景品と交換す
るのか判断がし難く実用的でなかつた。
また、磁気帯に球数等の遊技情報を記録する従
来の情報記録カードは、構造が簡単である反面、
磁気帯の記録情報を勝手に改ざんする不正行為が
比較的簡単に行われてしまうし、不注意によりス
ピーカ等の電気機器の磁気によつても記録情報が
変化してしまうという問題があつた。
そこで、本発明の目的は、同一の遊技情報を一
の遊技情報管理媒体(情報記録カード)上に、磁
気記憶手段と半導体記憶手段との二系統の記憶手
段に記憶させて、遊技情報の消失に万全を期すと
ともにこの遊技情報も可視表示できるようにした
ものである。
〈問題点を解決するたもの手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技装
置における遊技に係る遊技情報を記憶管理する遊
技装置の遊技情報管理媒体において、 上記遊技情報管理媒体は薄板状カードに形成さ
れるとともに、 上記遊技装置に設けられている読み書き自在な
入出力装置(例えば、カードリーダ・ライタ1
5)に接続されて、該入出力装置の出力遊技情報
を磁気的に記憶する磁気記憶手段2と、 上記遊技装置に設けられている遊技情報出力手
段(例えば、出力装置16)に接続されて、該遊
技装置側から磁気記憶手段に供給される遊技情報
と同一な内容が電気的に供給される遊技情報入力
手段(例えば、入力装置9)と、 上記遊技情報入力手段に供給された遊技情報を
電気的に記憶する半導体記憶手段3と、 上記半導体記憶手段に記憶されている遊技情報
を可視状態に表示する遊技情報表示手段(4、例
えば、液晶表示器5とドライバ14)と、 上記半導体記憶手段と遊技情報表示手段とを
各々駆動する電源(例えば、電池B)と、 を備えていることを特徴とする遊技装置の遊技情
報管理媒体を提供しようとするものである。
〈作用〉 遊技情報管理媒体を遊技装置にセツトすると、
遊技装置に設けられている入出力装置が遊技情報
管理媒体の磁気記憶手段に磁気的に記憶されてい
る遊技情報を読みとつて、遊技装置の制御装置に
記憶されて遊技が開始可能となる。そして、遊技
終了後に精算スイツチを操作すると、遊技装置に
設けられている遊技情報出力手段から遊技情報管
理媒体の遊技情報入力手段に、磁気記憶手段に供
給する遊技情報と同一な内容を供給して、この遊
技情報入力手段を介して半導体記憶手段に上記遊
技情報を電気的に記憶する。
また、遊技情報管理媒体の磁気記憶手段には、
遊技装置の入出力装置により上記の遊技情報が当
該遊技情報管理媒体の排出時に書き込まれる。
そして、当該遊技情報管理媒体に記憶されてい
る遊技情報は、遊技情報管理媒体の半導体記憶手
段により遊技情報表示手段を介して遊技者に可視
表示される。
また、磁気記憶手段と半導体記憶手段とには、
同一の遊技情報が記憶されているので、磁気記憶
情報を改ざんする不正行為や磁気記憶情報の不注
意による消失等があつても、半導体記憶情報の方
によつて正確な記憶情報が判明できる。
〈実施例〉 以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説明
する。
本発明の所謂情報記憶カードである遊技情報管
理媒体1は、第1図に示すように、薄板状カード
に形成されて、記憶手段として設けた磁気記憶手
段2と半導体記憶手段3、及び半導体記憶手段3
の記憶内容を可視表示する遊技情報表示手段4を
有している。遊技情報表示手段4は、例えば5桁
の液晶表示器5を有し、読出指令スイツチ(タツ
チスイツチ)6の出力により駆動される制御装置
7の制御の下に半導体記憶手段3に記憶されてい
る遊技球数等の遊技情報を可視表示する。なお、
第1図においてBは上記した各手段の駆動用電源
としてのボタン型電池である。
半導体記憶手段3は、例えばアツプダウンカウ
ンタ8によつて構成され、このアツプダウンカウ
ンタ8に対して加減算入力を与える遊技情報入力
手段としての入力装置9、及び上記遊技情報表示
手段4は、第2図で示すように半導体装置を利用
して構成されている。即ち、入力装置9は加算受
光素子10と減算受光素子11(両素子とも例え
ばフオトトランジスタから構成される)から成
り、両素子のいずれかに光パルス入力が与えられ
たとき、同調回路12,13を介してアツプダウ
ンカウンタ8の記憶内容が一つずつ増加または減
少する。そして、この様にしてアツプダウンカウ
ンタ8に記憶した記憶データは、読出指令スイツ
チ6の読出指令出力DRにより遊技情報表示手段
の一構成要素としてのドライバ14を介して遊技
情報表示手段としての液晶表示器5に可視表示さ
れる。
しかして、遊技装置としてのパチンコ機には第
3図に示すように遊技情報管理媒体1の磁気記憶
手段2との間で情報の交換を行う入出力手段とし
ての入出力装置15と、半導体記憶手段3の入力
装置9に対して信号を与える遊技情報出力手段と
しての出力装置16とが設けられている。入出力
装置15は磁気帯に対する書込み、及び読出しの
機能をもつ周知のリーダ・ライタから構成されて
おり、他方、出力装置16は遊技情報管理媒体1
側の加算受光素子10、減算受光素子11に対応
する加算投光素子17、及び減算投光素子18
(例えば発光ダイオードから構成される)を備え
ている。つまり、本実施例ではパチンコ機の制御
装置20に備えられたマイクロコンピユータから
なる中央処理装置(CPU)21は、遊技球数等
の遊技情報を投光素子(発光ダイオード)に与
え、かくして光信号に変換された遊技情報を受光
素子(フオトトランジスタ)により電気信号に変
換することによつてアツプダウンカウンタ8に記
憶するものである。
上記した制御装置20における遊技球数データ
の演算は、第4図に示すブロツク図に従つて行わ
れる。即ち、制御装置20は中央処理装置21の
プログラムメモリ22に予め記憶されたプログラ
ムを指定することにより演算処理部23を作動さ
せてパチンコ機の各部を制御するとともに、挿入
された遊技情報管理媒体1とのデータの授受や、
パチンコ機の遊技結果のデータをデータメモリ2
4を使いながら演算処理する。この処理態様を第
5図のカード処理機構25の構成及び作用ととも
に説明すると次の通りである。
遊技情報管理媒体1をカード挿入口26に挿入
すると、これをカード挿入検出器27が検出し、
その検出信号をカード搬送制御レシーバ28を介
して中央処理装置21に入力する。このとき中央
処理装置21はドライバ29を介してカード送り
モータ30を駆動してカード送りローラ31を回
転させ、遊技情報管理媒体1をカード通路32に
引き込む。その結果、遊技情報管理媒体1がパチ
ンコ機の入出力装置15と出力装置16の位置に
来るとこれを定位置検出器33が検出し、その検
出信号をカード搬送制御レシーバ28を介して中
央処理装置21に入力する。中央処理装置21は
ドライバ29を介してモータ30を停止させると
ともに、挿入阻止用ソレノイド34を駆動してそ
の後の遊技情報管理媒体1の挿入を阻止する。
遊技情報管理媒体が搬送される途中、中央処理
装置21は入出力装置15を介して遊技情報管理
媒体1の磁気記憶手段2に記憶されている店名コ
ード、日付コード等の管理データや遊技情報とし
ての遊技球数データを読出し、これをデータメモ
リ24の遊技球数データメモリエリアに記憶させ
るとともに、店名コード等の管理データの照合を
行う。勿論、磁気記憶手段2に対するデータの書
込みは球貸機や他のパチンコ機によつて予め行わ
れている。そして、管理データが適正ある場合に
はかくして読出し記憶された遊技球数データがド
ライバ35を介してパチンコ機に設けられた遊技
情報表示手段としての球数表示装置36に表示さ
れる。この状態で遊技者がパチンコ機の前面枠に
設けられたスタートスイツチ37を操作すると、
指令入力用レシーバ38を介して中央処理装置2
1にスタート指令が与えられ、パチンコ機は弾発
可能状態になる。一方、管理データが不適正であ
つた場合、例えば店名コードが他の遊技店のもの
であつた場合には、モータ30を反転駆動してカ
ード1を挿入口26から遊技者の手元に反却、或
いは没収する。
遊技を開始すると、遊技球を弾発する毎に打球
検出器39がデータメモリ24の遊技球数データ
から「1」を減算し、このデータ「0」になると
遊技は終了する。このとき中央処理装置21はカ
ード取込用ソレノイド40を駆動して定位置検出
器33をカード通路32から引き上げ、この定位
置検出器33がオフ動作することによりモータ3
0を駆動して遊技情報管理媒体1をカードプール
41に取り込む。なお、42は取込確認検出器
で、その出力によつてモータ30を停止させる。
一方、遊技中に遊技球が入賞口に入れば、これ
をセーフ球検出器43が検出し、中央処理装置2
1はレシーバ38を介してデータメモリ24の遊
技球数データに賞球数(例えば15個)を加算す
る。また、遊技球がアウト口に入れば、これをア
ウト球検出器44が検出して中央処理装置21は
同様にレシーバ38を介してデータメモリ24に
累積する。
かくして、セーフ球検出器43の検出出力に基
づいて得た遊技球数データと、アウト球検出器4
4及び上記打球検出器39によつて得たデータの
演算結果が所定の打止数を超えると、中央処理装
置21はドライバ29を介してパチンコ機の前面
に設けられた打止表示手段45を点灯させる。
しかして、このように打止めとなつた場合、お
よび遊技者が精算スイツチ46を操作した場合に
は、中央処理装置21がデータメモリ24に記憶
されている遊技情報としての遊技球数データを入
出力装置15を介して遊技情報管理媒体1の磁気
記憶手段2に与えるとともに、これと同一のデー
タを出力装置16を介して遊技情報管理媒体1の
入力装置9に与える。即ち、遊技球数データに基
く電気信号は、光変調部47を介して出力装置1
6に与えられ、遊技開始時と精算時の球数の増減
に応じて加算投光素子17または減算投光素子1
8が光パルスを発生する。したがつて、遊技情報
管理媒体1側の加算受光素子10、減算受光素子
11はこの光パルスを受けてアツプダウンカウン
タ8を動作させ、磁気記憶手段2と同一の遊技球
数データをこれに記憶させることとなる。なお、
この記憶はカード有無検出器48(第4図、第5
図)の検出出力があることを条件として実行され
る。
その後、中央処理装置21は挿入阻止用ソレノ
イド34を消磁するとともに、モータ30を反転
駆動して遊技情報管理媒体1をカード挿入口26
から遊技者の手元に返却する。
なお、以上はパチンコ機のカード挿入機構、及
び制御装置の一例につき説明したものであるが、
パチンコ機以外の遊技装置として球貸機、及び精
算機等においても同様にして遊技情報管理媒体1
の搬送、データの授受が行われる。例えば、球貸
機の場合は、店名コードや日付コード等の管理デ
ータを磁気記憶手段2に記録するとともに、遊技
者が投入した金額に相当する遊技球数データを磁
気記憶手段2および半導体記憶手段3に記憶させ
た後、遊技者の手元に送り出し発行する。また、
精算機の場合は、遊技者が持参した遊技情報管理
媒体1をカード挿入口に挿入したとき、遊技情報
管理媒体1の磁気記憶手段2に記憶されている管
理データと遊技球数等の遊技情報とを精算機を読
取り、管理データに関してはこれを照合し遊技球
数に関してはこれをレシートにタイプして遊技者
の手元に返却した後、カードを取り込むようにす
ればよい。遊技者はレシートを持つて景品交換所
に行けば景品と交換ができる。
また、以上の説明では遊技情報としてパチンコ
球数を想定しているが、これをコイン数としても
良いことは明らかである。また、上記実施例では
磁気記憶手段2に遊技球数等の遊技情報と店名コ
ード、日付コード等の管理データを記録し、半導
体記憶手段3には遊技情報だけを記憶させた場合
を説明したが、本発明はこれに限らず、適宜に変
更することができる。
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明に係る遊技情報管理
媒体は、当該一の遊技情報管理媒体上に記憶手段
として磁気記憶手段と半導体記憶手段とを備え、
半導体記憶手段には磁気記憶手段に供給される遊
技情報と同一な内容の遊技情報をも電気的に記憶
するので、磁気記憶手段の記憶内容を改ざんする
などの不正行為や不注意による磁気記憶手段の記
憶内容の消失があつても、もう1つの半導体記憶
手段により正確な記憶内容が判明できるととも
に、このような比較的行われ易い不正行為を未然
に防止することができる。
また、遊技情報表示手段を設けて半導体記憶手
段の遊技情報を可視表示することができるように
したので、遊技者は遊技情報管理媒体が手元にあ
れば、いつでもその記憶内容を視認することがで
きる。したがつて、特に、パチンコ遊技に不慣れ
な初心者や女性客にとつて別のパチンコ機に移つ
て遊技する場合など、遊技者が常に球数を覚えて
おく必要もなくなるとともに、手元の球数で再遊
技するのか或は景品と交換するのかという判断が
容易となつて、遊技者に対して、遊技情報管理媒
体を使用することの不安感をなくすことができ
る。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は遊技情報管理媒体の斜視図、第2図はその制御
装置を示すブロツク図、第3図はパチンコ機側の
入出力装置の斜視図、第4図はパチンコ機の制御
装置のブロツク図、第5図はカード処理機構の概
略側面図である。 図中、1は遊技情報管理媒体、2は磁気記憶手
段、3は半導体記憶手段、4は遊技情報表示手
段、9は遊技情報入力装置としての入力装置、1
5は入出力手段としての入出力装置、16は遊技
情報出力手段としての出力装置、17は加算投光
素子、18は減算投光素子、21は中央処理装置
である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技装置における遊技に係る遊技情報を記憶
    管理する遊技装置の遊技情報管理媒体において、 上記遊技情報管理媒体は薄板状カードに形成さ
    せるとともに、 上記遊技装置に設けられている読み書き自在な
    入出力装置に接続されて、該入出力装置の出力遊
    技情報を磁気的に記憶する磁気記憶手段と、 上記遊技装置に設けられている遊技情報出力手
    段に接続されて、該遊技装置側から磁気記憶手段
    に供給される遊技情報と同一な内容が電気的に供
    給される遊技情報入力手段と、 上記遊技情報入力手段に供給された遊技情報を
    電気的に記憶する半導体記憶手段と、 上記半導体記憶手段に記憶されている遊技情報
    を可視状態に表示する遊技情報表示手段と、 上記半導体記憶手段と遊技情報表示手段とを
    各々駆動する電源と、 を備えていることを特徴とする遊技装置の遊技情
    報管理媒体。
JP58215009A 1983-11-17 1983-11-17 遊技装置の遊技情報管理媒体 Granted JPS59108580A (ja)

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JPS59108580A JPS59108580A (ja) 1984-06-23
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JPS59108580A (ja) 1984-06-23

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