JPH0324879B2 - - Google Patents

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JPH0324879B2
JPH0324879B2 JP61078600A JP7860086A JPH0324879B2 JP H0324879 B2 JPH0324879 B2 JP H0324879B2 JP 61078600 A JP61078600 A JP 61078600A JP 7860086 A JP7860086 A JP 7860086A JP H0324879 B2 JPH0324879 B2 JP H0324879B2
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JP61078600A
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JPS6323685A (ja
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Kunihiro Shimizu
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ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
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ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロツトマシンに代表される回胴式遊
戯機に関する。さらに詳しくはリールを4本備
え、メダル投入枚数により配当割合を変えるよう
にした回胴式遊戯機に関する。
[従来の技術] スロツトマシンなどの回胴式遊戯機は、通常多
数の絵柄が円周面に設けられている絵柄リールを
3本用い、それらを回転させ、各絵柄リールに1
個ずつ設けられている停止ボタンを遊戯者が押す
ことにより、各絵柄リールをランダムに停止さ
せ、あらかじめ定められている入賞ラインにおけ
る絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞した
ばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機であ
る。
第27〜28図には、そのような従来の回胴式
遊戯機Zの概略正面図および正面パネル21上に
おける入賞ラインとリール窓からみた絵柄ドラム
などが示されている。
前記回胴式遊戯機Zは、いわゆるスロツトマシ
ンとも呼ばれるもので、ボツクス状のハウジング
を有しており、その内部には3本の絵柄リール
1,2,3やそれらを回転させるためのモータそ
の他の制御機器などが内蔵されている。なお前記
各絵柄リール1,2,3の外周面のそれぞれに
は、たとえば7種類21個の絵柄がランダムな配列
順序で表示されている。前面上部の正面パネル2
1には、絵柄ドラム1,2,3の絵柄を遊戯者が
見通すためのリール窓22、各絵柄リール1,
2,3を回転させるためのスタートスイツチ1
0、前記各絵柄リール1,2,3の回転を個別に
停止させるための停止ボタン11,12,13、
メダル投入口9および入賞ラインの位置と本数を
表示するためのライン表示器23などが設けられ
ている。
かかる遊戯機Zでは、入賞ラインはリール窓2
2に現われる各絵柄リール1,2,3の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中の
所定の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚数
によつて機械的に割り当てられるようになつてい
る。すなわち遊戯者がメダル投入口9に入れたメ
ダルの枚数が1枚のばあいは中央ラインのみ
が、2枚のばあいは中央ラインに上下のライン
a,bが加えられた3本のラインが、3枚の
ばあいはさらに斜めのラインa,bが加えら
れた5本のラインが、それぞれ入賞ラインとなる
ように設定されている。
このような従来の遊戯機Zにおいてゲームをす
るときは、遊戯者がコイン投入口9に投入したコ
インの枚数に応じて1本、3本または5本の入賞
ラインを指示するライン指示器23が点灯し、遊
戯者に入賞ラインの位置と本数が知らされる。そ
して遊戯者が、スタートスイツチ10を押して、
各絵柄リール1,2,3を回転させたのち、停止
ボタン11,12,13をそれぞれ任意の順序で
押すと、各絵柄リール1,2,3が回転を停止す
る。停止したときの入賞ラインにおける絵柄の組
合せで入賞が判定され、入賞のばあいは所定枚数
のメダルが払い出される。ところで前記各絵柄リ
ール1,2,3の回転速度は外周面の絵柄が明瞭
には判読できない程度の速さであり、たいていの
ばあい遊戯者は停止ボタン11,12,13をラ
ンダムに押すしかないが、ある程度は狙いをつけ
て思い通りの停止位置に絵柄リール1,2,3を
停止させることもできる。そのためこのような回
胴式遊戯機Zは、適度に遊戯者の射倖心を刺激
し、面白いゲームができる遊戯機となつている。
なおかかる従来の遊戯機Zにおいては、ゲーム
の面白さをより一層倍加するために、通常の3本
の絵柄リール1,2,3の停止絵柄の組合せによ
るゲーム(以下、通常ゲームという)のほか、1
本の絵柄リールで行なう連続役物ゲームができる
ようになつている。連続役物ゲームとは一般にボ
ーナスゲームと称されているものであり、絵柄リ
ールを回転させ、絵柄リールを1本ずつ停止さ
せ、1本の絵柄リールが連続役物用の絵柄で停止
すれば所定枚数のメダルが払い出されるというゲ
ームである。
かかる連続役物ゲームは、通常ゲームの入賞組
合せのうち特定の入賞組合せ(以下、連続役物組
合せという)になると内蔵する連続役物装置が作
動して行なうことができるようになつている。さ
らに連続役物ゲーム自体のゲーム回数を増加する
連続役物増加装置を設けたものもあり、一層ゲー
ムに対する興味がわくように構成されている。
[発明が解決しようとする問題点] さてかかる従来の遊戯機Zは、絵柄リールの停
止位置について偶然性の要素と停止ボタンを狙つ
て押すという遊戯者のテクニツクが入る要素とが
入りまじり、非常に楽しみなゲームができる遊戯
機として広く用いられている。
しかるに本発明者は、さらに面白いゲームがで
きる遊戯機について鋭意研究を重ねていたとこ
ろ、つぎのことに気がついた。
すなわち、従来の遊戯機Zにおいては、入賞ラ
インの位置と本数がメダルの投入枚数によつて変
るとはいうものの、本質的には固定されたもので
あり、遊戯者がメダルをメダル投入口9に入れた
段階で、前述した三つのケースのいずれかに機械
的に決つてしまうという点である。
本発明者はかかる事情に関し、入賞ラインの決
定にもある程度の偶然性と技巧性の要素を盛り込
めば、さらに面白いゲームができるであろうこと
を見出した。
本発明はかかる新たな知見に基づき、それを達
成すべく完成された回胴式遊戯機を提供しようと
するものである。
[問題点を解決するための手段] 本発明の回胴式遊戯機を第1図に基づき説明す
る。
本発明は、(a)円周面に異種の絵柄が適数個表示
された3本の絵柄リール1,2,3と、(b)円周面
に入賞ラインを指示するマークが適数個表示され
たライン指示リール4と、(c)前記各絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4にそれぞれ
設けられた、ステツピングモータなどの回転駆動
装置5,6,7,8と、(d)前記回転駆動装置5,
6,7,8に人為的操作により起動信号を与える
入力手段10と、(e)前記回転駆動装置5,6,
7,8のそれぞれに人為的操作により個別に停止
信号を与える停止手段11,12,13,14
と、(f)回転を停止したときの前記各絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4の停止位置
を検出する位置検出装置15,16,17,18
と、(g)前記位置検出装置18の検知信号により入
賞ラインを決定する入賞ライン決定手段31と、
(h)前記位置検出装置15,16,17の検知信号
により各絵柄リール1,2,3の停止時における
絵柄を判定する停止絵柄判定手段32と、(i)前記
入賞ライン決定手段31で決定された入賞ライン
と前記停止絵柄判定手段32で判定された絵柄の
配列とを照合し、入賞か否かを判定する入賞判定
手段33と、(j)メダル検出器41の検知信号によ
り、遊戯者が投入したメダル枚数を判定する投入
メダル枚数判定手段51と、(k)前記投入メダル枚
数判定手段51の判定数に基づいて、入賞時にお
ける配当割合を変える配当割合変更手段52とを
備えることを特徴としている。
前記ライン指示リール4の外周面に表示される
入賞ライン指示用のマークは、一定の規則性にし
たがつて表示してもよく、まつたくランダムに表
示してもよい。また入賞ラインの指示本数も任意
に設定することができる。たとえば入賞ライン
を1本と2本との間で選択的に表示するもの、
入賞ラインのうち、1本だけは常にえられるよう
に固定しておき、2本目以上の入賞ラインを指示
させるもの、あるいは0〜5本の間でいずれか
の本数の入賞ラインがランダムに指示されるもの
など自由に設定することができる。
前記配当割合変更手段52による配当割合の変
更は、遊戯者が投入したメダル枚数に比例した配
当が与えられるものであれば、どのような内容の
ものでも採用することができるが、たとえば入賞
時のメダル払出枚数を投入メダル枚数に応じて段
階的に増加させるという直接的な方法、あるい
は、1回のゲーム当りのライン指示リール4の停
止操作回数を投入メダル枚数に応じて増加させ、
入賞ラインを増加させるという間接的な方法など
を採用することができる。
[作用] 本発明におけるゲームはつぎのようにして行な
われる。
入力手段10を人為操作すると、該入力手段よ
り起動信号が発せられ、ステツピングモータなど
の駆動手段5,6,7,8により3本の絵柄リー
ル1,2,3とライン指示リール4が一斉に回転
を始める。そののち停止手段11,12,13,
14を人為操作すると、操作した時点に対応する
回転位置で3本の絵柄リール1,2,3およびラ
イン指示リール4が停止する。前記停止手段1
1,12,13,14の操作はまつたくランダム
でよい。停止手段14の操作によるライン指示リ
ール4の停止は3本の絵柄リール1,2,3の停
止前にすることが好ましいが、その後であつても
よい。
ライン指示リール4が回転を停止すると、その
外周面に表示されたマークにより、入賞ラインが
指示される。指示される入賞ラインはライン指示
リール4がどの回転位置で停止するかという偶然
性に支配されるため、マークの表示数やパターン
にもよるが、1度の回転停止当り、入賞ラインは
0本であるばあいもあれば、1本であるばあいも
ある。また2本、3本、4本あるいは5本えられ
るばあいもある。前記配当割合変更手段52が、
ライン指示リール4の回転停止回数を制御するも
のであるばあいは、この段階で、ライン指示リー
ル4の停止操作が、メダル投入枚数に応じて、た
とえば2度あるいは3度と続けて行いうる。その
ように数回の停止操作が、絵柄リール1,2,3
を停止させる前になされたときの入賞ラインは、
それぞれの停止操作で指示された入賞ラインが合
算されて、1回のゲームについてより多くの入賞
ラインがえられることになる。なおライン指示リ
ール4の停止が絵柄リール1,2,3の停止の後
でなされるばあいは、数回の停止操作のうち、入
賞と判定される位置に入賞ラインが停止すれば、
停止回数がまだ残つていても、それをキヤンセル
するようにすればよい。もちろん入賞ラインの本
数が多ければ多いほど、一般的には入賞のチヤン
スが多くなる。遊戯者としては、ライン指示リー
ル4を停止させるステツプにおいて、はや入賞お
よびそれにつながるメダル払出し数に期待感をか
きたてられ、より一層の興味をおぼえることとな
る。
前記ライン指示リール4および絵柄リール1,
2,3が停止したときの回転停止位置は、各位置
検出手段15,16,17,18によりそれぞれ
検出せられる。入賞ライン決定手段31では、前
記位置検出手段18の検知信号によりライン指示
リール4が示す入賞ラインを入賞判定手段33の
ために決定する。また停止絵柄判定手段32で
は、前記位置検出手段15,16,17の検知信
号により各絵柄リール1,2,3上の絵柄が何で
あるかを判定する。入賞判定手段33では、前記
入賞ライン決定手段31で決定された入賞ライン
と前記停止絵柄判定手段32で判定をされた絵柄
の配列とを照合し、入賞か否かを判定する。
前記配当割合変更手段52が、払出メダル枚数
を制御するものであるばあいは、この段階で、メ
ダル投入枚数に応じて、たとえば基準枚数、その
2倍あるいはその3倍などの枚数のメダルが払い
出される。もちろん遊戯者はこの段階では従来の
遊戯機Zと同じように、通常ゲームの成果を楽し
めるわけであり、入賞組合せによつては連続役物
ゲームを楽しむこともできるのである。
以上のようにして、本発明によるときは、1回
のゲームにつき、停止絵柄の判定の段階のみなら
ず入賞ライン決定の段階においても射倖心をそそ
る興奮を味わうことができ、さらに投入メダル枚
数に応じた配当がえられるため、従来の遊戯機に
比べはるかに楽しく遊べるのである。
[実施例] つぎに本発明の実施例を説明する。
第1図は本発明の機能説明図、第2図は本発明
の実施例1にかかわる回胴式遊戯機Aの機能説明
図、第3図は実施例1の回胴式遊戯機Aの概略正
面図、第4図は絵柄リールおよびライン指示リー
ルの構成を示す斜視図、第5図は回胴式遊戯機A
の電気回路図、第6図はライン指示リールに表示
されたマークを示す展開図、第7〜8図は第6図
に示されたマークのaおよびbの部位が指示する
入賞ラインの説明図、第9〜11図は他のマーク
の表示パターンを示す説明図、第12図は第11
図に示されたマークのeの部位が指示する入賞ラ
インの説明図、第13〜16図はさらに他のマー
クの表示パターンを示す説明図、第17〜19図
は実施例1のスロツトマシンAにおけるゲームの
遊び方を示すフローチヤート、第20図は本発明
の実施例2にかかわる回胴式遊戯機Bの機能説明
図、第21図は実施例2における入賞ライン決定
手順を示すフローチヤート、第22a〜24c図
は第21図のフローチヤートに基づいて決定され
る入賞ラインを例示する説明図、第25〜26図
は実施例2のスロツトマシンBにおけるゲームの
遊び方を示すフローチヤートである。
実施例 1 本実施例のスロツトマシンAは、入賞時のメダ
ル払出枚数がメダル投入枚数に応じて変るように
構成したものである。
まず第3〜4図に基づき説明する。本体20の
正面上部には正面パネル21が取りつけられてい
る。正面パネル21には4個のリール窓22が設
けられており、そこから遊戯者が絵柄リール1,
2,3およびライン指示リール4の3行分の絵柄
とマークが肉眼で見通せるようになつている。な
おライン指示リール4の左側には、入賞ラインの
位置と本数を示すためのライン表示器23が設け
られている。
正面パネル21の下部には、1ゲームごとに所
定数のメダルを投入するメダル投入口9、各絵柄
リール1,2,3およびライン指示リール4を起
動操作するためのスタートスイツチ10、前記各
絵柄リール1,2,3にそれぞれ対応づけられた
停止操作するための停止ボタン11,12,1
3、前記ライン指示リール4に対応づけられた停
止ボタン14が設けられている。なおほかにメダ
ルの払出枚数を表示する払出表示器24や各絵柄
リール1,2,3の回転中は点灯しているが前記
停止ボタン11,12,13を押したとき消灯す
る停止ランプ25、メダルの投入枚数を表示する
投入表示器27などが適当な箇所に設けられてい
る。さらに本体20の最下部には払い出されたメ
ダルを受ける受皿26などが設けられている。
本体20の内部には、絵柄リール1,2,3お
よびライン指示リール4の駆動手段や、各種の制
御装置、ホツパなどが内蔵されている。
第4図において、1a,2a,3a,4aはリ
ールドラムである。1b,2b,3b,4bは帯
状のリールテープであり、それが前記リールドラ
ム1a,2a,3a,4aの外周に固定されて、
絵柄リール1,2,3とライン指示リール4が構
成されている。リールドラム1a,2a,3a,
4aは枠体1c,2c,3c,4cに回転自在に
支持されており、その支軸(図示されていない)
には回転駆動装置を構成するステツピングモータ
5,6,7,8が取りつけられている。該ステツ
ピングモータ5,6,7,8は入力信号のパルス
数に対応する回転量が得られるので、前記絵柄リ
ール1,2,3とライン指示リール4の回転の起
動と停止は制御信号に対してハイレスポンスに反
応する。
絵柄リール1,2,3の絵柄は、それぞれのリ
ール当り7種類であつて、21個ずつ等しいピツチ
で表示されている。ライン指示リール4の入賞ラ
イン指示用のマークについては後述する。
叙上のごとき絵柄リール1,2,3とライン指
示リール4はリール窓22から3行分の絵柄やマ
ークが見通せるように、本体20内部に取りつけ
られている。
第5図において、30はスロツトマシンAの全
体をコントロールするマイクロコンピユータであ
つて、各種の演算、処理を行い、入力信号と出力
信号の処理を行うCPU(中央処理装置)、制御プ
ログラムや絵柄リール1,2,3およびライン指
示リール4の回転停止位置についての絵柄やマー
クなどのデータを記憶しておくROM(Read
Only Memory)、その他ゲームの進行に必要な
データを一時記憶しておくRAM(Random
Access Memory)、入力ポート36および出力
ポート35,37などから構成されている。出力
ポート35には駆動回路38を介してステツピン
グモータ5,6,7,8が接続されており、
CPUからパルス状の駆動信号が送られている間、
駆動回路38から電気信号が送られステツピング
モータ5,6,7,8が回転するようになつてい
る。入力ポート36には、スタートスイツチ10
および各停止ボタン11,12,13,14が起
動回路47および停止回路48を介して接続され
ている。スタートスイツチ10が押されたとき
は、CPUから前記駆動信号が発せられるように
なつており、各停止ボタン11,12,13,1
4が押されたときは、それぞれの停止ボタン1
1,12,13,14に対応づけられたステツピ
ングモータ5,6,7,8に対する前記駆動信号
の発信が停止せられるようになつている。以上の
構成により、遊戯者がスタートスイツチ10を押
せば、各絵柄リール1,2,3およびライン指示
リール4は一斉に回転をはじめ、遊戯者が停止ボ
タン11,12,13,14を押せば、その押し
た順序あるいは押した時刻にしたがつて各絵柄リ
ール1,2,3およびライン指示リール4が停止
する。もちろん遊戯者がどの停止ボタン11,1
2,13,14から順に押すか、さらに押してい
く時間間隔についてもまつたく自由であり、そこ
に遊戯者の技巧の入る余地が設けられている。と
もあれ遊戯者はスタートスイツチ10と各停止ボ
タン11,12,13,14を押し操作するだけ
でゲームができるようになつている。
入力ポート36にはまた位置検出センサ15,
16,17,18が接続されている。この位置検
出センサ15,16,17,18は、絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4が回転を停
止したときの、リール窓22に現われる絵柄およ
びマークを判定するためのもので、種々の構成の
ものを用いることができるが、たとえばつぎのよ
うに構成されたものが用いられる。前記各リール
1,2,3,4の円周上の1カ所にリセツト信号
部を設けておき、そのリセツト信号部をたとえば
フオトセンサなどで1回転毎に一回検出するよう
にしておく。各リール1,2,3,4の円周上に
現わされている絵柄やマークの1コマ分を回転さ
せるに必要な駆動信号のパルス数はあらかじめ判
つている。したがつてCPUでリセツトパルス発
生後各リール1,2,3,4が停止するまでに何
パルス送られたかを計数すれば、リール窓22に
現われている絵柄およびマークが何であるかが判
定される。
41は投入メダル枚数を検出するメダル検出器
であり、たとえばマイクロスイツチやフオトセン
サなどが用いられる。このメダル検出器41も入
力ポート36に接続されている。
出力ポート37には、入賞したときに所定枚数
(たとえば2、5、8、10、15枚)のメダルを払
い出すホツパ42、リール回転中や入賞時にそれ
ぞれ異なる音色のメロデイを流すスピーカ43、
ライン指示リール4の回転停止時に入賞ラインの
位置と本数を示すライン表示器23や投入メダル
枚数を示す投入表示器27などが、それぞれの駆
動回路44,45,46を介して接続されてい
る。
第2図に示されている入賞ライン決定手段3
1、停止絵柄判定手段32、入賞判定手段33お
よび払出枚数選定手段53は、いずれもマイクロ
コンピユータ30で構成されている。
そのためROMの内部には、ライン指示リール
4上のマークおよび各絵柄リール1,2,3上の
絵柄がそれぞれコード化されて所定の番地に記憶
されている。また、それぞれの入賞ラインにおけ
る入賞絵柄の組合せがコード化されて記憶されて
いる。さらに遊戯者がゲーム開始に先立つてメダ
ル投入口9に投入したメダル枚数に対応する、入
賞時において払い出すメダルの枚数も記憶されて
いる。その枚数としては法令の規制範囲内で任意
に設定することができるが、たとえば投入メダル
枚数が1枚のときの払出枚数は5枚、投入メダル
枚数が2枚のときの払出枚数は10枚、投入メダル
枚数が3枚のときの払い出し枚数は15枚というよ
うに段階的に比例した枚数に定められる。
入賞ラインの決定はつぎのようにして行われ
る。CPUは位置検出センサ18からとり込まれ
たリセツト信号を基準とし、ライン指示リール4
が停止するまでの駆動信号のパルス数をカウント
し、そのカウント数にあらかじめ対応づけた番地
のコードをROMから呼び出す。CPUはそのコー
ドにより、どの入賞ラインが指定されているかを
判定する。
停止絵柄の判定はつぎのようにして行われる。
CPUは位置検出センサ15,16,17からと
り込まれたそれぞれの絵柄リール1,2,3のリ
セツト信号を基準とし、各絵柄リール1,2,3
が停止するまでの駆動信号のパルス数をそれぞれ
カウントし、それらのカウント数にあらかじめ対
応づけた番地のコードをそれぞれROMから呼び
出す。CPUはそれらのコードによりリール窓2
2に現われている各絵柄リール1,2,3上の絵
柄が何であるかを判定する。
入賞の判定はつぎのようにして行なわれる。
CPUは、呼び出された入賞ラインのコードにお
ける入賞絵柄の組合せコードをROMより呼び出
すとともに、現実の停止絵柄のコードと照合す
る。照合の結果が一致しておれば、入賞と判定さ
れる。
メダルの払出枚数の選定はつぎのようにして行
なわれる。CPUはメダル検出器41の検知信号
とROM内の記憶内容とを照合し、投入メダル枚
数に対応するメダル枚数の払出駆動信号をホツパ
42に向け出力する。したがつて本実施例のばあ
い、メダル投入枚数が、1枚、2枚、3枚のばあ
い、それぞれ5枚、10枚、15枚のメダルが払い出
される。
さてライン指示リール4のマークMについて、
第6〜16図に基づき説明する。ライン指示リー
ル4上のマーク自体は、入賞ラインを遊戯者に知
らせることができるものであればどのようなもの
でもよく、たとえば矢印、横棒、丸印その他適宜
の図形、記号が用いられる。
マークMをリールの外周面上に表示するピツチ
Pは、絵柄リール1,2,3の絵柄配列のピツチ
と等しくなければならない。しかし全てのコマに
マークMを表示したのでは、ライン指示リール4
で入賞ラインをランダムに変動させる意味がなく
なるので、入賞ラインを指示しないコマもいくつ
かは含まれていなければならない。マークMを何
個表示するかはゲームへの興味を左右する重要事
項であるが、それが多いばあいは入賞のチヤンス
が多くなり、すくないばあいは入賞のチヤンスが
少なくなるので、それらのかねあいで決められ
る。
第6図には、一例として各コマにマークMとマ
ークが設けられていないコマ(図面上では理解し
やすくするため〇印Mが付されている)とが交互
に現わされたライン指示リール4が展開した状態
で示されている。
なお前記〇印M1は、実際のリール4上では、
まつたくの無地でもよく、適当な図柄を入れてお
いてもよい。
第6図に示されたライン指示リール4がたとえ
ば、aの部分がリール窓22から見える位置で回
転を停止したときは、第7図に示されるように、
中央の入賞ラインが入賞ラインとして指示され
る。また同様にbの部分で停止したときは、第8
図に示されるように上方と下方の2本の入賞ライ
ンa,bが入賞ラインとして指示される。
以上のほかにつぎのようなマーク表示パターン
も採用することができる。第9図には、マークM
が3本並んだものが示されている。この部位cが
リール窓22に現われて停止したときは、3本の
入賞ライン,a,bが指示される。第10
図には、マークの表示されていないコマM1が3
個並んだものが示されている。この部位dがリー
ル窓22に現われて停止したときは、入賞ライン
は1本もないことになる。
入賞ライン指示用のマークは入賞ラインを1本
だけ指示するものに限らず、2本同時に指示する
ものや5本同時に指示するものであつてもよい。
第11図には、2本の入賞ラインを指示するタイ
プのマークM2,M3が2種示されている。これら
のマークM2,M3は2コマ以上離して表示しても
よいが、第11図に示すように1本指示のマーク
Mを間にして表示してもよい。そのように表示し
た部分eがリール窓22に現われて停止するとき
は、5本の入賞ライン,a,b,a,
bが同時に指示されることになる。またそのよう
な表示のかわりに、第13図に示されるような、
5本の矢印を組合せた1個のマークM4を用い、
そのマークM4がリール窓22の中央で停止した
ときは、5本の入賞ライン,a,b,
a,bが指示されたものとしてもよい。なお前
記マークM4は矢印を組合せたものに限らず、特
定の図柄のマーク、たとえば王冠などをデザイン
したものにしてもよい。
第14〜15図には、前記マークM1,M2
M3の表示例が、第16図には斜めの入賞ライン
指示用のマークM5,M6の表示例がそれぞれ示さ
れている。以上の各例においてgの部位がリール
窓22中で停止したときは4本の入賞ライン
a,b,a,bが指示され、hの部位がリ
ール窓22中で停止したときは入賞ラインはな
く、iの部位がリール窓22中で停止したときは
斜めの入賞ラインa,bの2本が入賞ライン
として指示されることとなる。
さらに以上のほかに、たとえば中央の入賞ライ
ンは常時入賞ラインとして固定し、入賞ライン
がゼロの状態を避けるようにしてもよい。そのば
あい、ライン指示リール4用のリール窓22の中
央部を閉鎖して、そこに特定のマークを表示する
か、あるは前記リール窓22の横などに特定のマ
ークを表示するようにすればよい。
以上にライン指示リール4上のマークの表示パ
ターンを図面に基づき説明したが、本発明におい
てはそれらに限られることなく、種々の形態の表
示パターンを適宜採用することができる。
以上のごとき構成のスロツトマシンAにおける
ゲームの遊び方を第17〜19図のフローチヤー
トに基づき説明する。
まず第17図に示されているように、遊戯者が
メダルをメダル投入口9に投入する(101)。投入
メダル枚数がメダル検出器41の検出信号により
CPUで確認される(102)と、ゲームが開始でき
る状態となる。そこで遊戯者がスタートスイツチ
10を押す(103)。それにより起動信号がCPU
より各ステツピングモータ5,6,7,8へ発せ
られて、4本のリール1,2,3,4が一斉に回
転を始め(104)、ゲームがスタートする。
ゲームがスタートすると第18図に示されてい
るように、遊戯者が4個の停止ボタン11,1
2,13,14を任意に押す(105)。この押しボ
タン操作は、どの順序で押すか、いつ押すかにつ
いて遊戯者の自由意思に委ねたものであり、それ
により遊戯者が遊び感覚を味わえる。停止ボタン
14の操作によりライン指示リール4が停止した
ときは(106)は、停止位置のマークにより、ど
の位置の、どれだけの本数の入賞ラインがえられ
るかについて、遊戯者は多いに期待感をくすぐら
れることになる。また停止ボタン11,12,1
3の操作により、絵柄リール1,2,3が停止し
たとき(107)は、入賞ライン上の停止絵柄の組
合せにより、遊戯者自身が入賞か否かを目で見て
判断することができる。
そしてこの段階で、第19図に示されているよ
うに入賞ラインの決定(108)、停止絵柄の判定
(109)および入賞の判定(110)がなされ、さら
に入賞のばあいはメダル払出枚数の選定がなされ
る。しかして遊戯者がゲームの開始に先立つて投
入してメダル枚数が1枚か、2枚か、3枚かによ
り、5枚(111)、10枚(112)あるいは15枚
(113)のメダルが払い出され、払い出しが完了す
るとゲームが終了する。
なお前記入賞がさらに特定の入賞組合せのばあ
いは連続役物ゲームなどへの移行がマイクロコン
ピユータ30の制御によりなされるようになつて
いる。
実施例 2 本実施例のスロツトルマシンBは、メダル投入
枚数に応じて、ライン指示リール4の停止操作回
数を増加させるよう構成したものである。
前記実施例1について第3〜16図に基づいて
説明した構成および第17図に基づいて説明した
ゲーム開始に先立つメダル投入枚数のカウント処
理などは、本実施例においてもまつたく同様であ
る。
第20図に示されるように、本実施例では再回
転手段54および入賞ライン保持手段55を備え
ているが、それはマイクロコンピユータ30によ
り実現される。
再回転手段54は、ライン指示リール4の最初
の回転停止ののち、自動的に再起動させる手段で
ある。ゲームの開始に先立つて遊戯者がメダル投
入口9に投入したメダル投入枚数はメダル検出器
41により検出され、cpuにとりこまれる。cpu
はメダル投入枚数をNとすると(N−1)回の再
起動をライン指示リール4の最初の停止後発すべ
く制御する。そのため遊戯者が投入したメダル枚
数が1枚のばあいは、最初の回転・停止だけで終
り再起動はなされない。しかし投入メダル枚数が
2枚のばあいは1回の再起動がなされ、同様に3
枚のばあいは2回の再起動がなされる。再起動に
より回転したライン指示リール4の停止操作は、
最初の停止操作とまつたく同様に停止ボタン14
を押すことによつて行いうる。
以上のようにして数回、回転を停止されたライ
ン指示リール4により指示される入賞ラインは、
入賞ライン保持手段55および入賞判定手段33
により合算される。すなわち、1回目、2回目、
3回目のそれぞれのライン指示リール4の停止位
置は、位置検出センサ18で検出され、そののち
入賞ライン決定手段31で入賞ラインの位置が決
定されるが、そのつど、第21図に示されるよう
に、入賞ラインの位置がcpuにとり込まれ、一時
RAMに記憶される(121)、(122)、(123)。その
ように記憶された入賞ラインは入賞判定の段階
で、それぞれについて絵柄リール1,2,3の停
止絵柄と照合することにより、合算される結果と
なる。
たとえば第22a〜22b図には、ライン指示
リール4を2回停止させたばあいについて説明し
ているが、このばあいは、1回目に指示された入
賞ラインと2回目に指示されたaの2本が入
賞判定に用いられる。また第23a〜23c図に
はライン指示リール4を3回停止させたばあいに
ついて説明しているが、そのばあいは、a,
bの3本の入賞ラインが入賞判定に用いられ
る。第24a〜24c図のばあいは、,a,
aの3本の入賞ラインが入賞判定に用いられ
る。もつとも毎回の停止時に必ず1本入賞ライン
がえられるとは限らず、たとえば第24b図にお
いて3コマともマークMがないばあいは、入賞ラ
インがa,aの2本となる。さらに同じ位置
の入賞ラインが重複して指示されたばあいは1本
としかカウントされない。また一度でも5本の入
賞ラインを指示するマークM4が現われたばあい
は、他の停止時に指示された入賞ラインは無効と
なるよう制御されるようになつている。
以上のごとき構成のスロツトマシンBにおける
ゲームの遊び方を第25〜26図を参照しながら
説明する。
まず第17図に示されているように、遊戯者が
メダルをメダル投入口9に投入する。投入メダル
枚数がメダル検出器41の検出信号によりcpuで
確認される(102)と、ゲームが開始できる状態
となる。
そこで遊戯者がスタートスイツチ10を押す
(103)と、それにより起動信号がCPUより各ス
テツピングモータ5,6,7,8へ発せられて、
4本のリール1,2,3,4が一斉に回転を始め
(104)、ゲームがスタートする。
ゲームがスタートすると第25図に示されてい
るように、遊戯者が4個の停止ボタン11,1
2,13,14を任意に押す(131)。この押しボ
タン操作は、どの順序で押すか、いつ押すかにつ
いて遊戯者の自由意思に委ねたものであり、それ
により遊戯者が遊び感覚を味わえる。停止ボタン
14の操作によりライン指示リール4が停止した
ときは(132)は、停止位置のマークにより、入
賞ラインが指示される。
なお、メダル投入枚数が2枚のばあいは自動的
にラインリール4が再回転する(133)ので、遊
戯者はもう一度停止ボタン14を押し操作して、
回転を停止させうる(134)。またメダル投入枚数
が3枚のばあいはさらにライン指示リール4が再
回転する(135)ので、遊戯者はさらにもう一度
停止ボタン14を押し操作して(135)、回転を停
止させうる(136)。そのようにして再回転後の停
止による入賞ラインの指示は前述のごとく入賞ラ
インに合算される。そのため遊戯者がメダル投入
枚数を多くしたばあいは、1回のゲームにおける
入賞ラインが増加するので、当然入賞のチヤンス
も多くなり、より多くの配当をうることができる
ようになる。
前記停止ボタン11,12,13の押し操作に
より、絵柄リール1,2,3が停止したとき
(137)は、各入賞ライン上の停止絵柄の組合せに
より、遊戯者自身が入賞か否かを目で見て判断す
ることができる。そして入賞のとき遊戯者は射幸
心が多いに満足される。
以上のステツプにより1回のゲームが終了す
る。なお第26図に示されるように、ゲーム中同
時にコンピユータ30により、入賞ラインの決定
(108)、停止絵柄の判定(109)および入賞判定
(110)がなされ、入賞のばあいは、ゲームエンド
と同時に所定枚数のメダルが受け皿26に払い出
され、さらに特定の入賞組合せのばあいは連続ゲ
ームへ移行することができるようになつている。
[発明の効果] 本発明においては、1回のゲームにつき、停止
絵柄の判定の段階のみならず入賞ライン決定の段
階においても、射倖心をそそる興奮を味わうこと
ができしかもメダル投入枚数によつて、有利な配
当を選択することができるので、従来の遊戯機に
比べはるかに楽しく遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の機能説明図、第2図は本発明
の実施例1にかかわる回胴式遊戯機Aの機能説明
図、第3図は実施例1の回胴式遊戯機Aの概略正
面図、第4図は絵柄リールおよびライン指示リー
ルの構成を示す斜視図、第5図は回胴式遊戯機A
の電気回路図、第6図はライン指示リールに表示
されたマークを示す展開図、第7〜8図は第6図
に示されたマークのaおよびbの部位が指示する
入賞ラインの説明図、第9〜11図は他のマーク
の表示パターンを示す説明図、第12図は第11
図に示されたマークのeの部位が指示する入賞ラ
インの説明図、第13〜16図はさらに他のマー
クの表示パターンを示す説明図、第17〜19図
は実施例1のスロツトマシンAにおけるゲームの
遊び方を示すフローチヤート、第20図は本発明
の実施例2にかかわる回胴式遊戯機Bの機能説明
図、第21図は実施例2における入賞ライン決定
手順を示すフローチヤート、第22a〜24c図
は第21図のフローチヤートに基づいて決定され
る入賞ラインを例示する説明図、第25〜26図
は実施例2のスロツトマシンBにおけるゲームの
遊び方を示すフローチヤート、第27〜28図は
従来の遊戯機Zの説明図である。 (図面の主要符号)、1,2,3:絵柄リール、
4:ライン指示リール、5,6,7,8:ステツ
ピングモータ、10:スタートスイツチ、11,
12,13,14:停止ボタン、15,16,1
7,18:位置検出センサ、30:マイクロコン
ピユータ、31:入賞ライン決定手段、32:停
止絵柄判定手段、33:入賞判定手段、41:メ
ダル検出器、42:ホツパ、51:投入メダル枚
数判定手段、52:配当割合変更手段、53:払
出枚数選定手段、54:再回転手段、55:入賞
ライン保持手段。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 (a) 円周面に異種の絵柄が適数個表示された
    3本の絵柄リールと、 (b) 円周面に入賞ラインを指示するマークが適数
    個表示されたライン指示リールと、 (c) 前記各絵柄リールおよびライン指示リールに
    それぞれ設けられた回転駆動装置と、 (d) 前記回転駆動装置に人為的操作により起動信
    号を与える入力手段と、 (e) 前記回転駆動装置のそれぞれに人為的操作に
    より個別に停止信号を与える停止手段と、 (f) 回転を停止したときの前記各絵柄リールおよ
    びライン指示リールの停止位置を検出する位置
    検出装置と、 (g) 前記位置検出装置の検知信号により入賞ライ
    ンを決定する入賞ライン決定手段と、 (h) 前記位置検出手段の検知信号により各絵柄リ
    ールの停止時における絵柄を判定する停止絵柄
    判定手段と、 (i) 前記入賞ライン決定手段で決定された入賞ラ
    インと前記停止絵柄判定手段で判定された絵柄
    の配列とを照合し、入賞が否かを判定する入賞
    判定手段と、 (j) メダル検出器の検知信号により、遊戯者が投
    入したメダル枚数を判定する投入メダル枚数判
    定手段と、 (k) 前記投入メダル枚数判定手段の判定数に基づ
    いて、入賞時における配当割合を変える配当割
    合変更手段と からなる回胴式遊戯機。 2 前記配当割合変更手段が、入賞時におけるメ
    ダル払出数を変えるものである特許請求の範囲第
    1項記載の回胴式遊戯機。 3 前記配当割合変更手段が、ライン指示リール
    を1回目の停止ののち、(投入メダル枚数−1)
    回だけ再回転起動するようにしてなる特許請求の
    範囲第1項記載の回胴式遊戯機。
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