JPH0348293A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH0348293A
JPH0348293A JP2126072A JP12607290A JPH0348293A JP H0348293 A JPH0348293 A JP H0348293A JP 2126072 A JP2126072 A JP 2126072A JP 12607290 A JP12607290 A JP 12607290A JP H0348293 A JPH0348293 A JP H0348293A
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繁 村松
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、電子オルガンや電子ピアノのような楽音制
御用の操作子(鍵盤の鍵等)を有する電子楽器に関し、
特に演奏者の感情表現による微妙な操作子操作を正確に
演奏楽音に現わせるようにする手段に関する. 〔発明の概要〕 この発明は、楽音制御用の操作子有する電子楽器におい
て、操作子又は該操作子に連動する部材と該操作子を支
持する部材のいずれか一方に磁石を他方にコイルを配設
して、操作子の操作に応じて上磁石とコイルとが互いに
非接触で近接して相対移動し、そのコイルに誘導電流に
よる信号を発生させるようにすると共に、その発生した
信号に応じて楽音制御パラメータを複数段階に変化させ
る手段を備えることにより、演奏者の操作子へのタッチ
の仕方による複雑な感情表現を、木目細かく行なうこと
ができるようにしたものである。
〔従来の技術〕
電子オルガンや電子ピアノ等の電子楽器は、基本的には
押鍵によるキースイッチの開閉によって発音を制御する
ようになっていたが,それだけでは発音特性が単調で、
ピアノのような演奏者の感情を表現した演奏ができない
そこで、押鍵時の力の相違によって発音特性に変化を与
えて感情表現を可能にするため、いわゆるタッチレスポ
ンス機能を持たせる技術が種々開発されている. このタッチレスポンス機能は、押鍵時の立上り及び押鍵
後の音の持続状態における演奏者の指の動きに応じて、
発生する楽音の音量,音高,音色等を制御してタッチコ
ントロールをかけることである. そのため,例えば実公昭57−31331号公報に見ら
れるように,押鍵に応じて導電性弾性部材を変形させて
基板上に列設された複数の固定接点間を順次短絡して抵
抗値を段階的に変化させ、それを電圧に変換してタッチ
レスポンスのコントロール信号とするものがある。
また、特開昭58−18812号公報に見られるように
、押鍵により回転円盤状の可動接点が回転し、基板上の
複数の固定接点に順次接して発生するデジタル信号を用
いて、演奏に効果を与えることも考えられている. 〔発明が解決しようとする課題〕 しかしながら、これらの従来技術におけるタッチレスポ
ンス信号は,いずれも接触式の接点によって信号を発生
するため、安定した動作を行なわせることが一般に困難
であり、しかも固定接点のピッチをあまり小さくするこ
とは,接点形成上からも配線が膨大になることからも困
難であるから,木目細かなコントロールは無理である.
後者の従来例は,デジタル信号によるタッチレスポンス
の付与が可能になるので、特に近年主流となっているマ
イクロコンピュータを用いたデジタル信号処理によって
楽音を発生させる電子楽器に採用するのに都合がよいが
,やはり接点配列によって信号発生精度が制限されてし
まうし、出力ラインも接点数だけ必要になる。また、そ
の構造が複雑で設計の自由度が制約されるばかりか、耐
久性の点でも問題があった. この発明は、従来の電子楽器におけるこのような問題を
解決し、演奏者による操作子の操作に応じて非接触で高
精度に変化する信号を発生させ,それによって発生する
楽音を忠実に制御できるようにすることを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
この発明は上記の目的を達或するため、楽音制御用の操
作子を有する電子楽器において、操作子又は該操作子に
連動する部材と該操作子を支持する部材のいずれか一方
に磁石を他方にコイルを配設して、操作子の操作に応じ
て上記磁石とコイルとが互いに非接触で近接して相対移
動し、そのコイルに誘導電流による信号を発生させるよ
うにすると共に、その発生した信号に応じて楽音制御パ
ラメータを複数段階に変化させる手段を備えたものであ
る。
さらに,上記電子楽器における磁石を、操作子又はそれ
に連動する部材の移動方向にその全ストロークに亘って
N極とS極とが所定のピッチで交互に現われるように着
磁されたものとし、コイルを、上記磁石の着磁方向と略
平行にそのN極とS極のピッチと略同一のピッチで形成
し,操作子の操作に応じてその全ストロークに亘ってコ
イルに交互に向きが変わる誘導電流による多数のパルス
信号が発生し、その発生パルス数に対応して楽音制御パ
ラメータを複数段階に変化させるようにするとよい. なお,この明細書中でいう『操作子」とは、いわゆる鍵
盤電子楽器における鍵盤の白鍵と黒鍵からなる鍵のみで
はなく、押釦キー,エクスブレッションペダル装置の踏
板,二一レバー,ジョイステイツク操作子等も含む。ま
た、「楽音制御パラメータ」とは、音量,音色,音高(
ピッチ),テンポ,ビブラートやトレモロの深さ及び速
さ等のあらゆる楽音制御パラメータを含むものである。
〔作 用〕
この発明による電子楽器は、鍵等の楽音制御用の操作子
(鍵等)が操作されると、その操作量あるいは操作速度
に応じて上記磁石とコイルとが互いに非接触で近接して
相対移動し、そのコイルに誘導電流による信号が発生す
る。
この信号に応じて楽音制御パラメータを複数段階に変化
させるので、演奏者による操作子の操作の仕方による感
情表現を発生する楽音に忠実に反映させることができる
さらに、操作子の全ストロークに亘って、その操作量あ
るいは操作速度に応じた多数のパルス信号を発生させ、
その発生パルス数に対応して楽音制御パラメータを複数
段階に変化させることもできる。
そのようにすれば、発生する楽音に対してイニシャルコ
ントロールからアフタコントロールまで木目細かく制御
でき、且つマイクロコンピータによるデジタル信号処理
も容易である. 〔実施例〕 以下、添付図面を参照してこの発明の実施例を説明する
. まず、楽音制御用の操作子である鍵の操作に対応して、
その全ストロークに亘って誘導電流による信号を発生さ
せる手段について、各種の実施例を説明する。
髪よ失眞透 第1図乃至第12図は、この発明の第1実施例を説明す
るための図である。
この実施例は、この発明を例えば電子ピアノのような慣
性質量体を有する鍵盤電子楽器に適用したものである。
まず、第1図及び第2図を用いてこの実施例の鍵盤装置
を簡単に説明する。
第1図には操作子として白鍵1と黒鍵1′とが示されて
いるが、黒#11′は白鍵1と形状及び色が異なるだけ
で、その取付け状態及び後述する連動部材5との関係等
は同様であるので、ここではまとめてIllと称する。
II1は基端部に円筒内面状の凹面1aを備え、この凹
面1aが、鍵盤フレーム(以下端にrフレーム」という
)2のスリット2aの後端部に固設した円柱状のピン3
に搗動自在に摺接している。
フレーム2のスリット2aの前端部には円柱状のピン4
を固設し,このピン4に、クランク状の質量体(例えば
鉄)からなる連動部材(以下便宜上「ハンマ」と称す)
5の基端部に形成した円筒内面状の凹面5aが搗動自在
に摺接し、その後端段部5bには、基端部をピン3に固
設した板ばね6の自由端部を係着し、ハンマ5を第2図
で右旋方向に付勢すると共に、板ばね6の基端部付近で
鍵1をも右旋方向に付勢して、それぞれに復帰習性を与
えている。
ハンマ5には、鍵1の側面下部に設けた凹部1bに係合
する係合押圧部5cを設けてあり、押健時に鍵1の下方
への搗動によりハンマ5も板ばね6の付勢力に抗して同
方向に搗動する。
この時、鍵1とハンマ5との係合押圧部5Cからそれぞ
れの支点であるピン3,4までの距離に大きな差がある
ので(つまり、ハンマ5の方が係合押圧部5cと支点4
までの距離が短い)、鍵1の僅かなストロークにより、
ハンマ5のストロークを数倍に拡大することができ、ピ
アノのようなタッチ感が得られる。
このように、鍵1の操作量を拡大してハンマ5を移動さ
せる操作量拡大機構を有している。
そこで第3図に示すように、ハンマ5の下部側面にビン
4を中心として扇形状に細分化して上下方向にN極とS
極を所定のピッチで交互に着磁した磁石パターン5dt
!−設け、これを磁気変化誘発手段とすると共に、フレ
ーム2の下面に、射出戊形により或形した第4図に示す
ような樹脂製の枠体7を固設し,この枠体7の各細vR
7a内をハンマ5の磁石パターン5dの部位が両側壁と
若干の間隙を保って挿通するようにする。
そして、枠体7を或形する際に、その成形型内に第5図
に示すような複数個(例えばハンマ5の1オクターブ分
)の導電パターン8aを有するフレキシブル基板8を、
その導電パターン8aが第6図に示すようなコイル状態
となるように折り曲げて嵌挿した後樹脂を注入する。
そして、成形された枠体7の細隙7aを囲む側壁面7 
b,7 c,7 dに,第6図に示すような導電パター
ン8aが配設され,両側壁面7b,7dの導電パターン
8aがフレーム2のピン4(第2図)からの放射方向に
一致するようにし、両側u7b,7dの導電パターンが
ハンマ5に設けた磁石パターン5dの1ピッチ分ずれる
ようにして、磁気変化検出手段とする。
ここで、ハンマ5の製作方法を簡単に説明すると、ハン
マ5を第7図に示すように先端部5 e +中間部5f
,基部5gの3部分に分割してそれぞれ鉄材により形或
し、接合面を除いて周囲の全部又は一部の稜線部に、例
えば第8図に示す中間部5fに示すような切欠部5hを
設け、この中間部5fの両側面を層状に磁化した後,こ
の切欠部5hに樹脂層51をアウトサートする.先端部
5e及び基部5gも同様にして稜線部に樹脂をアウトサ
ートし、第7図に示すように一体に組付ける. これはハンマ5の稜線部のパリ等が枠体7の内面に接触
することを防止するためであるが、樹脂層はできるだけ
薄い方が磁力線変化を大きくとることができる. したがって、この樹脂によるアウトサートを排して、ハ
ンマ5の稜線部をパリとりするのが最も,望ましい. また、ハンマ5の中間部5fを磁化するには、第9図に
示すように強力な電磁石Mgを備えた自動磁化機を用い
て、表面の部分磁化を所定のピッチで両者を相対移動さ
せながら行ない、表面の磁化が終わると裏面を同様に磁
化する。
これにより、中間部5fの表裏両面にN極,S極の列を
形威することができる。
なお,自動磁化機の磁極を中間部5fの両面にそれぞれ
対向させれば.表裏両面の磁化を同時に行なうことがで
きる. この実施例によれば、押鍵により第1図及び第2図に示
した鍵1がピン3の中心を支点にして下方に搗動すると
、ハンマ5がピン4の中心を支点として鍵1より高速で
下方に撞動し、その磁石パターン5dがコイルをなす導
電パターン8aを横切って通過する。
この時、導電パターン8aに電流が流れるが、この導電
パターン8aと磁石パターン5dとの関係を平面状に展
開して第10図に模式的に示し、その原理を説明する. 磁石パターン5dが図示の状態にある場合には、N極か
らS極に向かう磁界により導電パターン8bに矢示Y,
Y’方向の電流が流れるが,磁石パターン5dが矢示X
方向に1ピッチ移動すると磁界の方向が逆に,なるので
、電流の方向も逆になる。この電流変化により正負のパ
ルスが得られる。
そして、導電パターン8aは磁石パターン5dの移動方
向に直交する部分がそれぞれ連結されて繰返しパターン
を形成しているので、パターン長が長くなり、小さなス
ペースで大きなパルスを発生することができる. いま、導電パターン8aのパターン長を4,磁石パター
ン8aの移動速度をυ,磁束密度をBとすると、導電パ
ターン8aに生ずる誘導起電力Eは次式で表わすことが
できる。
E=27BM この実施例では導電パターン8aを磁石パターン5dの
両側に配しているが、その原理は上記第10図による作
用と全く同様であり、導電パターン8aのパターン長を
長くすることにより大きな起電力が得られることが分か
る. この実施例で発生するパルス数は磁石パターン5dのピ
ッチに逆比例するが、着磁ピツチは磁束密度との関係か
らあまり小さくすることができない場合がある。
この問題を解決するには、導電パターンの形状を変更す
ることにより可能になる.第11図はその導電パターン
の一例を示すものである.これは、導電パターン8cの
片面側の中央部において,そのピッチを磁石パターン5
dのピッチの1/2相当分だけずらし,これに対応して
他面側も同様に1/2ピッチ分だけずらしたものである
. このように、導電パターン8cを磁石パターン5dの1
/2ピツチ分矢示X方向(上下方向)にずらすことによ
り、導電パターン8Cの矢示Xに直交する部分が受ける
磁界変化のピッチが1/2になり、磁石パターン5dの
同一移動量に対して2倍の数のパルスを発生させること
ができる。
また、導電パターンをこのように変更する代りに、導電
パターンは第6図等に示したようにしたままで、ハンマ
5の磁石パターンを第12図に示すように長手方向の中
央から両側で矢示X方向(上下方向)に1/2ピツチず
らしても、同様の効果を得ることができる. この実施例による単位時間当りのパルス発生数は、鍵の
押下速度すなわち押鍵強度に比例するので、このパルス
数に対応して前述の楽音制御パラメータを多数段階に変
化させることにより、演奏者の意図する楽音を任意に発
生させることが可能である. 里』』む虻旌 次に、この発明の第2実施例を第13図によって説明す
る。
この実施例は、この発明を電子オルガンのようなハンマ
を有しない鍵盤電子楽器に適用した場合の例である. この第13図の鍵盤機構において、鍵11を例えば合成
樹脂によって一体に成形し,押鍵部11a付近の下面に
突片1lb,llcを、長手方向中間部の下面に突片1
1dを、基端部に係合突部11eをそれぞれ設け、突片
11cの下部には後方に突出して鍵11の上限ストツパ
11fを形或している. なお,鍵11が白鍵の場合の構造を示したが、黒111
’の場合も押鍵部が手前に延びずに上方に突出している
以外は略同様に構成されているので、ここでは総称して
鍵11という。
一方、鍵支持部材である鍵盤フレーム(以下単にrフレ
ーム』という)12は、鉄等の磁性体からなり,鍵11
の係合突部11e及び上限ストツパ11fがそれぞれ嵌
入する透孔i2a,12bを有する. そして、鍵11の係合突部11eを透孔12aに嵌合さ
せ、クリップ状の板ばね13によってフレーム12の後
端立上り部12cを挾持させることにより、鍵11がフ
レーム12に離脱不能に枢着されて、支点Cを中心とし
て回動可能になる.さらに,この鍵11とフレーム12
との間に係着した板ばね14によって、鍵11の押鍵部
11a側を上方に付勢し、上限ストツパllfがフレー
ム12の下面に貼着したフエルト等によるストツパ15
に当接することによりその上限位置が設定される.16
は押鍵時に突片11bが当接する下限ストツバである. また、この実施例では、1111の突片11dに対応し
てプ1ノント基板19上に透過型フオトセンサ18な配
設し,押鍵時に突片11dによりその発光部からの光を
遮断するようにして、@11の状態(押鍵・離鍵等)を
検出し得るようにしている.そして、この#!11の突
片11cとlldの間の内面に、板状の磁石ブロック2
0を鍵の11の長手方向に沿って垂下し、フルーム12
上には、この磁石ブロック20を僅かな間隙を置いて嵌
入させる枠体21を固設している. そして、磁石ブロック20の両側面には、第3図に示し
た磁石パターン5dと同様に、支点Cを中心扇形状に細
分化して、その上下方向にN極とS極を交互に着磁して
いる. 一方,枠体21の内面には前述の実施例における枠体7
と同様に導電パターンによるコイルを、磁石ブロック2
0の着磁方向と轄平行に、そのN極とS極のピッチと略
同一のピッチで形成している. この実施例によれば、鍵11の押鍵操作に応じて直接磁
石ブロック20を下降させて,その全ストロークに亘っ
て枠体21内の導電パターン(コイル)に対して相対移
動させ、その導電パターンにN極とS極のピッチ移動に
応じて交互に向きが変わる誘導電流による多数のパルス
信号を発生させる。
そして、前述の第1実施例と同様にその発生パルス数に
対応して楽音制御パラメータを複数段階に変化させるこ
とができる。
簗l失蓬藁一 次に、この発明を掌中電子楽器に適用した実施例につい
て説明する。
第14図は掌中電子楽器の一例を示すものであり、三角
柱状の本体60の上面Boaに人差指,中指,薬指及び
小指に対応する複数個の押釦キー61を、一側面60b
には親指が対応するl個の押釦キー61を備え、その各
押釦キーを指で押すことによって、それぞれ異なる音高
の楽音を発生するようになっている。
そして、音域の異なる一対の掌中電子楽器を両手に持っ
て操作することにより、各種の演奏が可能になる。
このような電子楽器において、押釦キー61の下面に第
16図に示すように外周面にN極とS極を交互に同ピッ
チで配列した円筒状の積層マグネット62を、第15図
に示すように樹脂からなるケース63内に軸線方向に摺
動自在に嵌挿し、ばね64により突出方向に付勢する. 一方、ケース63の内周面の中央部には、円周に沿って
コイル65を嵌装し、底面にはストツパとなるクッショ
ン6日を貼着する。
なお、ケース63の上面は円錐状に形成して、押釦キー
61の押し下げストロークを大きくするようにしている
以上の構威で、押釦キー61をばね64に抗して押圧す
ると,積層マグネット62が下方に移動するので、コイ
ル65の回りの磁束が変化するため、コイル65に交互
に向きが変わる誘導電流が流れ、正負のパルスが得られ
る。
なお、この実施例を一般の鍵盤電子楽器に適用し、押鍵
時にこの押釦キー61に相当する部材を連動して移動さ
せるようにすることもできる。
碧』』璽4鮫 第17図乃至第19図は、この発明を第3実施例と同様
に押釦キーを備えた電子楽器に適用した第4実施例を示
すものである。
この実施例では、押釦キー71の下部に外面にN極とS
極を交互に着磁した2枚の磁石板72,72を押釦キー
71と一体のセンタパンク73を挾持するように固設し
,固定部側にこの磁石板72.72の部分が挿通可能な
スリット74aを有するプリント基板74を固設する。
このプリント基板74には,スリット74aを繞って表
裏両面にコイル75をプリント形成し、このプリント基
板74の表裏両面を,1!@縁シート76(第37図参
照)を介して,スリット74aに対応するスリット77
aを有する磁性体からなる2枚のヨーク板77により挾
持する. この実施例によれば、押釦キー71を押圧すると,磁石
板72がプリント基板74のスリット74a内を挿通し
て移動し,その磁束変化によってコイル75に誘導電流
によるパルスを発生させる. この時、第19図に示すヨーク板77の稜線部77bに
よるエッジ効果が生じて磁束が集中し,コイル75を流
れるパルス電流を増大させることができる。
この実施例も、一般の鍵盤電子楽器にも適用することが
できる。
第』』04忽 これまで説明した各実施例にあっては、楽音制御用の操
作子がいずれも鍵盤装置の鍵であったが,この操作子は
鍵に限るものではなく、例えばエクスプレツションペダ
ル装置にも応用できる。その一例を第20図に示す。
電子楽器のトータルレベルを制御する音量制御機構とし
てエクスプレツションペダル装置があり、第20図はそ
の一部切欠側断面図である.93は支持台,94は支持
台93に支持部94b,94cの軸部を軸AXにて回動
自在に支持された操作子としての踏板であって、支持部
軸部両サイドはナットAXa及びボルト頭によって軸支
されている. 踏板94はプラスチックで構成され、その裏面に突設し
たつめ94f(ほぼ四隅に4ケ所)にて金属ベース94
aに圧着されている。
金属ベース94aには、その長手方向の中間部に切起し
片によって支持部94bと940及び岨動用舌片94d
が設けられている。
この舌片94dの中間部には踏板93の回動を妨げない
ような通孔94doが設けられ、さらに先端部には2条
のつめ片で構或された3つのつめ部94dl,94d2
 .94d3が設けられ、このつめ部94dt j 9
4dz + 94daにてラックピニオン機構としての
ピニオン部94eと舌片94dとが圧着されるようにな
っている.一方、支持台93の底面93aにはスペーサ
としてのボス93bt ,93bz ,95b3が設け
られ、この上にコ字状溝95aを有する2条のガイド部
材95が図示しないビス等により配設されている。この
2条のガイド部材95は溝95aが向き合うように相平
行して設けられている。
この溝95aにスライドするように、両サイドが溝幅よ
りわずかに小さい幅を有するスライド用突部を設けたラ
ック部96と,これに連設する連結部97によって連設
されたスライド用突部付スライド板85とがスライド保
持されるようになっている。
ラック部96とスライド板85とが溝95aに保持され
た状態では、ラック部9日の歯とピニオン部94eの歯
とが噛み合うように保持される。
またスライド板85の下側に、固定板86が支持台93
の底面93aにボスを介して固設されでいる. そして、スライド板85上に、第13図の第2実施例に
おける磁石ブロック20と同様な磁石ブロック30が固
設され,固定板8日上には内面に導電パターンによるコ
イルを形威した枠体31を固設している. なお、磁石ブロック30には上下方向に平行に、スライ
ド板85の移動方向に所定のピッチでN極とS極を交互
に形成しており,枠体31内はこの磁極形戒方向と同じ
方向に上記ピッチと略同一のピッチで導電パターンによ
るコイルを形威している。
このような構或からなるエクスプレツションペダル装置
は、図示の左側を足のヒール側に合わせて踏込み操作す
ると、踏板94が矢示Aの方向に回転し、ピニオン部9
4eを時計方向(矢示C方向)に回転させるので、ラッ
ク部96を左方に移動させてスライド板85をも左方に
移動させる.したがって、磁石ユニット30が固定板8
6に固設された枠体31内より深く挿入され、枠体31
内の導電パターンに誘導電流が流れて多数のパルスが発
生する。
足のヒール側に力をいれて、踏板94を矢示B方向に回
動させると,スライド板85が右法に移動して、磁石ユ
ニット30を枠体31内から引き出すが,この時もやは
りパルスが発生する.このパルスの発生数に応じて、演
奏楽音の音量等を多段階にitJJilすることができ
る。
なお,この実施例にあってはラックピニオン機構及びス
ライド機構を採用したため適度な摩擦が得られ、踏込操
作が快よいものとなる.なお、このエクスプレツション
ペダル装置は、例えば実開昭60−152197号に記
載のものと同様な態様で使用されるものである。すなわ
ち、楽器本体とは独立して用いられ,場合によっては補
助台の上にのせて使用される。
この第9実施例の応用として,例えば実開昭62−46
498号に記載されているように、楽器本体内に設けら
れる内装型にしてもよいことは勿論である. 凰A1じL虹Δ 次に、前述した各実施例によって押鍵時に発生する多数
のパルスによって、各種の楽音制御パラメータを変化さ
せるための信号処理回路について説明する. く第1の回路例〉 第21図はその第工の回路例を示すブロック図である. この回路は大別して、鍵操作パルス検出回路100と、
押ls(キーイング)検出回路110と、押鍵終期検出
回路120と、タッチデータ形或回路130と、マルチ
回路140と,楽音信号発生回路150と、サウンドシ
ステム160とによって構威されている。
これらの回路のうち、鍵操作パルス検出回路100,押
鍵検出回路110,押鍵終期検出回路120,及びタッ
チデータ形成回路130は,I!!盤の各鍵に対応して
それぞれ設けられている。
なお、ここで言う鍵には、前述した第3実施例や第5実
施例に示したような押釦キーや踏板等も含むことは勿論
である。
鍵操作パルス検出回路100は、前述した各実施例の鍵
盤に各鍵毎に設けたパルス発生部PGから発生されるパ
ルス信号を検出して波形或形する回路であり、この例で
は、パルス発生部PGとして磁気的手段によってパルス
を発生するものを使用している。
したがって、訂述した各実施例における導電パターン(
コイル)8at 75,及び枠体19及び8日内に形或
された導電パターン等に相当するコイルLに発生するパ
ルス信号(電流)を増幅して電圧信号に変換するアンプ
101と、その出力を微分して波形成形し、後述する高
速発振回路111からのクロツクパルスCKOのパルス
幅で鍵操作パルスCKI を出力する波形整形回路10
2とからなる。
押鍵検出回路110は、常時発振している高速発振回路
111と、これによって発生される高速のクロツクバル
スCKOをカウントするカウンタ112と、,そのカウ
ント値をラッチするラッチ回路113と、カウンタ11
2のリセット信号及びラッチ回路113のラッチ信号を
発生させるためのAND回路G1 ,OR回路G2 ,
G3 ,G4及びデイレイ回路としての役目をなすD型
フリツブフロツプ回路(以下単にrFFJと略称する)
114と、ボリュームVRrによって手動で任意にプリ
セット値P1を設定するプリセット位設定回路115と
、そのプリセット値P1を入力する八入力とラッチ回路
113にラッチされたカウント値を入力するB入力とを
比較して、A>Hの時に出力を゜1゛にし、押鍵(キー
イング)信号を発生するコンパレータ116とからなる
押鍵終期検出回路120は、ボリュームVR2によって
手動で任意にプリセット値P2を設定するプリセット値
設定回路121と、そのプリセット値P2を入力するA
入力とラッチ回路113にラッチされたカウント値を入
力するB入力とを比較して、A<Hの時に出力を゛1゜
にして押鍵終期検出信号を発生するコンパレータ122
とからなる。
タッチデータ形成回路130は,鍵操作パルス検出回路
100から出力される鍵操作パルスCKI をカウント
するカウンタ131と、そのカウント値をラッチして出
力するラッチ回路132と、カウンタ131のリセット
信号及びラッチ回路132のラッチ信号を上述した押鍵
検出回路110及び押鍵終期検出回路120の出力信号
から得るための″セット・リセット型フリツプフロツプ
回路(以下端にrFFJと略称する)1t3,微分回路
134,反転出力のワンショット・マルチバイブレータ
(以下r/OS回路』と略称する)135及び切換スイ
ッチ136とからなる。
なお、/OS回路135は,ワンショット・マルチバイ
ブレータとその出力を反転するNOT回路とによって構
成することができる。
次に、この回路の作用を説明する。
プリセット値P1とP2は、通常はカウンタ112のフ
ルカウント値CMAIに近い任意の値に設定される.(
例えば、CMAI=100のとき、P1=90,P2=
95とする。) 押鍵開始前は、当然ながら鍵操作パルス検出回路100
から鍵操作バルスCK1は出力されていない. 押鍵検出回路110は、高速発振回路111からのクロ
ツクパルスCKOをカウンタ112がカウントし、それ
がフルカウント値CMAIになると、AND回路G1の
入力が全て゜1゜になるのでその出力が゛1゛になり、
それがOR回路G3を介してラッチ回路113にラッチ
信号を与えるので,ラッチ回路113はそのフルカウン
ト値C11AIをラッチして出力する. また、AND回路G1の出力が゜1゛になると、OR回
路G2の出力も゜1゜になり、FF114によってクロ
ツクパルスCKOの1周期分だけ遅延されて、OR回路
G2の出力であるリセット信号が゜1゜になるため、カ
ウンタ112がリセットされて再びrQJからクロツク
パルスCKoのカウントを開始する。
したがって、その後のラッチ回路113の出力はずっと
フルカウント値C MAIであり、プリセット値設定回
路115によるプリセット値P1より大きいので、コン
パレータ116の入力はA<Hになるため、その出力は
゛O゜になっている。
一方、押鍵終期検出回路120のコンパレータ122は
,そのB入力となるラッチ回路113の出力が、八入力
となるプリセット値P2より大きいので、A<Hになる
ためその出力は゜1゜になり、FF13Bをリセットす
る. それによって、FF133の/Q (Qの反転を意味す
る)出力が゜1゜になってカウンタ131をリセットし
てデイスエイブル状態にする。
タッチデータ形成回路130の切換スイッチ136が図
示のようにa側に切り換わっている場合には、コンパレ
ータ122の出力が゜1゜になるとラッチ回路132に
ラッチ信号が与えられるが、カウンタ131が何もカウ
ントしておらず、その出力がrQJになっているので、
「O」をラッチすることになるからその出力も「O」で
ある。
また、コンパレータ122の出力が゜1゛になった時、
カウンタ112もリセットするが.FF・133のリセ
ットによってそのQ出力が゜O゜になるため、コンパレ
ータ122がデイスエイブルになり、FF 1 3”;
及びカウンタ112のリセットを解除する. 鍵が押されるまでこの状態が続くが、鍵が押されると鍵
操作パルス検出回1100から多数の鍵操作パルスCK
1が順次出力される。この鍵操作パルスCKIは,鍵の
操作移動量に対応して発生されるが、そのパルス間隔T
(時間)は第22図に示すように鍵の変位速度に反比例
する。
この鍵操作パルスCKIがカウンタ131にカウントパ
ルスとして入力すると共に.OR回路G3を介してラッ
チ回路113にラッチ信号を与え、OR回路G4とFF
114とOR回路G2とを介してカウンタ112にリセ
ット信号を与える.しかし、押鍵開始初期は鍵の変位速
度が遅いため、鍵操作パルスCK1の間隔Tが長いので
、カウンタ112のカウント値CNがフルカウント値C
 MAIあるいはそれより小さいとじとしてもプリセッ
ト値P1より大きくなってからラッチ回路113にラッ
チされるため、コンパレータ116の入力は依然として
A<Hのままであり、その出力が゜O゛のままであるか
らFF135もリセットされたままで、カウンタ131
はデイスエイブル状態を続ける。
その後、鍵の変位速度が速くなってくると、カウンタ1
12のカウント値CNがプリセット値P1より小さいう
ちに次の鍵操作パルスCKlが入力して,その値をラッ
チ回路113にラッチさせるため、コンパレータ116
の入力がA>Bになってその出力が゜1゜になる。この
立上りが押鍵信号あるいはキーイング信号となる。
それによって、FF133がセットされてその/Q出力
が゛0゛になり、カウンタlのリセットを解除するため
、カウ7ンタ131はイネーブル状態になって鍵操作パ
ルスCKIのカウントを開始する. また、FFI’!i3がセットされるとそのQ出力が゜
1゜になるので、押鍵終期検出回路120のコンパレー
タ122がイネーブル状態になる。
さらに、このQ出力の立上りで微分回1134が微分パ
ルスを出力して/OS回路135をトリガするため、そ
の出力が゛l゜がら゛0゛になり、一定時間後に゜1゜
に戻る. したがって、もし切換スイッチ136がb側に切り換え
られていれば、この/OS回路135の出力の立上りで
、ラッチ回路132がカウンタ131のカウント値をラ
ッチしてタッチデータとして出力する. すなわち,この場合のタッチデータは、上記のように押
鍵信号が発生して、カウンタ131が鍵操作パルスCK
Iのカウントを開始してから一定時間内のカウント値で
あり、鍵の変位速度(押鍵速度)が速い程,つまり鍵タ
ッチが強い程大きな値になる。
これに対して、切換スイッチ136が図示のようにa側
に切り換えられている場合には、押鍵終期検出回路12
0のコンパレータ122の出力が゜O゜から゜l゜に立
上がった時に、ラッチ回路132がカウンタ131のカ
ウント値をラッチしてタッチデータとして出力する。
すなわち、鍵が下限位置まで押されるかあるいは弱いタ
ッチのため途中までしか押されずに、鍵の変位速度が極
めて小さくなると、鍵操作パルスCKIの間隔Tが長く
なり、ラッチ回路113がラッチするカウンタ112の
カウント値CNが押鍵終期検出回路120のプリセット
値P2より大きくなるため、それによってコンパレータ
122が出力を゜1゜にする. したがって,この場合のタッチデータは、カウンタ13
1が鍵操作パルスCKIのカウントを開始してから、鍵
の移動が停止する直前までのカウント値であり、押鍵の
深さに応じた値になる.コンパレータ122の出力が゛
1゜になると、カウンタ112がリセットされると共に
、FF133の反転時間だけ遅れてカウンタ131もリ
セットされてデイスエイブル状態となり、コンパレータ
122自体もディスエイブル状態になることは前述のと
おりである。
ここで、プリセット値P1をカウンタ112のフルカウ
ント値CIIAIより若干小さく設定しておくことによ
り、押鍵初期あるいは押鍵後の僅かな動きによりタッチ
データが不安定になったり誤動作するのを防止できる。
また、このプリセット値PL,P2によって押鍵初期及
び終期に不感帯を設けることになり、その各幅をこれら
の設定値を可変することによって自由に変えることがで
きる。
ここで、押鍵初期の動作についてさらに詳細に説明する
。なお、切換スイッチ136は図示のようにa側に切り
換わっているものとする.カウンタ112がフルカウン
ト値C MAIになってリセットされてから、最初の鍵
操作パルスCK1が入力するタイミングまでの時間をt
とし、カウント値CNがプリセット値P1になるまでの
時間をT1、プリセット値P2になるまでの時間をTz
  (T1<Tz )とすると、これらのタイミングの
関係には次の3つのケースが考えられる。
(J)t<T1の場合 カウンタ112のカウント値CNがプリセット値P1よ
り小さいうちにラッチ回路113がそれをラッチするた
め、コンパレータ116はA>Hになるので゜1゜を出
力する。それによって,FF135がセットされてカウ
ンタ131をイネーブルにするため、最初の鍵操作パル
スCKIがカウントされることがある。
この時、当然t < T zなので、コンパレータ12
2の出力は゜O゜であり、でFF133はリセットされ
ず、ラッチ回路132もラッチ動作を行わないので、そ
の出力は「0』のままである。
(2),T1<t<T2の場合 カウンタ112のカウント値CNがプリセット値P1よ
り大きくなってからラッチ回路113がそれをラッチす
るため、コンパレータ116はA<Hになるのでその出
力は゜O゜のままであり,カウンタ131はデイスエイ
ブルのままである。
コンパレータ122のA<Hの出力も゜0゜であるから
、ラッチ回路132もラッチしない。
(3)t>Tzの場合 コンパレータ11日の出力は゛O゛で、カウンタ131
はデイスエイブルのままで、コンパレータ122の入力
はA<Bになるが、FF133のQ出力が゛0゜のため
ディスエイブル状態になっているので、出力は゜O゜の
ままであり、ラッチ回路132もラッチしない。
このように、ケース(1)の場合と(2) , (3)
の場合では、カウンタ1のカウント値に「1」の誤差が
生じるが、1回の押鍵時に発生するパルス数が50〜1
00程度あるとその影響は殆どない。
以上説明した回路が、各鍵に対応して設けられており、
その各タッチデータ形或回路130のラッチ回路132
から出力されるタッチデータをそれぞれマルチ回路(マ
ルチプレクサ)140に入力し、その共通の出力ライン
から時分割で楽音信号発生回路150へ送出する. 楽音信号発生回路150は、タッチデータが入力された
鍵に対応する音高の楽音信号を発生するが、その際入力
したタッチデータの値によって,音量レベル(エンベロ
ープ波形のイニシャルレベル,アタックレベル,サステ
インレベル及び時間等),音色,ピッチ変動,テンポ,
ビブラートあるいはトレモロの深さ及び速さ等、各種の
楽音制御パラメータを多数段階に変化させることができ
、それによって押鍵の強さや深さによる演奏者の感情注
入に忠実に応じた楽音信号を発生させることができる。
そして、この楽音信号発生回路150によって発生した
楽音信号を、アンプ161及びスビーカ162等からな
るサウンドシステム160に供給して電気一音響変換し
、楽音を発音させるものである。
この実施例によれば、押鍵速度が一定速度になった時点
で押I!!(キーイング)信号を発生して、カウンタ1
31による鍵操作パルスCK1のカウントを開始させる
ようにし、その一定速度をプリセット値P1の値を可変
設定することによって任意に変えられるようになってい
る。
これは、押鍵初期の不感帯のスレショルドレベルを任意
に設定できることになる。
したがって、切換スイッチ136をa側にした場合に得
られるタッチデータに応じて、例えば楽音の音量レベル
を制御すると、第23図に示すようにプリセット値P1
を小さくする程タッチ力が小さい時の音量レベルが小さ
くなり、タッチ力が大きい時の音量レベルはあまり小さ
くならないので、ダイナミックレンジが拡大される。
すなわち、タッチ力が小さいときは鍵の移動速度が遅い
ので、プリセット値P1を小さくする程、押鍵を開始し
てから押鍵信号が発生してカウンタ131mよる鍵操作
パルスCKtのカウントが開始されるのが遅れ、カウン
トされないパルス数が多くなるので、ラッチ回路132
から出力されるタッチデータの値が小さくなり、音量レ
ベルが低下する。
しかし,タッチ力が大きいときは押鍵速度が速いので、
プリセット値P1を小さくしても、すぐに押鍵信号が発
生してカウンタ131による鍵操作パルスCK1のカウ
ントが開始されるので、カウントされないパルスが少な
い。そのため、タッチデータの値がプリセット値の大き
さによってあまり変わらず,音量レベルの低下も少ない
このようにダイナミックレンジを可変できるため、表現
力任意の演奏装置を提供でき、特にトリル演奏の自由度
が増す。
またこの特徴を、自動演奏ピアノの音量制御に利用する
こともできる。
例えば、イニシャルタッチデータを音高情報及び符長情
報と共に記憶させる際には、プリセット値P1をカウン
タ112のオーバフロー直前の最大値(フルカウント・
値)もしくは比較的大きい値にセットし、再生(自動演
奏)時には比較的小さい値にセットするようにすれば、
一定のタッチ力に満たない音符は、鍵は動くけれど発音
されないことになり、表呪力をシビアにチェックするこ
とができる. なお、このようなタッチデータを作威するための回路を
各鍵毎に設けるように説明したが、この回路を各鍵に対
して共通に一組だけ設け、それを各鍵毎に時分割で使用
するようにしてもよい。
また、これらの回路の機能を全てマイクロコンピュータ
を用いてプログラム処理によって実現することも可能で
ある. 〈第2の回路例〉 次に、この発明による第2の回路例を、第24図及び第
25図によって説明する。
第24図は,第1の回路例のタッチデータ形成回路13
0に相当する部分のみを示すブロック図であり,他の部
分は第21図に示した第1の回路例と同様であるので、
図示及びその説明を省略する。
このタッチデータ形成回路230は、カウンタ131と
FF135と微分回路134は前述のタッチデータ形或
回路130と同じであるが、ラッチ回路として4個のラ
ッチ回路132a〜132dを設け、/OS回路として
も4個の/○S回路135a〜135dを直列に接続し
て設けており、その各/OS回路の出力が゜O゛から゜
1゜になる時の立上りを、各ラッチ回路132a〜13
2dのラッチ信号としている. さらに、それぞれB入力からA入力を減じた値(B−A
)を出力する3個の減算回路137a〜137cを、ラ
ッチ回路132aと132bの出力間,ラッチ回路13
2bと1320の出力間,及びラッチ回路132cと1
32dの出力間に各々設け、ラッチ回路132aの出力
と共に、各減算回路137a〜137Cの出力をそれぞ
れANDゲート139a〜139cを介してタッチデー
タとしてマルチ回路へ送出する。
さらに,ラッチ回路132aの出力をA入力とし、減算
回路137aの出力をB入力として、C<A−Bのとき
に出力を゜l゜にする(ここで,Cはある正の数値,例
えば「3』とする)減算比較回路138aを設け、その
出力をNOT回路N1で反転してAND回路139aに
禁止信号として与え,その禁止信号が゛O゜のときはA
NDゲート139aを閉じるようにした禁止手段を設け
ている. 同様な禁止手段として、減算回路137aと137bの
出力間に減算比較回路138bを設け,その出力をNO
T回路N2で反転してANDゲート139bの禁止信号
とし、減算回路137bと1370の出力間に減算比較
回路138cを設け、その出力をNOT回路N3で反転
してANDゲート139cの禁止信号としている。
この回路によれば、第46図の押鍵検出回路100のコ
ンバレータ116の出力が゛1゜になった時の押鍵信号
によってFF 1 315がセットされると,その/Q
出力が゜0゜になるのでカウンタ131がイネーブルに
なって,鍵操作パルスCKIのカウントを開始する。
同時にFF1”1BのQ出力の立上りで微分回路134
が微分パルスを発生し、/OS回路135aをトリガす
る。その後、所定時間ずつ遅れて順次/○S回路135
b,  13sc,  13sdがトリガされ、所定時
間間隔で順次ラッチ回路132a〜132dにラッチ信
号(立上り信号)を与える。
したがって、この各/OS回路による遅延時間をτとす
ると,各ラッチ回路132a〜132dは、夫々カウン
タ131が鍵操作パルスCKIのカウントを開始してか
ら時間τ,2τ,3τ,4τ後のカウント値をラッチす
ることになる。
そして、ラッチ回路132aの出力をタッチデータのと
じ、各減算回路137a〜137Cの出力をそれぞれA
NDゲートl39a〜139cを介してタッチデータ■
,■,■とじてマルチ回路へ送出する. しかし、ラッチ回路132aの出力あるいは前段の減算
回路の出力から後段の減算回路の出力を減じた値が設定
値Cより大きくなると、減算比較回路の出力が゜1゜に
なり、NOT回路の出力が゜O゜になるので、ANDゲ
ートが閉じてその減算回路の出力をタッチデータとして
出力しなくなる. 例えば、ラッチ回路152a,1’52b, 152Q
,132dの出力がそれぞれ「22」 「53」r64
J  r64Jであったとすると、タッチデータ■はr
22」になる。
そして,各減算回路1’57a,157b,1:!i7
cの出力はそれぞれ「31』 「11」 『0」になり
、減算比較回路138aのA−Bはr−9」なので、C
=3とするとC<A−Bにならないのでその出力は゜O
゜であり、NOT回路N1の出力は゛1゜であるからA
NDゲート139aは開いて,減算回路137aの出力
r23ノがタッチデータ■となる. また、減算比較回路138bのA−Bは「20』なので
、C<A−Hになるのでその出力が゛1゛になり、NO
T回路NZの出力が゜0゜になるためANDゲート13
9bが閉じて,減算回路137bの出力「11」はタッ
チデータ■として出力されない. 減算回路137Cの出力は「O」であり、ANDゲート
139Cも閉じるので勿論タッチデータ■は出力されな
い。
このようにすることにより、鍵が比較的ゆっくり押され
た時には、ラッチ回路132dがカウンタ131のカウ
ント値をラッチするまで鍵操作パルスCKIが入力して
いるので、第25図(a)に示すケース1のように、4
つのラツチデータが正確に得られる。
しかし、鍵が強く押されるとその変位速度が速くなるた
め、例えば上述した例による第25図(b)に示すケー
ス2ように、ラッチ回Ml 32 Qがカウンタ131
のカウント値をラッチする前に、押鍵が終了して鍵操作
パルスCKIが入力しなくなるので、この減算回路13
7bの出力は時間τの間の正確なパルス数ではなくなる
から、その出力を禁止するのである。
なおこの場合、タッチデータ■として、例えばタッチデ
ータ■の値に■と■の差を加えた値(この例では.31
+9=40)を補閲して利用するようにしてもよい。
この実施例によれば、タッチデータのを用いてエンベロ
ーブ波形のアタックレベル等の音量制御を行なうことが
できる. また、各タッチデータ■〜nの値あるいはその差の大小
(押鍵鍵加速度に対応する)を利用して、音色制御やエ
ンベロープ波形のサステイン時間の制御、あるいはピッ
チ変動やビブラート,トレモ2口の深さ及び速さ等を制
御することもできる。
さらに、タッチデータ■〜nを用いてそれぞれ次の区間
の音色(高調波合成の組み合わせ等)の制御をすること
もできる. このように、この実施例によれば押鍵中の複数の時間区
間毎に鍵操作パルスのカウントによるタッチデータを得
て、それぞれ異なる楽音制御パラメータを変化させる等
、木目細かな楽音制御が可能になり,演奏者の感情注入
が一層容易になる6なお、ラッチ回路及び/OS回路等
をもつと多数設ければ、一押鍵時間をより多数の時間区
間に分割してもつと多数のタッチデータを得るようにす
ることができる。
また、カウンタ131のカウント値を1個のラッチ回路
がラッチする毎にこのカウンタをリセットして再び鍵操
作パルスのカウントを開始させるようにすれば、減算回
路137a〜137Cが不要になる。
また、このタッチデータ形或回路230の機能も,勿論
マイクロコンピュータを用いてプログラム処理によって
実現することができる。
〈第3の回路例〉 次に、第3の回路例について第26図以降を参照して説
明する. 第26図は、第3の回路例を第21図におけるマルチ回
路以降を省略して示すブロック図である。
この回路例において、鍵操作パルス検出回路100′は
第21図の回路と同様にアンプ101と波形整形回路1
02′によって構成されているが、今度は鍵の下降時に
も上昇時にも、コイルLあるいはフオトセンサに発生す
るパルス信号を整形して鍵操作パルスCKI を出力さ
せるようにする。
押鍵検出回路110と押鍵終期検出回路120は第21
図の回路と同様であり、タッチデータ形成回路330と
新たに設けた鍵復帰信号検出回路170とが、この回路
の特徴とする部分である。
タッチデータ形成回路330は、第21図のタッチデー
タ形成回路130と同じカウンタ131及びFF13と
,クリア(CLR)端子付のラッチ回路332と、セレ
クタ333と、プリセット値設定回路334及び一致検
出回路335と、セット・リセット型のFF33B及び
2ビットのシフトレジスタを構成する2個のD型FF5
37,338と,AND回路339とからなる。
鍵復帰信号検出回路170は、前述した第13図のフオ
トセンサ18、あるいはその他の近接センサNSによっ
て発生する信号に基づいて、鍵が完全に上昇復帰する直
前に復帰パルスを発生させる回路であり、D型FF17
1とNOT回路172とAND回路173とによって構
成されている.そして、鍵操作時に近接センサNSが,
例えば第27図(a)に示すようなパルス信号aを発生
すると、FF171は同図(b)に示すようにそれをク
ロックパルスCKoの1パルス分だけ遅らせたパルス信
号bを出力する。
一方、NOT回路172はパルス信号aを反転して同図
(c)に示すパルス信号Cを出力し、AND回路173
はそのパルス信号CとFFl71から出力されるパルス
信号bとのアンドをとって、同図(d)に示す鍵復帰パ
ルスdを出力する.この鍵復帰パルスdが、第28図に
示すIKの押下時の下限位置■と復帰時の上限位置■ど
の間で、上限位置■に完全復帰する手前の位置■で発生
するようにする。
そして、この鍵復帰パルスdをFF’5”l6のリセッ
ト信号として、またラッチ回路332及びFF32;7
,33Bのクリア信号として、タッチデータ形或回路3
30へ入力させている。
したがって、押鍵前には前回の押鍵時の鍵復帰パルスに
よってFF336はリセットされ、ラッチ回路332及
びFF 2;7, 338はクリアされた状態になって
いる。
そして、プリセット値設定回路334によるプリセット
値P3としては、例えば「2〜4』程度の小さい値を設
定しておく。
押鍵が開始されると、第21図の回路の場合と同様に,
Ia操作パルス検出回路100′から鍵の変位速度に反
比例するパルス間隔で、鍵操作パルスCK1が出力され
、鍵の変位速度が設定値以上になると押鍵検出回路11
0のコンバレータ116が出力を゛1゜にするため、F
F133がセットされてカウンタ131のリセットを解
除する。
カウンタ131が以後の鍵操作パルスCKI をカウン
トし,そのカウント値がプリセット値P3に達すると、
一M検出回路335の2つの入力A,BがA=Bになる
ので、その出力が゜1゜になってpF33Bをセットす
る。それによって、AND回路339の一方の入力及び
FF357のD入力が゜1゜になる。
このようにすることにより、鍵の振動や演奏者が意図せ
ずに軽く鍵に触れてしまったような場合に鍵操作パルス
が発生して、仮りにカウンタ131にカウントされたと
しても、また前述したように鍵操作パルスの入力タイミ
ングによっては、鍵の移動速度が設定値に達しないうち
に鍵操作パルスが一部カウントされてしまうことがあっ
たとしても、そのような場谷の極めて小さいカウント値
はラッチされないようにして、それを誤ってイニシャル
タッチデータとして出力するような誤動作を防止するこ
とができる。
その後カウンタ131は鍵操作パルスCK1をカウント
し続けるが、鍵が最押下位置に達して停止すると、押鍵
終期検出回路120のコンパレータ122の出力が゜1
゜になるので、AND回路339の出力であるラッチ信
号が゛1゜になり、ラッチ回路332がその時のカウン
タ131のカウント値をラッチする。
また、FF3”17.338のCK端子にパルスが入力
するため、D端子が゛1゜になっているFF2i37の
Q出力が゛1゜になり、セレクタ333をイネーブルに
する。
セレクタ333は、イネーブルになるとラッチ回路33
2にラッチされたカウント値を入力して、それを「0』
側の出力ラインからイニシャルタッチデータとして第2
1図のマルチ回路140へ出力する。
さらに、この時FF133がリセットされ、その/Q出
力が゜1゜になるため、FF133の反転時間だけ遅れ
てカウンタ131がリセットされてデイスエイブル状態
になる。
その後,鍵が上昇し始めると、再び鍵操作パルスCKI
が発生し、押鍵検出回路110がそれを検出すると、カ
ウンタ131がリセットを解除されてその鍵操作パルス
CK1のカウントを開始する。
そして、鍵が第28図の位置■まで上昇しないうちに再
び停止されると、再び押鍵終期検出回路120からのパ
ルス信号によって、ラッチ回路332がその時のカウン
タ131のカウント値をラッチし、FF338のD端子
が゜1゜になっているのでCK端子にパルスが入力する
とQ出力が゛1゛になって、セレクタ333に切換信号
を与える。
それによって、セレクタ333はラッチ回路332がラ
ッチしたカウント値を入力して,それを今度は「1」側
の出力ラインからアフタタッチデータとしてマルチ回路
140へ出力する。
以後、鍵が第28図の位置■と■の間で押されたり戻さ
れたりすると、その度にカウンタ131により鍵操作パ
ルスがカウントされ、そのカウント値がラッチ回路33
2にラッチされて,セレクタ333からアフタタッチデ
ータとして出力される. そして、鍵が位置■以上に復帰すると鍵復帰信号検出回
路170から鍵復帰パルスdが出力されるので、ラッチ
回路332とFF3”17,338がクリアされ、セレ
クタ333がデイスエイプル状態になるため,カウンタ
131のそれまでのカウント値はアフタタッチデータと
して出力されない. したがって、鍵を押下した後そのまま上限まで復帰させ
た場合には、イニシャルタッチデータのみが出力され、
アフタタッチデータは出力されない. このような回路を各鍵に対応して設け、その各タッチデ
ータ形成回路330から出力されるイニシャルタッチデ
ータとアフタタッチデータをそれぞれマルチ回路140
に入力させ、各鍵毎に時分割でそのイニシャルタッチデ
ータとアフタタッチ.データを楽音信号発生回路150
へ送る。
そのイニシャルタッチデータによって前述の場合と同様
に、発生する楽音信号のアタックレベル(音量)をはじ
め、各種の楽音制御パラメータを多段階に制御すること
ができる。
また、アフタタッチデータによって,楽音発生後のアフ
タコントロール,例えばデイレイビブラートやトレモロ
,ピッチ変化,音色変化,サステイン波形,等の各種の
パラメータによる多数段階の楽音制御を行うことができ
る。
この回路によれば、イニシャルタッチデータとアフタタ
ッチデータとを共通の回路で検出することができる。
〔発明の効果〕
以上説明してきたように、この発明によれば、操作子の
操作量に対応して非接触で高精度に変化する信号(パル
ス信号の場合その発生間隔が変化する)を発生し,それ
によって楽音制御パラメータを複数段階に変化させるの
で、安定した木目細かな楽音制御が可能になり、演奏者
の感情を豊に表現することができる。
また,設計の自由度が高く、耐久性の点でも問題がない
しかも、パルスを発生させる構造が簡単になるので耐久
性があり,且つ安価に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の第1実施例の鍵盤機構を示す斜視図
、 第2図は同じくその断面図、 第3図はそのハンマに形威する磁石パターンの説明図、 第4図はその枠体の斜視図、 第5図はそのフレキシブル基板の展開図、第6図はその
フレキシブル基板に形威した導電パターンの斜視図、 第7図はそのハンマの完成状態を示す正面図、第8図は
そのハンマの中間部のアウトサート前の状態を示す斜視
図、 第9図は磁石パターンの着磁方法を示す説明図、第10
図はこの実施例によるパルス発生原理を説明するための
導電パターンと磁石パターンとの関係を示す模式図、 第11図は導電パターンの異なる例を示す説明図、第1
2図はハンマに形成した磁石パターンの異なる例を示す
説明図、 第13図はこの発明の第2実施例の鍵盤機構を示す断面
図、 第14図はこの発明の第3実施例の使用状態における外
観を示す示す斜視図、 第15図は同じくその押釦機構を示す断面図、第16図
はその押釦キーに固設される積層マグネットの斜視図、 第17図はこの発明の第4実施例の要部を示す説明図、 第18図は同じくその斜視図、 第19図は同じくその磁石板とコイルとの関係を示す要
部拡大断面図、 第20図はこの発明の第5実施例のエクスプレツション
ペダル装置を示す一部切欠側断面図、第21図はこの発
明による第1の回路例のブロック図、 第22図は発生する鍵操作パルスの波形図、第23図は
プリセット値P1によるダイナミックレンジ変更特性を
示す線図、 第24図はこの発明による第2の回路例のタッチデータ
作或部のみのブロック構成図、 第25図は同じくその説明図、 第26図はこの発明による第3の回路例のプロツク図, 第27図はその鍵復帰信号検出回路の作用を説明するた
めの各部の波形図、 第28図はこの実施例の作用説明に供する説明図である
。 1,11・・・#      2,12・・・鍵盤フレ
ーム5・・・ハンマ(連動部材) 5d・・・磁石パターン  7,21. 31・・・枠
体8・・・フレキシブル基板 9a, 8c・・・導電パターン 20.30・・・磁石ブロック 60・・・掌中電子楽器の本体  61・・・押釦キー
62・・・積層マグネット    65・・・コイル7
1・・・押釦キー    72・・・磁石板75・・・
コイル  93・・・支持台  94・・・踏板100
,100’・・・鍵操作パルス検出回路110・・・押
鍵検出回路 120・・・押鍵終周期検出回路 130,230.3i30・・・タッチデータ形或回路
140・・・マルチ回路 150・・楽音信号発生回路 160・・・サウンドシステム 170・・・押鍵復帰信号検出回路 第1実施例の・・ノマD王lコ 第7図 第1実方例のノ・/マの一承分斜夜図 第8図 第9図 第10図 罵1実′3例の導電パター/D異士る例そ示ナ説男J厘
11図 第12弱 閂 〜 60b 第3実施例の斜:j!.図 篤14図 第15図 第3案3例の積屠マグ不ノト9+筏図 第16図 第19図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 楽音制御用の操作子を有する電子楽器において、前
    記操作子又は該操作子に連動する部材と該操作子を支持
    する部材のいずれか一方に磁石を他方にコイルを配設し
    て、前記操作子の操作に応じて前記磁石とコイルとが互
    いに非接触で近接して相対移動し、前記コイルに誘導電
    流による信号を発生させるようにすると共に、 その発生した信号に応じて楽音制御パラメータを複数段
    階に変化させる手段を備えたことを特徴とする電子楽器
    。 2 請求項1記載の電子楽器であつて、 磁石が、操作子又はそれに連動する部材の移動方向にそ
    の全ストロークに亘つてN極とS極とが所定のピッチで
    交互に現われるように着磁されており、 コイルが、前記磁石の着磁方向と略平行に前記N極とS
    極のピッチと略同一のピッチで形成され、前記操作子の
    操作に応じてその全ストロークに亘つて前記コイルに交
    互に向きが変わる誘導電流による多数のパルス信号が発
    生し、 その発生パルス数に対応して楽音制御パラメータを複数
    段階に変化させるようにしたことを特徴とする電子楽器
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