JPH0363081A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0363081A
JPH0363081A JP20082289A JP20082289A JPH0363081A JP H0363081 A JPH0363081 A JP H0363081A JP 20082289 A JP20082289 A JP 20082289A JP 20082289 A JP20082289 A JP 20082289A JP H0363081 A JPH0363081 A JP H0363081A
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ball
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技者にとって有利な第1の状態と不利な
第2の状態とに変化可能であり、且つ特定入賞口を含む
複数の入賞口が形成された可変入賞球装置と、遊技状態
が予め定められた特定遊技状態となったときに前記可変
入賞球装置を前記第1の状態に駆動し、且つその第1の
状態中に受入れられた入賞玉が前記特定入賞口に入賞し
たことに基づいて再度第1の状態に繰返し駆動制御する
駆動制御手段と、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉
を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置が第
1の状態中に前記入賞玉検出手段が入賞玉を1個も検出
しなかったことに基づいてその後の遊技を不能動化する
遊技再継続制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するも
のである。
[従来の技術] 従来、遊技状態が予め定められた特定遊技状態となった
ときに遊技者に有利な第1の状態に変化し、その第1の
状態中に内部に設けられた特定入賞口に入賞玉が入賞す
ると、再度第1の状態を繰返す可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機が市場に提供されている。このような弾球遊
技機にあっては、可変入賞球装置を第1の状態に規制す
る要因として所定時間(例えば、30秒)の経過期間又
は所定個数(例えば、10個)の入賞玉の発生期間のい
ずれか早い方の期間が終了することにより規制されてい
た。ところが、所定個数の入賞玉を検出するための入賞
玉検出器を取り外して所定時間の経過だけで第1の状態
を規制する不正遊技が行われることがあるので、入賞玉
検出器が正常な状態で作動しているか否かを判定する構
成が採用されている。例えば、本出願人が先に出願した
特願昭58−139177号(以下、先願という)には
、可変入賞球装置が第1の状態を開始後一定時間内に可
変入賞球装置への入賞玉がない場合には、遊技を不能動
化すべく異常検出出力を導出する発明が開示されている
[発明が解決しようとする課題] ところで、特定遊技状態に基づく第1の状態中に入賞玉
が発生しない原因として、上記のように入賞玉検出器を
取り外す等の不正行為に基づく場合と異なり、弾発すべ
き打玉が供給されないことに基づく場合がある。例えば
、補給されるべき景品味が補給機構の不具合により補給
されず、これがため、打球供給装置が停止される場合等
である、このような場合には、全面的に遊技場側の責任
であるにも拘らず特定遊技状態の途中で遊技が不能動化
されることになるが、上記先願では、−旦遊技が不能動
化されてしまうと、不能動化を解除したときに特定遊技
状態も解除されてしまい、このため、遊技者との間でト
ラブルが発生するという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、入賞玉検出器に関連して遊技が
不能動化された場合に、その不能動化を解除したときに
特定遊技状態が解除されず、継続して特定遊技状態を維
持することができる弾球遊技機を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態と
に変化可能であり、且つ特定入賞口を含む複数の入賞口
が形成された可変入賞球装置と、遊技状態が予め定めら
れた特定遊技状態となったときに前記可変入賞球装置を
前記第1の状態に駆動し、且つその第1の状態中に受入
れられた入賞玉が前記特定入賞口に入賞したことに基づ
いて再度第1の状態に繰返し駆動制御する駆動制御手段
と、 前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉
検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態中に前記入賞玉検出手
段が入賞玉を1個も検出しなかったことに基づいてその
後の遊技を不能動化する遊技再継続制御手段と、を備え
たものにおいて、不能動化された後に前記入賞玉検出手
段が入賞玉を検出したことに基づいて不能動化状態を解
除するとともに、前記特定入賞口にパチンコ玉が投入さ
れたことに基づいて不能動化された以降の特定遊技状態
を再開する遊技再継続制御手段を備えたことを特徴とす
るものである。
[作 用] 遊技状態が予め定められた特定遊技状態になると可変入
賞球装置が遊技者に有利な第1の状態に変化する。そし
て、その第1の状態中に可変入賞装置内に設けられる入
賞玉検出手段が入賞玉を1個も検出しないときには、特
定遊技状態の途中であっても遊技が不能動化される。し
かして、このような状態で不能動化を解除しようとする
場合には、パチンコ玉を可変入賞球装置内に投入する等
して入賞玉検出手段を作動させるとともに、パチンコ玉
を可変入賞装置に設けられる複数の入賞口のうちの特定
入賞口に投入すれば、遊技の不能動化が解除されるとと
もに、その不能動化された時点から以降の特定遊技状態
が継続して行われる。
これにより不能動化された原因が遊技場側に責任がある
場合でも、遊技者との間にトラブルが発生することがな
い。
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
弾球遊技機全車の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する
。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板を有する
ガラス扉枠4及び前面扉板5が一側を軸支されて開閉自
在に取り付けられている。ガラス扉枠4の後方であって
、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠49(第2図参照
)には、遊技盤11が固定部材5oによって着脱自在に
設けられている。また、前面扉板5の表面には、排出さ
れた景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給
する打球供給皿6が固定されている。打球供給皿6の上
流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する
報知手段としてのスピーカー7が内蔵されている。また
、前面扉板5には、その軸支側下部に停止操作ボタン8
が設けられている。この停止操作ボタン8は、後述する
可変表示装置14の可変表示を遊技者の意志で停止させ
るためのものであり、遊技者が押圧操作することにより
停止操作ボタン8の裏側に設けられる停止操作検出器8
a(図示しない;ただし、第4図のブロック図に表示す
る)が作動して可変表示装置14の可変動作を停止させ
る。
ただし、遊技者が所定時間(例えば、5秒)の間に停止
操作ボタン8を操作しないときには、可変表示装置14
の可変動作は、自動釣に停止するようになっている。
前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル9や、前記打球供給皿6に貯留しきれ
なかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打
球発射装置70が取り付けられている。打球発射装置7
0は、取付基板71に集約して設けられ、駆動源として
の打球モータ72と、該打球モータ72の回転により往
復回動じて打玉を弾発する打球杆73と、該打球杆73
の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装
置の玉送り部材を動作させる連動杆74とから構成され
ている。
前記遊技盤11の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール12aと、該打玉誘導レール12
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
3を区画する遊技領域形成レール12bがほぼ円状に植
立されている。遊技領域13のほぼ中央には、複数の識
別情報表示部15a〜15cを有する可変表示装置14
が設けられ、該可変表示装置14の下方に入賞空間31
を有する可変入賞球装置30が設けられている。
入賞空間31は、遊技盤11の表面に対して下端を軸に
して開放自在な開閉板32によって覆われている。そし
て、可変入賞球装置3oの開閉板32は、前記可変表示
装置14の識別情報表示部15a〜15cの識別情報の
組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊
技状態となり、所定期間(例えば、30秒経過するまで
、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放(第1
の状態)するように設定され、その開放している間遊技
領域13を落下する打玉を受止めるようになっている。
そして、入賞空間31内に設けられた特定入賞口33に
入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入
賞口33に入賞玉が入賞することを条件として上記した
開放状態を最高10回繰り返すことができるようになっ
ている。ここで可変表示装置14と可変入賞球装置3o
について詳細に説明する。まず、第1図及び第3図を参
照して可変表示装置14の構成について説明する。
可変表示装置14の前面には、第1図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口19が形成され、その入賞口
19の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32の開
成回数を表示する開成回数表示器18が設けられるとと
もに、その開成回数表示器18の左右に後述する始動入
賞ロ37a〜37Cに入賞した入賞玉数を最高4個まで
記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器17a〜17
dが設けられている。また、下方部分には、正方形状の
開口が開設され、該開口に透明のカバ一部材(図示しな
い)が円弧状に取り付けられている。このカバ一部材は
、識別情報表示部15a〜15cの表面に描かれた識別
情報(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ばれてい
る。また、カバ一部材の左右には、当りラインを表示す
る当りライン表示器16a〜16fが配置されている。
すなわち、この可変表示装置14においては、カバ一部
材から見える3つの識別情報の3つの横方向及び2つの
斜め方向において当りラインが設定されており、このた
め、5つの当りラインのうち、どのラインに特定遊技状
態となるべき大当り(特定表示状態)が出現したか否か
を遊技者に報知する必要があるため、当りライン表示器
16a〜16fが設けられている。また、この当りライ
ン表示器16a〜16fは、大当りが成立したときだけ
でなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅し
てその旨を報知するようになっている。
例えば、最後に停止する中央の識別情報表示部15bが
可変表示中で左右の識別情報表示部15a15cが停止
しているときに、左右の識別情報表示部15a、15c
の上記した5つのライン上のいずれかに大当りの識別情
報が表示されているときには、当該ラインを表示する当
りライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを
遊技者に報知する。
一方、遊技盤11の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス20の構成について
第3図の斜視図を参照して説明すると、ドラム機構収納
ボックス20に収納される前記識別情報表示部15a〜
15cは、ステッピングモータ22a〜22cと、該ス
テッピングモータ22a〜22cのモータ軸に固定され
る回転ドラム21a〜21cとから構成されている。そ
して、回転ドラム21a〜21cの外周に複数種類の所
定個数(この実施例の場合には、16個)の識別情報(
図柄)が等間隔で描かれている。しかして、識別情報の
うち上記した5つのライン上にr7J rFEVERJ
 rBAJ rSANKYO」の四種類の識別情報が3
つ揃ったときに特定表示状態(大当り)となるように設
定されているこのため、この実施例においては、特定表
示状態となる確率は、 4x5/163与1/205 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよい
ところで、上記のように構成される識別情報表示部15
a〜15cのステッピングモータ22a〜22cは、モ
ータ固定板23a〜23cに固定されており、このモー
タ固定板23a〜23cがドラム機構収納ボックス20
に着脱自在に固定されるようになっている。このため、
組み付は作業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が
極めて容易に行える。
前記回転ドラム21a〜21cの一側外周縁の一部には
、切欠部24a〜24cが所定の長さをもって切り欠け
られている。この切欠部24a〜24cは、回転ドラム
21a〜21cの外周に描かれた識別情報を識別するた
めに設けられるもので、後述するホトトラン、ジスタで
構成されるドラム位置検出器27a〜27cが切欠部2
4a〜24Cを検出することにより識別情報の種類を検
出するようになっている。
なお、前記ステッピングモータ22a〜22cを停止さ
せる際には、徐々に回転速度が小さくなるようじ停止さ
せる必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性
力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分
に回転してしまうおそれがあるからである。また、再度
回転させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回
転させる必要がある。これは、ステッピングモータ22
a〜22cの起動トルクが小さいために必要とされるか
らでる。なお、回転速度を調節するためには、駆動パル
ス信号の巾を変えて与えるようにすればよい。
更に、ドラム機構収納ボックス20の後面には、該ドラ
ム機構収納ボックス20の後面に密着して取り付けられ
る回路基板26の表面に設けられるドラム位置検出器2
7a〜27cを臨ませる透孔25a〜25cが形成され
、ドラム位置検出器27a〜27cから発せられる光が
透過するようになっている。しかして、ドラム位置検出
器27a〜27cは、切欠部24a〜24cを検出した
ときにONとなるように設定され、切欠部24a〜24
c以外の位置のときにはOFFとなるように設定されて
いる。なお、切欠部24a〜24cは、ドラム位置検出
器27a〜27cから発せられる光を吸収するようなも
のであればよいため、切欠部24a〜24cに変えC1
,曝いシールを貼付しても良い。
ドラム位置検出器27a〜27cが設けられる回路基板
26の後方には、中継端子板28が設けられ、この中継
端子板28を介して前記ステッピングモータ22a〜2
2c及びドラム位置検出器27a〜27cに電源及び制
御信号等が与えられる。
次(、第1図を参照して、可変入賞球装置3゜の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置3oは、前記遊技盤1
1に取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空
間31が開設されている。
この入賞空間31には、下端両サイドを軸支して、遊技
盤11に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板32
によって塞がれている。この開閉板32は、前記したよ
うにソレノイド45によって開閉制御され、開成中には
、遊技領域13を落下する打玉を受止めて入賞空間31
に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、通
過口36が形成されている。通過口36の下方には、後
述する始動入賞口37aが配置されている。
一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間31は、3つ
に分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成し、左
右の空間が通常入賞口34a、34bを構成している。
なお、入賞空間31の一側後面には、後述する入賞個数
検出器47で検出した入賞玉数を表示する入賞個数表示
器35が設けられている。この入賞個数表示器35は、
この実施例において入賞玉数だけを表示するものではな
く、後の動作説明において詳述するように、遊技が不能
動化された場合に、その不能動化の原因により異なる情
報で遊技者に報知するようになっている。
第1図に戻って、遊技領域13の可変入賞球装置30の
下方には、前記識別情報表示部15a〜15cの回転を
許容する始動入賞口37a〜37Cが設けられている。
また、始動入賞口37a〜37Cには、始動入賞玉検出
器48a〜48cが一体的に設けられ、始動入賞口37
a〜37Cに入賞した打玉を検出して後述するマイクロ
コンピュータ80に検出信号を送るようになっている。
更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右
側方及び下部側方に通常の入賞口38a38 b、 3
9 a、 39 bが設けられている。また、可変表示
装置14の上部にも通常入賞口19が設けられている。
なお、入賞口39a、39bは、前記可変表示装置14
の作動中又は前記した特定遊技状態になると内蔵された
ランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその旨を
報知するようになっている。
また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した特定
遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその
旨を報知する遊技効果ランプ41a、41bが設けられ
ている。この遊技効果ランプ41a、41bと同じ効果
を奏するものとして前記前面枠2の上部に設けられる枠
ランプ42a、42bや、前記風車のうち上部左右に配
置されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類
は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記識別情
報表示部15a〜15c等が回転しているときにも異な
る態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上
げるようになっている。更に、遊技領域13の最下方に
は、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉
が遊技盤11の後方に導かれるアウト口40が設けられ
ている。
次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構造
について説明する。前記遊技盤11の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバ一体43
が固定されている。
この入賞玉集合カバ一体43のほぼ中央には、前記可変
表示装置14の駆動機構を収納する前記したドラム機構
収納ボックス20が後方に突出するように開口が開設さ
れ、更に、その下方には、可変入賞球装置30の開閉板
32を開閉駆動するためのソレノイド45が固定されて
いる。なお、可変入賞球装置30の裏側には、前記特定
入賞口33に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉
検出器46や、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計
数するための入賞個数検出器47も設けられている。ま
た、前記入賞玉集合カバ一体43の裏面上部には、遊技
盤11に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動
源等から延びる配線を中継する中継端子板44が取り付
けられている。
なお、上記した入賞個数検出器47が正常に作動しなか
った場合や可変入賞球装置30の開閉板32の1回の開
放中に入賞玉が1個も発生しなかった場合には、遊技が
不能動化される。この不能動化の態様として、この実施
例においては、不能動化された時点で可変入賞球装置3
0の開閉板32が閉成された状態、すなわち前記ソレノ
イド45がOFFされた状態となる。そして、この不能
動化された状態において、前記ガラス扉枠4を開放して
開閉板32を強制的に開放し、パチンコ玉を通常入賞口
34a、34bに投入することにより入賞個数検出器4
7がONすれば、それに基づいて不能動化を解除するこ
とができる。この場合には、単に遊技の不能動化が解除
されるだけであり、遊技の初期状態に復帰してしまうた
め、不能動化された遊技状態が特定遊技状態の途中であ
る場合には、その特定遊技状態も解除されてしまうこと
になる。このため、この実施例では、特定遊技状態の途
中で不能動化された場合に、不能動化状態が解除された
ときに、その特定遊技状態を引き続いてm続できるよう
にするため、前記特定入賞口3′3にパチンコ玉を投入
すれば良いように制御している。この点については、後
に詳述する動作説明において容易に理解することができ
るであろう。
また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板51が開閉
自在に取り付けられている。この機構板51は、前記遊
技盤11に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、
その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するため
の各種の機構が設けられるものである。しかして、機構
板51には、機構板51を閉じた状態で係止する固定具
52によって前記遊技盤保持枠49に固定支持されるよ
うになっている。更に、機構板51のほぼ中央には、窓
開口53が開設され、この窓開口53の下方位置に入賞
玉集合樋54が形成されている。入賞玉集合樋54に誘
導された入賞玉は、後述するモータ56を有する入賞玉
処理機構55に導かれるようになっている。
機構板51の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板51の上部には、景品
玉タンク57が固定されている。この景品玉タンク57
には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給される
ようになっている。
景品玉タンク57の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋58が設けられている。この玉整列樋58は
、景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して
取り付けられる。
玉整列樋58の下流側には、屈曲線59が接続されるよ
うに取り付けられている。この屈曲線59は、玉整列樋
58を流下してきた景品玉の流下方向を180度転換さ
せるとともに、連続して流下している景品玉の上圧を弱
めるためにある。
屈曲線59の下流側には、景品玉払出装置60が接続さ
れている。景品玉払出装置60は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構5
5の動作に連動して払い出すものである。そして、入賞
玉処理機構55は、モータ56によって駆動される回転
カムにより前記入賞玉集合樋54に誘導された入賞玉が
押出されることにより景品玉払出装置60を動作させる
ようになっている。
景品玉払出装置60から払出された景品玉は、景品玉放
出通路61に排出される。景品玉放出通路61には、そ
の下端に連絡口62が開設され、この連絡口62が前記
打球供給皿6に連通している。また、連絡口62の一側
には、余剰玉通路64と連絡するための連絡樋63が設
けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路64に誘導するよう
になっている。余剰玉通路64は、その下端が前面枠2
の裏面に取付られる接続樋65に接続され、余剰の景品
玉を前記余剰玉受皿10に誘導するようになっている。
更に、機構板51には、前記アウト口40から排出され
るアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋66が取り付けら
れ、このアウト玉誘導樋66に誘導されたアウト玉がそ
の流下端であるアウト玉放出口67からパチンコ遊技機
1外に排出されるようになっている。また、機構板51
には、可変表示装置14や可変入賞球装置30を制御す
るための制御回路基板を収納した制御基板ボックス68
や、パチンコ遊技機1の電源を供給するためのターミナ
ルボックス69が取り付けられている。
弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第4図、
第5八図ないし第5F図を参照して説明する。第4図は
、パチンコ遊技機1の遊技を制御するIJ御回路のブロ
ック図であり、第5A図ないし第5F図は、この制御回
路の具体的な動作を示すフロー図である。まず、第4図
において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ80を含み、このマイクロコンピュータ80に
は、制御動作を所定の手順で実行することのできるMP
U81と、MPU81の動作プログラムデータを格納す
るROM82と、必要なデータの書き込み及び読出しが
できるRAM83とを含んでいる。また、マイクロコン
ピュータ80には、入出力回路84、サウンドジェネレ
ータ85、パワーオンリセット回路86、クロック発生
回路87、パルス分周回路88、及びアドレスデコード
回路89を含む。入出力回路84には、検出回路90〜
94を介して停止操作検出器8a、始動入賞玉検出器4
8a〜48C1特定入賞玉検出器46、入賞個数検出器
47、ドラム位置検出器27a〜27cがそれぞれ接続
され、また、モータ駆動回路95を介してステッピング
モータ22a〜22Cが接続され、ソレノイド駆動回路
96を介してソレノイド45が接続され、ランプ駆動回
路97を介して遊技効果ランプ41a、41b及び枠ラ
ンプ42a、42bが接続され、LED駆動回路98を
介して始動入賞記憶表示器17a〜17d、及び当りラ
イン表示器16a〜16fが接続され、セグメントLE
D駆動回路99を介して入賞個数表示器35、及び開成
回数表示器18が接続されている。また、前記サウンド
ジェネレータ85には、アンプ100を介してスピーカ
ー7が接続されている。なお、制御回路には、電源回路
101から各種の電圧が供給されている。
次に、第5A図ないし第5F図をのフロー図を参照して
、上記制御回路の具体的な動作について説明する。第5
A図は、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表
わされている。まず1.電源が投入されると、マイクロ
コンピュータ80は、RAM83内にエラーが生じてい
るか否かを判別しくステップS1)、RAMエラーがあ
ると判別した場合には、初期データをセットする(ステ
ップS2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われ
ているので、マイクロコンピュータ80のプラグラム暴
走時にもエラー判定がなされ、ステップS2の初期デー
タがセットされる。
上記ステップS1においてエラー判定されなかった場合
や、ステップS2で初期データがセットされた場合には
、実施例の遊技を制御するための各種のサブルーチンコ
ントロール処理が行われるまず、最初に遊技盤11や可
変表示装置14や可変入賞球装置30に設けられるラン
プ・LED等の装飾ランプのコントロール、及びスピー
カー7のコントロールを行う音・ランプ・LEDコント
ロール処理が行われる(ステップS3)。この音・ラン
プ・LEDコントロール処理では、遊技内容に応じて遊
技効果ランプ41a、41b、枠ランプ42a、42b
、及びスピーカー7等が制御される。次いで、開成回数
表示器18を点灯制御するための開成回数表示器コント
ロール処理(ステップS4)、及び入賞個数表示器35
を点灯制御するための入賞個数表示器コントロール処理
(ステップS5)がそれぞれ行われる。開成回数表示器
コントロール処理は、第5B図に示され、入賞個数表示
器コントロール処理は、第5C図に示されている。これ
らの処理については、後に詳述する。
上記した処理が終了した後、遊技禁止フラグA又はB又
はCがセットされているか否かが判別される(ステップ
S6)。ここで、遊技禁止フラグA又はB又はCは、前
記入賞個数検出器47が正常に作動しているか否かを監
視するためのものであり、入賞個数検出器47が不正な
行為により、あるいは事故により異常状態となったとき
にセットされるものである。すなわち、遊技禁止フラグ
Aは、入賞玉が特定入賞口33に対応する特定入賞玉検
出器46によって検出されてから一定時間(例えば、2
秒)内に入賞個数検出器47によって検出されなかった
ときにセットされるもので、特定入賞口33に入賞した
入賞玉は、特定入賞玉検出器46及び入賞個数検出器4
7を共にONさせることになるという理由に基づいて設
定されている。また、遊技禁止フラグBは、入賞個数検
出器47のON状態の持続時間が一定時間(例えば3秒
)に達した場合にセットされるもので、これは、入賞玉
が入賞個数検出器47を通過するのは、極めて短い時間
に行われ、その時間以上にON状態が持続するのは、断
線あるいはショートあるいは玉づまり等の故障が生じた
場合であるという理由に基づいて設定されている。更に
、遊技禁止フラグCは、可変入賞球装置30の開閉板3
2の1回の開放中に入賞個数検出器47が1個の入賞玉
も検出しない場合にセットされるもので、これは、開閉
板32の一定時間(例えば、30秒)の開放中に1個の
入賞玉もないのは不合理であるという理由に基づいて設
定されるものである。なお、上記した2つの遊技禁止フ
ラグA、Cは、必要な処置をした後に入賞個数検出器4
7をONさせることによりクリアされ、遊技禁止フラグ
Bは、入賞個数検出器47がOFF状態となることによ
りクリアされるようになっている。
ところで、ステップS6において、遊技禁止フラグA又
はB又はCのいずれかがセットされていると判別された
場合には、可変表示装置14及び可変入賞球装置30の
具体的な動作を行うことなく、後述するステップS3l
に飛ぶ。一方、いずれの遊技禁止フラグA又はB又はC
もセットされていない場合には、可変表示装置14及び
可変入賞球装置30の具体的な動作を行うべく各種の動
作が行われる。具体的には、可変入賞球装置30の開閉
板32の開閉制御を行うソレノイド45をコントロール
すべくソレノイドコントロールfi%里が行われ(ステ
ップS7)、可変表示装置14のステッピングモータ2
2a〜22cの回転制御を行うモータコントロール処理
が行われ(ステップS8)、始動入賞ロ37a〜37c
に対応して設けられる始動入賞玉検出器48a〜48C
(以下、スタートS前という)の作動をチエツクすべく
スタートSWチエツク処理が行われ(ステップS9)、
停止操作ボタン8に対応して設けられる停止操作検出器
8a(以下、ステップS3という)の作動をチエツクす
べくストップSWチエツク処理が行われる(ステップ5
10)。上記したステップ37〜ステツプS10の処理
は、いずれかの遊技禁止フラグがセットされた場合には
、不能動化されるものであり、その不能動化状態では、
それらのプログラムが実行されない。なお、上記各種の
処理の内ソレノイドコントロール処理については、第5
D図に示されており、これについては、後に詳述する。
一方、以下に示す処理は、通常の遊技状態においても、
あるいは不能動化された遊技状態においても実行される
処理である。すなわち、可変表示装置14の回転ドラム
21a〜21cの停止位置を制御するドラム位置検出器
27a〜27c(以下、ドラム位置SWという)の作動
をチエツクすべくドラム位置SWチエツク処理が行われ
(ステップS6り、特定入賞口33に対応して設けられ
る特定入賞玉検出器46(以下、VSWという)の作動
をチエツクすべくVSWチエツク処理が行われ(ステッ
プ512)、可変入賞球装置30に設けられる入賞個数
検出器47(以下、カウントS前という)の作動をチエ
ツクすべくカウントSWチエツク処理が行われる(ステ
ップ513)このように、この実施例では、不能動化さ
れた状態においてもVSWの作動をチエツクしているの
で、前回の開放状態中に1個も入賞玉が発生しない場合
であっても、不能動化を解除すべくパチンコ玉を強制的
に特定入賞口33に投入することにより繰返し条件の成
立が確認されるとともに不能動化状態が解除され、再度
特定遊技状態がその開放状態から継続することになる。
これに対し、VSWチエツク処理を不能動化された状態
で実行しないようにした場合(例えば、前記ステップS
6において「Y」の場合にステップS13に飛ぶように
プログラムした場合)には、不能動化状態は解除される
ものの、不能動化される原因となった開放中に入賞玉が
特定入賞口33に入賞しなかったと判定されて繰返し条
件の成立が認められず、そのまま特定遊技状態が終了し
てしまうことになる。つまり、この実施例においては、
遊技が不能動化された状態においてもvSWチエツク処
理を実行することが重要な要素となっている。なお、上
記ステップS12及びステップS13の処理は、後述す
る第5E図及び第5F図にそれぞれ詳細に示されている
ところで、メインルーチンにおいては、上記した各種の
サブルーチンで処理されたデータが出力され(ステップ
514)、その後、停止図柄決定用カウントアツプ処理
が行われる(ステップ515)。この停止図柄決定用カ
ウントアツプ処理は、可変表示装置14の識別情報表示
部15a〜15Cに表示される識別情報(図柄)の組合
せを抽出するためのものであり、例えば、4096個の
図柄の組合せにカウントナンバーを対応させ、そのカウ
ントナンバーを常にカウントアツプして変化させるよう
にし、始動入賞時にカウントされているナンバーに対応
した図柄の組合せが選択されるように制御される。そし
て、このカウントアツプする処理としてステップS15
の処理が行われるのであるが、これは、パルス分周回路
88からの定期リセット信号があるまでの間繰返し実行
されるようになっている。このため、メインルーチンに
おけるステップ31〜ステツプS14を処理する時間が
常に異なるため、カウントアツプされる数が常に異なる
ことになる。つまり、選択される図柄の組合せは、常に
ランダムに行われることになる。
上記したメインルーチンは、パルス分周回路88から発
生するリセット信号がある毎に1回行われるが、この実
施例においては、2ms e c毎に1回のリセット信
号が発生されるので、メインルーチンは、2ms ec
に1回行われることになる次に、第5B図を参照して前
記ステップS4の開成回数表示器コントロール処理につ
いて説明する。開成回数表示器コントロール処理におい
てはまず、遊技禁止フラグA又はB又はCのいずれかが
セットされているか否かが判別され(ステップ516)
、セットされていれば開成回数表示器18に「E」の文
字を表示しくステップ517)、セットされていなけれ
ば、繰返し回数を計数する開成回数カウンタの値を表示
する(ステップ518)。このように開成回数表示器1
8には、遊技が不能動化された状態において、その旨を
遊技者に報知するためにエラーメツセージが表示される
ようになっている。ただし、この場合にどの種類のエラ
ーが発生したかは区別できず、これらを区別して表示す
るのは、次に述べる入賞個数表示器35である。
次に、第5C図を参照して前記ステップS5の入賞個数
表示器コントロール処理について説明する。入賞個数表
示器コントロール処理においてはまず、遊技禁止フラグ
Aがセットされているか否かが判別され(ステップ51
9)、セットされていなければ、次に遊技禁止フラグB
がセットされているか否かが判別される(ステップ52
0)。遊技禁止フラグBもセットされていないと判別さ
れた場合には、遊技禁止フラグCがセットされているか
否かが判別され(ステップ521)、この遊技禁止フラ
グCもセットされていないと判別された場合には、入賞
個数検出器47によってカウントされる入賞個数カウン
タの値を入賞個数表示器35に表示する(ステップ52
2)。
一方、前記ステップS19において遊技禁止フラグAが
セットされていると判別された場合には、入賞個数表示
器35に「A」の文字を表示しくステップ523)、同
様に前記ステップS20において遊技禁止フラグBがセ
ットされていると判別された場合には、入賞個数表示器
35にrcJの文字を表示しくステップ524)、前記
ステップS21において遊技禁止フラグCがセットされ
ていると判別された場合には、入賞個数表示器35に「
E」の文字を表示する(ステップ525)このように入
賞個数表示器35には、不能動化された種類によってそ
れぞれ異なる文字を表示して、遊技者又は遊技場の店員
にその旨を報知している。
次に第5D図を参照して前記ステップs7のソレノイド
コントロール処理について説明する。ソレノイドコント
ロール処理においては、まず、開閉板32を開放する時
間(約30秒)である大当りソレノイドタイマが終了し
ているか否かが判別され(ステップ526)、終了して
いると判別された場合には、大当りフラグがセットされ
ているか否かが判別される(ステップ527)。この大
当りフラグは、可変表示装置14に表示されている識別
情報の組合せが所定の特定表示状態のときにセットされ
るもので、大当りフラグがセットされていない場合には
、後述するステップS46に進みソレノイド45をOF
F状態とする。
一方、大当りフラグがセットされていると判別された場
合には、開成回数カウンタの値が「0」であるか否かが
判別され(ステップ528)、「O」である場合には、
特定遊技状態となって最初の有余時間(例えば、4〜5
秒)である大当りインターバルタイマが終了したか否か
が判別される(ステップ529)。大当りインターバル
タイマが終了していないときには、ソレノイド45をO
FFとしたまま、そのインターバルタイマが終了するの
を待ち、インターバルタイマが終了したときには、後述
するステップS33に進む。
前記ステップS28で開成回数カウンタの値が「0」で
ないと判別された場合には、次の開放状態に進む前の有
余時間(例えば、3秒)である入賞受付タイマが終了し
たか否かが判別される(ステップ530)。この入賞受
付タイマは、大当りソレノイドタイマが終了した後に、
閉じる間際の開閉板32によって受は止められた入賞玉
が特定入賞口33に入賞する場合もあるので、その間特
定入賞玉検出器46の受付を許容するための時間でもあ
る。しかして、入賞受付タイマが終了しない場合には、
ソレノイド45のOFF状態を維持し、終了した場合に
は、入賞個数カウンタの値が「0」であるか否かが判別
される(ステップ531)。入賞個数カウンタの値がr
04である場合、すなわち、終了した大当リソレノイド
タイマの時間内に1個の入賞玉も発生しなかった場合に
は、遊技禁止フラグCがセットされる(ステップ542
)が、1個の入賞玉でも発生すれば、次にV入賞フラグ
がセットされているか否かが判別される(ステップ53
2)。このV入賞フラグは、開閉板32が開放中に受入
れられた入賞玉が特定入賞口33に入賞して特定入賞玉
検出器46をONさせたときにセットされるもので、セ
ットされていると判別された場合には、次の開放動作に
移行すべく開成回数カウンタの値に「1」を加算しくス
テップ533)、それと同時に■入賞フラグ、入賞個数
カウンタをそれぞれクリアしくステップS34.535
)、大当りソレノイドタイマをセットしくステップ53
6)、その後、ソレノイド45をONして(ステップ5
37)サブルーチンを終了する。
一方、前記ステップS26において大当りソレノイドタ
イマが終了していないと判別された場合には、ソレノイ
ドタイマのカウント数が「1」を減算して終了するか否
かが判別され(ステップ538)、終了しない場合には
、入賞個数カウンタの値が「10」であるか否かが判別
され(ステップ539)、「10」に満たない場合には
、前記ステップS37に進みソレノイド45のON状態
を維持する。また、大当りソレノイドタイマが終了する
前に入賞個数カウンタの値が「10」になった場合には
、大当りソレノイドタイマをクリアする(ステップ54
0)。そして、その後、入賞受付タイマをセットして(
ステップ541)、ソレノイド45をOFF状態とする
。なお、ステップ338において、「Y」と判別された
場合にもステップS41の処理を行ってソレノイド45
をOFF状態にする。
また、前記ステップS31において、入賞個数カウンタ
の値が「O」であると判別された場合には、遊技禁止フ
ラグCがセットされ(ステップ542)、その後、直ち
にソレノイド45がOFFとされて遊技が不能動化され
る。
更に、前記ステップS32においてV入賞フラグがセッ
トされていないと判別された場合には、繰返し条件の成
立が認められず、特定遊技状態が終了したことを意味し
、そのため、大当りフラグがクリアされる(ステップ5
43)とともに、開成回数カウンタ及び入賞個数カウン
タがそれぞれクリアされ(ステップS44.545)、
その後ソレノイド45がOFF状態とされる(ステップ
546)。
次に第5E図を参照して前記ステップS12の■SWチ
エツク処理について説明する。まず、VSWがONした
か否かが判別され(ステップ547)、ONしていない
場合には、vSWチエツクカウンタの値をクリアして(
ステップ348)、後述するステップS57に進む。一
方、VSWがONしていると判別された場合には、vS
Wチエツクカウンタの値が最大であるか否かが判別され
る(ステップ549)。これは、vSWが何等かの事故
で連続的にONした状態であるか否かを判別するために
行われる処理である。そして、ここで、■SWチエツク
カウンタの最大は、割当ビット数に応じた最大値(例え
ば、8ビツトの場合には、r255J)以下で「4」以
上の範囲から任意に設定された数である。しかして、V
SWチエツクカウンタの値が最大となった場合には、後
述するステップS57に進み、また、VSWチエツクカ
ウンタの値が設定された最大値でないときには、チエツ
クカウンタの値に「1」を加算しくステップ550)、
その後、VSWチエツクカウンタの値が「3」であるか
否かが判別される(ステップ551)。そして、vSW
チエツクカウンタの値が「3」になるまで待った後、V
−CTチエツクフラグがセットされるとともに、V−C
Tチエツクタイマがセットされる(ステップ552)、
ここでV−CTチエツクフラグは、入賞玉が特定入賞口
33に入賞する毎にセットされるものであり、また、V
−CTチエツクタイマは、特定入賞口33に入賞した入
賞玉が特定入賞玉検出器46をONさせた後、入賞個数
検出器47をONさせるに十分な時間(例えば、2秒)
が設定される。なお、前記ステップS51でvswチエ
ツクカウンタの値が「3」になるまで待つのは、主とし
て外部からのノイズによる誤動作を防止するためであり
、■SWチエツクカウンタの値が「3」になって初めて
VSWのONを有効として処理するものである。
V−CTチエツクフラグ及びV−CTチエツクタイマが
共にセットされた後に、大当りフラグがセットされてい
るか否かが判別され(ステップ553)、セットされて
いなければ、後述するステップS57に進み、セットさ
れていれば、開成回数カウンタの値が「10」であるか
否かが判別される(ステップ554)。開成回数カウン
タの値が「10」であるときには、後述するステップS
57に進み、「10」に満たない場合には、既にV入賞
フラグがセットされているか否かが判別され(ステップ
555)、セットされていなければV入賞フラグをセッ
トした後(ステップ556)、ステップS57に進む。
次いで、V−CTチエツクフラグがセットされているか
否かが判別され(ステップ557)、セットされていれ
ば、V−CTチエツクタイマが終了したか否かが判別さ
れる(ステップ558)。
しかして、V−CTチエツクタイマが終了したと判別さ
れた場合、すなわち入賞個数検出器47がONしなかっ
たときには、遊技禁止フラグAがセットされ(ステップ
559)、直ちにソレノイド45がOFFとされて(ス
テップ560)、サブルーチンを終了する。一方、前記
ステップS57でV−CTチエツクフラグがセットされ
ていないと判別された場合、及び前記ステップS58で
V−CTチエツクタイマが終了していないと判別された
場合には、遊技禁止フラグAをセットすることなくサブ
ルーチンを終了する。
次に、第5F図を参照して前記ステップS13のカウン
トSWチエツク処理について説明する。
まず、カウントS前がONL/たか否かが判別され(ス
テップ561)、ONL/ていない場合には、カウント
SWチエツクカウンタの値をクリアしくステップ562
)、且つ遊技禁止フラグBをクリアして(ステップ56
3)、サブルーチンを終了する。一方、カウントS前が
ONしていると判別された場合には、カウントSWチエ
ツクカウンタの値が最大であるか否かが判別される(ス
テップ564)。これは、カラン13wが何等かの事故
で連続的にONした状態であるか否かを判別するために
行われる処理である。そして、この場合には、その最大
は、異常判定の基準となる時間に応じた最大値であり、
例えば、3秒で異常と判定する場合には、3000ms
ec72msec= r1500Jである。しかして、
カウントSWチエツクカウンタの値が最大となった場合
には、遊技禁止フラグBをセットした後(ステップ56
5)、直ちにソレノイド45をOFFとして(ステップ
586)、サブルーチンを終了する。また、カウントS
Wチエツクカウンタの値が設定された最大値でないとき
には、チエツクカウンタの値に「1」を加算しくステッ
プ567)、その後、カウントSWチエツクカウンタの
値が「3」であるか否かが判別される(ステップ568
)。そして、カウントSWチエツクカウンタの値が「3
」になるまで待った後、大当りフラグがセットされてい
るか否かが判別され(ステップ569)、セットされて
いなければ、後述するステップS72に進み、セットさ
れていれば、入賞個数カウンタの値が「10」であるか
否かが判別される(ステップ570)。入賞個数カウン
タの値が「10」であるときには、後述するステップS
72に進み、「10」に満たない場合には、入賞個数カ
ウンタの値に「1」を加算する(ステップ571)。そ
して、その後、V−CTチエツクフラグをクリアしくス
テップ572)、遊技禁止フラグA及び遊技禁止フラグ
Cを共にクリアした後(ステップ573)、サブルーチ
ンを終了する。
以上、実施例に係るパチンコ遊技機の遊技動作について
説明してきたが、この実施例によれば、特定遊技状態に
おける開閉板32の1回の開放中に1個の入賞玉も発生
しない場合には、開閉板32を開閉するソレノイド45
をOFFとして、それ以後の遊技を不能動化する(ステ
ップ542)この状態で遊技場の店員がガラス扉枠4を
開放して可変入賞球装置30の開閉板32を強制的に開
放し、中央の特定入賞口33にパチンコ玉を投入するこ
とにより、入賞個数検出器47がONして遊技を不能動
化している遊技禁止フラグCがクリアされ(ステップ3
73)、それと同時にV入賞フラグをセットしくステッ
プ356)、また入賞個数カウンタの値も「1」とする
ので、第5D図においてステップS26〜ステツプS3
1へ進み、更にステップS31からステップS32を経
てステップS33に進む。このため、開閉板32の次の
開放動作を継続して行うことができ、遊技の不能動化の
原因が遊技場側の責任である場合でも特定遊技状態を解
消することなく、継続して遊技を行うことができるので
、遊技者との間にトラブルが発生することがない。
なお、この実施例においては、遊技が不能動化された状
態において、上記と同様に強制的に開閉板32を開放し
、パチンコ玉を特定入賞口33ではなく通常入賞ロ34
a、34bに投入することにより、遊技禁止フラグCが
クリアされるものであるが、■入賞フラグがセットされ
ないので、第5D図において、ステップS32からステ
ップS43に進んで、特定遊技状態が終了してしまう。
したがって、この場合には、遊技場側の責に帰すべきで
ない原因、すなわち遊技者側の責任によって遊技が不能
動化されたときに、その不能動化を解除するときに行え
ばよい。
以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では
、特定入賞口33を通過した入賞玉が必ず入賞個数検出
器47をONさせるものを示したが、特定入賞口33に
入賞した入賞玉を入賞個数検出器47で検出させないよ
うにしてもよい。この場合には、特定入賞玉検出器46
を計数用の検出器として兼用することになる。また、特
定入賞口33及び通常入賞口34a、34bにそれぞれ
入賞個数検出器を設ける構造でもよい。また、可変入賞
球装置の入賞空間に入った入賞玉が、まず入賞個数検出
器で検出されてから特定入賞口あるいは通常入賞口に入
賞するような構造、すなわち、特定入賞口に入賞する入
賞玉は、入賞個数検出器で検出されてから特定入賞玉検
出器で検出される構造であってもよい。また、遊技の不
能動化態様として開閉板32を閉成するだけでなく、そ
れと同時に打球の発射ができなくしたり、あるいは景品
玉の払出動作を停止させるように構成しても良い。
また、上記実施例では、特定入賞玉検出器46をONさ
せた後に入賞個数検出器47をONさせて不能動化を解
除するものを示したが、逆に入賞玉検出器が入賞玉を検
出して不能動化状態を解除し、その解除から一定時間内
に特定入賞玉が入賞玉を検出した場合に特定遊技状態を
継続できるように構成したものでも良い。更に、上記し
た実施例の技術思想を応用すれば、入賞個数検出器が入
賞玉を検出したことだけで不能動化状態を解除し、且つ
特定遊技状態を継続できるように構成することは、極め
て容易であろう。
また、上記した実施例では、可変表示装置によって特定
遊技状態を出現させるものを示したが、始動入賞口への
入賞により可変する可変入賞球装置であって、その始動
入賞により可変中の可変入賞球装置に受入れられた入賞
玉が特定入賞口に入賞することにより特定遊技状態とな
る、いわゆるヒコーキタイプの遊技内容を有するもので
あってもよい。また、可変表示装置の構成も上記した実
施例に限定されず、電気的な識別情報表示部(例えば、
LED% LCD、  ドツト・マトリックス等)を有
するものでもよい。更に、弾球遊技機の構成も持ち玉デ
ータが記憶されたカードを介して遊技する、いわゆるカ
ード式の弾球遊技機であってもよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技が不能動化された後に特定入賞
口にパチンコ玉を投入することにより、遊技の不能動化
が解除されるとともに、不能動化された以後の特定遊技
状態を再開することができるように構成したので、不能
動化された原因が遊技場側に責任がある場合でも、遊技
者との間にトラブルが発生することがない。
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3図は、特定遊技状態を発生させるための可
変表示装置の分解斜視図、第4図は、パチンコ遊技機の
遊技動作を制御するブロック構成の制御回路図、第5A
図〜第5F図は、制御回路の具体的な動作を示すフロー
図である。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14・・可変表示装置(特定遊技状態発生装置)30・
・可変入賞球装置 33・・特定入賞口 34a、34b・・通常入賞口 45・・ソレノイド(駆動制御手段の一部)7 80 ・特定入賞玉検出器 ・入賞個数検出器(入賞玉検出手段) ・マイクロコンピュータ (駆動制御手段、遊技再継続制御手段、及び遊技再継続
制御手段を含む)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】  遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態
    とに変化可能であり、且つ特定入賞口を含む複数の入賞
    口が形成された可変入賞球装置と、遊技状態が予め定め
    られた特定遊技状態となったときに前記可変入賞球装置
    を前記第1の状態に駆動し、且つその第1の状態中に受
    入れられた入賞玉が前記特定入賞口に入賞したことに基
    づいて再度第1の状態に繰返し駆動制御する駆動制御手
    段と、 前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉
    検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態中に前記入賞玉検出手
    段が入賞玉を1個も検出しなかったことに基づいてその
    後の遊技を不能動化する遊技不能動化手段と、を備えた
    弾球遊技機において、不能動化された後に前記入賞玉検
    出手段が入賞玉を検出したことに基づいて不能動化状態
    を解除するとともに、前記特定入賞口にパチンコ玉が投
    入されたことに基づいて不能動化された以降の特定遊技
    状態を再開する遊技再継続制御手段を備えたことを特徴
    とする弾球遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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