JPH0337088A - 遊枝機 - Google Patents

遊枝機

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JPH0337088A
JPH0337088A JP1173579A JP17357989A JPH0337088A JP H0337088 A JPH0337088 A JP H0337088A JP 1173579 A JP1173579 A JP 1173579A JP 17357989 A JP17357989 A JP 17357989A JP H0337088 A JPH0337088 A JP H0337088A
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ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボールやスロット
マシンなどの遊技機に関し、詳しくは、得点があること
に基づいて遊技可能であり、遊技状態が予め定められた
所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に所定の
得点を付与する遊技機に関する。
[従来の技術] 従来の遊技機では、たとえば打玉が入賞したことや組合
わせ表示装置の表示が特定の組合わせ表示になったこと
など、遊技状態が所定の遊技状態になったことに基づい
て、所定の得点を遊技者に与えるように構成されていた
。そしてその得点は得点表示器に加算表示されるように
構成されていた。
[発明が解決しようとする課題] 上述した従来の遊技機では、パチンコ玉やコインを払出
す代わりに得点が加算されるように構成されているため
、迫力が不足する問題が生じる。
この問題を解決する方法としては、得点を付与するとき
に効果音を発生させる方法が考えられる。
しかし、従来の遊技機はそのほとんどが遊技の進行状況
を知らせる効果音を発生させるように構成されているた
め、ただ単に効果音を発生させるようにしただけでは効
果音の発生と遊技音の発生が時期的に重なった場合、両
者の音が混ざり合って濁ってしまったり、音の識別がで
きなくなってしまう不都合が新たに生じる。
この発明は、上記のような課題を解決するためになされ
たもので、得点の付与を知らせる効果音と遊技の進行状
況を知らせる遊技音とが重なった場合に、音が濁ってし
まったり音の識別ができなくなったりする事態を回避し
得る遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] この発明は、得点があることに基づいて遊技可能であり
、遊技状態が予め定められた所定の遊技状態になったこ
とに基づいて遊技者に所定の得点を付与する遊技機であ
って、 前記所定の遊技状態になったことに基づいて、遊技者に
得点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発
生手段と、 遊技の進行状況を知らせる遊技音を発生するための遊技
音発生手段と、 前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場合に
前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御して
いずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制御手
段とを含むことを特徴とする。
[作用] この発明の遊技機では、予め定められた所定の遊技状態
になったことに基づいて遊技者に得点の付与を知らせる
効果音が、効果音発生手段により発生され、遊技の進行
状況を知らせる遊技音が遊技音発生手段により発生され
、その効果音と遊技音との発生時期が重なった場合に音
発生優先制御手段により効果音発生手段と遊技音発生手
段とか制御されていずれか一方の音の発生が優先される
つまり、この遊技機では、得点の付与を知らせる効果音
と遊技の進行状況を知らせる遊技音とが重なった場合に
どちらか一方の音の発生が優先されるので、少なくとも
その優先された方の音は遊技者が認識可能となり、また
音が濁ることもなくなる。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
第1図は、遊技機に含まれる弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機の全体正面図である。パチンコ遊技機1はいわ
ゆる封入里方式のものでありその前面枠2には、扉保持
枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の遊
技盤14によって形成されている遊技領域17を開閉す
るガラス扉枠4と前面板5とが前記扉保持枠3に対し開
閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右下
隅には、打球操作ハンドル8が設けられており、この打
球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより打球杆
55が間欠揺動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導レー
ル15aと遊技領域形成レール15bとの間を通して前
記遊技領域17に打込むように構成されている。なお、
図中6は透視窓であり、前記打球杆55によって弾発発
射されるパチンコ玉が遊技者に視認可能に構成されてい
る。
遊技領域17には、そのほぼ中央に可変表示装置19が
設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置2
5が配設されている。可変表示装置19には、複数種類
の識別情報を可変表示できる識別情報表示部20a、2
0b、、20cが設けられている。そして遊技領域17
に形成されている始動入賞ロ32a、32b、32cの
いずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大4個ま
で始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに
基づいて、識別情報表示部20a、20b20cが可変
表示を開始し、所定時間の経過または遊技者による停止
ボタン(図示せず)の押圧操作に基づいて識別情報表示
部20a、20b、20cが順次停止制御されるように
構成されている。
なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶
が1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装
置19による表示結果が特定の組合わせになれば、大当
りとなり可変人賞球装置25の開閉板26を開成して遊
技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御される。
なお、前記可変表示装置19は、常時可変表示しパチン
コ玉の始動入賞を条件としてそのうち所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタン(図示せず)の押圧操作に基づ
いて停止制御されるものであってもよい。可変表示装置
1つには、可変入賞球装置25の開閉板26の開成回数
を表示するための開成回数表示器22.パチンコ玉の始
動入賞の記憶値(後述する)を表示するための始動入賞
記憶表示器23a〜23d、特定の組合わせが成立した
当りラインを表示するためのライン表示器24a〜24
fならびに入賞口21が設けられている。
可変入賞球装置25の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)が経過することまたは可変入賞球装置
25内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立す
ることに基づいて終了し、開閉板26が閉成される。そ
して、可変入賞球装置25の第1の状態の期間中にパチ
ンコ玉か特定入賞口27に入賞すれば、前記第1の状態
が更新されて繰返し継続制御される。その繰返し継続制
御は、その回の第1の状態が終了するまで待って行なわ
れる。なお、パチンコ玉が特定入賞口27に入賞して繰
返し継続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制
御を行なってもよい。
なお前記特定入賞口27の左右両側には通常入賞口28
a、28bが形成されている。可変入賞球装置25には
さらに、可変入賞球装置25に入賞した入賞玉の個数を
表示するための入賞個数表示器31.大当りの発生時に
点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、30bなら
びに通常の入賞口29a、29bが設けられている。前
記入賞個数表示器31は、「0」からカウントアツプし
て表示するものでもよいし、入賞個数の上限値(たとえ
ばrlOJ)から入賞毎にカウントダウンして表示する
ものでもよい。
前記遊技領域17には、さらにランプ付風車18a、1
8b、通常の入賞口33a、33b、大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。また、遊技領域17に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口34から回収される。図中、1
6はパチンコ玉の入賞に伴って点灯または点滅する入賞
ランプであり、13は大当り時に点灯または点滅する大
当りランプである。
パチンコ遊技機1の下方部分には、カードリーダ/ライ
タユニット64が組込まれており、そのカードリーダ/
ライタユニット64に形成されているカード挿入・排出
口94から記録媒体の一例のカードを挿入することによ
り、そのカードに記録されている遊技者の持ち点の範囲
内でパチンコ遊技が可能となる。そしてカードを挿入す
ることによりそのカードに記録されている遊技者の持ち
点が現在の得点となり得点表示器7により表示され、遊
技者が遊技を開始して遊技に伴って得点を獲得すればそ
の獲得した得点が加算され、加算された後の得点が前記
得点表示器7により表示される。また得点は得点レベル
表示器12ても表示される。この得点レベル表示器12
は、10個の点灯表示部12a〜12jからなり、たと
えば後述する設定値が4の場合には、遊技者の現在の得
点が1〜500の範囲内の場合に点灯表示部12aのみ
を点灯させ、501〜1000点の範囲内の場合には点
灯表示部12a、12bを点灯させ、1001〜150
0点の範囲内の場合には点灯表示部12a〜12cを点
灯させるようにして遊技者にアナログ的に得点を認識さ
せるように構成されている。そして得点が4501以上
になるとすべての点灯表示部12a〜12jを点灯させ
る。
このように、デジタル表示ではなくてアナログ的に変化
する視認可能な物理量により遊技者に得点を認識させて
いるため、遊技者が現在どの程度の得点になっているか
を感覚的に認識することができ、遊技者が得点レベル表
示器12を注視する必要がないために遊技に神経を極力
集中させることができる。この得点レベル表示器12に
より、遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関す
る情報(たとえば得点)を表示する手段であって、前記
変化する利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対
し所定の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視
認可能な物理量で表示する可視表示手段が構成されてい
る。なお、この可視表示手段による表示対象は、得点に
限らず入賞個数差数、大当りの発生回数等種々のものが
考えられ、要は遊技の進行に伴って変化する遊技者の利
益に関する情報であればよい。また、可視表示手段は、
前記遊技者の利益に関する情報をアナログ的な量で表示
できるものであれば種類を問わない。
図中、10は精算ランプ11か組込まれた照光式の精算
ボタンであり、遊技者が遊技を終了した後精算したい場
合にこの精算ボタンを押圧操作する。また9はスピーカ
であり、パチンコ玉が入賞したときの入賞効果音等の効
果音や可変表示装置の可変表示が開始されたこと等の遊
技の進行状況を知らせるための遊技者等を発生するもの
である。
第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−側方には、打球
発射装置50が設けられている。
この打球発射装置50は、打球モータ52と打球杆55
と遮光板55aと打球杆センサとが取付基板51に取付
けられて構成されている。そして、前記第1図に示した
打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより、打
球モータ52が駆動し、その駆動力により打球杆55が
間欠揺動し、その打球杆の間欠揺動によりパチンコ玉が
1つずつ遊技領域17(第1図参照)内に弾発発射され
るように構成されている。また、打球杆センサ56は、
投受光式のものであり、この打球杆センサ56から投光
された光が間欠揺動する打球杆55に設けられている遮
光板55aで遮光されることにより、この打球杆センサ
56がONに切換わる。そして、この打球杆センサ56
の検出信号が後述する遊技制御に用いられる。
遊技盤14は遊技盤保持枠36に対し固定部材37によ
り取付けられる。そして、固定部材37を図示矢印のよ
うに回動させることにより、遊技盤14が遊技盤保持枠
36から取り外し可能に構成されている。
遊技盤14の裏面側には、入賞上集合カバ一体38と打
込玉集合カバ一体3つとが設けられている。入賞上集合
カバ一体38は、所定箇所に始動入賞上センサ42a〜
42cが設けられており、それぞれの入賞口から入賞し
た入賞上を前記所定の始動入賞上センサ42a〜42c
にまで誘導するためのものである。そして始動入賞上セ
ンサ42a〜42cを通過した入賞上は打込玉集合カバ
一体3つの入賞上集合樋39a内に落人し、1カ所に集
合されて入賞上センサ■47を通過するように構成され
ている。そしてこの入賞上センサ■47により入賞上が
検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられ
る。一方、始動入賞上センサ42aの下方には入賞個セ
ンサ45が設けられており、始動入賞口32a(第1図
参照)に入賞した入賞上がこの入賞玉センサ■46で検
出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。
また可変入賞球装置25(第1図参照)に入賞した入賞
上が入賞個数センサ45て検出されるとともに入賞玉セ
ンサ■48て検出され、その検出出力は後述する遊技制
御に用いられる。この入賞個数センサ45と入賞玉セン
サ■48とは1つのセンサで兼用してもよい。さらに、
可変入賞球装置25の特定入賞口27(第1図参照)に
入賞した入賞上が特定人賞玉センサ44により検出され
て後述する遊技制御に用いられる。前記入賞上センサ■
47を通過した入賞上とアウト口34から回収されたア
ウト玉とが入賞上・アウト王台流樋39bにより合流さ
れて連絡口40に導かれる。図中、43は可変入賞球装
置25の開閉板26(第1図参照)を開閉させるための
ソレノイドである。19は可変表示装置である。図中4
9はゲーム制御基板ボックスであり、58はパチンコ機
制御基板ボックスである。また入賞上集合カバ一体38
には中継端子板41が設けられており、この中継端子板
41により、ゲーム制御に関する電気的装置と前記ゲー
ム制御基板ボックス4つ内のゲーム制御基板との接続が
中継される。
パチンコ遊技機1の下方には、カードリーダ/ライタ装
置60が配設されている。このカードリ−ダ/ライタ装
置60は、カードリーダ/ライタユニット64と回収カ
ードストッカ61と回収カード満杯センサ62とカード
リーダ/ライタ制御基板ボックス65と精算操作センサ
63とを含む。
なお、図中9はスピーカである。
第3図は、パチンコ玉の弾発発射の動作を説明するため
の要部拡大図である。入賞玉・アウト王台流樋39b(
第2図参照)で集められた入賞玉とアウト玉は連絡口4
0から打球供給通路体71の打球供給通路72内に還元
される。その打球供給通路72は図示右方向に下り傾斜
しており、パチンコ玉が打球供給装置80側に流下する
ように構成されている。そして打球発射装置50による
パチンコ玉の弾発発射動作に合わせて打球供給装置80
が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給し
得るように構成されている。
前記打球発射装置50により弾発発射されたパチンコ玉
は、取付基板67に固定されている発射レール66上を
通って打球誘導レール15Hにより遊技領域17(第1
図参照)内に打込まれる。
なお15bは遊技領域形成レールである。一方、前記打
球発射装置50による弾発力が弱すぎた場合には、弾発
発射されたパチンコ玉が遊技領域17(第1図参照)内
に到達することなく打球誘導レール15aと遊技領域形
成レール15bとの間を流下しファール五目6つ内に落
人する。そのファール五目6つ内に落人したファール玉
は、ファール玉受部73により受止められ、ファール玉
誘導樋74によって図示右方向に誘導されてファール玉
センサ75を通過して再び打球供給通路72上に還元さ
れる。このファール玉センサ75によりファール玉が検
出されてその検出信号が後述する遊技制御に用いられる
前記打球発射装置50は、取付基板51に打球モータ5
2や打球杆55等の各種部品が取付けられている。打球
モータ52が駆動すると駆動羽根53が図示反時計回り
方向に回転し、その駆動羽根53によりレバー54が押
し下げられて図示時計回り方向に揺動する。このレバー
54に対し打球杆55が一体に形成されており、レバー
54が揺動すれば同時に打球杆55も揺動するように構
成されている。そして図示しないばねの復元力により打
球杆55を図示反時計回り方向に回動させる力が作用し
ている。以上のように構成されているため、駆動羽根5
3がレバー54に当接してレバー54を下方に押し下げ
ることにより打球杆55が図示時計回り方向に揺動し、
レバー54に対する駆動羽根53の当接が外れることに
より、図示しないばねの復元力により打球杆55が図示
反時計回り方向に揺動され、その揺動力により発射位置
にあるパチンコ玉が弾発発射される。打球発射装置50
にはさらに打球力調節機構57が設けられており、この
打球力調節機構57の調節により前記図示しないばねの
復元力の大きさが調節され、打球力が調節可能に構成さ
れている。前記打球杆55には、遮光板55aが設けら
れており、打球杆55が図示時計回り方向に揺動した際
に投受光式の打球杆センサ56から投光された光がこの
遮光板55aにより遮光される。そして打球杆センサ5
6からの投光が遮光されるとこの打球杆センサ56がO
Nになり、さらにONからOFFに切換わったときに玉
送りソレノイドが励磁される。
前記打球供給装置80は、前記打球杆センサ56の検出
出力に基づいて励磁される玉送りソレノイド85が設け
られており、この玉送りソレノイドが励磁されることに
より第1玉送り部材81がその支軸82を中心に図示時
計回り方向に揺動されるように構成されている。そして
この第1玉送り部材81の揺動に伴ってその玉受部83
上にあるパチンコ玉が押し上げられる。この玉受部83
は上面が発射レール66側に下り傾斜しているために、
この玉受部83により押し上げられたパチンコ玉は発射
レール66側に転がり供給口7つから発射レール66上
に供給される。なお図中78は規制部であり、打球載置
部76に位置するパチンコ玉が発射レール66側へ流下
することを規制できるように構成されている。また図中
77は側壁であり、打球供給通路72上を流下してきた
パチンコ玉を受止めるためのものである。玉受部83に
よって押し上げられたパチンコ玉が玉受部91を押し上
げることにより、第2玉受部材89がその支軸90を中
心として図示反時計回り方向に揺動される。この第2玉
受部材89の揺動に伴って玉送りセンサ92のアクチュ
エータ93が上方に押し上げられ、玉送りセンサ92が
玉送り検出信号を出力するように構成されている。また
、前記玉受部91は、その下面が発射レール66側に上
がり傾斜しており、玉受部83によって押し上げられた
パチンコ玉がこの玉受部91に当接することにより発射
レール66側に送り込む力がパチンコ玉に作用するよう
に構成されている。そしてこの画工受部83.91の傾
斜によりパチンコ玉が確実に供給口79から発射レール
66内に供給されるように構成されている。打球載置部
76に載置されているパチンコ玉が発射レール66側に
供給された状態で前記玉送りソレノイド85の励磁が解
除され、そのプランジャ86に設けられている復帰スプ
リング88の復元力により、第1玉送り部材81が図示
反時計回り方向に揺動され、後続のパチンコ玉が打球載
置部76上に流下してくる。なお、図中87は係合板で
あり、第1玉送り部材81に設けられている保合突起8
4に係合して玉送りソレノイド85の駆動力が確実に第
1玉送り部材81に伝達されるように構成されている。
なお、図中、34はアウト口、14は遊技盤、3は扉保
持枠、5は前面板、36は遊技盤保持枠である。なお、
封入上が汚れた場合には適所に玉抜き部を設けて玉を抜
き取り、研いて汚れを落した玉を再度封入する。
以上説明したパチンコ遊技機は、始動入賞に伴って可変
表示する可変表示装置の表示結果が特定の組合わせにな
ったことに伴って大当りが発生するものを示したが、本
発明はこれに限らず、たとえば、始動入賞に伴って可変
入賞球装置を所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、特定入賞領域の入賞に伴って大当り状態を発生させ
、その大当りに伴う可変入賞球装置の第1の状態の最中
にパチンコ玉がさらに特定入賞領域へ入賞したことに伴
って即座に前記第1の状態を繰返し継続させるものであ
ってもよい。また、特定入賞口に入賞したことに伴って
権利が発生し、再度特定入賞朽ちへ入賞すると前記権利
が消滅し、前記権利の発生中に始動入賞することに伴っ
て可変入賞球装置を開成させるようなパチンコ遊技機で
あってもよい。さらに、本発明で言う遊技機は、パチン
コ遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機に限らず、たとえば、カード式アレンジボールやカ
ード式スロットマシン等の遊技機であってもよい。また
、現金の投入によりその投入額に応じた得点が付与され
、付与された得点により遊技が可能な遊技機であっても
よい。
第4図は、カードリーダ/ライタユニット64の内部構
造を示す全体平面図である。第5図は、カードリーダ/
ライタユニット64の内部構造を示す全体側面図である
カードリーダ/ライタユニット64は、カード挿入・排
出口94から挿入されたカード150(第7A図ないし
第7C図参照)に記録させる記録情報を読取り、必要な
所定の情報をそのカード150.160に書込んだ後カ
ード挿入・排出口94から排出する機能を有する。カー
ドリーダ/ライタユニット64は、取付基板に対しカー
ド挿入・排出口94.駆動源としてのヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107.カード搬送モータ(ステッ
ピングモータMS)96さらには各種センサ等が設けら
れている。
カード挿入・排出口94からカード150,160が押
入されれば、まずカード押入センサ95によりカードが
挿入されたことが検出される。すると、カード搬送モー
タ96が回転し、その回転力が、ベルト97.ギヤ98
を介してカード送りローラ99に伝達され、カード送り
ローラ99が回転する。このカード送すローラ99の回
転により挿入されたカードが図示右方向に引込まれる。
このカードの引込みに伴って左縦マーク列リードセンサ
(SW2)102と右縦マーク列リードセンサ(SW3
)10Bとによりカードに記録されている左縦マーク列
151,161と右縦マーク列152(第7A図ないし
第7C図参照)とのマ−りを読取る。なお、図中、10
1は押圧ばねであり、ガイドローラ100のそれぞれの
支軸を上方へ押し上げる機能を有し、両ガイドローラ1
00を対応するそれぞれのカード送りローラ99に押圧
するように構成されている。
前記ガイドローラ99によって取込まれたカードの横マ
ーク列153(第7A図ないし第7C図参照)は、横マ
ーク列リードセンサ(SW4)105によって読取られ
る。この構マーク列リードセンサ(SW4)105は、
ヘッド搬送部材104に設けられており、このヘッド搬
送部材104がヘッド搬送軸109の回転に伴ってその
ヘッド搬送軸109に沿って往復移動するように構成さ
れている。すなわち、ヘッド搬送軸109には、螺旋切
込溝109aが切込まれており、その螺旋切込溝109
aに入り込むピンが前記ヘッド搬送部材104に設けら
れており、そのピンが螺旋切込溝109aに入り込んだ
状態でヘッド搬送軸109が回転することにより、ヘッ
ド搬送部材104が軸方向に動くように構成されている
。なお図中110は、ヘッド搬送部材104の往復移動
をガイドするガイド輔である。またヘッド搬送部材10
4には書込ヘッド(サーマルヘッド)106も設けられ
ている。そして、ヘッド搬送部材104が第4図に示す
ように図示上方の搬送ストローク端にまで搬送されてく
ると、ヘッド位置センサ111により検出されて検出信
号が出力される。
なお、前記ヘッド搬送軸109には、ヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107の駆動力がギヤ108を介し
て伝達され、その駆動力により回転するように構成され
ている。°つまり、前記横マーク列リードセンサ(SW
4.)105が搬送されてきたカードに対し横方向に動
きながらそのカードに書込まれている横マーク列153
(第7A図ないし第7C図参照)のマークを読取り、前
記書込ヘッド(サーマルヘッド)106が挿入されたカ
ードに対し横方向に移動することにより前記横マーク列
153,163に横マーク列マークを書込むように構成
されている。
前記カード送りローラ99により取込まれたカードは、
カード搬送モータ(ステッピングモータMS)96によ
って回転するカード送りローラ99(図示中央のもの)
によりさらに図示右方向に搬送される。またカード送り
ローラ99(図示中央のもの)によって搬送されてきた
カードは、カード搬送終端側に設けられたカード送りロ
ーラ99(図示右側のもの)によってさらに図示右方向
に搬送されて取込まれるように構成されている。
この図示右側のカード送りローラ99は、ベルト97、
ギヤ98を介してカード搬送モータ(ステッピングモー
タMS)96の駆動力が伝達されて回転するように構成
されている。図示右側のカード送りローラ99の下方に
はガイドローラ100が遊転自在に設けられており、そ
のガイドローラ100の支軸が押圧ばね101によって
カード送りローラ99側に押圧されている。なお、前記
ヘッド搬送モータ(DCモータMo)107はモータ本
体とTG信号出力部107aとからなり、ヘッド搬送モ
ータ(DCモータMo)107の回転に同期したパルス
が前記TG信号出力部107aから出力されるように構
成されている。
第6図は、可変表示装置1つの内部構造を示す横断面図
である。ドラム機構収納ボックス118内ニハ、回転ド
ラム11.3a、113b、113Cが設けられている
。この回転ドラム1 i 3 a。
113b、113cは、それぞれに、ステッピングモー
タ114a、114b、114cのモータ軸115a、
115b、115cに枢支されており、これらステッピ
ングモータ114a〜114Cが駆動することによりそ
れぞれの回転ドラム113a〜113cが回転するよう
に構成されている。前記ステッピングモータ114a〜
114cは、モータ固定板116a〜116cに取付け
られている。また、回転ドラム113a〜113cには
、ドラム位置を検出するための切欠部117a〜117
cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボック
ス118の前記切欠部117a〜117cに対応する位
置には、凹部119a〜119cがそれぞれ形成され、
その凹部119a〜119Cに、ドラム位置センサ(ホ
トトランジスタ)122a〜122Cかそれぞれ収納さ
れている。また、前記凹部119a〜119Cには、ド
ラム位置センサ(ホトトランジスタ)122a〜122
cの検出のための透孔120a〜120Cがそれぞれ形
成されている。そして、前記ドラム位置センサ122a
〜122Cによりそれぞれの切欠部117a〜117C
を検出することにより、それぞれの回転ドラム113a
〜113Cの回転角度が検出可能となる。なお、図中1
21は回路基板であり、前記ドラム位置センサ(ホトト
ランジスタ)122a〜122Cを作動させるためのも
のである。また123は中継端子板である。
前記それぞれの回転ドラム113a〜113Cの外周面
には、たとえば16個の識別情報が描かれており、5つ
の前記当りライン上(第1図参照)に特定の識別情報(
本実施例では、r777JrFEVERFEVERFE
VERJ  rBARBARBARJ  rsANKY
O5ANKYO5ANKYOJ )のいずれかが揃えば
大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する識別
情報の特定の組合わせは20通りある。
図中、112はカバ一部材であり、各回転ドラム113
a、113b、113cの前方に相当する位置に拡大レ
ンズ部112a、112b、112cを保有し、各回転
ドラムの図柄を拡大して識別情報表示部20a、20b
、20cから視認可能に構成されている。また4a、4
bはガラス扉枠4(第1図参照)に保持されたガラス板
、14は遊技盤、38は入賞玉集合カバ一体である。
以上説明した可変表示装置1つは、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶など
を用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リ
ーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であ
ってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、
ランプやLEDを循環させて走行点灯させながら可変表
示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい
さらに、ドラム型やデジタル式を組合わせるなど、前記
種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたものであって
もよい。また、ベルト式やドツトマトリックスでもよい
。なお、本実施例は、表示部の数を3個としたが、1個
または2個もしくは4個以上であってもよい。
第7A図ないし第7C図は遊技用のカードを示し、実際
に各種マーク列に所定のマークが書込まれた状態の発券
された後のカード150を示す正面図である。第7A図
は発券されまだ未使用の状態のカードである。この状態
のカード150をカードリーダ/ライタユニット64に
挿入すれば、左縦マーク列リードセンサ(SW2)10
2および右縦マーク列リードセンサ(SW3)103に
よりそれぞれの縦マーク列が読取られ、次に横マーク列
リードセンサ(SW4)105により横マーク列が読取
られる。そして次に第7B図に示すように、書込ヘッド
(サーマルヘッド)106により必要な所定の情報が横
マーク列の2行目に書込まれる。さらに2回目にカード
を使用するべくカードリーダ/ライタユニット64にカ
ードを挿入すれば、前述と同様に所定の書込情報が読取
られた後、必要な所定の情報が書込ヘッド(サーマルヘ
ッド)106により横マーク列の3行目に書込まれる。
なお、図中154は可視表示部であり、横マーク列15
3に書込まれている情報を視覚的に認識可能な態様で表
示するための表示欄である。また、IM、、、IM、□
、IM)、、・・・は横マーク列インデックスマークで
あり、IMVは縦マーク列インデックスマークであり、
各リードセンサで読取るときの基準位置を定めるために
利用される。また、150a、150bはカードエツジ
である。
第8図はパチンコ機制御基板ボックス58を示す要部拡
大図である。パチンコ機制御基板ボックス58には開閉
板124が設けられており、その開閉板124が施錠機
構125により通常時施錠された状態となっている。そ
して、遊技場の責任者のみが保有している鍵を鍵穴12
6に押入し、施錠機構125の係止片127を回動させ
ることにより、係止を解除して開閉板124が開成可能
な状態となる。開閉板124を開成させると、内部に、
打止条件設定部128.入賞得点設定部132、入賞個
数上限設定スイッチ136.大当り確率設定スイッチ1
37.得点レベル表示切換スイッチ138ならびに台番
号設定スイッチ139が設けられている。打止条件設定
部128には、大当り打止設定スイッチ129.差数打
止設定スイッチ130ならびに得点打止設定スイッチ1
31が設けられており、入賞得点設定部132には、加
算数設定スイッチ■133.加算数設定スイッチ■13
4.加算数設定スイッチ■135が設けられている。こ
のパチンコ機制御基板ボックス58に設けられている前
記各種スイッチは、いわゆるサーミルスイッチで構成さ
れている。
前記大当り打止設定スイッチ129は、その設7定値が
1〜9の範囲で設定可能であり、1〜9の範囲で設定し
た場合には大当り回数がその設定値に達した状態で打止
制御が行なわれる。なお設定値を0にすれば、大当り回
数による打止めは行なわれなくなる。差数打止設定スイ
ッチ130は、1000〜99000の範囲で1000
点単位で設定可能であり、1000〜99000の範囲
で設定した場合には当該遊技機の差数がその設定値に達
した状態で打止制御が行なわれる。なお、設定値を00
に設定すれば差数による打止めは行なわれなくなる。但
し、カードの記録可能な得点が最大値(本実施例では9
9999点)に達した場合にはその時点で遊技終了とな
る。前記得点打止設定スイッチ13は、1000〜99
000まで1000点単位で設定可能であり、カード得
点がその設定値に達したら打止制御を行なう。前記打止
条件設定部128により、遊技の継続を不能とするため
の予め定められた打止条件が複数抽類用意され、該複数
種類の打止条件の中から所望の打止条件を選択して人力
設定可能な打止条件入力設定手段が構成されている。加
算数設定スイッチ■133は、1〜9の範囲で設定値が
設定可能であり、設定値を1〜9の範囲で設定した場合
には入賞玉センサ■46により検出された入賞玉1個に
つきその設定値の得点が加算される。なお設定値をOに
設定すれば入賞玉センサ■46は機能しなくなる。加算
数設定スイッチ■134は設定値が10〜1つの範囲で
設定可能であり、入賞玉センサ■47によって検出され
た入賞玉1個に、つきその設定数の得点が加算されるよ
うに構成されている。加算数設定スイッチ■135は設
定値が20〜100の範囲で10単位で設定可能であり
、入賞上センサ■48により検出された入賞玉1個につ
きその設定値の得点が加算される。なおこの加算数設定
スイッチ■135はその設定数をOに設定することもで
き、Oに設定した場合には入賞上センサ■48は機能し
なくなる。
入賞個数上限設定スイッチ136は、1回の開成におけ
る可変入賞球装置25(第1図参照)への入賞個数がそ
の設定値に達した状態でその1回の開成を終了させるた
めのものであり、10〜50個の範囲で5111位で設
定可能に構成されている。
なお、入賞個数上限設定スイッチ136は0に設定する
こともでき、Oに設定した場合には1回の開成における
入賞個数の上限はなくなり無制限となる。大当り確率設
定スイッチ137は、大当りの確率を1150〜1/1
000までの範囲で設定可能に構成されている。たとえ
ば、大当り確率設定スイッチ137をrOJに設定すれ
ば、大当り確率が1750に設定され、rlJで1/1
00、「2」で1/150、「3」で1/200゜「4
」で1/300、「5」で1/400、「6」で115
00、「7」で1/650、「8」で1/800、「9
」で1/1000になるように制御される。得点レベル
表示切換スイッチ138は、得点レベル表示器12(第
1図参照)の表示モード(表示単位)を切換えるための
ものである。たとえば、その設定値を、「0」にすれば
0〜1000の範囲の得点が10分割されて「1」に設
定すれば0〜2000の得点が10分割されて表示され
、「2」で○〜3000を10分割、「3」で○〜40
00を10分割、「4」で○〜5000を10分割、「
5」で0〜10000を10分割、「6」で0〜200
00を10分割、「7」で0〜30000を10分割、
「8」で0〜50000を10分割、「9」でO〜10
ooooの得点が10分割されて表示される。台番号設
定スイッチ139はパチンコ機制御基板ボックス58が
設けられているパチンコ機の台番号を入力設定するもの
である。
本実施例では、打止条件を同時に複数設定できるように
し、いずれか1つの打止条件が成立した場合に打止制御
が行なわれるものを示すが、設定された打止条件のすべ
てが成立した場合に打止制御が行なわれるようにしても
よい。たとえば、大当り回数による打止めと得点による
打止めの2つの打止条件を設定した場合において、大当
りが発生して大当り打止めの条件か成立した場合であっ
ても、その大当りが終了したときの得点が打止設定値に
達しなかった場合には打止めとならないようにしてもよ
い。また、打止条件を同時に複数設定できないようにし
1つの打止条件のみを設定できるように構成してもよい
。本実施例では、打止条件設定部を制御基板ボックス5
8と一体に設けたが、別体にしてもよく、また送信機能
を備えたリモコン装置に打止条件設定部を形成し、遊技
機に受信部を設けて遊技機本体と切り離し可能にし、そ
のリモコン装置の操作によって打止条件を設定できるよ
うに構成してもよい。さらに、本実施例では各挿設定ス
イッチを操作することによって打止条件を設定するよう
にしたが、遊技場の係員等が予め打止条件設定内容の記
録されたカードをカード神人口に入れることによってそ
のカードに記録された打止条件に自動的に設定されるよ
うに構成してもよい。また、大当り確率や入賞確率、あ
るいはカードの購入等と関連づけたうえて遊技者か所望
の打止条件を選択できるようにしてもよい。
また、本実施例では、得点レベル表示器12(第1図参
照)での表示単位の切換えを専用の切換スイッチを操作
することよって行なうようにしたが、得点打止設定値や
差数打止設定値に基づいて、最適の表示単位に自動的に
切換わるように構成してもよい。また切換内容が記録さ
れたカードを挿入することによってそのカードに記録さ
れている切換内容に自動的に切換えられるように構成し
てもよい。なお、図中140は接続線であり、パチンコ
機制御基板ボックス58とゲーム制御基板ボックス49
.カードリーダ/ライタ制御基板ボックス65とを接続
するものである。
第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータ170およ
びそれに接続されている各種機器の回路を示すブロック
図である。
マイクロコンピュータ170は以下に述べるような各種
機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイク
ロコンピュータ170は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU171と、CPU171の動
作プログラムデータを格納するROM172と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM17Bとを
含む。
さらに、マイクロコンピュータ170は人力信号を受け
てCPU171に入力データを与えるとともにCPU1
71からの出力データを受けて外部に出力する入出力回
路174と、CPU171から音データを受けるサウン
ドジェネレータ175と、電源投入時にCPUl71に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路176
と、CPU171にクロック信号を与えるクロック発生
回路177と、クロック発生回路177からのクロック
信号を分周して割込パルスを定期的にCPU171に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)178と、
C,P U 171からのアドレスデータをデコートす
るアドレスデコード回路179とを含む。
CPU171はパルス分周回路178から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路179はCPU171からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM172゜RAM173.入出力回路174
.サウンドジェネレータ175にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納
されたCPU171のためのプログラムデータを変更す
ることができるようにプログラマブルROMが用いられ
る。そして、CPUl71はこのROM172内に格納
されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各
制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信
号を与える。
マイクロコンピュータ172は、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。
まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉センサ
(STSW)42a 〜42cがONL、たことに応答
して、始動入賞玉検出回路180から始動入賞玉検出信
号がマイクロコンピュータ170に与えられる。パチン
コ玉が特定入賞口27(第1図参照)に入賞することに
伴って特定入賞玉センナ(VSW)44がONになり、
それに応答して検出回路181から特定入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。左ドラム
位置センサ(SWI)122a、中ドラム位置センサ(
SW2)122b、右ドラム位置センサ(SW3)12
2cがそれぞれ切欠部117a。
117b、117cを検出することに伴って、検出回路
183からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュータ
170に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュー
タ170とパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0とは接続線により接続されており、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータ190から、打止条件の成立等に
伴うゲーム停止信号が人力される。また、大当り確率設
定スイッチ137(第8図参照)によって設定された大
当り確率設定信号かパチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータから人力される。さらに、入賞個数設定スイッチ1
36によって設定された入賞上限個数設定信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータから入力される。
次に、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路184
を介してそれぞれのステッピングモータ(SPI)11
4a、  (SF3)114b。
(SF3)1.14cにモータ駆動用制御信号を与える
。ソレノイド駆動回路185を介してソレノイド(SQ
L)43にソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ
駆動回路186を介してそれぞれのランプ13,18a
、18b、30a、30b、35a、35bにランプ点
灯用制御信号を与える。LED駆動回路187を介して
始動入賞記憶表示器23a〜23d、ライン表示器24
a〜24fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメン
トLED駆動回路188を介して入賞個数表示器31.
開成回数表示器22にそれぞれ表示制御信号を与える。
さらに、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170は、
パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞信号をパチンコ
機制御用マイクロコンピュータ190に与える。また、
大当りの発生に伴って大当り信号をパチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190に与える。さらに、ゲーム効
果音信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0に与える。なお、前記始動入賞信号と大当り信号がパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられ
ることにより、それぞれのデータが集計されて遊技機の
稼動データがカードに記録可能となる。また、ゲーム効
果音信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0に与えられて、パチンコ機制御用マイクロコンピュー
タの方でゲーム効果音(遊技音)と入賞効果音(効果音
)とで音発生が重複した場合の一方の音の優先制御が行
なわれる。さらに、大当り信号がパチンコ機制御用マイ
クロコンピュータ190に与えられて、大当り制御中の
打止制御が禁止される。
第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0およびそれに接続された種々の機器の電気回路を示す
ブロック図である。このパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190は前述したゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ170と同様の構成を有するため、ここでは説明
の繰返しを省略する。
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190には、入
力信号として、次のような信号か与えられる。
また、台番号設定スイッチ139(第8図参照)による
設定値が検出回路200を介して与えられる。また、得
点レベル表示切換スイッチ138(第8図参照)■によ
る設定値が検出回路201を介して与えられる。入賞個
数上限スイッチ136(第8図参照)による設定値が検
出回路202を介して与えられる。大当り確率設定スイ
ッチ137(第8図参照)による設定値が検出回路20
3を介して与えられる。大当り打止設定スイッチ129
による設定値、差数打止設定スイッチ130による設定
値ならびに得点打止設定スイッチ131(第8図参照)
による設定値のそれぞれの信号が検出回路204を介し
て与えられる。加算数設定スイッチ■1BBによる設定
値、加算数設定スイッチ■134による設定値ならびに
加算数設定スイッチ■135(第8図参照)による設定
値のそれぞれの信号が検出回路205を介して与えられ
る。回収カードストッカ61内にストックされている回
収カードが満杯になれば、回収カード満杯センサ62(
第2図参照)がONになり、検出回路206から満杯検
出信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられる。精算操作ボタン10を遊技者が押圧操作
することにより精算操作センサ62がその操作を検出し
、検出回路207から精算操作検出信号が入力される。
送り玉センサ92(第3図参照)がONになれば検出回
路208から送り玉検出信号が入力される。
打球杆センサ56(第3図参照)がONになれば検出回
路209から検出信号が人力される。入賞玉センサ■4
6.■47.■48(第2図参照)によりそれぞれ入賞
玉が検出されれば検出回路210からそれぞれの入賞玉
検出信号が人力される。
ファール玉センサ75(第3図参照)がファール玉を検
出することにより検出回路211からファール玉検出信
号が入力される。
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220からの種々の信号(第11図参照)がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に人力される。
ゲーム制御用マイクロコンピュータ170からの種々の
信号(第9図参照)がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータ190に入力される。
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路212を介して玉送りソレノイド85(第3図
参照)に玉送り制御用信号を与える。7セグLED駆動
回路213を介して得点表示器7(第1図参照)に得点
表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路214を介し
て、精算表示器11.入賞表示器16ならびに得点レベ
ル表示器12にそれぞれ表示制御信号を与える。
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220に種々の信号(第11図参照)を与える。ま
た、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170に種々の
信号(第9図参照)を与える。
さらに、アンプ215を介してスピーカ9(第1図参照
)に音発生用制御信号を与える。このスピーカ9からは
、入賞効果音やゲーム効果音が発せられる。なお、本実
施例では、入賞効果音とゲーム効果音とを共通のスピー
カから発生させるようにしたが、それぞれの効果音を別
々のスピーカから発生させるようにしてもよい。その場
合には、効果音出力中である旨の信号をパチンコ機制御
用マイクロコンピュータ190とゲーム制御用マイクロ
コンピュータ170との間でいずれか一方から他方に送
るようにし、信号を受けた側の制御回路において効果音
を優先させて発生させる制御を行なうようにする。さら
に、本実施例では、入賞効果音信号を出力する制御回路
とゲーム効果音信号を出力する制御回路を別々にしたが
、同一の制御回路から入賞効果音信号とゲーム効果音°
信号とを出力するようにしてもよい。たとえば、ゲーム
制御用マイクロコンピュータとパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータとを1つのコンピュータで兼用し、その
1つのコンピュータからゲーム効果音信号、入賞効果音
信号をアンプを介してスピーカに与えるようにしてもよ
い。また、パチンコ機制御用マイクロコンピュータとゲ
ーム制御用マイクロコンピュータとを前記実施例のよう
に別々に設け、たとえば、パチンコ機制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号をゲーム制御用マイクロコンピ
ュータに入力させるかあるいは入賞センサからの入賞信
号をパチンコ機制御用マイクロコンビュータに与えると
ともに分岐させてゲーム制御用マイクロコンピュータに
も与え、ゲーム制御用マイクロコンピュータからゲーム
効果音信号、入賞効果音信号をアンプを介してスピーカ
に出力するようにしてもよい。前記サウンドジェネレー
タ175、アンプ215.サウンドジェネレータ195
ならびにスピーカ9により、遊技の進行状況を知らせる
遊技者を発生するための遊技音発生手段か構成されてい
る。前記サウンドジェネレータ195、アンプ215な
らびにスピーカ9により、遊技者に所定の得点を付与可
能な所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に得
点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発生
手段が構成されている。
第11図は、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータ220およびそれに接続されている各種機器の
電気回路を示すブロック図である。
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0は前述したゲーム制御用マイクロコンピュータ170
と同様の構成を有するためここでは説明の繰返しを省略
する。
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0には、人力信号として、次のような信号が与えられる
まず、カード挿入・排出口94(第4図、第5図参照)
からカードが押入されるとカード押入センサ(SWA)
95がそのカードを検出し、検出回路228からカード
耶入検出信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータ220に入力される。そしてその挿入された
カードの左縦マーク列151(第7A図ないし第7C図
参照)のマークが左縦マーク列リードセンサ(SWB)
102(第4図、第5図参照)により読取られ、検出回
路229からその読取信号が人力される。
押入されたカードの右縦マーク列152(第7A図ない
し第7C図参照)のマークか右縦マーク列リードセンサ
(SWC)103 (第4図、第5図参照)により読取
られ、検出回路230からその読取信号が入力される。
挿入されたカードの横マーク列153(第7A図ないし
第7C図参照)に記録されているマークが横マーク列リ
ードセンサ(SWD)105 (第4図、第5図参照)
により読取られ、検出回路231からその読取信号が入
力される。ヘッド位置センサ(SWE)111(第4図
、第5図参照)からのヘッド位置検出信号は検出回路2
32を介して人力する。TG信号出力部107a (第
5図参照)からのパルス信号が波形整形回路233によ
り整形されて人力される。さらに、パチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190から、回収カード満杯信号、
カード真偽判定信号、カード書込データ信号、0力−ド
書込データ信号、カード排出信号ならびにパチンコ機稼
動データ信号が入力される。
また、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220は以下の各種機器に制御信号を与える。まず、
モータ駆動回路234を介してDCモータ(MO)10
7(第5図参照)にモータ駆動用制御信号を与える。モ
ータ駆動回路235を介してステッピングモータ(Ms
)96(第4図、第5図参照)にモータ駆動用制御信号
を与える。サーマルヘッド駆動回路236を介してサー
マルヘッド106(第4図参照)に書込制御信号を与え
る。さらに、カード読取データ信号、パチンコ機稼動デ
ータ出力要求信号ならびにカード処理完了信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられる。
前記パチンコ機制御用マイクロコンピュータに前記カー
ド処理完了信号が与えられることにより、打止めの成立
時等に点灯している各種ランプや得点表示器等がl両灯
制御される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ1
90から回収カード満杯信号がカードリーダ/ライタ制
御マイクロコンピュータ220に与えられることにより
、カードの受付けが禁止される。カードの真偽の判定は
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190側で行な
われ、その真偽の判定結果である前記カード真偽判定信
号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ
220に与えられる。なお、カードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータ220側では、カードの縦マー
ク列の書き方が正しいか否かのチエツクのみを行なう。
前記カード書込データ信号には得点等の更新しなければ
ならないデータが含まれており、そのカード書込データ
信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220に与えられることによりカードリーダ/ライタ
ユニット64か前記更新データをマークに変換して書込
む。前記0力−ド書込データ信号を前記書込データ信号
と別に人力するようにしたのは、次の理由による。つま
り、0カードはカード挿入センサ(SWA)95よりも
奥(第4図および第5図における図示右方向)に搬送し
てホールドし、次のカードの受付けを可能にしているの
であり、カードの得点が0になった後に遊技盤上に引掛
かっていたパチンコ玉が入賞した場合等に再度ホールド
している0カードを逆方向に搬送して入賞に伴う得点を
書込めるようにするためである。また、前記カード排出
信号は、パチンコ遊技を全く行なうことなく精算ボタン
を押圧した場合にカード書込データ信号の代わりに入力
されるものである。
第12A図ないし第12C図は前記第11図に示す制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
13A図ないし第13C図は前記第10図に示したn1
Ij8回路の動作を説明するためのフローチャートであ
る。第14A図ないし第14C図は前記第9図に示した
制御回路の動作を説明するためのフローチャートである
次に、第12A図ないし第14C図に基づいて、カード
リーダ/ライタユニット64およびパチンコ遊技機1の
動作を説明する。まずステップS(以下単にSという)
1によりカード挿入センサ(SWA)がONになったか
否かの判断がなされてONになるまで待機する。そして
遊技者がカードをカード種穴・排出口94(第4b図、
第5図参照)に挿入すれば、SlによりYESの判断が
なされてS2に進み、カード受付禁止フラグがセットさ
れているのか否かの判断がなされ、カード受付禁止フラ
グがセットされている場合には再び前記Slに戻る。そ
して、カード挿入センサ(SWA)がONになりかつカ
ード受付禁止フラグがセットされていない場合にのみS
3に進み、ステッピングモータ(M、)を正転させてカ
ードの取込みを開始する。次に84に進み、左縦マーク
列リードセンサ(SWB)がカード150のインデック
スマークIMv(第7A図ないし第7C図参照)を検出
したか否かの判断がなされ、検出していないと判断され
ればS5に進み、ステッピングモータMSの正転時から
所定のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ、未
だにカウントしていないと判断された場合には再び前記
S4に戻るループが形成されている。このループの巡回
途中で、左縦マーク列す−ドセンサSWBがカード15
0のインデックスマークMIvを検出すればS4により
YESの判断がなされて$7に進む。
方、前記ループの巡回途中で、ステッピングモータM、
の正転時から所定のパルスがカウントされるまで左縦マ
ーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMv
を検出しなかった場合には、前記S5によりYESの判
断がなされてS6に進み、ステッピングモータM、を停
止させて後述する5232に進み、ステッピングモータ
MSを逆転させてカードを排出して制御が終了する。こ
のS5によりYESの判断がなされるということは、カ
ード150の挿入方向が間違っているかまたはカード1
50に何も記録されていなかったかのいずれかである。
つまり、カードの左エツジから左縦マーク列の左端まで
の距離の方がカードの右エツジから右縦マーク列の左端
までの距離よりも大きく構成し゛ているため(第7A図
〜第7C図参照)、カードをカードリーダ/ライタユニ
ット64に対し逆方向から挿入した場合に、左縦マーク
列す−ドセンサSWBの読取位置から縦マーク列がずれ
てしまい、左縦マーク列す−ドセンサSWBがマークを
全く検出しない状態が生ずる。また、カード150にマ
ークが何ら書込まれていない場合も同様に左縦マーク列
す−ドセンサSWBによりマークの検出が全く行なわれ
ない。このような状態を検出するべく、左縦マーク列す
−ドセンサSWBが余裕をもってインデックスマークI
MVを検出できる所定のパルスをカウントするまでステ
ッピングモータM、を正転させ、その状態でもなお左縦
マーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIM
vを検出しなかった場合に、S5によりYESの判断を
行ない、S6によるステッピングモータM、の停止制御
を行なった後に5232に進み、挿入方法が間違ってい
るかまたは全くマークが書込まれていない異常カードを
機外に排出するように制御しているのである。
次に、前記S4によりYESの判断がなされた場合には
S7に進み、左縦マーク列す−ドセンサSWBがインデ
ックスマークIMvを検出してから所定のパルスをカウ
ントしたか否かの判断を行ない、所定のパルスをカウン
トするまで待機してステッピングモータMsの正転を継
続する。そして所定のパルスをカウントすればS8に進
み、ステッピングモータM、を停止させる。左縦マーク
列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMVを検
出してからさらに所定数のパルスをカウントし終わって
初めてステッピングモータM、を停止させる理由は、イ
ンデックスマークIMv等のマークの中央と左縦マーク
列す−ドセンサSWB等のリードセンサによるマーク検
出位置とのずれを補正するためである。つまり、光学的
読取方式を用いる場合、光学的読取センサが十分余裕を
もって読取れるようにマークに成る程度の幅が必要とな
る。ところが、マークに幅をもたせると、読取センサが
マークの中央にまで達していない段階でマークを検出し
た旨の検出信号を出力する事態が生ずる。そこで、前記
インデックスマークI M■等の基準位置から前記ずれ
の分を見込んでその分だけ余計にカードを搬送して読取
センサがマークの中央に達するように制御する必要があ
るためである。なお、前記基準位置となるものは、イン
デックスマークIMvの他に後述する5192のように
カードのエツジでもよく、またカード150の表面に書
込まれたタイミングマークであってもよい。
次に、ステップS9に進み、カード満杯信号があったか
否かの判断がなされ、カード満杯信号があった場合には
それ以上カードをストックできないためにカードを機外
に排出するべく3232に進み、ステッピングモータM
、を逆転させてカードを排出する。一方、カードの満杯
信号がなかった場合にはステップS9によりNoの判断
がなされS10に進み、右縦マーク列す−ドセンサSW
Cで右1個目(R1)のマークの有無の状態を読取り記
憶する(第7A図ないし第7C図参照)。
この時点では左縦マーク列リードセンサ(SWB)10
2が未だに左1個目(Ll)のマークの位置に達してい
ないのである。つまり、第4図に示すように、右縦マー
ク列リードセンサ(SWC)103の方が左縦マーク列
リードセンサ(SWB)102よりもカード挿入・排出
口94側に1マ一ク分ずれているためである。Sllに
進み、ステラピンクモータM、を正転させてS12に1
7−り分のパルスをカウントし、カウントし終わった時
点で313に進みステッピングモータM、を停止させ、
S14により、右縦マーク列す−ドセンサSWCにより
右2個目(R2)のマークの有無の状態を読取り記憶し
、さらに左縦マーク列り一ドセンサSWCで左1個目(
Ll)のマークの有無の状態を読取り記憶する。次に、
SllないしS14の処理を41回繰返し、右3個目(
R3)から右43 (R43)までならびに左2個目(
L2)から左42個目(L42)までのマークの有無の
状態を読取り記憶する。次に8179に進み、ステッピ
ングモータM、を正転させ、5180に進み、1マ一ク
分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1マ
一ク分のパルスをカウントするまでステッピングモータ
M、を正転させた状態で待機する。そして1マ一ク分の
パルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカード取
込方向に搬送された状態で8180によりYESの判断
がなされて5181に進み、ステッピングモータM、を
停止させ、8182に進む。5182では、右縦マーク
列す−ドセンサSWCにより右44個目の(R4,4)
のマークの有無の状態を読取り記憶し、左縦マーク列す
−ドセンサSWBにより左43個目(L4B)のマーク
の有無の状態を読取り記憶する。次に8183に進み、
ステッピンクモータMsを正転させ、5184により1
マ一ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない
、1マ一ク分のパルスをカウントするまでステッピング
モータM、を正転させた状態で待機する。モして1マ一
ク分のパルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカ
ード取込方向に搬送された状態で5184によりYES
の判断がなされて5185に進み、ステッピングモータ
M、を停止させ、8186に進む。5186では、左縦
マーク列す−ドセンサSWBで左44個目(L44)の
マークの有無の状態を読取り記憶する。以上、縦マーク
列のすべての書込データの読取記憶が終了する。
次に8187に進み、縦マーク列のデータに異常かある
か否かの判断を行ない、異常があると判断された場合に
は5232に進み、ステッピングモータM、を逆転させ
てカードを排出し制御が終了する。一方、縦マーク列の
データに異常かないと判断された場合には5188に進
み、ステッピングモータM、を逆転させ、5189に進
み、所定数のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を逆転させた状態で待機する。この所定のパル
スとは、カードエツジ150a (第7A図ないし第7
C図参照)か横マーク列す−ドセンサSWDによる検出
位置を通過し終わるまでカードを搬送するのに必要なパ
ルスである。そしてステッピングモータM、が逆転され
、カードか排出方向に搬送され、カードエツジ150a
 (第7A図ないし第7C図参照)が横マーク列す−ド
センサSWDによる検出位置を通過し終わった状態で、
818つによりYESの判断がなされて5190に進み
、ステッピングモータM、を停止させ、次に3191に
進み、ステッピングモータM、をゆっくり正転させる。
次に8192に進み、横マーク列す−ドセンサSWDが
カードエツジ150a(第7A図ないし第7C図参@)
を検出したか否かの判断がなされ、検出するまでステッ
ピングモータM、を正転させた状態で待機する。本実施
例においては、横マーク列す−ドセンサSWDの読取感
度は、カードエツジがセンサ面の273のところまで達
し、センサ面の2/3がカードの面積で占有されたとき
にカードエツジを検出するよう設定されている。また、
溝マーク列す−ドセンサSWDによりマークを読取ると
きは、センサ面の2/3がマークで占有されたときにカ
ードを読取り判定し得るように設定されている。しかし
、この横マーク列す−ドセンサSWDの読取感度は適宜
調節可能に構成されている。そして、横マーク列す−ド
センサSWDがカードエツジ150aを検出すれば、5
192によりYESの判断がなされて5193に進み、
所定数のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ、
所定数のパルスをカウントするまで前記ステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。この所定数のパ
ルスは、横マーク列す−ドセンサSWDがカードエツジ
150aを検出した位置からIMH,の中央までの距離
(第7A図ないし第7C図参照)だけカードを送るのに
必要なパルスである。つまり、横マーク列す−ドセンサ
SWDがIM、l、の中央にくるようにカードを搬送す
る際の搬送距離を定める基準となる位置を、前記519
2て説明したようにカードエツジ150aに求めたので
あり、このようにカードのエツジを位置決めの基準に用
いたために、カード表面に位置決めの基準のための基準
マーク(インデックスマークやタイミングマーク)を設
ける必要がなくなり、カード面を他の必要な情報の書込
みに有効に利用できる。そして、所定数のパルスがカウ
ントされてカードが所定距離だけ搬送されIMH,の中
央が横マーク列す−ドセンサSWDの検出位置のところ
まできた状態で、5193によりYESの判断がなされ
て5194に進み、ステッピングモータMSを停止させ
る処理がなされる。次に、5195により、横マーク列
す−ドセンサSWDがIMH,を検出したか否かの判断
がなされる。そして、カードに改さん等が施された場合
に、当然あるべき位置に1M1.l。
が存在しなかった場合には、5195によりN。
の判断がなされて5232に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させてカードを排出し制御が終了する。一方
、5195によりIM、、が検出されたと判断された場
合には8196に進み、ステッピングモータM、を正転
させてカードをカード取込方向に搬送する。次に819
7に進み、横マーク列153(第7A図ないし第7C図
参照)の1行分だけのカードを搬送するために必要なパ
ルスをカウントしたか否かの判断がなされて、1行分の
パルスがカウントされるまでステッピングモータM、を
正転させた状態で待機する。そして、1行分のパルスが
カウントされカードが1行分だけ搬送された状態で81
97によりYESの判断がなされて3198に進み、ス
テッピングモータM、を停止させて8199に進む。5
199では、横マーク列す−ドセンサSWDがIMH2
を検出したか否かの判断がなされる。横マーク列153
(第7A図ないし第7C図参照)の2行目に情報が何ら
書込まれていなければ、8199によりNOの判断がな
されて第12B図の8233に進み、DCモータ(Mo
)の回転を開始させて横マーク列の読取制御に移行する
一方、横マーク列153(第7A図ないし第7C図参照
)の2行目に既に所定の情報が書込まれている場合には
、5199によりYESの判断がなされて5200に進
み、ステッピングモータM、を正転させて、5201に
より1行分のパルスをカウントしたか否かの判断がなさ
れ、1行分のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。そして1行分の
パルスがカウントされカードがカード取込方向に1行分
だけ搬送された状態で3201によりYESの判断がな
されて5202に進み、ステッピングモータM、を停止
させ、820Bに進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がrM、、を検出したか否かの判断がなさ、れる。そし
て横マーク列153の3行目に所定の情報が書込まれて
いなければ3203によりNoの判断がなされて523
3に進むが、横マーク列の3列目に既に所定の情報が書
込まれている場合には5203によりYESの判断がな
される。そしてこの5203によりYESの判断がなさ
れた場合にはそれ以降、前記5200ないし5203の
処理が繰返し行なわれる。
モして5227に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIM)、gを検出したか否かの判断がなされ、検出し
ていないと判断されれば前記5233に進むが、検出す
れば5228に進み、ステッピングモータM、を正転さ
せてカードを取込方向に搬送し、5229により1行分
のパルスがカウントされるまでステッピングモータM、
を正転させた状態で待機する。そしてカードが1行分だ
け搬送された状態で8229によりYESの判断がなさ
れて、5230に進み、ステッピングモータM、を正転
させ、5231により横マーク列す−ドセンサSWDが
IM、、、、を検出したか否かの判断がなされて、検出
していないと判断されれば前記5233に進み、横マー
ク列す−ドセンサSWAがIM)1.Qを検出したと判
断されれば3232に進み、ステッピングモータM、を
逆転させてカードを排出し制御が終了する。つまり、前
記5188ないし5232により、横マーク列153(
第7A図ないし第7C図参照)においてまだ情報が書込
まれていない最初の空欄を捜し、その空欄が見つかれば
、遊技使用禁止マーク155(第7C図参照)が記録さ
れているか否かを後述の8240により読取判定するの
である。
次に、第12B図の8233により、DCモータM(、
を回転開始させ、次に8234によりDCモータMoの
TG信号出力部から発生するタイミング信号のカウント
を開始する。このタイミング信号のカウントは厳密には
ヘッド位置検出センサSWEがOFFからONに切換わ
ったときにカウント開始される。前記5233により、
ヘッド搬送軸109(第4図、第5図参照)が回転を開
始し、ヘッド搬送部材104(第4図参照)がまずフロ
ント方向(第4図における図示下方向)に搬送される。
なお、ヘッド搬送軸109に形成された螺旋切込溝のピ
ッチがフロント方向とバック方向とで1対2の比率にな
っているため、ヘッド搬送軸109のフロント方向への
移動量は、DCモータMoの1回転につき2dot分移
動され、ヘッド搬送機構のバック方向の移動量は、DC
モータM、の1回転につき4do を分移動する。そし
て、1dotとは、タイミング信号の1周期の間にヘッ
ド搬送部材104がフロント方向に移動する距離に一致
する。つまり、DCモータM0が1回転することに伴っ
て2周期分のサイン波形信号が出力されるのであり、D
CモータM、が1/2回転することによりタイミング信
号が1周期分出力され、ヘッド搬送部材104が1do
t分フロント方向に搬送されることとなるのである。
次に、5236により前記タイミング信号のカウント値
が一定数になったか否かの判断がなされ、一定数になる
まで横マーク列リードセンサSWDによる横マーク列の
読取りが行なわれる。この3236による「一定数」と
は、横マーク列リードセンサSWDで読取るべき最終列
のマークの読取りが終了するまでに出力されるタイミン
グ信号のカウント値であり、それ以上のマークの読取判
定を行なう必要がなくなる。ゆえに、5236により、
カウント値が一定数に達したと判断されれば、5237
に進み、タイミング信号のカウントを終了し、読取りを
終了して8238に進む。
5238では、ヘッド位置検出センサSWEがOFFに
なったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機す
る。そしてヘッド搬送部材104がバック方向に搬送さ
れてその搬送ストローク端にまで達すれば、ヘッド位置
検出センサSWEがOFFに切換わるため5238によ
りYESの判断がなされて8239に進み、DCモータ
MDを停止させてヘッド搬送部材]04の搬送を停止さ
せ、5240に進む。5240では、遊技使用禁止マー
クを読取ったか否かの判断がなされる。この遊技使用禁
止マーク155(第7C図参照)は打止が成立した場合
に後述する第12C図の5294によりカードに書込ま
れるマークであり、打止めにまで達したときに使用され
ていたカードをそれ以降遊技に使用させないために書込
まれるマークである。そして5240により遊技使用禁
止マークを読取ったと判断されれば前記5232に進み
ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し制
御が終了する。一方、遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には5240によりNoの判断がなされて5
241に進み、ステッピングモータMsを逆転させ52
42に進み1行分のパルスをカウントしたか否かの判断
がなされ、桁分のパルスをカウントするまでステッピン
グモータM、を逆転させ続ける。そしてカードが1行分
たけカード排出方向に搬送されれば5242によりYE
Sの判断がなされて5243に進み、ステッピングモー
タM、を停止させ、5244に進み、DCモータM(、
の回転を開始させ、前記5234ないし5238と同様
の制御を行ない、横マーク列の読取りを行なう。つまり
、挿入されたカードに遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には、カードをカード排出方向に1行分だけ
搬送して横マーク列リードセンサがカードの横マーク列
の最終行に位置するように制御し、その横マーク列リー
ドセンサSWDにより最終行の横マーク列の読取りを行
なうのである。次に8250によりDCモータMOを停
止させた後5251に進み、パチンコ遊技機の稼動デー
タ書込マークを読取ったか否かの判断がなされ、読取っ
たと判断された場合には5255に進み、パチンコ遊技
機の稼動データ出力要求信号をパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータに出力して8256に進む。
方、稼動データ書込マークかカードに書込まれていなか
った場合には挿入されたカードが稼動データ収集用のカ
ードではなく遊技用のカードであるため5252により
遊技用のカードに書込まれている横マーク列のデータを
縦マーク列のデータに基づいて数値に変換する処理がな
される。つまり、縦マーク列には、横マーク列の読取デ
ータの読取フォーマットが記録されているのであり、そ
の読取フォーマットに従って溝マーク列のデータを数値
に変換するのである。次に8253に進み、変換された
数値とセキュリティデータとをパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータに出力する。パチンコ機制御用マイクロ
コンピュータは送信されてきたセキュリティデータと数
値とに基づいてセキュリティチエツクと数値チエツクを
行ない、そのチエツク結果をカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータに返信する。そしてその返信結
果がOK信号であった場合には5254によりYESの
判断がなされて5256に進みカード受付禁止フラグを
セットして受付制御が終了する。
方、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからの返信
結果がOK信号でなかった場合には前記5232に進み
、ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し
て制御が終了する。
第12C図はパチンコ遊技機による遊技が終了した後に
行なわれるカードの書込制御であり、これについては第
13A図ないし第13C図に示されているパチンコ遊技
機の動作制御を説明した後に説明する。
ff1l BA図の81において、まず設定操作パネル
の設定内容をRAMに記憶させる処理がなされる。この
設定操作パネルには第8図に示した種々の設定スイッチ
が設けられており、この設定スイッチによって設定され
た設定内容がRAMに記憶される。次にS2に進み、カ
ードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからセ
キュリティデータ、数値の入力があったか否かの判断が
なされ、未だに入力がない場合にはS3に進み、カード
リーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからパチン
コ遊技機の稼動データ出力要求信号があったか否かの判
断がなされ、未だにない場合にはS4に進み、0カード
ホールドフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合には再び前記S2に戻るル
ープが形成されている。この0カードホールドフラグは
後述する第13B図の365によりセットされるもので
あり、遊技者の持ち点が0となりその0データをカード
に一旦書込んだものの、遊技盤上に引掛かっていたパチ
ンコ玉が入賞した場合には得点が付与されて遊技か可能
となるために引掛かり玉の入賞に起因した得点を前記0
カードに書込み排出しなければならず、その書込排出の
制御のためにセットされるものである。そしてS4によ
りOカードホールドフラグがセットされていると判断さ
れた場合には後述する第13B図の566以降の制御に
移行し、入賞玉センサの■、■、■ならびにファール玉
センサがONになったか否かの判断がなされ、それらす
べてがONにならなかった場合に再びS2に戻るが、そ
れらのうち1つでもONになればそれに伴う得点の加算
制御がなされる。一方、前記ループの巡回途中で、カー
ドデータ収集用のカードがカードリーダ/ライタユニッ
ト64に挿入されれば、前記第12B図の5255によ
り稼動データ出力要求信号がカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータから出力されるために、S3に
よりYESの判断がなされてS8に進み、パチンコ遊技
機の稼動データをカードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータに出力し、S9によりOカードホールドフ
ラグをクリアして再び前記S2に戻る。また、前記ルー
プの巡回途中で、前記第12B図の8253によるセキ
ュリティデータ、数値の出力がカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータから行なわれれば、前記S2
によりYESの判断がなされてS5に進む。
S5では、伝送されてきたセキュリティデータと数値に
基づいてセキュリティチエツク、数値チエツクを行なう
。このセキュリティチエツク、数値チエツクは、たとえ
ば、カードに記録されているカードNO1店NO1発行
日9数値(得点)等のデータが、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータに記憶されているデータと一致するか
否かのチエツクである。チエツクの手順は、たとえば、
店Noに基づいて自店で使用できるカードか否かをチエ
ツクし、次にカードNoに基づいて相当するカードNo
が記憶されているか否かをチエツクし、さらに発行日に
基づいて記憶されている発行日と一致するか否かまた使
用期限が経過していないか否か等をチエツクし、さらに
数値に基づいてカードNoに対応して記憶されている数
値と一致するか否かのチエツクの順で行なわれる。なお
、本実施例ではパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にセキュリティチエツク等のカード管理を行なうホスト
コンピュータの機能を持たせたが、パチンコ機制御マイ
クロコンピュータとは別に遊技場に専用のホストコンピ
ュータを設けそのホストコンピュータによりカード管理
を行なわせるようにしてもよい。そしてS6によりチエ
ツクの結果がOKか否かの判断がなされ、OKでなかっ
た場合にはNG信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力して再び前記S2に戻る。一方
、チエツクの結果、OKの場合にはS6によりYESの
判断がなされてSIOに進み、OK信号をカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力し、Sll
に進む。Sllでは、0カードホールドフラグをクリア
し、カード枚数カウンタを1インクリメントするととも
に、打球杆作動チエツクフラグをセットする。前記S2
によりYESの判断がなされるということは新しい遊技
用カードがカードリーダ/ライタユニット64に挿入さ
れたということであり、そのためにS11により0カー
ドホールドフラグをクリアするのである。また新たな遊
技用カードか挿入されたために、ホールドしていたOカ
ードを機内に取込むのであり、取込んだカード枚数が1
枚土曽えるたびに、Sllによりカード枚数カウンタを
トインクリメントするのである。次に812に進み、玉
送りソレノイドを能動化し、S13により数値(得点)
を得点表示器7(第1図参照)により表示させ、S14
により得点レベル表示12J換値に応して得点を得点レ
ベル表示器12(第1図参照)によりレベル表示させる
次にS15に進み、打球杆センサ56(第3図参照)が
ONからOFFに切換わったか否かの判断かなされる。
第3図に示す打球杆15が図示時計回り方向に揺動され
て遮光板55aにより打球杆センサ56が遮光された状
態て打球杆センサ56はONになっており、打球杆55
が図示反時計回り方向に揺動して遮光k 55 aによ
る遮光か解除された状態で打球杆センサ56がOFFに
切換わり、そのOFFへの切換えの瞬間に315により
YESの判断がなされ、S16に進む。516では、前
記Sllによりセットされた打球杆作動チエツクフラグ
がクリアされる。打球杆作動チエツクフラグは、パチン
コ玉を1回弾発発射することなく精算ボタンか仲圧操作
されたことをチエツクするものであり、打球杆が1回で
も作動すればクリアされる。次にS17に進み、玉送り
ソレノイドをON、OFFさせて、第1玉送り部材81
(第3図参照)を図示時計回り方向に揺動させてパチン
コ玉を1つ発射レール66側に供給する。
次に318に進み、送り玉センサがONになったか否か
の判断がなされる。そして第3図に示すように、玉送り
ソレノイド85の励磁を解除してパチンコ玉を1つ発射
レール66側に供給制御しているにもかかわらず玉送す
センサ92がONにならなかった場合は、玉送りソレノ
イド85または玉送すセンサ92の故障さらには封入玉
が途中で詰まって打球載置部76上にパチンコ玉が存在
しない場合等種々の故障が想定されるため、S19によ
りエラー処理がなされる。このエラー処理は、たとえば
、玉送りソレノイドを不能動化してエラーメツセージを
得点表示器で表示させることが考えられる。一方、81
gにより玉送すセンサがONになったと判断された場合
には玉送りが正常に行なわれているために、520に進
み、得点を1デイクリメントするとともに打込カウンタ
を1インクリメントする処理がなされてS21に進む。
つまり、パチンコ玉が1つ打球発射レール66側に供給
される毎に、遊技者の得点を1ずつ減算し、打込玉数を
カウントする打込カウンタを1ずつ加算するのである。
前記S15によりNoの判断かなされた場合および前記
S20の処理か行なわれた後に、S21に進み、入賞玉
センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS28により入賞上センサ■がO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
場合にはS35に進み、入賞玉センサ■がONになった
か否か、の判断がなされ、ONになっていない場合には
S46に進み、ファール玉センサがONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS48に
進み、得点が「0」であるか否かの判断がなされ、「0
」でない場合にはS49に進み、打止条件が成立してい
るか否かの判断がなされ、未だに打止条件が成立してい
ない場合にはS52に進み、精算操作センサがONにな
ったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合に
はS53に進み、得点が所定値に達したか否かの判断が
なされ、未だに達していない場合には再び前記S12に
戻るループか形成されている。このループの巡回途中で
、パチンコ玉か始動入賞口32a(第1図参照)に入賞
し入賞玉センサ■46(第2図参照)かONになれば、
前記S21によりYESの判断かなされてS22に進み
、得点に「且」を加算し、払出カウンタに「法」を加算
するとともに、入賞玉カウンタAを1インクリメントす
る処理がなされる。この「仕」は、第8図に示した加算
数設定スイッチ■133による設定値である。
次に323に進み、入賞報知中であるか否かの判断かな
され、既に入賞報知中であればS28に進む。この入室
者は1秒間発せられるが、その間にまたパチンコ玉が入
賞した場合には再度の入賞報知を行なわず次の制御に移
行するのである。なお、再度の入賞報知を行なってもよ
い。入賞報知中でなければS24に進み、ゲーム音発生
中であるか否かの判断がなされ、ゲーム音発生中てなけ
ればS25により通常の音量で入室者を発生させ、S2
7により入賞をランプ報知して328に進む。
一方、ゲーム音の発生中であればS24によりYESの
判断がなされてS26に進み、入室者を小さく発生させ
てS27に進む。つまり、入室者とゲーム音との両方を
発生させなければならない状態になった場合には、ゲー
ム音の方を優先させて入室者の大きさを小さく制御する
のである。次に前記ループの巡回途中で、パチンコ玉が
可変入賞球装置25(第1図参照)内に入賞し入賞玉セ
ンサ■48(第2図参jjQ )で検出されれば、52
8によりYESの判断かなされてS29に進み、得点に
rnJを加算し、払出カウンタをrnJ加算するととも
に、入賞玉カウンタBを1インクリメントする処理がな
される。このrnJは、第8図に示した加算数設定スイ
ッチ■]35によって設定された設定値である。次にS
30に進み、入賞報知中であるか否かの判断がなされ、
入賞報知中の場合にはS35に進むが、入賞報知中でな
い場合にはS31に進み、ゲーム音発生中か否かの判断
がなされ、ゲーム音発生中の場合には前述のように入室
者を小さく発生させ、ゲーム音発生中でない場合には通
常の大きさで入室者を発生させてS34により入賞をラ
ンプ報知する。すなわち、前記ループの巡回途中で、パ
チンコ玉が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞して入賞
玉センサ■47(第2図参照)で検出されれば、前記S
35によりYESの判断かなされてS36に進み、入賞
玉カウンタAが「0」であるか否かの判断がなされ、「
0」である場合には33gに進み、入賞玉カウンタBが
「0」であるか否かの判断かなされ、rOJである場合
には540に進み、得点にrmJ加算するとともに払出
カウンタにrmJ加算する処理がなされる。このrmJ
は第8図に示した加算数設定スイッチ■134により設
定された設定値である。前記338によりYESの判断
がなされるということは、入賞玉センサ■47(第2図
参照)で検出された入賞玉が、可変入賞球装置25およ
び始動入賞口32aからの入賞上以外のものであった場
合であり、そのような入賞玉に対してS40の加算処理
かなされる。一方、入賞玉センサ■により入賞玉が検出
されたとしても、その入賞玉が始動入賞口32aからの
入賞玉である場合にはS36によりNOの判断がなされ
てS37により入賞玉カウンタAを1デイクリメントし
て540の処理を行なうことなくそのままS46に進む
。さらに、入賞玉が可変入賞球装置25(第1図参照)
からの入賞玉である場合は前記338によりNoの判断
かなされてS39に進み、入賞カウンタBを1デイクリ
メントしてS40の処理を行なうことなくそのままS4
6に進む。一方、S40の処理が行なわれた後は、S4
1ないしS45の処理が行なわれるのであり、この処理
は前記32BないしS27の処理と同じものである。
なお、本実施例では、パチンコ玉の入賞がある場合以外
には得点か発生しないように構成したが、本発明はこれ
に限らず、入賞以外、たとえば可変表示装置19(第1
図参照)が所定の表示になったことやアウト玉数が所定
数に達したこと等によって即座に所定の得点が発生する
ように制御してもよい。前記S24.S25.S26.
S31゜S32.S33.S42.S4B、S44によ
り、前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場
合に前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御
していずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制
御手段が構成されている。なおこの音発生優先制御手段
は、ゲーム効果音(遊技音)を優先させて入賞効果音(
効果音)が通常よりも小さくなるように制御するものを
示したが、本発明はこれに限らず、入賞効果音(効果音
)を出さないようにしてもよく、また、入賞効果音(効
果音)を優先させるようにし、ゲーム効果音(遊技音)
を通常よりも小さくなるようにしたりあるいは出さない
(入賞効果音出力期間中はゲーム効果音の出力を中断す
る)ようにするものであってもよい。
前記ループの巡回途中で、ファール玉センサ75(第3
図参照)がONになればS46によりYESの判断がな
されてS47に進み、得点を1インクリメントするとと
ともに打込カウンタを1デイクリメントして348に進
む。つまり、パチンコ玉が1個打球発射位置に供給され
ることにより得点が1デイクリメントされるとともに打
込カウンタが1インクリメントされるのであるが、その
供給されたきたパチンコ玉を弾発発射した結果遊技頭載
には到達せずファール玉となり、ファール玉センサ75
(第3図参照)により検出されれば、パチンコ玉を弾発
発射しなかったことと同様になるため、S47により得
点を1インクリメントしかつ打込カウントを1デイクリ
メントしてプラスマイナス0にしているのである。次に
前記ループの巡回途中で、前記打止条件入力設定手段(
打止条件設定部128「第8図参照」)により設定され
た打止条件が成立すれば5−49によりYESの判断が
なされて550に進み、大当り中であるか否かの判断が
なされ、大当り中である場合にはS52に進むが、大当
り中でない場合にはS51に進み、打止回数カウンタを
1インクリメントして後述する第13C図の370以降
の打止制御に移行する。前記S49により、遊技の進行
に伴って、前記打止条件入力設定手段により入力設定さ
れた打止条件が成立したことを判定する打止条件成立判
定手段が構成されている。なお、本実施例では、打止条
件が成立したとしても大当り制御中であれば打止制御に
移行しないようにしたが、打止条件が成立した場合に直
ちに打止制御に移行するようにしてもよい。次に前記ル
ープの巡回途中で、遊技者が精算ボタン10(第1図参
照)を押圧操作すれば、精算操作センサがONになって
S52によりYESの判断がなされてS70以降の制御
に移行する。なお、パチンコ遊技機が大当り中にはM’
!−操作スイッチを不能動化するようにして精算操作で
きないように構成してもよい。次に前記ループの巡回途
中で、得点が所定値に達した場合には前記S5Bにより
YESの判断がなされてS54に進み、所定値に到達し
た旨を遊技者に報知して前記S12に戻る。この85B
による所定値とは、第1図に示した得点レベル表示器1
2の成る1つの表示部(たとえば12e)が新たに点灯
を開始する得点の値である。モしてS54による報知は
前記効果音や遊技音とは異なった特別の効果音を出して
報知する。前記S11.S20.S22、S29.S4
0.S47.S51により、遊技機の稼動状態に関する
情報を集計する可動情報集計手段が構成されている。
次に、前記S48によりYESの判断が行なわれた場合
に行なわれる制御を第13B図に基づいて説明する。ま
ずS55により玉送りソレノイドを不能動化し玉送りを
停止させ、S56によりタイマをセットする。次にS5
7により入賞玉センサ■がONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合にはS5gに進み入賞
玉センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS59に進み、入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS60に進み、ファール玉センサがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS61に進み、タイマが終了したか否かの判断がな
され、未だにタイマが終了していない場合には前記S5
7に戻るループが形成されている。一方、玉送りソレノ
イドを不能動化して玉の供給を停止させたとしても、既
に遊技領域に打込まれて遊技領域中を落下している残留
玉が存在するのであり、その残留玉が入賞して入賞玉セ
ンサ■がONになれば前記S57によりYESの判断が
なされて前記S22に進み、その残留玉による得点の付
与等の制御がなされる。
一方、残留玉が入賞上センサ■に入賞すれば前記358
によりYESの判断がなされて前記S29に進み、残留
玉が入賞玉センサ■により検出されればS36に進む。
一方、玉送りソレノイドが不能動化された後にファール
玉か発生すれば、前記S60によりYESの判断がなさ
れて前記S47に進む。また、いずれの入賞玉センサ■
■■もONになることなくかつファール玉センサもON
になることなくタイマのセット時間が終了した場合には
、前記S61によりYESの判断がなされてS62に進
む。このタイマによるセット時間はたとえば3〜5秒程
度であり、玉送りソレノイドを不能動化した後における
残留玉が遊技盤上からすべてなくなるのに要する時間で
ある。なお、タイマに代えて、発射玉数と打込玉数(入
賞玉数+アウト玉数)が等しくなったことによって前記
S62に進むように制御してもよく、また発射玉数と打
込玉数とが等しくなった時点で得点をrOJに確定する
ようにしてもよい。さらに前記S61によりタイマが終
了したと判断された時点で得点を「0」に確定するよう
にしてもよい。
次に、362により、0カードホールドフラグがセット
されているかな否かの判断がなされ、0カードホールド
フラグがセットされていない場合には363に進み、カ
ード書込データ信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力してS64によりカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからカード処理完
了信号の入力があったか否かの判断がなされ、入力があ
るまで待機する。カードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータでは、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータからのカード書込データ信号を受けて(後述の第1
2C図の8257参照)、書込制御を行なった後に後述
する第12C図の8308によりカード処理完了信号を
パチンコ機制御用マイクロコンピュータに返信する。そ
してパチンコ機制御用マイクロコンピュータではそのカ
ード処理完了信号の返信を待ってS65に進み、○カー
ドホールドフラグをセットする。なお、前記S64によ
る待機の最中に、後述のS66ないしS69に示す判断
制御が行なわれている。次に866に進み、入賞玉セン
サ■がONになったか否かの判断がなされ、ONになっ
ていない場合にはS67により入賞上センサ■がONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
には368により入賞玉センサ■がONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS69に
よりファール玉センサがONになったか否かの判断がな
され、ONになっていない場合には前記S2に戻る。そ
して、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タからセキュリティデータ、数値の入力がなく、かつ、
パチンコ機の稼動データ出力要求信号もなかった場合に
はS4に進み、0カードホールドフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされ、前記S65により既にOカ
ードホールドフラグがセットされているために84では
YESの判断がなされて再び前記S66に進み、S66
ないしS69の判断制御が行なわれるループが形成され
ている。このループの巡回途中で、たとえば遊技盤上の
障害釘等に引掛かっていたパチンコ玉が入賞口に入賞す
れば、前記S66ないし368のいずれかがYESの判
断層ない、またファール玉センサがONになることによ
り前記S69がYESの判断を行なう。そして、入賞玉
センサ■がONになることにより前記S22に進み、入
賞上センサ■がONになることにより前記S29に進み
、入賞玉センサ■がONになることにより、S36に進
み、ファール玉センサがONになることにより前記S4
7に進む。
そして入賞歪発生またはファール玉の発生によりそれに
応じた得点が付与されるのであり、その得点に基づいて
遊技を再度開始することが可能となる。そしてその得点
に基づいて遊技をした結果遊技者が成る程度の得点を獲
得し精算ボタンを押圧操作した場合には、後述する第1
2C図に示すS261ないし5263によりホールドし
ているOカードを再度情報書込位置にまで搬送し、その
カードに遊技者が獲得した得点を書込み排出する。
なお、得点が○になったカードをホールドしている状態
で遊技盤上に引掛かっていた玉が入賞してその入賞得点
を利用して遊技を再開した結果再度得点がOになった場
合には、それにOカードホールドフラグがセットされて
いるために前記S62によりYESの判断がなされて、
直接S66に進む。つまり、この場合には、既に「0」
情報をカードに書込んでいるために再度「0」情報の書
込みを行なわないのである。
次に、前記S51による処理後または前記S52により
YESの判断がなされた場合に行なわれる制御を第13
C図に基づいて説明する。
まず、S70により、玉送りソレノイドを不能動化し、
S71により、最終得点を確定し、S72により、ゲー
ム停止信号をゲーム制御用マイクロコンピュータに出力
して373に進む。S73では、Oカードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れている場合にはS74に進み、Oカードホールドフラ
グをクリアして、S71で確定した遊技者の最終得点を
含む0力−ド書込データ信号を375によりカードリー
ダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力してS8
1に進む。一方、0カードホールドフラグがセットされ
ていない場合に373によりNoの判断がなされてS7
6に進み打球杆作動チエツクフラグがセットされている
か否かの判断がなされる。この打球杆作動チエツクフラ
グは前記第13A図に示すSllによりセットされるも
のであり、カードを挿入し1回でも打球杆55(第3図
参照)が揺動ずれば前記S16によりクリアされるもの
である。そして、打球杆作動チエツクフラグがセットさ
れていない場合にはS80に進み、S71により確定さ
れた遊技者の最終得点を含むカード書込データ信号をカ
ードリーダ/ライタ制御マイクロコンピュータに出力し
てS81に進む。一方、遊技者がカードを挿入して全く
パチンコ玉を弾発発射しなかった場合には、前記S11
により打球杆作動チエツクフラグがセットされたままの
状態になっているため、前記S76によりYESの判断
がなされてS77に進み、カード枚数カウンタを1デイ
クリメントし、打球杆作動チエツクフラグをクリアし、
S74によりカード排出信号をカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータに出力した後S81に進む。
S77によりカード枚数カウンタを1デイクリメントす
るのは、遊技者がカードを挿入したもののそのカードに
より全く遊技をしなかったため、何枚のカードが使用さ
れたかをカウントするためのカード枚数カウンタのカウ
ント対象とすべきでないため、前記Sllにより既に1
インクリメントされたカード枚数カウンタをこのS77
により1デイクリメントしプラスマイナス0にしている
のである。
またS79によりカード排出信号を出力し、カードリー
ダ/ライタユニットによる書込みを全く行なうことなく
カードを排出するのは、そのカードにより遊技を全く行
なっていないためにカードに更新情報を書込む必要がな
いためである。
次に、S81により、最終得点を表示し、精算ランプを
点灯し、得点レベル表示器を点滅させる。
次にS82に進み、カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータからカード処理完了信号の入力があった
か否かの判断を行ない、入力があるまで前記S81によ
る処理を続行する。そして後述する第12C図の830
8により、カードラダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータからカード処理信号が送信されてくれば、S82に
よりYESの判断がなされてS83に進み、得点rOJ
表示、精算ランプの消灯、得点レベル表示器の消灯の制
御を行なって前記S2に戻る。前記S70ないしS83
により、該打止条件成立判定手段の判定出力に基づいて
打止制御を行なう打止制御手段が構成されている。
次に、カードリード/ライタ制御用マイクロコンピュー
タによるカードの書込制御をTS 12 C図および第
12D図に基づいて説明する。
まず、m12c図の8257により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからカード書込デ−夕信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5258
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから0
カード書込データカードの信号出力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には5259に進み、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからカード排出信号の人力
かあったか否かの判断がなされ、ない場合には5260
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからパ
チンコ機の稼動データ信号の入力かあったか否かの判断
かなされ、ない場合には再び前記5257に戻るループ
が形成されている。このループの遮回途中で、前記托1
30図に示すS80によりカード書込データ信号か伝送
されてきた場合には、前記5257によりYESの判断
かなされて5264に進み、第13C図のS80゜S7
5に従ってパチンコ機制御用マイクロコンピュータから
送られてきた数値(遊技終了時の遊技者の得点を含む)
を縦マーク列のデータに基づいてマーク列に変換する処
理がなされる。この縦マーク列には前述したように数値
の変換フォーマットが記録されているのであり、その変
換フォーマットに基ついて伝送されてきた数値をマーク
に変換するのである。次に5265に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、5266に進み、1行分のパ
ルスがカウントされたか否かの判断がなされる。そして
1行分のパルスがカウントされるまで前記5265によ
りステッピングモータM5の正転が続行される。そして
カードがカード取込方向に1行分搬送されれば、526
6によりYESの判断がなされて5267に進み、ステ
ッピングモータM、が停止制御され、5268によりD
CモータMOの回転が開始制御される。次に8269に
進み、DCモータM(、から発生するタイミング信号の
カウントを開始し、5270に進ミ、インデックスマー
クIM、および変換したマーク列および数値をカウント
値に基づいて書込み、5271に進み、カウント値が一
定数になったか否かの判断がなされ、カウント値が一定
数になるまで5270による書込制御が続行される。こ
の5271による一定数は、サーマルヘッドの通常の停
止位置から横マーク列の最終列までヘッド搬送部材が搬
送されるまでに要するカウント値である。
なお、書込の場合には、可視表示部154にも所定の数
字等を書込む必要があるために、横マーク列の最終列ま
でヘッド搬送部材を搬送する必要がある。次に5272
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に書込を終了させる。
なお、前記5272によりタイミング信号のカウントが
終了し、書込が終了されたとしても、前記5268によ
るDCモータM(、の回転は継続されているため、ヘッ
ド搬送部材の搬送は引続き行なわれており、ヘッド搬送
部材がフロント方向(第4図における図示下方向)への
搬送ストローク端まで搬送されれば自動的にバック方向
にヘッド搬送部材が搬送されてくる。そして、ヘッド搬
送機構がバック方向に搬送されている状態で、5273
により、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジ
を検出したか否かの判断かなされ、カードエツジを検出
するまで待機する。そしてカードエツジを検出したと判
断されれば5274に進み、タイミング信号のカウント
値をリセットして新たにカウントを開始する。つまり、
7横マ一ク列リードセンサSWDがカードエツジを検出
した時点でタイミング信号のカウントを開始し、そのタ
イミング信号のカウント値が増加するに従って横マーク
列リードセンサSWDがバック方向に搬送される。モし
て横マーク列リードセンサがバック方向に搬送されなが
ら5275により前記書込んだマーク列をカウント値に
基づいて読取り、5276に進みカウント値が一定数に
なったか否かの判断がなされ、カウント値が一定数にな
るまで前記5275による読取制御が続行される。この
5276による一定数とは、横マーク列リードセンサS
WDがインデックスマークIM、(第7A図ないし第7
C図参照)に達するまでにカウントされるタイミング信
号のカウント値である。そして横マーク列リードセンサ
SWOがインデックスマー21M、にまで達した状態て
5276によりYESの判断がなされて5277に進み
、タイミング信号のカウントを終了させるとともに読取
りを終了させる。なおこの時点でもDCモータM。
は回転を続けている。そして、5278によりヘッド位
置センサ5WEIII(第4図参照)がOFFになった
か否かの判断がなされ、OFFになるまで待機される。
そしてヘッド搬送部材がバック方向の搬送ストローク端
にまで搬送されてくれば、5278によりYESの判断
がなされて5279に進み、DCモータM。を停止させ
、3280により読取ったマークのデータを逆方向に変
換し、5281に進む。モして5281では、書込内容
と読取内容とが一致しているか否かの判断がなされ、一
致していない場合には書込ミスが発生したことが予想さ
れるため、5282に進みエラー処理がなされる。この
エラー処理は、次の行に再度情報を書込む等の処理が考
えられる。一方、5281により、書込内容と読取内容
とが一致したと判断されれば5283に進み、書込んだ
内容が数値「0」データか否かの判断か行なわれYES
の判断がなされた場合には5284に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、5285により所定数のパル
スがカウントされたか否かの判断がなされ、所定数のパ
ルスがカウントされるまで5284による正転が続行さ
れる。この5285による所定数とは、情報書込読取位
置にあるカードをカード取込方向側に設けられている0
力−ドホールド位置にまで搬送するために必要となるタ
イミング信号のカウント値である。そしてカードが0力
−ドホールド位置にまで搬送された状態て5285によ
りYESの判断がなされて8286に進み、ステッピン
グモータMSが停止制御されて5308に進む。一方、
書込データが数値「0」データでなかった場合には82
83によりNoの判断がなされて5287に進み、打止
めが成立したか否かの判断がなされ、未だに打止条件が
成立していない場合には5288に進み、ステッピング
モータMSを逆転させてカードを遊技者側に排出制御し
た後に5308に進む。前記5268〜5288により
、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録して排出
する制御が行なわれるのである。この制御に従って作動
する前記書込ヘッド(サーマルヘッド)106.ヘッド
搬送軸109゜ヘソド搬送モータ(DCモータMD)1
07およびギヤ108により、遊技終了時の遊技者の得
点を記録媒体に記録して排出する記録排出手段が構成さ
れている。また、打止条件が成立している場合には前記
5287によりYESの判断がなされて5289に進み
、ステッピングモータM、を正転させて、前記5265
ないし5282および5288と同様の制御を行ない、
5294により遊技機使用禁止マークをカウント値に基
づいて書込制御をする。なお、遊技使用禁止マークが書
込まれる行にはインデックスマークIM、は書込まれな
い。次に8307に進み、ステッピングモータM、を逆
転させてカードを遊技者側に排出して8308に進む。
5308では、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にカード処理完了信号を出力し、5309に進み、カー
ド受付禁止フラグをクリアした後に書込制御が終了する
一方、前記5257ないし5260を含むループの巡回
途中で、前記第13C図に示したS75による0力−ド
書込データ信号の送信がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから行なわれれば、前記5258によりYES
の判断がなされて5261に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させて5262に進み、所定数のパルスをカ
ウントしたか否かの判断がなされ、所定数のパルスがカ
ウントされるまで前記5261による逆転制御が続行さ
れる。この5262による所定数のパルスとは、0力−
ドホールド位置にホールドされているカードをカード排
出方向に搬送させて情報読取書込位置にまでカードを搬
送させるために必要となるタイミング信号のカウント値
である。そしてカードが情報読取書込位置にまで搬送さ
れた状態で8262によりYESの判断がなされて52
63に進み、ステッピングモータM、を停止制御した後
に前記5264に進む。つまり、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータから0力−ド書込データ信号を人力す
れば、現在0力−ドホールド位置にホールドしている0
カードを所定の情報書込位置にまで搬送してきて、その
Oカードに所定の情報を書込み制御するものである。
遊技者が遊技用のカードを押入したもののパチンコ玉を
全く弾発発射することなく精算操作ボタンを押圧操作し
た場合には、前記第13C図に示したS79により、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータからカード排出信
号が送信されてくるのであり、その場合には5259に
よりYESの判断がなされて前記5288に進み、カー
ドに何ら情報を書込むことなくカードを排出制御する。
パチンコ遊技機の稼動データ収集用のカードが挿入され
た場合には、前記第13A図に示したS8により、パチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから稼動データが送
信されてくるのであり、その場合には前記5260によ
りYESの判断がなされる。そして、前記5260のY
ESの判断に基づいて、パチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから送られてきた稼動データの各位を縦マーク
列のデータに基づいてマーク列変換し、稼動データすな
わち、台番号、使用カード枚数、確率設定値、大当り回
数、始動入賞個数、総打込数、総払出数、差数、出玉率
ならびに打止回数をそれぞれ変換したマーク列の書込制
御を行なうとともに人間が視覚的に認識できる態様で数
値や文字等をもって前記それぞれの稼動データの書込制
御を行なう。なお、本実施例では、稼動データ書込マー
クが記録されたカードの記録内容をカードリーダ/ライ
タユニットで読取り、そのマークを読取ったことに基づ
いてそのカードに稼動デ゛−夕を書込んで排出するよう
にしたが、本発明はこれに限らず、遊技機に稼動データ
書込排出指令用の操作スイッチを設け、そのスイッチを
操作した上でカードをカード挿入口に挿入することによ
って、そのカードに稼動データを書込んで排出するよう
に制御してもよい。また、カードが遊技機にストックさ
れている場合には、そのストックされているカードに稼
動データを書込んで排出するようにしてもよい。なお、
稼動データとしてカードに書込まれる内容としては、本
実施例に限定されるものではない。
次に、第14A図ないし第14C図に基づいて、ゲーム
制御用マイクロコンピュータによるゲーム制御を説明す
る。まず、第14C図の81により、設定操作パネルの
設定内容をRAMに記憶装置する処理がなされる。そし
て、818により、始動入賞記憶カウンタCT4が「0
」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でなくなるま
で待機する。
一方、第15C図に示すプログラムが実行されている間
に、たとえば4m5ec毎に1回、第15A図および第
15B図に示す割込プログラムが実行される。
まず割込プログラムから説明する。S2により、それぞ
れの始動入賞玉センサ5TSWのいずれかかONになっ
たか否かの判断がなされ、いずれもONになっていない
場合にはS1Bに進み、始動入賞記憶カウンタCT4の
値を表示して割込プログラムが終了する。一方、いずれ
かの始動入賞玉センサ5TSWが1つでもONになって
いれば、S2によりYESの判断がなされてS3に進み
、始動入賞信号と始動入賞音データとをパチンコ機制御
用マイクロコンピュータに出力する。そして、パチンコ
機制御用マイクロコンピュータでは始動入賞信号を計数
して記憶しておく。なお、ゲーム制御用マイクロコンピ
ュータの方で計数記憶してもよい。モしてS4に進み、
始動入賞記憶カウンタCT4が「4」であるか否かの判
断が行なイっれる。この始動入賞記憶の上限が「4」で
あるため、既にその上限値である「4」に達している場
合にはS4によりYESの判断がなされて313に進む
。一方、未だに上限値である「4」に達していない場合
にはS4によりNoの判断がなされてS5に進み、始動
入賞記憶カウンタCT4に1インクリメントする処理が
なされる。次に86に進み、当り外れ選択決定データテ
ーブルRDxからブタを選出する。なお、S6に示すX
は5ないし14の範囲にあり、前記第8図に示す大当り
確率設定スイッチ137によって設定された設定値であ
る。そしてその設定値が前記第14C図に示すSlによ
り記憶されているものであり、その記憶に基づいて、た
とえば、X−5に設定されている場合には当り確率が1
750になるようなデータテ−プルRD5の中からデー
タが選出されるのであり、またたとえばX−14に設定
されている場合にはたとえば当り確率が1/1000に
なるようなデータテーブルRD14の中からデータが選
出されるのである。
次に87に進み、前記選出されたデータが当りデータで
あるか否かの判断がなされ、当りデータの場合にはS8
に進み、RD4からデータを選出し、そのデータに基づ
いてD1〜D3を決定する処理がなされる。このRD4
は、大当り停止表示内容決定チータテ−プルであり、2
01類の大当り表示(第1図の説明参照)に対応し20
個のデータが用意されている。そしてDlは左回転ドラ
ム停止表示データであり、D2は中回転ドラム停止表示
データであり、D3は右回転ドラム停止表示データであ
る。次に812に進み、前記D1〜D3を始動入賞記憶
カウンタCT4の値に対応する記憶エリアに記憶させる
処理がなされ、313に進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
前記選出されたデータが当りデータでない場合にはS7
によりNoの判断がなされてS9に進み、RDI〜RD
3からデータを選出してそのデータに基づいてD1〜D
3を決定する処理がなされる。このRDlは左回転ドラ
ム停止表示内容決定テーブル、RD2は中回転ドラム停
止表示内容決定テーブル、RD3は右回転ドラム停止表
示内容決定テーブルである。次に、S10に進み、D1
〜D3が大当りのデータか否かを判断し、大当りのデー
タでなければそのまま前記S12に進むが、大当りのデ
ータの場合にはSllによりD2のデータ値に「3」を
加算した後に312に進む。これは、RDXから選出さ
れたデータが当りデータでなかった場合の処理であるた
め、S9による選出結果が偶然にも大当りとなった場合
にSllにより「3」を加算して強制的に大当りでない
データに改変するのである。
一方、第14B図において、S14により、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからゲーム停止信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には割込プロ
グラムが終了する。一方、前記第13C図に示すS72
により、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからゲ
ーム停止信号か導出されれば、S14によりYESの判
断がなされてS15に進み、始動入賞記憶カウンタCT
4をクリアし、S16に進み、ステッピングモータSP
I (114a) 〜SP3 (114c)(第6図参
照)をOFFに制御して回転ドラム113a〜113c
を停止制御する。次に817によりソレノイド5QL4
3をOFFに制御して開閉板26(第1図参照)を閉成
させて割込プログラムが終了する。
次にパチンコ玉の始動入賞に伴い始動入賞記憶カウンタ
が「0」でなくなった場合には、第14C図の前記S1
8によりNoの判断がなされて819に進み、始動入賞
記憶カウンタCT4の値に対応する記憶エリアからD1
〜D3を呼出す処理がなされる。そして前記第14A図
に示したS12により記憶されているD1〜D3を呼出
L1始動入賞記憶カウンタCT4を1デイクリメントし
、S21に進み、ステッピングモータSPI〜SP3を
ONにして回転ドラム113a〜113c(第6図参照
)の回転を開始させる。次にS22に進み、可変表示音
データを出力するとともに、可変表示中をランプ報知し
、32Bに進み、ステッピングモータSPIの停止指令
信号があったかどうかの判断が行なわれ、あるまで待機
する。そして停止指令信号があった場合にはS24に進
み、ステッピングモータSPIのステップカウンタCT
1が前記S19で呼出したDlに一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS25に進み、ステッピングモータSPIをOF
Fに制御してS26により左ドラム停止音データの出力
が行なわれる。
次に、ステッピングモータSP3の停止指令信号があっ
たか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして
停止指令信号があった場合にはS28に進み、ステッピ
ングモータSP3のステップカウンタCT3が前記第1
4A図の88で決定されたD3に一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS29に進み、ステソピングモータSP3をOF
Fに制御して右ドラムの停止制御を行ない、S30に進
み、右ドラム停止音データを出力する。次に、S31に
進み、前記DI、DBが大当り条件を満たしているか否
かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS34に
進むが、中ドラムの停止時における表示情報次第では大
当りが発生する可能性がある場合には、S31によりY
ESの判断がなされてS32に進み、ステッピングモー
タSP2を減速させ、33Bに進み、中ドラム減速音デ
ータを出力し、中ドラム減速中をランプ報知するととも
に、当り可能性ラインを表示させた後に834に進む。
このS33による制御により、大当りが発生するのでは
ないかという遊技者の期待感を盛り上げることのできる
利点がある。次に、S34では、ステッピングモータS
P2の停止指令信号があったか否かの判断が行なわれあ
るまで待機する。そして停止指令信号があればS35に
進み、ステッピングモータSP2のステップカウンタC
T2が、前記第14A図の58により決定されたD2に
一致したか否かの判断が行なわれ、一致するまで待機す
る。そして一致した場合にはステップS36に進み、ス
テッピングモータSP2をOFFに制御して中ドラムを
停止制御させる。
そしてS37に進み、中ドラム停止音データを出力して
538に進む。
338では、前記D1〜D3が大当り条件を満たしてい
るか否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS
39に進み、外れ音データを出力するとともに外れをラ
ンプ報知して前記318に戻る。一方、大当り条件を満
たしている場合には538によりYESの判断がなされ
、540に進み、大当りフラグをセットしてS41に進
み、開放前の待ち時間の経過処理を行ない、大当り音デ
ータを出力し、大当りをランプ報知するとともに、当り
ラインを表示する。次に342に進み、タイマをセット
するとともに、開成回数カウンタCT5を1インクリメ
ントし、さらにソレノイドSOLをONにして開閉板2
6(第1図参照)を開成制御する。次に343に進み、
■入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このV入賞フラグは、後述するS47によりセッ
トされるものである。そして未だにセットされていない
場合に344に進み、可変入賞球装置の開成音データを
出力するとともに開成中をランプ報知し、S45により
特定入賞玉センサVSW44 (第2図参照)がONに
なったか否かの判断が行なわれ、ONになっていない場
合にはS49に進むが、ONになっていると判断された
場合にはS46に進み、開成回数カウンタCT5が「1
0」になったか否かの判断が行なわれ、「10」になっ
ている場合にはS49に進むが、未だに「10」になっ
ていない場合にはS47に進み、■入賞フラグのセット
が行なわれた後に349に進む。つまり、停止時におけ
る可変表示の表示結果が大当り条件を満たす特定の組合
わせになっておれば、前記S38によりYESの判断が
なされてS42により可変入賞球装置が開成されるので
あり、その開成中の可変入賞球装置に進入したパチンコ
玉が特定入賞口(Vポケット)27(第1図参照)に入
賞すれば前記S45によりYESの判断がなされてS4
7によりV入賞フラグがセットされ、後述の356によ
りYESの判断がなされてS42により、再び可変入賞
球装置が開成されて繰返し継続制御されるのである。な
お、この繰返し継続制御の上限回数は10回と定められ
ているため、開成回数カウ゛ンタCT5が既に「10」
になっている場合には前記S46によりYESの判断が
なされてV入賞フラグがセットされることなくS49に
進むのである。
S49では、入賞個数センサCTSWがONになってい
るか否かの判断が行なわれる。この入賞個数センサCT
SW45 (第2図参照)は、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の個数をカウントするためのセンサであ
り、パチンコ玉か入賞するごとにS49によりYESの
判断がなされてS50に進み、入賞個数カウンタCT6
に1インクリメントさせる処理がなされる。モしてS5
1に進み、入賞個数カウンタCT6が上限値に達したか
否かの判断が行なわれる。そして予め定められた上限値
(たとえば「10」)に達していないと判断された場合
にはS52に進み、開成回数カウンタCT5と入賞個数
カウンタCT6の値を表示する制御がなされる。一方、
前記S49によりNoの判断がなされた場合には直接S
52に進む。
次に53に進み、前記S42によりセットされたタイマ
のセット時間が終了したか否かの判断が行なわれ、未だ
に終了していない場合には前記S43に進むが、終了し
たと判断された場合にはS54に進みソレノイドSQL
をOFFに制御して可変入賞球装置を閉成させる。この
タイマのセット時間はたとえば30秒程度のものである
。また、入賞個数カウンタCT6がその上限値に達して
いる場合には前記S51によりYESの判断がなされて
直接S54に進み、可変入賞球装置の閉成制御がなされ
る。つまり、可変入賞球装置の開成制御は、所定時間(
たとえば10秒)の経過または可変入賞球装置内へのパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早い方の条件が成立することにより終了し閉成さ
れるのである。次に、S55に進み、■受付待ち時間の
経過。
インターバル音データの出力、インターバル中のランプ
報知の処理がなされた後S56に進む。つまり、繰返し
継続条件が成立している場合に可変入賞球装置が一旦閉
成されたとしても、直ちに繰返し継続制御を行なうので
はなく、所定のV受付待ち時間を経過させ、インターバ
ル音を出力するとともにインターバル中である旨のラン
プ報知が行なわれるのであり、この制御により遊技者の
期待感を盛り上げる利点がある。次に356に進み、■
入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、
開成中の可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞口27(第1図参照)に入賞していれば前記S47
により■入賞フラグがセットされているため、このS5
6によりYESの判断がなされてS57に進み、■入賞
フラグをクリアし、入賞個数カウンタCT6をクリアし
た後に前記S42に進み、可変入賞球装置を再び開成し
て繰返し継続制御が実行される。一方、開成中の可変入
賞球装置に進入したパチンコ玉が1つも特定入賞口27
(第1図参照)に入賞しなかった場合には、前記S56
によりNoの判断がなされステップ358に進み、開成
回数カウンタCT5と入賞個数カウンタCT6ならびに
大当りフラグのクリアがなされて前記S18に戻る。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、得点の付与を知らせ
る効果音と遊技の進行状況を知らせる遊技者とが重なっ
た場合に、どちらか一方の音の発生が優先されて少なく
とも優先された方の音は遊技者が認識可能となるので、
音が濁ってしまりたり遊技者が両方の音を識別不能にな
る事態を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図は玉送り動作を説明するための要部拡大図である
。 第4図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための平面図である。 第5図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための側面図である。 第6図は可変表示装置の構造を示す横断面図である。 第7A図ないし鈷7C図は遊技用カードのマークのレイ
アウトを説明するためのカード正面図である。 第8図はパチンコ機制御基板ボックスに設けられた各種
設定スイッチを示す要部拡大図である。 第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータおよびそれ
に接続された種々の機器の回路を示すブロック図である
。 第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータおよ
びそれに接続された種々の機器の回路を示すブロック図
である。 第11図はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータおよびそれに接続された各種機器の回路を示すブ
ロック図である。 第12A図ないし第12C図は、第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第1’3A図ないし第13C図は、第10図に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第14A図ないし第14C図は、第9図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は得点表
示器、9はスピーカ、10は精算ボタン、12は得点レ
ベル表示器、1つは可変表示装置、25は可変入賞球装
置、45は入賞個数センサ、46は入賞個センサ■、4
7は入賞個センサ■、48は入賞個センサ■、55aは
遮光板、56は打球杆センサ、60はカードリーダ/ラ
イタ装置、64はカードリーダ/ライタユニット、75
はファール玉センサ、80は打球供給装置、81は第1
玉送り部材、85は玉送りソレノイド、89は第2玉送
り部材、92は送り玉センサ、102は左縦マーク列リ
ードセンサ、103は右縦マーク列リードセンサ、10
5は横マーク列リードセンサ、106は書込ヘッド、1
13a 〜113cは回転ドラム、114a〜114C
はステッピングモータ、122a〜122Cはドラム位
置センサ、128は打止条件設定部、129は大当り打
止設定スイッチ、130は差数打止設定スイッチ、13
1は得点打止設定スイッチ、132は入賞得点設定部、
133は加算数設定スイッチ■、134は加算数設定ス
イッチ■、135は加算数設定スイッチ■、136は入
賞個数上限設定スイッチ、137は大当り確率設定スイ
ッチ、138は得点レベル表示切換スイッチ、150は
カード(遊技用)、154は可視表示部、155は遊技
使用禁止マーク、170はゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ、190はパチンコ機制御用マイクロコンピュー
タ、220はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータである。 l 閃

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 得点があることに基づいて遊技可能であり、遊技状態が
    予め定められた所定の遊技状態になったことに基づいて
    遊技者に所定の得点を付与する遊技機であつて、 前記所定の遊技状態になったことに基づいて、遊技者に
    得点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発
    生手段と、 遊技の進行状況を知らせる遊技音を発生するための遊技
    音発生手段と、 前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場合に
    前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御して
    いずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制御手
    段とを含むことを特徴とする、遊技機。
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