JPH0371912B2 - - Google Patents

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JPH0371912B2
JPH0371912B2 JP1113033A JP11303389A JPH0371912B2 JP H0371912 B2 JPH0371912 B2 JP H0371912B2 JP 1113033 A JP1113033 A JP 1113033A JP 11303389 A JP11303389 A JP 11303389A JP H0371912 B2 JPH0371912 B2 JP H0371912B2
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Japan
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ball
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balls
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game
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JP1113033A
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JPH0221889A (ja
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Kunio Busujima
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH0221889A publication Critical patent/JPH0221889A/ja
Publication of JPH0371912B2 publication Critical patent/JPH0371912B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、所定の上限個数の範囲内で打玉を遊
技領域に打込むことによつて行なわれる1単位の
遊技を繰返して行なうことが可能な弾球遊技機に
関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものでは、たとえば、コインを投
入することによつて打玉を遊技領域に打込んで行
なわれる1単位の遊技が可能となり、その1単位
の遊技で打込まれた打込玉が通過可能な通過領域
が複数個並設され、その各通過領域に対応した複
数の表示部が設けられ、前記通過領域への通過玉
によつてその通過領域に対応する表示部の表示状
態が変化する表示装置が備えられ、前記1単位の
遊技の最中に打込まれたパチンコ玉の前記通過領
域への通過によつて前記表示装置の変化した表示
部の組合せが予め定められた組合せとなれば所定
の遊技価値が付与されるように構成されていた。
そして、前記1単位の遊技が終了した後再度遊技
を行ないたい場合には、遊技者は再度コインを投
入する。すると前回の1単位の遊技で変化してい
た前記表示装置の表示部が初期状態に復帰し、1
単位の遊技を再度開始可能な状態となる。
[発明が解決しようとする課題] しかし、遊技場においては、たとえばパチンコ
遊技機で使用可能な打玉と同じ打玉を用いて前述
した表示装置の組合せを成立させる弾球遊技機に
よる遊技ができるようにし、遊技者へのサービス
の向上を図りたいという要望があつた。
しかし、この要望に応えるべく、コインの投入
の代わりに打玉を投入して前記1単位の遊技を繰
返して行なうことができるようにした場合には、
コインの再投入に伴つて表示装置の表示状態を初
期状態に復帰させるわけにはいかなくなるのであ
る。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、前述した表示装置の表示部
の初期状態への復帰の問題を解決し、コインの代
わりに打玉を投入して前記表示装置による組合せ
遊技を可能とすることである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、所定の条件個数の範囲内で打玉を遊
技領域に打込むことによつて行なわれる1単位の
遊技を繰返して行なうことが可能な弾球遊技機で
あつて、 前記遊技領域に複数個数並設された通過領域
と、 該通過領域に対応した複数の表示部を含み、前
記通過領域への通過玉によつて該通過領域に対応
する表示部の表示状態が変化する表示装置と、 前記表示状態が変化した表示部の組合せが予め
定められた組合せとなつたことに基づいて、所定
の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 前記1単位の遊技を終了させるための終了条件
が成立したことを検出する終了条件検出手段と、 該終了条件検出手段の検出出力が導出された後
に、前記表示装置の表示部の表示状態を初期状態
に復帰可能な初期状態復帰手段とを含むことを特
徴とする。
[作用] 本発明によれば、遊技領域に複数個設けられた
通過領域への打玉の通過によつてその通過領域に
対応する表示部の表示状態が変化し、その表示状
態が変化した表示部の組合せが予め定められた組
合せとなつたことに基づいて、所定の遊技価値が
付与される。また、終了条件検出手段が設けられ
ているために、1単位の遊技を終了させるための
終了条件が成立したことが検出され、その検出出
力が導出された後に、表示装置の表示部の表示状
態を初期状態に復帰可能となり、再度遊技が可能
な状態となる。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
第1図は、パチンコ遊技機の外観図である。図
において、このパチンコ遊技機(以下パチンコ機
と略称する)10の遊技盤11の盤上には、入賞
領域の一例のセーフ孔12、入賞球装置(ヤクモ
ノ)13が配設されるとともに、セーフ孔12ま
たはヤクモノ13へ入賞しない打込玉を受けるよ
うに玉通過領域14の一例の複数の玉受口14a
〜14pが下方に並設され、さらに組合せ表示器
15が配設される。前記遊技盤11の前面側に、
パチンコ玉が打込まれる遊技領域が形成されてい
る。前記組合せ表示器15は、複数個の表示部1
5a〜15pからなり、それぞれの表示部が予め
定める配列で配設される。この表示部15a〜1
5pは、その表示面に異なる識別情報(図示では
数字の1〜16)が描かれ、表示面の裏面に表示部
材(たとえば発光ダイオードまたは表示ランプ)
を内蔵する。また、複数の玉受口14a〜14p
はそれぞれ異なる識別情報(図示では数字の1〜
16)が描かれ、それぞれの識別情報が組合せ表示
器15の各表示部15a〜15pの識別情報と対
応する。なお、各玉受口14a〜14pに対応す
る各表示部材15a〜15pを各球受口14a〜
14pの上または下に並設してもよい。
また、パチンコ機10の前面下方には、打球用
玉皿に連設されかつ複数のパチンコ玉を入れると
1個順次打球させるために打球位置へ導く打球待
機樋16と、その回動によつてパチンコ玉を打球
操作する打球ハンドル17と、セーフ孔12また
はヤクモノ13への入賞玉があるときもしくは組
合せ表示器15の組合せ表示状態が予め定める組
合せに達したことに基づいて賞品玉を打球待機樋
16側へ払出す賞品玉払出口18と、打球待機樋
16の賞品玉が一杯になつたときに余剰賞品玉を
賞品玉受皿19へ払出す余剰賞品玉払出口181
とが設けられる。
第2図はパチンコ機10の裏面に設けられた裏
部品を図解的に示した図である。
第3図は賞球処理機30の詳細図である。
第4図は賞品玉払出機構40の詳細図である。
次に、第2図〜第4図を参照して、パチンコ機
10の裏面構造を説明する。パチンコ機10の裏
面上部には、賞品玉タンク21が設けられる。こ
の賞品玉タンク21の底面の一部には玉の直径よ
りも数倍大きな透孔が穿設され、該透孔穿設位置
下方には賞品玉を整列してその終端部で2列とな
るように構成された賞品玉整列径路(以下整列径
路と略称する)22が設けられる。この整列径路
22の終端下方には、後述の賞品玉払出機構40
に含まれる玉貯留部材43が設けられる。
前記遊技盤の裏面下方には、セーフ孔12およ
びヤクモノ13へ入賞したパチンコ玉を集合する
集合径路230が設けられる。この集合径路23
0の終端部分はU字状径路231が設けられ、径
路231の終端部に後述の賞球処理器30が設け
られる。賞球処理器30の下側には、落下径路2
32が設けられ、該落下径路232の垂直部分に
は賞品玉払出機構40に含まれるレバー411が
挿入される。そして、落下径路232の終端部が
出口233となる。また、玉貯留部材43の下側
には、径路234が設けれ、該径路234の下側
には、賞球処理器30に含まれる賞品玉方向切換
レバー33が設けられる。レバー33の水平方向
延長位置には径路235の入口が設けられ、該径
路235の他方が下方へ延設されて出口236と
なる。また、レバー33が回動した状態で、賞品
玉が賞品玉払出出口18へ導かれたとき、前記打
球待機樋16に溢れた玉を賞品玉払出口181へ
導く径路237が設けられる。また、整列径路2
2の上流部の下側には、後述の第5A図〜第5E
図に示す玉放出機構(図示では51)が設けられ
る。この玉放出機構は、後述するように、可変表
示手段の表示状態に基づいて付与された得点に応
じた数のパチンコ玉(以下実施例では得点玉とい
う)を落下径路232内に向かつて放出するもの
である。この玉放出機構の下側には、放出された
得点玉を径路230へ導く径路238が設けられ
る。この径路238と前記231,232とによ
り得点玉が落下する通路が構成されている。
前記打球ハンドル17の裏側には、打球杆24
が該打球ハンドル17に連結して回動自在に設け
られる。打球ハンドル24は打球ばね25で弾発
付勢される。なお、図示では手動式打球機構の場
合を示すが、電動式打球機構であつてもよいこと
はもちろんである。
また、図示しないが、前記玉受口14a〜14
pのそれぞれに対応して、各玉受口へ落入したパ
チンコ玉を検出するための通過玉検出手段の一例
の通過玉検出スイツチ(後述の第6図に示す61
a〜61b)が設けられる。
次に、賞球処理器30の詳細を説明すると、前
記径路231の終端には、筒部材31が支点31
1を中心として揺動自在に配設される。筒部材3
1の径路231側には、下部に玉受部312が形
成され、上部にストツパ片313が形成される。
筒部材31の支点311と玉受部312の中間部
分の下側には、透孔の穿設された突起部314が
形成される。筒部材31の他方端側上部には、突
起部315が形成される。この筒部材31の上部
には、レバー32が支持部材321で回動自在に
支持される。レバー32の一方端側には、レバー
322と、フツク34、賞品玉払出しのあるまで
入賞玉または得点玉を落下径路232内へ貯留さ
せるストツパレバー35と、賞品玉払出時に筒部
材31を復帰させる復帰レバー36とが枢支され
る。レバー322の他端には、賞品玉方向切換レ
バー33の一端が枢支され、該レバー33が支持
部材331で揺動自在に枢支される。このレバー
33の他方側上面には、玉受板332が形成され
る。
次に、機械的に賞品玉を払出す賞品玉払出機構
40の詳細を説明する。前記径路232の垂直部
分には、垂直方向の切欠部が形成されていて、該
切欠部にレバー411の玉載せ部が挿入される。
このレバー411は支持部412で揺動自在に支
承され、その他方端にロツド413の下端が連結
される。ロツド413の上端はレバー414の一
端に連結され、レバー414の他端がロツド41
5を介して作動部材42の一端421に連結され
る。この作動部材42は軸422で回動自在に枢
支され、その板状片の中央部に上方弁44と嵌合
する切欠凹部423が形成され、該切欠凹部の上
部に爪424が形成され、下方に下方弁46の上
端部462と係合する爪425が形成される。
前記整列径路22の終端には、2列に賞品玉を
貯留する玉貯留径路43a,43bを有する玉貯
留部材43が設けられる。この玉貯留部材43の
上部には水平方向に切欠孔431が形成される。
切欠孔431に関連して、上方弁44がその先端
を切欠部へ挿脱自在に設けられる。この上方弁4
4は軸441で揺動自在に枢支され、その他方端
が作動部材42の切欠凹部423と係合する。2
列の玉貯留径路43aおよび43bの下方(図示
では43aの下方のみを示す)には、垂直方向に
溝432が形成される。玉貯留部材43の途中に
は、軸受部45が固着される。軸受部45には、
下方弁46が軸461で回動自在に枢支される。
下方弁46の上端部462は作動部材42の爪4
25と係合し、該下方弁46の下方端には爪46
3が形成される。この爪463が玉貯留径路43
a,43bの垂直溝432へ挿脱自在となる。
そして、レバー411の玉載せ部に玉が乗り、
該レバー411が回動すると、ロツド413が上
方向に押し上げられ、レバー414の他端がy1
方向へ押し下げられるため、作動部材42が軸4
22を中心としてy2方向へ回動する。これに連
動して、下方弁46の上端部442がy3方向へ
回動するため、下方弁46の爪463が玉貯留径
路の溝432から引出され、それまで玉貯留径路
43a,43bで貯留されていた所定数の玉が放
出される。このとき、上方弁44の先端が作動部
材42の回動によつて玉貯留径路43a,43b
の上部に形成されている切欠孔431に挿入さ
れ、その先端で切欠部431より上部にある玉が
落下するのを防止する。その後、レバー411が
復帰すると、作動部材42も復帰して再び下方弁
46の爪463が溝432に挿入されてパチンコ
玉の流下を止め、かつ上方弁44の先端が切欠孔
431から引出されるため、再び整列径路22を
介して導かれた賞品玉が玉貯留径路43a,43
bに貯留されることになる。前記賞球処理器30
と賞品玉払出機構40とにより、前記通路内に放
出されてきたパチンコ玉を利用して機械的に払出
制御力を伝達しその伝達されてきた制御力により
所定数の賞品玉を機械的に遊技者側に払出す機械
的賞品玉払出機構が構成されている。
第5A図はこの実施例の特徴となる玉放出機構
51の一例を示す図解図である。前記整列径路2
2の上流側の底面には、1個のパチンコ玉の直径
よりもや大きな透孔が穿設されていて、その下方
には筒部材511が垂直に設けられる。筒部材5
11の垂直方向には、切欠溝が形成される。切欠
溝には、1個のパチンコ玉の直径よりもやや広い
間隔で上側爪と下側爪とを形成してなる回動爪5
12が挿脱し得るように回動自在に設けられる。
この回動爪512はその下端にばね514の一端
が係合され、該ばね514の他端が電気的駆動源
の一例のソレノイド515のプランジヤに連係さ
れる。そして、ソレノイド515が消勢された状
態では、図示のように回動爪512の下側爪が筒
部材511の内側に挿入した状態となる。一方、
ソレノイド515を付勢すると、回動部材512
の下側爪が引出されて上側爪が挿入される。これ
によつて、それまで下側爪で保持されていた1個
の玉が落下される。この玉放出機構51により、
ソレノイド515の間欠的な付勢回数に相当する
回数の得点玉が放出される。
なお、玉放出機構として、その他各種の変形例
が考えられる。
第5B図は玉放出機構の他の実施例の図解図で
ある。この玉放出機構52は、整列径路22の下
側にパチンコ玉を1個ずつ導く径路521を形成
し、径路521の終端に回転玉放出ドラム522
を設ける。この回転玉放出ドラム522は、その
外周に1個のパチンコ玉の半円状円弧に相関する
窪みが複数個形成されていて、その回転軸523
には図示しないが電気的駆動源の一例のパルスモ
ータ等の間欠回転駆動手段を連結する。そして、
間欠回転駆動手段を回転駆動指令する毎に、回転
玉放出ドラム522を窪みの形成されている一定
角度ずつ間欠的に回動させることにより、パチン
コ玉を1個順次得点玉として放出するものであ
る。
第5C図は、玉放出機構の他の実施例の図解図
である。この実施例では、前記整列樋22の上流
側底面に透孔を穿設しておき、該透孔の下方に玉
貯留室531を設ける。この玉貯留室351の下
方には、パチンコ玉の直径よりもやや小さい高さ
でありかつその円周上に一定角度毎にパチンコ玉
を貯留可能な透孔を設けてなる回転板532,5
33が回転自在に設けられる。また、玉貯留室5
31の底面板のある1箇所に1個の玉の通過可能
な透孔534を穿設しておき、その上部位置の回
転板532と533との間にストツパ片535を
形成する。そして、回転板532,533の回転
軸536には電気的駆動源の一例のモータ537
の回転軸を連結して、モータ537の回転軸には
回転板533の透孔穿設位置と同じ一定角度毎に
透孔を穿設してなる回転位置検出用円板538を
固着する。この円板538の透孔を検出するため
に、光電センサ539が円板538を挾んで設け
られる。そして、得点に応じた得点玉を放出する
場合は、モータ537を回転駆動し、1個の得点
玉が放出される毎に光電センサ539がパルスを
導出するため、光電センサ539のパルス出力の
ある毎に得点数を1つずつ減算することにより、
得点が0となるまでモータ537を回転駆動させ
て得点数に応じた得点玉を放出制御するものであ
る。
第5D図は玉放出機構の他の実施例の図解図で
ある。この実施例の玉放出機構54は、前記整列
径路22の上流側底面に透孔を穿設し、その下方
に1個のパチンコ玉の通過可能な内径を有する垂
直径路541を設ける。垂直径路541の側面の
垂直方向には、複数の透孔を穿設する。この各透
孔の横には、電気的駆動源の一例のソレノイド5
42〜545のプランジヤを挿脱自在に設ける。
そして、通常時は最下端のソレノイド542のみ
を消勢してそのプランジヤを径路541内へ挿入
させて径路541の出口を遮蔽することにより、
所定数の玉を貯留させておく、一方、たとえば3
個の得点玉を放出する場合であれば、ソレノイド
543を消勢してそのプランジヤを径路541内
に挿入させて下から4個目より上側の玉の落下を
禁止した後、ソレノイド542を付勢することに
より、該ソレノイド542のプランジヤを吸引さ
せてソレノイド542と543の間に貯留されて
いる得点玉を放出させる。その後、ソレノイド5
42を再び消勢して径路541の出口を遮蔽し、
しばらく遅れてソレノイド543を付勢する。な
お、図示では3個または6個もしくは10個の得点
玉を放出する場合を示すが、ソレノイド542〜
545の配設間隔を適当に選ぶことにより、所望
の個数の得点玉を放出できる。
第5E図は玉放出機構のさらに他の実施例の図
解図である。この玉放出機構55は、2個、3
個、もしくは4個の得点玉を放出する得点玉放出
器55a,55b,55cを設けてなる。この得
点玉放出器55aは、前記整列径路22の底面の
透孔穿設位置下方に、径路551aを垂直に設
け、該径路551aの上下に挿入孔を形成し、該
挿入孔に摺動部材552aを挿脱自在に設ける。
この摺動部材552は、上下に段差状のストツパ
片を形成し、電気的駆動源の一例のソレノイド5
53aを消勢した通常状態において、下側ストツ
パ片が径路551aの下側挿入孔に挿入した状態
となり、該径路551a内に2個の得点玉を貯留
させる。そして、ソレノイド553aが付勢され
ると、矢印方向へ摺動されて、下側ストツパ片が
引出されかつ上側ストツパ片が径路551aの上
部透孔に挿入されることにより、2の得点玉を放
出し、整列径路22からの玉の落入を禁止する。
その後、ソレノイド553aが再び消勢される
と、径路551a内に2個の得点玉を再び貯留す
る。
なお、摺動部材552aの下側ストツパ片と上
側ストツパ片との間隔をパチンコ玉の直径の倍数
に適宜変えることにより、3個放出用の得点玉放
出器55bあるいは4個放出用の得点玉放出器5
5cを構成することができる。また、図示以外の
個数の得点玉放出器も容易に作ることができ、ま
た複数の得点玉放出器を同時に駆動させることに
より両得点玉放出器で放出可能な玉数の和の玉数
を放出することもできる。前記玉放出機構51,
52,53,54,55により、パチンコ玉放出
用の電気的駆動力を発生させる電気的駆動源を含
み、後述する表示結果判定手段の判定出力に基づ
いて所定個数のパチンコ玉を前記電気的駆動力を
利用して所定の通路内に放出させる電気的玉放出
機構が構成されている。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路の
回路図である。この実施例の遊技制御回路は、特
に玉受口14a〜14pへの通過玉を計算する計
数手段64と、玉受口14a〜14pへの通過玉
に応じて前記組合せ表示器15を表示制御しかつ
計数手段が玉受口14a〜14pへの通過玉数を
所定数計数することによつて組合せ表示器15の
表示状態を所定の通過玉数毎に初期状態に強制リ
セツトするための表示制御手段61a〜61p,
62a〜62p,64,67と、組合せ表示器1
5の表示状態に基づいて組合せ状態を判定する表
示状態判定手段の一例の組合せ判定回路65と、
得点玉を払出制御する得点玉払出手段66,6
8,69,515とから構成される。
次に、第1図〜第5A図、第6図を参照して、
第6図の具体的な回路構成とともにこの発明のパ
チンコ機で遊技する場合の動作を説明する。
遊技者は玉貸機で購入したパチンコ玉を前記打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動し
て打球操作することにより、パチンコ玉を遊技盤
11内へ打込む。このとき、打込まれたパチンコ
玉(すなわち打込玉)がセーフ孔12またはヤク
モノ13へ入賞すると、従来のパチンコ遊技機と
同様にして1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が
払出制御される。すなわち、セーフ孔12あるい
はヤクモノ13へ入賞した入賞玉が径路230,
231を介して賞球処理器30へ導かれ、該賞球
処理器30に含まれる筒部材31の玉受部312
上に乗り、玉の自重で筒部材31をx1方向へ回
動させる。このとき、筒部材の他方端が上方向へ
回動し、突起部315がフツク34を押して該フ
ツク34の凹部341と係合ピン37との係合状
態を解除させる。また、筒部材31のストツパ片
313が径路231の終端を遮蔽して、玉の落下
を防止する。一方、筒部材31で落下された玉
は、落下径路232を介して下方へ導かれるが、
該落下径路232の垂直位置に挿入されているレ
バー411の先端に乗り、玉の自重でレバー41
1をx2方向へ回動させる。これによつて、レバ
ー411がロツド413を押し上げて、レバー4
14をy1方向へ回動させて、作動部材42をy2
方向へ回動させるとともに、下方弁46をy3方
向へ回動させることにより、玉貯留径路43a,
43bから所定数の賞品玉が放出される。この賞
品玉が径路234を介してレバー33の玉受板3
32上に落下するため、玉の自重でレバー33が
x3方向へ回動し、落下する賞品玉を賞品玉払出
口18へ導く。レバー33の回動に応じてレバー
32がx4方向へ回動されるため、レバー36が
筒部材31を復帰させる。所定数の賞品玉が放出
されると、重り323の作用でレバー32がx4
方向とは逆方向に回動し、それによつてレバー3
3を復帰させる。このとき、フツク34の凹部3
41が係合ピン37と係合し、レバー32をロツ
クする。なお、機械的賞品玉払出機構は、パチン
コ玉の重量を利用したものの他に、パチンコ玉の
径を利用して作動させるものでもよい。
なお、賞球処理器30は、入賞玉(または後述
の得点玉)がなければ、筒部材31が回動せず、
かつしたがつてフツク34と係合ピン37とがロ
ツクしたままであるので、賞品玉払出口18,1
81からピアノ線等を挿入してレバー411を不
正に回動して賞品玉払出操作しても、レバー33
が賞品玉の自重で回動せず、賞品玉払出機構40
から払出された賞品玉が径路235、出口236
を介して回収される。したがつて、不正遊技によ
り賞品玉が遊技者に払出されるのを防止できる利
点がある。
以後同様にして、入賞玉のある毎に、賞球処理
器30が1個順次玉を落下させることにより、賞
品玉払出機構40が作動して機械的に賞品玉を払
出動作する。
一方、遊技者によつて打球された打込玉がセー
フ孔12あるいはヤクモノ13のいずれにも入賞
しなければ、下方まで落下されて、遊技盤11の
下方に複数個並設されている玉受口14a〜14
pのいずれかへ落下する。たとえば、玉受口14
aへ入つた場合を想定すると、パチンコ玉が玉受
口14aを介して裏側へ導かれ下方へ落下すると
きに通過玉検出スイツチ61aのレバーを押圧す
る。応じて、ハイレベル信号が通過玉検出スイツ
チ61aを介してフリツプフロツプ(以下FF)
62aのセツト入力として与えられ、FF62a
をセツトさせるとともに、ORゲート63を介し
てN進カウンタ64の歩進パルスとして与えられ
る。このN進カウンタ64は、前記組合せ表示器
15の表示状態を所定の組合せ状態にさせるのに
定められている所定数の玉数を積極的に計数する
N進カウンタ(またはリングカウンタ)であつ
て、たとえば16個のパチンコ玉を打球する毎に組
合せ表示器15の表示状態を判定する場合は16進
カウンタが用いられる。つまり、本発明に係る弾
球遊技機は、所定の上限個数(たとえば16個)の
範囲内で打玉を遊技領域に打込むことによつて行
なわれる1単位の遊技を繰返して行なうことが可
能なように構成されている。なお、打球待機樋1
6内の打玉は1個ずつ打球発射位置に送られて遊
技領域に弾発発射されるのであるが、その打球発
射位置に送られる送り玉または弾発発射された発
射玉を検出し、その検出出力を前記N進カウンタ
64により計数してもよい。また本実施例では、
打球待機樋16内に打玉があるうちは、連続的に
弾発発射できるようにしたが、所定数の玉が計数
される毎に一時的に打玉の弾発発射等を停止させ
て一時的に遊技不能状態となるようにしてもよ
い。
前記FF62aのセツト出力は、組合せ判定回
路65に与えられるとともに、組合せ表示器15
に含まれる表示部材の一例の発光ダイオード15
aを発光表示させる。以下同様にして、打込玉が
各玉受口を通過する毎に、通過した玉受口に対応
するFFがセツトされかつしたがつて対応する発
光ダイオードが発光表示し、それとともにN進カ
ウンタ64の計数値が1つずつ歩進される。そし
て、遊技者が所定数(16個)のパチンコ玉を打球
したとき、N進カウンタ64がカウントアツプ出
力を導出し、組合せ判定回路65に判定指令信号
として与える。組合せ判定回路65は、各通過玉
検出スイツチ61a〜61pに対応するFF62
a〜62pの出力に基づいて組合せ表示器15の
表示状態が予め定める組合せ状態になつているか
否かを判定する。たとえば、複数の表示部材15
a〜15pのうち、縦または横もしくは斜めの4
個の表示部材が発光表示(または点灯表示)して
いるとき、1組の組合せが成立したことを判定
し、組合せの成立した組数によつて得点が決まる
とすれば、組合せ判定回路65は各FF62a〜
62bのうちの縦、横、斜めの組合せを判定する
マトリツクス回路を含み、かつ組合せを判定した
列数に相関するパルスを発生するものである。こ
の組合せ判定回路65の組合せ判定出力(すなわ
ち組合せの成立した組数に相当する個数のパル
ス)がカウンタ66に与えられ、該カウンタ66
で加算される。そして、駆動回路68がカウンタ
66の計数値に相当する回数だけソレノイド51
5を間欠的に付勢制御することにより、組合せの
成立した組数に相当する得点数だけ所定数の得点
玉の払出制御を行なう。なお、各表示部15a〜
15pのすべてを初期状態に復帰させるのではな
く必要に応じてある一部の組合せ表示器のみを初
期状態に復帰させるようにしてもよい。
このようにして、組合せ表示器15の表示状態
に基づいて付与される得点に応じた数の得点玉が
放出されると、各得点玉が前述の入賞玉の処理動
作と同様にして、前記賞球処理機30で1個順次
落下され、該得点玉の作用で前記賞品玉払出機構
が所定数の賞品玉を機械的に放出する。これによ
つて、得点玉数に応じた数の賞品玉数放出制御が
行なわれる。
これと同時に、前記N進カウンタ64のカウン
トアツプ出力が、遅延回路67で定められる一定
の時間遅れてFF62a〜62pのリセツト入力
として与えられた時点で1単位の遊技を終了させ
るための終了条件が成立し、すべてのFFをリセ
ツトさせることにより、組合せ表示器15の表示
状態を初期状態に復帰(すなわちリセツト)させ
る。前記通過玉検出スイツチ61a〜61p、N
進カウンタ64、遅延回路67により、1単位の
遊技を終了させるための終了条件が成立したこと
を検出する終了条件検出手段が構成されている。
また、遅延回路67からのリセツト信号が入力さ
れるフリツプフロツプ62a〜62pにより、前
記終了条件検出手段の検出出力が導出された後
に、前記表示装置の表示部の表示状態を初期状態
に復帰可能な初期状態復帰手段が構成されてい
る。
以後同様にして、遊技者は連続的に打球遊技す
るが、組合せ表示器15の組合せ状態の判定およ
び表示状態のリセツトは、N進カウンタ64で計
数される所定数の通過玉数毎に行なわれるため、
遊技者は途中で再遊技のためにメタルを投入した
り精算ボタンを押圧することなく連続的に打球遊
技することができ、遊技に熱中できる利点があ
る。また、また、N進カウンタ64により所定数
の打玉が計数された後、遅延回路67の働きによ
り一定時間遅れて組合せ表示器15が初期状態に
復帰するために、その遅延時間の間遊技者が組合
せ表示器15の表示状態を確認できる利点があ
る。組合せ表示器の表示状態に基づいて付与され
る得点に応じた賞品玉を払出制御する場合におい
て、得点数に応じた得点玉を放出し、その得点玉
を機械的賞品玉払出機構を作動させる玉として利
用することにより、直接入賞玉のないような場合
においても機械的に賞品玉を払出制御することが
可能となり、賞品玉払出機構の低価格化かつした
がつてパチンコ機の低価格化が図れる利点があ
る。
また、従来のパチンコ遊技機と同様のパチンコ
玉を利用して、メタルゲーム機のような組合せゲ
ームを楽しむことができ、この実施例のパチンコ
機から従来のパチンコ機に台を替わる場合または
その逆の場合であつても、それまでに獲得した賞
品玉を利用して遊技でき、新たにメタルを借りる
必要もない等の利点もある。さらに、セーフ孔ま
たはヤクモノへ入賞しないはずれ玉で組合せゲー
ムを楽しめるため、1つのパチンコ玉を遊技のた
めに有効に利用でき遊技者へのサービスの向上を
図れる利点もある。
なお、遊技者の所定の復帰操作に基づいて各表
示部15a〜15pの表示状態を初期状態に復帰
させるようにしてもよく、また、遊技価値が付与
可能な所定の組合せが成立した段階で1単位の遊
技に使用可能な打玉がまだ残つている場合であつ
ても各表示部15a〜15pの表示状態を初期状
態に復帰できるようにしてもよい。
第7図は、前記遊技盤11の中央部に配設され
る組合せ表示器の実施例の正面図である。特にサ
イコロの五の目状に表示部材を配設した表示部を
含む組合せ表示器70と電動式可変表示機構から
なる可変表示装置の一例の回転ドラム機構80と
を一体的に設けた場合を示す。なお、この可変表
示装置は、液晶表示器やLED等からなるデイジ
タル式のものでもよい。図において、組合せ表示
器70はそれぞれ予め定める単位数(図示では
5)の表示部材を含む組合せ表示器71,72,
73を飾り枠74の上部に配設してなる。各組分
せ表示器71,72,73に含まれる表示部材
は、それぞれ前記玉受口14a〜14oに対応す
る。たとえば、組合せ表示器71は、玉受口14
a〜14eに対応する表示部材71a〜71eを
サイコロの五の目のごとく配列して設け、組合せ
表示器72は玉受口14f〜14jにそれぞれ対
応する表示部材72f〜72jをサイコロの五の
目のごとく配列して設け、組合せ表示器73は玉
受口14k〜14oに対応する表示部材73k〜
73oをサイコロの五の目のごとく配列して設け
る。この各組合せ表示器71〜73に含まれるそ
れぞれの表示部材は、たとえば発光ダイオードや
表示ランプなどが用いられる。そして、各組合せ
表示器71,72,73のそれぞれの5個の組合
せ表示部材に対応する玉受口へパチンコ玉が落下
すると、組合せの完成した組合せ表示器の数に対
応する得点に相当する得点玉数が払出され、前述
の動作と同様にして1個の得点玉につき所定数の
賞品玉が払出される。
また、飾り枠74の下段には電動式可変表示機
構の一例の回転ドラム機構80に含まれる各列の
ドラム81a,81b,81cが設けられるが、
その詳細は後述する第8図で説明する。
第8図は電動式可変表示機構の一例としての回
転ドラム機構80の具体的な図解図である。構成
において、回転ドラム機構80に含まれる回転ド
ラム群81は、たとえば複数列の回転ドラム81
a,81b,81cからなり、各列のドラムの外
周上には絵模様や記号や数字等の識別情報が描か
れている。そして、この各列のドラム81a,8
1b,81cの或る識別情報が、遊技盤の前面か
ら遊技者に視認できるように配置される。この各
列のドラム81a,81b,81cのそれぞれの
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当
する歯数を有するラチエツト歯車82a,82
b,82c(図示では82cのみを示す)が固着
される。そして、各列のドラム81a,81b,
81cのそれぞれは、ドラム軸83に遊嵌されて
その摩擦力で個別的に回転可能なように構成され
る。ドラム軸83は、その両側が筐体84の側面
で軸支され、その一方端に回転力伝達機構85に
含まれる歯車851が固着される。この歯車85
1は変速用歯車852と噛合い結合される。ま
た、筐体84の側面には、ドラム駆動用モータ8
6が装着される。このモータ86はギヤードモー
タであつて、その駆動歯車が歯車852と結合さ
れていて、その回転力が歯車852,851を介
してドラム軸83に伝達され、回転ドラム群81
を回転駆動する。また、筐体84の後方側面に
は、各列のドラム81a,81b,81cのそれ
ぞれを個別的に回転または停止制御するためのソ
レノイド87a,87b,87cが固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸88a,88
b,88cは、それぞれ係止レバー89a,89
b,89cの一端とピンで支承される。この係止
レバー89a,89b,89cのほぼ中央部に
は、レバー軸89で軸支され、該レバー軸89の
両端がボツクス84の両側面に固着される。各列
のドラム81a,81b,81cに対応する係止
レバー89a,89b,89cのそれぞれの先端
には、爪状部89a′,89b′,89c′(図示では8
9c′のみが示される)が形成され、その爪状部8
a′,89b′,89c′が対応するラチエツト歯車8
2a,82b,82cのそれぞれと係合して各列
のドラムを停止し、ロツク状態を保持する。
次に、第7図および第8図を参照して、本実施
例の動作を簡単に説明する。組合せ表示器70の
表示制御は、前述の第1図に示す組合せ表示器1
5を表示制御するための第6図の電気回路と同様
に構成されるため、その回路構成の説明を省略す
る。そこで、組合せ表示器70の表示制御を簡単
に説明すると、表示部材71a〜71e,72f
〜72j,73k〜73oは、それぞれ対応する
玉受口へ打込玉が通過したことに応じて点灯表示
あるいは発光表示され、各表示器71ないし73
に含まれる5個の表示部材のすべてが表示された
とき組合せが成立したものと判定して組合せの成
立した数によつて異なる得点玉数を払出制御する
ものである。
次に、回転ドラム機構80を駆動制御する場合
を説明する。たとえば上側のセーフ孔12へ打込
玉が入賞したとき、回転ドラム機構80を駆動す
る条件になるものとすれば、上側セーフ孔12へ
の入賞玉に応じて、モータ86を回転駆動させ
て、3列のドラム81a,81b,81cを回転
駆動させ、一定時間後あるいは遊技盤前面に予め
設けられたストツプボタン(図示せず)を遊技者
が押圧することによつて各列のドラムの回転駆動
を停止させ、停止させたときに飾り枠64の透孔
から表示される各列のドラムの識別情報の組合せ
に基づいて得点を判別し、得点数に相当する数の
得点玉数を払出制御することによつて、前述の実
施例のように得点玉数に応じた賞品玉を払出すも
のである。上記各列のドラムの識別情報の組合せ
を表示結果判定手段で判定し、その判定出力に基
づいて電気的玉放出機構を制御する。この実施例
によれば、打込玉がセーフ孔へ入れば回転ドラム
機構の表示を可変するため遊技者の興味をひきや
すく、回転ドラムの停止時における組合せ状態に
基づいて払出す賞品玉数を可変し、セーフ孔12
へ入賞しない打込玉によつて組合せ表示器70の
組合せ表示状態を変えて所定数の打込玉が玉受口
を通過する間に組合せ表示器70で表示される組
合せ状態によつてさらに賞品玉を増加するように
制御するため、遊技者へのサービスの向上を図
れ、しかも興趣を一層倍加できる利点がある。
なお、可変表示手段のさらに他の例として、た
とえば複数の表示部材を直線状あるいは楕円状に
配列して1列の可変表示列を形成し、この可変表
示列を複数列設けて競馬コース型表示器とし、複
数の玉受口14a〜14pをグループ化して各グ
ループのそれぞれに各可変表示列に対応する識別
情報を描き、パチンコ玉の通過した玉受口に対応
する可変表示列に含まれる表示部材の表示状態を
所定数ずつ歩進させ、所定数のパチンコ玉を打球
する間にい最大個数目の表示部材が点灯表示され
た可変表示列のあつたとき、当該可変表示列に定
められている得点を付与するものであつてもよ
い。
[発明の効果] 本発明は、終了条件検出手段が設けられている
ために一単位の遊技を終了させるための終了条件
が成立したことが検出され、その検出出力が導出
された後に表示装置の表示部の表示状態が初期状
態に復帰可能となり、コインの代わりに打玉を投
入して表示装置による組合せ遊技を可能とするに
あたつての表示装置の表示部の初期状態への復帰
の問題を解決し得るに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図はパチンコ遊技機の外観図である。第2
図はパチンコ遊技機の裏面構造を図解的に示した
図である。第3図は賞球処理器30の詳細な図解
図である。第4図は賞品玉払出機構40の詳細図
である。第5A図〜第5E図は玉放出機構の各種
の実施例を示す図解図である。第6図は遊技制御
回路図である。第7図および第8図は本実施例の
パチンコ機に設けられる組合せ表示器70と回転
ドラム機構80の図解図である。 図において、12はセーフ孔、13は入賞球装
置、14a〜14pは玉通過領域の一例の玉受
口、15は可変表示手段の一例の組合せ表示器、
30は賞球処理機、40は賞品玉払出機構、51
〜55は玉放出機構、61a〜61pは通過玉検
出手段一例の通過玉検出スイツチ、62a〜62
pはフリツプフロツプ、64はN進カウンタ、6
5は表示結果判定手段の一例の組合せ判定回路、
66はカウンタ、68は駆動回路、70は組合せ
表示器、80は可変表示装置の一例の回転ドラム
機構を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 所定の上限個数の範囲内で打玉を遊技領域に
    打込むことによつて行なわれる1単位の遊技を繰
    返して行なうことが可能な弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に複数個数設けられた通過領域
    と、 該通過領域に対応した複数の表示部を含み、前
    記通過領域への通過玉によつて該通過領域に対応
    する表示部の表示状態が変化する表示装置と、 前記表示状態が変化した表示部の組合せが予め
    定められた組合せとなつたことに基づいて、所定
    の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 前記1単位の遊技を終了させるための終了条件
    が成立したことを検出する終了条件検出手段と、 該終了条件検出手段の検出出力が導出された後
    に、前記表示装置の表示部の表示状態を初期状態
    に復帰可能な初期状態復帰手段とを含むことを特
    徴とする、弾球遊技機。
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