JPH04174691A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPH04174691A JPH04174691A JP30182290A JP30182290A JPH04174691A JP H04174691 A JPH04174691 A JP H04174691A JP 30182290 A JP30182290 A JP 30182290A JP 30182290 A JP30182290 A JP 30182290A JP H04174691 A JPH04174691 A JP H04174691A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
本発明は、遊技盤上に設けられる第1の入賞口群に打球
が入賞した時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し
、第2の入賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第
2の賞品玉数を払出すように構成されたパチンコ機に関
するものである。
が入賞した時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し
、第2の入賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第
2の賞品玉数を払出すように構成されたパチンコ機に関
するものである。
従来、遊技盤上に設けられる第1の入賞口群に打球が入
賞した時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し、第
2の入賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第2の
賞品玉数を払出すように構成されたパチンコ機として、
例えば、大当り遊技状態を導出するための変動表示装置
の変動を許容する始動入賞口に打球が入賞した時に、遊
技盤上に設けられる他の入賞口に打球が入賞した時に払
出される賞品玉数(例えば、13個)よりも少ない賞品
玉数(例えば、7個)を払出すようにしたパチンコ機が
提供されていた。これは、大当り遊技状態を出現させる
可能性を高めるために始動入賞口への打球の入賞を多く
する一方、その多く入賞する打球によって払出される賞
品玉数を少な(して当該パチンコ機の出玉率を調和させ
るために行われるものである。
賞した時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し、第
2の入賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第2の
賞品玉数を払出すように構成されたパチンコ機として、
例えば、大当り遊技状態を導出するための変動表示装置
の変動を許容する始動入賞口に打球が入賞した時に、遊
技盤上に設けられる他の入賞口に打球が入賞した時に払
出される賞品玉数(例えば、13個)よりも少ない賞品
玉数(例えば、7個)を払出すようにしたパチンコ機が
提供されていた。これは、大当り遊技状態を出現させる
可能性を高めるために始動入賞口への打球の入賞を多く
する一方、その多く入賞する打球によって払出される賞
品玉数を少な(して当該パチンコ機の出玉率を調和させ
るために行われるものである。
【発明が解決しようとする課題]
ところで、大当たり遊技状態になると、−M的に一定時
間(例えば、30秒)が経過するまで、あるいは一定例
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
変動入賞装置が駆動され、その変動入賞装置の駆動が所
定回数(例えば、10回)繰り返されるようになってい
る。そして、変動入賞装置に入賞する打球によって払出
される賞品玉数は、相対的に多い賞品玉数であるため、
比較的短時間に多量の賞品子を得ることが可能である。 しかし、遊技者は、更に多くの賞品子の獲得を希望する
ものであり、この場合、大当り遊技状態中に前記始動入
賞口に入賞した打球によって払出される賞品玉数は、依
然として相対的に少ない賞品玉数が払出されるに過ぎな
い。このため、遊技者の上記した要望を満たすことがで
きないという問題があった。 本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、大当り遊技状態となった時に少し
でも多(の賞品子を獲得することができるパチンコ機を
提供することにある。 【課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明においては、 遊技盤上に設けられる第1の入賞口群に打球が入賞した
時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し、第2の入
賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第2の賞品玉
数を払出すように構成されたパチンコ機において、 遊技状態が予め定めた大当り遊技状態となった時に、そ
の大当り遊技状態中に前記第1の入賞口群に入賞した打
球によって払出される賞品玉数が前記第2の賞品玉数と
なるように変更する賞品玉数変更手段を設けたことを特
徴とするものである【作 用】 大当り遊技状態になったときに、打球が第1の入賞口群
に入賞すると、それによって払出される賞品玉数は、相
対的に多い第2の賞品玉数となる。このため、大当り遊
技状態となった時に全体として払出される賞品玉数が増
加して遊技者の興趣を引き付けることができる。
間(例えば、30秒)が経過するまで、あるいは一定例
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
変動入賞装置が駆動され、その変動入賞装置の駆動が所
定回数(例えば、10回)繰り返されるようになってい
る。そして、変動入賞装置に入賞する打球によって払出
される賞品玉数は、相対的に多い賞品玉数であるため、
比較的短時間に多量の賞品子を得ることが可能である。 しかし、遊技者は、更に多くの賞品子の獲得を希望する
ものであり、この場合、大当り遊技状態中に前記始動入
賞口に入賞した打球によって払出される賞品玉数は、依
然として相対的に少ない賞品玉数が払出されるに過ぎな
い。このため、遊技者の上記した要望を満たすことがで
きないという問題があった。 本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、大当り遊技状態となった時に少し
でも多(の賞品子を獲得することができるパチンコ機を
提供することにある。 【課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明においては、 遊技盤上に設けられる第1の入賞口群に打球が入賞した
時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し、第2の入
賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第2の賞品玉
数を払出すように構成されたパチンコ機において、 遊技状態が予め定めた大当り遊技状態となった時に、そ
の大当り遊技状態中に前記第1の入賞口群に入賞した打
球によって払出される賞品玉数が前記第2の賞品玉数と
なるように変更する賞品玉数変更手段を設けたことを特
徴とするものである【作 用】 大当り遊技状態になったときに、打球が第1の入賞口群
に入賞すると、それによって払出される賞品玉数は、相
対的に多い第2の賞品玉数となる。このため、大当り遊
技状態となった時に全体として払出される賞品玉数が増
加して遊技者の興趣を引き付けることができる。
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明す
る。 まず、第3図乃至第6図を参照して、実施例に係るパチ
ンコ機1の構成について説明する。第3図は、パチンコ
機1の遊技盤2の正面図である。 図において、遊技盤2には、周知のように、打球を誘導
する誘導レール3がほぼ円状に植立され、その誘導レー
ル3に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域4を構成
している。 遊技領域4のほぼ中央には、変動表示装置6を備えた変
動入賞装置5が配置され、その変動入賞装置5の下方に
3つの始動入賞口88〜8Cが水平方向に併設されてい
る。また、変動入賞装置5と中央の始動入賞口8aとの
間には、打球が通過する通過口9が配置されている。ま
た、遊技領域4には、上記した部品以外に入賞口10a
、10b、lla、llb、12a、12b、大当りラ
ンプ14a、14bがそれぞれ垂直方向のセンターライ
ンに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊
技領域4の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入
賞しなかった打球が取入れられるアウト口15が設けら
れている。なお、上記した部品のうち、前記始動入賞口
8a〜8cには、始動入賞玉検出スイッチ13a〜13
c(単に入賞スイッチという場合もある)が内蔵されて
いる。この始動入賞玉検出スイッチ13a〜13cは、
後述するように変動表示装置6の変動を開始させる機能
と、他の入賞口よりも相対的に少ない賞品玉数を払出す
ための打球を検出するための機能とを有する。即ち、本
実施例においては、3つの始動入賞口8a〜8cが相対
的に少ない賞品玉数C本実施例においては、7個)を払
出す第1のグループを構成し、それ以外の入賞口が相対
的に多い賞品玉数(本実施例においては、15個)を払
出す第2のグループを構成している。た′だし、大当り
遊技状態時には、始動入賞口8a〜8cも第2のグルー
プに変更される。また、誘導レール3の外側の遊技盤2
の上部−側には、上記いずれのグループに属する入賞口
に打球が入賞したも、その入賞に基づいて賞品玉が払出
されたことを報知する払出ランプ16が設けられている
。なお、払出ランプ16を2つ設けてそれぞれのグルー
プに対応させてもよい。 ところで、遊技領域4のほぼ中央に配置される変動入賞
装置5に設けられる変動表示装置6は、3つのドツトマ
トリックス表示器で構成されており、この変動表示装置
6には、複数の図柄(例えば、3つ)が変動表示可能に
表示されるようになっている。すなわち、前記始動入賞
口88〜8cのいずれかに打球が入賞すると、変動表示
装置6に表示される多数の図柄がスクロール表示(スク
ロール速度は、遊技者に図柄が認識できない速度)され
、一定時間(例えば、5秒)経過後又は、その一定時間
のうちで遊技者によって操作される停止スイッチ(図示
しない)が操作されたときにスクロール表示が停止され
て3つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の
組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるとき
に、大当り遊技状態となる。 大当り遊技状態になると、変動表示装置6の下方に軸支
される開閉部材7a、7bが一定時間(例えば、30秒
)開放される。ただし、その開放中に開閉部材7a、7
bに受は入れられた入賞上が10個となった場合には、
一定時間が経過する前であっても開閉部材7a、7bは
、閉じられる。開閉部材7a、7bに受は入れられた打
球は、 −すべて入賞上として処理されるが、内部に
形成された■入賞口(図示しない)を通過(通過したこ
とを検出するスイッチがある)すると前記した開閉部材
7a、7bの一定時間の開放状態が繰り返されるように
なっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には
、開閉部材7a、7bの一定時間の開放状態が打球が■
入賞口に入賞する毎に繰り返し行われるので、短時間に
多量の人、賞球が発生することになる。ただし、上記し
た繰り返し回数は、■入賞口への打球の入賞を条件とし
て、最高16回に設定されている。また、開閉部材7a
、7bに受は入れられた打球の数を計数するために、変
動入賞装置5には、10カウント検出スイツチ(図示し
ない)が設けられている。 次に、第4図乃至第6図を参照してパチンコ機の裏面構
造について説明する。図において、前記遊技盤2の裏面
には、入賞上集合カバ一体17が着脱自在に固定されて
いる。この入賞上集合カバ一体17は、遊技盤2の裏面
主要部域を覆うもので後述する機構板20の開口21と
対応するようになっている。また、入賞上集合カバ一体
17の裏面には、前記変動表示装置6や変動入賞装置5
等を駆動制御する遊技制御回路基板18が取り付けられ
ている。 一方、パチンコ機1の裏面には、機構板20が前記遊技
盤2の裏面全体を覆うように開閉自在に設けられている
。機構板20の前面側には、凹状の入賞上集合空間が形
成されるが、該入賞上集合空間と連通するように機構板
20のほぼ中央に正方形状の開口21が開設されている
。この間口21は、前記入賞上集合カバ一体17の表面
積とほぼ同じ大きさに形成されている。このように開口
21を設けた理由は、一般に近年のパチンコ機において
は、遊技盤だけを交換して機構板20を含むパチンコ機
1本体を繰り返して使用する形式のものが主流となって
おり、その交換される遊技盤に配設される入賞上装置の
なかには、遊技盤の後方に大きく飛び出しているものや
、飛び出していないものもあり、このような多種多様な
遊技盤2に対処するために機構板2oに開口21を開設
しておき、各種の遊技盤2の裏面による構造の変化に対
しては、遊技盤2を製造する段階でその裏面構造に合致
するように入賞上集合カバ一体17に加工を施すように
して対処している。もちろん、遊技盤2の裏面に入賞上
集合カバ一体17を固定することなく、しかも機構板2
0に開口21を形成せずに入賞上集合空間を構成しても
よい。 入賞上集合空間の下端には、入賞上集合樋22が一側に
傾斜するように突設され、前記入賞上集合空間内を落下
してきた入賞上を入賞上誘導通路37を介して後述する
入賞上処理機構38に誘導するようになっている。 ところで、前記開口21の一側(第4図において右側)
を除く三方には、配線収納部23が突設されている。こ
の配線収納部23は、機構板20や遊技盤2に設けられ
る電気的部品の配線であって機構板20の一側上部に設
けられるターミナルに接続されるための配線を保護する
ために設けられている。 機構板20の後面側には、賞品上を排出するための各種
の機構が設けられている。これらの機構について説明す
ると、機構板20の最上部には、図示しない賞品上の補
給機構から補給される賞品上を多数貯留する賞品玉タン
ク24が設けられ、該賞品玉タンク24の下方に賞品上
を整列させる整列樋25が傾斜して設けられている。こ
の整列樋25は、賞品上が2列になるように整列させて
いる。整列樋25に接続してカーブ樋26が設けられ、
整列樋25内に貯留された賞品上による土圧を弱めてい
る。そして、整列樋25によって2列に整列させられて
流下してきた賞品上は、カーブ樋26との接続部分で1
列に合流して次に述べる賞品玉排出装置27に供給され
る。 ここで、賞品玉排出装置27の構成について説明すると
、賞品玉排出装置27は、第5図に示すように前記カー
ブ樋26の流下下端に接続して垂直状に設けられる賞品
玉落下通路28と、該賞品玉落下通路28の一側側壁に
形成された切欠部29に臨むスプロケット30と、該ス
プロケット30と係脱するストッパー片32を有するス
トッパーソレノイド31とから構成されている。前記ス
プロケット30の外周には、賞品玉落下通路28を流下
する賞品上を1個づつ収納する凹部が複数個形成され、
その凹部が賞品上と係合することにより賞品上の自重で
スプロケット3oが回転するようになっている。また、
切欠部29と反対側には、ストッパー片32が配置され
、そのストッパー片32の上端にスプリング33が係止
されている。このため、ストッパー片32の下端は・、
常にスプロケット30側に付勢され、スプロケット30
の凹部と係合してスプロケット30の回転を停止するよ
うになっており、ストッパーソレノイド31が励磁する
ことによりストッパー片32が吸引されてスプロケット
30の凹部との係合が解除され、スプロケット30の回
転が許容される。そして、ストッパー片32がスプロケ
ット30の回転を停止している状態においては、反対側
において賞品玉落下通路28を流下する賞品上が凹部に
収納されて停止し、その停止した位置に賞品上が存在す
るか否かを確認する賞品上確認スイッチ34が設けられ
ている。この賞品上確認スイッチ34は、投受光方式の
検出スイッチで構成され、該賞品上確認スイッチ34が
ONした状態でなければ賞品玉排出装置27が駆動しな
いように制御されている。また、賞品玉落下通路28に
は、賞品上確認スイッチ34の下方にやはり投受光方式
の検出スイッチで構成される計数スイッチ35が設けら
れる。この計数スイッチ35は、ストッパー片32との
係合が解除されてスプロケット30が回転を開始したと
きに、スプロケット30によって開放された直後の賞品
上が検出されるもので、その検出数をカウントすること
により各グループに属する入賞上に対応する賞品玉数を
排出するようになっている。そして、賞品玉排出装置2
7から払出された賞品上は、賞品玉排出通路36を通っ
てパチンコ機1の前面に設けられる上皿又は下皿(いず
れも図示しない)に放出される。 上記した賞品玉排出装置27は、前記入賞上集合樋22
に接続される入賞上誘導通路37の途中に設けられる入
賞上処理機構38との関連によって駆動される。ここで
、入賞上処理機構38の構成について第6図を参照して
説明する。人實玉処理機構38は、入賞上誘導通路37
に臨む揺動レバー39と該揺動レバー39を揺動させる
待機ソレノイド41とから構成される。揺動レバー39
は、先端寄りの部分を支軸40で揺動自在に軸支される
とともに、その先端が入賞上を受は止めるように凹状に
形成され、その後端が下動したときに第6図の実線で示
すように入賞上誘導通路37を流下する入賞上P1を受
は止め、その後端が上動したときに第6図の一点鎖線で
示すように入賞上P1を釈放するとともに、次の入賞上
P2をその上部で係止するようになっている。 揺動レバー39の後端には、連結杆43の下端が連結さ
れ、該連結杆43の上端は、待機ソレノイド41のプラ
ンジャ42に連結されている。また、プランジャ42に
は、復帰スプリング44が周設され、プランジャ42を
常に下方に付勢している。このため、揺動レバー39の
先端が常に上動した位置となって入賞子を受は止める状
態となっている。また、このような状態において揺動レ
バー39で受は止められた入賞子を検出するための入賞
子待機スイッチ45が入賞上誘導通路37に設けられて
いる。この入賞子待機スイッチ45は、前記賞品玉確認
スイッチ34と同様に投受光方式の検出スイッチで構成
され、入賞子待機スイッチ45がONすることにより前
記賞品玉排出装置27を駆動するようになっている。ま
た、入賞子が揺動レバー39の停止された状態において
入賞子待機スイッチ45で比較的長時間検出されるよう
に構成されるので、ただ単に通過する入賞子を検出する
方法と比較して外部ノイズに対して誤動作することなく
確実に入賞子の存否を判定することができる。 上記した賞品玉排出装置27及び入賞子処理機構38は
、機構板20の裏面に設けられる払出制御回路基板46
によって駆動制御される。また、この払出制御回路基板
46は、前記遊技制御回路基板18から所定の信号(始
動入賞玉検出スイッチ13a〜13cからの入賞信号や
大当り信号)を受は入れるべく接続されている。更に、
払出制御回路基板46からパチンコ機1の裏面下部に設
けられる打球発射装置47の打球モータ48へ所定の信
号(例えば、賞品上払出不能状態時における停止信号)
を導出すべく接続してもよい。 そこで、第1図を参照して払出制御回路基板46の構成
について説明する。第1図は、制御回路のブロック図で
ある。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピ
ュータ50が使用さ゛れている。そのマイクロコンピュ
ータ50には、外部ROM51、外部RAM52が接続
されている。外部RAM52には、払出数を記憶する払
出数メモリ53や、始動入賞口88〜8cに入賞した入
賞玉数を計数する入賞玉カウンタ54及び前記計数スイ
ッチ35によって計数された賞品玉数を計数する計数カ
ウンタ55を内蔵している。 一方、始動入賞口8a〜8cにおける入賞子を検出する
入賞子スイッチ13a〜13c、入賞子待機スイッチ4
5、賞品玉確認スイッチ34、計数スイッチ35は、チ
ャタリングを防止するためのフリップフロップからなる
波形整形回路56を介してマイクロコンピュータ50に
接続されている。なお、入賞子スイッチ13a〜13c
とマイクロコンピュータ5oとの接続方法として、図示
の場合には、入賞子スイッチ13a〜13cを波形整形
回路56を介して直接接続されるように示したが、入賞
子スイッチ13a〜13cの信号を遊技制御回路基板1
8に導入しく変動表示装置6を変動させるため)、その
導入された信号に基づいて遊技制御回路基板18からマ
イクロコンピュータ50に入賞正信号を送るようにして
もよいし、あるいは、入賞子スイッチ13a〜13cと
は別の始動入賞口88〜8cに入賞した打球を検出する
入賞子スイッチを設け、その入賞子スイッチとマイクロ
コンピュータ50とを接続してもよいクロック発生回路
58は、分周器57を介して外部割込み信号をマイクロ
コンピュータ50のINT端子に出力している。そして
、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ
50は、第2図のメインプログラムを実行する。 また、電源回路59に電源が投入されると、リセット信
号発生回路60がリセット信号を出力する。そのリセッ
ト信号は、マイクロコンピュータ50のR3T2端子に
入力され、図示しない初期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ50の各出力ボートには、ドライ
バ61〜63が接続されている。ドライバ61には、払
出ランプ16が接続され、・ドライバ62には、ストッ
パーソレノイド31が接続され、ドライバ63には、待
機ソレノイド41が接続されており、それぞれを駆動制
御するようになっでいる。なお、マイクロコンピュータ
50には、前記遊技制御回路基板18から大当り信号も
入力されている。 次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作を
マイクロコンピュータ50の処理手順を示した第2図の
フローチャートに基づいて説明する。 初期セット後、分周器57から出力される外部割込み信
号が入力される毎に、CPU50は、第2図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ10でタイマの更新処理
が行われ、ステップ2oで入賞圧スイッチ(始動入賞玉
検出スイッチ13a〜13c)の状態信号が読み込まれ
る。しかして、ステップ30で入賞圧スイッチの信号の
立下りが判定され、その立下りが検出された時には、ス
テップ40で大当り中であるが否かが判定される。大当
り中である時には、次のステップ5oの処理を行わず、
大当り中でない時だけに入賞玉カウンタCの値が1だけ
更新される。つまり、大当り中でない時には、始動入賞
口88〜8cへの打球の入賞が大貫玉カウンタ54によ
って計数され、大当り中である時には、始動入賞口88
〜8Cへの打球の入賞が入賞玉カウンタ54によって計
数されないように制御される。これによって、後述する
ステップ100.110,120によって払出数が異な
るようになっている。 次のステップ60〜ステツプ270は、各状態に応じた
処理ステップである。 まず、ステップ60は、賞品圧の払出動作中であるか否
かが判定され、払出動作中であれば後述するステップ1
60へ移行する。ステップ70は、賞品圧の払出動作と
払出動作との間に設定されるインターバル時間中である
か否かが判定され、インターバル中であれば後述するス
テップ240へ移行する。ステップ80は、入賞玉待機
スイッチ45がONL、でるか否か、即ち、入賞玉誘導
通路37に入賞玉が有るか否かが判定され、有れば次の
ステップ90へ進み、無ければステップ270へ移行す
る。この場合、払出ランプ16、ストッパーソレノイド
31、待機ソレノイド41は、点灯又は励磁されない。 また、ステップ9oは、賞品圧確認スイッチ34がON
しているか否が、即ち、払い出すべき賞品圧があるが否
がが判定され、ある場合には、次のステップ100へ移
行し、ない場合には、ステップ270へ移行する。この
場合、払出ランプ16、ストッパーソレノイド31、待
機ソレノイド41は、点灯又は励磁されない。 上記したステップ60〜ステツプ9oにおいて、賞品圧
の払出動作中でな(、インターバル時間中でなく、入賞
玉待機スイッチ45及び賞品圧確認スイッチ34が共に
ONである時には、賞品圧の払出環境が整い賞品圧の払
出動作が開始されることになる。 (1)入賞玉カウンタに記憶がない場合ステップ60〜
ステツプ9oで賞品圧を払い出す環境が整っていると判
定された場合において、ステップlOOで入賞玉カウン
タCの値が1以上でない、即ち、入賞玉カウンタ54に
記憶がないと判定された場合には、ステップ110で払
出数αに15が設定される。その後、ステップ140で
状態フラグが払出動作中であることを示すF=1に設定
され、ステップ150でストッパーソレノイドフラグが
セットされる。また、図示しないがランプフラグもセッ
トされる。このストッパーソレノイドフラグがセットさ
れると、ストッパーソレノイド31が励磁されてスプロ
ケット3oの回転が自由となり賞品圧の払出動作が行わ
れると共に、ランプフラグのセットにより払出ランプ1
6が点灯される。そして、ステップ160,170で計
数スイッチ35がONする毎に計数カウンタDの値が1
づつ加算される。計数カウンタDの値がステップ110
で設定されたα=15の値に達するまでステップ270
.10〜60,160〜180,270・・・の処理を
繰り返す。 しかして、計数カウンタDの値が設定されたα=15に
達すると、ステップ190で計数カウンタDの値が0と
なるようにリセットされ、ステップ200でストッパー
ソレノイドフラグがリセットされると共に、ランプフラ
グもリセットされる。これにより、ストッパーソレノイ
ド31の励磁状態が解除されてストッパー片32がスプ
ロケット30と係合してスプロケット3oの回転を停止
させると共に、払出ランプ16も消灯する。 次いで、ステップ210で状態フラグの値Fを2に設定
すると共に、ステップ220で待機ソレノイドフラグを
セットする。これにより待機ソレノイド41が励磁され
て揺動レバー39を揺動させ、入賞玉誘導通路37に待
機していた入賞圧を排出する。この動作を確実に行うた
めに、ステップ230でタイマT(例えば、0.7秒)
をセットし、そのタイマTがタイムアツプするまでステ
ップ240.270(待機ソレノイド41が駆動されて
いる)、10〜70.240・・・の処理を繰り返す。 タイマTがタイムアツプした時には、ステップ250で
待機ソレノイドフラグがリセットされて待機ソレノイド
41の励磁状態が解除され、その後、状態フラグFの値
が0に帰零されてステップ270(いずれも駆動されな
い)に移行し、メインルーチンを終了する。 (2)入賞玉カウンタに記憶がある場合ステップ100
で入賞玉カウンタに記憶がある場合には、ステップ12
0で払出数αの値に7が設定され、その後、ステップ1
30で入賞玉カウンタCの値から1が減算され、前記ス
テップ140平行して上記したと同様な処理が行われる
。 以上、実施例の動作について説明してきたが、上記実施
例においては、入賞玉待機スイッチ45がONした状態
、即ち、入賞圧が発生した状態で、入賞玉カウンタCに
記憶がある時には、その入賞圧を「7」個用の入賞圧と
見做して相対的に少ない賞品圧の払出数である「7」を
払出数メモリ53に記憶させ、その記憶値に基づいて賞
品圧を払い出し、入賞玉待機スイッチ45がONした状
態で、入賞玉カウンタCに記憶がない時には、その入賞
圧を「15」個用の入賞圧と見做して相対的に多い賞品
圧の払出数である「15jを払出数メモリ53に記憶さ
せ、その記憶値に基づいて賞品圧を払い出すようにして
いる。そして、大当り遊技状態においては、始動入賞口
88〜8cに入賞した打球であっても入賞玉カウンタC
に記憶されないので、その入賞圧は、「15」個用の入
賞圧と見做されることになり、大当り遊技状態となった
時に全体として払出される賞品玉数が増加して遊技者の
興趣を引き付けることができる。なお、上記実施例では
、ステップ4o及びステップ50が賞品玉数変更手段を
構成することになる。 なお、上記した実施例においては、発生した入賞圧を待
機ソレノイド41で待機させてそれに対応する賞品圧の
払出動作が終了した時に当該入賞玉が1個づつ排出され
るものを示したが、このように構成することにより、停
電時等に発生した入賞圧がそのまま証拠圧として残留し
、再度電源が投入された時に継続して入賞圧を処理して
賞品圧の払出動作が行える利点がある。これに対し、す
べての入賞圧を記憶した後直ちに排出してしまう方式(
もちろん本発明においては、このような方式であっても
よい)にすると、バックアップをしていて入賞玉数を記
憶させていても、証拠圧として残留していないので、遊
技者との間にトラブルが生ずる場合がある。 また、上記実施例では、相対的に少ない賞品玉数を入賞
玉カウンタに記憶させるようにしたが、両方のグループ
に属する入賞圧を別々に集合する入賞上集合樋を用意し
、それぞれの入賞上集合樋で集められた入賞圧を別々の
入賞玉処理機構及び賞品玉排出装置(賞品圧を1個づつ
計数しながら払い出すものでも、あるいは所定個数づつ
払い出すものでも良い)で独自に処理するように構成し
、大当り遊技状態中においては、相対的に少ない賞品玉
数に対応する入賞上集合樋に集められる入賞圧を切替通
路で相対的に多い賞品玉数に対応する入賞上集合樋に誘
導するようにしてもよい。 また、相対的に多い賞品玉数と相対的に少ない賞品玉数
は、実施例の数値に限定されず、任意に設定すれば良い
。更に、大当り遊技状態中に増加する賞品玉数も多い賞
品玉数と少ない賞品玉数の中間となるようにしてもよい
。 更に、上記実施例では、大当り遊技状態を出現させる構
成として変動表示装置6を有するものを示したが、他の
構成によって大当り遊技状態を出現させるパチンコ機で
あってもよい。
る。 まず、第3図乃至第6図を参照して、実施例に係るパチ
ンコ機1の構成について説明する。第3図は、パチンコ
機1の遊技盤2の正面図である。 図において、遊技盤2には、周知のように、打球を誘導
する誘導レール3がほぼ円状に植立され、その誘導レー
ル3に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域4を構成
している。 遊技領域4のほぼ中央には、変動表示装置6を備えた変
動入賞装置5が配置され、その変動入賞装置5の下方に
3つの始動入賞口88〜8Cが水平方向に併設されてい
る。また、変動入賞装置5と中央の始動入賞口8aとの
間には、打球が通過する通過口9が配置されている。ま
た、遊技領域4には、上記した部品以外に入賞口10a
、10b、lla、llb、12a、12b、大当りラ
ンプ14a、14bがそれぞれ垂直方向のセンターライ
ンに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊
技領域4の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入
賞しなかった打球が取入れられるアウト口15が設けら
れている。なお、上記した部品のうち、前記始動入賞口
8a〜8cには、始動入賞玉検出スイッチ13a〜13
c(単に入賞スイッチという場合もある)が内蔵されて
いる。この始動入賞玉検出スイッチ13a〜13cは、
後述するように変動表示装置6の変動を開始させる機能
と、他の入賞口よりも相対的に少ない賞品玉数を払出す
ための打球を検出するための機能とを有する。即ち、本
実施例においては、3つの始動入賞口8a〜8cが相対
的に少ない賞品玉数C本実施例においては、7個)を払
出す第1のグループを構成し、それ以外の入賞口が相対
的に多い賞品玉数(本実施例においては、15個)を払
出す第2のグループを構成している。た′だし、大当り
遊技状態時には、始動入賞口8a〜8cも第2のグルー
プに変更される。また、誘導レール3の外側の遊技盤2
の上部−側には、上記いずれのグループに属する入賞口
に打球が入賞したも、その入賞に基づいて賞品玉が払出
されたことを報知する払出ランプ16が設けられている
。なお、払出ランプ16を2つ設けてそれぞれのグルー
プに対応させてもよい。 ところで、遊技領域4のほぼ中央に配置される変動入賞
装置5に設けられる変動表示装置6は、3つのドツトマ
トリックス表示器で構成されており、この変動表示装置
6には、複数の図柄(例えば、3つ)が変動表示可能に
表示されるようになっている。すなわち、前記始動入賞
口88〜8cのいずれかに打球が入賞すると、変動表示
装置6に表示される多数の図柄がスクロール表示(スク
ロール速度は、遊技者に図柄が認識できない速度)され
、一定時間(例えば、5秒)経過後又は、その一定時間
のうちで遊技者によって操作される停止スイッチ(図示
しない)が操作されたときにスクロール表示が停止され
て3つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の
組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるとき
に、大当り遊技状態となる。 大当り遊技状態になると、変動表示装置6の下方に軸支
される開閉部材7a、7bが一定時間(例えば、30秒
)開放される。ただし、その開放中に開閉部材7a、7
bに受は入れられた入賞上が10個となった場合には、
一定時間が経過する前であっても開閉部材7a、7bは
、閉じられる。開閉部材7a、7bに受は入れられた打
球は、 −すべて入賞上として処理されるが、内部に
形成された■入賞口(図示しない)を通過(通過したこ
とを検出するスイッチがある)すると前記した開閉部材
7a、7bの一定時間の開放状態が繰り返されるように
なっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には
、開閉部材7a、7bの一定時間の開放状態が打球が■
入賞口に入賞する毎に繰り返し行われるので、短時間に
多量の人、賞球が発生することになる。ただし、上記し
た繰り返し回数は、■入賞口への打球の入賞を条件とし
て、最高16回に設定されている。また、開閉部材7a
、7bに受は入れられた打球の数を計数するために、変
動入賞装置5には、10カウント検出スイツチ(図示し
ない)が設けられている。 次に、第4図乃至第6図を参照してパチンコ機の裏面構
造について説明する。図において、前記遊技盤2の裏面
には、入賞上集合カバ一体17が着脱自在に固定されて
いる。この入賞上集合カバ一体17は、遊技盤2の裏面
主要部域を覆うもので後述する機構板20の開口21と
対応するようになっている。また、入賞上集合カバ一体
17の裏面には、前記変動表示装置6や変動入賞装置5
等を駆動制御する遊技制御回路基板18が取り付けられ
ている。 一方、パチンコ機1の裏面には、機構板20が前記遊技
盤2の裏面全体を覆うように開閉自在に設けられている
。機構板20の前面側には、凹状の入賞上集合空間が形
成されるが、該入賞上集合空間と連通するように機構板
20のほぼ中央に正方形状の開口21が開設されている
。この間口21は、前記入賞上集合カバ一体17の表面
積とほぼ同じ大きさに形成されている。このように開口
21を設けた理由は、一般に近年のパチンコ機において
は、遊技盤だけを交換して機構板20を含むパチンコ機
1本体を繰り返して使用する形式のものが主流となって
おり、その交換される遊技盤に配設される入賞上装置の
なかには、遊技盤の後方に大きく飛び出しているものや
、飛び出していないものもあり、このような多種多様な
遊技盤2に対処するために機構板2oに開口21を開設
しておき、各種の遊技盤2の裏面による構造の変化に対
しては、遊技盤2を製造する段階でその裏面構造に合致
するように入賞上集合カバ一体17に加工を施すように
して対処している。もちろん、遊技盤2の裏面に入賞上
集合カバ一体17を固定することなく、しかも機構板2
0に開口21を形成せずに入賞上集合空間を構成しても
よい。 入賞上集合空間の下端には、入賞上集合樋22が一側に
傾斜するように突設され、前記入賞上集合空間内を落下
してきた入賞上を入賞上誘導通路37を介して後述する
入賞上処理機構38に誘導するようになっている。 ところで、前記開口21の一側(第4図において右側)
を除く三方には、配線収納部23が突設されている。こ
の配線収納部23は、機構板20や遊技盤2に設けられ
る電気的部品の配線であって機構板20の一側上部に設
けられるターミナルに接続されるための配線を保護する
ために設けられている。 機構板20の後面側には、賞品上を排出するための各種
の機構が設けられている。これらの機構について説明す
ると、機構板20の最上部には、図示しない賞品上の補
給機構から補給される賞品上を多数貯留する賞品玉タン
ク24が設けられ、該賞品玉タンク24の下方に賞品上
を整列させる整列樋25が傾斜して設けられている。こ
の整列樋25は、賞品上が2列になるように整列させて
いる。整列樋25に接続してカーブ樋26が設けられ、
整列樋25内に貯留された賞品上による土圧を弱めてい
る。そして、整列樋25によって2列に整列させられて
流下してきた賞品上は、カーブ樋26との接続部分で1
列に合流して次に述べる賞品玉排出装置27に供給され
る。 ここで、賞品玉排出装置27の構成について説明すると
、賞品玉排出装置27は、第5図に示すように前記カー
ブ樋26の流下下端に接続して垂直状に設けられる賞品
玉落下通路28と、該賞品玉落下通路28の一側側壁に
形成された切欠部29に臨むスプロケット30と、該ス
プロケット30と係脱するストッパー片32を有するス
トッパーソレノイド31とから構成されている。前記ス
プロケット30の外周には、賞品玉落下通路28を流下
する賞品上を1個づつ収納する凹部が複数個形成され、
その凹部が賞品上と係合することにより賞品上の自重で
スプロケット3oが回転するようになっている。また、
切欠部29と反対側には、ストッパー片32が配置され
、そのストッパー片32の上端にスプリング33が係止
されている。このため、ストッパー片32の下端は・、
常にスプロケット30側に付勢され、スプロケット30
の凹部と係合してスプロケット30の回転を停止するよ
うになっており、ストッパーソレノイド31が励磁する
ことによりストッパー片32が吸引されてスプロケット
30の凹部との係合が解除され、スプロケット30の回
転が許容される。そして、ストッパー片32がスプロケ
ット30の回転を停止している状態においては、反対側
において賞品玉落下通路28を流下する賞品上が凹部に
収納されて停止し、その停止した位置に賞品上が存在す
るか否かを確認する賞品上確認スイッチ34が設けられ
ている。この賞品上確認スイッチ34は、投受光方式の
検出スイッチで構成され、該賞品上確認スイッチ34が
ONした状態でなければ賞品玉排出装置27が駆動しな
いように制御されている。また、賞品玉落下通路28に
は、賞品上確認スイッチ34の下方にやはり投受光方式
の検出スイッチで構成される計数スイッチ35が設けら
れる。この計数スイッチ35は、ストッパー片32との
係合が解除されてスプロケット30が回転を開始したと
きに、スプロケット30によって開放された直後の賞品
上が検出されるもので、その検出数をカウントすること
により各グループに属する入賞上に対応する賞品玉数を
排出するようになっている。そして、賞品玉排出装置2
7から払出された賞品上は、賞品玉排出通路36を通っ
てパチンコ機1の前面に設けられる上皿又は下皿(いず
れも図示しない)に放出される。 上記した賞品玉排出装置27は、前記入賞上集合樋22
に接続される入賞上誘導通路37の途中に設けられる入
賞上処理機構38との関連によって駆動される。ここで
、入賞上処理機構38の構成について第6図を参照して
説明する。人實玉処理機構38は、入賞上誘導通路37
に臨む揺動レバー39と該揺動レバー39を揺動させる
待機ソレノイド41とから構成される。揺動レバー39
は、先端寄りの部分を支軸40で揺動自在に軸支される
とともに、その先端が入賞上を受は止めるように凹状に
形成され、その後端が下動したときに第6図の実線で示
すように入賞上誘導通路37を流下する入賞上P1を受
は止め、その後端が上動したときに第6図の一点鎖線で
示すように入賞上P1を釈放するとともに、次の入賞上
P2をその上部で係止するようになっている。 揺動レバー39の後端には、連結杆43の下端が連結さ
れ、該連結杆43の上端は、待機ソレノイド41のプラ
ンジャ42に連結されている。また、プランジャ42に
は、復帰スプリング44が周設され、プランジャ42を
常に下方に付勢している。このため、揺動レバー39の
先端が常に上動した位置となって入賞子を受は止める状
態となっている。また、このような状態において揺動レ
バー39で受は止められた入賞子を検出するための入賞
子待機スイッチ45が入賞上誘導通路37に設けられて
いる。この入賞子待機スイッチ45は、前記賞品玉確認
スイッチ34と同様に投受光方式の検出スイッチで構成
され、入賞子待機スイッチ45がONすることにより前
記賞品玉排出装置27を駆動するようになっている。ま
た、入賞子が揺動レバー39の停止された状態において
入賞子待機スイッチ45で比較的長時間検出されるよう
に構成されるので、ただ単に通過する入賞子を検出する
方法と比較して外部ノイズに対して誤動作することなく
確実に入賞子の存否を判定することができる。 上記した賞品玉排出装置27及び入賞子処理機構38は
、機構板20の裏面に設けられる払出制御回路基板46
によって駆動制御される。また、この払出制御回路基板
46は、前記遊技制御回路基板18から所定の信号(始
動入賞玉検出スイッチ13a〜13cからの入賞信号や
大当り信号)を受は入れるべく接続されている。更に、
払出制御回路基板46からパチンコ機1の裏面下部に設
けられる打球発射装置47の打球モータ48へ所定の信
号(例えば、賞品上払出不能状態時における停止信号)
を導出すべく接続してもよい。 そこで、第1図を参照して払出制御回路基板46の構成
について説明する。第1図は、制御回路のブロック図で
ある。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピ
ュータ50が使用さ゛れている。そのマイクロコンピュ
ータ50には、外部ROM51、外部RAM52が接続
されている。外部RAM52には、払出数を記憶する払
出数メモリ53や、始動入賞口88〜8cに入賞した入
賞玉数を計数する入賞玉カウンタ54及び前記計数スイ
ッチ35によって計数された賞品玉数を計数する計数カ
ウンタ55を内蔵している。 一方、始動入賞口8a〜8cにおける入賞子を検出する
入賞子スイッチ13a〜13c、入賞子待機スイッチ4
5、賞品玉確認スイッチ34、計数スイッチ35は、チ
ャタリングを防止するためのフリップフロップからなる
波形整形回路56を介してマイクロコンピュータ50に
接続されている。なお、入賞子スイッチ13a〜13c
とマイクロコンピュータ5oとの接続方法として、図示
の場合には、入賞子スイッチ13a〜13cを波形整形
回路56を介して直接接続されるように示したが、入賞
子スイッチ13a〜13cの信号を遊技制御回路基板1
8に導入しく変動表示装置6を変動させるため)、その
導入された信号に基づいて遊技制御回路基板18からマ
イクロコンピュータ50に入賞正信号を送るようにして
もよいし、あるいは、入賞子スイッチ13a〜13cと
は別の始動入賞口88〜8cに入賞した打球を検出する
入賞子スイッチを設け、その入賞子スイッチとマイクロ
コンピュータ50とを接続してもよいクロック発生回路
58は、分周器57を介して外部割込み信号をマイクロ
コンピュータ50のINT端子に出力している。そして
、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ
50は、第2図のメインプログラムを実行する。 また、電源回路59に電源が投入されると、リセット信
号発生回路60がリセット信号を出力する。そのリセッ
ト信号は、マイクロコンピュータ50のR3T2端子に
入力され、図示しない初期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ50の各出力ボートには、ドライ
バ61〜63が接続されている。ドライバ61には、払
出ランプ16が接続され、・ドライバ62には、ストッ
パーソレノイド31が接続され、ドライバ63には、待
機ソレノイド41が接続されており、それぞれを駆動制
御するようになっでいる。なお、マイクロコンピュータ
50には、前記遊技制御回路基板18から大当り信号も
入力されている。 次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作を
マイクロコンピュータ50の処理手順を示した第2図の
フローチャートに基づいて説明する。 初期セット後、分周器57から出力される外部割込み信
号が入力される毎に、CPU50は、第2図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ10でタイマの更新処理
が行われ、ステップ2oで入賞圧スイッチ(始動入賞玉
検出スイッチ13a〜13c)の状態信号が読み込まれ
る。しかして、ステップ30で入賞圧スイッチの信号の
立下りが判定され、その立下りが検出された時には、ス
テップ40で大当り中であるが否かが判定される。大当
り中である時には、次のステップ5oの処理を行わず、
大当り中でない時だけに入賞玉カウンタCの値が1だけ
更新される。つまり、大当り中でない時には、始動入賞
口88〜8cへの打球の入賞が大貫玉カウンタ54によ
って計数され、大当り中である時には、始動入賞口88
〜8Cへの打球の入賞が入賞玉カウンタ54によって計
数されないように制御される。これによって、後述する
ステップ100.110,120によって払出数が異な
るようになっている。 次のステップ60〜ステツプ270は、各状態に応じた
処理ステップである。 まず、ステップ60は、賞品圧の払出動作中であるか否
かが判定され、払出動作中であれば後述するステップ1
60へ移行する。ステップ70は、賞品圧の払出動作と
払出動作との間に設定されるインターバル時間中である
か否かが判定され、インターバル中であれば後述するス
テップ240へ移行する。ステップ80は、入賞玉待機
スイッチ45がONL、でるか否か、即ち、入賞玉誘導
通路37に入賞玉が有るか否かが判定され、有れば次の
ステップ90へ進み、無ければステップ270へ移行す
る。この場合、払出ランプ16、ストッパーソレノイド
31、待機ソレノイド41は、点灯又は励磁されない。 また、ステップ9oは、賞品圧確認スイッチ34がON
しているか否が、即ち、払い出すべき賞品圧があるが否
がが判定され、ある場合には、次のステップ100へ移
行し、ない場合には、ステップ270へ移行する。この
場合、払出ランプ16、ストッパーソレノイド31、待
機ソレノイド41は、点灯又は励磁されない。 上記したステップ60〜ステツプ9oにおいて、賞品圧
の払出動作中でな(、インターバル時間中でなく、入賞
玉待機スイッチ45及び賞品圧確認スイッチ34が共に
ONである時には、賞品圧の払出環境が整い賞品圧の払
出動作が開始されることになる。 (1)入賞玉カウンタに記憶がない場合ステップ60〜
ステツプ9oで賞品圧を払い出す環境が整っていると判
定された場合において、ステップlOOで入賞玉カウン
タCの値が1以上でない、即ち、入賞玉カウンタ54に
記憶がないと判定された場合には、ステップ110で払
出数αに15が設定される。その後、ステップ140で
状態フラグが払出動作中であることを示すF=1に設定
され、ステップ150でストッパーソレノイドフラグが
セットされる。また、図示しないがランプフラグもセッ
トされる。このストッパーソレノイドフラグがセットさ
れると、ストッパーソレノイド31が励磁されてスプロ
ケット3oの回転が自由となり賞品圧の払出動作が行わ
れると共に、ランプフラグのセットにより払出ランプ1
6が点灯される。そして、ステップ160,170で計
数スイッチ35がONする毎に計数カウンタDの値が1
づつ加算される。計数カウンタDの値がステップ110
で設定されたα=15の値に達するまでステップ270
.10〜60,160〜180,270・・・の処理を
繰り返す。 しかして、計数カウンタDの値が設定されたα=15に
達すると、ステップ190で計数カウンタDの値が0と
なるようにリセットされ、ステップ200でストッパー
ソレノイドフラグがリセットされると共に、ランプフラ
グもリセットされる。これにより、ストッパーソレノイ
ド31の励磁状態が解除されてストッパー片32がスプ
ロケット30と係合してスプロケット3oの回転を停止
させると共に、払出ランプ16も消灯する。 次いで、ステップ210で状態フラグの値Fを2に設定
すると共に、ステップ220で待機ソレノイドフラグを
セットする。これにより待機ソレノイド41が励磁され
て揺動レバー39を揺動させ、入賞玉誘導通路37に待
機していた入賞圧を排出する。この動作を確実に行うた
めに、ステップ230でタイマT(例えば、0.7秒)
をセットし、そのタイマTがタイムアツプするまでステ
ップ240.270(待機ソレノイド41が駆動されて
いる)、10〜70.240・・・の処理を繰り返す。 タイマTがタイムアツプした時には、ステップ250で
待機ソレノイドフラグがリセットされて待機ソレノイド
41の励磁状態が解除され、その後、状態フラグFの値
が0に帰零されてステップ270(いずれも駆動されな
い)に移行し、メインルーチンを終了する。 (2)入賞玉カウンタに記憶がある場合ステップ100
で入賞玉カウンタに記憶がある場合には、ステップ12
0で払出数αの値に7が設定され、その後、ステップ1
30で入賞玉カウンタCの値から1が減算され、前記ス
テップ140平行して上記したと同様な処理が行われる
。 以上、実施例の動作について説明してきたが、上記実施
例においては、入賞玉待機スイッチ45がONした状態
、即ち、入賞圧が発生した状態で、入賞玉カウンタCに
記憶がある時には、その入賞圧を「7」個用の入賞圧と
見做して相対的に少ない賞品圧の払出数である「7」を
払出数メモリ53に記憶させ、その記憶値に基づいて賞
品圧を払い出し、入賞玉待機スイッチ45がONした状
態で、入賞玉カウンタCに記憶がない時には、その入賞
圧を「15」個用の入賞圧と見做して相対的に多い賞品
圧の払出数である「15jを払出数メモリ53に記憶さ
せ、その記憶値に基づいて賞品圧を払い出すようにして
いる。そして、大当り遊技状態においては、始動入賞口
88〜8cに入賞した打球であっても入賞玉カウンタC
に記憶されないので、その入賞圧は、「15」個用の入
賞圧と見做されることになり、大当り遊技状態となった
時に全体として払出される賞品玉数が増加して遊技者の
興趣を引き付けることができる。なお、上記実施例では
、ステップ4o及びステップ50が賞品玉数変更手段を
構成することになる。 なお、上記した実施例においては、発生した入賞圧を待
機ソレノイド41で待機させてそれに対応する賞品圧の
払出動作が終了した時に当該入賞玉が1個づつ排出され
るものを示したが、このように構成することにより、停
電時等に発生した入賞圧がそのまま証拠圧として残留し
、再度電源が投入された時に継続して入賞圧を処理して
賞品圧の払出動作が行える利点がある。これに対し、す
べての入賞圧を記憶した後直ちに排出してしまう方式(
もちろん本発明においては、このような方式であっても
よい)にすると、バックアップをしていて入賞玉数を記
憶させていても、証拠圧として残留していないので、遊
技者との間にトラブルが生ずる場合がある。 また、上記実施例では、相対的に少ない賞品玉数を入賞
玉カウンタに記憶させるようにしたが、両方のグループ
に属する入賞圧を別々に集合する入賞上集合樋を用意し
、それぞれの入賞上集合樋で集められた入賞圧を別々の
入賞玉処理機構及び賞品玉排出装置(賞品圧を1個づつ
計数しながら払い出すものでも、あるいは所定個数づつ
払い出すものでも良い)で独自に処理するように構成し
、大当り遊技状態中においては、相対的に少ない賞品玉
数に対応する入賞上集合樋に集められる入賞圧を切替通
路で相対的に多い賞品玉数に対応する入賞上集合樋に誘
導するようにしてもよい。 また、相対的に多い賞品玉数と相対的に少ない賞品玉数
は、実施例の数値に限定されず、任意に設定すれば良い
。更に、大当り遊技状態中に増加する賞品玉数も多い賞
品玉数と少ない賞品玉数の中間となるようにしてもよい
。 更に、上記実施例では、大当り遊技状態を出現させる構
成として変動表示装置6を有するものを示したが、他の
構成によって大当り遊技状態を出現させるパチンコ機で
あってもよい。
以上説明したところから明らかなように、本発明におい
ては、大当り遊技状態になったときに、打球が第1の入
賞口群に入賞すると、それによって払出される賞品玉数
は、相対的に多い第2の賞品玉数に変更されるため、大
当り遊技状態となった時に全体として払出される賞品玉
数が増加して遊技者の興趣を引き付けることができる。
ては、大当り遊技状態になったときに、打球が第1の入
賞口群に入賞すると、それによって払出される賞品玉数
は、相対的に多い第2の賞品玉数に変更されるため、大
当り遊技状態となった時に全体として払出される賞品玉
数が増加して遊技者の興趣を引き付けることができる。
第1図は、実施例に係るパチンコ機における賞品玉排出
装置を制御する払出制御回路のブロック図、第2図は、
払出制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第3図は
、実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図、第4図は
、パチンコ機の背面図、第5区は、賞品玉排出装置の拡
大側面図、第6図は、入賞玉処理機構の拡大側面図であ
る。 1・・パチンコ機 2・・遊技盤 8a〜8c・・始動入賞口(第1の入賞口群)5・・変
動入賞装置(第2の入賞口群)10a、10b、lla
、llb。 12a、12b・・入賞口(第2の入賞口群)50・・
マイクロコンピュータ 特許出願人 株式会社 三洋物産
装置を制御する払出制御回路のブロック図、第2図は、
払出制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第3図は
、実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図、第4図は
、パチンコ機の背面図、第5区は、賞品玉排出装置の拡
大側面図、第6図は、入賞玉処理機構の拡大側面図であ
る。 1・・パチンコ機 2・・遊技盤 8a〜8c・・始動入賞口(第1の入賞口群)5・・変
動入賞装置(第2の入賞口群)10a、10b、lla
、llb。 12a、12b・・入賞口(第2の入賞口群)50・・
マイクロコンピュータ 特許出願人 株式会社 三洋物産
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 遊技盤上に設けられる第1の入賞口群に打球が入賞した
時に相対的に少ない第1の賞品玉数を払出し、第2の入
賞口群に打球が入賞した時に相対的に多い第2の賞品玉
数を払出すように構成されたパチンコ機において、 遊技状態が予め定めた大当り遊技状態となった時に、そ
の大当り遊技状態中に前記第1の入賞口群に入賞した打
球によって払出される賞品玉数が前記第2の賞品玉数と
なるように変更する賞品玉数変更手段を設けたことを特
徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP30182290A JPH04174691A (ja) | 1990-11-07 | 1990-11-07 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP30182290A JPH04174691A (ja) | 1990-11-07 | 1990-11-07 | パチンコ機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04174691A true JPH04174691A (ja) | 1992-06-22 |
Family
ID=17901584
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP30182290A Pending JPH04174691A (ja) | 1990-11-07 | 1990-11-07 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04174691A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06178849A (ja) * | 1992-12-12 | 1994-06-28 | Fuji Shoji:Kk | 弾球遊戯機の入賞球満杯検出装置 |
-
1990
- 1990-11-07 JP JP30182290A patent/JPH04174691A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06178849A (ja) * | 1992-12-12 | 1994-06-28 | Fuji Shoji:Kk | 弾球遊戯機の入賞球満杯検出装置 |
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