JPH04182811A - 情報処理装置 - Google Patents
情報処理装置Info
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- JPH04182811A JPH04182811A JP31161690A JP31161690A JPH04182811A JP H04182811 A JPH04182811 A JP H04182811A JP 31161690 A JP31161690 A JP 31161690A JP 31161690 A JP31161690 A JP 31161690A JP H04182811 A JPH04182811 A JP H04182811A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、例えばタッチパネル等の座標入力手段を備え
た情報処理装置に関するものである。
た情報処理装置に関するものである。
[従来の技術]
座標入力装置の中には、例えばマウスのようにスイッチ
を備え、座標位置を特定する座標データだけでな(、そ
のスイッチを押下しているか否かを示す信号も同時に取
り込むことができるものがある。このような装置を情報
処理装置の座標人力手段として用いると、座標データに
加え、前記スイッチから入力されたスイッチ信号を付加
して入力できる。これにより、その入力データにより単
に座標位置を特定するだけでなく、更にその位置指定に
意味を持たせることができる。
を備え、座標位置を特定する座標データだけでな(、そ
のスイッチを押下しているか否かを示す信号も同時に取
り込むことができるものがある。このような装置を情報
処理装置の座標人力手段として用いると、座標データに
加え、前記スイッチから入力されたスイッチ信号を付加
して入力できる。これにより、その入力データにより単
に座標位置を特定するだけでなく、更にその位置指定に
意味を持たせることができる。
一方、例えばタブレットやライトベン等のように単に座
標データのみ人力できる座標入力装置も有り、それを用
いた場合、入力された座標データはアドレス、例えば表
示画面上のアドレスを意味しているに過ぎなかった。
標データのみ人力できる座標入力装置も有り、それを用
いた場合、入力された座標データはアドレス、例えば表
示画面上のアドレスを意味しているに過ぎなかった。
[発明が解決しようとしている課題]
このため、従来は座標入力装置から座標データ以外のデ
ータ入力が求められるような処理を要求される情報処理
装置では、従来技術の項で述べたうちの後者の座標入力
装置を用いることはできなかった。
ータ入力が求められるような処理を要求される情報処理
装置では、従来技術の項で述べたうちの後者の座標入力
装置を用いることはできなかった。
本発明は上記問題に鑑みてなされたもので、座標データ
のみ入力できる座標入力装置を用いている情報処理装置
であっても、座標データに所定の意味を持たせたデータ
入力、例えばスイッチ信号を伴う入力ができる情報処理
装置を提供することを目的とする。
のみ入力できる座標入力装置を用いている情報処理装置
であっても、座標データに所定の意味を持たせたデータ
入力、例えばスイッチ信号を伴う入力ができる情報処理
装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段及び作用]上記問題を解決
するために本発明による情報処理装置は以下のように構
成される。
するために本発明による情報処理装置は以下のように構
成される。
座標データを処理する情報処理装置であって、座標位置
を指示して座標データを入力する入力手段と、前記入力
手段により継続して指示される時間を測定する測定手段
と、前記測定手段により測定された時間に応じて前記入
力手段により入力される座標データに所定の機能情報を
付加する付加手段とを有する。
を指示して座標データを入力する入力手段と、前記入力
手段により継続して指示される時間を測定する測定手段
と、前記測定手段により測定された時間に応じて前記入
力手段により入力される座標データに所定の機能情報を
付加する付加手段とを有する。
以上の構成により、座標データ入力がされるとき、座標
位置を指示され続ける時間に応じた機能を遂行すること
ができる。
位置を指示され続ける時間に応じた機能を遂行すること
ができる。
[実施例]
以下、添付図面を参照して、本発明の実施例としてタッ
チパネルを用いた場合について述べる。
チパネルを用いた場合について述べる。
本実施例は、ふたつボタン(左、右ボタン)のマウスを
タッチパネルでエミュレートするというものである。こ
れは、タッチパネルが押され続けた場合、継続して押さ
れている時間を計り、その時間に応じてマウスのふたつ
のボタンのうちどちらが押されたかに対応させる、とい
うものである。
タッチパネルでエミュレートするというものである。こ
れは、タッチパネルが押され続けた場合、継続して押さ
れている時間を計り、その時間に応じてマウスのふたつ
のボタンのうちどちらが押されたかに対応させる、とい
うものである。
第1図は本発明の一実施例である、タッチパネルを用い
てマウスのエミュレートをする情報処理装置を示すブロ
ック図である。
てマウスのエミュレートをする情報処理装置を示すブロ
ック図である。
図中、1はタッチパネル装置全体の制御を行うCPU、
2は第3図及び第4図のフローチャートで示された、C
PUIにより実行される制御プログラムが格納されてい
るROM、3はデータを格納するRAM、4はCPUI
に一定時間おきに割り込みをかけるためのタイマで、タ
ッチパネルが押され続けている時間はこのタイマ4によ
って計られる。5はCRT等の表示装置、6は座標デー
タを入力するためのタッチパネルである。
2は第3図及び第4図のフローチャートで示された、C
PUIにより実行される制御プログラムが格納されてい
るROM、3はデータを格納するRAM、4はCPUI
に一定時間おきに割り込みをかけるためのタイマで、タ
ッチパネルが押され続けている時間はこのタイマ4によ
って計られる。5はCRT等の表示装置、6は座標デー
タを入力するためのタッチパネルである。
また、RAMB中にはい(つかの特徴的な情報を記憶す
る部分がある。31は色情報で、タッチパネル6で指示
された座標位置を、表示部5に表示するカーソルの表示
色を配憶する。32は表示部5に表示されるカーソルの
アドレスを配憶しておく座標情報、33はタッチパネル
6を押し続けている時間を記憶するタッチ時間である。
る部分がある。31は色情報で、タッチパネル6で指示
された座標位置を、表示部5に表示するカーソルの表示
色を配憶する。32は表示部5に表示されるカーソルの
アドレスを配憶しておく座標情報、33はタッチパネル
6を押し続けている時間を記憶するタッチ時間である。
34はタッチフラグと称し、タッチパネル6が押されて
いるか否かの状態を記憶しておくためのフラグである。
いるか否かの状態を記憶しておくためのフラグである。
この値が”O”ならば「押されていない」、“1”なら
ば「押されている」を意味する。35はタッチパネル6
が押されていた時間に応じて遂行されるべき機能を示す
機能情報である。機能情報はボタンつきマウスを操作し
たとき、どのボタンが押されたか、という情報と同じ意
味を持っている。36は第2図のタイマ割り込み処理で
得られた座標情報と機能情報とを他のプロセスに渡すた
めRAM上に固定的にとられた領域であり、固定RAM
領域と称している。
ば「押されている」を意味する。35はタッチパネル6
が押されていた時間に応じて遂行されるべき機能を示す
機能情報である。機能情報はボタンつきマウスを操作し
たとき、どのボタンが押されたか、という情報と同じ意
味を持っている。36は第2図のタイマ割り込み処理で
得られた座標情報と機能情報とを他のプロセスに渡すた
めRAM上に固定的にとられた領域であり、固定RAM
領域と称している。
第2図は本実施例でのタイマ4からの割り込みの処理を
示したフローチャートである。まずタイマ4からの割り
込み要求が発生し、CPU1により割り込み処理が開始
される。
示したフローチャートである。まずタイマ4からの割り
込み要求が発生し、CPU1により割り込み処理が開始
される。
ステップS1ではまずタッチパネル6が押されているか
否かというタッチ情報と、タッチパネル6上のどの位置
が押されているかという座標データとを得、この座標デ
ータを座標情報32にセットする。タッチパネル6が押
されていなければ座標情報32はそのままにしておく。
否かというタッチ情報と、タッチパネル6上のどの位置
が押されているかという座標データとを得、この座標デ
ータを座標情報32にセットする。タッチパネル6が押
されていなければ座標情報32はそのままにしておく。
次にこの座標情報32と色情報31に従ってカーソルを
表示部5に表示する。カーソルの色は、マウスで言えば
そのふたつのボタン各々に対応した機能を示している。
表示部5に表示する。カーソルの色は、マウスで言えば
そのふたつのボタン各々に対応した機能を示している。
機能に対応していればよいのであるから、色でなくとも
よ(、例えばカーソルの形状を変えて機能との対応を視
覚化してもよい。色情報31の初期値としては、本実施
例では2色のうち適当な色を示す値でよく、座標情報3
2の初期値も表示画面上の隅等、表示部5で表示し得る
範囲内ならば適当でよい。
よ(、例えばカーソルの形状を変えて機能との対応を視
覚化してもよい。色情報31の初期値としては、本実施
例では2色のうち適当な色を示す値でよく、座標情報3
2の初期値も表示画面上の隅等、表示部5で表示し得る
範囲内ならば適当でよい。
ステップS2では、ステップ1で得たタッチ情報を基に
してタッチパネル6が押されているか否かがチエツクさ
れ、押されていればステップS3に、押されていなけれ
ばステップS9に進む。
してタッチパネル6が押されているか否かがチエツクさ
れ、押されていればステップS3に、押されていなけれ
ばステップS9に進む。
ステップS3ではタッチパネルは押されている、という
ことで押されている時間を計るために、タッチ時間33
に1を加算する。つまりタッチ時間はタイマ割り込み処
理の中で、タッチされていると連続して判定された回数
として認識される。即ち、(タイマ割り込みのインター
バル)×(タッチ時間33の値)が押されている時間と
なる。
ことで押されている時間を計るために、タッチ時間33
に1を加算する。つまりタッチ時間はタイマ割り込み処
理の中で、タッチされていると連続して判定された回数
として認識される。即ち、(タイマ割り込みのインター
バル)×(タッチ時間33の値)が押されている時間と
なる。
ステップS4ではタッチ時間33を参照する。
タッチ時間33が適当に定められた値に達しているなら
、即ち一定時間(例えば1秒)経過したならステップS
5の処理を行う。未経過であるならステップS5をとば
し、ステップS6の処理へ進む。
、即ち一定時間(例えば1秒)経過したならステップS
5の処理を行う。未経過であるならステップS5をとば
し、ステップS6の処理へ進む。
ステップS5では色情報31の値を、それまでの値が”
赤”だったなら”白”、“白−だったなら”赤”という
ように交互に書き替える。色情報31が書き換えられた
なら、それを直ちにカーソルの色に反映させるため、カ
ーソルの表示を再び行なう。また、一定時間おきにカー
ソルの色を交互に変えるために、タッチ時間33をクリ
アし、”0”にしておく。
赤”だったなら”白”、“白−だったなら”赤”という
ように交互に書き替える。色情報31が書き換えられた
なら、それを直ちにカーソルの色に反映させるため、カ
ーソルの表示を再び行なう。また、一定時間おきにカー
ソルの色を交互に変えるために、タッチ時間33をクリ
アし、”0”にしておく。
ステップS6ではタッチフラグ34の値として”1”を
セットする。即ち「押されている」に設定する。
セットする。即ち「押されている」に設定する。
ステップS7では機能情報35の値をクリアする。これ
は、機能情報35の値はタッチパネルが押されていた時
間に応じて設定されるのであり、タッチパネル6が押さ
れている最中なら機能情報35の値は定まらないためで
ある。
は、機能情報35の値はタッチパネルが押されていた時
間に応じて設定されるのであり、タッチパネル6が押さ
れている最中なら機能情報35の値は定まらないためで
ある。
ステップS8では座標情報32の値と、機能情報35の
値を割り込み処理から他のプロセスに渡すため、これら
の値を固定RAM領域36にコピーする。
値を割り込み処理から他のプロセスに渡すため、これら
の値を固定RAM領域36にコピーする。
一方、ステップS2でタッチパネル6が押されていない
と判定された場合には、ステップS9の処理が行われる
。
と判定された場合には、ステップS9の処理が行われる
。
ステップS9ではタッチフラグ34の値を判定し、その
値が“0” (押されていない)であればステップS7
に分岐する。この分岐は、タッチパネル6が現時点で押
されておらず、直前のタイマ割り込み処理時にも押され
ていなかったとき生じるものである0分岐した後は、す
でに述べたとおりステップS7で機能情報35をクリア
し、ステップS8で固定RAM領域に機能情報35、座
標情報32をセットする。
値が“0” (押されていない)であればステップS7
に分岐する。この分岐は、タッチパネル6が現時点で押
されておらず、直前のタイマ割り込み処理時にも押され
ていなかったとき生じるものである0分岐した後は、す
でに述べたとおりステップS7で機能情報35をクリア
し、ステップS8で固定RAM領域に機能情報35、座
標情報32をセットする。
タッチフラグ34が”1”である場合、次のステップS
IOが行なわれる。このケースは、タッチパネル6は現
在押されていないが、直前のタイマ割り込み処理におい
ては押されていると判定された場合のもので、タッチパ
ネル6が押されていた時間が確定したときにあたる。
IOが行なわれる。このケースは、タッチパネル6は現
在押されていないが、直前のタイマ割り込み処理におい
ては押されていると判定された場合のもので、タッチパ
ネル6が押されていた時間が確定したときにあたる。
ステップS10ではまずタッチフラグ34に”0” (
押されていない)がセットされる。また、タッチ時間3
3の値もクリアして”0”に戻す。タッチパネル6が押
されていた時間が確定したのであるから、機能情報35
の値も決めることができる。機能情報35はタッチパネ
ル6が押されていた時間が確定した時点で、そのときの
色情報31の値に従って決定される。例えば色情報31
の値が”赤”だったなら機能情報35の値は”機能1”
、色情報31が”白”だったなら機能情報35の値は”
機能2”が与えられる。
押されていない)がセットされる。また、タッチ時間3
3の値もクリアして”0”に戻す。タッチパネル6が押
されていた時間が確定したのであるから、機能情報35
の値も決めることができる。機能情報35はタッチパネ
ル6が押されていた時間が確定した時点で、そのときの
色情報31の値に従って決定される。例えば色情報31
の値が”赤”だったなら機能情報35の値は”機能1”
、色情報31が”白”だったなら機能情報35の値は”
機能2”が与えられる。
この後ステップS8に分岐し、ステップS8では座標情
報32と機能情報35とをそれを必要としているプロセ
ス、たとえばアプリケーションプロセスに渡すべく、固
定RAM領域36にセットする。
報32と機能情報35とをそれを必要としているプロセ
ス、たとえばアプリケーションプロセスに渡すべく、固
定RAM領域36にセットする。
以上でタイマ割り込みの処理は終了する。この処理で得
られた機能情報と座標情報とを基に、ふたつボタンマウ
スの具体的な機能のエミュレーションが行なわれる。
られた機能情報と座標情報とを基に、ふたつボタンマウ
スの具体的な機能のエミュレーションが行なわれる。
前記タイマ割り込み処理によって固定RAM領域36に
セットアツプされたデータが例えばアプリケーションプ
ロセスに渡されたとするなら、−例として第3図のフロ
ーチャートで記述されるような手順によりふたつボタン
マウスのエミュレーションができる。
セットアツプされたデータが例えばアプリケーションプ
ロセスに渡されたとするなら、−例として第3図のフロ
ーチャートで記述されるような手順によりふたつボタン
マウスのエミュレーションができる。
まずステップ31において、アプリケーションで受は取
った固定RAM領域36中の機能情報がクリアされてい
る場合、座標の指示以外の操作はされていないとし、タ
ッチパネルから得たデータについての処理はこれ以上行
なわない。
った固定RAM領域36中の機能情報がクリアされてい
る場合、座標の指示以外の操作はされていないとし、タ
ッチパネルから得たデータについての処理はこれ以上行
なわない。
固定RAM領域36中の機能情報に何らかの値が入って
いる場合、更にその値が何、であるのかをステップS3
2で判定する。
いる場合、更にその値が何、であるのかをステップS3
2で判定する。
ステップS32において、固定RAM領域36中の機能
情報が”機能1“であるなら、即ちカーソルが白である
ときにタッチパネルから指を離したならば、表示画面上
のカーソルのアドレスの指示というだけの意味であると
する。これはタッチパネルのタッチ面のどこかを押し、
白いカーソルを標示中に指を離してしまうと、カーソル
はその位置へ移動するだけ、ということである。
情報が”機能1“であるなら、即ちカーソルが白である
ときにタッチパネルから指を離したならば、表示画面上
のカーソルのアドレスの指示というだけの意味であると
する。これはタッチパネルのタッチ面のどこかを押し、
白いカーソルを標示中に指を離してしまうと、カーソル
はその位置へ移動するだけ、ということである。
固定RAM領域36中の機能情報が”機能2”であるな
ら、即ちカーソルが赤のときにタッチパネルから指を離
したなら、画面上で指示した画像、例えばアイコンを移
動の対象として指定する意味を持つものとする。移動の
対象とされた画像は直後に指示されるカーソルアドレス
の位置に移動が行なわれる。即ち、例えば赤いカーソル
で指し示されたアイコンは、次に白いカーソルで指し示
された位置へ移動する。
ら、即ちカーソルが赤のときにタッチパネルから指を離
したなら、画面上で指示した画像、例えばアイコンを移
動の対象として指定する意味を持つものとする。移動の
対象とされた画像は直後に指示されるカーソルアドレス
の位置に移動が行なわれる。即ち、例えば赤いカーソル
で指し示されたアイコンは、次に白いカーソルで指し示
された位置へ移動する。
以上述べたようにタッチパネルを用いたシステムであっ
ても、あたかもマウスを使っているかのような操作が可
能となる。これは実施例のように二つの機能といわず、
三つでも、もちろんそれ以上でも可能である。
ても、あたかもマウスを使っているかのような操作が可
能となる。これは実施例のように二つの機能といわず、
三つでも、もちろんそれ以上でも可能である。
またタッチパネルに限らず、例えばペンライト、デジタ
イザーといった座標入力装置を用いた情報処理装置であ
っても実施例のようなタッチパネルと同様のことができ
る。
イザーといった座標入力装置を用いた情報処理装置であ
っても実施例のようなタッチパネルと同様のことができ
る。
なお、第4図はマウスのためのタイマ割り込み処理のフ
ローチャートである。
ローチャートである。
マウスでは座標データに加えてスイッチからの入力をす
ることができるため、そのスイッチの入力値に対応した
機能を遂行すればよい。そのため入力時間の測定等の余
計な手順は不要である。
ることができるため、そのスイッチの入力値に対応した
機能を遂行すればよい。そのため入力時間の測定等の余
計な手順は不要である。
ステップS31では座標データの読み取り、スイッチに
よる入力信号、の読み取りを行ない、座標データの値に
基づいて、カーソルを表示する。
よる入力信号、の読み取りを行ない、座標データの値に
基づいて、カーソルを表示する。
ステップS32では読み取ったデータが所定のメモリ領
域(第2図の固定RAM領域に相当するメモリ領域)に
書き込まれる。このメモリ領域も第2図の説明でしたの
と同様に機能情報と座標情報とを渡すためのものである
。もし右のボタンが押されているなら”機能1“が、左
のボタンが押されているなら”機能2”が前記メモリ領
域中の機能情報としてセットされる。もしボタンが押さ
れていないならそれはクリアされる。
域(第2図の固定RAM領域に相当するメモリ領域)に
書き込まれる。このメモリ領域も第2図の説明でしたの
と同様に機能情報と座標情報とを渡すためのものである
。もし右のボタンが押されているなら”機能1“が、左
のボタンが押されているなら”機能2”が前記メモリ領
域中の機能情報としてセットされる。もしボタンが押さ
れていないならそれはクリアされる。
以上の手順で得られた機能情報及び座標情報はそのまま
第4図のアプリケーションプロセスで処理できる。即ち
、このようにマウスを用いた場合と、実施例中で述べた
タッチパネルを用いた場合とでは同じ意味を持つデータ
を得ることができる。
第4図のアプリケーションプロセスで処理できる。即ち
、このようにマウスを用いた場合と、実施例中で述べた
タッチパネルを用いた場合とでは同じ意味を持つデータ
を得ることができる。
[発明の効果]
以上説明したように、タッチパネルの押時間を計測して
利用することにより、座標データのみ入力できる座標入
力装置を用いている情報処理装置であっても、アドレス
を指示しながら座標データないデータ入力、例えばスイ
ッチからの入力を要求するような処理にも対応できると
いう効果がある。
利用することにより、座標データのみ入力できる座標入
力装置を用いている情報処理装置であっても、アドレス
を指示しながら座標データないデータ入力、例えばスイ
ッチからの入力を要求するような処理にも対応できると
いう効果がある。
第1図は本発明の実施例である情報処理装置の構成を示
すブロック図、 第2図は本発明の実施例における割り込み時の動作を示
すフローチャート、 第3図は本発明の実施例におけるアプリケーシヨン処理
を述べたフローチャート、 第4図はマウスドライバの割り込み時の動作を示すフロ
ーチャートである。 図中、1・・・CPU、2・・・ROM、3・・・RA
M、4・・・タイマ、5・・・表示装置、6・・・タッ
チパネルである。 特許出願人 キャノン株式会社 −−−L 代理人 弁理士 大塚康徳(他1名) ニー劫 で1−
すブロック図、 第2図は本発明の実施例における割り込み時の動作を示
すフローチャート、 第3図は本発明の実施例におけるアプリケーシヨン処理
を述べたフローチャート、 第4図はマウスドライバの割り込み時の動作を示すフロ
ーチャートである。 図中、1・・・CPU、2・・・ROM、3・・・RA
M、4・・・タイマ、5・・・表示装置、6・・・タッ
チパネルである。 特許出願人 キャノン株式会社 −−−L 代理人 弁理士 大塚康徳(他1名) ニー劫 で1−
Claims (2)
- (1)座標データを処理する情報処理装置であつて、 座標位置を指示して座標データを入力する入力手段と、 前記入力手段により継続して指示される時間を測定する
測定手段と、 前記測定手段により測定された時間に応じて前記入力手
段より入力される座標データに所定の機能情報を付加す
る付加手段と、 を有することを特徴とする情報処理装置。 - (2)前記機能情報は、マウスに設けられたスイッチ情
報に対応していることを特徴とする請求項第1項に記載
の情報処理装置
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP31161690A JPH04182811A (ja) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | 情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP31161690A JPH04182811A (ja) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | 情報処理装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04182811A true JPH04182811A (ja) | 1992-06-30 |
Family
ID=18019399
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP31161690A Pending JPH04182811A (ja) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | 情報処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04182811A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010170267A (ja) * | 2009-01-21 | 2010-08-05 | Nec Corp | 携帯端末及びその処理方法とプログラム |
-
1990
- 1990-11-19 JP JP31161690A patent/JPH04182811A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010170267A (ja) * | 2009-01-21 | 2010-08-05 | Nec Corp | 携帯端末及びその処理方法とプログラム |
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