JPH04215528A - 安全警告監視システム、ゲーム及び地理的なゲームをプレーする方法 - Google Patents
安全警告監視システム、ゲーム及び地理的なゲームをプレーする方法Info
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- JPH04215528A JPH04215528A JP3053378A JP5337891A JPH04215528A JP H04215528 A JPH04215528 A JP H04215528A JP 3053378 A JP3053378 A JP 3053378A JP 5337891 A JP5337891 A JP 5337891A JP H04215528 A JPH04215528 A JP H04215528A
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- B60R16/037—Electric or fluid circuits specially adapted for vehicles and not otherwise provided for; Arrangement of elements of electric or fluid circuits specially adapted for vehicles and not otherwise provided for electric constitutive elements for occupant comfort, e.g. for automatic adjustment of appliances according to personal settings, e.g. seats, mirrors, steering wheel
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- B60K28/00—Safety devices for propulsion-unit control, specially adapted for, or arranged in, vehicles, e.g. preventing fuel supply or ignition in the event of potentially dangerous conditions
- B60K28/02—Safety devices for propulsion-unit control, specially adapted for, or arranged in, vehicles, e.g. preventing fuel supply or ignition in the event of potentially dangerous conditions responsive to conditions relating to the driver
- B60K28/06—Safety devices for propulsion-unit control, specially adapted for, or arranged in, vehicles, e.g. preventing fuel supply or ignition in the event of potentially dangerous conditions responsive to conditions relating to the driver responsive to incapacity of driver
- B60K28/066—Safety devices for propulsion-unit control, specially adapted for, or arranged in, vehicles, e.g. preventing fuel supply or ignition in the event of potentially dangerous conditions responsive to conditions relating to the driver responsive to incapacity of driver actuating a signalling device
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- G08B—SIGNALLING SYSTEMS, e.g. PERSONAL CALLING SYSTEMS; ORDER TELEGRAPHS; ALARM SYSTEMS
- G08B21/00—Alarms responsive to a single specified undesired or abnormal condition and not otherwise provided for
- G08B21/02—Alarms for ensuring the safety of persons
- G08B21/06—Alarms for ensuring the safety of persons indicating a condition of sleep, e.g. anti-dozing alarms
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、車両の運転手と車両の
全ての乗員とにおいて高レベルの警告を維持する安全警
告監視システムと、プレーヤーが楽しんでいるうちに地
理について教育されるゲームとゲームをプレーする方法
に関し、詳細には、その安全警告監視システムがそのゲ
ームのタイマーとして使用される場合に、自動車の運転
手の警告を維持する際の付加的な援助に対してその自動
車中に使用されうるあるゲームに関する。
全ての乗員とにおいて高レベルの警告を維持する安全警
告監視システムと、プレーヤーが楽しんでいるうちに地
理について教育されるゲームとゲームをプレーする方法
に関し、詳細には、その安全警告監視システムがそのゲ
ームのタイマーとして使用される場合に、自動車の運転
手の警告を維持する際の付加的な援助に対してその自動
車中に使用されうるあるゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】重大な車両事故の高い割合は、例えば、
眠気、疲労、物の誤用及び病気によって起こされたドラ
イバーの注意力減退による。これらの事故の多くは、適
切な装置がその車両の運転手に対して高レベルの警告を
維持するのに有効であったならば、防止されていただろ
う。多数の特許がドライバー警告装置に関して存在する
一方、これらの特許とされた装置は、恐らく、これらの
装置の実行不可能な事、かかる装置を車両に組み込むこ
とへの自動車産業の明らかな抵抗又はこれらの装置を自
己設置するべき個々の消費者の無力によって、消費者に
有効であるようには思われない。
眠気、疲労、物の誤用及び病気によって起こされたドラ
イバーの注意力減退による。これらの事故の多くは、適
切な装置がその車両の運転手に対して高レベルの警告を
維持するのに有効であったならば、防止されていただろ
う。多数の特許がドライバー警告装置に関して存在する
一方、これらの特許とされた装置は、恐らく、これらの
装置の実行不可能な事、かかる装置を車両に組み込むこ
とへの自動車産業の明らかな抵抗又はこれらの装置を自
己設置するべき個々の消費者の無力によって、消費者に
有効であるようには思われない。
【0003】クーパー氏による米国特許第3、611、
344号は、ある車両の運転手の慎重な動きを開始する
のに使用された車両の運転手用の反応アクチュエーター
を開示する。このシステムは、自動的に、かつ、周期的
に動作される目に見える警告信号を利用する。この信号
の動作は、外部の非常用閃光、自動車の警笛及びエンジ
ン停止装置の同時の動作を防止するために運転手によっ
て即座に手動で停止されなければならない。床のスイッ
チは、そのシステムの動作の手動の停止用に車両の駆動
室中に設けられる。時間遅延装置もまた、10乃至12
0秒の時間遅延を許容する前記システム中に設けられる
。米国特許第3、611、344号によって開示された
前記システムは、車両自体に装備された装置でなく、自
動車電源、非常用閃光システム、点火システム及び/又
はスロットル中へ配線されなければならない。
344号は、ある車両の運転手の慎重な動きを開始する
のに使用された車両の運転手用の反応アクチュエーター
を開示する。このシステムは、自動的に、かつ、周期的
に動作される目に見える警告信号を利用する。この信号
の動作は、外部の非常用閃光、自動車の警笛及びエンジ
ン停止装置の同時の動作を防止するために運転手によっ
て即座に手動で停止されなければならない。床のスイッ
チは、そのシステムの動作の手動の停止用に車両の駆動
室中に設けられる。時間遅延装置もまた、10乃至12
0秒の時間遅延を許容する前記システム中に設けられる
。米国特許第3、611、344号によって開示された
前記システムは、車両自体に装備された装置でなく、自
動車電源、非常用閃光システム、点火システム及び/又
はスロットル中へ配線されなければならない。
【0004】ケネディー氏による米国特許第3、778
、116号は、車両の運転手の周期的な注意を要求する
安全装置を開示する。第1の周期の完了は、警報装置が
運転手に警告する第2の周期を開始する。第2の周期の
完了前に運転手によるリセットスイッチの通常の動作は
、ソレノイドの起動を防止する。このソレノイドは、第
2の周期が完了される否や自動的に係合される空気ブレ
ーキシステムを制御する。米国特許第3、778、11
6号によって開示されたシステムもまた、車両自体には
組み込まれてはおらず、車両の電源とブレーキシステム
中に配線されなければならない。
、116号は、車両の運転手の周期的な注意を要求する
安全装置を開示する。第1の周期の完了は、警報装置が
運転手に警告する第2の周期を開始する。第2の周期の
完了前に運転手によるリセットスイッチの通常の動作は
、ソレノイドの起動を防止する。このソレノイドは、第
2の周期が完了される否や自動的に係合される空気ブレ
ーキシステムを制御する。米国特許第3、778、11
6号によって開示されたシステムもまた、車両自体には
組み込まれてはおらず、車両の電源とブレーキシステム
中に配線されなければならない。
【0005】モーリス、ジュニア氏による米国特許第4
、234、051号は、セット時間から0へ減少する時
限計数器を含むドライバー警告装置を開示する。このタ
イマーが0になると、ソレノイドは、スロットルをアイ
ドル位置へ付勢するように起動される。リセットボタン
は、リセットボタンの各押圧用に所定の時間量をそのタ
イマーへ追加する車両のドライバーによって手動で操作
可能である。その装置を点けたり、消したりするオン/
オフスイッチもまた、ドライバーが操作可能である。 米国特許第4、234、051号に開示された装置は、
車両自体に組み込まれたものではなく、即ち、車両の電
源とスロットルシステム中へ配線されなければならない
。更に、この特許の装置は、車両の運転手が過度に気が
散りかねない多数の表示を読み取り、かつ、解釈するこ
とを要求する。
、234、051号は、セット時間から0へ減少する時
限計数器を含むドライバー警告装置を開示する。このタ
イマーが0になると、ソレノイドは、スロットルをアイ
ドル位置へ付勢するように起動される。リセットボタン
は、リセットボタンの各押圧用に所定の時間量をそのタ
イマーへ追加する車両のドライバーによって手動で操作
可能である。その装置を点けたり、消したりするオン/
オフスイッチもまた、ドライバーが操作可能である。 米国特許第4、234、051号に開示された装置は、
車両自体に組み込まれたものではなく、即ち、車両の電
源とスロットルシステム中へ配線されなければならない
。更に、この特許の装置は、車両の運転手が過度に気が
散りかねない多数の表示を読み取り、かつ、解釈するこ
とを要求する。
【0006】エストラーダ氏による米国特許第3、95
3、831号は、車両のシガレットライター用コンセン
トで使用された警告システムを開示する。このシステム
は、車両のドライバーが薬を飲んだり、眠りに落ちたり
し始めると、警告器を作動し、かつ、車両のエンジンを
停止する。そのシステムは、ドライバーの頭部へ接近可
能なスイッチを含み、このスイッチは、従来のシガレッ
トライター用コンセント中への挿入用のプラグを有する
ケーブルへ接続される。自動明り点滅器、リレーコイル
及びブザーは、水銀スイッチがドライバーの頭部の動き
の元に閉じると、そのコンセントへ電気的に接続され、
かつ、それと同時に起動される。米国特許第3、953
、831号に開示された装置は、従来のシガレットライ
ター用コンセントへ付着可能である一方、自動明り点滅
器、リレーコイル及びブザーがそのコンセントへ電気的
に接続されることを要求する。
3、831号は、車両のシガレットライター用コンセン
トで使用された警告システムを開示する。このシステム
は、車両のドライバーが薬を飲んだり、眠りに落ちたり
し始めると、警告器を作動し、かつ、車両のエンジンを
停止する。そのシステムは、ドライバーの頭部へ接近可
能なスイッチを含み、このスイッチは、従来のシガレッ
トライター用コンセント中への挿入用のプラグを有する
ケーブルへ接続される。自動明り点滅器、リレーコイル
及びブザーは、水銀スイッチがドライバーの頭部の動き
の元に閉じると、そのコンセントへ電気的に接続され、
かつ、それと同時に起動される。米国特許第3、953
、831号に開示された装置は、従来のシガレットライ
ター用コンセントへ付着可能である一方、自動明り点滅
器、リレーコイル及びブザーがそのコンセントへ電気的
に接続されることを要求する。
【0007】地理を教示する多数のゲームは、開示され
ている。これらのゲームの幾つかは、これらの遊びの1
部として、所定の通路に従って地理的に目立った区域を
横切って旅行することを含む。これらのゲームの多くは
、目的として、プレーヤーを楽しませると共に教育する
目標を有する。
ている。これらのゲームの幾つかは、これらの遊びの1
部として、所定の通路に従って地理的に目立った区域を
横切って旅行することを含む。これらのゲームの多くは
、目的として、プレーヤーを楽しませると共に教育する
目標を有する。
【0008】ライト、ジュニア氏による米国特許第61
3、435号は、遊戯盤として合衆国の地図を使用する
ゲーム装置を開示する。この地図内での都市は、道によ
って連結される。プレーヤーは、続けるためにある都市
に至ると質問に答えねばならない。海岸線道と内陸道は
、所望のゲーム長さに依存してプレーされうる。プレー
ヤーの順番長さは、その特許の図3に示される通り、マ
イル数キップによって決定される。プレーヤー達は、そ
の特許の図2に示される通り、ゲーム番号を使用する。 見本質問カードは、その特許の図4に示される。
3、435号は、遊戯盤として合衆国の地図を使用する
ゲーム装置を開示する。この地図内での都市は、道によ
って連結される。プレーヤーは、続けるためにある都市
に至ると質問に答えねばならない。海岸線道と内陸道は
、所望のゲーム長さに依存してプレーされうる。プレー
ヤーの順番長さは、その特許の図3に示される通り、マ
イル数キップによって決定される。プレーヤー達は、そ
の特許の図2に示される通り、ゲーム番号を使用する。 見本質問カードは、その特許の図4に示される。
【0009】エリクトン氏他による米国特許第4、60
9、359号は、州等の地図項目に関する認識技術を発
展させる教育的ゲームを開示する。プレーヤーは、自分
の番になったら、カード上の州のコードと名前を有する
カードを選択する。このコードは、ダイヤルで測られて
特別な電気的通路と連結する多数のスイッチ中へ進む。 ついで、プレーヤーが、電極を使用して、そのカード上
に指示された名前に対応する地図上の州に接触するとそ
の電気的通路を完全にし、かつ、明りを灯す。前記カー
ドはまた、前記カード上に州都を有しうる。
9、359号は、州等の地図項目に関する認識技術を発
展させる教育的ゲームを開示する。プレーヤーは、自分
の番になったら、カード上の州のコードと名前を有する
カードを選択する。このコードは、ダイヤルで測られて
特別な電気的通路と連結する多数のスイッチ中へ進む。 ついで、プレーヤーが、電極を使用して、そのカード上
に指示された名前に対応する地図上の州に接触するとそ
の電気的通路を完全にし、かつ、明りを灯す。前記カー
ドはまた、前記カード上に州都を有しうる。
【0010】マクガイヤ氏他による米国特許第4、44
9、941号は、地理的な名前と位置を学ぶ教育的なゲ
ームを開示する。このゲームでは、州の情報を有するカ
ートリッジが溝中へ挿入されると電気的回路が完全にな
り、その州内にあるランプ31が点灯される。このラン
プは、同様にその州都にも置かれうる。そのカートリッ
ジは、コネクターを介してその溝と相互作用する。
9、941号は、地理的な名前と位置を学ぶ教育的なゲ
ームを開示する。このゲームでは、州の情報を有するカ
ートリッジが溝中へ挿入されると電気的回路が完全にな
り、その州内にあるランプ31が点灯される。このラン
プは、同様にその州都にも置かれうる。そのカートリッ
ジは、コネクターを介してその溝と相互作用する。
【0011】ジョーンズ氏による米国特許第3、363
、902号は、正しい遊びを検査する装置を含む地理的
なゲームを開示する。このゲームでは、各プレーヤーが
ある地図内にある穴中へ挿入される栓を有する。正しい
解答を判断するために、その地図の逆の面は、各穴にあ
る数を有し、この各穴は、その栓の数に比較される。
、902号は、正しい遊びを検査する装置を含む地理的
なゲームを開示する。このゲームでは、各プレーヤーが
ある地図内にある穴中へ挿入される栓を有する。正しい
解答を判断するために、その地図の逆の面は、各穴にあ
る数を有し、この各穴は、その栓の数に比較される。
【0012】スミス氏による米国特許第2、268、4
33号は、複数の異なる道を有するある地図が示される
娯楽用ゲームを開示する。多数のゲームは、プレーヤー
がある州都の名前を推定しようとする首都のゲームを含
むことが開示される。
33号は、複数の異なる道を有するある地図が示される
娯楽用ゲームを開示する。多数のゲームは、プレーヤー
がある州都の名前を推定しようとする首都のゲームを含
むことが開示される。
【0013】メイガー氏による米国特許第1、551、
895号は、州の名前と位置、州都及びその州の産業を
含む合衆国についての種々の地理的な情報が学ばれる教
育的なゲームを開示する。このゲームの目的は、最大数
の都市を通過しながら、その地域を横断することである
。
895号は、州の名前と位置、州都及びその州の産業を
含む合衆国についての種々の地理的な情報が学ばれる教
育的なゲームを開示する。このゲームの目的は、最大数
の都市を通過しながら、その地域を横断することである
。
【0014】興味のある付加的な特許権は、次の米国特
許を含む。バン・ライセル氏による第4、961、58
2号、ロジャーズ氏による第4、937、181号、ロ
ビソン氏による第4、966372号及びキャリアー氏
による第4、949、975号。
許を含む。バン・ライセル氏による第4、961、58
2号、ロジャーズ氏による第4、937、181号、ロ
ビソン氏による第4、966372号及びキャリアー氏
による第4、949、975号。
【0015】教育的/娯楽用ゲームの継続する必要性は
、存在する。競争の与える度合は、特に年配の人達にお
いて、あるゲームの娯楽的価値を増加することに助けと
なり、かつ、教育される資料を学ぶ更なる刺激を与える
。戦略を必要とするゲームもまた、より多くの娯楽をプ
レーヤー達に与えうる。
、存在する。競争の与える度合は、特に年配の人達にお
いて、あるゲームの娯楽的価値を増加することに助けと
なり、かつ、教育される資料を学ぶ更なる刺激を与える
。戦略を必要とするゲームもまた、より多くの娯楽をプ
レーヤー達に与えうる。
【0016】付加的には、ある自動車中の乗客(例えば
、子供達)によってプレーされうるあるゲームの用意は
、特に長旅中に、これらの子供達をなだめることに助け
となり、かつ、一般的に、その旅の楽しみの度合を増加
させる。更に、自動車の運転手の相互作用を要求するあ
るゲームは、その運転手において所望のレベルの警告を
維持することに助けとなりうる。なぜなら、そのゲーム
をプレーしている乗客が、その運転手の注意力レベルの
減少を素早く検出することができるからである。
、子供達)によってプレーされうるあるゲームの用意は
、特に長旅中に、これらの子供達をなだめることに助け
となり、かつ、一般的に、その旅の楽しみの度合を増加
させる。更に、自動車の運転手の相互作用を要求するあ
るゲームは、その運転手において所望のレベルの警告を
維持することに助けとなりうる。なぜなら、そのゲーム
をプレーしている乗客が、その運転手の注意力レベルの
減少を素早く検出することができるからである。
【0017】
【発明が解決しようとする課題】本発明の1つの目的は
、ある自動車の全操縦者の間に高レベルの警告を生成し
、かつ、維持する安全警告監視システムを提供すること
である。
、ある自動車の全操縦者の間に高レベルの警告を生成し
、かつ、維持する安全警告監視システムを提供すること
である。
【0018】本発明のもう1つの目的は、自動車の後市
場、簡単な設備及び複数の車両の使用において購入を可
能にする自己含有される安全警告監視システムを提供す
ることである。
場、簡単な設備及び複数の車両の使用において購入を可
能にする自己含有される安全警告監視システムを提供す
ることである。
【0019】本発明のもう1つの目的は、ドライバーの
相互作用が要求されず、より限定された警告機能がなお
達成される待機モードで操作されうる安全警告監視シス
テムを提供することである。
相互作用が要求されず、より限定された警告機能がなお
達成される待機モードで操作されうる安全警告監視シス
テムを提供することである。
【0020】本発明のもう1つの目的は、付加的な安全
装置を任意に制御する付加的な電力コンセントをまた提
供する安全警告監視システムを提供することである。
装置を任意に制御する付加的な電力コンセントをまた提
供する安全警告監視システムを提供することである。
【0021】本発明のもう1つの目的は、ゲーム等の他
の装置を操作するために電力を供給する時限の電力源と
してまた機能する安全警告監視システムを提供すること
である。
の装置を操作するために電力を供給する時限の電力源と
してまた機能する安全警告監視システムを提供すること
である。
【0022】本発明のもう1つの目的は、地理の分野で
プレーヤーを楽しませ、かつ、教育するあるゲームとゲ
ームをプレーする方法を提供することである。
プレーヤーを楽しませ、かつ、教育するあるゲームとゲ
ームをプレーする方法を提供することである。
【0023】本発明のもう1つの目的は、広い年令の範
囲を有するプレーヤー達がその遊戯によって楽しめ、か
つ、教育されるように異なるレベルの競争と複雑性を有
するあるゲームを提供することである。
囲を有するプレーヤー達がその遊戯によって楽しめ、か
つ、教育されるように異なるレベルの競争と複雑性を有
するあるゲームを提供することである。
【0024】本発明の更なる目的は、暗闇でさえも、自
動車中でプレーされ、かつ、自動車の運転手において所
望のレベルの警告を維持することに助けとなりうるある
ゲームを提供することである。
動車中でプレーされ、かつ、自動車の運転手において所
望のレベルの警告を維持することに助けとなりうるある
ゲームを提供することである。
【0025】
【課題を解決するための手段】上記及び他の諸目的を達
成し、上記に論じされた欠点を克服するために、本発明
の1態様は、運転手警告を維持する運転手の相互作用を
利用する。調整可能な時間期間内で運転手によって動作
されなければならない切替え装置は、第1の警報が動作
されるのを防止するために与えられる。この第1の警報
が検出されると、そのドライバーは、この切替え装置を
動作させてドライバー警告を指示し、かつ、その第1の
時間期間を再開始しなければならず、その他には、第2
の時間期間の終了後、第2の警報は、動作されて運転手
と乗客を更に警告しよう。この第2の警報は、前記切替
え装置が動作されてその処理を再開始するまで、動作さ
れたままであろう。本発明はまた、例えば、雑踏した交
通をドライブしている間に、そのタイマーの動作が停止
されうる待機モードを含む。その待機モード中、第3の
警報は、動作されていくつかの警告機能を行う。本発明
は、携帯用であり、従って、異なる車両中で容易に使用
され、かつ、設置されうる。種々の取付け手段が、車両
中にその装置を取り付けるために使用されうる。前記装
置はまた、通常オンであるが、ブザーが鳴った時にオフ
にされる第1の電気的な出力を含む。この出力は、電力
を、例えば、子供達の娯楽用のゲームへ供給するために
使用されうる。ドライバーが、事実上、その第1の出力
へ供給された電力を”制御する”ので、そのドライバー
との乗客の付加的な相互作用は、保証され、従って、ド
ライバーの警告を更に発する。通常オフであるが、ブザ
ーが鳴った時にオンにされる第2の電気的な出力が、与
えられる。この第2の出力は、付加的な安全装置を制御
するために使用されうる。
成し、上記に論じされた欠点を克服するために、本発明
の1態様は、運転手警告を維持する運転手の相互作用を
利用する。調整可能な時間期間内で運転手によって動作
されなければならない切替え装置は、第1の警報が動作
されるのを防止するために与えられる。この第1の警報
が検出されると、そのドライバーは、この切替え装置を
動作させてドライバー警告を指示し、かつ、その第1の
時間期間を再開始しなければならず、その他には、第2
の時間期間の終了後、第2の警報は、動作されて運転手
と乗客を更に警告しよう。この第2の警報は、前記切替
え装置が動作されてその処理を再開始するまで、動作さ
れたままであろう。本発明はまた、例えば、雑踏した交
通をドライブしている間に、そのタイマーの動作が停止
されうる待機モードを含む。その待機モード中、第3の
警報は、動作されていくつかの警告機能を行う。本発明
は、携帯用であり、従って、異なる車両中で容易に使用
され、かつ、設置されうる。種々の取付け手段が、車両
中にその装置を取り付けるために使用されうる。前記装
置はまた、通常オンであるが、ブザーが鳴った時にオフ
にされる第1の電気的な出力を含む。この出力は、電力
を、例えば、子供達の娯楽用のゲームへ供給するために
使用されうる。ドライバーが、事実上、その第1の出力
へ供給された電力を”制御する”ので、そのドライバー
との乗客の付加的な相互作用は、保証され、従って、ド
ライバーの警告を更に発する。通常オフであるが、ブザ
ーが鳴った時にオンにされる第2の電気的な出力が、与
えられる。この第2の出力は、付加的な安全装置を制御
するために使用されうる。
【0026】本発明のもう1つの態様は、地理について
プレーヤー達を教示する娯楽用/教育的なゲームを提供
することである。このゲームは、地理的な区域上に図示
された副領域に分けられたその地理的な区域を有する遊
戯面を含み、この地理的な区域と副領域は、地理的に目
立った形状を有する。固定された等しい長さを有する複
数の長尺状の柔軟な部材(例えば、色物のひもや糸)は
、遊戯用の断片として各プレーヤー(又はチーム)に1
個与えられる。そのゲームの1目的は、ある予め規定さ
れた目標(例えば、長尺状の柔軟な部材をその地理的な
区域に渡って延長すること、又は、ある輪を長尺状の柔
軟な部材で形成すること)を達成するために長尺状の柔
軟な部材を遊戯面に副領域内で付けたり、長尺状の柔軟
な部材を少なくとも最小数の副領域に付けたりするうち
に、諸地点を集積することである。プレーヤー達は、副
領域の1つに対応する印を含むカードを引く。プレーヤ
ー達は、彼らがある副領域を予め合わせた時間期間内で
見つけられたならば、彼らの長尺状の柔軟な部材の1部
をその副領域内の遊戯面に付ける。プレーヤーは、また
予め合わせた時間期間内で、その副領域を遊戯面上に識
別し、かつ、選択された副領域について付加的な情報を
暗唱する(例えば、その副領域がある州や地域であるな
らば、その州や地域の首都を暗唱する)ことによって諸
地点を集積する。ある自動車中でプレーされる場合、運
転手は、タイマーを動作でき、その運転手においてある
レベルの警告を維持することに助けとなる。
プレーヤー達を教示する娯楽用/教育的なゲームを提供
することである。このゲームは、地理的な区域上に図示
された副領域に分けられたその地理的な区域を有する遊
戯面を含み、この地理的な区域と副領域は、地理的に目
立った形状を有する。固定された等しい長さを有する複
数の長尺状の柔軟な部材(例えば、色物のひもや糸)は
、遊戯用の断片として各プレーヤー(又はチーム)に1
個与えられる。そのゲームの1目的は、ある予め規定さ
れた目標(例えば、長尺状の柔軟な部材をその地理的な
区域に渡って延長すること、又は、ある輪を長尺状の柔
軟な部材で形成すること)を達成するために長尺状の柔
軟な部材を遊戯面に副領域内で付けたり、長尺状の柔軟
な部材を少なくとも最小数の副領域に付けたりするうち
に、諸地点を集積することである。プレーヤー達は、副
領域の1つに対応する印を含むカードを引く。プレーヤ
ー達は、彼らがある副領域を予め合わせた時間期間内で
見つけられたならば、彼らの長尺状の柔軟な部材の1部
をその副領域内の遊戯面に付ける。プレーヤーは、また
予め合わせた時間期間内で、その副領域を遊戯面上に識
別し、かつ、選択された副領域について付加的な情報を
暗唱する(例えば、その副領域がある州や地域であるな
らば、その州や地域の首都を暗唱する)ことによって諸
地点を集積する。ある自動車中でプレーされる場合、運
転手は、タイマーを動作でき、その運転手においてある
レベルの警告を維持することに助けとなる。
【0027】
【実施例】安全警告監視システム安全警告監視システム
を備える本発明の第1の態様が、まず記載される。この
安全警告監視システムは、タイマーとして以下に記載さ
れる本発明のゲームと任意に使用されうる。
を備える本発明の第1の態様が、まず記載される。この
安全警告監視システムは、タイマーとして以下に記載さ
れる本発明のゲームと任意に使用されうる。
【0028】図1Aと図1Bは、本発明の安全警告監視
システム10の好適実施例を示す。図1Aと図1Bの実
施例は、ハウジング上の構成要素の配列とハウジングの
形状とにおいて互いに違っている。特に、図1Bのハウ
ジング1の後方断面3は、装置の全体的な寸法を削減し
、かつ、より重要には、ウインドシールドガラス横側の
車両のダッシュボード上又は伝動装置のハウジング頂上
のダッシュボード下での装置10の配置を容易にするた
めに、テーパーが付けられる。前記安全警告監視システ
ム10は、本システムの、以下に論じられる、内部の構
成要素を含む外側のハウジング1を含む。前記安全警告
監視システム10の前方面は、前記安全警告監視システ
ム10の種々の状態をユーザーに知らせるよう機能する
3個のランプ6、8及び12を含む。詳細には、ランプ
6は、本システムが”待機モード”にあることを指示す
る点滅する待機ランプであり、ランプ8は、”時限(タ
イミング)モード”の第1の所定の時間期間が数えられ
ていることを指示する点滅する時限ランプであり、及び
、ランプ12は、本システムが”時限モード”にあるこ
とを指示するパイロットランプである。本システムはま
た、”時限モード”の第2の所定の時間期間が終了した
後に作動する(図1Bと図4に示された)警報器40を
含む。電力は、通常の車両のシガレットライター中へ挿
入されうるプラグ23によって図1Aと図1Bに図示さ
れた本システムへ与えられる。プラグ23は、コード2
5によって装置の内部の構成要素に付けられる。ハウジ
ング1のフロントパネルもまた、ランプ8が点滅するの
を防止するために使用されうるオン/オフスイッチ4を
含む。ダイヤル14は、以下に論じられる所定の時間期
間を設定するために与えられる。ハウジングもまた、(
以下に論じられる両方の)オン/オフコンセント18、
オン/オフコンセント16及び、任意には、シガレット
ライター20を含む。スイッチ22は、車両の運転手に
よる動作のために与えられ、かつ、コード24によって
ハウジング1に付けられる。コード24と25は、車両
の乗員室において最小の空間を占めるように伸張型のコ
ードになっている。
システム10の好適実施例を示す。図1Aと図1Bの実
施例は、ハウジング上の構成要素の配列とハウジングの
形状とにおいて互いに違っている。特に、図1Bのハウ
ジング1の後方断面3は、装置の全体的な寸法を削減し
、かつ、より重要には、ウインドシールドガラス横側の
車両のダッシュボード上又は伝動装置のハウジング頂上
のダッシュボード下での装置10の配置を容易にするた
めに、テーパーが付けられる。前記安全警告監視システ
ム10は、本システムの、以下に論じられる、内部の構
成要素を含む外側のハウジング1を含む。前記安全警告
監視システム10の前方面は、前記安全警告監視システ
ム10の種々の状態をユーザーに知らせるよう機能する
3個のランプ6、8及び12を含む。詳細には、ランプ
6は、本システムが”待機モード”にあることを指示す
る点滅する待機ランプであり、ランプ8は、”時限(タ
イミング)モード”の第1の所定の時間期間が数えられ
ていることを指示する点滅する時限ランプであり、及び
、ランプ12は、本システムが”時限モード”にあるこ
とを指示するパイロットランプである。本システムはま
た、”時限モード”の第2の所定の時間期間が終了した
後に作動する(図1Bと図4に示された)警報器40を
含む。電力は、通常の車両のシガレットライター中へ挿
入されうるプラグ23によって図1Aと図1Bに図示さ
れた本システムへ与えられる。プラグ23は、コード2
5によって装置の内部の構成要素に付けられる。ハウジ
ング1のフロントパネルもまた、ランプ8が点滅するの
を防止するために使用されうるオン/オフスイッチ4を
含む。ダイヤル14は、以下に論じられる所定の時間期
間を設定するために与えられる。ハウジングもまた、(
以下に論じられる両方の)オン/オフコンセント18、
オン/オフコンセント16及び、任意には、シガレット
ライター20を含む。スイッチ22は、車両の運転手に
よる動作のために与えられ、かつ、コード24によって
ハウジング1に付けられる。コード24と25は、車両
の乗員室において最小の空間を占めるように伸張型のコ
ードになっている。
【0029】記載された安全警告監視システムの利点は
、あらゆる車両中に容易に設置される能力にある。従っ
て、前記安全警告監視システム10を使用したい車両の
運転手は、自動車の製造業者やあらゆる他の人々に本シ
ステムを車両中に設置してもらう必要がなく、前記安全
警告監視システムを購入し、かつ、プラグ23を標準の
シガレットライター中へ挿入することによって本システ
ムを使用し始めることが簡単にできる。本システムは、
警報器として車両自体の構成要素のいくつかを使用する
必要がなく、かつ、従って、多数の車両中で容易に使用
されうる。ハウジング1が車のフロントシート、グロー
ブ区分又はダッシュボード上に簡単に置かれうるのに、
図2A,2B及び2Cに図示される付加的な取付け構造
もまた、取付け用に使用されうる。図2Aは、例えば、
全ての車両中に備えられた標準のサンバイザーにハウジ
ング1をはさむクリップ30を示す。図2Bは、ダッシ
ュボード下にハウジング1を取り付けるために使用され
うる1組のブラケット32を示す。図2Cは、ベルクロ
(VELCRO,ナイロン製の接着布)のフックとルー
プ型のファスナー50、52がハウジング1を、例えば
、車両のダッシュボードの上側表面へ取り付けるために
使用される実施例を示す。図2Cの実施例は、第1の組
のファスナー50と第2の組のファスナー52を含み、
これらのファスナー50とファスナー52は、それぞれ
、例えば、ファスナーの基礎面54上に与えられうる接
着剤によってハウジング1と車両のダッシュボードへ付
けられる。単一の、又は、複数の取付けファスナー50
、52が与えられ、これらのファスナーが車両の内装色
に釣り合うように種々の色で与えらうることは、理解さ
れる。その代わり、ベルクロの受け布が、前記安全警告
監視システム10を取り外し可能に保持し、かつ、車両
中の選択された位置に付けられうる対応するベルクロの
当て布と絡み合うように与えられうる。同様に、種々の
他の取付け構造は、車両の内部乗員室中に前記安全警告
監視システムを取り外し可能に取り付けるために使用さ
れうる。
、あらゆる車両中に容易に設置される能力にある。従っ
て、前記安全警告監視システム10を使用したい車両の
運転手は、自動車の製造業者やあらゆる他の人々に本シ
ステムを車両中に設置してもらう必要がなく、前記安全
警告監視システムを購入し、かつ、プラグ23を標準の
シガレットライター中へ挿入することによって本システ
ムを使用し始めることが簡単にできる。本システムは、
警報器として車両自体の構成要素のいくつかを使用する
必要がなく、かつ、従って、多数の車両中で容易に使用
されうる。ハウジング1が車のフロントシート、グロー
ブ区分又はダッシュボード上に簡単に置かれうるのに、
図2A,2B及び2Cに図示される付加的な取付け構造
もまた、取付け用に使用されうる。図2Aは、例えば、
全ての車両中に備えられた標準のサンバイザーにハウジ
ング1をはさむクリップ30を示す。図2Bは、ダッシ
ュボード下にハウジング1を取り付けるために使用され
うる1組のブラケット32を示す。図2Cは、ベルクロ
(VELCRO,ナイロン製の接着布)のフックとルー
プ型のファスナー50、52がハウジング1を、例えば
、車両のダッシュボードの上側表面へ取り付けるために
使用される実施例を示す。図2Cの実施例は、第1の組
のファスナー50と第2の組のファスナー52を含み、
これらのファスナー50とファスナー52は、それぞれ
、例えば、ファスナーの基礎面54上に与えられうる接
着剤によってハウジング1と車両のダッシュボードへ付
けられる。単一の、又は、複数の取付けファスナー50
、52が与えられ、これらのファスナーが車両の内装色
に釣り合うように種々の色で与えらうることは、理解さ
れる。その代わり、ベルクロの受け布が、前記安全警告
監視システム10を取り外し可能に保持し、かつ、車両
中の選択された位置に付けられうる対応するベルクロの
当て布と絡み合うように与えられうる。同様に、種々の
他の取付け構造は、車両の内部乗員室中に前記安全警告
監視システムを取り外し可能に取り付けるために使用さ
れうる。
【0030】図3A乃至3Bは、前記安全警告監視シス
テム10用の略式ブロック線図回路を図示する。ステッ
プ1(S1)において、本システムが”待機モード”に
あるかどうかが、判断される。本システムが”待機モー
ドにあるならば、待機ランプ6は、S2において動作さ
れる。”待機モード”は、いくつかの条件で使用されう
る。より重要な使用は、次のためである。a)(以下に
記載される)”時限モード”を瞬時に止め、かつ、再回
帰させる。b)選択肢として、自動車が交通信号灯又は
他の短時間の停車で立ち止まっている場合、”時限モー
ド”が使用されたくない時に、電力切断スイッチ2を使
用する。c)雑踏した交通でドラブしている間、ランプ
6の点滅を行うことによって前記安全警告監視システム
の警告機能をまだ維持し、”時限モード”の含有を延期
する。従って、”待機モード”によって与えられた警告
のレベルが”時限モード”によって与えられた警告のレ
ベルより小さいにもかかわらず、警報又は警告機能は、
ランプ6を点滅することによって行われる。なぜなら、
運転手の相互作用が更なる警告機能が起こるのを防止す
るために、要求されないからである。S3において、本
システムが”時限モード”にあるかどうかについて、例
えば、スイッチ22が動作されているかどうかを判断す
ることによって判断される。本システムは、スイッチ2
2が動作されるまで、”待機モード”のままである。
テム10用の略式ブロック線図回路を図示する。ステッ
プ1(S1)において、本システムが”待機モード”に
あるかどうかが、判断される。本システムが”待機モー
ドにあるならば、待機ランプ6は、S2において動作さ
れる。”待機モード”は、いくつかの条件で使用されう
る。より重要な使用は、次のためである。a)(以下に
記載される)”時限モード”を瞬時に止め、かつ、再回
帰させる。b)選択肢として、自動車が交通信号灯又は
他の短時間の停車で立ち止まっている場合、”時限モー
ド”が使用されたくない時に、電力切断スイッチ2を使
用する。c)雑踏した交通でドラブしている間、ランプ
6の点滅を行うことによって前記安全警告監視システム
の警告機能をまだ維持し、”時限モード”の含有を延期
する。従って、”待機モード”によって与えられた警告
のレベルが”時限モード”によって与えられた警告のレ
ベルより小さいにもかかわらず、警報又は警告機能は、
ランプ6を点滅することによって行われる。なぜなら、
運転手の相互作用が更なる警告機能が起こるのを防止す
るために、要求されないからである。S3において、本
システムが”時限モード”にあるかどうかについて、例
えば、スイッチ22が動作されているかどうかを判断す
ることによって判断される。本システムは、スイッチ2
2が動作されるまで、”待機モード”のままである。
【0031】”時限モード”において、1度パイロット
ランプ12が点灯される(S4)ならば、オン/オフコ
ンセント(出力)18は、電力が供給され(S5),ま
た、タイマーは、初期化される(S6)。”時限モード
”において、警報ランプ8とオン/オフコンセント16
は、初期には、電力が供給されない。タイマー38(図
4参照)は、0に設定され、かつ、第1の所定の時間期
間をカウントし始める。この第1の所定の時間期間は、
ダイヤル14によって調整可能に設定されうる。タイマ
ー38が第1の所定の時間期間をカウントしない限り、
また、(スイッチ22に対応しうる)リセットボタンが
動作されない限り、このタイマーによってカウントされ
た値は、インクリメントされる(S7)。S9において
、リセットボタンが押されたことが判断されるならば、
前記安全警告監視システム10は、待機モードへ戻り、
また、全体の手順は、再び開始する。好適実施例におい
て、ここでスイッチ22がオン/オン2極振り子スイッ
チであり、このスイッチの第1の位置は、”待機モード
”を動作し、また、前記スイッチの第2の位置は、”時
限モード”を動作する。従って、”時限モード”におい
て、一度は、運転手が、スイッチ22を”待機モード”
を動作する第1の位置へ移動させ、かつ、ついですぐに
”時限モード”を再開始させるためにスイッチ22を第
2の位置へ移動させることが、要求される。 時間の極めて短い期間後に、運転手は、タイマー38を
繰り返しリセットするために第2と第1の位置間にスイ
ッチ22を連続的に移動させるリズムに慣れ、かつ、第
1の所定の時間期間がタイマー38によってカウントさ
れるのを防止する。
ランプ12が点灯される(S4)ならば、オン/オフコ
ンセント(出力)18は、電力が供給され(S5),ま
た、タイマーは、初期化される(S6)。”時限モード
”において、警報ランプ8とオン/オフコンセント16
は、初期には、電力が供給されない。タイマー38(図
4参照)は、0に設定され、かつ、第1の所定の時間期
間をカウントし始める。この第1の所定の時間期間は、
ダイヤル14によって調整可能に設定されうる。タイマ
ー38が第1の所定の時間期間をカウントしない限り、
また、(スイッチ22に対応しうる)リセットボタンが
動作されない限り、このタイマーによってカウントされ
た値は、インクリメントされる(S7)。S9において
、リセットボタンが押されたことが判断されるならば、
前記安全警告監視システム10は、待機モードへ戻り、
また、全体の手順は、再び開始する。好適実施例におい
て、ここでスイッチ22がオン/オン2極振り子スイッ
チであり、このスイッチの第1の位置は、”待機モード
”を動作し、また、前記スイッチの第2の位置は、”時
限モード”を動作する。従って、”時限モード”におい
て、一度は、運転手が、スイッチ22を”待機モード”
を動作する第1の位置へ移動させ、かつ、ついですぐに
”時限モード”を再開始させるためにスイッチ22を第
2の位置へ移動させることが、要求される。 時間の極めて短い期間後に、運転手は、タイマー38を
繰り返しリセットするために第2と第1の位置間にスイ
ッチ22を連続的に移動させるリズムに慣れ、かつ、第
1の所定の時間期間がタイマー38によってカウントさ
れるのを防止する。
【0032】S8において、第1の所定の時間期間がタ
イマー38によってカウントされると判断されるならば
、本システムは、第1の警報が動作されるS10へ進む
。好適実施例において、第1の警報は、点滅する警告ラ
ンプ8である。この際、第2の所定の時間期間がカウン
トされ始める。好適実施例において、タイマー38は、
第1の所定の時間期間に等しい第2の所定の時間期間に
よって続けられる第1の所定の時間期間をカウントする
ツーフェーズタイマーである。しかしながら、別々に調
整される2個の別々のタイマーもまた、それぞれ、第1
と第2の所定の時間期間をカウントするために使用され
うることは、明白である。第2の所定の時間期間がS1
3においてカウントされたと判断されるか、(好適実施
例におけるスイッチ22に対応する)リセットボタンが
S14において動作されたと判断されるかのどちらかま
で、S11において第2の所定の時間期間は初期化され
、また、S12において前記タイマーの値はインクリメ
ントされる。前記リセットボタンが押されるならば、本
システムは、切り替わり、S9における通り、待機モー
ドへ戻る。第2の時間期間がS13においてタイマー3
8によるカウントの完了と判断される場合、第2の警報
(好適実施例におけるブザー40)は、動作され(S1
5),オン/オフコンセント18の動作は、停止され(
S16),及びオフ/オンコンセント16は、動作され
る(S17)。この状態は、リセットボタンがS18に
おいて動作されるまで、続く。
イマー38によってカウントされると判断されるならば
、本システムは、第1の警報が動作されるS10へ進む
。好適実施例において、第1の警報は、点滅する警告ラ
ンプ8である。この際、第2の所定の時間期間がカウン
トされ始める。好適実施例において、タイマー38は、
第1の所定の時間期間に等しい第2の所定の時間期間に
よって続けられる第1の所定の時間期間をカウントする
ツーフェーズタイマーである。しかしながら、別々に調
整される2個の別々のタイマーもまた、それぞれ、第1
と第2の所定の時間期間をカウントするために使用され
うることは、明白である。第2の所定の時間期間がS1
3においてカウントされたと判断されるか、(好適実施
例におけるスイッチ22に対応する)リセットボタンが
S14において動作されたと判断されるかのどちらかま
で、S11において第2の所定の時間期間は初期化され
、また、S12において前記タイマーの値はインクリメ
ントされる。前記リセットボタンが押されるならば、本
システムは、切り替わり、S9における通り、待機モー
ドへ戻る。第2の時間期間がS13においてタイマー3
8によるカウントの完了と判断される場合、第2の警報
(好適実施例におけるブザー40)は、動作され(S1
5),オン/オフコンセント18の動作は、停止され(
S16),及びオフ/オンコンセント16は、動作され
る(S17)。この状態は、リセットボタンがS18に
おいて動作されるまで、続く。
【0033】適切な正しい処置が講じられうるようブザ
ー40の音響が車両の運転手と乗客に車両の運転手の低
下警告を告げることは、適当である。しかしながら、ブ
レーキ、ウインドシールドワイパー又は非常用点滅灯等
の車両の構成要素を動作したり、スロットルの動作を停
止したりできる付加的な動作装置へ、オフ/オンコンセ
ント16から電力を供給することはまた、可能である。 これらの付加的な動作装置が車両の電気的なシステム中
へのリレー等の構成要素の設置を要求するにもかかわら
ず、本発明の前記安全警告監視システム10は、携帯用
のままである。なぜならば、これらの付加的な動作装置
へ供給される電力は、付加的な動作装置が容易に切断さ
れうるオフ/オンコンセント16から生じるからである
。
ー40の音響が車両の運転手と乗客に車両の運転手の低
下警告を告げることは、適当である。しかしながら、ブ
レーキ、ウインドシールドワイパー又は非常用点滅灯等
の車両の構成要素を動作したり、スロットルの動作を停
止したりできる付加的な動作装置へ、オフ/オンコンセ
ント16から電力を供給することはまた、可能である。 これらの付加的な動作装置が車両の電気的なシステム中
へのリレー等の構成要素の設置を要求するにもかかわら
ず、本発明の前記安全警告監視システム10は、携帯用
のままである。なぜならば、これらの付加的な動作装置
へ供給される電力は、付加的な動作装置が容易に切断さ
れうるオフ/オンコンセント16から生じるからである
。
【0034】図4は、本発明において使用可能な時限回
路の1形式の回路図を図示する。スイッチ22は、例え
ば、(示されない)車両のシガレットライターから電力
が供給される1個のオン/オン2極振り子スイッチであ
り、それぞれ、第1と第2の位置にある場合、熱線42
と44へ電力を供給する。振り子スイッチ22はまた、
外部の照明条件にもかかわらず車両の車室中にスイッチ
22を容易に捜せるランプ36を含む。第1の位置にあ
る場合、電力は熱線42へ供給され、また、ランプ6は
動作される。点滅灯37は、ランプ6が点滅するようリ
レーR1を介してランプ6と直列に接続される。リレー
R1は、そのリレーR1が動作停止状態にある場合に、
点滅灯37をランプ6と直列であるよう維持する。第2
の位置にある場合、”時限モード”は初期化され、また
、電力はこれ以上熱線42へ供給されない。”時限モー
ド”の初期化で、パイロットランプ12は動作され、電
力はタイマー38へその正端子38Pを介して供給され
る。タイマーは、接地へその内部の接地38Gを介して
接続される。”時限モード”にある場合、本システムは
、タイマー38が、それぞれ、第1と第2の所定の時間
期間をカウントした後に、タイマー38にリレーR1と
R2を動作させることによって作用する。1度”時限モ
ード”に置かれると、タイマー38は、熱線44への電
力を切断し、かつ、タイマー38をリセットするその第
1の位置へスイッチ22を移動させる運転手によってリ
セットされるまで、その値をインクリメントする。第1
の所定の時間期間をカウントした後に、タイマー38は
、端子38Aと内部の接地38G間のゲートを閉じるこ
とによってリレーR1を接地へ接続する。この際、リレ
ーR1は動作され、それによって、リレーR1は、接地
RG1を介して永続的に接地され、また、警告ランプ8
は、点滅灯37と接地G1へ接続される。従って、第1
の所定の時間期間をカウントした後、警報ランプ8は点
滅し始めよう。警報ランプ8を含むこの回路はまた、例
えば、車両の運転手が車両中で眠っている乗客を点滅す
る警報ランプ8で邪魔したくないならば開かれうる任意
のスイッチ4を含む。しかしながら、その警報機能は、
動作された位置へのリレーR1の移動が車両の運転手に
よって聞かれてからもなお達成される。
路の1形式の回路図を図示する。スイッチ22は、例え
ば、(示されない)車両のシガレットライターから電力
が供給される1個のオン/オン2極振り子スイッチであ
り、それぞれ、第1と第2の位置にある場合、熱線42
と44へ電力を供給する。振り子スイッチ22はまた、
外部の照明条件にもかかわらず車両の車室中にスイッチ
22を容易に捜せるランプ36を含む。第1の位置にあ
る場合、電力は熱線42へ供給され、また、ランプ6は
動作される。点滅灯37は、ランプ6が点滅するようリ
レーR1を介してランプ6と直列に接続される。リレー
R1は、そのリレーR1が動作停止状態にある場合に、
点滅灯37をランプ6と直列であるよう維持する。第2
の位置にある場合、”時限モード”は初期化され、また
、電力はこれ以上熱線42へ供給されない。”時限モー
ド”の初期化で、パイロットランプ12は動作され、電
力はタイマー38へその正端子38Pを介して供給され
る。タイマーは、接地へその内部の接地38Gを介して
接続される。”時限モード”にある場合、本システムは
、タイマー38が、それぞれ、第1と第2の所定の時間
期間をカウントした後に、タイマー38にリレーR1と
R2を動作させることによって作用する。1度”時限モ
ード”に置かれると、タイマー38は、熱線44への電
力を切断し、かつ、タイマー38をリセットするその第
1の位置へスイッチ22を移動させる運転手によってリ
セットされるまで、その値をインクリメントする。第1
の所定の時間期間をカウントした後に、タイマー38は
、端子38Aと内部の接地38G間のゲートを閉じるこ
とによってリレーR1を接地へ接続する。この際、リレ
ーR1は動作され、それによって、リレーR1は、接地
RG1を介して永続的に接地され、また、警告ランプ8
は、点滅灯37と接地G1へ接続される。従って、第1
の所定の時間期間をカウントした後、警報ランプ8は点
滅し始めよう。警報ランプ8を含むこの回路はまた、例
えば、車両の運転手が車両中で眠っている乗客を点滅す
る警報ランプ8で邪魔したくないならば開かれうる任意
のスイッチ4を含む。しかしながら、その警報機能は、
動作された位置へのリレーR1の移動が車両の運転手に
よって聞かれてからもなお達成される。
【0035】車両の運転手が点滅するランプ8を見るこ
とか、リレーR1を聞くことかのどちらかへの応答にお
いてスイッチ22を動作しないならば、タイマー38は
、第2の所定の時間期間をカウントし始める。第2の所
定の時間期間がカウント完了された場合に、端子38B
と内部の接地38Gは接続され、従って、リレーR2を
接地する。接地された場合、リレーR2が動作されて、
リレーR2は永続的接地RG2との接触に置かれ、オン
/オフコンセント18の動作は停止され、ブザー40は
鳴り、及びオフ/オンコンセント16は動作される。本
システムは、スイッチ22が動作されるまで、この状態
のままである。
とか、リレーR1を聞くことかのどちらかへの応答にお
いてスイッチ22を動作しないならば、タイマー38は
、第2の所定の時間期間をカウントし始める。第2の所
定の時間期間がカウント完了された場合に、端子38B
と内部の接地38Gは接続され、従って、リレーR2を
接地する。接地された場合、リレーR2が動作されて、
リレーR2は永続的接地RG2との接触に置かれ、オン
/オフコンセント18の動作は停止され、ブザー40は
鳴り、及びオフ/オンコンセント16は動作される。本
システムは、スイッチ22が動作されるまで、この状態
のままである。
【0036】前記安全警告監視システムは、自動車社会
に対してドライバー用に程度のより高い警告を確立し、
かつ、維持する積極的な装置を提示する。このことは、
装置を操作することに含まれる警告機能と鋭敏な応答の
組合せによって実行される。この作用−応答システムは
、ドライバーの標準的な警報レベルを非常に良く向上さ
せることができる。その要因に加えて、その作用−応答
組合せは、ドライバーの警告の欠如が車両中の他の乗客
によって知られるようにさせる。ドライバー達がこの時
限装置を操作した後すぐに、彼らは、時限周期のリズム
を発展させ、かつ、ある選択された時間枠内で制御スイ
ッチを押圧する。警告ドライバーは、そのリズムを維持
したり、リズム又は周期を変更さえしたりして、長期間
の時間に渡り操作の一貫性を維持する。しかしながら、
ドライバーの警告が低下し始める場合に、切替えのリズ
ムは、ドライバーに対してでなければ、乗客を警告する
ために明白となる。このように、乗客は、他の装置によ
って得られたあらゆるかかる情報にずっと先立って、ド
ライバーの状態の報告を得る。この情報は、ドライバー
の変化や同一のドライバーのより厳密な監視を教えうる
。願わくば、取られたその作用は、自動車事故を防止し
よう。
に対してドライバー用に程度のより高い警告を確立し、
かつ、維持する積極的な装置を提示する。このことは、
装置を操作することに含まれる警告機能と鋭敏な応答の
組合せによって実行される。この作用−応答システムは
、ドライバーの標準的な警報レベルを非常に良く向上さ
せることができる。その要因に加えて、その作用−応答
組合せは、ドライバーの警告の欠如が車両中の他の乗客
によって知られるようにさせる。ドライバー達がこの時
限装置を操作した後すぐに、彼らは、時限周期のリズム
を発展させ、かつ、ある選択された時間枠内で制御スイ
ッチを押圧する。警告ドライバーは、そのリズムを維持
したり、リズム又は周期を変更さえしたりして、長期間
の時間に渡り操作の一貫性を維持する。しかしながら、
ドライバーの警告が低下し始める場合に、切替えのリズ
ムは、ドライバーに対してでなければ、乗客を警告する
ために明白となる。このように、乗客は、他の装置によ
って得られたあらゆるかかる情報にずっと先立って、ド
ライバーの状態の報告を得る。この情報は、ドライバー
の変化や同一のドライバーのより厳密な監視を教えうる
。願わくば、取られたその作用は、自動車事故を防止し
よう。
【0037】オン/オフコンセント18の設置は、前記
安全警告監視システムが、例えば、乗客、特に子供達に
よって使用可能な(その実例が以下に与えられる)ゲー
ムへ電力を供給する電力ベースとして使用されるように
させる。しかしながら、オン/オフ出力18の動作が第
2の所定の時間期間の終了で停止されるので、ゲームの
ユーザー達は、ドライバーの警告の欠如に気づかされ、
彼らにドライバーの警告に関して適切な作用を取らせう
る。更に、オフ/オン出力16は、第2の所定の時間期
間の終了で動作される付加的な警報や装置の取付けのた
めに与えられる。例えば、ブレーキ、ランプ、警笛、サ
イレン、又は他の装置を制御するリレーを動作する装置
は、出力16に付けられうる。
安全警告監視システムが、例えば、乗客、特に子供達に
よって使用可能な(その実例が以下に与えられる)ゲー
ムへ電力を供給する電力ベースとして使用されるように
させる。しかしながら、オン/オフ出力18の動作が第
2の所定の時間期間の終了で停止されるので、ゲームの
ユーザー達は、ドライバーの警告の欠如に気づかされ、
彼らにドライバーの警告に関して適切な作用を取らせう
る。更に、オフ/オン出力16は、第2の所定の時間期
間の終了で動作される付加的な警報や装置の取付けのた
めに与えられる。例えば、ブレーキ、ランプ、警笛、サ
イレン、又は他の装置を制御するリレーを動作する装置
は、出力16に付けられうる。
【0038】シガレットライター中への挿入用のプラグ
23が記載される一方、車両の電源からの容易な接続と
切断を考慮し、かつ、従って、装置の携帯の可能性を考
慮する他のコネクターもまた、与えられる。また、上記
記載の点滅するランプとブザーの他の警報器は、ランプ
6と8とブザー40用に代用されうる。更に、オン/オ
ン2極振り子スイッチが記載される一方、他のスイッチ
は、それぞれ、”待機モード”と”時限モード”を動作
する別々のスイッチを含んで使用されうる。しかしなが
ら、上記記載のスイッチは、全体の装置がドライブして
いる運転手の頭部において容易に保持されうる単一のス
イッチから操作されるようにさせうるので、好ましい。
23が記載される一方、車両の電源からの容易な接続と
切断を考慮し、かつ、従って、装置の携帯の可能性を考
慮する他のコネクターもまた、与えられる。また、上記
記載の点滅するランプとブザーの他の警報器は、ランプ
6と8とブザー40用に代用されうる。更に、オン/オ
ン2極振り子スイッチが記載される一方、他のスイッチ
は、それぞれ、”待機モード”と”時限モード”を動作
する別々のスイッチを含んで使用されうる。しかしなが
ら、上記記載のスイッチは、全体の装置がドライブして
いる運転手の頭部において容易に保持されうる単一のス
イッチから操作されるようにさせうるので、好ましい。
【0039】(示されない)レンズがまた、ランプが破
損するのを防御し、かつ、本発明のユーザーが必要に応
じてランプ6、8及び12によって与えられた色を変色
できるように、装置のユーザーが熱い又は壊れたランプ
によって傷つくのを防御するランプ6、8及び12を覆
うように設けられてもよい。このように、より多くの光
が、例えば、日中に、より少ない光が、例えば、夜間に
、与えられうる。これらのレンズは、ランプ6、8及び
12を覆うように取り外し可能にハウジング1の外側表
面に取り付けられうる。
損するのを防御し、かつ、本発明のユーザーが必要に応
じてランプ6、8及び12によって与えられた色を変色
できるように、装置のユーザーが熱い又は壊れたランプ
によって傷つくのを防御するランプ6、8及び12を覆
うように設けられてもよい。このように、より多くの光
が、例えば、日中に、より少ない光が、例えば、夜間に
、与えられうる。これらのレンズは、ランプ6、8及び
12を覆うように取り外し可能にハウジング1の外側表
面に取り付けられうる。
【0040】(以下に詳細に記載される)本発明によっ
て開示されたゲームは、上記に開示された前記安全警告
監視システムをタイマーとして使用してプレーされうる
。前記安全警告監視システムによって与えられたあらゆ
る警報器は、ゲームにおいて予め設定された時間期間の
終了を指示するために使用され、本システムは、1プレ
ーヤーの順番の終了を指示する。例えば、第1の所定の
時間期間が終了したと指示するランプ8の点滅は、プレ
ーヤーの順番の終了を指示するために使用され、もしく
は、プレーヤーの順番は、第1の所定の時間期間の終了
後に、続き、かつ、第2の所定の時間期間がカウントさ
れた後に、ブザー40が鳴らされて、終了する。その代
わり、図1乃至4に図示された前記安全警告監視システ
ムは、以下に記載される(図10に図示される)補助タ
イマー/光源100で使用されうる。
て開示されたゲームは、上記に開示された前記安全警告
監視システムをタイマーとして使用してプレーされうる
。前記安全警告監視システムによって与えられたあらゆ
る警報器は、ゲームにおいて予め設定された時間期間の
終了を指示するために使用され、本システムは、1プレ
ーヤーの順番の終了を指示する。例えば、第1の所定の
時間期間が終了したと指示するランプ8の点滅は、プレ
ーヤーの順番の終了を指示するために使用され、もしく
は、プレーヤーの順番は、第1の所定の時間期間の終了
後に、続き、かつ、第2の所定の時間期間がカウントさ
れた後に、ブザー40が鳴らされて、終了する。その代
わり、図1乃至4に図示された前記安全警告監視システ
ムは、以下に記載される(図10に図示される)補助タ
イマー/光源100で使用されうる。
【0041】あらゆる従来のタイマーが(例えば、ウォ
ッチ又は砂時計等の)本発明のゲームで使用されうるこ
ともまた、認められよう。しかしながら、(補助タイマ
ー/光源100との、又は、なくしての)ゲーム用のタ
イマーとして図1乃至4に図示された前記安全警告監視
システムは、ゲームが自動車中でプレーされている場合
に、自動車の運転手をゲームに巻き込ませ、かつ、従っ
て、車両の運転手において所望の警告のレベルを維持す
る。例えば、プレーヤーの順番を規定する予め合わされ
た時間期間をカウントし始めるべきタイマーをリセット
し、かつ、動作するために、車両の運転手は、リセット
スイッチ22を動作しなければならない。もし運転手が
そうすることを怠るならば、運転手は、ゲームのプレー
ヤー達によって注意され、また、従って、運転手が眠く
なるか、そうでなければ、彼の注意力を失うことは、な
い。
ッチ又は砂時計等の)本発明のゲームで使用されうるこ
ともまた、認められよう。しかしながら、(補助タイマ
ー/光源100との、又は、なくしての)ゲーム用のタ
イマーとして図1乃至4に図示された前記安全警告監視
システムは、ゲームが自動車中でプレーされている場合
に、自動車の運転手をゲームに巻き込ませ、かつ、従っ
て、車両の運転手において所望の警告のレベルを維持す
る。例えば、プレーヤーの順番を規定する予め合わされ
た時間期間をカウントし始めるべきタイマーをリセット
し、かつ、動作するために、車両の運転手は、リセット
スイッチ22を動作しなければならない。もし運転手が
そうすることを怠るならば、運転手は、ゲームのプレー
ヤー達によって注意され、また、従って、運転手が眠く
なるか、そうでなければ、彼の注意力を失うことは、な
い。
【0042】ゲーム本発明のゲームは、特に地理の教科
を教示するのに適切な教育的な/娯楽用の装置である。 地理的に目立った区域、及び/又は、かかる区域の副領
域の位置の知識を要求することに加えて、本ゲームはま
た、それらの地理的に目立った区域又は副領域に関する
情報の知識をも要求する。本発明の図示された好適実施
例が、地理的に目立った区域として合衆国を、地理的に
目立った副領域として各州を使用し、かつ、付加的には
、州の州都、及び/又は、各州内の大都市の知識を要求
する一方、例えば、州とその地域、大陸とその国、又は
全世界とその国等の他の目立った区域と副領域もまた、
使用されうる。
を教示するのに適切な教育的な/娯楽用の装置である。 地理的に目立った区域、及び/又は、かかる区域の副領
域の位置の知識を要求することに加えて、本ゲームはま
た、それらの地理的に目立った区域又は副領域に関する
情報の知識をも要求する。本発明の図示された好適実施
例が、地理的に目立った区域として合衆国を、地理的に
目立った副領域として各州を使用し、かつ、付加的には
、州の州都、及び/又は、各州内の大都市の知識を要求
する一方、例えば、州とその地域、大陸とその国、又は
全世界とその国等の他の目立った区域と副領域もまた、
使用されうる。
【0043】本ゲームの基本的な構成要素は、図示され
た副領域に分割される地理的な区域を有する遊戯面を含
み、この地理的な区域とこの副領域は、地理的に目立っ
た形状を有する。また、好ましくは、地理的な区域の最
も大きな寸法より長い各々が固定した等しい長さを有す
る複数の長尺状の柔軟な部材が与えられ、各個々のプレ
ーヤー又はプレーヤー達の各チーム用に各長尺状の柔軟
な部材が遊戯片として使用される。複数の副領域内で複
数の長尺状の柔軟な部材(以後、遊戯片として参照され
る)の各々を遊戯盤に個々に付ける付着手段もまた要求
される。以下に記載される通り、本ゲームの一般的な目
的は、予め規定された目標を達成するために遊戯片で地
理的な区域の全て又は1部を横切ることである。従って
、付着構造は、各遊戯片が複数の副領域内で(かつて各
選択された副領域内での)遊戯面に付けられうるように
与えられる。予め設定された時間期間をカウントし、か
つ、予め設定された時間期間が終了すると警報信号を発
信するタイマー装置もまた要求される。予め設定された
時間期間は、プレーヤーの順番の長さを構成し、その順
番で、プレーヤーが副領域を遊戯面上で識別し、かつ、
その領域についてある付加的な情報を任意に提供しなけ
ればならない。更に、複数のカードが与えられ、少なく
とも1枚のカードは、副領域の各々に対応し、各カード
は、副領域の1つを表現するカード上の印を有する。
た副領域に分割される地理的な区域を有する遊戯面を含
み、この地理的な区域とこの副領域は、地理的に目立っ
た形状を有する。また、好ましくは、地理的な区域の最
も大きな寸法より長い各々が固定した等しい長さを有す
る複数の長尺状の柔軟な部材が与えられ、各個々のプレ
ーヤー又はプレーヤー達の各チーム用に各長尺状の柔軟
な部材が遊戯片として使用される。複数の副領域内で複
数の長尺状の柔軟な部材(以後、遊戯片として参照され
る)の各々を遊戯盤に個々に付ける付着手段もまた要求
される。以下に記載される通り、本ゲームの一般的な目
的は、予め規定された目標を達成するために遊戯片で地
理的な区域の全て又は1部を横切ることである。従って
、付着構造は、各遊戯片が複数の副領域内で(かつて各
選択された副領域内での)遊戯面に付けられうるように
与えられる。予め設定された時間期間をカウントし、か
つ、予め設定された時間期間が終了すると警報信号を発
信するタイマー装置もまた要求される。予め設定された
時間期間は、プレーヤーの順番の長さを構成し、その順
番で、プレーヤーが副領域を遊戯面上で識別し、かつ、
その領域についてある付加的な情報を任意に提供しなけ
ればならない。更に、複数のカードが与えられ、少なく
とも1枚のカードは、副領域の各々に対応し、各カード
は、副領域の1つを表現するカード上の印を有する。
【0044】本ゲームは、次のルールに従ってプレーさ
れる。まず、プレーヤー達は、本ゲームをプレーする間
のかれらが交替する順序(即ち、プレーの順序)を決定
する。プレーヤー達は、任意に、本ゲームをプレーする
ためのチームをつくりうる。各プレーヤー(又はチーム
)は、遊戯片として柔軟な長尺状の部材の1個を選択す
る。各遊戯片は、好ましくは、1つ遊戯片を他の遊戯片
と見分ける(色又は番号等の)特有の印を有する。プレ
ーヤーが順番をむかえる場合に、次のステップが実行さ
れる。
れる。まず、プレーヤー達は、本ゲームをプレーする間
のかれらが交替する順序(即ち、プレーの順序)を決定
する。プレーヤー達は、任意に、本ゲームをプレーする
ためのチームをつくりうる。各プレーヤー(又はチーム
)は、遊戯片として柔軟な長尺状の部材の1個を選択す
る。各遊戯片は、好ましくは、1つ遊戯片を他の遊戯片
と見分ける(色又は番号等の)特有の印を有する。プレ
ーヤーが順番をむかえる場合に、次のステップが実行さ
れる。
【0045】タイマー装置は、予め設定された時間期間
のカウントを開始するために動作され、また、
のカウントを開始するために動作され、また、
【004
6】プレーヤーは、カードの組から第1のカードを選択
し、かつ、次の3つのうちの1つを行う。選択されたカ
ード上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別し、第1
の数の得点(例えば、5点)を集積し、それらの遊戯片
の1部を選択された第1のカード上の印に対応する副領
域内で遊戯面に取り付けるか、もしくは、第1のカード
を遊戯用の1組のカードへ戻し、かつ、第2のカードを
選択し、第1の数の得点を集積することなく第2のカー
ド上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別し、それら
の遊戯片の1部を第2のカード上の印に対応する副区域
内で遊戯面に取り付けるか、もしくは、予め設定された
時間期間の終了に先立って第1の選択されたカード又は
(第2のカードが選択されたならば)第2の選択された
カード上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別しそこ
なう。
6】プレーヤーは、カードの組から第1のカードを選択
し、かつ、次の3つのうちの1つを行う。選択されたカ
ード上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別し、第1
の数の得点(例えば、5点)を集積し、それらの遊戯片
の1部を選択された第1のカード上の印に対応する副領
域内で遊戯面に取り付けるか、もしくは、第1のカード
を遊戯用の1組のカードへ戻し、かつ、第2のカードを
選択し、第1の数の得点を集積することなく第2のカー
ド上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別し、それら
の遊戯片の1部を第2のカード上の印に対応する副区域
内で遊戯面に取り付けるか、もしくは、予め設定された
時間期間の終了に先立って第1の選択されたカード又は
(第2のカードが選択されたならば)第2の選択された
カード上の印に対応する遊戯面上の副領域を識別しそこ
なう。
【0047】プレーヤーは、例えば、次の場合に、1組
のカードから第2のカードを選択することを望みうる。 a)プレーヤーが第1の選択されたカード上の印に対応
する副領域を識別できない場合、b)プレーヤーが以前
にそれらの遊戯片の1部を第1の選択されたカード上の
印に対応する副領域に付けていた場合(プレーヤーは1
ゲームにおいて2度以上はそれらの遊戯片を同一の副領
域に付けられない)、あるいは、c)プレーヤーがそれ
らの遊戯片を第1の選択されたカード上の印に対応する
副領域に付けたくない(即ち、その副領域が、プレーヤ
ーが本ゲームの予め規定された目標を達成するのに助け
とならない)場合。
のカードから第2のカードを選択することを望みうる。 a)プレーヤーが第1の選択されたカード上の印に対応
する副領域を識別できない場合、b)プレーヤーが以前
にそれらの遊戯片の1部を第1の選択されたカード上の
印に対応する副領域に付けていた場合(プレーヤーは1
ゲームにおいて2度以上はそれらの遊戯片を同一の副領
域に付けられない)、あるいは、c)プレーヤーがそれ
らの遊戯片を第1の選択されたカード上の印に対応する
副領域に付けたくない(即ち、その副領域が、プレーヤ
ーが本ゲームの予め規定された目標を達成するのに助け
とならない)場合。
【0048】各プレーヤーは、順番をむかえ、また、あ
るプレーヤーが第1の所定の得点レベル(例えば、10
0点)を集積し、それらの遊戯片を少なくとも所定の最
小数の副領域(例えば、6副領域)内の遊戯面に付け、
(以下に記載される)予め規定された目標を達成するた
めにそれらの遊戯片を副領域へのその取付けに従って地
理的な区域上に配置するまで、プレーヤー達は、上記ル
ールに従ってプレーを続ける。
るプレーヤーが第1の所定の得点レベル(例えば、10
0点)を集積し、それらの遊戯片を少なくとも所定の最
小数の副領域(例えば、6副領域)内の遊戯面に付け、
(以下に記載される)予め規定された目標を達成するた
めにそれらの遊戯片を副領域へのその取付けに従って地
理的な区域上に配置するまで、プレーヤー達は、上記ル
ールに従ってプレーを続ける。
【0049】予め規定された目標は、プレーを始める前
に、プレーヤー達によって決定される。かかる目標の2
実例は、次の通りである。遊戯片を全体的に地理的な区
域に渡って延長すること、又は、遊戯片自体が交差する
ように遊戯片で地理的な区域内に輪を形成すること。予
め規定された目標を達成しようと努力しながら、各プレ
ーヤーは、勝つために、自分もそれらの遊戯片を少なく
とも最小の回数で遊戯面に付けなければならず、かつ、
第1の所定の得点レベルを達成しなければならないと記
憶にとどめなければならない。
に、プレーヤー達によって決定される。かかる目標の2
実例は、次の通りである。遊戯片を全体的に地理的な区
域に渡って延長すること、又は、遊戯片自体が交差する
ように遊戯片で地理的な区域内に輪を形成すること。予
め規定された目標を達成しようと努力しながら、各プレ
ーヤーは、勝つために、自分もそれらの遊戯片を少なく
とも最小の回数で遊戯面に付けなければならず、かつ、
第1の所定の得点レベルを達成しなければならないと記
憶にとどめなければならない。
【0050】プレーヤー達がそれらの選択されたカード
上の印に対応する副領域を識別した後で、その順番中の
予め設定された時間期間の終了前に、そのプレーヤーが
その順番中に選択された副領域に関する付加的な情報を
提供しうるならば、付加的な得点が、プレーヤー達によ
って集積されうる。例えば、地理的な区域が合衆国であ
り、また、副領域が各州である場合に、あるプレーヤー
は、名前が第1の選択されたカード上に現れる州を識別
すると5点、そして、その州の州都を識別すると10点
を受ける。1度州の州都が1プレーヤーによって識別さ
れると、他のプレーヤー達は、付加的な10点を得点す
ることはできないが、もし彼らがもう1人のプレーヤー
によって以前に選択された副領域に対応する印を含むカ
ードを引くならば、5点を得点しうる。合衆国の地理を
使用する本発明の本ゲームの1実例は、図5乃至11に
図示される。図5は、地理的な区域72が合衆国の地図
である遊戯面70を示す。各副領域74は、個々の州で
ある。各副領域、即ち、州は、プレーヤー達が彼らの遊
戯片をその州に付けうる位置を指示するそこの符号75
を含む。符号75は、各副領域内で都市の位置に対応し
うるか、あるいは、そこに無作為に間隔が置かれうる。 また、各州内の1符号は、その州の州都として特に記さ
れ、州都を識別するプレーヤーが遊戯片をその特別な符
号に付けることができて得点を保つのに助けとなり、か
つ、2人以上のプレーヤー達が1ゲーム中で一つの特定
な州の州都を識別してボーナス得点(10点)を獲得す
るのを防止できる。
上の印に対応する副領域を識別した後で、その順番中の
予め設定された時間期間の終了前に、そのプレーヤーが
その順番中に選択された副領域に関する付加的な情報を
提供しうるならば、付加的な得点が、プレーヤー達によ
って集積されうる。例えば、地理的な区域が合衆国であ
り、また、副領域が各州である場合に、あるプレーヤー
は、名前が第1の選択されたカード上に現れる州を識別
すると5点、そして、その州の州都を識別すると10点
を受ける。1度州の州都が1プレーヤーによって識別さ
れると、他のプレーヤー達は、付加的な10点を得点す
ることはできないが、もし彼らがもう1人のプレーヤー
によって以前に選択された副領域に対応する印を含むカ
ードを引くならば、5点を得点しうる。合衆国の地理を
使用する本発明の本ゲームの1実例は、図5乃至11に
図示される。図5は、地理的な区域72が合衆国の地図
である遊戯面70を示す。各副領域74は、個々の州で
ある。各副領域、即ち、州は、プレーヤー達が彼らの遊
戯片をその州に付けうる位置を指示するそこの符号75
を含む。符号75は、各副領域内で都市の位置に対応し
うるか、あるいは、そこに無作為に間隔が置かれうる。 また、各州内の1符号は、その州の州都として特に記さ
れ、州都を識別するプレーヤーが遊戯片をその特別な符
号に付けることができて得点を保つのに助けとなり、か
つ、2人以上のプレーヤー達が1ゲーム中で一つの特定
な州の州都を識別してボーナス得点(10点)を獲得す
るのを防止できる。
【0051】好ましくは、遊戯面70は、例えば、コル
クや軽石でできた基部上に取り付けられうる、例えば、
紙でできた地図である。かかる装置で、ピン型のファス
ナーは、プレーヤーの遊戯片の1部を基部にピン型のフ
ァスナーで”留めること”によって遊戯片を副領域に付
けるために使用されうる。他の装置、その幾つかが以下
に記載されるが、これらもまた、遊戯片を遊戯面に付け
るために与えられうる。符号75は、ピン型のファスナ
ーの繰り返される挿入によって壊されないような地図内
の穴であってもよい。かかる装置はまた、本ゲームが基
部上に異なる地図の配置を可能にすることによって容易
に変更されるようにできる。
クや軽石でできた基部上に取り付けられうる、例えば、
紙でできた地図である。かかる装置で、ピン型のファス
ナーは、プレーヤーの遊戯片の1部を基部にピン型のフ
ァスナーで”留めること”によって遊戯片を副領域に付
けるために使用されうる。他の装置、その幾つかが以下
に記載されるが、これらもまた、遊戯片を遊戯面に付け
るために与えられうる。符号75は、ピン型のファスナ
ーの繰り返される挿入によって壊されないような地図内
の穴であってもよい。かかる装置はまた、本ゲームが基
部上に異なる地図の配置を可能にすることによって容易
に変更されるようにできる。
【0052】(各地図が同一の地理的な区域であろうと
も)各プレーヤーは、彼ら自身のボードと地図を有して
もよく、あるいは、複数のプレーヤー達は、所望の本ゲ
ームの複雑さに依存する1盤上でプレーしてもよい。2
人以上のプレーヤー達が単一の盤上でプレーする場合に
、付加的なルールは、例えば、1プレーヤーの遊戯片が
もう1人のプレーヤーの遊戯片と交差できないルール等
で与えられうる。従って、本ゲームの1目標が遊戯片を
太平洋岸から大西洋岸へ延長することである場合に、第
1のプレーヤーは、もう1人のプレーヤーが遊戯片を延
長して地域を横断するのを妨げる試みで遊戯片をTex
asとMinnesotaの両方に付けようと努めても
よい。しかしながら、それと同時に、第1のプレーヤー
は、遊戯片が限られた長さを有し、かつ、遊戯片をTe
xasからMinnesotaへ延長することによって
、そのプレーヤーが自分の遊戯片を大西洋岸から太平洋
岸へ延長できないかもしれないと記憶にとどめなければ
ならない。従って、ある戦略の要素が本ゲームに導入さ
れる。
も)各プレーヤーは、彼ら自身のボードと地図を有して
もよく、あるいは、複数のプレーヤー達は、所望の本ゲ
ームの複雑さに依存する1盤上でプレーしてもよい。2
人以上のプレーヤー達が単一の盤上でプレーする場合に
、付加的なルールは、例えば、1プレーヤーの遊戯片が
もう1人のプレーヤーの遊戯片と交差できないルール等
で与えられうる。従って、本ゲームの1目標が遊戯片を
太平洋岸から大西洋岸へ延長することである場合に、第
1のプレーヤーは、もう1人のプレーヤーが遊戯片を延
長して地域を横断するのを妨げる試みで遊戯片をTex
asとMinnesotaの両方に付けようと努めても
よい。しかしながら、それと同時に、第1のプレーヤー
は、遊戯片が限られた長さを有し、かつ、遊戯片をTe
xasからMinnesotaへ延長することによって
、そのプレーヤーが自分の遊戯片を大西洋岸から太平洋
岸へ延長できないかもしれないと記憶にとどめなければ
ならない。従って、ある戦略の要素が本ゲームに導入さ
れる。
【0053】図6Aは、本発明の本ゲームに遊戯片とし
て使用される複数の長尺状の柔軟な部材80a乃至80
fを図示する。これらの遊戯片は、1プレーヤーの遊戯
片をもう1人の遊戯片と見分けるべき異なる印(例えば
、色)を有する、例えば、ひも又は糸でありうる。通常
全プレーヤー達は、等しい長さを有する遊戯片を使用す
るが、より長い遊戯片を使用するプレーヤーが”ハンデ
ィキャップ”(有利)として存在するように異なるプレ
ーヤー達が異なる長さを有する遊戯片を使用することも
可能である。
て使用される複数の長尺状の柔軟な部材80a乃至80
fを図示する。これらの遊戯片は、1プレーヤーの遊戯
片をもう1人の遊戯片と見分けるべき異なる印(例えば
、色)を有する、例えば、ひも又は糸でありうる。通常
全プレーヤー達は、等しい長さを有する遊戯片を使用す
るが、より長い遊戯片を使用するプレーヤーが”ハンデ
ィキャップ”(有利)として存在するように異なるプレ
ーヤー達が異なる長さを有する遊戯片を使用することも
可能である。
【0054】図6Aの普通の糸80a乃至80fが遊戯
面に”留め”られうる一方、図6Bは、好適な糸/遊戯
面付着装置を図示する。図6Bの実施例において、1本
の遊戯片として機能する糸82は、糸82を遊戯面に付
けるのに使用される遊戯片に付けられる複数のピン85
を含む。各ピン85は、糸82を取り囲むリング86と
そのリング86から半径方向に外側に延出するタブ87
を含む。ブロック部89aと89bは、糸82上にピン
85を維持するために糸82の各端部上に形成される。 そのタブ87は、タブ87の遊戯面中に形成された穴中
への挿入によって糸82を遊戯面に付けるために使用さ
れる。遊戯面は、例えば、前記穴が厚紙基部に形成され
、図示された地図を有する丈夫な厚紙基部を含みうる。
面に”留め”られうる一方、図6Bは、好適な糸/遊戯
面付着装置を図示する。図6Bの実施例において、1本
の遊戯片として機能する糸82は、糸82を遊戯面に付
けるのに使用される遊戯片に付けられる複数のピン85
を含む。各ピン85は、糸82を取り囲むリング86と
そのリング86から半径方向に外側に延出するタブ87
を含む。ブロック部89aと89bは、糸82上にピン
85を維持するために糸82の各端部上に形成される。 そのタブ87は、タブ87の遊戯面中に形成された穴中
への挿入によって糸82を遊戯面に付けるために使用さ
れる。遊戯面は、例えば、前記穴が厚紙基部に形成され
、図示された地図を有する丈夫な厚紙基部を含みうる。
【0055】図7は、本発明の本ゲームにおいて使用さ
れうる1組のカード82を図示する。前記1組のカード
84におけるカードの各々は、前記遊戯面上に置かれた
副領域の1つに対応する印を含む。前記遊戯面上の特定
な副領域の名前(与えられた実例において、州の名前)
を有するカードが使用されうる場合に、ここに記載され
たゲームはまた、普通の1組のトランプをも利用しうる
。普通の1組のトランプが使用されうる場合に、図8に
図示された変換図90は、選択された州に対する普通の
トランプ上に含まれた組札と数字の相関用に使用される
。この相関図はまた、例えば、各州内の州都と大都市等
の付加的な情報をも含みうる。例えば、普通の1組のト
ランプのスペードのエースとジョーカー等の万能札は、
万能札を選択するプレーヤーが、遊戯片をプレーヤーが
識別できるどんな1副領域にも付けられるよう与えられ
うる。
れうる1組のカード82を図示する。前記1組のカード
84におけるカードの各々は、前記遊戯面上に置かれた
副領域の1つに対応する印を含む。前記遊戯面上の特定
な副領域の名前(与えられた実例において、州の名前)
を有するカードが使用されうる場合に、ここに記載され
たゲームはまた、普通の1組のトランプをも利用しうる
。普通の1組のトランプが使用されうる場合に、図8に
図示された変換図90は、選択された州に対する普通の
トランプ上に含まれた組札と数字の相関用に使用される
。この相関図はまた、例えば、各州内の州都と大都市等
の付加的な情報をも含みうる。例えば、普通の1組のト
ランプのスペードのエースとジョーカー等の万能札は、
万能札を選択するプレーヤーが、遊戯片をプレーヤーが
識別できるどんな1副領域にも付けられるよう与えられ
うる。
【0056】図9は、2つの半分間にヒンジの取り付け
られた連結部76を有する折り畳み可能な基部71の斜
視図である。(補助タイマー/光源としても参照される
)コントローラー100はまた、本ゲームが図1乃至4
に図示された前記安全警告監視システムによって供給さ
れた直流電力源又は従来の110ボルト交流電力源を使
用してプレーされうるように与えられる。加えて、補助
タイマー/光源100は、本ゲームを暗闇で(即ち、暗
闇中の車中で)プレーするために光を供給するために使
用されうる。光源102はまた、タイマーの動作と予め
設定された時間期間の終了の指示を与えるためにも使用
されうる。電力スイッチ110とプレースイッチ112
も与えられ、かつ、以下に記載されよう。基部71の両
側は、基部71の各半分の全体の長さに沿って延長する
溝78を含みうる。ブラケット77上に含まれる(示さ
れない)両タブは、基部を安定な開いた位置に維持し、
かつ、基部を補助タイマー/光源100に付けるために
基部71の各半分の溝78中を滑動する。1ブラケット
77は、(1ブラケットのみが示されるが)コントロー
ラー100の各側部上に設けられる。各ブラケット77
は、解除可能なファスナー73(即ち、ボルトと蝶ナッ
ト)を受ける長尺状の溝を含む。解除可能なファスナー
73は、両ブラケット77をコントローラー100にし
っかり付けるよう機能する。両ブラケット77中の長尺
状の溝は、コントローラー100の位置を調整させて、
両ブラケット77の両タブが両溝78中に挿入され、ま
た、両ファスナー73が固く締められる場合に、コント
ローラー100は、基部71を開いた位置に、あるいは
、使用されない時には閉じた位置にしっかり維持するよ
うに基部71上を”留める”。
られた連結部76を有する折り畳み可能な基部71の斜
視図である。(補助タイマー/光源としても参照される
)コントローラー100はまた、本ゲームが図1乃至4
に図示された前記安全警告監視システムによって供給さ
れた直流電力源又は従来の110ボルト交流電力源を使
用してプレーされうるように与えられる。加えて、補助
タイマー/光源100は、本ゲームを暗闇で(即ち、暗
闇中の車中で)プレーするために光を供給するために使
用されうる。光源102はまた、タイマーの動作と予め
設定された時間期間の終了の指示を与えるためにも使用
されうる。電力スイッチ110とプレースイッチ112
も与えられ、かつ、以下に記載されよう。基部71の両
側は、基部71の各半分の全体の長さに沿って延長する
溝78を含みうる。ブラケット77上に含まれる(示さ
れない)両タブは、基部を安定な開いた位置に維持し、
かつ、基部を補助タイマー/光源100に付けるために
基部71の各半分の溝78中を滑動する。1ブラケット
77は、(1ブラケットのみが示されるが)コントロー
ラー100の各側部上に設けられる。各ブラケット77
は、解除可能なファスナー73(即ち、ボルトと蝶ナッ
ト)を受ける長尺状の溝を含む。解除可能なファスナー
73は、両ブラケット77をコントローラー100にし
っかり付けるよう機能する。両ブラケット77中の長尺
状の溝は、コントローラー100の位置を調整させて、
両ブラケット77の両タブが両溝78中に挿入され、ま
た、両ファスナー73が固く締められる場合に、コント
ローラー100は、基部71を開いた位置に、あるいは
、使用されない時には閉じた位置にしっかり維持するよ
うに基部71上を”留める”。
【0057】図11は、基部71の裏面側を示す。基部
71の各半分の裏面側は、特にプレーが自動車中で開催
される場合に、遊戯片とピン85がなくなるのを防止す
るようにそこにリッジ79を含む。ベース71のリッジ
の付いた側の各半分は、各プレーヤーが自分の地図を使
用するように、そこに個々の地理的な区域(本実例にお
いて、合衆国の地図)を有しうる。その代わり、両方の
プレーヤー達は、両半分の一方に含まれた地図を使用で
き、他方の半分が単に保持皿として使用される。図11
のベースが(図9に示される通り)ひっくり返される場
合に、1つの大きく平らな遊戯面は、より大きな寸法の
地図を含んでもよいよう与えられる。
71の各半分の裏面側は、特にプレーが自動車中で開催
される場合に、遊戯片とピン85がなくなるのを防止す
るようにそこにリッジ79を含む。ベース71のリッジ
の付いた側の各半分は、各プレーヤーが自分の地図を使
用するように、そこに個々の地理的な区域(本実例にお
いて、合衆国の地図)を有しうる。その代わり、両方の
プレーヤー達は、両半分の一方に含まれた地図を使用で
き、他方の半分が単に保持皿として使用される。図11
のベースが(図9に示される通り)ひっくり返される場
合に、1つの大きく平らな遊戯面は、より大きな寸法の
地図を含んでもよいよう与えられる。
【0058】ヒンジの取り付けられた連結部76は、本
ゲームがプレーされていない場合に、両半分が保管室を
形成するよう線Cに沿って移動されうるように基部部分
の両半分のリッジの付いた側に設けられうる。本ゲーム
の種々の構成要素(例えば、遊戯片、ピン、カード、地
図、相関図、得点用紙)は、保管室中に保管されうる。 (示されない)1組のタブは、不使用の期間中に、基部
の両半分を閉じた状態に維持し、かつ、コントローラー
100を基部に付けるためにブラケット77に設けられ
うる。
ゲームがプレーされていない場合に、両半分が保管室を
形成するよう線Cに沿って移動されうるように基部部分
の両半分のリッジの付いた側に設けられうる。本ゲーム
の種々の構成要素(例えば、遊戯片、ピン、カード、地
図、相関図、得点用紙)は、保管室中に保管されうる。 (示されない)1組のタブは、不使用の期間中に、基部
の両半分を閉じた状態に維持し、かつ、コントローラー
100を基部に付けるためにブラケット77に設けられ
うる。
【0059】コントローラー100をゲーム盤に付ける
好適装置は、図12Aと12Bに示される。この装置は
、本ゲームを容易に持ち運ばせうるハンドル120を与
える。本装置はまた、基部71の両半分が不使用中に一
緒に折り畳まれる場合に、コントローラー100をもゲ
ーム盤内に保管させうる。このことは、基部部分からの
コントローラー100の取り外しを要求することなく不
使用の期間中にコントローラー100の回りの便利な格
納装置を与える。図12Aと12Bの装置において、溝
78中への挿入用の1組のタブは、ハンドル120上に
設けられ、また、ブラケット77は、容易に固く締めら
れ、かつ、解除されうる、例えば、ナットとボルトでハ
ンドル122に回動自在に付けられる。溝124は、コ
ントローラー100が保管される場合に、ブラケット7
7を収容するよう基部71の各半分上のリッジ79の一
方に設けられる。ハンドル120と対応付けられたコン
トローラー100は、本ゲームの使用中に位置Aに、か
つ、保管中に位置Bに位置される。
好適装置は、図12Aと12Bに示される。この装置は
、本ゲームを容易に持ち運ばせうるハンドル120を与
える。本装置はまた、基部71の両半分が不使用中に一
緒に折り畳まれる場合に、コントローラー100をもゲ
ーム盤内に保管させうる。このことは、基部部分からの
コントローラー100の取り外しを要求することなく不
使用の期間中にコントローラー100の回りの便利な格
納装置を与える。図12Aと12Bの装置において、溝
78中への挿入用の1組のタブは、ハンドル120上に
設けられ、また、ブラケット77は、容易に固く締めら
れ、かつ、解除されうる、例えば、ナットとボルトでハ
ンドル122に回動自在に付けられる。溝124は、コ
ントローラー100が保管される場合に、ブラケット7
7を収容するよう基部71の各半分上のリッジ79の一
方に設けられる。ハンドル120と対応付けられたコン
トローラー100は、本ゲームの使用中に位置Aに、か
つ、保管中に位置Bに位置される。
【0060】図10は、補助タイマー/光源100に使
用される回路を略式に図示する。図1乃至4の前記安全
警告監視システムによって供給された直流電圧での補助
タイマー/光源100の使用が、まず記載される。
用される回路を略式に図示する。図1乃至4の前記安全
警告監視システムによって供給された直流電圧での補助
タイマー/光源100の使用が、まず記載される。
【0061】別々のジャックは、補助タイマー/光源1
00を前記安全警告監視システムの出力18と16へ電
気的に接続するために与えられる。その代わりに、出力
18と16への取付け用の1端に1組の2股のコネクタ
ーとその他端にコントローラー100への取付け用の単
一の3股のコネクターとを有する単一のジャクが、与え
られうる。出力18には、前記安全警告監視システムの
第1と第2の所定の時間期間中に電流が供給されるが、
第1と第2の所定の時間期間が終了すると電流が供給さ
れないということが思い出されよう。前記安全警告監視
システムの出力16には、第1と第2の所定の時間期間
のカウント中には電流が供給されないが、(ブザー40
が鳴らされる場合の)第2の所定の時間期間の終了後に
のみ電流が供給される。コントロラー100が前記安全
警告監視システムで使用される場合に、プレーヤーの順
番に対応する予め設定された時間期間は、前記安全警告
監視システムの第1と第2の所定の時間期間の和に等し
いということは注目されるべきである。
00を前記安全警告監視システムの出力18と16へ電
気的に接続するために与えられる。その代わりに、出力
18と16への取付け用の1端に1組の2股のコネクタ
ーとその他端にコントローラー100への取付け用の単
一の3股のコネクターとを有する単一のジャクが、与え
られうる。出力18には、前記安全警告監視システムの
第1と第2の所定の時間期間中に電流が供給されるが、
第1と第2の所定の時間期間が終了すると電流が供給さ
れないということが思い出されよう。前記安全警告監視
システムの出力16には、第1と第2の所定の時間期間
のカウント中には電流が供給されないが、(ブザー40
が鳴らされる場合の)第2の所定の時間期間の終了後に
のみ電流が供給される。コントロラー100が前記安全
警告監視システムで使用される場合に、プレーヤーの順
番に対応する予め設定された時間期間は、前記安全警告
監視システムの第1と第2の所定の時間期間の和に等し
いということは注目されるべきである。
【0062】本ゲームをプレーするために、電力スイッ
チ110とプレースイッチ112は、それらのオン位置
に切り替えられる。前記安全警告監視システムのスイッ
チ22が(例えば、車両の運転手によって)第1の所定
の時間期間をカウントし始めるよう動作される場合に、
電力は、本ゲームを暗闇でプレーするのに十分な光を与
えるプレーランプ104aへ供給される。前記安全警告
監視システムの第1と第2の所定の時間期間の両方が終
了すると、出力18への電力は、切断され、また、電力
は、コンセント16へ供給されて、プレーランプ104
aは、オフにされる一方、赤いランプでありうる警報ラ
ンプ106aに電力が供給され、この警報ランプ106
aは、そのプレーヤーの順番が終わりになったと指示す
る。プレースイッチ112がオフ位置に切り替えられる
ならば、前記安全警告監視システムが車両の運転手によ
って使用されている間は、パイロットランプ114は、
電力スイッチ110がオフにされるべきであると指示す
るために点灯される。
チ110とプレースイッチ112は、それらのオン位置
に切り替えられる。前記安全警告監視システムのスイッ
チ22が(例えば、車両の運転手によって)第1の所定
の時間期間をカウントし始めるよう動作される場合に、
電力は、本ゲームを暗闇でプレーするのに十分な光を与
えるプレーランプ104aへ供給される。前記安全警告
監視システムの第1と第2の所定の時間期間の両方が終
了すると、出力18への電力は、切断され、また、電力
は、コンセント16へ供給されて、プレーランプ104
aは、オフにされる一方、赤いランプでありうる警報ラ
ンプ106aに電力が供給され、この警報ランプ106
aは、そのプレーヤーの順番が終わりになったと指示す
る。プレースイッチ112がオフ位置に切り替えられる
ならば、前記安全警告監視システムが車両の運転手によ
って使用されている間は、パイロットランプ114は、
電力スイッチ110がオフにされるべきであると指示す
るために点灯される。
【0063】交流電圧源に付けられる場合、あるプレー
ヤーの順番は、電力スイッチ110とプレースイッチ1
12をそれらのオン位置に切り替えることによって初期
化される。この際、プレーランプ104bに電力が与え
られ、このプレーランプ104bは、遊戯面を明るくし
、また、タイマー116は、各プレーヤーの順番の長さ
を規定する時間期間(予め設定された時間期間)をカウ
ントし始める。予め設定された時間期間が終了すると、
タイマー116は、電力を(赤いランプでありうる)ラ
ンプ106bに供給し、そのプレーヤーの順番が終わり
になったと指示する。次のプレーヤーは、プレースイッ
チ112をオフ位置へ移動させることによって自分の順
番にし、かつ、ついで、タイマー116を再初期化する
ようオン位置へ戻す。もしプレースイッチ112がオフ
位置に放置されると、パイロットランプ114は、電力
スイッチ110がオフに切り替えられるべきであると指
示するために点灯される。
ヤーの順番は、電力スイッチ110とプレースイッチ1
12をそれらのオン位置に切り替えることによって初期
化される。この際、プレーランプ104bに電力が与え
られ、このプレーランプ104bは、遊戯面を明るくし
、また、タイマー116は、各プレーヤーの順番の長さ
を規定する時間期間(予め設定された時間期間)をカウ
ントし始める。予め設定された時間期間が終了すると、
タイマー116は、電力を(赤いランプでありうる)ラ
ンプ106bに供給し、そのプレーヤーの順番が終わり
になったと指示する。次のプレーヤーは、プレースイッ
チ112をオフ位置へ移動させることによって自分の順
番にし、かつ、ついで、タイマー116を再初期化する
ようオン位置へ戻す。もしプレースイッチ112がオフ
位置に放置されると、パイロットランプ114は、電力
スイッチ110がオフに切り替えられるべきであると指
示するために点灯される。
【0064】一般的なプレーの方法が記載されたが、図
5乃至11に図示された本ゲームは、次の基本的な、か
つ、任意のルールに従ってプレーされうる。勝つために
プレーヤーは次のことをしなければならない。(a)遊
戯片を少なくとも6つの州につける。(b)予め規定さ
れた目標を遊戯片で達成する。及び(c)100点以上
を得点する。任意には、プレーヤーは、50点以下を得
点する間、上記のステップ(a)と(b)を実行するこ
とによって勝つこととしてもよい。このことは、特に本
ゲームの多数のラウンドがプレーされるならば、各プレ
ーヤーの得点が集積されて、また、ボーナス点が各ラウ
ンドに勝つプレーヤー達に与えられる場合に、もう1つ
の戦略のレベルを導入する。プレーヤー達は、第1の選
択されたカード上に指示された州を識別すると5点を得
点するが、1順番内で第2の選択されたカード上に指示
された州を識別しても5点を得点しない(どちらの場合
にもかかわらず、識別されれば、プレーヤーの遊戯片は
、州に付けられる)。プレーヤー達は、第2の選択され
たカード上に指示された州を識別できないと任意に5点
のペナルティーが課せられうる。プレーヤー達は、選択
された州の州都を識別したり、あるいは、その州に関す
る他の情報(例えば、大都市)を識別したりすると付加
的な10点を受ける。
5乃至11に図示された本ゲームは、次の基本的な、か
つ、任意のルールに従ってプレーされうる。勝つために
プレーヤーは次のことをしなければならない。(a)遊
戯片を少なくとも6つの州につける。(b)予め規定さ
れた目標を遊戯片で達成する。及び(c)100点以上
を得点する。任意には、プレーヤーは、50点以下を得
点する間、上記のステップ(a)と(b)を実行するこ
とによって勝つこととしてもよい。このことは、特に本
ゲームの多数のラウンドがプレーされるならば、各プレ
ーヤーの得点が集積されて、また、ボーナス点が各ラウ
ンドに勝つプレーヤー達に与えられる場合に、もう1つ
の戦略のレベルを導入する。プレーヤー達は、第1の選
択されたカード上に指示された州を識別すると5点を得
点するが、1順番内で第2の選択されたカード上に指示
された州を識別しても5点を得点しない(どちらの場合
にもかかわらず、識別されれば、プレーヤーの遊戯片は
、州に付けられる)。プレーヤー達は、第2の選択され
たカード上に指示された州を識別できないと任意に5点
のペナルティーが課せられうる。プレーヤー達は、選択
された州の州都を識別したり、あるいは、その州に関す
る他の情報(例えば、大都市)を識別したりすると付加
的な10点を受ける。
【0065】ボーナス点もまた、次のことをして任意に
得点されうる。万能札を選択すること。例えば、Ala
ska,Hawaii,又はWashington,D
.C.に着いた最初のプレーヤーであること。ゲームの
終わりで100点を越える最も高い得点を有するプレー
ヤー。ゲームの終わりで最も高い停車数を有するプレー
ヤー。(少なくとも最小数の副領域に止まる間に予め規
定された目標を達成し、かつ、100点を越す点、又は
、50点を下回る点を得点する)ゲームに勝つプレーヤ
ー。更なるオプションは、例えば、次のことでありうる
。Wash−ington,D.C.用のカードを選択
すること、つまり、5点を得点し、Washingto
n,D.C.へ行き、及びもう1つの順番をむかえる。 A−laska又はHawaii用のカードを選択する
こと、つまり、通常通り得点し、かつ、西海岸の州へま
た戻る。スペードのエースを選択すること、つまり、5
点を得点し、かつ、Alaska又はHawaiiを除
くあらゆる州へ移動する。ジョーカーを選択すること、
つまり、10点を得点し、Alaska又はHawai
iを除くあらゆる州へ移動する。(自分のラインを横断
することが生じて、ループをつくるゲームを終え、しか
も、このゲームに勝つのでないならば)5点のペナルテ
ィーもまた、自分のラインを横断すると課されうる。
得点されうる。万能札を選択すること。例えば、Ala
ska,Hawaii,又はWashington,D
.C.に着いた最初のプレーヤーであること。ゲームの
終わりで100点を越える最も高い得点を有するプレー
ヤー。ゲームの終わりで最も高い停車数を有するプレー
ヤー。(少なくとも最小数の副領域に止まる間に予め規
定された目標を達成し、かつ、100点を越す点、又は
、50点を下回る点を得点する)ゲームに勝つプレーヤ
ー。更なるオプションは、例えば、次のことでありうる
。Wash−ington,D.C.用のカードを選択
すること、つまり、5点を得点し、Washingto
n,D.C.へ行き、及びもう1つの順番をむかえる。 A−laska又はHawaii用のカードを選択する
こと、つまり、通常通り得点し、かつ、西海岸の州へま
た戻る。スペードのエースを選択すること、つまり、5
点を得点し、かつ、Alaska又はHawaiiを除
くあらゆる州へ移動する。ジョーカーを選択すること、
つまり、10点を得点し、Alaska又はHawai
iを除くあらゆる州へ移動する。(自分のラインを横断
することが生じて、ループをつくるゲームを終え、しか
も、このゲームに勝つのでないならば)5点のペナルテ
ィーもまた、自分のラインを横断すると課されうる。
【0066】先に述べられた通り、プレーヤー達は、予
め規定された目標を彼らの遊戯片で達成しなければなら
ない。異なる予め規定された目標を選択する能力は、本
ゲームの異なる変化をプレーさせうる。ゲームの2実例
は、”ループ・トレイン”ゲームと”コースト・ツー・
コースト・トレイン”ゲームである。ループ・トレイン
・ゲームにおいて、プレーヤー達は、少なくとも最小数
の停車を行う間に、輪(ループ)を彼らの遊戯片で形成
しなければならない。あるプレーヤーは、本ゲームの勝
利の移動(即ち、最小数の停車を有するよう要求された
最後の副領域に遊戯片を付けること)を行っていないな
らば、任意に自分の遊戯片を交差させることはできない
。各プレーヤーは、共通の開始地点から開始できたり、
開始地点としてあらゆる地点を選択できたり、あるいは
、第1のカード選択に開始地点を規定させることができ
たりする。コースト・ツー・コースト・トレイン・ゲー
ムにおいて、プレーヤー達は、大西洋岸と太平洋岸の州
間に少なくとも最小数の停車を行う間に、彼らの遊戯片
を大西洋岸の州から太平洋岸の州へ延長しなければなら
ない。プレーヤー達は、彼ら自身の、又は、もう1人の
プレーヤーの遊戯片を任意に交差させることはできない
。各プレーヤーに遊戯片の1端を第1のカード選択に依
ることなく海岸沿いの州に初期に付けさせることはより
好ましいにもかかわらず、開始点は、上記に示された通
りに決定されうる。
め規定された目標を彼らの遊戯片で達成しなければなら
ない。異なる予め規定された目標を選択する能力は、本
ゲームの異なる変化をプレーさせうる。ゲームの2実例
は、”ループ・トレイン”ゲームと”コースト・ツー・
コースト・トレイン”ゲームである。ループ・トレイン
・ゲームにおいて、プレーヤー達は、少なくとも最小数
の停車を行う間に、輪(ループ)を彼らの遊戯片で形成
しなければならない。あるプレーヤーは、本ゲームの勝
利の移動(即ち、最小数の停車を有するよう要求された
最後の副領域に遊戯片を付けること)を行っていないな
らば、任意に自分の遊戯片を交差させることはできない
。各プレーヤーは、共通の開始地点から開始できたり、
開始地点としてあらゆる地点を選択できたり、あるいは
、第1のカード選択に開始地点を規定させることができ
たりする。コースト・ツー・コースト・トレイン・ゲー
ムにおいて、プレーヤー達は、大西洋岸と太平洋岸の州
間に少なくとも最小数の停車を行う間に、彼らの遊戯片
を大西洋岸の州から太平洋岸の州へ延長しなければなら
ない。プレーヤー達は、彼ら自身の、又は、もう1人の
プレーヤーの遊戯片を任意に交差させることはできない
。各プレーヤーに遊戯片の1端を第1のカード選択に依
ることなく海岸沿いの州に初期に付けさせることはより
好ましいにもかかわらず、開始点は、上記に示された通
りに決定されうる。
【0067】遊戯片の長さが、例えば、61cm(24
インチ)である場合、遊戯盤上に設けられた合衆国の長
さは、好ましくは、約30.5cm(12インチ)であ
る。
インチ)である場合、遊戯盤上に設けられた合衆国の長
さは、好ましくは、約30.5cm(12インチ)であ
る。
【0068】限定されない数人の人達は、1又は幾つか
の地図盤を使用して1度にこのゲームをプレーすること
ができる。盤に対する人達の最大数は、所望の競技レベ
ルに従って判断されるべきである。この競技レベルもま
た、上記に示された基本的なルールへの1以上のオプシ
ョンの採用によって増加されうる。プレーヤー達は、個
人又はチームで競争することができる。加えて、前記ル
ールは、各それぞれの盤におけるプレーヤー達の年令層
、本ゲームの知識、競争手腕、などに従って同一のゲー
ム中に異なる盤に対して変化することができる。
の地図盤を使用して1度にこのゲームをプレーすること
ができる。盤に対する人達の最大数は、所望の競技レベ
ルに従って判断されるべきである。この競技レベルもま
た、上記に示された基本的なルールへの1以上のオプシ
ョンの採用によって増加されうる。プレーヤー達は、個
人又はチームで競争することができる。加えて、前記ル
ールは、各それぞれの盤におけるプレーヤー達の年令層
、本ゲームの知識、競争手腕、などに従って同一のゲー
ム中に異なる盤に対して変化することができる。
【0069】例えば、ニュー・イングランドの6州は、
小さく、かつ、間隔が接近して位置するので、遊戯面上
に6州を1区域(ニュー・イングランド)に、複数の付
着地点がその中に与えられるままに、まとめることは可
能である。しかしながら、カードは、各州に対してなお
与えられ、また、各州の首都は、第2の得点総計を得点
するためになお識別されうる。
小さく、かつ、間隔が接近して位置するので、遊戯面上
に6州を1区域(ニュー・イングランド)に、複数の付
着地点がその中に与えられるままに、まとめることは可
能である。しかしながら、カードは、各州に対してなお
与えられ、また、各州の首都は、第2の得点総計を得点
するためになお識別されうる。
【0070】異なる地理的な区域を学ぶための全体的な
1連のゲームが与えられうる。可能な地理的な区域の図
のリストは、次の物を含む。全世界、アメリカ合衆国、
アフリカ大陸、アジア、西インド諸島、ヨーロッパ、地
中海を取り囲む国々、ペルシア湾−アラビア海を取り囲
む国々、紅海を取り囲む国々、及び南アメリカ大陸。予
め規定された目標もまた、例えば、(遊戯片を遊戯面に
少なくとも所定の回数付け、かつ、所定の得点レベルを
得点する間に)1回以上1群の海(例えば、ペルシア湾
)を横断することでありうる。
1連のゲームが与えられうる。可能な地理的な区域の図
のリストは、次の物を含む。全世界、アメリカ合衆国、
アフリカ大陸、アジア、西インド諸島、ヨーロッパ、地
中海を取り囲む国々、ペルシア湾−アラビア海を取り囲
む国々、紅海を取り囲む国々、及び南アメリカ大陸。予
め規定された目標もまた、例えば、(遊戯片を遊戯面に
少なくとも所定の回数付け、かつ、所定の得点レベルを
得点する間に)1回以上1群の海(例えば、ペルシア湾
)を横断することでありうる。
【0071】本発明が特定の実施例に関して記載される
一方、この実施例は、例示であり、限定を意図するもの
ではない。種々の修正は、上述の特許請求の範囲に規定
される通り、本発明の精神と範囲から逸脱することなく
行われうる。
一方、この実施例は、例示であり、限定を意図するもの
ではない。種々の修正は、上述の特許請求の範囲に規定
される通り、本発明の精神と範囲から逸脱することなく
行われうる。
【図1】Aは本発明の安全警告監視システムの2つの実
施例の同質異性図の第1の図である。Bは本発明の安全
警告監視システムの2つの実施例の同質異性図の第2の
図である。
施例の同質異性図の第1の図である。Bは本発明の安全
警告監視システムの2つの実施例の同質異性図の第2の
図である。
【図2】Aは本発明で使用可能な構造物を取り付ける3
つの選択的な実施例の第1の図である。Bは本発明で使
用可能な構造物を取り付ける3つの選択的な実施例の第
2の図である。Cは本発明で使用可能な構造物を取り付
ける3つの選択的な実施例の第3の図である。
つの選択的な実施例の第1の図である。Bは本発明で使
用可能な構造物を取り付ける3つの選択的な実施例の第
2の図である。Cは本発明で使用可能な構造物を取り付
ける3つの選択的な実施例の第3の図である。
【図3】Aは本発明の安全警告監視システム用の略式ブ
ロック線図順路の第1の図である。Bは本発明の安全警
告監視システム用の略式ブロック線図順路の第2の図で
ある。
ロック線図順路の第1の図である。Bは本発明の安全警
告監視システム用の略式ブロック線図順路の第2の図で
ある。
【図4】安全警告監視システムとして使用可能な時限回
路の1形式の回路図である。
路の1形式の回路図である。
【図5】合衆国の地理が学ばれるようになっている本発
明の1つの好適実施例に従うゲームの遊戯面の平面図で
ある。
明の1つの好適実施例に従うゲームの遊戯面の平面図で
ある。
【図6】Aは本発明において遊戯片として使用される6
本の延長された柔軟な部材を示す。Bは遊戯面への付着
用のピンと一緒の延長された柔軟な部材の1好適構造を
示す。
本の延長された柔軟な部材を示す。Bは遊戯面への付着
用のピンと一緒の延長された柔軟な部材の1好適構造を
示す。
【図7】図5に示された遊戯面上に図示された副領域又
は州に対応する印を含む1組のカードを示す。
は州に対応する印を含む1組のカードを示す。
【図8】普通の1組のトランプを合衆国の各州に相互関
連させ、かつ、各州の首都と大都市をまたリストする相
関図の平面図である。
連させ、かつ、各州の首都と大都市をまたリストする相
関図の平面図である。
【図9】本発明のゲームと使用可能なゲーム盤と1コン
トローラー(補助タイマー/光源)の斜視図である。
トローラー(補助タイマー/光源)の斜視図である。
【図10】本発明のゲームと使用可能なコントローラー
(補助タイマー/光源)の略式回路図である。
(補助タイマー/光源)の略式回路図である。
【図11】自動車中での使用に特に適合される図9に示
されたゲーム盤の反対側の斜視図である。
されたゲーム盤の反対側の斜視図である。
【図12】Aはコントローラーをゲーム盤に付ける好適
構造物を図示する平面図である。Bはコントローラーを
ゲーム盤に付ける好適構造物を図示する横断面側面図で
ある。
構造物を図示する平面図である。Bはコントローラーを
ゲーム盤に付ける好適構造物を図示する横断面側面図で
ある。
1 ハウジング
2 スイッチ
3 後方断面
4 スイッチ
6 待機ランプ
8 時限ランプ
10 安全警告監視システム
12 パイロットランプ
14 ダイヤル
16、18 コンセント
20 シガレットライター
22 スイッチ
23 プラグ
24、25 コード
30 クリップ
32 ブラケット
36 ランプ
37 点滅灯
38 タイマー
38A、38B 端子
38G 接地
38P 正端子
40 警報器
42、44 熱線
50、52 ファスナー
54 基礎面
70 遊戯面
71 ベース
72 地理的な区域
73 ファスナー
74 副領域
75 符号
76 連結部
77 ブラケット
78 溝
79 リッジ
80、80a、80b、80c、80d、80e、80
f 部材 82 糸 84 カード 85 ピン 86 リング 87 タブ 89a、89b ブロック部 90 変換図 100 補助タイマー/光源(コントローラー)
102 光源 104、104a、104b プレーランプ10
6a、106b ランプ 110 電力スイッチ 112 プレースイッチ 116 タイマー 120、122 ハンドル 124 溝 G1 接地 R1、R2 リレー RG1、RG2 接地 S1 ステップ1 S2 ステップ2 S3 ステップ3 S4 ステップ4 S5 ステップ5 S6 ステップ6 S7 ステップ7 S8 ステップ8 S9 ステップ9 S10 ステップ10 S11 ステップ11 S12 ステップ12 S13 ステップ13 S14 ステップ14 S15 ステップ15 S16 ステップ16 S17 ステップ17 S18 ステップ18
f 部材 82 糸 84 カード 85 ピン 86 リング 87 タブ 89a、89b ブロック部 90 変換図 100 補助タイマー/光源(コントローラー)
102 光源 104、104a、104b プレーランプ10
6a、106b ランプ 110 電力スイッチ 112 プレースイッチ 116 タイマー 120、122 ハンドル 124 溝 G1 接地 R1、R2 リレー RG1、RG2 接地 S1 ステップ1 S2 ステップ2 S3 ステップ3 S4 ステップ4 S5 ステップ5 S6 ステップ6 S7 ステップ7 S8 ステップ8 S9 ステップ9 S10 ステップ10 S11 ステップ11 S12 ステップ12 S13 ステップ13 S14 ステップ14 S15 ステップ15 S16 ステップ16 S17 ステップ17 S18 ステップ18
Claims (20)
- 【請求項1】 ハウジングと、第1の所定の時間期間
をカウントし、かつ、前記第1の所定の時間期間のカウ
ントの後に第2の所定の時間期間をカウントする、前記
ハウジング中に配置されたタイマー手段と、前記第1の
所定の時間期間が前記タイマー手段によってカウントさ
れた後に第1の警報器を鳴らす、前記ハウジング中に配
置された、第1の警報手段と、前記第2の所定の時間期
間が前記タイマー手段によってカウントされた後に第2
の警報器を鳴らす、前記ハウジング中に配置された、第
2の警報手段と、前記タイマー手段をリセットするリセ
ット手段で、動作された場合に前記タイマーに前記第1
の所定の時間期間のカウントを始めさせるリセット手段
と、前記システムが携帯用であるよう電源に前記システ
ムを取り外し可能に付ける取付手段と、を有する安全警
告監視システム。 - 【請求項2】 前記取付手段が車両のシガレットライ
ターと係合可能なプラグである請求項1記載の安全警告
監視システム。 - 【請求項3】 前記ハウジングに配置されたオン/オ
フコンセントを更に有し、前記タイマー手段が前記第1
と第2の所定の時間期間をカウントしている場合に前記
オン/オフコンセントに電力が供給される請求項1記載
の安全警告監視システム。 - 【請求項4】 前記ハウジングに配置されたオフ/オ
ンコンセントを更に有し、前記第2の所定の時間期間が
カウントされた後のみに前記オフ/オンコンセントに電
力が供給される請求項1記載の安全警告監視システム。 - 【請求項5】 動作される位置及び動作が停止される
位置を有する第1のリレーを更に有し、前記第1の時間
期間がカウントされた後に前記第1のリレーが前記タイ
マー手段によって動作され、かつ、前記リセット手段が
動作される場合に前記第1のリレーの動作が停止され、
また、前記第1のリレーが動作される場合に電力を前記
第1の警報手段に供給するために第1の回路を閉じ、か
つ、前記第1のリレーの動作が停止される場合に前記第
1の回路を開く請求項1記載の安全警告監視システム。 - 【請求項6】 動作される位置及び動作が停止される
位置を有する第2のリレーを更に有し、前記第2の所定
の時間期間がカウントされた後に前記第2のリレーが前
記タイマー手段によって動作され、かつ、前記リセット
手段が動作される場合に前記第2のリレーの動作が停止
され、また、前記第2のリレーが動作される場合に電力
を前記第2の警報手段に供給するために第2の回路を閉
じ、かつ、前記第2のリレーの動作が停止される場合に
前記第2の回路を開く請求項5記載の安全警告監視シス
テム。 - 【請求項7】 前記リセット手段は、前記ハウジング
から分離し、かつ、コードによって前記タイマー手段に
操作的に付けられるスイッチを含む請求項1記載の安全
警告監視システム。 - 【請求項8】 第1の所定の時間期間をカウントし、
かつ、前記第1の所定の時間期間のカウント終了後に第
2の所定の時間期間をカウントするタイマー手段と、前
記第1の所定の時間期間が前記タイマー手段によってカ
ウントされた後に第1の警報器を鳴らす第1の警報手段
と、前記第2の所定の時間期間が前記タイマー手段によ
ってカウントされた後に第2の警報器を鳴らす第2の警
報手段と、第3の警報器と、第1と第2の位置間に移動
可能なスイッチで、前記第1の位置は前記タイマー手段
が動作され、かつ、前記第1の所定の時間期間をカウン
トし始める前記装置の時限モードを指示し、また、前記
第2の位置は前記タイマー手段がその動作を停止され、
かつ、リセットされ、及び、前記第3の警報機が動作さ
れる待機モードを指示するスイッチと、を有する安全警
告監視システム。 - 【請求項9】 ハウジングと、第1の所定の時間期間
をカウントし、かつ、前記第1の所定の時間期間のカウ
ント後に2の所定の時間期間をカウントする、前記ハウ
ジング中に配置された、タイマー手段と、前記ハウジン
グ中に配置された第1の警報器と、前記ハウジング中に
配置された第2の警報器と、前記ハウジング中に配置さ
れた第3の警報器と、当該システムを電源に取り外し可
能に取り付けるコネクターを含む取付手段と、第1と第
2の信号を供給する発信手段と、前記ハウジングの内側
に配置された制御手段で、前記第1と第2の信号に基づ
き前記取付手段を前記タイマー手段と前記第1、第2及
び第3の警報器へ選択的に接続し、前記制御手段が前記
タイマー手段に前記第1の信号を受信次第前記第1の所
定の時間期間のカウントを始めさせ、かつ、前記第2の
信号を受信次第前記タイマー手段をリセットし、また、
前記第1の所定の時間期間がカウントされた後に前記第
1の警報器を前記取付手段に接続し、前記第2の所定の
時間期間がカウントされた後に前記第2の警報器を前記
取付手段へ接続し、及び前記第2の信号を受信次第前記
第3の警報器を前記取付手段へ接続する制御手段と、を
有する安全警告監視システム。 - 【請求項10】 図示された副領域に分割され、図示
された地理的な区域を有する遊戯面で、前記地理的な区
域と前記副領域が地理的に目立った形状を有する遊戯面
と、各々が前記地理的な区域の最も大きな寸法より長い
長さを有する複数の長尺状の柔軟な部材と、前記複数の
長尺状の柔軟な部材の各々を前記遊戯面に複数の前記副
領域内で個々に付ける取付手段と、予め設定された時間
期間をカウントし、かつ、前記予め設定された時間期間
が終了すると警報信号を発信するタイマー手段と、少な
くとも1枚が前記副領域の各々に対応する複数のカード
で、各々が前記副領域の1つを表現する印を各表面上に
有する複数のカードと、を有するゲーム。 - 【請求項11】 前記取付手段が前記副領域の各々内
で前記遊戯面に個々に取付可能である複数の取付要素を
有する請求項10記載のゲーム。 - 【請求項12】 前記複数のカードが1組のトランプ
であり、各トランプを少なくとも前記副領域の1つの名
前と相互関連させる相関図を更に有する請求項10記載
のゲーム。 - 【請求項13】 前記遊戯面に取り付けられ、かつ、
前記遊戯面を照らすのに十分な光度を有する光を発光で
きて、暗闇における前記ゲームのプレーを可能にする光
源を更に有する請求項10記載のゲーム。 - 【請求項14】 前記予め設定された時間期間が前記
タイマー手段によってカウントされ始める場合に前記光
源がオンにされ、また、前記予め設定された時間期間の
終了で前記光源がオフにされるように、前記光源が前記
タイマー手段へ電気的に接続される請求項13記載のゲ
ーム。 - 【請求項15】 副領域に分割され、図示された地理
的な区域を有する遊戯面で、前記地理的な区域と前記副
領域が地理的に目立った形状を有する遊戯面と、各々が
前記地理的な区域の最も大きな寸法より長い長さを有す
る複数の長尺状の柔軟な部材と、前記複数の長尺状の柔
軟な部材の各々を前記遊戯面に複数の前記副領域内で個
々に取り付ける取付手段と、予め設定された時間期間を
カウントし、かつ、前記予め設定された時間期間が終了
すると警報信号を発信するタイマー手段と、少なくとも
1枚が前記副領域の各々に対応する複数のカードで、各
々が前記副領域の1つを表現する印を各表面上に有する
複数のカードと、を有する地理的なゲームをプレーする
方法であって、 (a)プレーの順序を前記ゲームをプレーするべき複数
のプレーヤー達の間で決定するパートと、(b)各プレ
ーヤーが前記複数の長尺状の柔軟な部材の1本を遊戯片
として選択するパートと、(c)前記プレーの順序に従
って、各プレーヤーのために次の2つのステップが、1
度に1プレーヤーに対して実行されるパートであって、 i)前記タイマー手段を動作して前記予め設定された時
間期間のカウントを開始するステップと、ii)第1の
カードを選択し、かつ、次の3つのうちの1つを行うス
テップであって、前記カード上の印に対応する前記遊戯
面上の副領域を識別し、第1の数の得点を集積し、その
プレーヤーの長尺状の柔軟な部材の1部を選択された第
1のカード上の印に対応する副領域内の前記遊戯面に付
けるか、第1のカードを捨てて第2のカードを選択し、
かつ、第1の数の得点を集積することなく前記第2のカ
ード上の印に対応する前記遊戯面上の副領域を識別し、
そのプレーヤーの長尺状の柔軟な部材の1部を前記第2
のカード上の印に対応する副区域内の前記遊戯面に付け
るか、もしくは、前記予め設定された時間期間の終了に
先立って前記第1と第2のカード上の印に対応する前記
遊戯面上の副領域を識別しそこなうステップと、 (d)あるプレーヤーが第1の所定の得点レベルを集積
し、長尺状の柔軟な部材を少なくとも所定の最小数の副
領域内で前記遊戯面に取り付け、予め規定された目標を
達成するように、前記副領域への取付けに従って、長尺
状の柔軟な部材を前記地理的な区域上に配置するまでパ
ート(c)に示される2つのステップを繰り返すパート
と、を備える地理的なゲームをプレーする方法。 - 【請求項16】 前記予め規定された目標が長尺状の
柔軟な部材を延長して前記地理的な区域を完全に横断す
ることである請求項15記載の地理的なゲームをプレー
する方法。 - 【請求項17】 前記予め規定された目標は長尺状の
柔軟な部材がそれ自体と交差するように前記地理的な区
域内にループを形成することである請求項15記載の地
理的なゲームをプレーする方法。 - 【請求項18】 パート(c)中、前記第1と第2の
カードのうち1枚上の印に対応する副領域を識別した後
で、前記予め設定された時間期間の終了に先立って、識
別された副領域に関する付加的な情報を識別し、かつ、
第2の数の得点を集積するステップを更に備える請求項
15記載の地理的なゲームをプレーする方法。 - 【請求項19】 前記ゲームが自動車中でプレーされ
、また、前記タイマー手段が前記自動車の運転手によっ
て動作される請求項15記載の地理的なゲームをプレー
する方法。 - 【請求項20】 副領域に分割され、図示された地理
的な区域を有する遊戯面で、前記地理的な区域と前記副
領域が地理的に目立った形状を有する遊戯面と、各々が
前記地理的な区域の最も大きな寸法より長い長さを有す
る複数の長尺状の柔軟な部材と、前記複数の長尺状の柔
軟な部材の各々を前記遊戯面に複数の前記副領域内で個
々に取り付ける取付手段と、予め設定された時間期間を
カウントし、かつ、前記予め設定された時間期間が終了
すると警報信号を発信するタイマー手段と、少なくとも
1枚が前記副領域の各々に対応する複数のカードで、各
々が前記副領域の1つを表現する印を各表面上に有する
複数のカードと、を有する地理的なゲームをプレーする
方法であって、 (a)プレーの順序を前記ゲームをプレーするべき複数
のプレーヤー達の間で決定するパートと、(b)各プレ
ーヤーが前記複数の柔軟な長尺状の部材の1本を遊戯片
として選択するパートと、(c)前記プレーの順序に従
って、各プレーヤーのために次の2つのステップが、1
度に1プレーヤーに対して実行されるパートであって、 i)前記タイマー手段を動作して前記予め設定された時
間期間のカウントを開始するステップと、ii)第1の
カードを選択し、かつ、次の2つのうちの1つを行うス
テップであって、前記第1のカード上の印に対応する前
記遊戯面上の副領域を識別し、第1の数の得点を集積し
、そのプレーヤーの長尺状の柔軟な部材の1部を選択さ
れた第1のカード上の印に対応する副領域内の前記遊戯
面に取り付けるか、もしくは、前記予め設定された時間
期間の終了に先立って前記第1のカード上の印に対応す
る前記遊戯面上の副領域を識別しそこなうステップと、 (d)あるプレーヤーが第1の所定の得点レベルを集積
し、長尺状の柔軟な部材を少なくとも所定の最小数の副
領域内で前記遊戯面に取り付け、予め規定された目標を
達成するように、前記副領域への付着に従って、長尺状
の柔軟な部材を前記地理的な区域上に配置するまでパー
ト(c)に示される2つのステップを繰り返すパートと
、を備える地理的なゲームをプレーする方法。
Applications Claiming Priority (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US483635 | 1990-02-23 | ||
| US07/483,635 US5012226A (en) | 1990-02-23 | 1990-02-23 | Safety alertness monitoring system |
| US658794 | 1991-02-13 | ||
| US07/658,794 US5137280A (en) | 1990-02-23 | 1991-02-13 | Geographical game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04215528A true JPH04215528A (ja) | 1992-08-06 |
Family
ID=27047726
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3053378A Pending JPH04215528A (ja) | 1990-02-23 | 1991-02-25 | 安全警告監視システム、ゲーム及び地理的なゲームをプレーする方法 |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5137280A (ja) |
| EP (1) | EP0443826B1 (ja) |
| JP (1) | JPH04215528A (ja) |
| DE (1) | DE69101987D1 (ja) |
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-
1991
- 1991-02-13 US US07/658,794 patent/US5137280A/en not_active Expired - Fee Related
- 1991-02-20 EP EP91301332A patent/EP0443826B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1991-02-20 DE DE69101987T patent/DE69101987D1/de not_active Expired - Lifetime
- 1991-02-25 JP JP3053378A patent/JPH04215528A/ja active Pending
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| Publication number | Publication date |
|---|---|
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| EP0443826B1 (en) | 1994-05-18 |
| DE69101987D1 (de) | 1994-06-23 |
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