JPH0422383A - ドライブゲーム機 - Google Patents

ドライブゲーム機

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JPH0422383A
JPH0422383A JP2125614A JP12561490A JPH0422383A JP H0422383 A JPH0422383 A JP H0422383A JP 2125614 A JP2125614 A JP 2125614A JP 12561490 A JP12561490 A JP 12561490A JP H0422383 A JPH0422383 A JP H0422383A
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tilting
handle
tilted
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vehicle body
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透 山本
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、模擬オートバイを用いたドライブゲーム機の
改良に関する。
〔従来の技術〕
基台上に設置した模擬オートバイに乗り、基台の前部に
設けたCRTディスプレイ画面に映し出されるコースを
見なからこれを運転して走行距離等を競うドライブゲー
ム機は公知であり、多くのゲームセンター等に設置され
、広く楽しまれている。
而して、ゲームの興趣を高め、実際にオートバイを運転
しているような感覚を与えるため、ディスプレイ画面上
のコースか左右に曲かつている所を走行するときは模擬
オートバイの車体も左右に傾動させるように構成したド
ライブゲーム機も既に提供されている。
然しなから、従来のものは、車体をバネの力で垂直に立
て−おき、体重を移動させることによって車体を傾ける
ようになっているため、画面の複雑なコースに沿って車
体を傾けようとしても追従性か悪く、特に車体を元の中
立位置に戻す場合の動作がうまくゆかず、リアリティに
欠けるという問題点があった。
〔発明が解決しようとする課題〕
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたもので
あり、その目的とするところは、CRTディスプレイ画
面上のコースの変化に合わせて模擬オートバイの車体を
所望の方向へ迅速に傾動させることかでき、リアリティ
に富んだゲームを楽しむことのてきるドライブゲーム機
を提供することにある。
〔課題を解決するための手段〕 上記の目的は、 基台上に設置した模擬オートバイに乗り、基台の前部に
設けたCRTディスプレイ画面に映し出されるコースを
見ながらこれを運転して走行距離等を競うドライブゲー
ム機に於て、 上記模擬オートバイのハンドルを左右に傾動可能に支持
する機構と、 上記ハンドルの傾動方向及び傾動量を検知する装置と、 上記検知装置の出力に基づき模擬オートバイの車体を上
記ハンドルの傾動方向及び傾動量に対応して傾動させる
車体傾動機構と、 を備えた上記のドライブゲーム機によって達成し得る。
なお、上記ハンドルの傾動操作に応じて、上記CRTデ
ィスプレイ画面上の映像をハンドルの傾動方向と反対方
向へ傾けるように構成することが推奨される。
また、上記検知装置としては、上記模擬オートバイのハ
ンドルを傾動可能に支持する縦方向に延びるメインシャ
フトに取り付けられたセクタと、これに噛み合って上記
メインシャフトの傾動に伴い回動せしめられるギアと、
上記ギアに連結された可変抵抗とから成るものを好適に
採用し得る。
〔作 用〕
上記の如き構成であると、体を軽く傾けるたけて片方の
ハンドルか他方よりも僅かに押し下げられ、これか検知
装置によって検呂されて、その出力に基づき車体かハン
ドルの下かった側へ傾動せしめられるので、ディスプレ
イ画面のコースの複雑なカーブにも容易に追従でき、臨
場感に富んだゲームを楽しむことのできるドライブゲー
ム機が提供されるものである。
〔実 施 例〕
以下、図面を参照しつ一本発明の構成を具体的に説明す
る。
第1図は本発明に係るドライブゲーム機の全体的な外観
を示す斜視図、第2図はその模擬オートハイの車体を傾
けた状態を示す説明図、第3図は本発明に係るドライブ
ゲーム機の全体的な構造の概要を示す説明図、第4図は
ハンドル操作部分の構成を示す説明図、第5図はハンド
ルの傾動を検知する装置の説明図、第6図はその分解斜
視図、第7図は車体の傾動機構を示す説明図である。
而して、本発明に係るドライブゲーム機は、第1図及び
第2図に示すように、大別して、模擬オートバイの車体
lと、前部カラム2と、これに取り付けられたCRTデ
ィスプレイ装置3と、ゲーム料金収納ボックス4と、こ
れらを支承する基台5とから成り、プレイヤは車体に跨
がりCRTディスプレイ装置3の画面に映し出されるド
ライブコースに従って模擬オートバイの運転を行なうよ
うになっている。
車体1は、ディスプレイ画面上のコースに従って例えば
左折する際に、プレイヤか体を左側に僅かに傾けると、
左側のハンドル20aか押し下げられ、その操作に基づ
いて第2図に示すように左側に傾くよう駆動され、逆に
右折する場合には右側のハンドル20bか押し下げられ
て右側へ傾くよう駆動されるようになっている。
そのため、第3図に示すように、車体lのフレーム10
は、基台5に固設された支柱51.52及びシャフトベ
ース53上に回動か可能なよう枢支された駆動シャフト
54によって、左右に傾動可能なように支持されている
軸支シャフト54の前端はベアリング55により、後端
はボールジヨイント56により回転自在なよう支持され
ている。
プレイヤは、車体1の鞍部に坐り、ステップ11に足を
載せ、スピードの段階を切り替える場合には爪先でチェ
ンジペダル12を押す。
スピードに応じて前部カラム2内に設け1こブロアモー
タ71の出力か変化し、エアダクト72を通じてエア吹
出しロア3.73からスピードに応じた風力てエアか吹
き出され、臨場感を増大させるようになっている。
車体前部のハンドルの取付は箇所には、ハンドルメカ部
21のほが、ブレーキやアクセルの作動機構か設けられ
ている。
その概要を、第4図を参照しつ\説明すれば、右ハンド
ル20bの外端にはアクセルグリップ30か取り付けら
れ、これを握って前後に回転させると、アクセル周索道
管31内に挿通されたワイヤによりアクセルメカ部32
に設けた可変抵抗33のツマミか回転せしめられ、その
抵抗の変化に基つきディスプレイ画面上のコースの映像
の移動速度か変化せしめられ、オートバイのスピードか
変化したような映像か映し出されるようになっている。
また、アクセルグリップ30の近くに取り付けられたブ
レーキレバー34を握ると、ブレーキ周索道管35内に
挿通されたワイヤによりブレーキメカ部36に設けた可
変抵抗37のツマミか回転せしめられ、その抵抗の変化
に基づきディスプレイ画面上のコースの映像の動きがゆ
っくりとなり、ブレーキレバー34を強く握ると、ディ
スプレイ画面上のコースの動きは停止し、オートバイか
停止したような映像か映し呂されるようになっている。
而して、ハンドルに固定された縦方向に延びるメインシ
ャフト22は、車体のフレームIOに取り付けられたメ
インシャフトブラケット23に、軸支ボルト24によっ
て左右に傾動可能なように取り付けられている。ハンド
ルメカ部21内には、ゲームの臨場感を増すためにオー
トバイの走行時に上記メインシャフト22を通じてハン
ドルに微小な振動を付与するバイブレータ機構210や
、ハンドルの回転によりディスプレイ画面上のコースに
沿ってオートバイを走行させるステアリング検知機構等
(図では省略)か設けられているほが、本発明において
は上記ハンドルの左右傾動に基づき前記の如く車体を左
右に傾動させるための検知装置が設けられている。以下
、このハンドルの傾動方向及び傾動量を検知する装置に
ついて、第5図及び第6図を参照しつ\説明する。
ハンドルに固定した縦方向に延びる上記メインシャフト
22は、メインシャフトブラケット23に対して、前記
の如く軸支ポルト24によって所定の角度範囲内で傾動
自在なよう取り付けられている。
メインシャフトブラケット23はオートバイの車体フレ
ーム10(第3図参照)に固定されている。
第6図に示すように、メインシャフト22の上記軸支部
より下方にはロッド22aか固着され、当該ロッド22
aはスプリング装置25a及び2511によって両側か
ら引っ張られてメインシャフト22の中立位置が保持さ
れるようになっている。
また、第5図に示すように、メインシャフト22の軸支
部にはロット22bか固着され、このロッド22bの外
端にはセクタ26か取り付けられている。
従って、ハンドルを左右に傾動させると、メインシャフ
ト22か傾動し、これと−緒にセクタ26か所定の角度
範囲内て回動せしめられる。
セクタ26の先端には歯形26aか形成されており、メ
インシャフトブラケット23に固設したギアホルダ28
aに回転自在になよう取り付けたギア27と上記セクタ
26の歯形26aとか噛み合わせられ、セクタ26が左
右に回動すると、ギア27が正逆方向へ回転せしめられ
るようになっている。
ギア27の一端には、ホルダ28bに取り付けた可変抵
抗29のツマミか連結されており、ギア27の回転によ
り可変抵抗29のツマミか回転せしめられ、その抵抗の
変化に基いて、模擬オートバイの車体lか左右に傾動せ
しめられるようになっている。
即ち、プレイヤか車体上で体を例えば僅かに左側に傾け
ると、左ハンドル20aか押し下げられると、メインシ
ャフト22か傾き、ギア27か例えば正方向に回転して
可変抵抗29の抵抗を増大させ、また逆に、体を僅かに
右側に傾けると、右ハンドル20bか押し下げられると
、同様にしてギア27か逆方向に回転して可変抵抗29
の抵抗を減少させるので、可変抵抗29の中立位置にお
ける抵抗値よりも抵抗が増大すれば車体を左側へ傾動さ
せ、中立位置における抵抗値よりも抵抗が減少すれば車
体を右側へ傾動させるように構成し、上記抵抗値の変動
量に応じて傾動量を加減するように構成するものである
次に、上記の如きハンドルの傾動方向及び傾動量を検知
する装置(上記実施例においては可変抵抗29の抵抗値
の変化として検出される。)の出力に基づき車体を傾動
させるための機構の一実施例につき第7図(及び第1図
)を参照しつ\説明する。
第7図中、60は基台5に固定したメカベース、6Iは
メカベース60に固定したモータ、62はその回転軸に
取り付けたプーリ、63はメカベース60上に回転自在
に設けられたスクリュウシャフト65の一端に取り付け
られたプーリ、64はプーリ62と63(=巻き掛けら
れたベルト、66は、メカベース60に固着したスライ
ドレール67上に摺動自在なよう搭載されると共に上記
スクリュウシャフト65かねじ込まれ、スクリュウシャ
フト65の正逆回転に伴ってスライドレール67上を左
右に移動するスライドブロック、68はその一端をスラ
イドブロック66に取り付けられたボールジヨイント、
69はその下端か上記ボールジヨイント68のもう一方
の端部に取り付けられ、上端が前記車体の駆動シャフト
54に固着された連結バー、70a及び70bはスライ
ドブロック66の移動限界を検知するリミットスイッチ
である。
そこで、前記可変抵抗29の抵抗値の増減に対応させて
、モータ61を正転若しくは逆転させると、プーリ62
、ベルト64、プーリ63を介してスクリュウシャフト
65が正転若しくは逆転せしめられ、これ(こ基つきス
ライドブロック66かスライドレール67上を右側若し
くは左側へ移動する。然るときは、ボールジヨイント6
8を介して連結バー69の下端か駆動ノヤフト54を中
心に所定の角度範囲内て回動せしめられ、これにより駆
動シャフト54が回動せしめられて、これに取り付けら
れた車体のフレームIOか左右に傾動せしめられるもの
である(第1図を合わせて参照)。
なお、上記傾動検知装置の可変抵抗29の抵抗の変化を
利用して、車体の傾動と同時に、ディスプレイ画面上の
映像を車体の傾斜方向と反対方向に傾斜させるように構
成し、また、運転中、コースを外れたり、コースのカー
ブに合わない操縦をすると、ディスプレイ画面上の映像
を90°横転させて、あたかもオートバイか転倒したか
のような感覚を与えるように構成することか推奨される
〔発明の効果〕
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明にによると
きは、体を軽く傾けるたけて片方のハンドルか他方より
も僅かに押し下げられ、これか検知装置によって検出さ
れて、その出力に基つき車体かハンドルの下がった側へ
傾動せしめられるので、ディスプレイ画面のコースの複
雑なカーブにも容易に追従でき、臨場感に富んたケーム
を楽しむことのできるドライブゲーム機を提供し得るも
のである。
なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものでなく、
例えば、ハンドルの傾動を検知する手段、車体を傾動さ
せる機構、ゲーム機全体の形状等は公知の手段により適
宜変更可能であり、従って本発明はその目的の範囲内に
おいて上記の説明から当業者か容易に想到し得るすべて
の変更実施例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るドライブゲーム機の全体的な外観
を示す斜視図、第2図はその模擬オートバイの車体を傾
けた状態を示す説明図、第3図は本発明に係るドライブ
ゲーム機の全体的な構造の概要を示す説明図、第4図は
ハンドル操作部分の構成を示す説明図、第5図はハンド
ルの傾動を検知する装置の説明図、第6図はその分解斜
視図、第7図は車体の傾動機構を示す説明図である。 1・−−−−・−−−−−−−−−−−−−一−−−車
体2−・−・・−・・−・−・−・・・−−−一前部力
ラム3・・・−・・−・・−・−・・・・・・・・−・
・−CRTディスプレイ装置4・・・・−−−−−・・
・・・・−・・・・・・−−−−−・・ゲーム料金収納
ボックス5−・−・・・・−−−−−・−−−・−−−
一−−基台10−・−・−・・・・−−−−・・・・・
−・・・・−車体フレーム20a −−−・−・・・−
・・−・−・・−左ハンドル20b−・−・・・・−・
−・・・−・−・・・−右ハンドル21−・−・・・・
・−・−・・・・・−・−・・−・−ハンドルメカ部2
2−・・・・・・・−・・・・・−・−一−−−・・・
−メインシャフト22aア22b・・・・−・−・−・
・・−コツト23−・−−−−−・・・−−−−・・・
−−−−一・−メインシャフトブラケット24・・・−
−−−−−・−−−−−−−・・−−−−・−・軸支ボ
ルト25a、25b −−−−−−スプリング装置26
−−−−−=セクタ 27−  ・ −−−−−一−−〜−−−−−−−ギア
28a、28b−−−−−−ホルダ 29−・−−−−一−−−−−−−−−可変抵抗30−
−−−、、−、−−−−・・・−アクセルグリップ31
−−−−・−−−−−−一一−アクセル周索道管32−
−−−−−−・−−−−・−−一一−−アクセルメカ部
33−・・・−・・−・・−・−・・−可変抵抗34・
−・−・・ ・〜・・・・・−・・ブレーキレバー35
・−・−・・−・・−・−−−−・−・ブレーキ用索道
管36−・・・・・−・・−・−・・・−・・・−・・
ブレーキメカ部37・−・−・・−−−一−−−−・−
・−・・・−・・・可変抵抗51.52−・−・・・・
−・・・・・・・・・・−・支柱53−・・・−・−・
−・・−・・・・−シャフトベース54−・−・・−・
・−・・・−・・・−・・・・・−駆動シャフト55−
・・・・−・・−・・−・・・・−・−・・・−ベアリ
ング56− ・・・−・・−・・−・・−・−・−−−
ボールジヨイント61−・・−・−・・−−−−−−・
−・・・モータ62、63 ・・・・−・−−一−−−
・・プーリ64−・−−−−・−・−・−・−−−−ベ
ルトスクリュウシャフト スライドブロック スライドレール ・−ポールジヨイント 連結バー ・−リミットスイッチ ブロアモータ エアダクト エア吹出し口

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1)基台上に設置した模擬オートバイに乗り、基台の前
    部に設けたCRTディスプレイ画面に映し出されるコー
    スを見ながらこれを運転して走行距離等を競うドライブ
    ゲーム機に於て、 上記模擬オートバイのハンドルを左右に傾動可能に支持
    する機構と、 上記ハンドルの傾動方向及び傾動量を検知する装置と、 上記検知装置の出力に基づき模擬オートバイの車体を上
    記ハンドルの傾動方向及び傾動量に対応して傾動させる
    車体傾動機構と、 を備えた上記のドライブゲーム機。 2)上記ハンドルの傾動操作に応じて、上記CRTディ
    スプレイ画面上の映像をハンドルの傾動方向と反対方向
    へ傾ける請求項1に記載のドライブゲーム機。 3)上記検知装置が、上記模擬オートバイのハンドルを
    傾動可能に支持する縦方向に延びるメインシャフトに取
    り付けられたセクタと、これに噛み合って上記メインシ
    ャフトの傾動に伴い回動せしめられるギアと、上記ギア
    に連結された可変抵抗とから成る請求項1に記載のドラ
    イブゲーム機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6210165B1 (en) 1996-06-27 2001-04-03 Sega Enterprises, Ltd. Operating device for motorcycle simulation apparatus
JP2014052603A (ja) * 2012-09-10 2014-03-20 Honda Motor Co Ltd ライディングシミュレーション装置
CN108635842A (zh) * 2018-06-21 2018-10-12 芜湖市新童游乐设备科技有限公司 一种摩托艇模拟驾驶游乐设备
CN111298454A (zh) * 2020-04-01 2020-06-19 牛广志 贪吃蛇游乐车

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CN108635842B (zh) * 2018-06-21 2023-12-26 芜湖市新童游乐设备科技有限公司 一种摩托艇模拟驾驶游乐设备
CN111298454A (zh) * 2020-04-01 2020-06-19 牛广志 贪吃蛇游乐车

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