JPH04295384A - 電動式遊戯機用打球発射装置 - Google Patents

電動式遊戯機用打球発射装置

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JPH04295384A
JPH04295384A JP8351191A JP8351191A JPH04295384A JP H04295384 A JPH04295384 A JP H04295384A JP 8351191 A JP8351191 A JP 8351191A JP 8351191 A JP8351191 A JP 8351191A JP H04295384 A JPH04295384 A JP H04295384A
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勲 甲斐
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、電磁的に移動子を動か
す打球発射装置に関し、特にパチンコ機等の球を弾く形
式の電動式遊戯機用打球発射装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、中空のボビンと、ボビン上に設け
たコイルと、ボビン内に移動可能に挿通した磁性移動子
とを備え、移動子を電磁的に動かすソレノイドは、特に
パチンコ機等の電動式遊戯機の打球発射装置として多用
されている。例えば、実開昭60−37370号公報、
「遊戯機の球発射装置」に開示のソレノイドは、中空円
筒状の固定子磁極(ボビンに相当)にコイルを設け、ボ
ビン内に移動可能に移動子を挿通したものである。この
ソレノイドによる球の弾発は、コイルに励磁電流を流し
、移動子に磁界を与えて、移動子を動かし、移動子に取
付けた弾球槌(心棒に相当)の先端の衝突バネで球を弾
くことにより行われる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチン
コ機で上記のようなソレノイドによって球を打ち、鉛直
方向に延びる打球通路から遊戯盤の上部まで球を到達さ
せるには、重力に抗して球を打ち上げなければならず、
これには相当な力を要する。この力を移動子の運動量で
賄うためには、コイルの巻数を多くし、コイルに流す励
磁電流も多くする必要がある。このため、必然的にソレ
ノイドが大型になる。
【0004】しかし、パチンコ機等の遊戯機では、打球
発射装置だけでなく、色々な装置を限られたスペース内
に組み込まなければならず、打球発射装置であるソレノ
イドが大型になることは好ましくない。特に、パチンコ
機では、遊戯機のサイズが或る程度制限されているので
、限られたスペースに収まる大きさの、十分な打球力が
得られるソレノイドを作製するのは容易ではない。
【0005】これに加えて、大型のソレノイドでは移動
子の運動に多くの電流が費やされる。特に、最近の遊戯
機は電動式の部分が多く、電飾も一層豪華になりつつあ
るため、一台の遊戯機で消費される電力量は増加傾向に
ある。このため、経費削減の意味から電力消費量をでき
るだけ抑えることも要望されている。従って、本発明の
目的は、小型で電力消費量が少なくても十分な打球力が
得られる電動式遊戯機用打球発射装置を提供することに
ある。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記目的は、本発明の電
動式遊戯機用打球発射装置により達成され、その装置は
次の■又は■である。 ■中空のボビン、ボビン上に設けたコイル、ボビン内に
移動可能に挿通すると共に空洞部を持つ磁性移動子、及
びボビンの外方に突出するように移動子に固定した心棒
を有するソレノイドと、心棒が球を打つのに要するスト
ロークを調整するストローク調整手段とを備える装置。
【0007】■中空のボビン、ボビン上に設けたコイル
、ボビン内に移動可能に挿通すると共に空洞部を持つ磁
性移動子、及びボビンの外方に突出するように移動子に
固定した心棒を有するソレノイドと、球発射位置にある
球と打球動作開始前の心棒との距離を調整する距離調整
手段とを備える装置。本発明の打球発射装置は、ソレノ
イドの移動子が空洞部を有するので、空洞部を持たない
同一サイズの移動子に比べて移動子が軽くなり、移動子
の運動速度が十分に大きくなる。この結果、移動子によ
って得られる打球力が強くなる。又、空洞部を持たない
同一サイズの移動子よりも同じ打球力を得るのに小型で
よいから、電力消費も少なくなる。
【0008】本発明の装置において、移動子は或る程度
まで軽量化されればよいのであって、移動子に形成する
空洞部の形状、大きさ、数に特に限定があるわけではな
い。具体的な空洞部としては、移動子の心軸と同心の中
空、ピンホールの如き無数の微小孔、又はスリットが例
示される。空洞部は、移動子がスムーズに運動するよう
に、即ち移動子の重心が心軸上に位置するように設ける
ことが好ましい。例えば、スリットは、重心位置を加味
すると、一定間隔又は一定角度間隔を置いて移動子に形
成することになる。
【0009】上記空洞部を移動子に設けることで、移動
子が軽くなるわけであるが、移動子の体積に対する空洞
部の体積占有率を無制限に高めればよいというものでも
ない。つまり、後述の実施例でも述べるように、移動子
を軽くして移動子の運動速度を増しても、打球力が弱く
なるので、移動子の重さと運動速度によって得られる移
動子の打球力が最強になるような条件を適宜選定するこ
とが重要である。
【0010】又、移動子の態様として、空洞部を設ける
ことに加えて、移動子の外周を摩擦の小さいプラスチッ
ク等で覆ったり、移動子を含油金属により成形したり、
又はプラスチックにフェライトや粉末磁性材を混入した
もので移動子を作製したりするのも好適である。但し、
移動子の軽量化に伴って、移動子の強度が低下すること
が問題となる場合は、空洞部に軽量のプラスチックを充
填して、補強すればよい。
【0011】本発明の装置■はストローク調整手段を備
えるが、この手段は心棒が球を打つのに要するストロー
クを調整できる限り、特定されるものではない。例えば
、移動子又は心棒が復帰する位置を変更できるように移
動子又は心棒を停止させるストッパ、或いは心棒又は移
動子を任意の位置まで引き戻す引張手段が示される。 又、本発明の装置■が備える距離調整手段は、球発射位
置にある球と打球動作開始前の心棒との距離を調整する
もので、これにも限定はない。一例としては、球発射位
置で球を支えると共に支える位置を変える球止め手段、
或いはソレノイド自身の位置を変える手段がある。
【0012】ストローク調整手段及び距離調整手段は、
いずれも移動子の運動による心棒の打球力を加減するた
めのもので、これらの手段により、パチンコ機であれば
球を打ち上げる力を変化させることができる。これらの
手段の作動は、実際の遊戯機の仕様に則って行うのが妥
当である。例えば、パチンコ機では、遊戯者が球を弾く
時に触れて操作する回転式ハンドルに連動するように構
成しておき、ハンドルの回転角度に応じて作動し、打球
力の強弱を制御する。
【0013】
【実施例】以下、本発明の電動式遊戯機用打球発射装置
を実施例に基づいて説明する。図1にその一実施例を示
す。但し、図1には打球力を調整するための手段は省い
てある。この実施例では、装置のソレノイドは、中空円
筒状のボビン1と、ボビン1に設けたコイル2と、ボビ
ン1の中空部分に移動可能に挿通した円柱状の磁性移動
子3とを備える。
【0014】移動子3は当該移動子と同心の円柱状空洞
部4を有し、これにより移動子3は中空円筒状を呈する
。移動子3の先端はテーパ状部31となり、テーパ状部
31の先細部32に、軽い非磁性金属又はプラスチック
からなる心棒5が螺子等によって固定されている。心棒
5は、移動子3の空洞部4を通ってボビン1の外方に突
出する長さを持ち、移動子3と一体に運動する。心棒5
の先端には、当該心棒のボビン1からの抜けを防止する
ためのストッパ51を設けてある。
【0015】コイル2は磁性金属からなる外枠6、7で
覆われ、移動子3を移動させる磁気回路が構成される。 ボビン1の中空部分の一端内周面には、移動子3を当該
中空部分の中心に容易に位置決めできるようにすると共
に、移動子3との摩擦を軽減する摩擦の非常に小さい非
磁性円筒状の軸受としての案内部材8が取付けられる。 ボビン1の中空部分の他端内周面には、移動子3のテー
パ状部31に対応する形状を持つ磁性円筒状の当接部材
9が取付けられ、当接部材9は移動子3を止める作用を
有する。又、当接部材9が外枠6から外方に突出する部
分には、心棒5のストッパ51に係合すると共に、摩擦
の非常に小さい軸受としての機能を果たす係止部材10
を設けてある。
【0016】本発明の打球発射装置は、上記のように構
成したソレノイドの他に、装置■ではストローク調整手
段を、装置■では距離調整手段を備えるが、これらの手
段を図2及び図3にそれぞれ示す。図2、図3のソレノ
イドは図1のソレノイドを簡略化したもので、同じ部品
には同一符号を付してある。まず図2には、ストローク
調整手段を示してある。その具体例として、移動子3の
移動路には、移動子3の後端に接して移動子3の復帰位
置を変更するストッパ200が設けられ、ストッパ20
0はパチンコ機の回転式ハンドルに連動して矢印ハ方向
に動く。なお、心棒5の先端に取付けた弾発バネ55は
、球100を一層弾き易くするものである。選択的に、
ストッパ200以外の手段としては、心棒5の後端を引
く引張手段201を設けてもよい。この引張手段201
も同様に回転式ハンドルに連動し、矢印ニ方向に移動す
る。ストッパ200又は引張手段201により、球発射
位置にある球100を心棒5の先端の弾発バネ55が打
つストロークを自由に変えて、打球力を加減することが
できる。
【0017】又、図3は距離調整手段を示す。一例とし
て、球発射位置の球を支える機能を兼ねる球止め手段2
02は矢印ホ方向に動く。心棒5が打球動作に入る前の
状態において、球止め手段202が動けば、心棒5の先
端の弾発バネ55と球100との距離xが変わり、結果
的に打球力を加減することができる。なお、心棒5の後
端に取付けた引張バネ56は、心棒5を復帰させるもの
である。この他の手段としては、ソレノイド自身を矢印
ヘ方向に移動させる手段203を設けるのも好適である
。ソレノイドの位置が変われば、距離xが変化すること
になり、同様に打球力を調節できる。
【0018】上記打球発射装置をパチンコ機に適用した
場合に、打球発射装置がパチンコ球を打ち出す作用につ
いては、図1と図4を参照して説明する。図4に示す装
置のソレノイドは、図2、図3と同様に図1のソレノイ
ドを単純化したものである。但し、図4では紙面の都合
上、水平方向に装置を配してあるが、実際のパチンコ機
では装置を鉛直方向に配置し、球を鉛直方向に打ち上げ
る。
【0019】まず、図4(a)の状態では、心棒5は引
張バネ56によって矢印ロ方向に最大限に移動し、心棒
5のストッパ51と係止部材10が係合する。又、心棒
5の先端の弾発バネ55から手前にある球発射位置には
球100が用意される。ここでコイル2に励磁電流を流
すと、磁界が移動子3に加わり、移動子3と心棒5は引
張バネ56の復元力に抗して矢印イ方向に一体に動き始
める。
【0020】更に心棒5が矢印イ方向に移動すると、図
4(b)のように弾発バネ55が球100に衝突する直
前の状態になる。この時に、心棒5の速度はほぼ最高に
なっており、球100に与える衝撃力(打球力)もほぼ
最強である。又、この状態では、移動子3は当接部材9
には当接せず、移動子3は矢印イ方向に移動し続ける。
【0021】次の瞬間には、図4(c)の如く、球10
0が弾発バネ55によって矢印方向に打ち出される。打
球後も心棒5は矢印イ方向に若干移動するが、直ちに移
動子3が当接部材9に突き当たるため、移動子3は矢印
イ方向に最大限に動いたところで止まる。この時点で励
磁電流を切れば、磁界が無くなるのと同時に、図4(d
)のように移動子3は引張バネ56によって矢印ロ方向
に引き戻され、ストッパ51が係止部材10に係合する
状態、即ち図4(a)の状態に復帰する。これに併せて
、球発射位置に次の球101が用意され、移動子3と心
棒5は次の打球動作の開始を待つ。
【0022】かかる打球動作を繰り返すことで、パチン
コ球が次々に弾かれる。勿論、回転式ハンドルを操作し
て前記ストローク調整手段(図2参照)又は距離調整手
段(図3参照)を作動させることによって、心棒5の打
球力を自由に調節できるようになっている。ここに、本
発明の打球発射装置のソレノイドでは、移動子3が空洞
部4を有するので、空洞部4を設けない同一サイズの単
なる円柱状移動子に比べて、移動子3は相当軽量である
。このため、移動子3の運動速度は円柱状移動子に比し
て大きく、弾発バネ55が球を打つ力も強い。しかも、
同等の打球力を得るには、同一サイズの円柱状移動子よ
りも小型のソレノイドでよい。
【0023】ところで、心棒5の打球力に関しては、コ
イル2に流す励磁電流の通電時間(以下、これを便宜上
パルス幅という)が重要な要素となる。今、パチンコ球
を鉛直方向に打ち上げる場合を想定すると、球が上昇す
る高さと励磁電流のパルス幅との関係は図5のようにな
る。但し、その他の条件、即ち移動子3(心棒5を含む
)の重量、移動子3のストローク、心棒5が球を打つ時
の位置等は全て同一である。
【0024】この図5からも分かるように、パルス幅が
短い場合、心棒5の打球力は弱く、球は高くまで上昇し
ない。又、パルス幅aであれば、心棒5の打球力が最大
になり、球の高さも最高になる。このパルス幅aよりも
パルス幅を幾ら長くしても、高さは一定である。パルス
幅以外の要素としては、移動子3の重さ(心棒5の重さ
も含むが、ここでは無視する)が大切である。同様に球
の鉛直方向の高さと移動子3の重さとの関係を図6に示
す。先述したように、空洞部4を大きくして移動子3を
無制限に軽くすればよいのではなく、移動子3が或る程
度の重量を持たないと、十分な打球力が得られない。従
って、球の高さが最高になる時の重さbになるように、
空洞部4を移動子3に設けることが好ましい。一般に、
球の高さが最高になる時の移動子の重さは球の重さに依
存するため、使用する球の重さに応じて移動子の重さを
調整することが望ましい。因みに、空洞部を持たない同
一サイズの円柱状移動子の重さb’では、球の高さは相
当低い。
【0025】球の高さには、上記パルス幅と重さ以外に
も、ストローク調整手段又は距離調整手段も関与する。 即ち、前述したように、これらの手段は心棒5の打球力
を調節するものであり、心棒5のストロークや球発射位
置にある球と心棒5との距離xを変えれば、球の高さも
当然変化する。図7に、心棒5のストロークと球の高さ
との関係を示す。ストロークが短くなるか長くなれば、
球の高さは低くなるので、回転式ハンドルを操作した時
に最強の打球力になるストロークcを含むストローク範
囲が得られるように、ストローク調整手段を設定してお
くのが好ましい。
【0026】距離xと球の高さとの関係は、図8に示す
ようになる。ここでも、回転式ハンドルを操作した時に
最高の高さになる距離dを含む距離範囲が得られるよう
に、距離調整手段を設定しておく。前記パルス幅と重さ
を最適に定めた上で、ストローク調整手段又は距離調整
手段を回転式ハンドルによって作動させることで、パチ
ンコ球が達する地点を自由に変えることができる。
【0027】なお、上記実施例では、移動子3に固定し
た心棒5でパチンコ球を直接打つものであるが、間接的
に球を打つ態様でも構わない。例えば、「く」の字状の
発射槌の一端に心棒5を固定し、心棒5に連動して発射
槌が支点を軸に揺動するようにし、発射槌の他端に取付
けたピン(又はピンに設けた弾発バネ)で球を打つ構成
でもよい。
【0028】
【発明の効果】本発明の打球発射装置は、以上説明した
ようにソレノイドの移動子が空洞部を有するので、空洞
部を持たない同じサイズの円柱状移動子を用いた場合に
比べて、移動子の運動速度が大きく、移動子の運動によ
って得られる打球力が遙に強い。
【0029】このため、円柱状移動子を用いた場合に得
られる打球力と同等の打球力を得るには、ソレノイドは
小型で済む。しかも、小型化されるので、電力消費量も
少なく、経済的である。更に、ストローク調整手段又は
距離調整手段を備えるので、例えばパチンコ機で回転式
ハンドルに連動するように構成しておけば、心棒の打球
力を自由に調節することができ、球の到達点を変えられ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る打球発射装置の縦断面
図である。
【図2】図1に示す装置にストローク調整手段を設けた
場合を説明するための図である。
【図3】図1に示す装置に距離調整手段を設けた場合を
説明するための図である。
【図4】本発明の装置をパチンコ機に適用した場合の作
用を説明するための図である。
【図5】本発明の装置において、移動子によって得られ
る打球の高さと励磁電流のパルス幅との関係を示すグラ
フである。
【図6】本発明の装置において、移動子によって得られ
る打球の高さと移動子の重さとの関係を示すグラフであ
る。
【図7】本発明の装置において、移動子によって得られ
る打球の高さと心棒のストロークとの関係を示すグラフ
である。
【図8】本発明の装置において、移動子によって得られ
る打球の高さと距離xとの関係を示すグラフである。
【符号の説明】
1              中空のボビン2   
           コイル3          
    磁性移動子4              空
洞部5              心棒 200、201  ストローク調整手段202、203
  距離調整手段

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】中空のボビン、ボビン上に設けたコイル、
    ボビン内に移動可能に挿通すると共に空洞部を持つ磁性
    移動子、及びボビンの外方に突出するように移動子に固
    定した心棒を有するソレノイドと、心棒が球を打つのに
    要するストロークを調整するストローク調整手段とを備
    えることを特徴とする電動式遊戯機用打球発射装置。
  2. 【請求項2】中空のボビン、ボビン上に設けたコイル、
    ボビン内に移動可能に挿通すると共に空洞部を持つ磁性
    移動子、及びボビンの外方に突出するように移動子に固
    定した心棒を有するソレノイドと、球発射位置にある球
    と打球動作開始前の心棒との距離を調整する距離調整手
    段とを備えることを特徴とする電動式遊戯機用打球発射
    装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002360804A (ja) * 2001-06-06 2002-12-17 Heiwa Corp 遊技球発射装置
JP2007522846A (ja) * 2004-02-23 2007-08-16 ジンテーズ ゲゼルシャフト ミト ベシュレンクテル ハフツング 骨ねじ

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