JPH0429650Y2 - - Google Patents

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JPH0429650Y2
JPH0429650Y2 JP1986186848U JP18684886U JPH0429650Y2 JP H0429650 Y2 JPH0429650 Y2 JP H0429650Y2 JP 1986186848 U JP1986186848 U JP 1986186848U JP 18684886 U JP18684886 U JP 18684886U JP H0429650 Y2 JPH0429650 Y2 JP H0429650Y2
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JP
Japan
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impact
rotating body
horse racing
game device
racing game
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は競馬ゲーム装置の改良に関する。[Detailed explanation of the idea] [Industrial application field] The present invention relates to an improvement of a horse racing game device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

競馬場を模して成るゲーム盤上にトラツクを形
成し、上記トラツク上に複数の競走馬を配置し、
競走馬の走行速度をコンピユータによつてランダ
ムに変更、制御しつゝ走行させる共に、各プレイ
ヤに競走馬の着順を投票させ、その当落に応じて
メダルその他の賞品を払い出す競馬ゲーム装置は
公知であり、多くの人々に親しまれている。
A track is formed on a game board imitating a racetrack, a plurality of racehorses are placed on the track,
A horse racing game device that randomly changes and controls the running speed of racehorses using a computer, allows each player to vote on the racehorse's finishing order, and pays out medals and other prizes according to the winners and losers. It is well known and familiar to many people.

然しながら、従来公知の競馬ゲーム装置は、各
競走馬の走行速度がコンピユータによつてランダ
ムに変更、制御されていたが、競走場の速度制御
方法が具体的に不明であるため、プレイヤが賭の
公正に疑問を抱くこともあり、また、今一つ面白
さに欠けると云う問題点があつた。
However, in conventional horse racing game devices, the running speed of each racehorse is randomly changed and controlled by a computer, but since the specific method of controlling the racetrack speed is unknown, it is difficult for players to place bets. I had some questions about its fairness, and I also had the problem that it wasn't quite as interesting.

〔考案が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention attempts to solve]

本考案は叙上の観点に立つて成されたものであ
つて、その目的とするところは、ゲーム中に各競
走馬の走行速度を変化させるメカニズムの一部を
目視でき、ゲームの信用が高められ、且つ競馬ゲ
ームの面白さをより一層増進し得る競馬ゲーム装
置を提供することにある。
This invention was developed from a narrative perspective, and its purpose is to increase the credibility of the game by allowing you to see part of the mechanism that changes the running speed of each racehorse during the game. To provide a horse racing game device that can improve the game's performance and further enhance the fun of the horse racing game.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

而して、上記の目的は、 競馬場を模して成るゲーム盤上に設けたトラツ
クに複数の競走馬を走行させ、その走行速度をコ
ンピユータによりランダムに変更、制御すると共
に、その着順に投票させ、当落に応じてメダルそ
の他の賞品を払い出す競馬ゲーム装置に於て、 上記ゲーム盤に、中央が窪んだ床面の中央部よ
り突出して設けられ、略床面に垂直な軸の回りに
回転する回転体と、上記回転体を囲繞して設けら
れる多数の衝撃検知器と、上記床面上に散布さ
れ、回転体に接触すると撥ね飛ばされて上記衝撃
検知器に衝突する少なくとも一つの小球体と、各
衝撃検知器毎に設けられ、常時一つの数値を表示
する数値表示器と、上記衝撃検知器が衝撃を検知
したとき、上記数値表示器に表示されている数値
を出力する回路とから成る乱数発生装置を設け、
上記コンピユータによる各競走馬の走行速度制御
に加え、上記乱数発生装置により発生した乱数に
基づく各競走馬の走行速度の変更、制御を付加、
実行する競馬ゲーム装置によつて達成される。
The above purpose is to have a plurality of racehorses run on a track set up on a game board imitating a racetrack, their running speeds to be randomly changed and controlled by a computer, and to vote on their finishing order. In a horse racing game device that pays out medals and other prizes according to winnings and losses, a horse racing game device is provided on the game board that protrudes from the center of a concave floor surface and extends around an axis substantially perpendicular to the floor surface. A rotating rotating body, a large number of impact detectors provided surrounding the rotating body, and at least one small particle that is scattered on the floor surface and bounces off when it comes into contact with the rotating body and collides with the impact detector. A sphere, a numerical display provided for each shock detector and always displaying one numerical value, and a circuit that outputs the numerical value displayed on the numerical display when the shock detector detects an impact. A random number generator consisting of
In addition to the running speed control of each racehorse by the computer, the running speed of each racehorse is changed and controlled based on random numbers generated by the random number generator.
This is accomplished by a horse racing game device that runs the game.

而して、上記回転体は特に好ましくは角錐台形
に形成することが推奨される。また、各数字表示
器に表示される数値は、対応する衝撃検知器が衝
撃を検知する都度変更されるよう構成するか、又
は予め定められたプログラムにより制御されるよ
う構成することが推奨される。
Therefore, it is particularly recommended that the rotating body be formed into a truncated pyramid shape. Additionally, it is recommended that the numbers displayed on each numerical display be configured to change each time the corresponding impact detector detects an impact, or to be controlled by a predetermined program. .

〔作用〕[Effect]

上記の如く構成することにより、各競走馬の走
行速度変化が納得乃至は予見することができるの
で、競馬ゲームの面白さをより一層増進すること
ができるものである。
With the above configuration, changes in the running speed of each racehorse can be understood or predicted, thereby making the horse racing game even more interesting.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面を参照しつゝ本考案の構成を具体的
に説明する。
Hereinafter, the configuration of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は、本考案にかかる競馬ゲーム装置の一
実施例を示す説明図、第2図は、その乱数発生装
置部分の拡大説明図、第3図は、乱数発生装置の
構成を示す説明図、第4図は、操作パネル部分の
拡大図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the horse racing game device according to the present invention, FIG. 2 is an enlarged explanatory diagram of the random number generator portion thereof, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the random number generator. , FIG. 4 is an enlarged view of the operation panel portion.

第1図乃至第4図中、1は競馬ゲーム装置であ
り、2はゲーム盤、3は上記ゲーム盤2上に形成
されたトラツク、4,4は競走馬、5は乱数発生
装置、6は回転体、7,7は上記回転体6を囲繞
して設けられた多数の衝撃検知器、8は圧電セン
サ、9は受圧部材、10,10は防振ゴム、1
1,11は小球体、12,12はLED等で構成
された数字表示盤、13は床面、14は操作パネ
ル、14a,14aは連勝の賭ボタン、14b,
14bは単勝の賭ボタン、14cはクレジツトカ
ウンタ、15,15は勝敗に応じたメダルが払い
戻されるメダル受皿、16,16は各競走場4,
4の賭率が表示されるオツズ表示盤、17はモー
タ、17aは上記モータ17のシヤフト、18は
中央制御装置、19は波形成形回路である。
1 to 4, 1 is a horse racing game device, 2 is a game board, 3 is a track formed on the game board 2, 4 and 4 are race horses, 5 is a random number generator, and 6 is a a rotating body; 7, 7 are a number of shock detectors provided surrounding the rotating body 6; 8, a piezoelectric sensor; 9, a pressure receiving member; 10, 10, vibration-proof rubber;
1 and 11 are small spheres, 12 and 12 are number display boards composed of LEDs, 13 is the floor, 14 is an operation panel, 14a and 14a are bet buttons for consecutive wins, 14b,
14b is a bet button for a single win, 14c is a credit counter, 15, 15 is a medal tray from which medals are paid out according to wins and losses, 16, 16 are each racetrack 4,
17 is a motor, 17a is a shaft of the motor 17, 18 is a central control unit, and 19 is a waveform shaping circuit.

而して、競馬ゲーム装置1は、競馬場を模した
ゲーム盤2上にトラツク3が形成され、上記トラ
ツク3には複数の溝が形成され、上記溝にはそれ
ぞれ競走馬4,4が溝に沿つて移動し得るように
取り付けられる。
In the horse racing game device 1, a track 3 is formed on a game board 2 imitating a racetrack, a plurality of grooves are formed on the track 3, and racehorses 4 are placed in each groove. attached so that it can be moved along the

即ち、上記トラツク3には複数の溝が形成され
ており、各溝にはそれぞれチエインが上記溝に沿
つて回動し得るように嵌め込まれると共に、上記
チエインにそれぞれ異なつた番号が付された競走
馬4,4がシヤフト4a,4aを介して取り付け
られている。而して、各チエインが図示されてい
ないパルスモータによつて回動されると、上記複
数の競走馬4,4は恰もトラツク3上を走行して
いるように移動せしめられる。
That is, a plurality of grooves are formed in the track 3, and a chain is fitted into each groove so as to be able to rotate along the groove. Horses 4, 4 are attached via shafts 4a, 4a. When each chain is rotated by a pulse motor (not shown), the plurality of racehorses 4 are moved as if they were running on the track 3.

そして、このチエインを回動させるパルスモー
タの駆動パルスの繰返し周波数は、公知のものと
同様、中央制御装置18(以下、CPUと云う。)
によりランダムに制御され、且つ各競走馬4,4
はオツズ表示盤16,16に表示されているオツ
ズに関連して定められる確率で入賞するよう制御
されている。
The repetition frequency of the drive pulses of the pulse motor that rotates this chain is determined by the central control unit 18 (hereinafter referred to as CPU), as in the known system.
and each racehorse 4, 4 is randomly controlled by
is controlled to win a prize at a probability determined in relation to the prizes displayed on the prize display boards 16, 16.

而して、本願ゲーム装置1に於ては、上記
CPU18内の乱数発生回路と共に、ゲーム盤2
の略中央部には乱数発生装置5が設けられてい
る。乱数発生装置5は、ゲーム盤2の床面13よ
り突出し、回動自在に取り付けられ上記モータ1
7によつて回転する回転体6と、上記回転体6を
囲繞するようにして設けられた多数の衝撃検知器
7,7と、床面13上に散布され、常時回転体6
の方に向かう外力を受け、回転体6に接触すると
撥ね飛ばされて多数の衝撃検知器7,7にうちの
一つに衝突するアクリル等によつて形成された小
球体11,11と、上記衝撃検知器7,7に対応
して設けられる数字表示盤12,12及び数字表
示盤12,12の数値を制御すると共に、衝撃検
知器7,7が衝撃を検知した際、対応する数字表
示盤12に表示される数値を出力する論理回路と
から構成されており、上記小球体11,11が回
転体6に接触し撥ね飛ばされ衝撃検知器7,7の
うち一つに衝突すると、その衝撃検知器7に対応
する数字表示盤12に表示されている数値が乱数
として出力される。
Therefore, in the game device 1 of the present application, the above-mentioned
Along with the random number generation circuit in the CPU 18, the game board 2
A random number generation device 5 is provided approximately in the center of the . The random number generator 5 protrudes from the floor surface 13 of the game board 2 and is rotatably attached to the motor 1.
7, a large number of impact detectors 7, 7 are provided to surround the rotating body 6, and the rotating body 6 is constantly connected to the
The small spheres 11, 11 made of acrylic or the like receive an external force toward the rotating body 6, and when they contact the rotating body 6, are bounced off and collide with one of the multiple impact detectors 7, 7. The numerical display boards 12, 12 provided corresponding to the impact detectors 7, 7 and the numerical values of the numerical display boards 12, 12 are controlled, and when the impact detectors 7, 7 detect an impact, the corresponding numerical display boards When the small spheres 11, 11 contact the rotating body 6, are thrown off, and collide with one of the impact detectors 7, 7, the impact is detected. The numerical value displayed on the numerical display board 12 corresponding to the detector 7 is output as a random number.

実施例に於て、衝撃検知器7,7は、防振ゴム
10,10を介してボルト等によつて床面13に
固定される受圧部材9と、上記受圧部材9の上端
部に取り付けられる圧電センサ8とから構成され
ている。
In the embodiment, the impact detectors 7, 7 are attached to a pressure receiving member 9 fixed to the floor surface 13 with bolts or the like via vibration isolating rubber 10, 10, and to the upper end of the pressure receiving member 9. It is composed of a piezoelectric sensor 8.

回転体6と衝撃検知器7,7との間の床面13
は、上記回転体6から衝撃検知器7,7に向かつ
て高くなるように一定の傾斜が付けられて擂鉢状
に形成され、その上面には多数の小球体11,1
1が散布され重力によつて常時回転体6の方向に
転動するよう構成されている。
Floor surface 13 between rotating body 6 and impact detectors 7, 7
is formed into a mortar shape with a certain slope so that it becomes higher as it goes from the rotating body 6 toward the impact detectors 7, 7, and a large number of small spheres 11, 1 are arranged on the upper surface of the mortar shape.
1 is dispersed and constantly rolls in the direction of the rotating body 6 due to gravity.

而して、回転体6がモータ17によつて回転せ
しめられ、これに伴い床面13に散布された小球
体11,11が上記回転体6に撥ね飛ばされ受圧
部材9,9の一つに衝突すると、対応する圧電セ
ンサ8はその衝撃の強度に対応した電気信号を発
信し、その電気信号は各示衝撃検知器7,7毎に
設けられている波形成形回路19に入力せしめら
れている。
The rotating body 6 is rotated by the motor 17, and the small spheres 11, 11 scattered on the floor 13 are splashed by the rotating body 6 and hit one of the pressure receiving members 9, 9. When a collision occurs, the corresponding piezoelectric sensor 8 emits an electrical signal corresponding to the intensity of the impact, and the electrical signal is input to a waveform shaping circuit 19 provided for each impact detector 7, 7. .

而して、波形成形回路19は、衝撃検知器7,
7毎に対応して設けられた数字表示盤12,12
に表示されている数値を乱数として指定し、これ
により上記数値に対応する競走馬4,4の走行速
度を変化させるために、競走馬4,4を移動させ
るチエインを回動する図示されていないモータの
回動速度が変えられる。この乱数発生装置の発生
する乱数は、CPU18内で発生する乱数に優先
して使用されるもので、これによつて対応する競
走馬の入賞確率が高まる。
Thus, the waveform shaping circuit 19 includes the shock detector 7,
Number display boards 12, 12 provided corresponding to every 7
In order to specify the numerical value displayed as a random number and thereby change the running speed of the racehorses 4, 4 corresponding to the above numerical value, a chain (not shown) for moving the racehorses 4, 4 is rotated. The rotation speed of the motor can be changed. The random numbers generated by this random number generator are used in preference to the random numbers generated within the CPU 18, thereby increasing the winning probability of the corresponding racehorse.

次にゲームを開始から終了迄の状況を順次説明
する。
Next, the situation from the start to the end of the game will be sequentially explained.

而して、本考案にかかる競馬ゲーム装置1で
は、プレイヤがいない時には、ゲームのデモンス
トレーシヨンが行われ、各競走馬4,4が様々に
変化する速度でトラツク3に沿つて移動してお
り、また、各競走馬4,4毎のオツズを表示する
オツズ表示盤16,16はその中心軸の周りに
90°宛左右に往復回動してそれを各プレイヤ及び
観客に示している。
Thus, in the horse racing game device 1 according to the present invention, when there are no players, a game demonstration is carried out, and each racehorse 4, 4 moves along the track 3 at various speeds, In addition, the odds display boards 16, 16 that display the odds for each racehorse 4, 4 are arranged around the central axis.
It rotates back and forth 90 degrees left and right to show this to each player and the audience.

プレイヤがいくつかの所定のメダルをメダル投
入孔に投入すると、各競走馬4,4はスタート地
点に集合、待機すると共に、操作パネル14のク
レジツトカウンタ14cに当該プレイヤがゲーム
が行える回数が表示される。然る後、プレイヤは
操作パネル14上の連勝の賭ボタン14a,14
a又は単勝の賭ボタン14b,14bのうちから
所望の数値のボタンを選択して押圧し、複数の競
走馬4,4のうちから自分が賭るべき競走馬を決
定する。
When the player inserts a number of predetermined medals into the medal slot, each racehorse 4 gathers at the starting point and waits, and the number of times the player can play the game is displayed on the credit counter 14c of the operation panel 14. Ru. After that, the player presses the consecutive winning bet buttons 14a, 14 on the operation panel 14.
Select and press a button with a desired value from among the bet buttons 14b and 14b for a single win, and determine the racehorse on which you should bet from among the plurality of racehorses 4, 4.

なお、上記連勝の賭ボタン14a,14a及び
単勝の賭ボタン14b,14bは、賭けることが
できる期間(通常30秒とすることが推奨される。)
のみ点燈する。また、この間数字表示盤12,1
2には所定のプログラムに従つてそれぞれ所定の
競走馬の番号が表示される。所定の時間が経過す
ると賭ボタン14a,14a及び14b,14b
が消燈し賭けることができなくなると共に、オツ
ズ表示盤16,16に各競争馬4,4の賭率が表
示され、然る後、モータ17が回動し回転体6が
回転してゲームが開始される。
Note that the consecutive win bet buttons 14a, 14a and the single win bet buttons 14b, 14b are used for a period during which bets can be made (usually 30 seconds is recommended).
Only the light will turn on. Also, during this time, the number display board 12,1
2, the numbers of respective predetermined racehorses are displayed according to a predetermined program. When a predetermined period of time has elapsed, the bet buttons 14a, 14a and 14b, 14b are pressed.
The light goes off and you can no longer place a bet, and the bet rates for each race horse 4 are displayed on the odds display boards 16, 16. After that, the motor 17 rotates, the rotating body 6 rotates, and the game begins. Begins.

而して、ゲームは通常一回約30秒で終了するよ
う構成されており、ゲーム開始直後は各競走馬
4,4はCPU18よりランダムに定められるス
テツプで移動するが、小球体11,11が回転体
6によつて撥ね飛ばされ衝撃検知器7,7に衝突
すると、そのとき数字表示盤12に表示されてい
た番号に対応する競走馬が一定時間他の競走馬よ
りも大きいステツプで移動するようになる。
The game is usually completed in about 30 seconds, and immediately after the start of the game, each racehorse 4,4 moves in randomly determined steps by the CPU 18, but the small spheres 11,11 When the racehorse is bounced off by the rotating body 6 and collides with the impact detectors 7, 7, the racehorse corresponding to the number displayed on the number display board 12 at that time moves in larger steps than other racehorses for a certain period of time. It becomes like this.

なお、競走馬の番号を表示した数字表示盤1
2,12に対応する衝撃検知器7,7に小球体1
1,11が再度当つた場合には、その回数がメモ
リされ、その番号の競走馬4,4のステツプが更
に一段と大きなステツプとなつて速く移動するよ
うになる。
In addition, number display board 1 that displays racehorse numbers
Shock detectors 7, 7 corresponding to 2, 12 have small spheres 1
If 1 or 11 wins again, the number of hits is stored in memory, and the steps of racehorses 4 or 4 with that number become even larger steps and they move faster.

なお、指定された競走馬4,4が大きいステツ
プで移動する時間はCPU18により制御される。
また、同着1位を無くすために、同着馬が生じる
ことが明らかとなつたときは、最後の1馬身で賭
率の低い馬の方を早くゴールさせるよう構成して
おくことが推奨される。
Note that the CPU 18 controls the time during which the designated racehorses 4, 4 move in large steps.
In addition, in order to eliminate ties for first place, it is recommended that when it becomes clear that there will be a tie for first place, the structure should be configured so that the horse with a lower betting rate in the last horse length will finish faster. Ru.

一回のゲームが終了すると、オツズ表示盤1
6,16に表示された賭率で、入賞馬に賭けたプ
レイヤのメダル受皿15,15に上記賭率に応じ
たメダルが払い出されると共に、クレジツトカウ
ンタ14cのゲームの行える回数が一回減されて
表示され、再度次のゲームが開始される。
When a game ends, Otsuzu display board 1
Medals are paid out to the medal trays 15, 15 of the player who bet on the winning horse at the betting rates displayed at 6 and 16, and the number of games that can be played on the credit counter 14c is decremented by one. will be displayed and the next game will start again.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

本考案は叙上の如く構成されるので、本考案に
よるときには、各競走馬の走行速度変化が納得乃
至は予見することができるので、競馬ゲームの面
白さをより一層増進することができるものであ
る。
Since the present invention is constructed as described above, when using the present invention, changes in the running speed of each racehorse can be understood or predicted, thereby making the horse racing game even more interesting. be.

なお、本考案は叙上の実施例に限定されるもの
ではない。即ち、例えば、本実施例に於ては、ゲ
ーム盤2の略中央部には乱数発生装置5を設けた
が、上記乱数発生装置5の設置位置はゲーム装置
の形状等に応じて適宜に変更し得るものである。
また、上記実施例では、各衝撃検知器7,7毎に
番号を定めておき、小球体11,11が各衝撃検
知器7,7に衝突する都度、対応する数字表示盤
12,12に表示された数値を乱数として決定す
るように構成したが、これは数字表示盤12,1
2に表示する数値を、同期的又は一つの衝撃が検
知される都度、輪番的又はランダムに変化させる
よう構成してもよく、また更に複雑な方法を採用
することもでき、更に、ゲームの開始時にはフア
ンフアレー等の効果音を流し、ゲーム中には競走
馬の走る音及び観客の歓声等を流し、更にゲーム
終了時にはナレーシヨンでゲームの結果(1着何
番、2着何番)及び各配当等を流すように構成す
ることも推奨される。その他、競走馬4,4の
数、その移動方法及び制御の仕方、メダル受皿1
5,15の取り付け位置、操作パネル14の形状
等は、本考案の目的の範囲内で自由に設計変更で
きるものであつて、本考案は当業者が相当し得る
総ての変更実施例を包摂するものである。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. That is, for example, in this embodiment, the random number generator 5 is provided approximately at the center of the game board 2, but the installation position of the random number generator 5 may be changed as appropriate depending on the shape of the game device, etc. It is possible.
Further, in the above embodiment, a number is determined for each impact detector 7, 7, and each time a small sphere 11, 11 collides with each impact detector 7, 7, a number is displayed on the corresponding number display board 12, 12. The configuration was configured to determine the numerical value given as a random number.
The numerical value displayed in 2 may be configured to change synchronously or in a rotational or random manner each time a single impact is detected, or a more complex method may be adopted. At times, sound effects such as Juan Huare are played, and during the game, the sound of racehorses running and cheers from the audience are played.Furthermore, at the end of the game, a narration shows the game results (1st place, 2nd place, etc.) and each payout. It is also recommended that the configuration be configured to stream . In addition, the number of racehorses 4, 4, how to move and control them, medal tray 1
The mounting positions of 5 and 15, the shape of the operation panel 14, etc. can be freely changed within the scope of the purpose of the present invention, and the present invention includes all modifications that can be made by a person skilled in the art. It is something to do.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本考案にかかる競馬ゲーム装置の一
実施例を示す説明図、第2図は、その乱数発生装
置部分の拡大説明図、第3図は、乱数発生装置の
構成を示す説明図、第4図は、操作パネル部分の
拡大図である。 1……競馬ゲーム装置、2……ゲーム盤、3…
…トラツク、4……競争馬、5……乱数発生装
置、6……回転体、7……衝撃検知器、8……圧
電センサ、9……受圧部材、10……防振ゴム、
11……小球体、12……数字表示盤、13……
床面、14……操作パネル、14a……連勝の賭
ボタン、14b……単勝の賭ボタン、14c……
クレジツトカウンタ、15……メダル受皿、16
……オツズ表示盤、17……モータ。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the horse racing game device according to the present invention, FIG. 2 is an enlarged explanatory diagram of the random number generator portion thereof, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the random number generator. , FIG. 4 is an enlarged view of the operation panel portion. 1... Horse racing game device, 2... Game board, 3...
... Truck, 4 ... Race horse, 5 ... Random number generator, 6 ... Rotating body, 7 ... Impact detector, 8 ... Piezoelectric sensor, 9 ... Pressure receiving member, 10 ... Vibration isolating rubber,
11...Small sphere, 12...Number display board, 13...
Floor surface, 14... Operation panel, 14a... Consecutive win bet button, 14b... Single win bet button, 14c...
Credit counter, 15...Medal tray, 16
...Otsuzu display board, 17...Motor.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 1 競馬場を模して成るゲーム盤上に設けたトラ
ツクに複数の競走馬を走行させ、その走行速度
をコンピユータによりランダムに変更、制御す
ると共に、その着順に投票させ、当落に応じて
メダルその他の賞品を払い出す競馬ゲーム装置
に於て、 上記ゲーム盤に下記(a)項乃至(e)項に記載の構
成要素から成る乱数発生装置を設け、上記コン
ピユータによる各競走馬の走行速度制御に加
え、上記乱数発生装置により発生した乱数に基
づく各競走馬の走行速度の変更、制御を付加、
実行することを特徴とする上記の競馬ゲーム装
置。 (a) 中央が窪んだ床面の中央部より突出して設
けられ、略床面に垂直な軸の回りに回転する
回転体。 (b) 上記回転体を囲繞して設けられる多数の衝
撃検知器。 (c) 上記床面上に散布され、回転体に接触する
と撥ね飛ばされて上記衝撃検知器に衝突する
少なくとも一つの小球体。 (d) 各衝撃検知器毎に設けられ、常時一つの数
値を表示する数字表示器。 (e) 上記衝撃検知器が衝撃を検知したとき、上
記数字表示器に表示されている数値を出力す
る回路。 2 上記回転体が角錐台形である実用新案登録請
求の範囲第1項記載の競馬ゲーム装置。 3 上記各数字表示器に表示される数値が、対応
する衝撃検知器が衝撃を検知する都度変更され
る実用新案登録請求の範囲第1項記載の競馬ゲ
ーム装置。 4 上記各数字表示器に表示される数値が、予め
定められたプログラムにより制御される実用新
案登録請求の範囲第1項記載の競馬ゲーム装
置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] 1 Multiple racehorses are run on a track set up on a game board imitating a racetrack, their running speeds are randomly changed and controlled by a computer, and their finishing order is voted on. In a horse racing game device that pays out medals and other prizes according to winnings and losses, the game board is equipped with a random number generator consisting of the components described in the following paragraphs (a) to (e), and the computer is operated by the computer. In addition to controlling the running speed of each racehorse, the running speed of each racehorse can be changed and controlled based on random numbers generated by the random number generator mentioned above.
The horse racing game device described above is characterized in that: (a) A rotating body that protrudes from the center of a floor surface with a concave center and rotates around an axis approximately perpendicular to the floor surface. (b) A large number of impact detectors surrounding the rotating body. (c) at least one small sphere that is scattered on the floor surface and, upon contact with the rotating body, is bounced off and collides with the impact detector; (d) A numeric display provided for each impact detector that always displays one numerical value. (e) A circuit that outputs the numerical value displayed on the numerical display when the impact detector detects an impact. 2. The horse racing game device according to claim 1, wherein the rotating body has a truncated pyramid shape. 3. The horse racing game device according to claim 1, wherein the numerical values displayed on each numerical display are changed each time the corresponding impact detector detects an impact. 4. The horse racing game device according to claim 1, wherein the numerical values displayed on each numerical display are controlled by a predetermined program.
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