JPH0429651Y2 - - Google Patents
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- JPH0429651Y2 JPH0429651Y2 JP1986186849U JP18684986U JPH0429651Y2 JP H0429651 Y2 JPH0429651 Y2 JP H0429651Y2 JP 1986186849 U JP1986186849 U JP 1986186849U JP 18684986 U JP18684986 U JP 18684986U JP H0429651 Y2 JPH0429651 Y2 JP H0429651Y2
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Description
【考案の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本考案はゲーム装置用乱数発生装置の改良に関
する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an improvement of a random number generator for a game device.
ゲーム装置用乱数発生装置は、競馬ゲーム装
置、ルーレツトゲーム、スロトツマシン等多くの
ゲーム装置に利用されている。然しながら、従来
のゲーム装置用乱数発生装置は、例えば、競馬ゲ
ーム装置を例に挙げれば、上記乱数発生装置が各
競走馬の走行速度をランダムに変更、制御して走
行させるので、どの競走馬が早くなるのかがプレ
イヤには全く見当がつかず、プレイヤが賭の公正
に疑問を抱くこともあり、今一つ面白さに欠ける
と云う問題点があつた。
Random number generators for game devices are used in many game devices such as horse racing game devices, roulette games, and slot machines. However, in the conventional random number generator for a game device, for example, in a horse racing game device, the random number generator randomly changes and controls the running speed of each racehorse, so it is difficult to determine which racehorse is running. The problem is that the player has no idea whether the game will be fast or not, and the player may question the fairness of the bet, making the game less interesting.
本考案は叙上の観点に立つて成されたものであ
つて、その目的とするところは、例えば、競馬ゲ
ーム装置を例に挙げれば、ゲーム中に各競走馬の
走行速度を変化させるメカニズムの一部を目視で
き、ゲームの信用性が高められ、且つ競馬ゲーム
の面白さをより一層増進し得るゲーム装置用乱数
発生装置を提供することにある。
The present invention was developed based on the above-mentioned viewpoint, and its purpose is to provide a mechanism for changing the running speed of each racehorse during a game, for example, in a horse racing game device. To provide a random number generator for a game device, which allows a part of the game to be visually checked, improves the credibility of the game, and further enhances the fun of a horse racing game.
而して、上記の目的は、
中央が窪んだ床面の中央部より突出して設けら
れ、略床面に垂直な軸の回りに回転する回転体
と、
上記回転体を囲繞して設けられる多数の衝撃検
知器と、
上記床面上に散布され、回転体に接触すると撥
ね飛ばされて上記衝撃検知器に衝突する少なくと
も一つの小球体と、
各衝撃検知器毎に設けられ、常時一つの数値を
表示する数字表示器と、
上記衝撃検知器が衝撃を検知したとき、上記数
字表示器に表示されている数値を出力する回路と
から成るゲーム装置用乱数発生装置によつて達成
される。
Therefore, the above purpose is to provide a rotary body that is provided to protrude from the center of a floor surface having a concave center and rotates around an axis substantially perpendicular to the floor surface, and a plurality of rotary bodies that are provided surrounding the rotary body. an impact detector; at least one small sphere that is scattered on the floor surface and is bounced off when it comes into contact with a rotating body and collides with the impact detector; and at least one small sphere that is provided for each impact detector and always displays one numerical value. This is achieved by a random number generator for a game device that includes a numeric display that displays , and a circuit that outputs the numeric value displayed on the numeric display when the impact detector detects an impact.
而して、上記回転体は特に好ましくは角錐台形
に形成することが推奨される。また、各数字表示
器に表示される数値は、対応する衝撃検知器が衝
撃を検知する都度変更されるよう構成するか、又
は予め定められたプログラムにより制御されるよ
う構成することが推奨される。 Therefore, it is particularly recommended that the rotating body be formed into a truncated pyramid shape. Additionally, it is recommended that the numbers displayed on each numerical display be configured to change each time the corresponding impact detector detects an impact, or to be controlled by a predetermined program. .
而して、ゲーム装置用乱数発生装置を叙上の如
く構成することにより、競馬ゲーム装置、ルーレ
ツトゲーム、スロトツマシン等、乱数発生装置を
使用するゲームの面白さをより一層増進させるこ
とができるものである。
By configuring the random number generator for game devices as described above, it is possible to further enhance the fun of games that use the random number generator, such as horse racing game devices, roulette games, and slot machines. It is.
以下、図面を参照しつゝ本考案の構成を具体的
に説明する。
Hereinafter, the configuration of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.
第1図は、本考案にかかるゲーム装置用乱数発
生装置の一実施例を示す説明図、第2図は、その
構成を示す説明図、第3図は、衝撃検知器の他の
構成例を示す立体分解図、第4図は、本考案にか
かるゲーム装置用乱数発生装置を競馬ゲーム装置
に使用した一実施例を示す説明図であり、第5図
は、上記競馬ゲーム装置の操作パネル部分の拡大
図である。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing one embodiment of a random number generator for a game device according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing its configuration, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing another example of the configuration of a shock detector. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the random number generator for a game device according to the present invention is used in a horse racing game device, and FIG. 5 is an exploded view of the operation panel of the horse racing game device. It is an enlarged view of.
先ず、第1図及び第2図について説明する。 First, FIGS. 1 and 2 will be explained.
第1図及び第2図中、1はゲーム装置用乱数発
生装置、2は回転体、3,3は上記回転体2を囲
繞して設けられた多数の衝撃検知器、4は受圧部
材、5,5は防振ゴム、6は圧電センサ、7は床
面、8,8は小球体、9,9はLED等で構成さ
れた数字表示盤、10は上記回転体2を回動する
モータ、10aは上記モータ10のシヤフトであ
る。 In FIGS. 1 and 2, 1 is a random number generator for a game device, 2 is a rotating body, 3, 3 is a large number of impact detectors provided surrounding the rotating body 2, 4 is a pressure receiving member, and 5 , 5 is a vibration-proof rubber, 6 is a piezoelectric sensor, 7 is a floor surface, 8, 8 is a small sphere, 9, 9 is a numerical display panel composed of LEDs, etc., 10 is a motor that rotates the rotating body 2, 10a is a shaft of the motor 10.
而して、ゲーム装置用乱数発生装置1は、ゲー
ム盤の床面7より突出し、回動自在に取り付けら
れモータ10によつて回転する回転体2と、上記
回転体2を囲繞するようにして設けられた多数の
衝撃検知器3,3と、床面7上に散布され、常時
回転体2の方に向かう外力を受け、回転体2に接
触すると撥ね飛ばされて多数の衝撃検知器3,3
のうちの一つに衝突するアクリル等によつて形成
された小球体8,8と、上記衝撃検知器3,3に
対応して設けられる数字表示盤9,9及び上記数
字表示盤9,9の数値を制御すると共に、衝撃検
知器3,3が衝撃を検知した際、対応する数字表
示盤9に表示される数値を出力する論理回路とか
ら構成されており、上記小球体8,8が回転体2
に接触し撥ね飛ばされ衝撃検知器3,3のうちの
一つに衝突すると、その衝撃検知器3に対応する
数字表示盤9に表示されている数値が乱数として
出力される。 The random number generator 1 for a game device includes a rotating body 2 that protrudes from the floor surface 7 of the game board, is rotatably mounted, and is rotated by a motor 10, and a rotating body 2 that surrounds the rotating body 2. A large number of impact detectors 3, 3 are provided, and are scattered on the floor surface 7, and are constantly subjected to external force directed toward the rotating body 2. When they come into contact with the rotating body 2, they are bounced off and a large number of impact detectors 3, 3
Small spheres 8, 8 made of acrylic or the like that collide with one of the impact detectors 3, 3, and numeric display boards 9, 9 provided corresponding to the impact detectors 3, 3; It is composed of a logic circuit that controls the numerical value of and outputs the numerical value displayed on the corresponding numerical display board 9 when the impact detectors 3, 3 detect an impact, and the small spheres 8, 8 Rotating body 2
When it comes into contact with and is thrown off and collides with one of the impact detectors 3, 3, the numerical value displayed on the number display board 9 corresponding to that impact detector 3 is output as a random number.
衝撃検知器3,3は、防振ゴム5,5を介して
ボルト等によつて床面7に固定される受圧部材4
と、上記受圧部材4の上端部に取り付けられる圧
電センサ6とから構成されている。 The impact detectors 3, 3 have a pressure receiving member 4 fixed to the floor surface 7 with bolts or the like via vibration isolating rubbers 5, 5.
and a piezoelectric sensor 6 attached to the upper end of the pressure receiving member 4.
回転体2と衝撃検知器3,3との間の床面7
は、上記回転体2から衝撃検知器3,3に向かつ
て高くなるように一定の傾斜が付けられて擂鉢状
に形成され、その上面には多数の小球体8,8が
散布され重力によつて常時回転体2の方向に転動
するよう構成されている。 Floor surface 7 between rotating body 2 and impact detectors 3, 3
is formed into a mortar shape with a certain slope increasing from the rotating body 2 toward the impact detectors 3, 3, and a large number of small spheres 8, 8 are scattered on the upper surface of the mortar and It is constructed so that it always rolls in the direction of the rotating body 2.
而して、回転体2がモータ10によつて回転せ
しめられ、これに伴い床面7に散布された小球体
8,8が上記回転体2に撥ね飛ばされ受圧部材
4,4に衝突すると、上記受圧部材4,4は衝撃
の強度に応じて変形する。受圧部材4,4の上端
部に取り付けられた圧電センサ6は上記受圧部材
4,4が衝撃を受けて変形する都度、その衝撃の
強度に対応した電気信号を発信し、その電気信号
は各示衝撃検知器3,3毎に設けられている波形
成形回路23に入力せしめらる。 When the rotating body 2 is rotated by the motor 10 and the small spheres 8, 8 scattered on the floor 7 are splashed by the rotating body 2 and collide with the pressure receiving members 4, 4, The pressure receiving members 4, 4 deform according to the intensity of the impact. A piezoelectric sensor 6 attached to the upper end of the pressure-receiving members 4, 4 transmits an electric signal corresponding to the intensity of the impact each time the pressure-receiving members 4, 4 are deformed due to an impact. The signal is input to a waveform shaping circuit 23 provided for each impact detector 3, 3.
而して、上記波形成形回路23は、衝撃検知器
3,3毎に対応して設けられた数字表示盤9,9
に表示対応されている数値を乱数として指定す
る。この乱数発生装置の発生する乱数は、中央制
御装置24内(以下、CPUと云う。)で発生する
乱数に優先してゲームの展開を変更制御するもの
である。 The waveform shaping circuit 23 has numerical display boards 9, 9 provided correspondingly to the impact detectors 3, 3.
Specify the number that is displayed as a random number. The random numbers generated by this random number generator change and control the development of the game, giving priority to the random numbers generated within the central control unit 24 (hereinafter referred to as CPU).
次に、第3図については説明する。 Next, FIG. 3 will be explained.
第3図は、衝撃検知器3の他の構成例を示した
ものであり、11は塩化ビニールで形成された受
圧部材、12はインシユレータ、13は圧電セン
サ、14及び15はネジである。 FIG. 3 shows another configuration example of the impact detector 3, in which 11 is a pressure receiving member made of vinyl chloride, 12 is an insulator, 13 is a piezoelectric sensor, and 14 and 15 are screws.
而して、一つは塩化ビニールで形成された受圧
部材12にネオプレンスポンジで形成されたイン
シユレータ12を取り付け、圧電センサ13を介
してネジ14及び15で固定するものであり、他
の一つは受圧部材11に天然ゴムで形成されたイ
ンシユレータ12を取り付け、圧電センサ13を
介してネジ14及び15で固定するものである。 One is to attach an insulator 12 made of neoprene sponge to a pressure receiving member 12 made of vinyl chloride, and fix it with screws 14 and 15 via a piezoelectric sensor 13. An insulator 12 made of natural rubber is attached to a pressure receiving member 11 and fixed with screws 14 and 15 via a piezoelectric sensor 13.
而して、衝撃検知器3は加えられた衝撃に対応
し、常に正確な電圧が発生するものでなければな
らないが、上記二例のものは共に優れた衝撃検知
装置として利用できるものである。 The impact detector 3 must respond to the applied impact and always generate an accurate voltage, and both of the above two examples can be used as excellent impact detection devices.
次に第4図及び第5図により、本考案にかかる
ゲーム装置用乱数発生装置を競馬ゲーム装置に使
用した実施例に基づき更に具体的に説明する。 Next, referring to FIGS. 4 and 5, a more specific explanation will be given based on an embodiment in which the random number generator for a game device according to the present invention is used in a horse racing game device.
第4図中、第1図乃至第3図中に付した番号と
同一の番号を付したものは同一の構成要素を示し
ており、16は競馬ゲーム装置であり、17はゲ
ーム盤、18は上記ゲーム盤17上に形成された
トラツク、19,19は競走馬、20,20は操
作パネル、20a,20aは連勝の賭ボタン、2
0b,20bは単勝の賭ボタン、20cはクレジ
ツトカウンタ、21,21は勝敗に応じたメダル
が払い戻されるホツパー、22,22は各競走馬
19,19の賭率が表示されるオツズ表示盤であ
る。 In FIG. 4, the same numbers as those in FIGS. 1 to 3 indicate the same components, 16 is a horse racing game device, 17 is a game board, and 18 is a horse racing game device. Tracks formed on the game board 17, 19, 19 are racehorses, 20, 20 are operation panels, 20a, 20a are bet buttons for consecutive wins, 2
0b and 20b are bet buttons for single wins, 20c is a credit counter, 21 and 21 are hoppers where medals are paid out according to wins and losses, and 22 and 22 are odds display boards that display the betting rates for each racehorse 19 and 19. .
而して、競馬ゲーム装置16は、競馬場を模し
たゲーム盤17上にトラツク18が形成され、上
記トラツク18には複数の溝が形成され、上記溝
にはそれぞれ競走馬19,19が溝に沿つて移動
し得るように取り付けられる。 In the horse racing game device 16, a track 18 is formed on a game board 17 imitating a racetrack, a plurality of grooves are formed on the track 18, and racehorses 19 are placed in the grooves, respectively. attached so that it can be moved along.
即ち、上記トラツク18には複数の溝が形成さ
れており、各溝にはそれぞれチエインが上記溝に
沿つて回動し得るように嵌め込まれると共に、上
記チエインにそれぞれ異なつた番号が付された競
走馬19,19がシヤフト19a,19aを介し
て取り付けられている。而して、各チエインが図
示されていないパルスモータによつて回動される
と、上記複数の競走馬19,19は恰もトラツク
18上を走行しているように移動せしめられる。 That is, a plurality of grooves are formed in the track 18, and a chain is fitted into each groove so as to be able to rotate along the groove. Horses 19, 19 are attached via shafts 19a, 19a. When each chain is rotated by a pulse motor (not shown), the plurality of racehorses 19 are moved as if they were running on the track 18.
そいて、このチエインを回動させるパルスモー
タの駆動パルスの繰返し周波数は、公知のものと
同様、CPU24によりランダムに制御され、且
つ各競走馬19,19はオツズ表示盤22,22
に表示されるオツズに関連して定められる確率で
入賞するよう構成されている。 Then, the repetition frequency of the drive pulse of the pulse motor that rotates this chain is randomly controlled by the CPU 24, as is the case with known ones, and each racehorse 19, 19 is controlled at random by the racehorse 19, 22.
The system is structured so that the winning probability is set in relation to the prizes displayed on the page.
而して、競馬ゲーム装置16は、プレイヤがい
ない時には、ゲームのデモンストレーシヨンが行
われ、各競走馬19,19が様々に変化する速度
でトラツク18に沿つて移動しており、また、各
競走馬19,19毎のオツズを表示するオツズ表
示盤22,22はその中心軸の周りに90°宛左右
に往復運動してそれを各プレイヤ及び観客に示し
ている。 Thus, when there are no players in the horse racing game device 16, a demonstration of the game is being carried out, and the racehorses 19 are moving along the track 18 at variously changing speeds. The odds display boards 22, 22, which display the odds for each horse 19, 19, reciprocate to the left and right by 90° around their central axis to show the odds to each player and spectators.
プレイヤがいくつかの所定のメダルをメダル投
入孔に投入すると、各競走馬19,19がスター
ト地点に集合、待機すると共に、操作パネル20
のクレジツトカウンタ20cに当該プレイヤがゲ
ームが行える回数が表示される。然る後、プレイ
ヤは操作パネル20上の連勝の賭ボタン20a,
20a又は単勝の賭ボタン20b,20bのうち
から所望の数値のボタンを選択して押圧し、複数
の競走馬19,19のうちから自分が賭るべき競
走馬を決定する。 When the player inserts a number of predetermined medals into the medal insertion hole, each racehorse 19 gathers at the starting point and waits, and the operation panel 20
The number of times the player can play the game is displayed on the credit counter 20c. After that, the player presses the consecutive winning bet button 20a on the operation panel 20,
The player selects and presses a button with a desired numerical value from among the bet buttons 20a and 20b for winning, and decides which racehorse he should bet on from among the plurality of racehorses 19,19.
なお、上記連勝の賭ボタン20a,20a及び
単勝の賭ボタン20b,20bは、賭けることが
できる期間(通常30秒位とすることが推奨され
る。)のみ点燈する。また、この間数字表示盤9,
9には所定のプログラムに従つてそれぞれ所定の
競走馬の番号が表示される。所定の時間が経過す
ると賭ボタン20a,20a及び20b,20b
が消燈し賭けることができなくなると共に、オツ
ズ表示盤22,22に各競走馬19,19の賭率
が表示される、然る後、モータ10が回動し回転
体2が回転してゲームが開始される。 Note that the consecutive win bet buttons 20a, 20a and the single win bet buttons 20b, 20b are lit only during a period during which a bet can be made (usually about 30 seconds is recommended). Also, during this time, number display board 9,
9 displays the numbers of respective predetermined racehorses according to a predetermined program. When a predetermined period of time has elapsed, the bet buttons 20a, 20a and 20b, 20b are pressed.
The light goes off, making it impossible to place a bet, and the odds of each racehorse 19, 19 are displayed on the odds display boards 22, 22. After that, the motor 10 rotates, the rotating body 2 rotates, and the game begins. is started.
而して、ゲームは通常一回約30秒で終了するよ
う構成されており、ゲーム開始直後は各競走馬1
9,19はCPU24によりランダムに定められ
るステツプで移動するが、小球体8,8が回転体
2によつて撥ね飛ばされ衝撃検知器3,3に衝突
すると、そのとき数字表示盤9に表示されていた
番号に対応する競走馬が一定時間他の競走馬より
も大きいステツプで移動するようになる。 Therefore, the game is structured so that it usually ends in about 30 seconds at a time, and immediately after the game starts, each racehorse
9 and 19 move in steps randomly determined by the CPU 24, but when the small spheres 8 and 8 are bounced off by the rotating body 2 and collide with the impact detectors 3 and 3, the numbers are displayed on the numeric display board 9. The racehorse corresponding to the number that was previously used will move in larger steps than other racehorses for a certain period of time.
なお、競走馬の番号を表示した数字表示盤9,
9に対応する衝撃検知器3,3に小球体8,8が
再度当つた場合には、その回数がメモリされ、そ
の番号の競走馬19,19のステツプが更に一段
と大きなステツプとなつて速く移動するようにな
る。 In addition, there is a number display board 9 that displays the racehorse numbers.
If the small spheres 8, 8 hit the impact detectors 3, 3 corresponding to number 9 again, the number of hits will be stored in memory, and the steps of the racehorses 19, 19 with that number will become even larger steps and move faster. I come to do it.
なお、指定された競走馬19,19が大きいス
テツプで移動する時間はCPU24により制御さ
れる。また、同着1位を無くすために、同着馬が
生じることが明らかとなつたときは、最後の1馬
身で賭率の低い馬の方を早くゴールさせるよう構
成されている
一回のゲームが終了すると、オツズ表示盤2
2,22に表示された賭率で、各プレイヤのホツ
パー21,21に上記賭率に応じたメダルが払い
出されると共に、クレジツトカウンタ20cのゲ
ームの行える回数が一回減されて表示され、再び
次のゲームが開始される。 Note that the CPU 24 controls the time during which the designated racehorses 19, 19 move in large steps. In addition, in order to eliminate ties for first place, when it becomes clear that there will be a tie for first place, the horse with the lowest betting rate in the last horse length is designed to finish faster.One game When finished, Otsuzu display board 2
At the betting rates displayed in 2 and 22, medals are paid out to the hoppers 21 and 21 of each player according to the betting rates, and the number of games that can be played on the credit counter 20c is decremented once and displayed, and the next one is displayed again. The game begins.
本考案は叙上の如く構成されるので、本考案に
かかるゲーム装置用乱数発生装置によるときに
は、競馬ゲーム装置、ルーレツトゲーム、スロト
ツマシン等、乱数発生装置を使用するゲームの面
白さをより一層増進させることができるものであ
る。
Since the present invention is constructed as described above, when the random number generator for game devices according to the present invention is used, it can further enhance the fun of games using the random number generator, such as horse racing game devices, roulette games, and slot machines. It is something that can be done.
なお、本考案は叙上の実施例に限定されるもの
ではない。即ち、例えば、本実施例に於ては、各
衝撃検知器3,3毎に番号を定めておき、小球体
8,8が各衝撃検知器3,3に衝突する都度、対
応する数字表示盤9,9に表示された数値を乱数
として決定するよう構成したが、これは数字表示
盤9,9に表示する数値を、同期的又は一つの衝
撃が検知される都度、輪番的又はランダムに変化
させるよう構成してもよく、更に複雑な方法を採
用することもでき、また、数字表示盤もLEDに
限定されず広く公知の表示装置が利用できるもの
である。その他、小球体8,8に磁力を作用させ
ても同様に作用させることができ、本考案はその
目的の範囲内で自由に設計変更できるものであつ
て、本考案は当業者が相当し得る総ての変更実施
例を包摂するものである。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. That is, for example, in this embodiment, a number is determined for each impact detector 3, 3, and each time a small sphere 8, 8 collides with each impact detector 3, 3, a corresponding number display board is displayed. The configuration is such that the numbers displayed on the number display panels 9 and 9 are determined as random numbers, but this means that the numbers displayed on the number display panels 9 and 9 are changed synchronously or in rotation or randomly each time a single impact is detected. It is also possible to adopt a more complicated method, and the numeric display panel is not limited to LEDs, and widely known display devices can be used. In addition, the same effect can be achieved by applying a magnetic force to the small spheres 8, 8, and the design of the present invention can be changed freely within the scope of its purpose, and a person skilled in the art can make equivalent changes to the present invention. It is intended to encompass all modified embodiments.
第1図は、本考案にかかるゲーム装置用乱数発
生装置の一実施例を示す説明図、第2図は、その
構成を示す説明図、第3図は、衝撃検知器の他の
構成例を示す立体分解図、第4図は、本考案にか
かるゲーム装置用乱数発生装置を競馬ゲーム装置
に使用した一実施例を示す説明図であり、第5図
は、上記競馬ゲーム装置の操作パネル部分の拡大
図である。
1……ゲーム装置用乱数発生装置、2……回転
体、3……衝撃検知器、4……受圧部材、5……
防振ゴム、6,13……圧電センサ、7……床
面、8……小球体、9……数字表示盤、10……
モータ、10a……シヤフト、12……インシユ
レータ、14,15……ネジ、16……競馬ゲー
ム装置、17……ゲーム盤、18……トラツク、
19……競走馬、20……操作盤。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing one embodiment of a random number generator for a game device according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing its configuration, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing another example of the configuration of a shock detector. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the random number generator for a game device according to the present invention is used in a horse racing game device, and FIG. 5 is an exploded view of the operation panel of the horse racing game device. It is an enlarged view of. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Random number generator for game device, 2...Rotating body, 3...Impact detector, 4...Pressure receiving member, 5...
Anti-vibration rubber, 6, 13...Piezoelectric sensor, 7...Floor surface, 8...Small sphere, 9...Numeric display board, 10...
Motor, 10a... Shaft, 12... Insulator, 14, 15... Screw, 16... Horse racing game device, 17... Game board, 18... Truck,
19... Racehorse, 20... Control panel.
Claims (1)
ゲーム装置用乱数発生装置。 (a) 中央が窪んだ床面の中央部より突出して設
けられ、略床面に垂直な軸の回りに回転する
回転体。 (b) 上記回転体を囲繞して設けられる多数の衝
撃検知器。 (c) 上記床面上に散布され、回転体に接触する
撥ね飛ばされて上記衝撃検知器に衝突する少
なくとも一つの小球体。 (d) 各衝撃検知器毎に設けられ、常時一つの数
値を表示する数字表示器。 (e) 上記衝撃検知器が衝撃を検知したとき、上
記数字表示器に表示されている数値を出力す
る回路。 2 上記回転体が角錐台形である実用新案登録請
求の範囲第1項記載のゲーム装置用乱数発生装
置。 3 上記各数字表示器に表示される数値が、対応
する衝撃検知器が衝撃を検知する都度変更され
る実用新案登録請求の範囲第1項記載のゲーム
装置用乱数発生装置。 4 上記各数字表示器に表示される数値が、予め
定められたプログラムにより制御される実用新
案登録請求の範囲第1項記載のゲーム装置用乱
数発生装置。[Claims for Utility Model Registration] 1. A random number generator for a game device comprising the components described in the following items (a) to (e). (a) A rotating body that protrudes from the center of a floor surface with a concave center and rotates around an axis approximately perpendicular to the floor surface. (b) A large number of impact detectors surrounding the rotating body. (c) at least one small sphere that is scattered on the floor surface, comes into contact with the rotating body, is bounced off, and collides with the impact detector; (d) A numeric display provided for each shock detector that always displays one numerical value. (e) A circuit that outputs the numerical value displayed on the numerical display when the impact detector detects an impact. 2. The random number generator for a game device according to claim 1, wherein the rotating body has a truncated pyramid shape. 3. The random number generator for a game device according to claim 1, wherein the numerical values displayed on each of the numerical displays are changed each time the corresponding impact detector detects an impact. 4. The random number generator for a game device according to claim 1, wherein the numerical values displayed on each of the numerical displays are controlled by a predetermined program.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1986186849U JPH0429651Y2 (en) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1986186849U JPH0429651Y2 (en) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6392686U JPS6392686U (en) | 1988-06-15 |
| JPH0429651Y2 true JPH0429651Y2 (en) | 1992-07-17 |
Family
ID=31136782
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1986186849U Expired JPH0429651Y2 (en) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0429651Y2 (en) |
-
1986
- 1986-12-05 JP JP1986186849U patent/JPH0429651Y2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6392686U (en) | 1988-06-15 |
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