JPH043155B2 - - Google Patents

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JPH043155B2
JPH043155B2 JP4862582A JP4862582A JPH043155B2 JP H043155 B2 JPH043155 B2 JP H043155B2 JP 4862582 A JP4862582 A JP 4862582A JP 4862582 A JP4862582 A JP 4862582A JP H043155 B2 JPH043155 B2 JP H043155B2
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color
circuit
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/64Circuits for processing colour signals
    • H04N9/74Circuits for processing colour signals for obtaining special effects
    • H04N9/75Chroma key

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Of Color Television Signals (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、クロマキー装置に関し、特にキー
信号の範囲を表示し、調整を容易に且つ正確に行
なうようにしたものである。
以下、この発明をデイジタルクロマキー装置に
対して適用した一実施例について説明する。
第1図を参照してこの発明の一実施例における
キー信号の形成について説明する。人物などの被
写体が背景色例えば青のスクリーンの前に位置す
る前景画像がカラーカメラで撮影され、このカメ
ラ出力である前景カラービデオ信号がデイジタル
化され、各サンプルデータが(U−V)座標系
(色度座標系)における基準値と比較されること
でキー信号が形成される。
この基準値は、直線群で定まる領域である。第
1図に示すように、キー信号の中心軸をとし
て、U軸からの角度をαとする。その中心軸
に直交する直線をP1、開き角度+θ、−θで交わ
る直線をP2,P3として、これらの直線P1,P2
P3で形成される折れ線が被写体とスクリーンと
の境界と定められる。
前景カラービデオ信号の1サンプルデータを
(UA、VA)とすると、この点から上述の各直線
P1,P2,P3への距離d1、d2、d3の中の最小のもの
をキー信号のレベルとする。直線P1,P2(P3)の
原点Oらの距離をER1、ER2とすると、d1、d2
d3は、次式で求めることができる。
d1=VA・sinα+UA・cosα−ER1 …(1) d2=−VA・cos(α+θ)+UA・sin(α+θ) −ER2 …(2) d3=VA・cos(α−θ)−UA・sin(α+θ)−ER2
…(3) 前景カラービデオ信号の青のスクリーンに対応
するデータが中心軸上にあるのが理想的であ
る。青のスクリーンから被写体に変わるのに伴な
う色差データの変化によつてベクトルスコープ上
に軌跡が描かれる。実際に使用するスクリーンの
青色の塗料、照明などによつて、中心軸と上
述の軌跡とがずれるので、両者が一致するよう
に、α、θなどのパラメータが調整される。この
調整を簡単に且つ正確に行なうために、P1,P2
P3の直線群で定まる背景色領域を表示すること
が必要である。
第2図以下を参照して境界表示をベクトルスコ
ープで行なうための境界信号の発生方法について
説明する。
第2図に示すように、境界線上の4点A(ua
va)、B(ub、vb)、C(uc、vc)、D(ud、vd)を求
めこのA、B、C、Dの間を直線的に変化するU
(t)、V(t)を与えてこれからクロマ信号を発
生すれば良い。例えばA点からB点にτの時間を
かけて動かすときは U(t)=ua−ub/τ×t+ua V(t)=va−vb/τ×t+va とされる。
B点及びC点は、直線P1,P2,P3の交点で計
算すれば求まる。A点及びD点は、直線P1と平
行な直線P1′を適当に与えて(適当なER1′を与え
ることになる)、これと直線P2,P3との交点を求
めれば良い。この一実施例では、(A→B→C→
D→C→B→A→B…)と変化させることで境界
表示を行なう。
この交点A、B、C、Dを求める演算について
更に説明すると、直線P1,P1′,P2,P3を以下の
ように表わす。
P1:V=m1・U+a1 …(4) P1′:V=m1・U+a1′ …(4)′ P2:V=m2・U+a2 …(5) P3:V=m3・U+a3 …(6) そして、第3図に示すように、直線P1,P1′の
U軸となす角度をとすると m1=sin/cos=sin(α−3/2cosπ)/(α−3
/2π)=−cosα/sinα…(7) m2=sin(α+θ)/cos(α+θ) …(8) m3=sin(α−θ)/cos(α−θ) …(9) :V=sinα/cosα・U …(10) 直線P1と中心軸との交点を(u1、v1)とす
ると ER1 2=u1 2+v1 2 …(11) (4)式、(7)式、(10)式から sinα/cosα・u1=−cosα/sinαu1+a1 これより u1=a1・sinα・cosα …(12) (12)式を(10)式に代入して v1=a1・sin2α …(13) (12)式、(13)式を(11)式に代入して ER1 2=a1 2sin2α(sin2α+cos2α) =a1 2sin2α したがつて a1=±ER1/sinα …(14) a1′=±ER1′/sinα …(15) a2=±ER2/cos(α+θ) …(16) a3=±ER2/cos(α−θ) …(17) 今、任意の2直線 V=k1・U+b1 V=k2・U+b2 の交点を(u、v)とすると u=(b2−b1)/(k1−k2) …(18) v=k1・b2−k2・b1/k1−k2 …(19) 第2図における交点A(ua、va)を求める場合
には、(18)式及び(19)式のb1、b2、k1、k2
夫々(15)式、(16)式のa1′、a2、(7)式、(8)式の
m1、m2を代入すれば良い。以下同様にして、B
(ub、vb)、C(uc、vc)、D(ud、vdの各交点が求
められる。
また、sinα、cos(α+θ)、cos(α−θ)が零
になる場合、即ち直線P1,P2,P3の何れかがV
軸と平行になる場合には、次の方法で交点を求め
れば良い。
まず、第4図Aに示すように、直線P1がV軸
に平行な場合には、各交点が下記に示すものとな
る。
ub=uc=ER1 ua=ud=ER1′ va=sinθ/cosθ・ER1′+ER2/cosθ vd=−va vb=sinθ/cosθ・ER1+ER2/cosθ vc=−vb また、第4図Bに示すように、直線P2がV軸
に平行な場合には、各交点が下記に示すものとな
る。
va=vb=ER2 va=−cosα/sinα・ER2+ER1′/sinα vb=−cosα/sinα・ER2+ER1/sinα C点及びD点に関しては、前述の一般的な方法
で求める。更に、直線P3がV軸に平行な場合も、
直線P2がV軸に平行な場合と同様に、各交点が
求められる。
以下、この発明の一実施例について説明する
と、第5図は、その全体の構成を示し、同図にお
いて、1が前景カラービデオ信号の入力端子、2
が背景カラービデオ信号の入力端子である。
この両カラービデオ信号がA/Dコンバータ
3,4によつて、例えば4SCSCはカラーサブキ
ヤリアの周波数)のサンプリング周波数でデイジ
タル化される。A/Dコンバータ3からの前景カ
ラービデオデータが遅延回路5を介して乗算器6
に供給され、A/Dコンバータ4からの背景カラ
ービデオデータが乗算器7に供給される。乗算器
6に対しては、キー信号のレベルと対応する係数
K(0〜1の範囲の値をとりうる)が供給され、
乗算器7には、反転回路8で形成された(1−
K)の係数が供給される。この乗算器6,7の出
力が加算器9に供給される。したがつて、加算器
9からは、前景及び背景の両カラービデオデータ
が合成された合成カラービデオデータが得られ、
スイツチ回路10の一方の入力端子に供給され
る。
スイツチ回路10の他方の入力端子には、
RAM11からの境界信号が供給される。RAM
11には、CPU12によつて前述のように形成
された交点A、B、C、Dのデータが書込まれ
る。CPU12には、キー入力などによつて、α、
θ、ER1(ER1′は固定)、ER2の値が与えられ、前
述の演算によつて、各交点の値(ua〜ud、va
vd)が求められる。次に、各交点を直線的に移行
するクロマデータをCPU12により演算して求
める。このクロマデータがRAM11に書込まれ
る。
RAM11に関連してアドレスカウンタ13が
設けられている。このアドレスカウンタ13に対
して、端子14及び15の夫々から、基準の水平
同期信号及び基準のカラーサブキヤリアが供給さ
れ、このアドレスカウンタ13によつて、1H(水
平走査期間)を単位とし、1/4SCの周期で変化す
るアドレスが形成される。このRAM11から読
出された境界データがスイツチ回路10を介して
D/Aコンバータ16によつてアナログ化され、
出力端子17に取り出される。
このようにして形成された境界信号は、第6図
に示すように、A、B、C、Dの各交点と対応す
る搬送色信号が1H期間内で順次位置するものと
なる。次の1H期間では、(D→C→B→A)の順
序となされる。したがつて、基準の水平同期信号
及びカラーサブキヤリアに同期するベクトルスコ
ープに第6図に示す搬送色信号を復調し、アナロ
グ化して供給すれば、第7図に示すように、各交
点が明るくなり、交点の間の直線がうすく示され
る境界表示を行なうことができる。
スイツチ回路10は、アンドゲート18の出力
によつて切り替えられる。アンドゲート18に
は、スイツチ回路19の出力と端子20からの1
フイールド毎に反転するパルス信号とが供給され
る。スイツチ回路19によつて低レベルの出力が
発生すると、アンドゲート18の出力も低レベル
となり、スイツチ回路10は、加算器9からの合
成カラービデオデータを選択する状態となる。ま
た、スイツチ回路19によつて高レベルの出力が
発生すると、スイツチ回路10が1フイールド毎
に切替わる。後述のように、この場合には、前景
カラービデオデータのみが加算器9から現れるの
で、スイツチ回路10からは、前景カラービデオ
データと境界データとが1フイールド毎に交互に
発生する。
出力端子17に、ベクトルスコープ又は波形管
と共に、モニター受像機が接続されており、通常
のクロマキー動作のときには、モニター受像機に
よつてクロマキー出力である合成画像を見ること
ができる。また、境界表示動作のときで前景カラ
ービデオデータと境界データとが1フイールド毎
に交互に存在する場合には、フリツカが存在する
が、モニター受像機によつて前景画像を見ること
ができると共に、ベクトルスコープによつて、第
7図に示す境界表示に前景カラービデオデータの
色データによる軌跡が重畳された表示がなされ
る。この表示により、キー信号を発生するための
境界が最適なものとなるように、α、θなどのパ
ラメータが変更される。
また、この発明の一実施例におけるキー信号の
発生について説明すると、遅延回路5の出力が
Y/C分離回路21に供給され、色信号データが
デイジタルの色復調回路22に供給され、色デー
タU,Vが取り出される。
これらの入力色データがRAM23のアドレス
入力とされる。RAM23には、CPU12によつ
て演算されたデータテーブル24,25,26,
27,28,29が予め書込まれている。このデ
ータテーブル24〜29の夫々によつて変換され
た出力データの所定のものが加算器30,31,
32によつて加算される。加算器30の出力が減
算器33に供給され、ラツチ回路34に貯えられ
ているデータER1が減算される。この減算器33
の出力には、前出の(1)式で表わされるデータd1
発生する。
また、d1、d2、d3のうちで最小のものをキー信
号とするために、まず、d2及びd3(但しER2を含
まず)の比較がされる。このため加算器31及び
32の出力が比較回路35及びセレクタ36に供
給され、両者のうちで小さい方がセレクタ36か
ら取り出され、これが減算器37に供給され、ラ
ツチ38に貯えられているデータER2が減算され
る。したがつて、減算器37の出力には、d2及び
d3のうちでより小さいレベルのものが現れ、これ
と減算器33からのd1とが比較回路39及びセレ
クタ40に供給される。そして、セレクタ40の
出力に、d1、d2、d3のうちで最も小さいレベルの
データが取り出される。
このデータがRAM41のアドレス入力とされ
る。RAM41には、CPU12で作成されたゲイ
ン及びクリツプレベルに関するデータテーブルが
格納されている。つまり、アナログ信号における
スライス操作及びゲインコントロール処理が
RAM41によつてなされる。クリツプレベルと
しては、ピーククリツプレベルのみ或いはボトム
クリツプレベル及びピーククリツプレベルの両者
が用いられる。このRAM41の出力がデイジタ
ルフイルタ42によつて帯域制限され、このデイ
ジタルフイルタ42の出力にデイジタルのキー信
号が発生する。
このキー信号がスイツチ回路43に供給され
る。このスイツチ回路43の他方の入力端子に
は、端子44から(K=1)に相当するデータが
供給されている。前述のスイツチ回路19とスイ
ツチ回路43とは連動しており、通常のクロマキ
ー動作がなされるときは、フイルタ42からのキ
ー信号が選択され、このキー信号のレベルに応じ
た比率で混合された合成カラービデオデータが加
算器9から発生する。また、境界表示を行なうと
きは、(K=1)とされるので、加算器9の出力
に前景カラービデオデータのみが現れる。
上述の一実施例の説明から理解されるように、
この発明に依れば、背景色領域をベクトルスコー
プ、CRTデイスプレイ等により表示することが
できるので、実際の前景カラービデオデータを重
畳して表示することにより、背景色領域を最適な
ものに容易に調整することが可能となる。例えば
使用するバツクスクリーンの色がやや基準のもの
とずれているときに、中心軸のU軸に対して
なす角度αを変えるとか、被写体の色がバツクス
クリーンの色に近い場合に開き角度θを小さくす
るとかの調整がなされる。
また、上述のこの発明の一実施例のように、背
景色領域を表示する場合に、直線群で背景色領域
を定義すると共に、この交点のみのデータを形成
すれば、メモリーの容量が小さくてすみ、演算で
求めるデータの数が少なくてすみ、更に、CPU
におけるプログラムのステツプ数を少なくできる
利点がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明におけるキー信号の形成方法
の説明に用いる略線図、第2図、第3図及び第4
図はこの発明における境界信号の形成方法の説明
に用いる略線図、第5図はこの発明の一実施例の
構成を示すブロツク図、第6図及び第7図はこの
発明の一実施例の説明に用いる波形図及び略線図
である。 1…前景カラービデオ信号の入力端子、2…背
景カラービデオ信号の入力端子、6,7…乗算
器、11,24,41…RAM、12…CPU、1
7…出力端子、35,39…比較回路、36,4
0…セレクタ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 所定の背景色の前に被写体が位置する前景カ
    ラービデオ信号が入力され、係数Kを乗算する第
    1の乗算回路と、背景カラービデオ信号が入力さ
    れ、係数1−Kを乗算する第2の乗算回路と、上
    記第1の乗算回路の出力信号と上記第2の乗算回
    路の出力信号とを加算して出力する加算回路とを
    備えたクロマキー装置において、 上記背景色の領域を(U−V)座標系にて複数
    の直線により示すためのデータを記憶するメモリ
    と、 基準の水平同期信号及び基準のカラーサブキヤ
    リア信号に基づいて読出しアドレス信号を形成
    し、上記メモリに供給する読出しアドレス形成回
    路と、 上記加算回路の出力信号及び上記メモリの出力
    信号が選択的に供給されるベクトルスコープとを
    備え、 上記ベクトルスコープにより上記前景カラービ
    デオ信号の色相及び上記複数の直線を選択的に表
    示するようにしたことを特徴とするクロマキー装
    置。
JP4862582A 1982-03-26 1982-03-26 クロマキ−装置 Granted JPS58166891A (ja)

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JP4862582A JPS58166891A (ja) 1982-03-26 1982-03-26 クロマキ−装置

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JPS58166891A JPS58166891A (ja) 1983-10-03
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