JPH04332581A - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JPH04332581A
JPH04332581A JP13167591A JP13167591A JPH04332581A JP H04332581 A JPH04332581 A JP H04332581A JP 13167591 A JP13167591 A JP 13167591A JP 13167591 A JP13167591 A JP 13167591A JP H04332581 A JPH04332581 A JP H04332581A
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card
value
signal
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技球などの遊技媒体
を借りる場合に、或は遊技を開始するために、カード挿
入口に所定の価値が記録されたカードを挿入するような
パチンコ機、アレンジボール機、雀球機、スロットゲー
ム機、ルーレットゲーム機等のカード式遊技装置に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】遊技球を借りるためにカードを挿入する
カード式遊技装置は、例えば本願出願人が出願した特開
昭62−240082号公報により、また、遊技を開始
する場合にカードを挿入するカード式遊技装置は、特開
昭52−148337号公報、特開昭54−13504
5号公報などにより公知である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開昭
52−148337号公報や特開昭62−240082
号公報に記載の装置は、価値がなくなったカードをカー
ドリーダーの奥に配設したタンク内に没収するので、構
造が複雑になるばかりでなく、スペース的に無理がある
し、没収したカードの処理に手間が掛かる欠点がある。 また、特開昭54−135045号公報などに記載の一
般的な装置は、カードの取込装置を備えていない分だけ
構造が簡単になるが、帰零してしまったカードをカード
挿入口にそのまま残して帰られてしまったり、落ちてい
るカードを拾ってカード挿入口に差し込んでカードの価
値を調べ、帰零したカードであった場合にそのまま放置
されることが有る。このように、遊技者がいないにも拘
らずカードが挿入されたまま放置されていると、その後
に他の遊技者がその遊技装置で遊技を行いたいと思って
も、その遊技装置が空いているのかどうかの判断が困難
であり、遊技者同士のトラブルの原因になる。また、帰
零したカードが挿入されたままの遊技装置は、他の遊技
者がその遊技装置を選択して遊技することが極めて稀な
ので、当該遊技装置の稼働率が極端に低下してしまい、
遊技店の不利益となる。そこで、本発明の目的は、構造
を簡単にしてコスト高を招くこともなく、上記した不都
合を解消する遊技装置であって、具体的には帰零してカ
ード挿入口に放置されているカードのみを検出して、こ
れを報知手段により報知して、遊技店内の係員がこの帰
零カードを迅速に回収できるようにすることにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、価値が記録されたカードをカード挿入
口に挿入することにもとづいて遊技を行うカード式遊技
装置であって、上記カード挿入口に挿入されたカードを
搬入するとともに該搬入されたカードをカード挿入口側
に搬送するカード移送手段と、挿入されたカードの価値
を少なくとも読み取るカード価値読取手段と、カード価
値読取手段が読み取ったカード価値を記憶するとともに
所定信号にもとづいて演算記憶するカード価値記憶演算
手段と、カードの価値が零になったことを判定する零判
定手段と、カード移送手段の作動によりカード挿入口側
に搬出されたカードがあることを検出するカード存在状
態検出手段と、カード挿入口側に搬出されたカードが、
当該カード挿入口にあることを報知するカード存在状態
報知手段と、零判定手段からの零判定信号と上記カード
存在状態検出手段からのカード存在状態検出信号とがあ
ることを条件に、上記カード存在状態報知手段を作動す
る報知駆動制御手段と、を備えたものである。
【0005】
【作用】遊技者がカード挿入口にカードを挿入すると、
カード移送手段が作動してカードを搬入し、カード価値
読取手段がカードの価値を読み取る。カード価値読取手
段が読み取ったカード価値はカード価値記憶演算手段に
記憶されるとともに、遊技に供された分だけ演算されて
減算される。そして、残高が零になったことを零判定手
段が判定すると、カード移送手段が作動してカードをカ
ード挿入口側に搬出し、搬出されたカードがカード挿入
口に存在すると、カード存在状態検出手段がこれを検出
してカード存在状態検出信号を発し、このカード存在状
態検出信号にもとづいて報知駆動制御手段がカード存在
状態報知手段を作動して、係員や客に報知する。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図面に示すカード式遊技装置1の実施例は、カ
ードを差し込んで遊技球を借り出してパチンコ遊技を行
うものであり、図1に示すように、パチンコ機本体2の
一側に設けたサイドパネル3に、カード4(所定の金額
で予め販売されるプリペイドカードであり、通貨と等価
な価値を磁気帯や電子回路等の記憶部に記憶させたもの
)を挿入するカード挿入口5、挿入されたカード4の残
高(本実施例では球貸し可能度数)を表示する挿入残高
表示器6、カード挿入口5にカード4が存在しているこ
とを報知するカード存在状態表示手段としてのカード存
在状態表示器7などを設けてある。なお、カード存在状
態表示手段は、実施例のようなランプ表示器に限らず、
発光ダイオードやLEDなどでもよく、また、設置位置
もサイドパネル3に限定されない。また、カード挿入口
5の場所は、サイドパネル3に限定されるものではなく
、他の位置、例えばパチンコ機本体2の前面枠や機枠な
どに配置するようにしてもよい。
【0007】カード挿入口5の裏側には挿入されたカー
ド4の価値を読み取ったり、カード4の記憶部内の記憶
内容、即ち価値を書き換えたりするカードリーダーライ
ター8を設けてある。カードリーダーライター8は、図
3〜図6に示すように、ケーシング9の内部にカード挿
入口5に連通した搬送路10を形成し、該搬送路10の
途中にカード搬送手段としてモータ11の駆動により回
転する第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13を上方
から臨ませ、第1搬送ローラ12の下方に第1補助ロー
ラ14をスプリング(図示せず)により下方から搬送路
10内に少し突出させた状態で設け、第2搬送ローラ1
3の下方にも第2補助ローラ15を同様にして設け、第
1,第2搬送ローラ12,13の正転、反転によりカー
ド4を移送できるように構成してある。また、搬送路1
0の出入口部分に遊転ローラ16を上下動自在に設ける
と共に、該遊転ローラ16の上部に受片17を臨ませ、
該受片17をカード存在状態検出手段としてのカード存
在検出センサ18に接続し、第1搬送ローラ12の奥に
カード挿入検出手段としての第1位置検出センサ19と
価値の目安となる孔を開けるパンチ20を、第2搬送ロ
ーラ13の奥にカード価値読取手段として、また、カー
ド価値書換手段として機能する磁気ヘッド21を上方か
ら搬送路10に臨ませて設け、搬送路10の最も奥に第
2位置検出センサ22を設ける。
【0008】パチンコ機本体2は、機枠23の前面側に
前面枠24を開閉可能に設け、該前面枠24に設けた窓
部にガラス枠25と開閉パネル26を開閉可能に軸着し
、窓部の背面側には窓部を後方から塞ぐようにして遊技
盤27を装着し、前面枠24の下部前面側に受皿28と
発射操作ハンドル29などを取り付け、開閉パネル26
に取り付けた上皿30にはカード価値表示手段として3
つの7セグメント表示器を並設したカード残高表示器3
1、遊技者が所望する球貸しの度数(金額乃至数量でも
よい)を選択する球貸しボタン32、カード挿入口5に
挿入したカードの返却を要求する際に操作するカード返
却要求操作手段としてのカード返却ボタン33、球貸し
動作が行われていることを遊技者に表示する球貸し表示
器34などを設けてある。
【0009】そして、前面枠24の裏側には、図2に示
すように、球貯留タンク35から球を導出する導出樋3
6の流下出口に遊技媒体排出装置37を設け、該遊技媒
体排出装置37から延設した遊技媒体流下樋38の出口
39を前記開閉パネル26に開口する。
【0010】上記した構成からなるカード式パチンコ遊
技装置1で遊技を行う場合は、予め購入したカード4を
カード挿入口5に挿入する。カード4をカード挿入口5
に挿入すると、図8に示すように、遊転ローラ16がカ
ード4の進入により上昇するので、受片17がカード存
在検出センサ18をオンにする。該センサ18からの信
号を受けた制御装置40はカード挿入口5の上に設けて
あるカード保持表示器41を点灯することにより、カー
ド4がカードリーダーライター8内に保持されているこ
とを遊技者に可視表示する。なお、カード保持表示器4
1は、カード存在検出センサ18が一時的にカードを検
出しなくなっても、カードリーダーライター8の内部に
カード4が入っている間中継続して点灯している。
【0011】遊技者がカード4を更に奥まで挿入すると
、カード4の先端が第1補助ローラ14をスプリングの
付勢に抗して下降するので、第1搬送ローラ12の下を
通って進入し、第1位置検出センサ19に作用する。 第1位置検出センサ19は、例えば発光子と受光子とか
らなり、発光子からの光がカード4の進入によって遮断
されるとオンとなり、制御装置40にカード挿入信号を
送出する。制御装置40は、第1位置検出センサ19か
らのカード挿入信号を受けると、モータ11を作動して
第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13を共に正転す
る。したがって、遊技者によって挿入されたカード4は
、第1搬送ローラ12と第2搬送ローラ13の正転によ
り搬送路10内を奥に向かって移送される。
【0012】カード4が移送される途中で磁気ヘッド2
1の下方を通過するので、この際に磁気ヘッド21がカ
ード4の記憶部に記憶されている価値を読み取って制御
装置40にカード価値データを送り、カード4の先端が
第2位置検出センサ22に作用すると、該第2位置検出
センサ22からのカード検出信号を受けて制御装置40
がモータ11の作動を停止する。したがって、カード4
は搬送路10の最も奥で保持される。
【0013】磁気ヘッド21が挿入されたカード4の価
値を読み取ると、制御装置40がこの価値(例えば球貸
し可能度数や金額)をサイドパネル3の挿入残高表示器
6に可視表示すると共に、上皿30のカード残高表示器
31に可視表示する。遊技者がこれらの表示を見てカー
ド4の価値を確認して、この価値の範囲内で球貸しボタ
ン32を操作することにより所望する遊技媒体を借り出
す。例えば、1000円の価値を有するカード4を挿入
して300円分のパチンコ球を借りたい場合には、本実
施例では1回の操作(1度数)で100円分なので、球
貸しボタン32を3回操作する。
【0014】遊技者が球貸しボタン32を操作すること
により球貸し金額を指定すると、制御装置40がパチン
コ機本体2の遊技媒体排出装置37を作動して、遊技者
が指定した金額に対応する数量(100円で25個のレ
ートであれば75個)のパチンコ球を上皿30に排出す
る。そして、遊技媒体排出装置37がパチンコ球を排出
すると、制御装置40が排出されたパチンコ球の価値に
応じた度数を減算し、上皿30の残高表示器31に可視
表示する。例えば、上記した実施例では度数「10」か
ら「3」を減算した度数「7」を意味する「007」を
残高表示器31に可視表示する。
【0015】上記のようにしてパチンコ球が上皿30に
排出されると、遊技開始可能な状態となり、発射操作ハ
ンドル29を操作すると、発射装置42が作動して、上
皿30内のパチンコ球を1個宛遊技部内に発射すること
ができる。発射されたパチンコ球は障害釘に当って流下
方向を変換しながら流下し、何れかの入賞具43に入賞
すると、遊技媒体排出装置37が作動して所定数のパチ
ンコ球を賞球として上皿30に排出するが、何れの入賞
具43…にも入賞しなかったパチンコ球は遊技部内の最
下部に開口したアウト口44に入ってアウト球として処
理される。
【0016】発射するパチンコ球の数よりも排出された
賞球の数が多い場合には上皿30内のパチンコ球の数が
増加するが、反対に発射したパチンコ球の数よりも排出
された賞球の数が少ない場合には上皿30内のパチンコ
球の数が次第に減少していき、最終的には上皿30内の
パチンコ球がなくなってしまう。
【0017】この様な場合に、当該パチンコ機1で遊技
を継続するには残高表示器31に表示されている度数の
範囲内で再度球貸しボタン32を操作することによりパ
チンコ球を追加して借り出す。
【0018】上記した実施例では残高表示器31に「0
07」が可視表示されているので、度数「7」以内の回
数だけ球貸しボタン32を操作することができる。例え
ば、500円分のパチンコ球を借りたい場合には球貸し
ボタン32を5回操作する。
【0019】球貸しボタン32を操作すると、前記と同
様に、制御装置40が遊技媒体排出装置37を作動して
、遊技者の操作に応じた個数(5回操作して度数「5」
であれば125個)のパチンコ球を上皿30に排出する
とともに、制御装置40が演算して残高度数「002」
を残高表示器31に可視表示する。
【0020】上皿30に排出されたパチンコ球を発射し
て遊技を継続し、守備良く上皿30内のパチンコ球が増
加して、遊技を終了する場合には上皿30内のパチンコ
球を抜き出すと共に、返却ボタン33を操作することに
よりカード4をリーダーライター8から取り出す。
【0021】遊技者が返却ボタン33を操作すると、制
御装置40がモータ11を作動することにより第1搬送
ローラ12と第2搬送ローラ13を反転する。したがっ
て、搬送路10の奥で停止していたカード4は搬送路1
0内を逆行してカード挿入口5に向かって移動し、移動
する途中で磁気ヘッド21が作動してカード4の記憶部
の記憶内容を、残高表示器31に表示されていた金額に
対応する金額(価値)に書き換える。書き換えを終了し
たカード4がカード挿入口5に向かって移動し、第1位
置検出センサ19がカード4の先端を検出した後に後端
を検出すると、該第1位置検出センサ19からの信号に
もとづいて制御装置40がモータ11の作動を停止する
。したがって、カード4は、カード挿入口5から先端部
分を外部に突出させて他の部分は搬送路10内に残した
状態で停止する。この状態では、遊転ローラ16が上昇
しているので、カード存在検出センサ18がカード4を
検出して制御装置40に信号を送る。なお、価値を減算
する度にカード4をリーダーライター8内でカード4を
往復移動することによりカード4の残高を書き換えるよ
うに構成してもよい。
【0022】制御装置40は、カード存在検出センサ1
8からの信号を受けると、カード存在状態表示器7を点
灯または点滅したり、スピーカからの音により遊技者に
カード4がカード挿入口5に存在していることを知らせ
る。遊技者がカード挿入口5から一部突出した状態で存
在しているカード4を引き抜いて手元に取ると、遊転ロ
ーラ16が下降してカード存在状態検出センサ18がオ
フとなり、制御装置40がカード存在状態表示器7を消
灯するとともにカード保持表示器41も消灯する。
【0023】一方、上皿30に排出されたパチンコ球を
次々と発射して遊技を行い、上皿30内のパチンコ球が
少なくなる度に球貸し操作を繰り返し、これによって残
高表示器31の表示が「000」、即ちカード4の価値
が零になると、遊技者の操作の有無に拘らず、制御装置
40がモータ11を作動してカード4をカード挿入口5
まで移送する。カード4がカード挿入口5まで搬送され
ると、第1位置検出センサ19がカード4の先端を検出
してから後端を検出した時点でモータ11の作動を停止
するので、カード4は先端の一部を外部に突出させた状
態で停止する。したがって、前記した場合と同様に、カ
ード存在状態表示器7が点灯または点滅してカード4の
存在を遊技者に知らせる。
【0024】カード存在状態表示器7が点灯または点滅
した状態で、遊技者がカード挿入口5からカードを引き
抜くとカード存在状態表示器7が消灯する。しかし、カ
ード4を引き抜かないとカード存在状態表示器7は点灯
または点滅状態を継続する。したがって、遊技者が価値
のなくなったカード4をカード挿入口5から抜かずに残
して離れてもカード存在状態表示器7は点灯または点滅
状態を継続する。この様な状態、即ち、遊技者が不在で
あるにも拘らずカード存在状態表示器7だけが点灯また
は点滅しているパチンコ機は目立つ。このため、店内を
監視している係員は、かかる状態のパチンコ機を発見し
易く、カード存在状態表示器7が点灯または点滅してい
るパチンコ機を発見すると、直ちに放置された帰零カー
ド4を回収することができる。また、パチンコ機1を選
択中の他の遊技者もカード存在状態表示器7が点灯また
は点滅しているパチンコ機がある場合には、そのパチン
コ機1が空いているということを判断し易く、判別カー
ド挿入口5に残っている帰零カードを取り除いてから自
分のカードを挿入することにより、安心してそのパチン
コ機1で遊技を行うことができる。
【0025】次に、制御装置40について説明する。制
御装置40は、図9に示すように、カード存在状態報知
駆動制御手段45、カード価値記憶演算手段46、カー
ド価値零判定手段47、カード価値表示駆動手段48、
カード排出制御手段49などからなる。
【0026】遊技者がカード挿入口5にカード4を挿入
すると、カード存在状態検出手段であるカード存在検出
センサ18がカード存在状態報知駆動制御手段45にカ
ード存在信号を送り、この信号にもとづいてカード存在
状態報知駆動制御手段45がカード保持表示器41を点
灯し、遊技者が更にカード4を奥に差入れるとカード挿
入検出手段である第1位置検出センサ19がカード4の
挿入を検出してカード移送手段を構成するモータ11に
カード挿入信号を送り、この信号にもとづいてモータ1
1が正転してカード4を搬送路10内を奥まで搬送し、
搬送途中でカード価値読取手段である磁気ヘッド21が
カード4の記憶部に記憶してあるデータを読み取ってカ
ード価値記憶演算手段46にカード価値データを送る。
【0027】カード価値記憶演算手段46は、図10に
示すように、記憶初期化手段50と、カード価値記憶手
段51と、カード価値減算手段52と、貸し球度数確定
手段53などから構成され、カード価値読取手段(磁気
ヘッド21)からカード価値データを受けると、記憶初
期化手段50により初期化されたカード価値記憶手段5
1がカード価値データを記憶する。カード価値記憶手段
51がカード価値データを記憶すると、カード価値(残
高)データをカード価値表示駆動手段48に送るので、
カード価値表示駆動手段48がカード価値表示手段であ
る残高表示器31にカード4の残高度数、例えば「01
0円」を表示する。
【0028】この状態で、遊技者が球貸し要求操作手段
である球貸しボタン32を操作することにより所望する
球貸し度数を指定(例えば、球貸しボタン32を3回操
作することにより度数「3」を指定)すると、球貸し要
求信号が球貸しボタン32の操作に応じてカード価値記
憶演算手段46の貸し球度数確定手段53に送られる。 貸し球度数確定手段53が遊技者の所望する貸し球度数
を確定すると、カード価値減算手段52に貸し球度数デ
ータを送るとともに、遊技媒体排出制御装置(図示せず
)に信号を送って遊技媒体排出装置37が遊技者の所望
した数量(度数「3」の300円分に相当する75個)
のパチンコ球を流下させる。カード価値減算手段52は
、貸し球度数確定手段53から貸し球度数データを受け
ると、その度数に対応して減算信号をカード価値記憶手
段51に送ってカード価値記憶手段51に記憶している
カード価値を減算する。例えば、度数「10」から度数
「3」を減算して度数「7」を記憶する。なお、この実
施例では、貸し球度数確定手段53からカード価値減算
手段52に貸し球度数データを直接送ってカード価値を
減算するようにしたが、遊技媒体排出装置37がパチン
コ球を排出したことを確認してから減算するように構成
してもよい。
【0029】カード価値記憶手段51はカード価値減算
手段52からの減算信号により減算すると、減算結果(
カード価値の残高度数「7」に相当するデータ)をカー
ド価値零判定手段47とカード価値表示駆動手段48に
送り、カード価値表示駆動手段48がカード残高表示器
31にカードの残高度数「007」を表示する。一方、
カード価値零判定手段47は、カード価値記憶手段51
からの減算結果が零であるか否かを判定し、この場合は
残高が零ではないのでカード価値零信号「H」を送出し
ない。
【0030】遊技者が球貸し操作を繰り返すとカード価
値記憶手段51に記憶してあるカード残高が次第に減少
して、最終的には零になる。最後の球貸し操作によりカ
ード価値記憶手段51の記憶が零になると、カード価値
記憶手段51からのカード価値データに基づいてカード
残高表示器31に「000」が表示され、また、カード
価値零判定手段47がカード価値が零になったことを判
定し、カード価値零信号「H」をカード存在状態報知駆
動制御手段45とカード排出制御手段49に送る。カー
ド排出制御手段49は、カード価値零信号「H」を受け
ると、カード移送手段にカード搬出要求信号「H」を送
るので、カード移送手段のモータ11が逆転してカード
4をカード挿入口5まで搬出する。なお、カード4を搬
出する途中でカード価値書き込み手段である磁気ヘッド
21がカード4の記憶内容を零に書き換える。
【0031】カード存在状態報知駆動制御手段45は、
図11に示すように、フリップフロップ54、該フリッ
プフロップ54のQ出力に接続したカード存在表示駆動
手段55、効果音発生手段56、音声発生手段57、お
よびカード存在状態報知作動停止制御手段58を構成す
る報知時間規定手段59、カード存在報知作動停止操作
手段60などからなる。カード4の残高が有る状態で遊
技を行っている常態においては、カード存在状態検出手
段であるカード存在状態検出センサ18からの信号が「
L」なので、これをインバーター61で反転して入力す
るオアゲート62の出力が「H」信号となり、この「H
」信号によりフリップフロップ54がリセットされ、フ
リップフロップ54のQ出力は「L」である。このため
、カード存在表示駆動手段55、効果音発生手段56、
音声発生手段57が作動しない。
【0032】球貸しを繰り返すことによりカード4の残
高が零になると、前記したように、カード価値零判定手
段47がカード価値零信号「H」を発するので、フリッ
プフロップ54のD入力が「H」に変換する。そして、
カード移送手段がカード4を搬出すると、カード搬出信
号「H」が報知時間規定手段59に入力して、予め設定
した報知時間のタイマをスタートさせると共に、同時に
カード搬出信号「H」がフリップフロップ54に入力さ
れるので、Q出力が「H」に変換し、この「H」信号が
カード存在表示駆動手段55、効果音発生手段56、音
声発生手段57に報知作動信号として送られる。なお、
カード4がカード挿入口5まで搬出されると、カード存
在状態検出センサ18からの信号が「L」から「H」に
変換するので、オアゲート62の出力が「H」から「L
」に変換して、フリップフロップ54のリセットが解除
される。
【0033】カード存在表示駆動手段55が報知作動信
号を受けると、カード存在表示駆動信号を発するので、
カード存在状態表示器7が点灯または点滅してカード4
の存在を遊技者に知らせる。また、効果音発生手段56
と音声発生手段57が報知作動信号を受けると、増幅手
段63を介してスピーカ駆動信号を送出するので、カー
ド4がカード挿入口5に存在していることを意味する効
果音や、例えば「カードをお取り下さい。」などの合成
音をスピーカから発して、カード4の存在を遊技者に知
らせる。
【0034】遊技者がカード挿入口5から一部が突出し
ているカード4を引き抜くと、カード存在状態検出セン
サ18からのカード存在信号が「H」から「L」に切り
替わってインバーター61により反転してオアゲート6
2に入力するので、オアゲート62からの出力が「L」
から「H」に変換し、この停止指令信号によりフリップ
フロップ54がリセットされる。したがって、カード存
在表示駆動手段55、効果音発生手段56、音声発生手
段57への信号が「H」から「L」に変換し、カード存
在状態表示器7が消灯すると共に、スピーカからの効果
音や音声も停止される。また、遊技者がカード4を抜か
ずに当該パチンコ機1を離れた場合には、係員がカード
存在状態表示器7の表示を見たり、スピーカからの効果
音等によって帰零カード4が放置されていることを容易
に発見して当該カードを抜くので、遊技者がカード4を
引き抜いた場合と同様に、カード存在状態表示器7が消
灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停止され
る。
【0035】本実施例では、報知時間規定手段59を設
けてあるので、カード存在状態表示器7の点灯または点
滅により、またスピーカからの音声により報知したにも
拘らずカードが抜かれなかった場合には、報知時間規定
手段59に予め設定した時間(例えば、5分)が経過す
ると、報知時間規定手段59が「H」信号を停止指令信
号としてオアゲート62に送るので、これによりフリッ
プフロップ54がリセットされ、カード存在状態表示器
7が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も停
止される。
【0036】なお、カード4の残高が残っている状態(
零以外の状態)でカード返却要求操作手段である返却ボ
タン33を操作すると、カード返却要求信号がカード排
出制御手段49に送られ、この信号にもとづいてカード
排出要求信号がカード移送手段に送られてカード4が搬
出され、また、この搬出途中で磁気ヘッド21によりカ
ード4の記憶内容がカード価値記憶手段51で記憶して
いた残高に書き換えられる。この状態ではカード価値零
判定手段47からの信号が「L」なので、この「L」信
号がフリップフロップ54のD入力に送られている状態
でカード搬出信号が「H」信号になったとしても、Q出
力は「L」のままである。したがって、カード残高が有
る状態でカード4を返却させても、カード存在状態表示
器7が消灯したり、スピーカから効果音や音声が発せら
れることはない。このため、遊技者に煩わしい印象を与
えることもないし、係員が間違えて当該パチンコ機1ま
で来る無駄を解消することができる。なお、残高の残っ
ているカード4を返却させた場合に、遊技者がこのカー
ド4を忘れてパチンコ機1から離れることは、実際には
殆どない。また、打止などによって遊技の継続が禁止さ
れる場合には、遊技禁止指令手段64からの遊技禁止信
号がカード排出制御手段49に送られ、カード返却要求
を行った場合と同様に処理される。
【0037】また、押しボタン65などのカード存在報
知作動停止操作手段を設けておき、このカード存在報知
作動停止操作手段からの停止指令信号「H」によりフリ
ップフロップ54をリセットして、カード存在状態表示
器7が消灯すると共に、スピーカからの効果音や音声も
停止されるように構成してもよい。
【0038】上記した実施例では遊技状態に拘らず残高
が零になった場合には直ちにカード4を返却すると共に
報知するように構成したが、本発明はこれに限定される
ものではなく、遊技を終了してから報知、即ち最後の球
貸しで残高が零になりこの球を全て打ち尽くして遊技を
終了した時点で報知するように構成してもよい。この様
な場合には、図9に示すように、カード存在状態報知駆
動制御手段45が遊技状態検出手段66からの遊技中信
号を入力しなくなった時点、或は遊技終了信号を入力し
た時点で報知を開始するようにする。上記遊技中信号と
しては、発射操作ハンドル29のタッチ検出信号、発射
駆動状態検出信号、発射球検出信号、上皿30の球存在
信号、回収球検出信号等を使用することができる。
【0039】最後の球貸しにより残高が零になった場合
、前記したように、カード価値零判定手段47がカード
価値零信号「H」を発するので、フリップフロップ54
のD入力が「H」に変換し、カード移送手段がカード4
を搬出すると、カード搬出信号「H」がフリップフロッ
プ54に入力されるので、Q出力が「H」に変換して第
1アンドゲート67の一方の入力側に送出される。第1
アンドゲート67は、遊技中信号をインバーター68に
より反転してから他方の入力としており、上記球貸しが
行われた時点では遊技中信号が「H」なので、一方の入
力側に「H」が送出されても第1アンドゲート67は「
L」を出力し続ける。したがって、カード存在表示駆動
手段55や効果音発生手段56などは作動せず、報知を
開始しない。また、報知時間規定手段59は、第2アン
ドゲート69の出力をスタート信号としており、第2ア
ンドゲート69は、遊技中信号をインバーター68で反
転した信号を一方の入力とし、フリップフロップ54の
D入力と同じカード排出信号を他方の入力としている。 そして、上記カード排出信号が「H」になってもインバ
ーター68からの信号が「L」のままなので、第2アン
ドゲート69は開かず、したがって、報知時間規定手段
59もスタートしない。
【0040】遊技者が上皿30内の球を打ち尽くして遊
技を終了すると、遊技中信号が非遊技中信号乃至遊技終
了信号として「L」に変換する。したがって、インバー
ター68により反転した「H」が第1アンドゲート67
の他方の入力側に送られ、これにより第1アンドゲート
67が開く。したがって、この時点で第1アンドゲート
67の出力信号「H」がカード存在表示駆動手段55、
効果音発生手段56、音声発生手段57に報知作動信号
として送られ、カード存在状態表示器7が点灯または点
滅してカード4の存在を遊技者に知らせるとともに、効
果音発生手段56と音声発生手段57が作動してスピー
カから合成音等を発して、カード4の存在を遊技者に知
らせる。また、インバーター68により反転された信号
は第2アンドゲート69の一方の入力側に送られるので
、この時点で第2アンドゲート69が開き、これにより
報知時間規定手段59がスタートする。
【0041】この状態で遊技者がカード挿入口5から一
部が突出しているカード4を引き抜くと、前記と同様に
、カード存在状態検出センサ18からのカード存在信号
が「H」から「L」に切り替わってインバーター61に
より反転してオアゲート62に入力するので、オアゲー
ト62からの出力が「L」から「H」に変換し、この停
止指令信号によりフリップフロップ54がリセットされ
る。したがって、カード存在表示駆動手段55、効果音
発生手段56、音声発生手段57への信号が「H」から
「L」に変換し、カード存在状態表示器7が消灯すると
共に、スピーカからの効果音や音声も停止される。また
、遊技者がカード4を抜かずに当該パチンコ機1を離れ
た場合には、係員がカード存在状態表示器7の表示を見
たり、スピーカからの効果音等によって帰零カード4が
放置されていることを容易に発見して当該カードを抜く
ので、遊技者がカード4を引き抜いた場合と同様に、カ
ード存在状態表示器7が消灯すると共に、スピーカから
の効果音や音声も停止される。
【0042】また、図12に示す実施例では、カード存
在状態表示器7の表示態様、例えば点滅速度、明るさ、
点滅から点灯への変換などを行うために表示態様可変手
段70を設け、音質、大きさ、音種など効果音を変更す
るために音質可変手段71を設け、メッセージ、話し方
、女性の声と男性の声など音声を変更するために発生音
声可変手段72を設け、効果音および音声の大きさを変
更を指示する増幅率可変手段73を設け、更にこれら報
知態様の変更の指示を行う報知態様可変手段74を設け
るとともに、報知態様を変化させる時期を制御する計時
手段75を設けてある。この様に、表示態様や効果音の
態様を経時的或は段階的に変化させるようにする(具体
的には時間の経過により目立つ表示態様に変化させたり
耳に入り易い音や大きさに変化させる)と、単に報知効
果が高まるだけでなく、時間の経過と共に増大する報知
の必要性に対応して報知することができる。したがって
、カードを直ちに引き抜く遊技者には報知により生ずる
煩わしさを解消することができ、カードが放置された場
合には報知の効果を存分に発揮させることができる。
【0043】なお、上記した実施例はいずれもカード式
パチンコ機であるが、本発明は、遊技球などの遊技媒体
を借りる場合に或は遊技を開始するために、カード挿入
口5に所定の価値が記録されたカード4を挿入するよう
なカード式遊技装置であればどのようなものでも良く、
例えば、アレンジボール機、雀球機、スロットゲーム機
、ルーレットゲーム機等でもよい。
【0044】また、カード存在状態表示器7などのカー
ド存在状態報知手段は、遊技装置自体、或は該遊技装置
の近傍に設けることは勿論のこと、複数の遊技装置を列
設した島の端部に表示ランプを設けて、係員が発見し易
いようにしてもよいし、遊技装置を集中管理する管理部
内にランプやブザー等を設け、管理者が視聴覚的に認識
できるようにしてもよい。
【0045】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、カードの
没収機構を設ける必要がないので、構造が簡単であり、
取り付けスペース的な問題も生じない。そして、本発明
は、帰零したカードがカード挿入口に存在すると、カー
ド存在状態報知手段が遊技者や係員に報知するので、帰
零カードが報知される頻度を少なくすることができる。 また、万一帰零カードが放置された場合には、係員が帰
零カードの放置を容易に発見でき、迅速に回収すること
が可能となる。したがって、カード挿入口に帰零カード
が放置される場合が従来に比較して遥かに少なくなり、
遊技者が遊技装置を選択する余地が広がり、これにより
遊技装置の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】カード式パチンコ遊技装置の斜視図である。
【図2】パチンコ機本体の背面図である。
【図3】カードのリーダーライターの斜視図である。
【図4】リーダーライターの分解斜視図である。
【図5】搬送路の平面図である。
【図6】カードの位置検出センサと搬送ローラの位置を
示すリーダーライターの概略側面図である。
【図7】カードが入っていない状態におけるカード挿入
口の断面図である。
【図8】カードが存在する状態におけるカード挿入口の
断面図である。
【図9】制御装置のブロック図である。
【図10】カード価値記憶演算手段のブロック図である
【図11】カード存在状態報知駆動制御手段のブロック
図である。
【図12】カード存在状態報知駆動制御手段の他の実施
例のブロック図である。
【符号の説明】
1  カード式遊技装置 2  パチンコ機本体 3  サイドパネル 4  カード 5  カード挿入口 7  カード存在状態表示器 8  リーダーライター 10  搬送路 11  モータ 12,13  搬送ローラ 18  カード存在状態検出センサ 19  第1位置検出センサ 21  磁気ヘッド 31  残高表示器 32  球貸しボタン 33  返却ボタン 34  球貸し表示器 37  遊技媒体排出装置 40  制御装置 45  カード存在状態報知駆動制御手段46  カー
ド価値記憶演算手段 47  カード価値零判定手段 48  カード価値表示駆動手段 51  カード価値記憶手段 52  カード価値減算手段 55  カード存在表示駆動手段 56  効果音発生手段 57  音声発生手段

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  価値が記録されたカードをカード挿入
    口に挿入することにもとづいて遊技を行うカード式遊技
    装置であって、上記カード挿入口に挿入されたカードを
    搬入するとともに該搬入されたカードをカード挿入口側
    に搬送するカード移送手段と、上記挿入されたカードの
    価値を少なくとも読み取るカード価値読取手段と、上記
    カード価値読取手段が読み取ったカード価値を記録する
    とともに所定信号にもとづいて演算記憶するカード価値
    記憶演算手段と、上記カードの価値が零になったことを
    判定する零判定手段と、上記カード移送手段の作動によ
    りカード挿入口側に搬出されたカードがあることを検出
    するカード存在状態検出手段と、上記カード挿入口側に
    搬出されたカードが、当該カード挿入口にあることを報
    知するカード存在状態報知手段と、上記零判定手段から
    の零判定信号と上記カード存在状態検出手段からのカー
    ド存在状態検出信号があることを条件に、上記カード存
    在状態報知手段を作動する報知駆動制御手段と、を備え
    ていることを特徴とするカード式遊技装置。
  2. 【請求項2】  上記報知駆動制御手段は、停止指令信
    号にもとづいて上記カード存在状態報知手段の作動を停
    止する作動停止制御手段を含んでいることを特徴とする
    請求項1に記載のカード式遊技装置。
  3. 【請求項3】  上記カード存在状態報知手段は、カー
    ド式遊技装置に若しくは当該カード式遊技装置の近傍に
    設けられていることを特徴とする請求項1または請求項
    2に記載のカード式遊技装置。
  4. 【請求項4】  上記カード存在状態報知手段は、カー
    ド式遊技装置が列設されている島の端部に設けられてい
    ることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のカ
    ード式遊技装置。
  5. 【請求項5】  上記カード存在状態報知手段は、当該
    カード式遊技装置を集中管理する管理部内に設けられて
    、視聴覚的に報知する手段であることを特徴とする請求
    項1または請求項2に記載のカード式遊技装置。
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