JPH0433670A - 遊戯機用の表示制御装置 - Google Patents

遊戯機用の表示制御装置

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JPH0433670A
JPH0433670A JP2139693A JP13969390A JPH0433670A JP H0433670 A JPH0433670 A JP H0433670A JP 2139693 A JP2139693 A JP 2139693A JP 13969390 A JP13969390 A JP 13969390A JP H0433670 A JPH0433670 A JP H0433670A
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Tomiyasu Endou
遠藤 富靖
Saiichiro Mori
森 才一郎
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示機能を備えた、例えばパチンコ、スロット
マシン等遊戯機用の表示制御装置に係わり、特に、図柄
表示画像の表示図柄をランダムに設定することの出来る
パチンコ、スロットマシン等遊戯機用の表示制御装置に
関する。
し従来の技術] 表示機能を備えな、例えばパチンコ、スロットマシン等
の遊戯機械の1例である、パチンコ遊戯機は第1図に示
すような機能を有している。第1図は市場に見られるパ
チンコ遊戯機の代表的機能を取り出して示したものであ
る。
第1図において、1は打球ハンドル2の操作により、打
球機構3のバネ力によって発射された打球が転勤するパ
ネル面であって、7は普通入賞口、4は第1種始動口で
ある。該第1種始動口4に打球が入ると、横に並んだ3
列の図柄が縦方向にスクロールして変動する図柄表示装
置6が変動をはじめ、予め定められた同一図柄が3列並
んで停止すると大当なりとなって大入賞口5が開放し、
予め定められた時間が経過し、または予め定められた個
数該大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放は停
止する。
また、8は該パネル面1に設けた複数の表示ランプを代
表的に示したものであって、遊戯中において予め定めら
れた所定の条件になったときに点灯し、また点滅する。
また、9は音響発生装置であって、遊戯中において予め
定められた所定の条件になったときに所定の音響を発生
する。
上述した図柄表示装置6に於けるスクロール後の停止図
柄を決定するには、所定のタイミンク信号を所定の計数
回路で計数する、乱数表を用いる、所定の演算回路を用
いる、または、上述の回路機能をコンピュータのプログ
ラムに持たせる、等の乱数発生機能からの出力に所定の
3株類の演算処理を行って、前記横に並んだ3列それぞ
れの図柄を決定していた。
上述したパチンコ遊戯機以外の、表示装置を備えた、例
えば、スロットマシン等の遊戯機用の表示制御装置も、
センサの条件等、詳細動作仕様は異なっているが、表示
装置との関係においては類似の制御機能を有している。
[発明が解決しようとする課題] 上述した従来の、スクロール後の図柄決定手段によると
、連続的に得られる数値は−様な数列ではないが、長期
的にはランダム性に乏しく、従って、大当たりの発生す
る傾向に規則性が生しるという問題点があった。
本発明は上記従来の問題点を対策して、規則性を生じる
ことのない乱数発生機能を提供することを目的としてい
る。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するなめに本発明に基づく遊戯機用の表
示制御装置においては、図柄表示装置と、マイクロコン
ピュータと、タイミング信号及びパルス列作成手段と、
RAM及びROMを含む記憶手段と、を含む遊戯機用の
表示制御装置において、前記パルス列信号を所定のラン
ダム信号によってマスクするゲート回路と、該ゲート回
路出力信号を計数する計数回路と、を含む乱数発生手段
と、該乱数発生手段出力に対して所定の演算を施して前
記ROMから図柄表示装置用の図柄データを読み出すア
ドレス設定手段と、を備えるようにした。
また、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、タイ
ミンク信号及びパルス列作成手段と、RAM及びROM
を含む記憶手段と、を含む遊戯機用の表示制御装置にお
いて、前記パルス列信号を計数する計数回路と、所定の
予め設定したソフト処理時間のうちマイクロコンピュー
タが実行する残り時間を用いたソフト処理による計数手
段と、前記計数回路の計数内容と、前記ソフト処理によ
る計数手段による計数内容とを合成する合成手段とを含
む乱数発生手段と、該乱数発生手段出力に対して所定の
演算を施して前記ROMから図柄表示装置用の図柄デー
タを読み出すアドレス設定手段と、を備えるようにした
[作用] 上記手段によれば、乱数発生手段として、前記計数回路
に加え込むパルス列信号をランダム信号によってマスク
するようにしたので計数回路の計数結果のランダム性が
向上した。また、ハードウェアによる計数回路と、ラン
グ ムなコンピュータ時間を用いたソフトウェアによる
計数手段、それぞれの計数結果を合成するようにしたの
で該計数結果のランダム性を高めることができた。
上述のごとく、スクロール後における停止図柄の図柄デ
ータをROMから読み出すアドレス設定にランダム性を
高めることができたので、スクロール後における図柄停
止位置のランダム性が向上しな。
[実施例1 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。
第2図、第3図は、第1図に示した表示機能を備えた遊
戯機の1例であるパチンコ遊戯機に対する、主として本
発明に基づく画像処理のなめに必要な機能を取り出しな
表示制御回路の概要ブロック図であって、電源回路や信
号伝送の為の詳細伝送ライン、ゲート回路等の詳細装置
や要素回路は省略している。
第2図において、11は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって、12はマイクロコンピュータ及び
表示装置その他の回路の動作の同期をとるためのクロッ
ク及び所定の周期で出力される各種タイミング信号の作
成回路である。13は、マイクロコンピュータ11を操
作するプログラムと、所定の図柄表示用データ(以下図
柄データと記す)、第1図に示した音響発生装置9に供
給する音声表示用の音声データ等の固定データを記録す
るROMであって、該ROMからの読みだし機能を含む
周辺回路を含めて記している。14−は、該制御装置が
稼働中に所定のデータを一時記録するRAMであって、
該RAMに書きこむ機能、該RAMからの読みだし機能
を含む周辺回路を含めて記している。
また、15は稼働機能であって、これは第1図で前述し
た表示ランプ、音響発生装置、図柄表示装置等を、制御
手段をも含めて記したものである。
また、22及び21は、上述したマイクロコンピュータ
11、タイミング信号作成回路12、ROM13、RA
M 14 、稼働機能15を並列に接続しているアドレ
スバス及びデータバスである。
24は、タイミング信号作成回路12からのタイミング
信号によって駆動される、図柄表示装置を稼働して所定
の図柄を表示するために必要な各種i号を作成し、また
、図柄表示動作とコンピュータのプログラム処理動作と
のタイミング分離信号、及び、所定の周期で出力するパ
ルス列を作成する等の処理信号作成回路である。
25はゲート回路であって、前記マイクロコンピュータ
11から出力されるリート信号端子と、処理信号作成回
B24から出力される所定の周期で出力されるパルス列
出力端子が接続されていて、前記リード信号が出力され
ているときには該ゲートがとじられ、処理信号作成回B
24から出力されるパルス列を出力しない。
26は計数回路であって、ゲート回路25から出力され
るパルスを繰返し計数している。
27は1本表示制御装置の処理内容が所定の条件になっ
た時に計数回路26の計数値を読みだし、該計数値に所
定の演算処理を行う為の演算回路である。28は、該演
算結果を活用してROM 13に記録された図柄データ
を読み出す為のアドレスを作成決定するアドレス作成回
路である。該アドレス作成回l828によって作成指定
されたlROM13のアドレスから読み出された図柄デ
ータは稼働機能15に含まれる図柄表示装置に出力され
、処理信号作成回路24から出力される同期信号に同期
して、適切な図形として図柄表示装置に表示される。
次に上述の構成に於ける動作を説明する。
第1図において説明したごとく、パチンコ遊戯機におい
ては、ハンドルの操作により発射された打球がパネル面
を転動して第1種始動口に入ると、予め設定された本表
示制御装置の機能によって、図柄表示装置上の表示図柄
を決定するROM13から読み出す図柄データを指定す
るアドレス作成回路28から出力されるアドレスデータ
が連続的に変化出力されて図柄表示装置上で横に並んだ
3列の図柄が縦方向にスクロールをはしめる。即ち、ア
ドレス作成回I!r28がちは、所定の速度で連続的に
図柄アドレスが繰返し出力される。
図柄がスクロールをはじめて所定の時間が経過した時に
計数回路26の計数値を演算回!@27に読みだし、演
算回路27においては計数回路26から読み出した計数
値に予め設定された3種類の異なった演算式によってそ
れぞれ演算を行う9例えば、計数回路26の出力がAで
あるとすると、a、’b、cを該表示装置の条件で定ま
る所定の数値として、Aをaで割って余りを3列に並ん
だうちの左の停止図柄とし、Aをaで割った商をさらに
bで割ってその余りにCを加えた結果を真中の停止図柄
とし、Aをaで割った商をさらにbで割った商を右の停
止図柄とする。演算回!@27からは、それぞれの列に
対して静止画像の前の所定のコマ数前、例えば13コマ
前の図柄から順次速度を低下させながらアドレス作成回
路28に図柄指定信号を出して、前記定まった停止図柄
で出力を停止させる。従って、画像処理装置6の画面に
は3枚それぞれの停止図柄が表示固定される。
計数回路26に対する入力信号は、上述したスクロール
開始のタイミングから処理信号作成回路24から出力さ
れゲート回路25に入力する一定の固定周期で発生して
いるパルス列を、コンピュータ11から出力される該コ
ンピュータに於けるプログラムの進行状況と該パチンコ
遊戯機の遊戯状況によって常に変動して出力されるリー
ド信号が、回路25においてマスクするパルス列である
即ち、上述の回路構成による働きによって、所定の時間
の計数回路26の計数内容は、一定時間幅であっても、
常に異なっている。
上述の説明では、計数回路前のゲートを入りきりするラ
ンダムな信号にコンピュータのリード信号を用いるよう
に記したが、コンピュータのライト信号、スイッチング
電源のスイッチング信号等、頻繁に発生するランダムな
信号であればどの様な信号を用いても良い。
上述の説明では停止図柄を決定してから該アドレスを決
定するように説明したが、乱数発生手段からの出力値を
演算して直接アドレスが決定出来るようにしても良い。
図柄をスクロールさせるには演算回路27から連続的に
図柄を指定する信号を出力するようにしても良いし、ア
ドレス作成回路28に予め条件を設定しておいても良い
例えば、アドレス作成回路28からスクロール中は連続
的にアドレスを出力し、所定の時間後に停止図柄が決定
すると、図柄表示装置上での画像1コマ当たりの画素数
を単位に、停止図柄前所定のコマ数の図柄のアドレスを
演算設定し、以後、順次メモリから1コマ分づつ呼び出
し速度を低下させながら停止図柄まで図柄データを呼び
出すようにしても良い。
次に、本発明に基づく乱数発生手段の別の実施例につい
て第3図によって説明する。
第3図において、11は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって、12はマイクロコンピュータ及び
表示装置その他の回路の動作の同期をとるためのクロッ
ク及び所定の周期で出力される各種タイミング信号の作
成回路である。13は、マイクロコンピュータ11を操
作するプログラムと、所定の図柄表示用データ(以下図
柄データと記す)、第1図に示した音響発生装置9に供
給する音声表示用の音声データ等の固定データを記録す
るROMであって、該ROMからの読みだし機−箭を含
む周辺回路を含めて記している。14は、該制御装置が
稼働中に所定のデータを一時記録するRAMであって、
該RAMに書きこむ機能、該RAMからの読みだし機能
を含む周辺回路を含めて記している。
また、15は第1図で前述した、表示ランプ、音響発生
装置、図柄表示装置等の稼働機能を、該稼働機能の制御
回路を含めて記している。
また、22及び21は、上述したマイクロコンピュータ
11、タイミング信号作成回路12、ROM13、RA
M14、稼働機能15を並列に接続しているアドレスバ
ス及びデータバスである。
24は、タイミング信号作成回路12からのタイミング
信号によって駆動される、図柄表示装置を稼働して所定
の図柄を表示するために必要な各種信号を作成し、また
、図柄表示動作とコンピュータのプログラム処理動作と
のタイミング分離信号、及び、所定の周期で出力するパ
ルス列を作成する等の処理信号作成回路である。
26は計数回路で、処理信号作成回路24から出力され
るパルス列を連続的に計数している。
27は、詳細を後述する、計数回路26の計数結果とコ
ンピュータ11から出力される所定の処理結果を合成し
演算する演算回路である。28は、該演算結果を活用し
てROM13に記録された図柄テータを読み出す為のア
ドレスを作成決定するアドレス作成回路である。アドレ
ス作成回路28によって作成指定されたROM13のア
ドレスから読み出された図柄データは稼働機能15に含
まれる図柄表示装置に出力され、処理信号作成回路24
から出力される同期信号に同期して、適切な図形として
図柄表示装置に表示される。
本表示制御装置においては、コンピュータ11が実行す
る時間と、コンピュータ11が稼働しないでデジタル回
路が直接ROM13から所定のデータを読み出すことの
出来る時間を分割していて、処理信号作成回路24にお
いて該切り替え信号を作成してる。
コンピュータ11が実行する処理動作は、ROM13に
記録されたプログラムの進行状況と該パチン゛コ遊戯機
の遊戯状況によって常に変動している。従って、コンピ
ュータ11に於ける処理動作は、処理信号作成回!@2
4で作成された所定の時間を設定したコンピュータのプ
ログラム処理信号出力中に実行され、このプログラム処
理実行の変動する残り時間中に、RAM 14に設けた
所定のアドレスにタイミング作成回路12から出力され
る所定のパルス信号を加え込むことによって、ソフト処
理による計数手段を構成している。
次に上述の回路機能による動作を説明する。
前述したごとく、ハンドルの操作により発射された打球
がパネル面を転動して第1種始動口に入って図柄表示装
置上で横に並んだ3列の図柄が縮方向にスクロールをは
じめる。処理信号作成回路24からは一定の固定周期で
パルス列を発生して計数回路26に入力し、計数を始め
る。スクロールをはじめて所定の時間が経過した時に計
数回路26の計数値を演算回路27に読みだして演算回
B27に設けたレジスタの上位桁に該計数内容を書き込
み、RAM14に加え込んだ前記計数内容を演算回路2
7に設けたレジスタの下位桁に書き込む。
即ち、上述の回路構成とソフト処理によって第2の乱数
発生手段を形成している。
上述の説明では、該レジスタの上位桁に計数回路26の
計数内容を書き込み、RAM14に加え込んだ計数内容
を演算回路27に設けたレジスタの下位桁に書き込むよ
うに説明したが、下位桁は1桁であっても良く、また、
計数回路26の計数内容とRAM14に於ける計数内容
を算術的に加え合わせる等、上記二つの計数手段の計数
内容を合成するためには上述で説明した以外の任意の手
段によって実行するようにしても良い。
又、演算回路27においては上述の手段によって得られ
た算出値に、前述の実施例で説明したように、予め設定
された3種類の異なった演算式によってそれぞれ演算を
行って3列に並んだそれぞれの停止図柄を決定し、停止
図柄の所定のコマ数前の図柄から順次速度を低下させな
がら停止図柄まで連続的に図柄信号をアドレス作成回路
28に伝送する。
上記、図柄信号を受けたアドレス作成回路28において
は、該図柄信号からROM13のアドレスをそれぞれ作
成し、3列に並んだそれぞれの図柄をスクロールするた
めに連続的にROM13に出力していた所定のアドレス
データの出力速度を順次低下して前記決定した表示アド
レスでそれぞれ停止し、前記演算回路で決定した図柄信
号に基ずく図柄か図柄表示装置に表示される。
上述の説明において計数回m26の計数には処理信号作
成回路24からの出力信号を用いるように説明したが、
タイミンク信号作成面I@12からの出力信号等、任意
の信号を用いても良い、また、スクロール開始時から計
数を始めるように説明したが、計数回路は、常時、所定
の桁数の内で計数を繰り返しているようにしても良い。
また、乱数を発生する手段として、二つの実施例につい
て説明したが、上述の二つの実施例を合成して備えるよ
うにしても良い。
また、上述の説明では、停止図柄を決定してから該′ア
ドレスを決定するように説明したが、一つの表示図柄、
即ち、1コマ当たりの図柄データの先頚アドレスは予め
定められるので、乱数発生手段からの出力値を演算して
直接アドレスが決定出来るようにしても良い。
図柄をスクロールさせるにも演算回路27から連続的に
図柄を指定する信号を出力するようにしても良いし、ア
ドレス作成回路28に予め条件を設定しておいても良い
例えば、アドレス作成回路28からスクロール中は連続
的にアドレスを出力し、所定の時間後に停止図柄が決定
すると、図柄表示装置上での画像1コマ当たりの画素数
を単位に、停止図柄面所定のコマ数の図柄のアドレスを
演算設定し、以後、順次メモリから1コマ分づつ呼び出
し速度を低下させながら停止図柄まで図柄データを呼び
出すようにしても良い。
上述の説明では、乱数発生手段からの出力信号を図柄表
示装置に用いるように説明したが、遊戯機にもうけた乱
数を必要とするその他の機能にもちいることができる。
上述した、本発明の実施例に付いての説明ではパチンコ
遊戯機についておこなったが、その他の表示機能を備え
た、例えば、スロットマシン等の遊戯機においても、詳
細動作仕様をその遊戯機の仕様に合わせることによって
、本発明を実施することができる。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、表示機能を備えた
、例えばパチンコ、スロットマシン等における乱数発生
手段として、前記計数回路に加え込むタイミング信号を
ランダム信号によってマスクするようにしたのて計数回
路の計数結果のランダム性が向上した。また、ハードウ
ェアによる計数回路と、ランダンムなコンピュータの実
行時間を用いたソフトウェアによる計数手段それぞれの
計数結果を合成するようにしたので該計数結果のランダ
ム性を高めることができた。従って、スクロール後にお
ける停止図柄の図柄データをROMから読み出すアドレ
ス設定にランダム性を高めることが′できたので、スク
ロール後の停止時に表示される図柄種類のランダム性が
向上されるというすぐれた効果を得ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
づく1実施回路例の概要ブロック図、第3図は本発明に
基づく別の実施回路例の概要ブロック図である。 l・・・・・・パネル、 6・・・・・・・・・図柄表示装置、 11・・・・・・−・マイクロコンピュータ12・・・
・・・・・・クロック及びタイミング信号作成回路、1
5・・・・・・・・・稼働機能、 24−・・・・・・・・処理信号作成回路、25・・・
・・・・・・ゲート回路、 26・・・・・・・・・計数回路、 27・・・・・・−・−演算回路、 28・・・・・・・・・アドレス作成回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、タイミ
    ング信号及びパルス列作成手段と、RAM及びROMを
    含む記憶手段と、を含む遊戯機用の表示制御装置におい
    て、前記パルス列信号を所定のランダム信号によってマ
    スクするゲート回路と、該ゲート回路出力信号を計数す
    る計数回路と、を含む乱数発生手段と、該乱数発生手段
    出力に対して所定の演算を施して前記ROMから図柄表
    示装置用の図柄データを読み出すアドレス設定手段と、
    を備えたことを特徴とする遊戯機用の表示制御装置。 2、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、タイミ
    ング信号及びパルス列作成手段と、RAM及びROMを
    含む記憶手段と、を含む遊戯機用の表示制御装置におい
    て、前記パルス列信号を計数する計数回路と、所定の予
    め設定したソフト処理時間のうちマイクロコンピュータ
    が実行する残り時間を用いたソフト処理による計数手段
    と、前記計数回路の計数内容と、前記ソフト処理による
    計数手段による計数内容とを合成する合成手段とを含む
    乱数発生手段と、該乱数発生手段出力に対して所定の演
    算を施して前記ROMから図柄表示装置用の図柄データ
    を読み出すアドレス設定手段と、を備えたことを特徴と
    する遊戯機用の表示制御装置。
JP2139693A 1990-05-31 1990-05-31 遊戯機用の表示制御装置 Expired - Lifetime JP2849687B2 (ja)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07124296A (ja) * 1993-10-29 1995-05-16 Sammy Ind Co Ltd 遊技機の乱数生成構造
JPH07313687A (ja) * 1994-05-25 1995-12-05 Sophia Co Ltd 遊技機制御装置
JP2003000839A (ja) * 2001-06-20 2003-01-07 Fuji Shoji:Kk 遊技機
US7006357B2 (en) 2002-01-08 2006-02-28 Mitsumi Electric Co., Ltd. Shielding case for electronic devices
JP2006068431A (ja) * 2004-09-06 2006-03-16 Samii Kk 遊技機

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