JPH0433672A - 遊戯機用の表示制御装置 - Google Patents

遊戯機用の表示制御装置

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JPH0433672A
JPH0433672A JP2139695A JP13969590A JPH0433672A JP H0433672 A JPH0433672 A JP H0433672A JP 2139695 A JP2139695 A JP 2139695A JP 13969590 A JP13969590 A JP 13969590A JP H0433672 A JPH0433672 A JP H0433672A
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Tomiyasu Endou
遠藤 富靖
Saiichiro Mori
森 才一郎
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Micom & Sci kk
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示機能を備えた、例えばパチンコ、スロット
マシン等遊U、機用の表示制御装置に係わり、特に、緻
密な画像の高速スクロール表示を可能とするパチンコ、
スロットマシン等遊戯機用の高精度な表示制御装置に関
する。
[従来の技術] 表示機能を備える遊戯機の例として、パチンコ遊戯機は
第1図に示すような機能を有している。
第1図は市場に見られるパチンコ遊戯機の代表的機能を
取り出して示したものである。
第1図において、1は打球ハンドル2の操作により、打
球tR楕3のハネ力によって発射された打球が転動する
パネル面であって、7は普通入賞口、4は第1種始動口
である。第1種始動口4に打球か入ると、横に並んだ3
列の図柄か縦方向にスクロールして変動する図柄表示装
置6か変動をはじめ、予め定められた同一図柄が3列並
んて停止すると大当なりとなって大入賞口5か開放し、
予め定められた時間が経過し、または予め定められた個
数該大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放は停
止する。
また、8はパネル面1に設けた複数の表示用ランプを代
表的に示したものであって、遊戯中において予め定めら
れた所定の条件になったときに点灯し、また点滅する。
また、9は音響発生装置であって、遊戯中において予め
定められた所定の条件になったときに所定の音響を発生
ずる。
上述の動作を実行するための表示制御装置の1回路例を
第3図のブロック図に示す。
第3図において、31は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって32は信号伝送用のパスラインであ
り、アドレス用とデータ用を含めて示している。33は
マイクロコンピュータ及びその他の回路の動作の同期を
とるためのクロック及びタイミンク信号作成回路である
。34は記憶装置であって、ROM、及びRAMを含め
て示している。36は、第1図に示した第1種始動口4
あるいは大入賞口5に入る打球を検知する等の為のセン
サをまとめて記していて、35は、センサ36で検知し
たそれぞれの信号を処理し、パスライン32に接続する
ための電子回路をまとめて記している。
また、38は図柄表示装置を含む稼働機能を含めて記し
たものであって、第1図に示した表示ランプ8、図柄表
示装置6、音響発生装置9、及び、大入賞口5を開放す
るソレノイド等の稼働機能をまとめて示している。37
は、これらの稼働機能38をそれぞれ、パスライン32
からの信号を受けて該信号を処理し駆動するための電子
回路をまとめて記している。
上述の回路構成において、マイクロコンピュータ31は
、クロック及びタイミング信号作成回路33からの同期
信号により、記憶装置34に記録されたプログラムと、
センサ36からの入力信号によって信号処理動作を行い
、表示ランプ8、図柄表示装置6、音響発生装置9、及
び、大入賞口5の開放等のIIJ御を実行する。
上述の動作のうち、図柄表示装置に表示する図柄の変動
は、記憶装置34に記録した図柄表示データと、マイク
ロコンピュータ31による信号処理による表示データの
選択によって実行される。
上述したパチンコ遊戯機以外の、表示機能を備えた、例
えは、スロットマシン等の遊戯機の表示制御においても
それぞれの機能に合わせて、上述と類似の手段によって
実行されている。
[発明が解決しようとする課題] 例えばパチンコ、スロットマシン等の遊戯機の図柄表示
には複雑な図柄や美しい色彩を高速で変化表示出来るこ
とが望ましいが、マイクロコンピュータによるこのよう
な複雑な図柄表示を含む制御機能の実行には、処理時間
からの制限と、適用機種の仕様上、上述した従来の表示
制御装置においては、表示の内容を簡易な表示内容に限
定する必要があった。
特に、図柄表示装置上の図柄をスクロールするには高速
で表示図柄を変化させることが必要であるが、上記のよ
うな理由で精度の高いスクロール表示は困難であった。
本発明は上記従来の問題を解決して、マイクロコンピュ
ータからの起動信号のみで、速度を自由に設定稼動出来
る、精度の高い図柄画像のスクロール表示を可能にする
ことを目的としている。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するなめに本発明に基つく遊戯機用の表
示制御装置においては、センサ及びセンサ信号変換手段
と、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、クロッ
ク信号及び水平垂直同期信号を含むタイミング信号作成
手段と、ROM及びRAMを含む記憶手段と、を含むパ
チンコ遊戯機用の表示制御装置において、水平垂直同期
信号に同期し出力される所定の数値を繰り返し加え込む
演算手段と、前記ROMに記録された図柄データから図
柄表示装置の1画面ごとの図柄データを読み出すスター
トアドレスを前記演算手段からの演算出力により設定す
る図柄表示信号作成手段と、を備えるようにした。
[作用] 上記構成によれば、マイクロコンピュータによる管理を
使用しないで、図柄表示装置上の変化する表示図柄デー
タを1画面毎に容易確実にROMから読みだし、自由に
図柄をスクロールしながら表示することが出来るように
なった。
[実施例] 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。
第2図は、第1図に示した表示機能を備えた遊戯機の1
例であるパチンコ遊@機に対する 主として本発明に基
づく画像処理のために必要な機能を取り出した1回路例
の概要フロック図であって、電源回路や信号伝送の為の
詳細伝送ライン、ゲート回路等の詳細装置や要素回路は
省略している。
第2図において、10は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって、該マイクロコンピュータの周辺回
路を含めて記している。11は第1図によって説明した
第1種始動口4に打球が入ったことを検知するセンサを
含めたセンサ類と、センサの検知信号をマイクロコンピ
ュータ10が入力できる信号に変換する信号変換回路を
含めて記している。12はマイクロコンピュータ及びそ
の他の回路の動作の同期をとるためのクロック及びタイ
ミング信号作成回路であり、13は、クロック及びタイ
ミンク信号作成回路12から出力される信号に同期稼働
する、第1図に前述した図柄表示装置6の図柄スクロー
ル信号作成機能を含む水平及び垂直同期信号等の図柄表
示用処理信号と、該図柄表示用処理にともなって本装置
に必要となる各種信号を作成出力する処理信号作成回路
である。又、14.15はマイクロコンピュータ1゜及
び各要素回路間に各種信号を伝送するためのアドレスバ
スとデータバスである。
また、18は、マイクロコンピュータ1oを操作するプ
ログラムと、所定の図柄表示用データ(以下図柄データ
と記す)、第1図に示した音響発生装置9に供給する音
声表示用の音声データ等の固定データを記録するROM
であって、28はROM18から所定のデータを読み出
す為の読みだし回路、19は、該制御装置が稼働中に所
定のデータを一時記録するRAMであって、2つはRA
M19に所定のデータを書き込み、また、読み出す為の
読み書き回路である。
ROM18から所定の図柄データを読み出すためのアド
レスデータとしては、RAM19がらの出力データに処
理信号作成回路13から出力される水平及び垂直同期信
号等所定の信号を合成して作成している。
6は第1図で示した図柄表示装置であって、例えは、モ
ザイク配置の3原色着色層を有するカラーテレビ用LC
Dによって構成されており、カラーテレビと類似の制御
によって表示され、パチンコ遊戯機械において表示され
る通常の画像は、上1/3と下2/3に分割され、上部
には固定画像、下部には前述したように横に3分割され
て所定の条件で該3分割された区画に7乃至8種類の異
なった図柄の画像かスクロールし、また停止して表示さ
れる。
22は、ROM18に記録された図柄データから図柄表
示装置6上における1画面ごとの図柄データを読み出す
ための先頭アドレスを設定するための演算回路であって
、23は演算回路22に於ける演算結果に基づきROM
18から図柄データを読み出すためのアドレスを作成す
るアドレス作成回路であり、24は、上述したアドレス
によりROM18から読み出された図柄データによって
図柄表示装置6の画面上の各画素を順次稼動させるため
の図柄信号を、前述した処理信号作成回路13から出力
される水平及び垂直同期信号等所定の信号に同期してシ
リアル信号として出力する信号処理回路である。また、
25は、信号処理回路24から出力される図柄信号によ
って図柄表示装置6を稼働させる駆働回路である。
次に上述の構成に於ける動作を説明する。
第1図において説明したように、打球ハンドル2の操作
により、打球1iI3のバネ力によって発射された打球
かパネル面を転動し、第1種始動口4に打球が入ると、
第1種始動口4に設けたセンサ11が該打球の通過を検
知し、マイクロコンピュータ10の処理によってRAM
19を経由して演算回路22にスクロール信号が出力さ
れる。
スクロール信号が入力されるまでは、演算回路22は出
力値として常時ゼロをアドレス作成回路23に出力して
いるので、アドレス作成回路23においては、該パチン
コ遊戯機の遊戯状況に対応して予め定められた機能によ
る処理によって決定した図形表示に必要な図柄データを
ROM18から読み出す為のアドレスを作成する。即ち
、アドレス作成回路23からは、図柄表示装置の上左端
画素のデータを指示するROM 18上のアドレスを先
頭に、処理信号作成回路13からの水平同期信号に同期
をとり、さらに垂直同期信号に同期をとりながら、図柄
表示装置における上から第1線目、第2線目の順にそれ
ぞれの画素に対応する画像データをROM18から読み
出すためのアドレスを連続出力する。
演算回路22にスクロール信号が入力されると、演算回
路22では図柄表示装置に於ける該画像水平線1列分の
画素データ数に相当する数値を加算する。この演算結果
は垂直同期信号に同期をとってアドレス作成回路23に
出力し、アドレス作成回路23においては、この演算結
果から作成したアドレスを先頭にして図柄表示装置の次
の1画面を示す図柄データを順次ROM18から読み出
す。
従って、今まで第2線目を示していたアドレスか図柄表
示の第1線目のアドレスとして出力され、今まで図柄表
示装置画面上に表示されていた図柄か水平線1列分だけ
上にずれて表示される。
1画面の表示が終わると、再び演算回路22には図柄表
示装置の水平線1列分の画素に相当する数値が加え込ま
れて次の画面の図柄データをROM18から読み出す為
の先頭アドレスか1列分ずらされ、今まて図柄表示装置
画面上に表示されていた図柄がさらに水平線1列分だけ
上にずれて表示される。
上述の動作が繰り返されて、図柄表示装置1画面が表示
される毎に演算回路22には図柄表示装置の水平線1列
分の画素数が繰り返し加え込まれるので、図柄表示装置
上の図柄は順次上に移動して表示される。
上述の説明では、演算回路22ては図柄表示装置の水平
線1列分の画素データ数に相当する数値か加算されると
説明したが、スクロール速度に対応して、即ち、高速で
スクロールするときは、数列分の画素子−タ数を示す数
値を加え込み、スクロールが停止する前に低速にすると
きには必要とする所定の速度に対応して複数画面ごとに
水平線1列分の画素データ数を示す数値を加え込むこと
により、スクロール速度の変化が出来る。
上述の演算回路22の演算結果によって定まるスクロー
ル速度は、該遊戯機の仕様に合わせて、演算回路22の
機能を、予め、計時機能と連動して変化するように設定
しても良いし、連続的に速度か変化するように設定して
おいても良く、また、マイクロコンピュータ10の処理
結果に基づいて指令を出すようにしても良い。
また、上述の説明では、演算回路22において図柄表示
装置の水平線1列分の画素データ数に相当する数値が加
算されると説明したが、従来の技術において第1図によ
って説明したように、3個の図柄が図柄表示装置上に並
列して表示されている場合は各図柄毎に上述の処理を行
い、該図柄の境目において各作成されたアドレスを切り
替えることによって3列の図柄を独立してスクロールす
ることがてきる。
また、アドレス作成回路23に於ける、スクロールを停
止させる図柄データをROM 14から読み出す先頭ア
ドレスを設定する処理において、演算回路22からの入
力値を無視させることによって該図柄を停止させること
がてきる。
また、上述の説明では演算回路22において水平線1列
分の画素データを示す数値を加算するように説明したか
、該図柄表示装置の表示条件に対応して、加え込むタイ
ミングと加え込む数値を適切に設定する、タイミングと
減算する数値を適切に設定して減算処理を行う、シフト
レジスタて機成した演算装置に、記録した数値を適切に
シフトする等、演算装置を機成する要素回路の設定と演
算タイミングの設定によって、スクロール方向や状況を
変化させ、また、図柄表示における縦方向のスクロール
以外に、横方向のスクロールその他の変化をもたせるこ
とが可能である。
また、演算回路22における、上述した各種の処理内容
も、コンピュータに於ける処理結果等に基づいて選択可
能にすることによって、該パチンコ遊戯機の遊戯状況に
対応して図柄表示装置上の画像に複雑な変化を生しさせ
ることが出来る。
また第2図の回路では、アドレス作成回路23から信号
処理回路24を経由してROM18に接続しているよう
に記しているが、アドレス作成回路23の出力回路を直
接アドレスバス14に接続するようにしても良い。
上述した、本発明の実施例に付いての説明ではパチンコ
遊戯機についておこなったが、その他の表示機能を備え
た、例えば、スロットマシン等の遊戯機においても、詳
細動作仕様をその遊戯機の仕様に合わせることによって
、本発明を実施することができる。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、例えば、バ≠ンコ
、スロットマシン等の遊戯機の表示機能において、マイ
クロコンピュータによる管理を使用しないで、図柄表示
装置上の変化する表示図柄データを各図柄毎に容易確実
にROMから読みだすことができるので、画面上の所定
の位置を自由にスクロールしなから表示することか出来
、従って、遊戯機の条件に対応して任意の画面位置の図
柄を自由に流すことにより、該遊戯機による興味を増加
させることかできるというすぐれた効果を得ることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
づく1実施回路例の概要ブロック図、第3図はパチンコ
遊戯機の従来の制御装置の回路例を示す概要ブロック図
である。 1・・・・・・・・パネル面、 6・・・・・・・図柄表示装置、 10・・−・・・マイクロコンピュータ、12・・・・
・・・・クロック及び゛タイミング信号作成回路、13
・・・・・・処理信号作成回路、 18・・・・・・・ROM、 22・・・・・・−・演算回路、 23・・・・・・・・アドレス作成回路、24・・・・
・・・・信号処理回路、 25・・・・・・・・・駆働回路。 第1区 第3図 1:パ2ル面          18:ROM6°■
麟ム丞裟1     22庫囁じ訪101に/7oつン
ビλ−夕      23イ[し2Aケ義@iを12:
 qo、、、ワ! ’z、−wイ=>ゲ     24
°A’%”4’M*+回S侘鴇俸八回語      2
5.島11ザ詩13:外j作号作八口路

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1.  センサ及びセンサ信号変換手段と、図柄表示装置と、
    マイクロコンピュータと、クロック信号及び水平垂直同
    期信号を含むタイミング信号作成手段と、ROM及びR
    AMを含む記憶手段と、を含む遊戯機用の表示制御装置
    において、水平垂直同期信号に同期し出力される所定の
    数値を繰り返し加え込む演算手段と、前記ROMに記録
    された図柄データから図柄表示装置の1画面ごとの図柄
    データを読み出すスタートアドレスを前記演算手段から
    の演算出力により設定する図柄表示信号作成手段と、を
    備えることを特徴とする遊戯機用の表示制御装置。
JP2139695A 1990-05-31 1990-05-31 遊戯機用の表示制御装置 Expired - Fee Related JP2913416B2 (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994008676A1 (fr) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Machine a sous du type a ecran d'affichage
WO1994008675A1 (fr) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Machine a sous du type a ecran d'affichage

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994008676A1 (fr) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Machine a sous du type a ecran d'affichage
WO1994008675A1 (fr) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Machine a sous du type a ecran d'affichage

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