JPH0442030B2 - - Google Patents
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- JPH0442030B2 JPH0442030B2 JP60013040A JP1304085A JPH0442030B2 JP H0442030 B2 JPH0442030 B2 JP H0442030B2 JP 60013040 A JP60013040 A JP 60013040A JP 1304085 A JP1304085 A JP 1304085A JP H0442030 B2 JPH0442030 B2 JP H0442030B2
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 10
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
<産業上の利用分野>
本発明は、いわゆる電役物といわれ、所定の入
賞玉受口器へ玉が流入すると、可変表示手段によ
り、例えば『0』〜『9』までの数値の表示態様
を有する複数個の表示器が順次変換して表示さ
れ、前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づ
けられた時間で所定の入賞玉受口器を開放するよ
うにしたパチンコ機に関する。
賞玉受口器へ玉が流入すると、可変表示手段によ
り、例えば『0』〜『9』までの数値の表示態様
を有する複数個の表示器が順次変換して表示さ
れ、前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づ
けられた時間で所定の入賞玉受口器を開放するよ
うにしたパチンコ機に関する。
<従来技術>
この種のパチンコ機は、所定の入賞玉受口器へ
の玉流入を検知するセンサーと、前記センサーの
玉検知に伴つて作動し、数種の表示態様を有する
複数個の表示器の、その表示態様を順次変換して
表示する可変表示手段と、前記表示手段の停止状
態の表示態様に関係づけられた時間で所定の入賞
玉受口器を開放する制御手段とを備えてなるもの
であつて、特公昭57−44340号、特開昭59−
200674号等に開示され、公知である。
の玉流入を検知するセンサーと、前記センサーの
玉検知に伴つて作動し、数種の表示態様を有する
複数個の表示器の、その表示態様を順次変換して
表示する可変表示手段と、前記表示手段の停止状
態の表示態様に関係づけられた時間で所定の入賞
玉受口器を開放する制御手段とを備えてなるもの
であつて、特公昭57−44340号、特開昭59−
200674号等に開示され、公知である。
<発明が解決しようとする問題点>
本発明は、前記基本構成において、遊戯をして
いない場合に、遊戯板面において、デモンストレ
ーシヨンを行ない、視覚的に、パチンコ機の機能
を表すようにすることを目的とするものである。
いない場合に、遊戯板面において、デモンストレ
ーシヨンを行ない、視覚的に、パチンコ機の機能
を表すようにすることを目的とするものである。
<問題点を解決するための手段>
本発明は、前記構成のパチンコ機において、
遊戯者による遊戯操作の有無を検知する判定ス
イツチと、 前記判定スイツチよつて検知される、遊戯操作
の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、そ
の停止と、所定の入賞玉受口器の開放とを、順次
繰り返すデモンストレーシヨン実行手段とを備え
てなるものである。
イツチと、 前記判定スイツチよつて検知される、遊戯操作
の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、そ
の停止と、所定の入賞玉受口器の開放とを、順次
繰り返すデモンストレーシヨン実行手段とを備え
てなるものである。
<実施例>
添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
る。
第1図は、パチンコ機1の正面図であつて、そ
の遊戯板面2の中央部には、三個の7セグメント
LED表示器3a,3b,3cが設けられており、
その両側及び下部には、GOチヤツカー(入賞玉
受口器)4が配設されている。また中央下部には
前後開閉式の入賞玉受口器5が配設され、その開
閉制御をソレノイド6により施すようにしてい
る。さらにまたパチンコ機1の機枠8の下部に
は、玉受皿9と、玉発射用の回転式操作ハンドル
10と、さらに押釦スイツチ11が設けられてい
る。
の遊戯板面2の中央部には、三個の7セグメント
LED表示器3a,3b,3cが設けられており、
その両側及び下部には、GOチヤツカー(入賞玉
受口器)4が配設されている。また中央下部には
前後開閉式の入賞玉受口器5が配設され、その開
閉制御をソレノイド6により施すようにしてい
る。さらにまたパチンコ機1の機枠8の下部に
は、玉受皿9と、玉発射用の回転式操作ハンドル
10と、さらに押釦スイツチ11が設けられてい
る。
前記LED表示器3a,3b,3c、入賞玉受
口器5の駆動制御装置はパチンコ機1に内臓さ
れ、その概略構成を第2図のブロツク図について
説明する。
口器5の駆動制御装置はパチンコ機1に内臓さ
れ、その概略構成を第2図のブロツク図について
説明する。
図中、中央処理装置CPUには、情報検出回路
14が接続している。前記情報検出回路14は、
その入力装置として球検出センサー15,16及
び押釦スイツチ11と、さらに、操作ハンドル1
0に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を
検知するタツチスイツチ(判定スイツチ)17と
が接続されており、各センサーからの入力信号を
ノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置
CPUに送る。ここで球検出センサー15は、入
賞玉受口器5に連通する玉通路に設けられて、該
入賞玉受口器5に入賞した玉を検出する。また球
検出センサー16は、前記GOチヤツカー4に連
通する玉通路に設けられ、その入賞玉を検出す
る。
14が接続している。前記情報検出回路14は、
その入力装置として球検出センサー15,16及
び押釦スイツチ11と、さらに、操作ハンドル1
0に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を
検知するタツチスイツチ(判定スイツチ)17と
が接続されており、各センサーからの入力信号を
ノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置
CPUに送る。ここで球検出センサー15は、入
賞玉受口器5に連通する玉通路に設けられて、該
入賞玉受口器5に入賞した玉を検出する。また球
検出センサー16は、前記GOチヤツカー4に連
通する玉通路に設けられ、その入賞玉を検出す
る。
また前記中央処理装置CPUには、クロツク信
号を送るクロツク回路18と、前記クロツク回路
18からのパルス信号に基いてリセツト信号を送
るリセツト回路19が入力源として接続されてい
る。
号を送るクロツク回路18と、前記クロツク回路
18からのパルス信号に基いてリセツト信号を送
るリセツト回路19が入力源として接続されてい
る。
前記中央処理装置CPUは、前記各球検出セン
サー15,16、タツチスイツチ17、クロツク
回路18、リセツト回路19からの入力信号を演
算処理、RAM及びROMに記憶されたプログラ
ムを実行する。前記ROMには制御プログラムが
記憶され、またRAMは、データ記憶領域とから
なる。
サー15,16、タツチスイツチ17、クロツク
回路18、リセツト回路19からの入力信号を演
算処理、RAM及びROMに記憶されたプログラ
ムを実行する。前記ROMには制御プログラムが
記憶され、またRAMは、データ記憶領域とから
なる。
次に、中央処理装置CPUの出力側には、表示
駆動回路(可変表示手段)22と、スピーカー駆
動回路23と、ソレノイド駆動回路24とが夫々
接続されている。
駆動回路(可変表示手段)22と、スピーカー駆
動回路23と、ソレノイド駆動回路24とが夫々
接続されている。
前記表示駆動回路22は、中央処理装置CPU
からの表示制御信号に基いて7セグメントLED
表示器3a,3b,3cを駆動制御する。スピー
カー駆動回路23は、同じく音制御信号に基き、
パチンコ機1裏面に設けられたスピーカー26を
鳴らす。またソレノイド駆動回路24は、励磁制
御信号に基き、入賞玉受口器5のソレノイド6を
駆動制御する。
からの表示制御信号に基いて7セグメントLED
表示器3a,3b,3cを駆動制御する。スピー
カー駆動回路23は、同じく音制御信号に基き、
パチンコ機1裏面に設けられたスピーカー26を
鳴らす。またソレノイド駆動回路24は、励磁制
御信号に基き、入賞玉受口器5のソレノイド6を
駆動制御する。
前記制御装置において、その作動の概略を説明
すると、操作ハンドル10の操作により遊戯板面
2に打球が送り込まれ、GOチヤツカー4に入賞
すると、その入賞球を球検出センサー16が検知
し、情報検出回路14を介して中央処理装置
CPUに信号入力がなされる。すると、ROMの動
作プログラムに基づいて、表示駆動回路22によ
りLED表示器3a,3b,3cが駆動する。前
記各LED表示器3a,3b,3cは、夫々『0』
〜『9』までの数値を順次循環表示する。次に、
遊戯者による押釦スイツチ11の押圧で、循環駆
動が停止し、前記LED表示器3a,3b,3c
は、夫々各別の数値を静止表示する。尚、前記押
釦スイツチ11の押圧操作がない場合でも、所定
時間経過後には、前記循環駆動が停止し、LED
表示器3a,3b,3cの表示がなされる。この
静止表示がなされると、その表示内容に関係し
て、ソレノイド駆動回路24が所定時間駆動し、
入賞玉受口器5が開く。
すると、操作ハンドル10の操作により遊戯板面
2に打球が送り込まれ、GOチヤツカー4に入賞
すると、その入賞球を球検出センサー16が検知
し、情報検出回路14を介して中央処理装置
CPUに信号入力がなされる。すると、ROMの動
作プログラムに基づいて、表示駆動回路22によ
りLED表示器3a,3b,3cが駆動する。前
記各LED表示器3a,3b,3cは、夫々『0』
〜『9』までの数値を順次循環表示する。次に、
遊戯者による押釦スイツチ11の押圧で、循環駆
動が停止し、前記LED表示器3a,3b,3c
は、夫々各別の数値を静止表示する。尚、前記押
釦スイツチ11の押圧操作がない場合でも、所定
時間経過後には、前記循環駆動が停止し、LED
表示器3a,3b,3cの表示がなされる。この
静止表示がなされると、その表示内容に関係し
て、ソレノイド駆動回路24が所定時間駆動し、
入賞玉受口器5が開く。
前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一例を
示すと、『0・0・0』、『2・2・2』、『4・
4・4』、『8・8・8』が表示されると、前記ソ
レノイド駆動回路24は5秒間駆動し、当該時間
入賞玉受口器5が開く。同じく、頭から二個の
LED表示器3a,3bが『7・7』を表示した
ときには5秒間、またLED表示器3a,3bが
『1・1』、『3・3』、『5・5』、『9・9』のと
きは1秒間開く。さらにまた、『1・1・1』、
『3・3・3』、『5・5・5』、『7・7・7』、
『9・9・9』が表示されると、いわゆる『フイ
ーバー』状態となり30秒間開き、かつ入賞玉受口
器5に入賞する毎に、所定回開放時間が更新され
る。前記入賞玉受口器5への入賞球は球検出セン
サー15により検知され、その検知毎に情報検出
回路14を介して中央処理装置CPUに信号入力
される。
示すと、『0・0・0』、『2・2・2』、『4・
4・4』、『8・8・8』が表示されると、前記ソ
レノイド駆動回路24は5秒間駆動し、当該時間
入賞玉受口器5が開く。同じく、頭から二個の
LED表示器3a,3bが『7・7』を表示した
ときには5秒間、またLED表示器3a,3bが
『1・1』、『3・3』、『5・5』、『9・9』のと
きは1秒間開く。さらにまた、『1・1・1』、
『3・3・3』、『5・5・5』、『7・7・7』、
『9・9・9』が表示されると、いわゆる『フイ
ーバー』状態となり30秒間開き、かつ入賞玉受口
器5に入賞する毎に、所定回開放時間が更新され
る。前記入賞玉受口器5への入賞球は球検出セン
サー15により検知され、その検知毎に情報検出
回路14を介して中央処理装置CPUに信号入力
される。
その他、前記スピーカー26は、前記入賞の態
様に対応して、所定の作動がなされ、例えば前記
LED表示器3a,3b,3cの循環駆動時に音
声を発生する。
様に対応して、所定の作動がなされ、例えば前記
LED表示器3a,3b,3cの循環駆動時に音
声を発生する。
ここまでの構成は、タツチスイツチ17の関係
を除き、公知である。
を除き、公知である。
次に本発明の要部について説明する。
前記ROMには、前記タツチスイツチ17によ
り、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行
するデモンストレーシヨンプログラムアが書き込
まれている。
り、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行
するデモンストレーシヨンプログラムアが書き込
まれている。
ここでタツチスイツチ17は、遊戯者が操作ハ
ンドル10を触手している場合には、オフとな
り、開放するオンとなるものである。
ンドル10を触手している場合には、オフとな
り、開放するオンとなるものである。
前記デモンストレーシヨンの態様は、
(イ) LED表示器3a,3b,3cの表示内容と、
入賞玉受口器5の開放時間の関係を明示するイ
ンストラクシヨンを実行するもの (ロ) 『フイーバー』状態と通常の乱数表を用いた
ものを交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受
口器5を開放するもの。
入賞玉受口器5の開放時間の関係を明示するイ
ンストラクシヨンを実行するもの (ロ) 『フイーバー』状態と通常の乱数表を用いた
ものを交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受
口器5を開放するもの。
(ハ) 『フイーバー』状態又は、通常の乱数表を用
いたもののみを表示し、その内容の伴い入賞玉
受口器5を開放するもの。
いたもののみを表示し、その内容の伴い入賞玉
受口器5を開放するもの。
等種々の実行態様があり得る。
第3図は、前記(イ)を実行するためのフローチヤ
ートの一例を示す。
ートの一例を示す。
すなわち、前記タツチスイツチ17のオンによ
りスタートし、ステツプで、指数Nを1に設定
し、ステツプで遊戯板面2のLED表示器3a,
3b,3cを所定時間循環駆動させるためのタイ
マーT1をオンとし、さらにステツプで、LED
表示器3a,3b,3cを駆動する。前記タイマ
ーT1のタイムアツプ信号により、ステツプに
移行し、指数Nを判別し、N=1の場合には、
LED表示器3a,3b,3cに『7・7・7』
を表示し、前記ソレノイド6の駆動時間を設定す
るタイマーT2を30秒に設定し、かつソレノイド
6を駆動して入賞玉受口器5を開放する。当該時
間消化後、タイマーT2のタイムアツプ信号に基
づきステツプでソレノイド6が駆動解除する。
この後ステツプ〓で指数Nに1を加えて後、ステ
ツプに戻る。さらにステツプで選択的に分岐
して、次のルーチンに移行し、『2・2・2』の
表示と、該表示に伴う入賞玉受口器5の5秒間の
開放がなされる。このように、前記指数Nの1加
算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行し
て、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステ
ツプに移行する。
りスタートし、ステツプで、指数Nを1に設定
し、ステツプで遊戯板面2のLED表示器3a,
3b,3cを所定時間循環駆動させるためのタイ
マーT1をオンとし、さらにステツプで、LED
表示器3a,3b,3cを駆動する。前記タイマ
ーT1のタイムアツプ信号により、ステツプに
移行し、指数Nを判別し、N=1の場合には、
LED表示器3a,3b,3cに『7・7・7』
を表示し、前記ソレノイド6の駆動時間を設定す
るタイマーT2を30秒に設定し、かつソレノイド
6を駆動して入賞玉受口器5を開放する。当該時
間消化後、タイマーT2のタイムアツプ信号に基
づきステツプでソレノイド6が駆動解除する。
この後ステツプ〓で指数Nに1を加えて後、ステ
ツプに戻る。さらにステツプで選択的に分岐
して、次のルーチンに移行し、『2・2・2』の
表示と、該表示に伴う入賞玉受口器5の5秒間の
開放がなされる。このように、前記指数Nの1加
算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行し
て、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステ
ツプに移行する。
前記の態様は一例であつて、その他、遊戯板面
2上には種々のデモンストレーシヨンの態様を生
じさせることができる。
2上には種々のデモンストレーシヨンの態様を生
じさせることができる。
尚、タツチスイツチ17により遊戯者による遊
戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーシ
ヨンが実行されるが、前記入賞玉受口器5の開放
を伴うから、確実に、前記デモンストレーシヨン
中に入賞玉受口器5に打玉が入らないように次の
構成を施すことが好ましい。
戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーシ
ヨンが実行されるが、前記入賞玉受口器5の開放
を伴うから、確実に、前記デモンストレーシヨン
中に入賞玉受口器5に打玉が入らないように次の
構成を施すことが好ましい。
(a) タツチスイツチ17のオン作動を同時に、発
射レール基端位置に打球を供給する供給孔を遮
断する。尚、前記供給孔には、打止めと同時に
前記孔を遮蔽する開放装置が設けられているか
ら、供給孔の遮断は、既存手段を利用して容易
に施すことができる。
射レール基端位置に打球を供給する供給孔を遮
断する。尚、前記供給孔には、打止めと同時に
前記孔を遮蔽する開放装置が設けられているか
ら、供給孔の遮断は、既存手段を利用して容易
に施すことができる。
(b) 操作ハンドル10を離すと同時に、デモンス
トレーシヨンが作動すると、まだ遊戯板面2を
転球している打球が、デモンストレーシヨンの
実行により開放した入賞玉受口器5に入る恐れ
がある。このため、タイマーをステツプの前
に介装して、前記タツチスイツチ17がオン作
動して、一定時間経過後にのみデモンストレー
シヨンを実行するようにする。
トレーシヨンが作動すると、まだ遊戯板面2を
転球している打球が、デモンストレーシヨンの
実行により開放した入賞玉受口器5に入る恐れ
がある。このため、タイマーをステツプの前
に介装して、前記タツチスイツチ17がオン作
動して、一定時間経過後にのみデモンストレー
シヨンを実行するようにする。
その他、前記デモンストレーシヨン中は、遊戯
場内の騒音を増大しないように、スピーカー26
の動作を停止するのが好ましい。
場内の騒音を増大しないように、スピーカー26
の動作を停止するのが好ましい。
<発明の効果>
本発明は、上述のように、遊戯をしていない間
に、遊戯板面2にLED表示器3a,3b,3c
と、入賞玉受口器5とを駆動してデモンスレーシ
ヨンを行なうようにしたから、パチンコ機1の作
動を遊戯者に視覚的に知得させることができ、遊
戯操作への興味を刺激することができて、この種
パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効
果がある。
に、遊戯板面2にLED表示器3a,3b,3c
と、入賞玉受口器5とを駆動してデモンスレーシ
ヨンを行なうようにしたから、パチンコ機1の作
動を遊戯者に視覚的に知得させることができ、遊
戯操作への興味を刺激することができて、この種
パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効
果がある。
添付図面は本発明の実施例を示し第1図はパチ
ンコ機1の正面図、第2図はブロツク図、第3図
はフローチヤート図である。 1;パチンコ機、3a,3b,3c;LED表
示器、4;GOチヤツカー、5;入賞玉受口器、
6;ソレノイド、17;タツチスイツチ(判定ス
イツチ)、22;表示駆動回路(可変表示手段)。
ンコ機1の正面図、第2図はブロツク図、第3図
はフローチヤート図である。 1;パチンコ機、3a,3b,3c;LED表
示器、4;GOチヤツカー、5;入賞玉受口器、
6;ソレノイド、17;タツチスイツチ(判定ス
イツチ)、22;表示駆動回路(可変表示手段)。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 所定の入賞玉受口器への玉流入を検知するセ
ンサーと、 前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の
表示態様を有する複数個の表示器の、その表示態
様を順次変換して表示する可変表示手段と、 前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけ
られた時間で、所定の入賞玉受口器を開放する制
御手段とを備えてなるパチンコ機において、 遊戯者による遊戯操作の有無を検知する判定ス
イツチと、 前記判定スイツチよつて検知される、遊戯操作
の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、そ
の停止と、所定の入賞玉受口器の開放とを、順次
繰り返すデモンストレーシヨン実行手段とを備え
たことを特徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60013040A JPS61172572A (ja) | 1985-01-26 | 1985-01-26 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60013040A JPS61172572A (ja) | 1985-01-26 | 1985-01-26 | パチンコ機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5146930A Division JP2632778B2 (ja) | 1993-05-26 | 1993-05-26 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61172572A JPS61172572A (ja) | 1986-08-04 |
| JPH0442030B2 true JPH0442030B2 (ja) | 1992-07-10 |
Family
ID=11821996
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60013040A Granted JPS61172572A (ja) | 1985-01-26 | 1985-01-26 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61172572A (ja) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0394787A (ja) * | 1989-09-08 | 1991-04-19 | Sanyo Bussan Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2528128Y2 (ja) * | 1990-01-23 | 1997-03-05 | 株式会社三洋物産 | パチンコ機 |
| JP2010172581A (ja) * | 2009-01-30 | 2010-08-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機 |
| JP5285129B2 (ja) * | 2011-07-22 | 2013-09-11 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP5404704B2 (ja) * | 2011-07-22 | 2014-02-05 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2014140596A (ja) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2018008122A (ja) * | 2017-10-13 | 2018-01-18 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
1985
- 1985-01-26 JP JP60013040A patent/JPS61172572A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61172572A (ja) | 1986-08-04 |
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