JPH0443763A - Moving method for illustration in editing device - Google Patents
Moving method for illustration in editing deviceInfo
- Publication number
- JPH0443763A JPH0443763A JP2151281A JP15128190A JPH0443763A JP H0443763 A JPH0443763 A JP H0443763A JP 2151281 A JP2151281 A JP 2151281A JP 15128190 A JP15128190 A JP 15128190A JP H0443763 A JPH0443763 A JP H0443763A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- illustration
- screen
- moving
- cursor
- coordinate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Document Processing Apparatus (AREA)
- Editing Of Facsimile Originals (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は、編集機、特に、自動車、電気製品等の取扱
い説明書、一般書籍、雑誌、新聞等の編集機におけるイ
ラストの移動方法に関するものである。[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to an editing machine, particularly a method for moving illustrations in an editing machine for editing instruction manuals for automobiles, electric appliances, etc., general books, magazines, newspapers, etc. It is.
近年、読者に明確なイメージを印象づける為の絵画、写
真、文字、図形等(以下、「イラスト」という。)を含
む本の編集作業をパーソナルコンピュータや編集機を用
いて行うようになってきた。In recent years, personal computers and editing machines have come to be used to edit books that include paintings, photographs, characters, figures, etc. (hereinafter referred to as "illustrations") to impress a clear image on readers.
二のタイプの編集機としては、ワードプロセッサ、電算
写植機、EP(電子印刷機)、DTP (デスクトップ
型印刷機)等がある。以下、従来のイラスト(図形)の
移動方法を、ワードプロセッサにおいて説明する。The second type of editing machines include word processors, computer typesetting machines, EPs (electronic printing machines), DTPs (desktop printing machines), and the like. A conventional method for moving illustrations (figures) using a word processor will be described below.
第3図は、従来の図形移動方法を示す工程図である。ま
ず、編集機を図形モードに変え、イラストが描かれてい
る既作成頁を画面上に表示する。FIG. 3 is a process diagram showing a conventional figure moving method. First, change the editor to graphics mode and display the already created page with the illustration on the screen.
図形モードになると、カーソル表示は正方形カーソルか
ら「+」形カーソル(クロスヘアカーソル)に変化する
。When the graphics mode is entered, the cursor display changes from a square cursor to a "+" shaped cursor (crosshair cursor).
最初に、移動するイラストlの範囲の始点にカーソル2
を移動させる(第3図(a))。次に、カーソル2を当
該イラスト1の範囲の終点の位置に移して、イラスト範
囲を特定する(同図(b))。First, move the cursor 2 to the starting point of the range of the illustration l that you want to move.
(Figure 3(a)). Next, the cursor 2 is moved to the position of the end point of the range of the illustration 1 to specify the illustration range (FIG. 1(b)).
このとき、移動の対称となるイラスト1が点線3で囲ま
れる(同図(C)参照)。次に、イラストを移動したい
位置の始点へカーソルを移動する(同図(C))。最後
に、当該イラストの移動位置を確定させ、イラストの移
動が完了する。At this time, the illustration 1 that is the object of the movement is surrounded by a dotted line 3 (see (C) in the same figure). Next, move the cursor to the starting point of the position to which you want to move the illustration ((C) in the same figure). Finally, the movement position of the illustration is determined, and the movement of the illustration is completed.
しかしながら、従来のイラストの移動方法は、カーソル
で始点と終点を特定しなければならず、作業効率が悪い
という欠点があった。However, the conventional method of moving an illustration requires specifying the start and end points using a cursor, which has the disadvantage of poor work efficiency.
また、移動点を特定し実際にイラストを移動してみない
と、どのような配置、構図、印象になるのかを視覚的、
イメージ的に把握することができなかった。その為、試
行回数が多くなるという欠点があり、編集に時間がかか
っていた。In addition, unless you identify the moving point and actually move the illustration, you can visually understand what kind of placement, composition, and impression it will have.
I couldn't grasp it visually. Therefore, there was a drawback that the number of trials was increased, and editing took time.
そこでこの発明は、独自のビットマツプメモリが割り当
てられたイラスト用レイアウトの相関座標を変える二と
により、簡単にイラストを移動できる移動方法を提供し
、編集機におけるイラストの移動作業性の向上を目的と
するものである。Therefore, the present invention aims to improve the workability of moving illustrations on an editing machine by providing a moving method that can easily move illustrations by changing the correlation coordinates of an illustration layout to which a unique bitmap memory is allocated. That is.
上記課題を達成するため、この発明に係る編集機におけ
るイラストの移動方法は、6エ程を含んで構成されてい
る。第1の工程では、イラストを含み独自のビットマツ
プメモリか割り当てられているイラスト領域内に、画面
上のカーソルを移動させ当該イラスト領域を反転表示し
、移動すべきイラストを指定する。第2の工程では、こ
のビットマツプメモリから、イラスト領域の矩形輪郭を
罫線で画面上に出力する。第3の工程では、この矩形輪
郭を画面上で所望の移動位置に移動する。In order to achieve the above object, a method for moving an illustration in an editing machine according to the present invention includes six steps. In the first step, the cursor on the screen is moved into an illustration area that includes illustrations and is allocated to a unique bitmap memory, the illustration area is highlighted, and the illustration to be moved is specified. In the second step, the rectangular outline of the illustration area is output on the screen as ruled lines from this bitmap memory. In the third step, this rectangular outline is moved to a desired position on the screen.
第4の工程では、この移動位置における矩形輪郭の、既
作成頁に対する新たな相関座標位置を記憶する。第5の
工程では、画面上に表示されているイラストを削除する
。第6の工程では、この新たな相関座標位置に基づき、
上記ビットマツプメモリからイラスト領域を画面上に出
力する。In the fourth step, a new correlation coordinate position of the rectangular outline at this moved position with respect to the already created page is stored. In the fifth step, the illustration displayed on the screen is deleted. In the sixth step, based on this new correlated coordinate position,
Output the illustration area from the bitmap memory onto the screen.
この発明は、以上のように構成されているので、所定の
イラストを対話的かつ視覚的に移動させることができる
。Since the present invention is configured as described above, a predetermined illustration can be moved interactively and visually.
また、移動すべきイラストの範囲を特定する場合、1点
で簡単に特定することができる。Furthermore, when specifying the range of the illustration to be moved, it can be easily specified using one point.
以下、この発明に係る編集機におけるイラストの取り込
み方法の一実施例を添付図面に基づき説明する。なお、
説明において同一要素には同一符号を用い、重複する説
明は省略する。An embodiment of a method for importing illustrations into an editing machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In addition,
In the description, the same reference numerals are used for the same elements, and duplicate descriptions will be omitted.
第1図は、この発明に係る編集機におけるイラストの移
動方法の一実施例を示すフローチャートであり、第2図
は、その作成工程を示す工程図である。FIG. 1 is a flowchart showing an embodiment of a method for moving an illustration in an editing machine according to the present invention, and FIG. 2 is a process diagram showing the creation process.
ステップ101では、基本レイアウトに基づく既作成頁
4を画面5上に表示する(第2図(a)参照)。この既
作成頁4には、例えば、全体の大きさ又は仕上がりサイ
ズ(A4、B5サイズ等)、その中で文章が流れる場所
(段)、その段の中の行数、行間、文字のポイント、書
体、大きさ等の文章を流す情報や、レイアウトの中に入
れておけば文章を流したときにその部分を避けて文章を
流す空白情報、頁数を表示するノンプルの位置、状態、
イラスト、写真、罫線の位置、太さが含まれている。こ
の既作成頁4の情報は、例えばデータベースから画面5
上に呼び出される。この既作成頁4には、当該基本レイ
アウトと異なるビットマツプメモリ(図示せず)が割り
当てられたイラスト用レイアウト(他のレイアウト)に
基づき構成された複数のイラスト領域4g、4b、4c
が少なくとも含まれている。すなわち、基本レイアウト
の為のビットマツプメモリと異なる3つのビットマツプ
メモリに、これらのイラスト領域4 a s4b、4C
が別個に対応している。これらのイラスト領域4 a
s 4 b s 4 Cの中には、イラストA1B、C
が白地に黒色の線で描かれている。この場合、画面5上
のカーソル6は「+」形カーソル(クロスへアカ−ツル
)で表示されており、当該カーソル6が属する領域は反
転表示するように構成されている。In step 101, the already created page 4 based on the basic layout is displayed on the screen 5 (see FIG. 2(a)). This already created page 4 includes, for example, the overall size or finished size (A4, B5 size, etc.), the place where the text flows (column), the number of lines in that column, line spacing, character points, etc. Information such as font, size, etc. to flow text, blank information to avoid that part when text is flown if it is included in the layout, position and status of non-pull to display page number,
Includes illustrations, photos, border positions, and thickness. The information on this already created page 4 can be obtained from the database on screen 5.
called above. This already created page 4 includes a plurality of illustration areas 4g, 4b, 4c configured based on an illustration layout (another layout) to which a bitmap memory (not shown) different from the basic layout is allocated.
is included at least. That is, these illustration areas 4a, s4b, 4c are stored in three bitmap memories different from the bitmap memory for the basic layout.
are handled separately. These illustration areas 4a
s 4 b s 4 C includes illustrations A1B and C.
is drawn with a black line on a white background. In this case, the cursor 6 on the screen 5 is displayed as a "+" shaped cursor (cross-cursor), and the area to which the cursor 6 belongs is displayed in reverse.
ステップ102では、画面5上のカーソル6を、移動す
べきイラストAを含むイラスト領域4aに移動させる。In step 102, the cursor 6 on the screen 5 is moved to the illustration area 4a containing the illustration A to be moved.
カーソル6がイラスト領域4aに入ると、当該イラスト
領域4aは反転表示され、黒地に白色でイラストが表示
される(第2図(b)参照)。この反転表示処理により
、移動すべきイラストが明確に指定される(ステップ1
03)。When the cursor 6 enters the illustration area 4a, the illustration area 4a is displayed in reverse, and the illustration is displayed in white on a black background (see FIG. 2(b)). This reverse display process clearly specifies the illustration to be moved (step 1
03).
ステップ104では、指定されたイラストAを含むイラ
スト領域4aの輪郭線Bを画面5上に表示する(同図(
c)参照)。このイラスト領域4aは、基本レイアウト
に割り当てられたビットマツプメモリと異なるビットマ
ツプメモリに記憶されている。この場合、当該ビットマ
ツプメモリにイラストの内容的情報が所定のイラスト用
レイアウトに基づき作画されて保持されている。なお、
イラストをベクタ方式で保持しているので、作画はビッ
トマツプメモリ上にイラストの輪郭のみが描かれている
。一般的にイラストの保持方法として、ドツト方式とベ
クタ方式がある。ドツト方式は多数の升目を埋めていく
ことによりイラストを形成するものであり、ベクタ方式
はベクトルでイラストを形成するものである。例えばL
というイラストがあると、ベクトル方式では変化点の座
標値を持っており、これを変えることによりイラストの
拡大、縮小を行う。すなわち、大きさに対する情報とし
て輪郭しか持たず、設定イラストの高さと広さに応じて
座標値を計算し直してイラストを作図(ビットマツプメ
モリ上に出力)する。ドツト方式とは異なり、升目を塗
り潰さず輪郭のみを作図するので、作図時間を短くする
ことができるという特徴がある。従って、この場合にお
いても、イラスト領域4aの輪郭を形成する罫線を発生
させることで、容易に短時間で画面5上に輪郭線Bを表
示することができる。In step 104, the outline B of the illustration area 4a containing the specified illustration A is displayed on the screen 5 (see FIG.
c). This illustration area 4a is stored in a bitmap memory different from the bitmap memory allocated to the basic layout. In this case, the content information of the illustration is drawn and held in the bitmap memory based on a predetermined illustration layout. In addition,
Since illustrations are stored in vector format, only the outline of the illustration is drawn on the bitmap memory. Generally, there are two methods for holding illustrations: the dot method and the vector method. The dot method creates an illustration by filling in a large number of squares, and the vector method creates an illustration using vectors. For example, L
If there is an illustration, the vector method has the coordinate values of the points of change, and by changing these values, the illustration can be enlarged or reduced. That is, it has only the outline as information regarding the size, and the coordinate values are recalculated according to the height and width of the set illustration to draw the illustration (output it on the bitmap memory). Unlike the dot method, only the outline is drawn without filling out the squares, so the drawing time can be shortened. Therefore, even in this case, by generating ruled lines forming the outline of the illustration area 4a, the outline B can be easily displayed on the screen 5 in a short time.
ステップ105では、カーソル6を移動させることによ
り、輪郭線Bを移動したい場所に移動する(同図(d)
参照)。この場合、カーソル6はイラスト領域の輪郭線
Bと一体的にそのまま移動するので、カーソル6で1点
を指定すればよい。In step 105, by moving the cursor 6, the contour line B is moved to the desired location ((d) in the same figure).
reference). In this case, since the cursor 6 moves integrally with the outline B of the illustration area, it is sufficient to specify one point with the cursor 6.
なお、移動場所の特定方法はカーソルに限定されるもの
ではなく、マウス、ライトベン、タブレット等、画面上
で座標位置を特定できるものであればよい。Note that the method for specifying the movement location is not limited to the use of a cursor, and any method that can specify the coordinate position on the screen may be used, such as a mouse, light pen, or tablet.
ステップ106では、カーソル6の座標位置、すなわち
イラスト領域の輪郭線Bの座標位置を新たにビットマツ
プメモリへ記憶させ、基本レイアウトとイラスト用レイ
アウトとの相関座標位置を変更する。In step 106, the coordinate position of the cursor 6, that is, the coordinate position of the outline B of the illustration area, is newly stored in the bitmap memory, and the correlation coordinate position between the basic layout and the illustration layout is changed.
ステップ107では、イラストAの移動に先立ち、画面
5上の元の位置に表示されているイラストAを削除する
(第2図(e)参照)。この削除すべきイラストの指定
は、前述したようにカーソル、マウス等で座標位置を特
定することにより行うことができる。In step 107, before moving the illustration A, the illustration A displayed at the original position on the screen 5 is deleted (see FIG. 2(e)). The illustration to be deleted can be specified by specifying the coordinate position using a cursor, mouse, etc., as described above.
ステップ108では、変更された相関座標に基づき、画
面5上にビットマツプメモリで記憶されているイラスト
を、イラスト用レイアウトに従い表示する(同図(f)
参照)。In step 108, based on the changed correlation coordinates, the illustration stored in the bitmap memory is displayed on the screen 5 according to the illustration layout ((f) in the same figure).
reference).
なお、イラストの記憶は2次元的にビットマツプメモリ
で記憶するものに限定されるものではない。例えば、座
標値で数値的に記憶させるものでもよい。Note that storage of illustrations is not limited to two-dimensional storage in a bitmap memory. For example, it may be stored numerically as coordinate values.
この発明は、以上説明したように構成されているので、
既作成頁における、独自のビットマツプメモリが割り当
てられたイラスト用レイアウトの相関座標を変えること
により、イラストを対話的かつ視覚的に移動することが
できる。Since this invention is configured as explained above,
By changing the correlation coordinates of the illustration layout, which is assigned its own bitmap memory, on the already created page, the illustration can be moved interactively and visually.
特に、イラストの範囲を数箇所(始点、終点、移動先の
始点)で特定する必要がないので、編集機におけるイラ
ストの移動作業性を向上させることができる。In particular, since there is no need to specify the range of the illustration at several locations (starting point, ending point, starting point of the destination), it is possible to improve the efficiency of moving the illustration in the editing machine.
また、修正結果を視覚的に表示することができる為、再
試行の回数を減少させることができる。Furthermore, since the correction results can be visually displayed, the number of retries can be reduced.
第1図はこの発明に係る編集機におけるイラストの移動
方法を示すフローチャート、第2図はイラストの移動工
程を示す工程図、第3図は従来技術に係るイラストの移
動方法を説明する為の工程図である。
1・・・イラスト、2.6・・・カーソル、3・・・点
線、4・・・既作成頁、5・・・画面。
代理人弁理士 長谷用 芳 樹間
山 1) 行イラストの移動力し去
第I図
(ol)
(b)
(e)
げ)
イラストの移動工程
第2図FIG. 1 is a flowchart showing a method for moving an illustration in an editing machine according to the present invention, FIG. 2 is a process diagram showing a process for moving an illustration, and FIG. 3 is a process diagram for explaining a method for moving an illustration according to the prior art. It is a diagram. 1... Illustration, 2. 6... Cursor, 3... Dotted line, 4... Already created page, 5... Screen. Representative Patent Attorney Yoshiki Hasejo
Mountain 1) Moving force of row illustration Figure I (ol) (b) (e) Ge) Moving process of illustration Figure 2
Claims (1)
する編集機におけるイラストの移動方法において、 前記イラストを含み独自のビットマップメモリが割り当
てられているイラスト領域内に、前記画面上のカーソル
を移動させ当該イラスト領域を反転表示し、移動すべき
イラストを指定する第1の工程と、 前記ビットマップメモリから、前記イラスト領域の矩形
輪郭を罫線で前記画面上に出力する第2の工程と、 前記矩形輪郭を前記画面上で所望の移動位置に移動する
第3の工程と、 前記移動位置における前記矩形輪郭の、既作成頁に対す
る新たな相関座標位置を記憶する第4の工程と、 前記画面上に表示されている前記イラストを削除する第
5の工程と、 前記新たな相関座標位置に基づき、前記ビットマップメ
モリから前記イラスト領域を前記画面上に出力する第6
の工程とを含んで構成される編集機におけるイラストの
移動方法。[Claims] A method for moving an illustration in an editing machine that moves an illustration of a previously created page displayed on the screen of the editing machine, in which the illustration is moved within an illustration area that includes the illustration and has its own bitmap memory allocated. a first step of moving the cursor on the screen to highlight the illustration area and specifying the illustration to be moved; outputting a rectangular outline of the illustration area as ruled lines from the bitmap memory on the screen; a second step of moving the rectangular outline to a desired movement position on the screen; and a third step of storing a new correlated coordinate position of the rectangular outline at the movement position with respect to the already created page. a fifth step of deleting the illustration displayed on the screen; and a sixth step of outputting the illustration area from the bitmap memory onto the screen based on the new correlated coordinate position.
A method for moving an illustration in an editing machine, which includes the steps of
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2151281A JPH0443763A (en) | 1990-06-08 | 1990-06-08 | Moving method for illustration in editing device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2151281A JPH0443763A (en) | 1990-06-08 | 1990-06-08 | Moving method for illustration in editing device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0443763A true JPH0443763A (en) | 1992-02-13 |
Family
ID=15515254
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2151281A Pending JPH0443763A (en) | 1990-06-08 | 1990-06-08 | Moving method for illustration in editing device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0443763A (en) |
-
1990
- 1990-06-08 JP JP2151281A patent/JPH0443763A/en active Pending
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JPH028339B2 (en) | ||
| JPS6055472A (en) | Document editing device | |
| JPH10283492A (en) | Layout typesetting method | |
| JPH0443763A (en) | Moving method for illustration in editing device | |
| JPS63139751A (en) | Printing method in printing system | |
| JPH0256672A (en) | How to move sentences in the editing machine | |
| JPH0934678A (en) | Display method for document file | |
| JPS62123570A (en) | Document editing device | |
| JPH0258098A (en) | How to move the symbol mark on the editing machine | |
| JP2921975B2 (en) | Handwritten document creation device | |
| JPH0554114A (en) | Image display | |
| JPS59225480A (en) | Document editing device | |
| JPH01262149A (en) | Document output device with dot character font generation function | |
| JPH0245866A (en) | Editing method for document in editing machine | |
| JPH03140958A (en) | Layout and page make-up device | |
| JPH06118611A (en) | Block making device | |
| JPH01269983A (en) | Text layout device | |
| JP3978173B2 (en) | Form creation method | |
| JPS6250834A (en) | Formation of rule block copy for printed matter | |
| JPH07234868A (en) | Document creation device | |
| JPS63165952A (en) | Magazine editing system | |
| JPS62140171A (en) | Editing system for document layout | |
| JPS62157089A (en) | Generation of vector character | |
| JPH06266706A (en) | Document processing device with character size changing function | |
| JPH0436876A (en) | How to import illustrations into an editing machine and the editing machine |