JPH0444783A - Pachinko (japanese pinball) game information display system - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) game information display system

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JPH0444783A
JPH0444783A JP2151146A JP15114690A JPH0444783A JP H0444783 A JPH0444783 A JP H0444783A JP 2151146 A JP2151146 A JP 2151146A JP 15114690 A JP15114690 A JP 15114690A JP H0444783 A JPH0444783 A JP H0444783A
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lucky
lucky number
game
jackpot
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To rapidly and easily set a lucky number every pachinko playing machine and transmit proper game information to a player by providing a lucky mode set management part having a lucky mode display means for displaying a set lucky mode. CONSTITUTION:A centeral control unit 8 is provided with a lucky number input means 81 for inputting a lucky number, a lucky number setting means 88 for receiving the input signal of the input means 81 and setting the lucky number to the information display control device 3 of each pachinko playing machine, a display means 82 for displaying the set content, and an emission control means 89 interlocked with the emission control means 33 of the information display control device 3. The setting and display of the lucky mode every pachinko playing machine can easily be performed, the frequency of generation of a big hit based on the display pattern conformed with the lucky mode can be displayed every each pachinko playing machine, and further, the playing condition after big hit game is displayed on a message display means. Thus, proper information can be transmitted to a player during the game according to the playing state.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明はパチンコ遊技等についての各種情報を表示す
る遊技情報表示システムに関し、特に遊技開始前にパチ
ンコ遊技機毎にラッキーナンバーを表示し、遊技中は遊
技状況に応じた各種情報を表示するパチンコ遊技情報表
示システムに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] This invention relates to a game information display system that displays various information about pachinko games, etc., and in particular displays a lucky number for each pachinko game machine before the start of the game. The inside part relates to a pachinko game information display system that displays various information depending on the game situation.

[従来の技術] 従来、ガラス板によって覆われた遊技領域内に、一般入
賞口、始動口、その始動[]への入賞又はその入賞記憶
に基づいて作動される可変表示装置、変動入賞[」、風
車、障害釘、アウト球回収口等が設Cブられたパチンコ
遊技機が知られている。
[Prior Art] Conventionally, in a gaming area covered by a glass plate, there is a general prize opening, a starting opening, a variable display device that is activated based on winning in the opening [] or memory of winning, and a variable winning opening []. Pachinko machines are known that are equipped with windmills, obstacle nails, out ball collection ports, and the like.

この種のパチンコ遊技機においては、発射された打球が
遊技領域を流下する過程でいずれの入賞口にも入賞しな
いでそのままアウト球回収口に回収されたり、或いは、
一般入賞口中に入賞して入賞に対する賞品球が排出され
たりする通常遊技と、打球が始動口に入った場合にその
入賞毎に或いは入賞の記憶に基づいて可変表示装置の可
変表示部の表示を変化させる補助遊技(可変表示ゲーム
)と、その補助遊技(可変表示ゲーム)結果としての停
止表示(表示図柄)が人当りを発生させる表示であると
き、例えばぞろ目(2,2,2)が呂た場合に行われる
大当り遊技(特別遊技)と、表示図柄がラッキーナンバ
ーと一致した場合の大当り表示に基づいて行われるラッ
キーナンバー遊技等の各種遊技が行われ、このラッキー
サンバー遊技では、ラッキーナンバーでの大当り動作の
終r後、獲得球の交換を行なわず、遊技を続行できるよ
うになっている。
In this type of pachinko game machine, the fired ball may not land in any of the winning holes during the process of flowing down the game area and may be collected directly into the out ball collecting hole, or
A normal game in which a prize ball enters the general winning hole and a prize ball corresponding to the winning is ejected, and when a ball enters the starting hole, the display on the variable display section of the variable display device is displayed for each winning or based on the memory of the winning. When the auxiliary game (variable display game) to be changed and the stop display (display symbol) as a result of the auxiliary game (variable display game) are displays that cause a hit, for example, the number of eyes (2, 2, 2) Various games are played, such as a jackpot game (special game) that is played when the number is won, and a lucky number game that is played based on the jackpot display when the displayed symbols match the lucky number. After the jackpot operation with the numbers is completed, the game can be continued without exchanging the acquired balls.

ところで、上記ラッキーナンバーの指定はラッキーナン
バーを書いた紙等を遊技店の島設備の十部に貼り出すな
どして行っていた。
By the way, the above-mentioned lucky number was designated by pasting up a piece of paper with the lucky number written on it on one of the island facilities of the game parlor.

また遊技中に補助遊技(可変表示ゲーム)結果としての
表示図柄がラッキーナンバーと一致した場合に、それが
本当にラッキーナンバーと一致したか否かの確認を係員
がぞの都度行っていた。そしてラッキーナンバー発生回
数の表示は行われていなかった。
Furthermore, when a displayed symbol as a result of an auxiliary game (variable display game) matches a lucky number during a game, the staff member confirms each time whether or not it really matches the lucky number. Also, the number of times the lucky number occurred was not displayed.

さらにラッキーナンバーと一致しない表示図柄に基づく
大当り遊技が終了した場合はパチンコ遊技を一旦止めさ
せて、獲得球を全て景品と交換させた後に再び遊技を再
開させるようにしている。
Furthermore, when a jackpot game based on a display pattern that does not match the lucky number ends, the pachinko game is temporarily stopped and the game is restarted after all the acquired balls are exchanged for prizes.

が、ラッキーナンバーと一致した表示図柄に基づく大当
りの遊技が終了した場合には獲得球を交換しないでその
まま継続して遊技できるようにしている。いずれの大当
りの場合においても、大当りを発生させた表示図柄を係
員が予め記録し、それぞれの遊技が終了した時点で獲得
球の交換か、継続遊技かの指示を呂し7ていた。
However, when the jackpot game based on the displayed symbols that match the lucky number ends, the game can be continued without exchanging the acquired balls. In any case of a jackpot, the staff member records the displayed symbol that caused the jackpot in advance, and at the end of each game, instructs whether to exchange the acquired balls or continue the game.

U発明が解決しようとする課題] ところが上記従来のシステムでは、つぎのJうな問題が
あった。
Problems to be Solved by the Invention] However, the conventional system described above has the following problems.

まずラッキーナンバーを記載した紙等を遊技店の島設備
の1−1部に貼り出すようにすると、ラッキーナンバー
を変更する毎にその貼り替えが必要となってその作業が
面倒であるし、パチンコ遊技機毎にラッキーナンバーを
表示するようにすると、更に面倒さが増すこととなった
First of all, if you stick a piece of paper with the lucky number written on it on the 1-1 section of the island equipment at the game parlor, you will have to re-stick it every time you change the lucky number, which is a tedious task. Displaying the lucky number for each gaming machine would further increase the trouble.

また、ラッキーナンバー発生回数の表示は行われていな
かったため、パチンコ遊技者のパチンコ遊技機選択に関
する興趣が半減していた。
Furthermore, since the number of lucky numbers generated was not displayed, pachinko players' interest in selecting a pachinko game machine was halved.

さらに、大当り遊技或いはラッキーナンバー遊技がそれ
ぞれ終了した時点で、獲得球の交換あるいは継続遊技を
人為的に判断してその指示を出すシステムでは、係員が
表示図柄を確認する前に遊技が継続されてしまった場合
には、その有効性を巡って係員と遊技者との間でトラブ
ルが発生するおそれがあった。
Furthermore, in a system that artificially determines whether to exchange acquired balls or continue playing at the end of a jackpot game or lucky number game and issues an instruction, the game may be continued before the staff member confirms the displayed symbols. If the player loses the money, there is a risk that trouble will occur between the staff and the player over its effectiveness.

この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、パチンコ遊技機毎に簡単にラッキーナンバーの設定と
その確認ができて、かつ遊技[↑弓こは遊枝状況に応じ
て適切な情報を遊技者に表示し、伝達することができる
パチンコ遊技情報表示システムを提供することを目的と
する。
This invention was made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to easily set and check the lucky number for each pachinko machine, and to provide appropriate information according to the game situation. To provide a pachinko game information display system capable of displaying and transmitting information to players.

[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技情報システムはL起重的を
達成するためになされたもので、ラッキー態様を入力す
るラッキー態様入力手段、該ラッキー態様入力手段によ
って入力したラッキー態様を各パチンコ遊技機に設定す
るラッキー態様設定手段、及び該ラッキー態様設定手段
によって設定されたラッキー態様を表示するラッキー態
様表示手段を具えたラッキー態様設定管理部と、前記ラ
ッキー態様設定手段によって設定されたラッキー態様を
表示するラッキー態様表示部、前記ラッキーa様が発生
した回数を表示するラッギー熊様発生回数表示部、前記
ラッキー態様設定手段によって設定された前記ラッキー
態様を記憶しその記憶したラッキー態様を前記ラッキー
態様表示部に表示させるとともに、記憶したラッキー態
様が前記各パチンコ遊技機の可変表示ゲームの結果とし
て発生した大当りの表示図柄と一致するか否かを判定し
、その判定に基づきラッキー態様と一致した大当りの発
生回数を前記ラッキー態様発生回数表示部に表示させる
制御を行うラッキー態様表示制御手段、及び前記ラッキ
ー態様表示制御手段の判定結果を受けて、継続して遊技
できるか否かを表示するメツセージ−表示手段を具えた
情報表示制御部とを有する構成とした。
[Means for Solving the Problems] The pachinko game information system according to the present invention has been made in order to achieve the L-like pattern, and includes a lucky mode input means for inputting a lucky mode, and a system for inputting lucky modes input by the lucky mode input means. a lucky mode setting management section comprising a lucky mode setting means for setting a lucky mode in each pachinko game machine, and a lucky mode display means for displaying the lucky mode set by the lucky mode setting means; a lucky mode display section for displaying the set lucky mode; a ruggy bear occurrence frequency display section for displaying the number of times the lucky mode a has occurred; and a lucky mode display section for displaying the lucky mode set by the lucky mode setting means. Displaying the lucky mode on the lucky mode display section, and determining whether the stored lucky mode matches the display symbol of the jackpot that occurred as a result of the variable display game of each pachinko gaming machine, and based on the determination. Lucky mode display control means for controlling the number of occurrences of jackpots that match the lucky mode to be displayed on the lucky mode occurrence frequency display section, and whether or not it is possible to continue playing based on the determination result of the lucky mode display control means. The information display control section includes a message displaying means and a display means.

[作用] 各パチンコ遊技機毎のラッキー態様の設定とその表示が
簡単にできて、またラッキー態様と一致した表示図柄に
基づく大当りが発生した回数を各パチンコ遊技機毎に表
示することができて、さらに大当り遊技後の遊技条件が
メツセージ表示手段に表示される。
[Function] The lucky mode can be easily set and displayed for each pachinko game machine, and the number of times a jackpot has occurred based on the display pattern that matches the lucky mode can be displayed for each pachinko game machine. Furthermore, the game conditions after the jackpot game are displayed on the message display means.

[実施例] 以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ説明する。こ
の実施例ではラッキー態様の一つであるラッキーナンバ
ーについて説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a lucky number, which is one of the lucky aspects, will be explained.

第1図は、遊技店に設定された島設備の斜視図、第2図
は情報表示制御装置の斜視図、第3図(a)はラッキー
ナンバー設定管理部としての中央管理装置の斜視図、第
3図(b)は中央管理装置を構成するラッキーナンバー
人力手段としてのキーボードの概略図である。
FIG. 1 is a perspective view of island equipment set up in a game parlor, FIG. 2 is a perspective view of an information display control device, and FIG. 3(a) is a perspective view of a central management device as a lucky number setting management section. FIG. 3(b) is a schematic diagram of a keyboard as a lucky number manual means constituting the central management device.

第1図に示すように遊技店には島設備1にそって複数の
パチンコ遊技機2が設置されている。
As shown in FIG. 1, a plurality of pachinko game machines 2 are installed along an island facility 1 in the game parlor.

前記パチンコ遊技機2の詳しい図示は省略するか、開閉
可能な前面枠28を具え、金枠29により開閉可能に保
持されたガラス板21に覆われた遊技領域には一般入賞
口、始動口、その始動口への入賞又はその入賞の記憶に
基づいて作動される可変表示装置、変動入賞口、風車、
障害釘、アウト球回収口等が設置されている。
Detailed illustration of the pachinko game machine 2 will be omitted, but it is equipped with a front frame 28 that can be opened and closed, and a gaming area covered with a glass plate 21 that is held openable and closable by a metal frame 29 has a general prize opening, a starting opening, A variable display device, a variable prize opening, a windmill, which is operated based on winning in the starting opening or memory of winning;
Obstacle nails, out ball collection ports, etc. are installed.

そして、遊技中、その始動口への入賞または始動口への
入賞の記憶に基づいて上記可変表示装置の可変表示部の
表示が変化される補助遊技(可変表示ゲーム)が行われ
る。そして、一定時間が経過するか、又はストップボタ
ンが押されると、その表示の変化が停止される。その停
止されたときの表示図柄の態様により、大当りか否かを
決する。
During the game, an auxiliary game (variable display game) is performed in which the display on the variable display section of the variable display device is changed based on the winning in the starting opening or the memory of winning in the starting opening. Then, when a certain period of time passes or the stop button is pressed, the display stops changing. Depending on the state of the displayed symbols when the game is stopped, it is determined whether or not it is a jackpot.

その結果、大当りが発生したときには、変動入賞口が開
いて多くの賞球獲得のチャンスを与える大当りの遊技(
特別遊技)が行われる。
As a result, when a jackpot occurs, the variable prize opening opens and the jackpot game (
A special game) will be played.

この実施例では前記表示装置の変化後の表示がぞろ目と
なった場合に大当りを発生させ、そのぞろ目がラッキー
ナンバーとして指定された特定のぞろ目と一致したとき
にはラッキーナンバーの大当りを発生させ獲得球の交換
を行なわず遊技を続行させるようになっている。
In this embodiment, a jackpot is generated when the display after the change of the display device becomes a square, and when the square matches a specific square designated as a lucky number, a lucky number jackpot is generated. This causes the game to continue without exchanging the acquired balls.

これらの各パチンコ遊技機2の上方に位置するところに
は情報表示制御部としての情報表示制御装置3が設置さ
れている。
An information display control device 3 serving as an information display control section is installed above each of these pachinko gaming machines 2.

この情報表示制御装置3は各パチンコ遊技機2の遊技に
関する各種の情報を表示するもので、第2図に詳しく示
すように前面中央部には遊技店が指定するラッキーナン
バーを可視的に表示するラッキーナンバー表示部41、
遊技状況を遊技者に知らせるメツセージ表示部42及び
大当り等を表示する表示ランプ43を有するメイン表示
部4が設けられ、その右側には大当りの発生回数を表示
する大当り発生回数表示部51とラッキーナンバーの発
生回数を表示するラッキーナンバー発生回数表示部52
を有するサブ表示部5が設けられている。
This information display control device 3 displays various information regarding the games of each pachinko game machine 2, and as shown in detail in FIG. 2, the lucky number specified by the game parlor is visually displayed in the center of the front surface. Lucky number display section 41,
A main display section 4 is provided which has a message display section 42 that informs the player of the game status and a display lamp 43 that displays jackpots, etc., and on the right side there is a jackpot occurrence frequency display section 51 that displays the number of jackpot occurrences and a lucky number. Lucky number occurrence count display section 52 that displays the number of occurrences of
A sub-display section 5 is provided.

これら各表示部41.42.51.52は文字や記号を
表示する7セグメント型表示器、ドツトマトリクス配置
のドツト表示器或いは液晶表示器等で構成されている。
Each of these display sections 41, 42, 51, 52 is composed of a 7-segment type display for displaying characters and symbols, a dot display with a dot matrix arrangement, a liquid crystal display, or the like.

メイン表示部4の下方には呼出しボタン6が取付けられ
ており、メイン表示部4の左側には各種情報を音で伝達
するスピーカー7が取付けられている。
A call button 6 is attached to the lower part of the main display section 4, and a speaker 7 for transmitting various information by sound is attached to the left side of the main display section 4.

また、前記情報表示制御装置3の内部には、設定された
ラッキーナンバーを記憶する(後述)とともに該装置の
メイン表示部4の表示を制御するラッキーナンバー表示
制御手段31 (第4図)、サブ表示部5の表示を制御
したリスビーカー7からの音の発生を制御したりするメ
ツセージ制御手段32(第4図)、及びパチンコ遊技機
20打球発射装置24を制御する発射制御手段33(第
4図)等を備えたマイクロコンピュータ−が内蔵されて
いる。
Further, inside the information display control device 3, a lucky number display control means 31 (FIG. 4) that stores the set lucky number (described later) and controls the display of the main display section 4 of the device, and a sub A message control means 32 (FIG. 4) that controls the generation of sound from the squirrel beaker 7 that controls the display on the display section 5, and a firing control means 33 (fourth It has a built-in microcomputer with the following functions:

第3図(a)に示す中央管理装置8は前記パチンコ遊技
機2及び前記情報表示制御装置3、その他パチンコ遊技
店における遊技システム全体を管理制御するものある。
A central management device 8 shown in FIG. 3(a) manages and controls the pachinko game machine 2, the information display control device 3, and the entire gaming system in the pachinko game parlor.

この中央管理装置8の卓」二には各種操作キーを有する
ラッキーナンバー人力手段としてのキーボード81とパ
チンコ遊技機に関する各種データ等の管理用データを表
示するとともにラッキーナンバーを表示するラッキーナ
ンバー表示手段としての表示装置82とそれら各種デー
タの集計結果も・プリントアウトするプリンター83と
が載置されている。
The desk of this central management device 8 has a keyboard 81 as a lucky number manual means having various operation keys, and a lucky number display means for displaying management data such as various data regarding the pachinko game machine as well as lucky numbers. A display device 82 and a printer 83 for printing out the aggregated results of the various data are installed.

また、その下側にはパチンコ遊技機に関する各種データ
等の管理用データを記憶する記憶装置92とプリントさ
れた各種データを収納(る収納装W9]が遊挿されてい
る。
Furthermore, a storage device 92 for storing management data such as various data related to the pachinko game machine and a storage device W9 for storing various printed data are loosely inserted in the lower side thereof.

第3図(b)に示すように前記キーボード81にはラッ
キーナンバーを入力するときに操作される各種入力キー
等が設けられている。
As shown in FIG. 3(b), the keyboard 81 is provided with various input keys that are operated when entering a lucky number.

これら入カキ−には前記中央管埋装M8に設けられてい
るラッキーナンバー設定手段88(後述)を起動させる
ラッキーナンバー設定スイッチ83と、ラッキーナンバ
ーを台単位に設定か、高単位に設定するかあるいは全台
に指定するかを選択する選択キー84と、ラッキーナン
バーを台単位に設定し又は高単位に設定した場合に、台
ナンバー又は島ナンバーを指定するとともに、ラッキー
ナンバーを打ち込むテンキー86と、ラッキーナンバー
を設定した後、そのラッキーナンバーを確認した後に押
圧されるセットキー85が設けられている。
These input keys include a lucky number setting switch 83 for activating a lucky number setting means 88 (described later) provided in the central pipe embedded M8, and a setting for setting the lucky number for each machine or high unit. Alternatively, a selection key 84 for selecting whether to specify it for all machines, and a numeric keypad 86 for specifying the machine number or island number and entering the lucky number when the lucky number is set for each machine or in a high unit; A set key 85 is provided which is pressed after setting the lucky number and confirming the lucky number.

なお、テンキー86に含まれている「/」キーは台ナン
バー等を入力した後に、それらのナンバーが正しいどと
きに押されるキーであり、このr/Jキーの入力により
台ナンバー等ががj記記憶装置92に記憶されるように
なっている。
Note that the "/" key included in the numeric keypad 86 is a key that is pressed after entering the machine number, etc., when those numbers are correct, and by inputting this r/J key, the machine number, etc. The information is stored in the storage device 92.

遊技店の局設備1に設置されているパチンコ遊技機2.
情報表示制御装置3及び中央管理装置8はこのように概
略構成され、つぎのようにしてパチンコ遊技機の遊技に
関する各種の情報が表示されるようになっている。
A pachinko game machine installed in a game parlor's station equipment 1 2.
The information display control device 3 and the central management device 8 are generally configured as described above, and various information regarding the game of the pachinko game machine is displayed in the following manner.

まず前記情報表示制御装M3のラッキーナンバー表示部
41には前記中央管理装置8からの指示にもとすき、各
パチンコ遊技機2のラッキーナンバー、例えばr333
,555,717」が表示される。またメツセージ表示
部42には電気的に各種遊技情報や遊技店の各種お知ら
せ等の表示がなされる。
First, the lucky number display section 41 of the information display control device M3 displays the lucky number of each pachinko game machine 2, for example r333, according to instructions from the central management device 8.
, 555, 717" is displayed. Further, the message display section 42 electrically displays various game information, various notifications from the game parlor, and the like.

そして前記サブ表示部5の大当り発生回数表示部:)1
には当初「00」と表示され、ラッキーナンバー発生回
数表示部52にも当初「Oo」と表示される。
And the jackpot occurrence count display section of the sub-display section 5:)1
is initially displayed as "00", and the lucky number occurrence count display section 52 is also initially displayed as "Oo".

二のような状態で遊技者がパチンコ遊技機の遊技球発射
装置のハンドル操作ダイヤル2a(第1図)を回して遊
技を開始すると、前記メツセージ表示部42には通常遊
技状態であることを表示する表示等がなされる。
When the player turns the handle operation dial 2a (FIG. 1) of the game ball firing device of the pachinko game machine in the state shown in 2 to start the game, the message display section 42 displays a message indicating that the game is in a normal game state. A display etc. will be made.

通常遊技中、遊技領域内の始動[]に遊技球が入賞する
と入賞ごとに、又は入賞の記憶に基づいて前記可変表示
装置の、例えば3ケタのデジタル表示からなる可変表示
部が変化し、所定時間経過後、又はストップボタンの抑
圧操作により可変表示装置の表示が停止される可変表示
ゲームが行われる。
During a normal game, when a game ball wins a prize at the start [ ] in the gaming area, the variable display section of the variable display device, for example, consisting of a three-digit digital display, changes each time a prize is won or based on the memory of the winning. A variable display game is played in which the display on the variable display device is stopped after a period of time has elapsed or by pressing the stop button.

このような遊技状況ではmI記メツセージ表示部42に
は補助遊技(可変表示ゲーム)状態であることを表示す
る表示がなされる。
In such a game situation, a message is displayed on the mI message display section 42 to indicate that the player is in an auxiliary game (variable display game) state.

この可変表示ゲームの結果、大当りを発生させる特定の
表示、例えばぞろ[Jの数字となった場合には大当りが
発生し大当りの遊技に移行する。
As a result of this variable display game, if a specific display that generates a jackpot occurs, for example, a number of J, a jackpot occurs and the game shifts to a jackpot game.

このように大当りが発生すると遊技領域内の変動入賞口
(図示省略)が開く等の賞品球獲得のチャンスを与える
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。
When a jackpot occurs in this way, a jackpot game (special game) is performed that gives a chance to win a prize ball, such as opening a variable prize opening (not shown) in the game area.

この大当り発生時には前記メツセージ表示部42には「
ラッキーチャンス」等の文字がスクロール表示され、大
当りの遊技状態に移行したことを表示する大当り表示が
行われる。
When this jackpot occurs, the message display section 42 will display “
Text such as "Lucky Chance" is scrolled and a jackpot display is performed to indicate that the game has entered a jackpot game state.

そしてこの特別遊技によって所定個数の賞球が行われ、
大当りの遊技が終了したときには大当り発生回数表示部
51には「ol」の表示がなされ、前記メツセージ表示
部42には[遊技球を交換してください」等の大当り終
了表示が行われる。そして獲得球の交換が必要なときは
、遊技球を発射させる遊技球発射装置(図示省略)の作
動を停止させる。
Then, through this special game, a predetermined number of prize balls are awarded,
When the jackpot game ends, "ol" is displayed on the jackpot occurrence count display section 51, and a jackpot end display such as "please replace the game ball" is displayed on the message display section 42. When the acquired balls need to be replaced, the operation of a game ball launching device (not shown) that shoots the game balls is stopped.

なお大当りが発生した場合にはスピーカー7がファンフ
ァーレを発声する。
Note that when a jackpot occurs, the speaker 7 emits a fanfare.

特に前記可変表示ゲームの結果としての表示図柄がラッ
キーナンバー表示部41の表示(前記の例では333,
555,777等)と一致したものであるときには前記
メツセージ表示部42には「ラッキーダブルチャンス」
などの表示とラッキーナンバーを表示するラッキーナン
バー表示が行われるとともにスピーカー7からファンフ
ァーレが発声される。
In particular, the displayed symbols as a result of the variable display game are displayed on the lucky number display section 41 (in the above example, 333,
555, 777, etc.), the message display section 42 displays "Lucky Double Chance".
A lucky number display is performed, and a fanfare is emitted from the speaker 7.

このラッキーナンバー遊技状態が終了したときには大当
り発生回数表示部51には「01」の表示がなされ、ラ
ッキーナンバー発生回数表示部52には「01」の表示
がなされる。さらにラッキーダブルチャンスとして遊技
することができる旨をスピーカー7によって遊技者に伝
゛達する。
When this lucky number gaming state ends, the number of jackpot occurrences display section 51 displays "01", and the number of lucky number occurrences display section 52 displays "01". Furthermore, the speaker 7 conveys to the player that the game can be played as a lucky double chance.

このようにラッキーナンバー表示部41にラッキーナン
バーを表示できるようになっており、ラッキーナンバー
発生回数表示部52に表示図柄がラッキーナンバーと一
致した回数を表示できるようになっている。また大当り
発生回数表示部51に大当りの回数を表示できるように
なっていて、さらにメツセージ表示部42に遊技状況を
表示できるようになっており、遊技者に対し、遊技に関
する情報を個別に、かつ可視的に知らせることができる
In this way, the lucky number display section 41 can display the lucky number, and the lucky number occurrence count display section 52 can display the number of times the displayed symbol matches the lucky number. In addition, the number of jackpots can be displayed on the jackpot occurrence count display section 51, and the gaming status can be displayed on the message display section 42, so that information regarding the games can be individually and It can be visually notified.

以下パチンコ遊技情報表示システムを第4図以下の図面
に基づいて詳細に説明する。
The pachinko game information display system will be explained in detail below based on the drawings from FIG. 4 onwards.

第4図はパチンコ遊技情報表示システムの制御ブロック
図を示す。
FIG. 4 shows a control block diagram of the pachinko game information display system.

このシステムはパチンコ遊技機2と、中央管理装置8と
、情報表示制御装置3とから構成されたいる。
This system is composed of a pachinko game machine 2, a central management device 8, and an information display control device 3.

鶴記中央管理装置8はシステム全体を制御するものであ
り、そのラッキーナンバー信号及びメツセージ制御信号
を情報表示制御装置3に8力して該情報表示制御装置3
が行う情報の表示を制御し、パチンコ遊技機2に対して
は情報表示制御装置3を介して発射装置24を制御する
The Tsuruki central management device 8 controls the entire system, and outputs the lucky number signal and message control signal to the information display control device 3.
controls the display of information performed by the pachinko game machine 2, and controls the firing device 24 for the pachinko game machine 2 via the information display control device 3.

情報表示制御装置3は前記ラッキーナンバー信号および
メツセージ制御信号を受けて、ラッキーナンバー、その
他各種情報を表示するものであり、パチンコ遊技機2に
対して中央管理装置8と連係して発射装置24を制御す
るものである。
The information display control device 3 receives the lucky number signal and the message control signal and displays the lucky number and other various information, and controls the pachinko game machine 2 by linking with the central control device 8 and controlling the firing device 24. It is something to control.

パチンコ遊技機2からは遊技状況に関する信号を前記中
央管理装置8と情報表示制御装置3に出力するようにな
っている。
The pachinko game machine 2 outputs signals regarding the game status to the central management device 8 and the information display control device 3.

上記中央管理装置8はラッキーナンバーを入力するラッ
キーナンバー人力手段(キーボード81)と、該入力手
段81の入力信号を受けてラッキーナンバーを各パチン
コ遊技機の情報表示制御装置3に設定するラッキーナン
バー設定手段88と、その設定した内容を表示する表示
手段82と、情報表示制御装置3の発射制御手段33と
連係された発射制御手段89とを具えている。
The central management device 8 includes a lucky number manual means (keyboard 81) for inputting a lucky number, and a lucky number setting for receiving an input signal from the input means 81 and setting the lucky number in the information display control device 3 of each pachinko game machine. 88, a display means 82 for displaying the set contents, and a firing control means 89 linked to the firing control means 33 of the information display control device 3.

また前記情報表示制御装置3は具体的には、前記中央管
理装置8のラッキーナンバー設定手段88によって設定
されたラッキーアンバーの記憶するとともにパチンコ遊
技機2の大当り図柄信号出力手段22からの表示図柄信
号を受けてその表示図柄が前記ラッキーナンバーの表示
図柄と一致するか否かの判定等を行うラッキーナンバー
表示制御手段31、前記中央管理装置8からの制御信号
や前記ラッキーナンバー表示制御手段31からの判定信
号及びパチンコ遊技機2の補助遊技状態(可変表示ゲー
ム)検出手段21からの検出信号や発射装jl124か
らの発射状態信号を受けて、後述のメツセージ表示部4
2の表示やスピーカー7の音の発生を制御するメツセー
ジ制御手段:32、前記ラッキーナンバー表示制御手段
31からの表示信号を受けてラッキーナンバーを表示す
るラッキーナンバー表示部41、ラッキーナンバー表示
制御手段]3】からの判定信号を受1づてラッキーナン
バーと一致した大当りの発生回数を表示するラッキーナ
ンバー発生回数表示部52、ラッキーナンバー表示制御
手段31からの判定信号を受けて大当り発生回数を表示
する大当り発生回数表示部51、前記メツセージ制御手
段32からのメツセージ信号を受けてメツセージを表示
するメツセージ表示部42、前記メツセージ制御手段3
2からの制御信号を受けて音を発生させるスピーカー7
、パチンコ遊技機2の人当り信号量ツノ手段23(後述
)からの大当り信号を受けて点滅する大当リランプ43
、前記中央管理装置8の発射制御手段89や前記ラッキ
ーナンバー表示制御手段31がらの制御信号及びパチン
コ遊技機2の金棒スイッチ25及び前面枠スイッチ26
からの開閉状態信号を受けてパチンコ遊技機2の遊技球
発射装置24の発射や停止の制御を行う発射制御手段3
3を具えている。
Specifically, the information display control device 3 stores the lucky amber set by the lucky number setting means 88 of the central management device 8, and also outputs display symbol signals from the jackpot symbol signal output means 22 of the pachinko gaming machine 2. a lucky number display control means 31 that receives a message and determines whether or not the displayed symbol matches the displayed symbol of the lucky number; Upon receiving the determination signal, the detection signal from the auxiliary game state (variable display game) detection means 21 of the pachinko game machine 2, and the firing state signal from the firing device jl 124, the message display unit 4, which will be described later,
Message control means for controlling the display of 2 and the sound generation of the speaker 7: 32, a lucky number display section 41 for displaying a lucky number in response to a display signal from the lucky number display control means 31, a lucky number display control means] 3) Receiving a judgment signal from 1, the lucky number occurrence count display unit 52 displays the number of jackpot occurrences that match the lucky number, and receives a judgment signal from the lucky number display control means 31 to display the number of jackpot occurrences. A jackpot occurrence count display section 51, a message display section 42 that receives a message signal from the message control means 32 and displays a message, and the message control means 3
a speaker 7 that generates sound upon receiving a control signal from 2;
, a jackpot re-lamp 43 that blinks in response to a jackpot signal from the per-person signal amount horn means 23 (described later) of the pachinko game machine 2.
, control signals from the firing control means 89 of the central management device 8 and the lucky number display control means 31, and the metal bar switch 25 and front frame switch 26 of the pachinko game machine 2.
A firing control means 3 that controls firing and stopping of the game ball firing device 24 of the pachinko game machine 2 in response to an open/close state signal from the pachinko game machine 2.
It has 3.

前記パチンコ遊技機2は具体的には、補助遊枝状!(可
変表示ゲーム状態)を検出し7て前記メツセージ制御手
段32に検出信号を送る補助′M(支状態(可変表示ゲ
ーム)検出手段21.前記ラッキーナンバー表示制御手
段31に表示図柄信号を送る大当り図柄信号出力手段2
2、前記ラッキーナンバー表示制御手段31や前記中央
管理装置8や大当りランプ43に大当り信号を送る大当
り信号出力手段23、前記情報表示制御袋[3の発射制
御手段33からの制御信号を受けてメツセージ制御手段
32に発射状態信号を送る発射装置24、前記情報表示
制御装置3の発射制御手段33に金枠29 (第1図)
の開閉状態信号を送る金棒スイッチ25、前記情報表示
制御装置3の発射制御手段33に前面枠28(第1図)
の開閉状態信号を送る前面枠スイッチ26を具えている
Specifically, the pachinko game machine 2 has an auxiliary free branch shape! (variable display game state) and sends a detection signal to the message control means 32 Auxiliary state (variable display game) detection means 21. Jackpot that sends a display symbol signal to the lucky number display control means 31 Design signal output means 2
2. A jackpot signal output means 23 that sends a jackpot signal to the lucky number display control means 31, the central management device 8, and the jackpot lamp 43; The firing device 24 sends a firing status signal to the control means 32, and the metal frame 29 is attached to the firing control means 33 of the information display control device 3 (FIG. 1).
A metal rod switch 25 that sends open/close state signals to the front frame 28 (FIG. 1) to the firing control means 33 of the information display control device 3.
A front frame switch 26 is provided for sending an open/close status signal.

この遊技情報表示システムは具体的にはこのように構成
されていて、概路次のように作動する。
This game information display system is specifically configured as described above, and roughly operates as follows.

ラッキーサンバーをラッキーナンバー人力手段(キーボ
ード81)によりラッキーナンバー設定手段88に入力
して各パチンコ遊技機についてラッキーナンバーの設定
操作を行う。
A lucky number is inputted into a lucky number setting means 88 using a lucky number manual means (keyboard 81) to perform a lucky number setting operation for each pachinko game machine.

すると、そのラッキーナンバーが表示手段82に表示さ
れるとともに情報表示制御装置3のラッキーナンバー表
示制御手段31にラッキーナンバー信号が送られる。ま
た、中央管理装置8の発射制御¥−段89と情報表示制
御装置3の発射制御手段33双方に発射制御信号の遺り
取りが行われる状態どなる。
Then, the lucky number is displayed on the display means 82 and a lucky number signal is sent to the lucky number display control means 31 of the information display control device 3. Further, the firing control signal is transferred to both the firing control stage 89 of the central management device 8 and the firing control means 33 of the information display control device 3.

そして、そのラッキーナンバー表示制御手段3】からラ
ッキーナンバー表示部41に表示信号が送られラッキー
ナンバーが表示される。
Then, a display signal is sent from the lucky number display control means 3 to the lucky number display section 41, and the lucky number is displayed.

当初、ラッキーナンバー発生回数表示部52及び、大当
り発生回数表示部51の表示は、前記ラッキーナンバー
表示制御手段31がらの判定信号を受けてroOJ表示
状態となっている。
Initially, the displays on the lucky number occurrence count display section 52 and the jackpot occurrence frequency display section 51 are in the roOJ display state in response to the determination signal from the lucky number display control means 31.

また、前記中央管理装置8がらの制御信号や前記ラッキ
ーナンバー表示制御手段31からの判定信号がメツセー
ジ表示部42に送られ各種情報が表示される。
Further, control signals from the central management device 8 and determination signals from the lucky number display control means 31 are sent to the message display section 42, where various information is displayed.

このような状態でパチンコ遊技機2で遊技が行われると
、パチンコ遊技状態に応じて補助遊技状態検出手段21
からの検出信号や発射装置24からの発射状態信号がメ
ツセージ制御手段32に送られ、これに対応してメツセ
ージ表示部42に遊技状況が表示される。
When a game is played on the pachinko game machine 2 in such a state, the auxiliary game state detection means 21 detects the pachinko game state according to the pachinko game state.
The detection signal from the ejector 24 and the ejection status signal from the ejection device 24 are sent to the message control means 32, and correspondingly the game status is displayed on the message display section 42.

なお金枠29や前面枠28が開放されると金枠スイッチ
25や前面枠スイッチ26から前記情報表示制御装置3
の発射制御手段33に開状態信号が送られ、この信号に
基づいて発射装置24に停止信号が送られる。
When the money frame 29 and the front frame 28 are opened, the information display control device 3 is activated from the money frame switch 25 and the front frame switch 26.
An open state signal is sent to the firing control means 33, and a stop signal is sent to the firing device 24 based on this signal.

また、補助遊技中、大当りが発生すると、大当り図柄信
号高力手段22からの可変表示ゲームの結果としての表
示図柄信号がラッキーナンバー表示制御手段31に送ら
れ、その大当り図柄がラッキーナンバーか否か判定され
て、ラッキーナンバーでなかったときはその判定信号が
メツセージ制御手段32に出力され、メツセージ制御手
段32からメツセージ信号がメツセージ表示部42に送
られて、大当り表示が行なわれて通常の大当り遊技状態
であることを遊技者に報知する。
Also, when a jackpot occurs during the auxiliary game, a display symbol signal as a result of the variable display game from the jackpot symbol signal high power means 22 is sent to the lucky number display control means 31, and it is determined whether the jackpot symbol is a lucky number or not. When the number is judged and it is not a lucky number, the judgment signal is outputted to the message control means 32, and the message signal is sent from the message control means 32 to the message display section 42, a jackpot display is performed, and a normal jackpot game is started. Notify the player of the current situation.

一方、ラッキーナンバーであったときはその判定信号が
メツセージ制御手段32に出力され、メツセージ制御手
段32からメツセージ表示部42にメツセージ信号が送
られてラッキーナンバー表示が行われ、また前記メツセ
ージ制御手段32からスピーカー7に制御信号が送られ
て音声が発生され、ラッキーナンバー遊技状態であるこ
とが遊技者に知される。
On the other hand, if it is a lucky number, the determination signal is output to the message control means 32, and a message signal is sent from the message control means 32 to the message display section 42 to display the lucky number, and the message control means 32 A control signal is sent to the speaker 7 to generate a sound, thereby informing the player that the lucky number game is in progress.

通常の大当り遊技状態が終了したときには大当り発生回
数表示部51の表示が「01」となってラッキーナンバ
ー発生回数表示部52は「OO」のままであるが、ラッ
キーナンバーの大当り遊技状態が終了した場合には大当
り発生回数表示部51の表示が「01」となると同時に
ラッキーナンバー発生回数表示部52の表示が「01」
となる。
When the normal jackpot game state ends, the display on the jackpot occurrence count display section 51 becomes "01" and the lucky number occurrence frequency display section 52 remains at "OO", but the lucky number jackpot game state ends. In this case, the display of the number of jackpot occurrences display section 51 becomes "01" and at the same time the display of the number of lucky number occurrences display section 52 becomes "01".
becomes.

このように大当V発生回数表示部5】の表示は大当りが
発生した回数に対応し、ラッキーナンバー発生回数表示
部52の表示はラッキーナンバーに一致した大当り図柄
信号の発生回数に対応する。
In this way, the display in the jackpot V occurrence number display section 5] corresponds to the number of times a jackpot has occurred, and the display on the lucky number occurrence number display section 52 corresponds to the number of occurrences of the jackpot symbol signal that matches the lucky number.

さらに通常の大当り遊技状態が終了したときには情報表
示制御装置3の発射制御手段33から発射停止制御信号
が同時に発射装置24と中央管理装置8の発射制御手段
89に送られ、さらに中央管理装置8からの制御信号が
メツセージ制御手段32に送られ、このメツセージ制御
手段32からのメツセージ信号によりメツセージ表示部
42に大当りの終了表示が行なわれ、またメツセージ制
御手段32からの制御信号によりスピーカー7が賞球交
換後回遊技可能である旨の音声を出力する。
Further, when the normal jackpot game state ends, a firing stop control signal is simultaneously sent from the firing control means 33 of the information display control device 3 to the firing device 24 and the firing control means 89 of the central management device 8, and further from the central management device 8. A control signal is sent to the message control means 32, and the message signal from the message control means 32 causes the message display section 42 to display the end of the jackpot, and the control signal from the message control means 32 causes the speaker 7 to display the winning ball. A voice message indicating that the game can be played again after the exchange is output.

なおラッキーナンバーの大当り遊技状態の終了時には情
報表示制御装置3の発射制御手段33からパチンコ遊技
機2の発射装置24に制御信号として発射継続信号が送
られ、そのまま遊技を継続することができ、また発射継
続信号が中央管理装置8の発射制御手段89にも送られ
る。さらにこの発射継続信号としての制御信号はメツセ
ージ制御手段32に出力され、このメツセージ制御手段
32からメツセージ信号がメツセージ表示部42に送ら
れて継続して遊技を行える旨の表示が行われるとともに
、制御信号がスピーカー7に送られて継続して遊技を行
える旨の音声報知がなされる。
When the lucky number jackpot game state ends, a firing continuation signal is sent as a control signal from the firing control means 33 of the information display control device 3 to the firing device 24 of the pachinko game machine 2, so that the game can be continued as it is, and The firing continuation signal is also sent to the firing control means 89 of the central management device 8. Furthermore, this control signal as the firing continuation signal is output to the message control means 32, and the message signal is sent from the message control means 32 to the message display section 42 to display that the game can be continued and control A signal is sent to the speaker 7 to provide a voice notification that the game can be continued.

このように前記中央管理装置8により設定されたラッキ
ーナンバーが情報表示制御装置3のラッキーナンバー表
示部41に表示されており、遊技者がそのラッキーナン
バーを容易に視認し得る状態になるとともに遊技中に発
生した表示図柄がラッキーナンバーではなかった場合は
大当り発生回数表示部51にその回数が表示され、また
それがラッキーナンバーであったときはラッキーナンバ
ー発生回数表示部52にラッキーナンバーの発生回数が
可視的に表示されることになり遊技者がラッキーナンバ
ーに一致した大当りの回数を容易に視認し得ることとな
る。
In this way, the lucky number set by the central management device 8 is displayed on the lucky number display section 41 of the information display control device 3, and the player can easily see the lucky number while playing the game. If the displayed symbol that occurred is not a lucky number, the number of jackpot occurrences is displayed in the jackpot occurrence number display section 51, and when it is a lucky number, the lucky number occurrence number display section 52 shows the number of occurrences of the lucky number. Since it is visually displayed, the player can easily see the number of jackpots that match the lucky number.

次に第5図乃至第8図に示すフローチャート図によりラ
ッキーナンバー設定手順を述べる。
Next, the lucky number setting procedure will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 5 to 8.

第5図は中央管理装置8によるラッキーナンバー設定手
順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an overview of the lucky number setting procedure by the central management device 8.

ラッキーナンバーの設定はステップS2において中央管
理装置8の電源が投入されて開始されるが、遊技開始前
のラッキーナンバーを変更し、ない場合のルーチンと変
更する場合のルーチンとに大別され、変更の場合は、さ
らに、台毎に変更する場合のルーチンと、島単位毎に変
更する場合のルーチンと、全台を一括して変更する場合
のルーチンとに別れている。
The setting of the lucky number starts when the central management device 8 is powered on in step S2, and the lucky number is changed before the start of the game, and is roughly divided into a routine when there is no lucky number and a routine when the lucky number is changed. In this case, the routine is further divided into a routine for changing each unit, a routine for changing each island, and a routine for changing all units at once.

具体的に説明すると、まずステップs2において中央管
理装置8に電源が投入された場合、ステップS4におい
て表示手段82としての表示装置に作業メニューとして
例えばくラッキーナンバー設定・・ラッキーナンバーを
変更する場合はキーボードの「1」を押してください。
Specifically, when the power is turned on to the central management device 8 in step s2, in step S4, a work menu is displayed on the display device as the display means 82, such as lucky number setting... If you want to change the lucky number, Please press "1" on your keyboard.

変更しない場合は「0」を押してください。〉等が表示
される。
If you do not want to change it, press "0". 〉 etc. will be displayed.

ステップS6においては前記ラッキーナンバー設定スイ
ッチ83がオンされたが否かの判定が行われ、判別結果
がN o ”のときは前記ステップ$4の作業メニュー
の表示に戻り、一方”YesのときはステップS8に移
行する、 ステップS8では前記「1」が入力されたか否かの判定
が行オ)れる。この場合「1」が入力されなかったと判
定しまたときはステップ310に移行し前記「0」が入
力されたか否かの判定が行われ、「0」が入力されたと
判定したときはステップ826に移行し前[1データに
基づきラッキーナンバーが設定されステップ328のラ
ッキーナンバー送信処理に移行するか、11」が入ツノ
されたと判定したときはステップS12に移行する。
In step S6, it is determined whether the lucky number setting switch 83 has been turned on or not. If the determination result is "No", the display returns to the work menu of step $4, while if "Yes", the display returns to the work menu of step $4. The process moves to step S8. In step S8, it is determined whether or not the above-mentioned "1" has been input. In this case, if it is determined that "1" has not been input, the process proceeds to step 310, where it is determined whether or not the aforementioned "0" has been input, and if it is determined that "0" has been input, the process proceeds to step 826. If it is determined that the lucky number is set based on the previous [1 data and the process moves to the lucky number transmission process of step 328, or that 11'' has been entered, the process moves to step S12.

ステップS12ではラッキーナンバーを台単位で設定か
、島単位で設定するかあるいは全台−括して指定するか
の選択を求める作業メニューが表示手段82に表示され
る。例えばくラッキーナンバー設定・・・ラッキーナン
バーを合釘に設定する場合はキーボードのraJを押し
てください。ラッキーナンバーを島単位で設定する場合
はキーボードのrbJ を押してください。ラッキーナ
ンバーを全台−括して設定する場合はキーボードの「C
」を押してください。〉等の表示が行われる。
In step S12, a work menu is displayed on the display means 82 asking you to select whether to set the lucky number for each machine, for each island, or for all machines at once. For example, setting a lucky number... If you want to set a lucky number as a dowel, press raJ on the keyboard. If you want to set the lucky number for each island, press rbJ on your keyboard. If you want to set the lucky number for all machines at once, press "C" on the keyboard.
"Please press. 〉 etc. will be displayed.

このような表示に従い選択キーが押されるとステップS
14において台単位の選択キーraJがオンされたか否
かが判定され、オンされたと判定したときはステップS
20における合釘設定処理(詳細は後述)を経て、ステ
ップ328のラッキーナンバー送信処理に移行するか、
オンされなかったと判定したときはステップS16に移
行する。
When the selection key is pressed according to such a display, step S
In Step 14, it is determined whether or not the selection key raJ for each unit is turned on, and when it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S.
After the dowel setting process in step 20 (details will be described later), proceed to the lucky number sending process in step 328, or
If it is determined that the switch has not been turned on, the process moves to step S16.

ステップS16では島単位の選択キーrbJがオンされ
たか否かを判定し、オンされたと判定したときはステッ
プS22における高単位設定処理(詳細は後述)に移行
し、オンされなかったと判定したときはステップ31.
8に移行する。
In step S16, it is determined whether or not the island unit selection key rbJ has been turned on. When it is determined that it has been turned on, the process moves to the high unit setting process (details will be described later) in step S22, and when it is determined that it has not been turned on, Step 31.
Move to 8.

ステップS18では全台−括設定の選択キー「c」がオ
ンされたか否かを判定し、オンされたと判定したときは
ステップS24における全台設定処理(詳細は後述)に
移行し、オンされなかったと判定したときはステップS
14に戻る。
In step S18, it is determined whether or not the selection key "c" for all-machine setting has been turned on. If it is determined that it has been turned on, the process moves to all-machine setting processing (details will be described later) in step S24; If it is determined that
Return to 14.

ステップS20の合釘設定処理、ステップS22の高単
位設定処理あるいはステップS24の全台−括設定処理
が終了したときはステップS28のラッキーナンバー送
信処理に移行し、その後ステップS30の通常管理処理
に移行する。
When the dowel setting process in step S20, the high unit setting process in step S22, or the all-machine setting process in step S24 is completed, the process moves to the lucky number sending process in step S28, and then to the normal management process in step S30. do.

第6図(a)では第5図のステップS20で行われるラ
ッキーナンバー合釘設定処理の詳しい制御処理手順を示
す。
FIG. 6(a) shows a detailed control procedure for the lucky number dowel setting process performed in step S20 of FIG.

この制御処理手順はラッキーナンバーを設定する場合の
ルーチンと、ラッキーナンバーを設定した後、各合釘に
異なるラッキーナンバーを設定するルーチンとに大別さ
れる。
This control processing procedure is roughly divided into a routine for setting a lucky number and a routine for setting a different lucky number for each dowel after setting the lucky number.

前記合釘設定処理は中央管理装置8におけるキーボード
81のラッキーナンバーを台単位に設定することを選択
する選択キーra」がオンされ、それが第5図のステッ
プS 1.4によって’Yesと判定された場合に開始
される。
In the dowel setting process, the selection key "ra" for selecting setting the lucky number for each machine on the keyboard 81 in the central management device 8 is turned on, and it is determined as 'Yes' in step S1.4 of FIG. will be started if the

そして、先ず、ステップ5202において作業メニュー
として表示装置82に例えば「合釘設定」と表示され、
ステップ5204に移行する。
First, in step 5202, for example, "dowel setting" is displayed on the display device 82 as a work menu,
The process moves to step 5204.

ステップ5204では作業メニューとして表示装置82
に例えば「ラッキーナンバー人ツノ・・・ラッキーナン
バーを合釘に設定する場合はキーボードにより「数字」
を人力してください。入力した数字が正しい場合にはキ
ーボードにより「/」を入力してください。複数のラッ
キーナンバーを合釘に設定する場合はキーボードにより
「数字/数字数字/」と入力してください。」と表示さ
れ、ステップ8206に移行する。 ステップ8206
では中央管理装置8のキーボード81のテンキー86に
よりラッキーナンバーとして数字が入力されたか否かが
判定され、数字が入力されたと判定したときはステップ
5208により表示装flt82にその入力された数字
が表示されてからステップ210に移行し、数字が入力
されていないと判定したときはステップ5210にスキ
ップする。
In step 5204, the display device 82 is used as a work menu.
For example, if you want to set a lucky number as a dowel, enter "Number" on the keyboard.
Please do it manually. If the numbers you entered are correct, please enter "/" using the keyboard. If you want to set multiple lucky numbers as dowels, please enter "number / number number /" on the keyboard. ” is displayed, and the process moves to step 8206. Step 8206
Then, it is determined whether or not a number has been entered as a lucky number using the numeric keypad 86 of the keyboard 81 of the central management device 8, and when it is determined that a number has been entered, the entered number is displayed on the display device flt82 in step 5208. After that, the process moves to step 210, and if it is determined that no number has been input, the process skips to step 5210.

このステップ3210ではステップ3208において表
示装置82に表示されたラッキーナンバーが正しいもの
である場合に入ツノされる「/」が入力されているか否
かが判定され、入力されていると判定した場合にはステ
ップ5212により単数または複数のラッキーナンバー
が表示装置82に表示されてからステップ5214に移
行し、方「/」が入力されていないと判定した場合には
ステップ5214にスキップする。
In this step 3210, it is determined whether or not the "/" which is entered when the lucky number displayed on the display device 82 in step 3208 is correct is entered. In step 5212, one or more lucky numbers are displayed on the display device 82, and then the process moves to step 5214, and if it is determined that the digit "/" has not been input, the process skips to step 5214.

このステップ5214では中央管理装置8のキーボード
81のセットキー85により「セット」入力されたか否
かが判定され、「セット」入力されたと判定したときは
ステップ8216に移行し、1セツト」入力されなかっ
たと判定したときはステップ5206に戻る。
In this step 5214, it is determined whether or not "set" has been input using the set key 85 of the keyboard 81 of the central management device 8. When it is determined that "set" has been input, the process moves to step 8216, and if "1 set" has not been input. If it is determined that this is the case, the process returns to step 5206.

ステップ5216では上記ステップ5202乃至214
により設定されたラッキーナンバーを適用せんとするパ
チンコ遊技機を選択するために、表示装置82により台
番号入力表示の作業メニューが表示される。この表示は
例えば第6 (b)図に示すように表示装置82の画面
に3島の島設備にそって設置された60台のパチンコ遊
技機にそれぞれ台番号を付して表示するように行われる
In step 5216, the above steps 5202 to 214
In order to select a pachinko game machine to which the lucky number set is to be applied, the display device 82 displays a work menu for inputting and displaying the machine number. For example, as shown in FIG. 6(b), this display is performed so that 60 pachinko machines installed along the island facilities of the three islands are displayed with machine numbers assigned to each machine on the screen of the display device 82. be exposed.

つぎにステップ5218で中央管理装置8のキーボード
81のセットキー85により「セット」入力されたか否
かが判定され、「セット」入力されたと判定したときは
ステップ5220に移行し、「セット」入力されなかっ
たと判定したときはステップ5222に移行する。
Next, in step 5218, it is determined whether or not "set" has been input using the set key 85 of the keyboard 81 of the central management device 8. When it is determined that "set" has been input, the process moves to step 5220, and when "set" has been input, it is determined whether or not "set" has been input. If it is determined that there is no such information, the process moves to step 5222.

上記ステップ5218の段階においてその判別結果が+
1 y eSI+のときは、結局全台について一括して
同一のラッキーナンバーを設定することとなり、一方I
f N OI+のときは台毎に異なるラッキーナンバー
を設定する処理に移行することになる。
At the step 5218 above, the determination result is +
1 y When using eSI+, you end up setting the same lucky number for all machines at once, while I
When f NOI+, the process shifts to setting a different lucky number for each machine.

ステップ5222では中央管理装置8のキーボード81
のキーボード86により前記台番号の数字が入力された
か否かが判定され、数字が入力されたと判定したときは
ステップ5224により表示装置82にその入力された
数字が表示され、数字が入力されていないと判定したと
きはステップ8226にスキップするっ ステップ5226では中央管理装置8のキーボード81
のテンキー86により台番号の入力内容を確認する場合
に入力される「/」が入力されているか否かが判定され
、「/」が入力されていると判定した場合にはステップ
5228に移行し、一方「/」が入力されていないと判
定した場合にはステップ5222に戻る。
In step 5222, the keyboard 81 of the central management device 8
It is determined whether or not the digits of the machine number have been inputted using the keyboard 86, and when it is determined that digits have been inputted, the inputted digits are displayed on the display device 82 in step 5224, and if no digits have been inputted. If it is determined that
It is determined whether "/", which is input when confirming the input contents of the machine number, has been input using the numeric keypad 86, and if it is determined that "/" has been input, the process moves to step 5228. On the other hand, if it is determined that "/" has not been input, the process returns to step 5222.

ステップ5228では上記ステップ5222乃至226
により設定された台番号が表示装置に表示される。表示
の例としては第6 (C)図に示すように、表示装置8
2の画面上に、選択されたパチンコ遊技機を示す領域を
点灯させるようにする。
In step 5228, the above steps 5222 to 226
The machine number set by is displayed on the display device. As an example of the display, as shown in FIG. 6(C), the display device 8
On the screen of No. 2, an area indicating the selected Pachinko game machine is illuminated.

このようにステップ5228により台番号が表示装fl
!82に表示された後、ステップ5218に戻り、前記
セットキー85がオンされたか否かが判定され、判定結
果が“I N O!+のときはステップ5222に戻り
、一方”Yes”のときは、ステップ5220に移行す
る。
In this way, in step 5228, the machine number is displayed on the display device fl.
! 82, the process returns to step 5218, where it is determined whether or not the set key 85 has been turned on. If the judgment result is "I N O!+", the process returns to step 5222; on the other hand, if it is "Yes", , the process moves to step 5220.

このステップ5218の段階では、上記ステップ520
2乃至5214によって設定したラッキーナンバーが、
ステップ5222乃至228によって指定した台番号に
設定されたことになる。
At this stage of step 5218, step 520
The lucky numbers set from 2 to 5214 are
The designated machine number is set in steps 5222 to 228.

一方、このステップ3218でNo判定のときはステッ
プ5202乃至5214によって設定したラッキーナン
バーを台毎に設定する作業が続くことになる。
On the other hand, if the determination in step 3218 is No, the work of setting the lucky numbers set in steps 5202 to 5214 for each vehicle continues.

ステップ3220ではパチンコ遊技機全台にラッキーナ
ンバーの設定が終了したか否かが判定され、判定結果が
パN O++のときは、前回に設定したラッキーナンバ
ーと異なるナンバーを、異なるパチンコ遊技機毎に設定
するためステップ5204に戻り、一方判定結果がif
 y eS+=のときは、第5図に示すステップS28
のラッキーナンバー送信処理に移行する。
In step 3220, it is determined whether or not lucky numbers have been set for all pachinko machines, and if the determination result is PANO++, a number different from the previously set lucky number is set for each different pachinko machine. Return to step 5204 for setting, and on the other hand, if the determination result is
When y eS+=, step S28 shown in FIG.
Shift to the lucky number transmission process.

第7図(a)では第5図のステップS22でおこなわれ
る島単位ラッキーナンバー設定処理の詳しい制御処理手
順を示す。
FIG. 7(a) shows a detailed control processing procedure for the lucky number setting process for each island performed in step S22 of FIG. 5.

この制御処理手順はまずラッキーナンバーを設定する場
合のルーチンを示し、ラッキーナンバーを設定した後、
各島毎に異なるラッキーナンバーを設定することができ
るルーチンを示す。
This control processing procedure first shows the routine for setting a lucky number, and after setting the lucky number,
A routine is shown that allows you to set different lucky numbers for each island.

この島単位ラッキーナンバー設定処理と前述の台毎ラッ
キーナンバー設定処理とはラッキーナンバーを設定する
処理の手順では共通しているので、共通する処理は簡単
に説明する。
Since this lucky number setting process for each island and the above-mentioned lucky number setting process for each vehicle have the same procedure for setting lucky numbers, the common processes will be briefly explained.

この高単位設定処理は中央管理装置8におけるキーボー
ド81のラッキーナンバーを高単位に設定することを選
択する選択キーrbJがオンされ、それが第5図のステ
ップS16によってrbJであると判定された場合に開
始される。
This high unit setting process is performed when the selection key rbJ for selecting setting the lucky number on the keyboard 81 in the central management device 8 as a high unit is turned on and it is determined that it is rbJ in step S16 of FIG. will be started on.

そして、先ず、ステップ5300において作業メニュー
として表示装置82に例えば[高単位ラッキーナンバー
設定」と表示され、ステップ5302に移行する。
First, in step 5300, for example, "high unit lucky number setting" is displayed on the display device 82 as a work menu, and the process moves to step 5302.

ステップ5302では作業メニューとして表示装[82
にラッキーナンバー人力表示がなされ、ステップ530
4に移行する。
In step 5302, the display [82
The lucky number is manually displayed in step 530.
Move to 4.

ステップ5304では中央管埋装M8のキーボード81
のテンキー86によりラッキーナンバーの数字が入力さ
れたか否かが判定され、判定結果が“Y e s ”の
ときはステップ5306により表示装置82にその入力
された数字が表示され、If N Ol”のどきはステ
ップ5308にスキップする。
In step 5304, the keyboard 81 of the central tube embedded M8
It is determined whether or not the lucky number has been inputted using the numeric keypad 86. If the determination result is "Yes", the inputted number is displayed on the display device 82 in step 5306, and "If N Ol" is displayed. Otherwise, skip to step 5308.

ステップ5308では中央管理装置8のキーボード81
のテンキ−86によりラッキーナンバーを確認した場合
に入力され、る1/」が入力されているか否かが判定さ
れ、判定結果が”Yes’“のときにはステップ531
0により単数または複数のラッキーナンバーが表示装置
82に表示され、一方# N o+1のときはステップ
5312にスキップする。
In step 5308, the keyboard 81 of the central management device 8
When the lucky number is confirmed using the numeric keypad 86 of
0 causes one or more lucky numbers to be displayed on the display device 82, while #No+1 causes the process to skip to step 5312.

ステップ5312では中央管理装置8のキーボード81
のセットキー85により「セット」入力されたか否かが
判定され、判定結果が”Yesのときにはステップ53
14に移行し、1lNOのときはステップ5304に戻
る。
In step 5312, the keyboard 81 of the central management device 8
It is determined whether or not "set" has been input using the set key 85, and if the determination result is "Yes", step 53 is performed.
14, and if 1lNO, the process returns to step 5304.

ステップ5314では」−記ステップ5300乃至S3
]2により設定されたラッキーナンバーを適用せんとす
るパチンコ遊技機2を高単位で選択するために、表示装
置8により高単位入力表示の作業メニューが表示される
。この表示は例えば第7(b)図のように5島の島設備
にってい連続番号(島番号)を付するように行われる。
In step 5314, steps 5300 to S3
] In order to select the pachinko game machine 2 to which the lucky number set in step 2 is to be applied in high units, the display device 8 displays a work menu for inputting and displaying high units. This display is performed, for example, by assigning consecutive numbers (island numbers) to the five island facilities as shown in FIG. 7(b).

次に各高単位に異なるラッキーナンバーを設定するルー
チンについて説明すると、ステップ5316で中央管理
装置8のキーボード81のセラ1−・キー85により「
セット」入力されたか否かが判定され、1セツト」人力
されたと判定したときはステップ5326に移行し、「
セット」入力されなか−)たと判定したときはステップ
5318に移行する。
Next, to explain the routine for setting a different lucky number for each high unit, in step 5316, the "Cera 1" key 85 of the keyboard 81 of the central management device 8 is pressed.
If it is determined that "1 set" has been input manually, the process moves to step 5326 and "1 set" has been input manually.
If it is determined that "set" has not been input (-), the process moves to step 5318.

ステップ5318では中央管理装置8のキーボード8〕
のテンキー86により島番号の数字が人力されたか否か
が判定され、数字が入力されたと判定したときはスナッ
プ5320により表示装置82i:その人力された数字
が表示され、数字が入力されなかったと判定したときは
ステップ5322にスキップする。
In step 5318, the keyboard 8 of the central management device 8]
It is determined whether or not the digits of the island number have been entered manually using the numeric keypad 86, and when it is determined that the digits have been entered, the manually entered digits are displayed on the display device 82i by the snap 5320, and it is determined that no digits have been entered. If so, skip to step 5322.

ステップ8322では中央管理装置8のキーボード81
のテンキー86により島番号を表示装置82により確認
した場合に入力される「/」が入力されているか否かが
判定され、「/」が入力されていると判定した場合には
ステップ5324に移行し、一方「/Jが入力されてい
ないと判定した場合にはステップ5318に戻る。
In step 8322, the keyboard 81 of the central management device 8
It is determined whether "/", which is input when the island number is confirmed on the display device 82 using the numeric keypad 86, has been input. If it is determined that "/" has been input, the process moves to step 5324. However, if it is determined that "/J" has not been input, the process returns to step 5318.

ステップ5324では上記ステップ5318乃至532
0により指定された島番号が表示装置82に表示される
。表示の例としては第7 (c)図に示すように、画面
上で指定された島を点灯さゼるようにする。
In step 5324, the above steps 5318 to 532
The island number designated by 0 is displayed on the display device 82. As an example of the display, as shown in FIG. 7(c), a designated island on the screen is lit up.

ステップ5324によりラッキーナンバーが設定された
島番号が表示装置に表示された後、ステップ8316に
戻り、セットスイッチ85がオンされたか否かが判定さ
れ、オンされていないと判定したときはステップ531
8に戻り、オンされている判定し7たときはステップ8
326に移行する。
After the island number with the lucky number set is displayed on the display device in step 5324, the process returns to step 8316, and it is determined whether or not the set switch 85 is turned on. If it is determined that the set switch 85 is not turned on, step 531
Return to step 8, and if it is determined that it is turned on, go to step 8
326.

ステップs :326ではパチンコ遊技機全台にラッキ
ーナンバーの設定が終了したか否かが判定され、終了し
ていないと判定したときは異なるラッキーナンバーにつ
いて異なる島を指定するためステップ5302に戻り、
終了したと判定したときは第5図に示すステップS28
のラッキーナンバー送信処理に移行する。
In step s:326, it is determined whether or not the setting of lucky numbers has been completed for all pachinko gaming machines, and when it is determined that the setting has not been completed, the process returns to step 5302 in order to specify a different island for a different lucky number.
When it is determined that the process has ended, step S28 shown in FIG.
Shift to the lucky number transmission process.

第8図では第5図のステップS24でおこなわれるラッ
キーナンバー全台−括設定処理、即ち一度に全てのパチ
ンコ遊技機にラッキーナンバーを設定する場合の詳しい
制御処理手順を示す。
FIG. 8 shows a detailed control processing procedure for the lucky number all-machine setting process carried out in step S24 of FIG. 5, that is, when lucky numbers are set for all pachinko gaming machines at once.

この制御処理手順は上記合釘設定の場合と高単位設定の
場合とは異なり、パチンコ遊技機の特定あるいは島の特
定を必要としないため、ラッキーナンバーを全台に設定
する場合のルーチンのみを示す。
Unlike the dowel setting and high unit setting mentioned above, this control processing procedure does not require the identification of pachinko machines or islands, so only the routine for setting lucky numbers to all machines is shown. .

全台設定処理は中央管理装置8におけるキーボード81
のラッキーナンバーを全台に設定することを選択する選
択キーrcJがオンされ、それが第5図のステップS1
8によってrcJであると判定された場合によって開始
される。
All unit setting processing is performed using the keyboard 81 in the central management device 8.
The selection key rcJ is turned on to select setting the lucky number for all machines, and it is selected in step S1 of FIG.
It is started when it is determined to be rcJ by 8.

そしてステップ5400において作業メニューとして表
示装置82に例えば「全台設定」と表示され、ステップ
5402において表示装置82にラッキーナンバー人力
表示がなされステップ5404に移行する。
Then, in step 5400, for example, "set all units" is displayed on the display device 82 as a work menu, and in step 5402, a lucky number is manually displayed on the display device 82, and the process moves to step 5404.

ステップ5404では中央管理装置8のキーボードのテ
ンキー86によりラッキーナンバー〇数字が入力された
か否かが判定され、数字が入力されたと判定したときは
ステップ5406により表示装置82にその入力された
数字が表示され、数字が入力されていないときはステッ
プ5408にスキップする。
In step 5404, it is determined whether or not the lucky number has been entered using the numeric keypad 86 on the keyboard of the central management device 8. If it is determined that a number has been entered, the entered number is displayed on the display device 82 in step 5406. If no number is entered, the process skips to step 5408.

ステップ5408では中央管理装置のキーボードのテン
キー86によりラッキーナンバーを確認した場合に入力
される「/」が入力されているが否かが判定され、「/
」が入力されていると判定した場合にはステップ541
0によりラッキーナンバーが表示装置82に表示され、
一方r/」が入力されていないと判定した場合にはステ
ップ5412にスキップする。
In step 5408, it is determined whether "/", which is entered when the lucky number is confirmed, has been entered using the numeric keypad 86 on the keyboard of the central management device, and "/" is entered.
” has been input, step 541
0, the lucky number is displayed on the display device 82,
On the other hand, if it is determined that "r/" has not been input, the process skips to step 5412.

ステップ5412では中央管理装置8のキーボードのセ
ットキー85により「セット」入力されたか否かが判定
され、「セット」入力されなかったと判定したときはス
テップ5404に戻り、rセットJ入力されたと判定し
たときは第5図に示すステップS28のラッキーナンバ
ー送信処理に移行する。
In step 5412, it is determined whether or not "set" has been input using the set key 85 on the keyboard of the central management device 8. If it is determined that "set" has not been input, the process returns to step 5404, and it is determined that r set J has been input. If so, the process moves to lucky number transmission processing in step S28 shown in FIG.

このように第5図乃至第8図に示したラッキーナンバー
設定処理手順によれば、中央管理装置8に設けられたラ
ッキーナンバー設定手段88により各パチンコ遊技機の
台単位毎に、高単位毎又は全台−括して異なるラッキー
ナンバーを迅速に設定することができる。
According to the lucky number setting processing procedure shown in FIGS. 5 to 8, the lucky number setting means 88 provided in the central management device 8 performs the lucky number setting means 88 for each pachinko machine, for each high unit or for each high unit. Different lucky numbers can be quickly set for all machines at once.

次に上記処理により設定したラッキーナンバーの下に遊
技が開始される場合の情報表示制御装置3による表示制
御の処理手順を第9図(a)乃至第9図(c)に示す。
Next, FIGS. 9(a) to 9(c) show the processing procedure of display control by the information display control device 3 when a game is started under the lucky number set by the above processing.

この表示制御の処理手順は、主たるものとして通常遊技
状態で行われる表示処理手順と、補助遊技状態(可変表
示ゲーム状態)で行われる表示処理手順と、大当り遊技
状態で行われる表示処理手順と、ラッキーナンバー遊技
状態で行われる表示処理手順とがあり、従たるものとし
て遊技再開処理とパチンコ遊技機管理処理とがある。
This display control processing procedure mainly includes a display processing procedure carried out in the normal gaming state, a display processing procedure carried out in the auxiliary gaming state (variable display game state), a display processing procedure carried out in the jackpot gaming state, There is a display processing procedure that is carried out in the lucky number gaming state, followed by a game restart processing and a pachinko game machine management processing.

ここに通常遊技状態での表示処理手順とは打球が一般の
入賞口に入った場合に賞球が供給される場合やいずれの
入賞口にも入らないでそのままアウト球回収口から打球
が回収される場合の通常遊技状態での表示処理(ステッ
プ5502乃至ステップ5526まで)をいい、補助遊
技状態(可変表示ゲーム状態)での表示処理手順とは打
球が始動口に入った場合に開始され、その入賞ごとに又
はその入賞の記憶に基づいて可変表示装置の表示が変化
する補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)での表示処理
手順(ステップ5524とステップ5528)をいい、
大当り遊技状態での表示処理手順とは可変表示装置の変
化後の表示が大当りになったとき、例えばぞろ目(2,
2,2)iこなったときに行われる遊技状態での表示処
理手順(ステップ5530乃至ステップ5560まで)
をいい、ラッキーナンバー遊技状態での表示処理手順と
は可変表示装置の変化後の表示(例えば7,7゜7)が
ラッキーナンバーの表示(例えば7,7゜7)と一致し
ている遊技状態での表示処理手順(ステップ8562乃
至ステップ5590まで)をいう。
Here, the display processing procedure in the normal game state is when the prize ball is supplied when the batted ball enters the general winning hole, or when the hit ball is collected from the out ball collection hole without entering any of the winning holes. This refers to the display processing in the normal game state (from step 5502 to step 5526) when the ball is in the starting slot, and the display processing procedure in the auxiliary game state (variable display game state) is started when the ball enters the starting hole. Refers to the display processing procedure (steps 5524 and 5528) in the auxiliary game state (variable display game state) in which the display of the variable display device changes each time a prize is won or based on the memory of the prize.
What is the display processing procedure in the jackpot game state? When the display after the change of the variable display device becomes a jackpot, for example, a double eye (2,
2,2) Display processing procedure in gaming state performed when i is defeated (from step 5530 to step 5560)
The display processing procedure in the lucky number gaming state is a gaming state in which the display after the change on the variable display device (for example, 7,7°7) matches the display of the lucky number (for example, 7,7°7). This refers to the display processing procedure (from step 8562 to step 5590).

く通常遊技状態表示処理手順〉 通常遊技状態での表示処理手順は情報表示制御袋@3の
表示を整える処理(ステップ5502乃至ステップS5
0,1まで)と、遊技を開始できるかどうかを判定する
処理(ステップ5506乃至ステップ5512まで)と
、大当り遊技状態或いはラッキーナンバー遊技状態にあ
るか否かを判定する処理(ステップ5514乃至ステッ
プ5520まで)と、補助遊技状態での遊技中に特別遊
技状態に移行するか否か判定する処理(ステップ552
2)と、通常遊枝状態での遊技中に補助遊技状態に移行
するか否か判定する処理(ステップ5524)とに分か
れる。
Normal gaming state display processing procedure> The display processing procedure in the normal gaming state is the processing for adjusting the display of the information display control bag @3 (step 5502 to step S5).
0, 1), a process for determining whether or not the game can be started (from step 5506 to step 5512), and a process for determining whether or not the game is in a jackpot game state or a lucky number game state (steps 5514 to 5520). ), and a process of determining whether to shift to the special game state during the game in the auxiliary game state (step 552
2) and a process (step 5524) of determining whether or not to shift to the auxiliary game state during the game in the normal free branch state.

前記情報表示制御装置3の表示を整える処理は、中央管
理装置8のラッキーナンバー設定手段88からのラッキ
ーナンバー信号が情報表示制御装置3のラッキーナンバ
・−表示制御手段:31に入力されたときに開始する。
The process of adjusting the display of the information display control device 3 is performed when the lucky number signal from the lucky number setting means 88 of the central management device 8 is input to the lucky number display control means 31 of the information display control device 3. Start.

前記ラッキーナンバー表示制御手段31にラッキーナン
バー信号が入力し、ステップS 500 i、−、。
A lucky number signal is input to the lucky number display control means 31, and step S500i,-.

おいてラッキ・−ブンバーが読み込まれるどステップ5
502では情報表示制御装置3のラッキーナンバー表示
部41にラッキーナンバーが表示され、ステップ550
4に移行する。
Step 5
In step 502, the lucky number is displayed on the lucky number display section 41 of the information display control device 3, and in step 550
Move to 4.

このステップ5504では情報表示制御装置:3のラッ
キーナンバー表示制御手段31からの信号によりラッキ
ーナンバー発生回数表示部り2と大当り発生回数表示部
51の表示をクリアし、ステップ5506に移行する。
In this step 5504, the displays on the lucky number occurrence count display section 2 and the jackpot occurrence number display section 51 are cleared by a signal from the lucky number display control means 31 of the information display control device 3, and the process proceeds to step 5506.

つぎにステップ5506乃至ステップ5512までにお
いて遊技を開始できるかどうかを判定する処理がおこな
われ、ステップ8506では後述するように発射装置の
発射停止フラグが1“′に設定されているか否かが判定
される。その結果、発射停止フラグが“1″になってい
ると判定したときはステップ5592に移行し、設定さ
れていないと判定したときはステップ5508に移行す
る。但し、最初は発射停止フラグは′O″′となってい
るので、必ず、ステップ508に移行する。
Next, in steps 5506 to 5512, a process is performed to determine whether or not the game can be started, and in step 8506, as will be described later, it is determined whether or not the firing stop flag of the firing device is set to 1''. As a result, if it is determined that the firing stop flag is set to "1", the process moves to step 5592, and if it is determined that it is not set, the process moves to step 5508.However, initially, the firing stop flag is set to "1". Since it is 'O''', the process definitely moves to step 508.

ステップ5508ではパチンコ遊技機2の金枠29が開
いているか否かが判定され、開いていると判定したとき
はステップ5598に移行し、閉じているど判定したと
きはステップS 510 i、3移行する。
In step 5508, it is determined whether or not the metal frame 29 of the pachinko gaming machine 2 is open. When it is determined that it is open, the process moves to step 5598, and when it is determined that it is closed, the process moves to step S510i, 3. do.

ステップS 510ては前面枠28が開いているか否か
が判定され、開いていると判定したとき(、」ステップ
3598に移行し、閉じていると判定したときはステッ
プ5512に移行する。
In step S510, it is determined whether or not the front frame 28 is open. When it is determined that it is open (,), the process moves to step 3598, and when it is determined that it is closed, the process moves to step 5512.

ステップ5512では打ち止め信号が中央管理装置8か
ら情報表示制御装置3の発射制御手段;33(ご入力さ
れているか否かが判定され、入力されていると判定した
ときはステップ5598に移行し、人力されていないと
判定したどきはステップ3514に移行する。
In step 5512, a termination signal is sent from the central management device 8 to the firing control means of the information display control device 3; If it is determined that this has not been done, the process moves to step 3514.

ステップ5514乃至ステップ351.6までに−おい
てラッキーナンバーの大当り遊技状態にあるか否かを判
定する処理が行われる。
From step 5514 to step 351.6, a process is performed to determine whether or not there is a lucky number jackpot gaming state.

スラップ5514では後述するラッキーナンバーフラグ
が′1“′に設定されているか否かが判定され、設定さ
れていると判定したときはステップ3568i−移行し
、設定されていないと判定したときはステップ5516
に移行する。
In slap 5514, it is determined whether or not a lucky number flag, which will be described later, is set to ``1''. If it is determined that it is set, the process moves to step 3568i, and if it is determined that it is not set, step 5516
to move to.

ステップ8516では後述するラッキーナンバー終了フ
ラグが111 IIに設定されているか否かが判定され
、II I 11になっていると判定したときはステッ
プ5584に移行し、設定されていないと判定(、たと
きはステップ5518に移行する。
In step 8516, it is determined whether or not the lucky number end flag, which will be described later, is set to 111 II. If so, the process moves to step 5518.

ステップ3518乃至ステップ5520までにおいて人
当り遊技状態にあるか否かを判定する処理が行われる。
From step 3518 to step 5520, processing is performed to determine whether or not the player is in a per-person gaming state.

ステップ8518では後述する人当リフラグがパ1′′
に設定されているか否かが判定され、設定されていると
判定したときはステップ8536に移行し、設定されて
いないと判定したときはステップ5520に移行する。
In step 8518, the per-person refrag, which will be described later, is
It is determined whether or not it is set. If it is determined that it is set, the process moves to step 8536, and if it is determined that it is not set, the process moves to step 5520.

ステップ5520では後述する大当り終了フラグがパ1
′に設定されているか否かが判定され、設定されている
と判定したときはステップ5552に移行し、設定され
ていないと判定したときはステップ5522に移行する
In step 5520, the jackpot end flag, which will be described later, is set to 1.
It is determined whether or not it is set. If it is determined that it is set, the process moves to step 5552, and if it is determined that it is not set, the process moves to step 5522.

ステップ5522は補助遊技の結果として“大当り′″
が発生したか否かを判定するステップであるので、通常
遊技時にはこのステップ5522においては否と判定さ
れてそのまま、ステップ5524に移行する。
Step 5522 is a “jackpot” as a result of the auxiliary game.
Since this is a step of determining whether or not the occurrence of the error occurs, during the normal game, the determination in step 5522 is negative and the process directly proceeds to step 5524.

ステップ5524ではパチンコ遊技機2の補助遊技状態
(可変表示ゲーム状態)検出手段21から情報表示制御
装置3のメツセージ制御手段32に検出信号が入力され
、通常遊技状態での遊技中に補助遊技状態に移行するか
否か判定する処理が行われ、補助遊技状態に移行してい
ると判定したときはステップ5528に移行し、移行し
ていないと判定したときはステップ5526に移行し情
報表示制御装置3のメツセージ表示部42に通常遊技状
態である旨が表示されステップ5506に戻って通常遊
技状態表示処理のルーチンの1ループを終了する。
In step 5524, a detection signal is input from the auxiliary game state (variable display game state) detection means 21 of the pachinko gaming machine 2 to the message control means 32 of the information display control device 3, and the auxiliary game state is entered during play in the normal game state. A process is performed to determine whether or not the transition is to be made, and when it is determined that the auxiliary gaming state has been transitioned, the process proceeds to step 5528, and when it is determined that the transition has not been made, the process proceeds to step 5526, and the information display control device 3 The message display unit 42 displays that the game is in the normal gaming state, and the process returns to step 5506 to complete one loop of the normal gaming state display processing routine.

遊技中に打球が始動口に入賞して補助遊技状態に入らな
い限り、上記通常遊技状態での表示処理が繰返し実行さ
れ情報表示制御装置3のメツセージ表示部42に通常遊
技状態である旨の表示がなされる。
Unless a batted ball enters the starting hole during the game and enters the auxiliary game state, the display process in the normal game state is repeatedly executed, and the message display section 42 of the information display control device 3 displays a message indicating that the normal game state is in progress. will be done.

く補助遊技状態表示処理手順〉 補助遊技状態での表示制御処理は、通常遊技状態におい
て始動口に打球が入賞して、パチンコ遊技機の補助遊技
状態検出手段21から検出信号が出力され、この信号が
情報表示制御装置3のメツセージ制御手段32に入力さ
れたときに開始される。そしてステップ5524により
補助遊技状態にあると判定されステップ5528で情報
表示制御装置3のメツセージ表示部42に補助遊技状態
である旨が表示され前記通常遊技状態のループに合流す
る。
Auxiliary game state display processing procedure> Display control processing in the auxiliary game state is performed when a ball hits the starting hole in the normal game state, a detection signal is output from the auxiliary game state detection means 21 of the pachinko game machine, and this signal is output. is input to the message control means 32 of the information display control device 3. Then, in step 5524, it is determined that the game is in the auxiliary game state, and in step 5528, the message display section 42 of the information display control device 3 displays the fact that the game is in the auxiliary game state, and joins the loop of the normal game state.

く通常の大当り遊技状態表示処理手順〉補助遊技状態で
の遊技中に通常の大当り遊技状態に移行する場合の表示
制御処理は、可変表示装置の変化後の表示が大当り(例
えばぞろ目2,2゜2)であるときに、パチンコ遊技機
から出力される大当り信号が情報表示制御装置3のラッ
キーナンバー表示制御手段31に入力し、このラッキー
ナンバー表示制御手段31によりステップ5522で大
当りであると判定され、かつステップ5530で大当り
表示図柄がラッキーナンバーと一致していないと判断さ
れたときに開始するまずステップ5532では大当りフ
ラグ′ビを設定する処理が行われ、ステップ5534に
移行する。
Normal jackpot game state display processing procedure〉The display control process when transitioning to the normal jackpot game state while playing in the auxiliary game state is such that the display after the variable display device changes is a jackpot (for example, 2 or 2, 2°2), the jackpot signal output from the pachinko game machine is input to the lucky number display control means 31 of the information display control device 3, and the lucky number display control means 31 determines that it is a jackpot in step 5522. First, in step 5532, which starts when it is determined in step 5530 that the jackpot display symbol does not match the lucky number, processing for setting a jackpot flag 'bi' is performed, and the process moves to step 5534.

ステップ5534では情報表示制御装置3のラッキーナ
ンバー表示制御手段31からメツセージ制御手段32へ
の信号にもとすきメツセージ表示部42によって大当り
遊技状態であることが表示され通常遊技状態と同一のル
ープに合流する。
In step 5534, the lucky number display control means 31 of the information display control device 3 sends a signal to the message control means 32, and the message display section 42 displays that the jackpot game state is in effect, and joins the same loop as the normal game state. do.

ステップ5532で大当りフラグ゛1″が設定されてい
るのでステップ5518で”Yes”と判定され、ステ
ップ5536に移行し、ステップ8536で大当り遊技
状態にあるか否かが判定され、判定結果がYesである
場合には通常遊技状態のループに合流し、’No”と判
定した場合にはステップ5538で大当りフラグをLL
 OI+にリセットする処理が行われ、ステップ554
0に移行する。
Since the jackpot flag "1" is set in step 5532, it is determined as "Yes" in step 5518, and the process moves to step 5536. In step 8536, it is determined whether or not there is a jackpot gaming state, and the determination result is Yes. If there is, it joins the normal gaming state loop, and if the determination is 'No', the jackpot flag is set to LL in step 5538.
A process of resetting to OI+ is performed, and step 554
Transition to 0.

ステップ5540では大当り終了フラグII 1 uを
設定する処理が行われ、ステップ5542に移行し、こ
のステップにおいて大当り発生回数表示部51に1″′
を加算した表示がなされる。そしてステップ5544で
発射停正フラグ″ビ′を設定する処理が行われ、ステッ
プ5546で発射制御リレーを’OFF”にする処理が
行われるとともにステップ5548で情報表示制御装置
3のメツセージ表示部42に大当り遊技状態が終了した
旨が表示される。
In step 5540, a process of setting the jackpot end flag II 1 u is performed, and the process moves to step 5542, in which 1'' is displayed in the jackpot occurrence count display section 51.
The display shows the sum of the sums. Then, in step 5544, processing is performed to set the firing stop flag "bi", and in step 5546, processing is performed to turn the firing control relay OFF, and in step 5548, the message display section 42 of the information display control device 3 is displayed. A message indicating that the jackpot gaming state has ended is displayed.

さらにステップ5550で情報表示制御装置3のスピー
カー7より大当り遊技状態が終了した旨の音声が出力さ
れ、通常遊技状態の表示制御処理のループに合流する。
Furthermore, in step 5550, a sound indicating that the jackpot game state has ended is output from the speaker 7 of the information display control device 3, and the process joins the display control processing loop of the normal game state.

くラッキーナンバー遊技状態表示処理手順〉ラッキーナ
ンバー遊技状態表示処理手順はステップ5530により
大当り表示図柄がラッキーナンバーと一致していると判
定された場合に開始され、ステップ8562でラッキー
ナンバーフラグu I I+を設定する処理が行われ、
ステップS564に移行する。
Lucky number game state display processing procedure> The lucky number game state display processing procedure is started when it is determined in step 5530 that the jackpot display symbol matches the lucky number, and the lucky number flag u I I + is set in step 8562. The setting process is performed,
The process moves to step S564.

ステップ8564では情報表示制御装置3のラッキーナ
ンバー表示制御手段31がらメツセージ制御手段32へ
の信号にもとすきメッセー・ジ表示部42によってラッ
キーナンバー遊技状態であることが表示されるとともに
情報表示制御袋@:3のスピーカ7によりファンファー
レが出力され(ステップ5566)、通常遊技状態の表
示制御処・理と同一のループに合流する。
In step 8564, the lucky number display control means 31 of the information display control device 3 sends a signal to the message control means 32, and the message display section 42 displays that the lucky number game state is in progress. A fanfare is output by the speaker 7 of @:3 (step 5566), and the process joins the same loop as the display control process in the normal gaming state.

ステップ8562でラッキーナンバーフラグ″1“が設
定されているのでステップ5514でYesと判定され
、ステップ3568に移行し、、ステップ5568で大
当り遊技状態にあるが否かが判定され、Yesと判定し
た場合には通常遊技状態の表示制御処理と同一のループ
に合流し、方Noと判定した場合にはステップ5570
でラッキーサンバーフラグをパO′″にリセッh−する
処理が行われ、ステップ5572に移行する。
Since the lucky number flag "1" is set in step 8562, it is determined as Yes in step 5514, and the process moves to step 3568. In step 5568, it is determined whether or not there is a jackpot gaming state, and it is determined as yes. The process joins the same loop as the display control process in the normal gaming state, and if it is determined that the method is No, the process proceeds to step 5570.
At step 5572, the lucky sumber flag is reset to 0''', and the process moves to step 5572.

ステップ5572ではラッキーナンバー終了フラグ゛′
1″′を設定する処理が行われ、ステップ5574に移
行し、このステップでは大当り発芽同数表示部51にビ
と加算表示され、また、ステップ8576でラッキーナ
ンバー発生回数表示部52に′1′″と加算表示され、
さらにステップ5578でメツセージ表示部42により
ラッキーナンバー遊技状態が終了した旨の表示がなされ
ステップ5580に移行する。
In step 5572, the lucky number end flag ``'
Processing to set 1'' is performed, and the process moves to step 5574, where the jackpot germination tie display section 51 displays an addition of ``bi'', and at step 8576, the lucky number occurrence count display section 52 displays ``1''''. is added and displayed,
Furthermore, in step 5578, the message display unit 42 displays a message indicating that the lucky number game state has ended, and the process moves to step 5580.

ステップ5580ではダブルチャンスのゲームを開始さ
せるため、ラッキーサンバー終了タイマがスタートし、
ステップ5582でスビーンs−7により音声が出力さ
れ、通常遊技状態のループに合流する。
In step 5580, a lucky sambar end timer is started to start the double chance game;
In step 5582, the sound is output by Sveen s-7, and the game joins the normal gaming state loop.

そしてステップ5572でラッキーナンバー終了フラグ
を1″′に設定する処理が行われているので、ステップ
8516でyesと判定され、ステップ5584に移行
する。
Since the lucky number end flag is set to 1″' in step 5572, a YES determination is made in step 8516, and the process moves to step 5584.

ステップ5584では前記ラッキーサンバー終了タイマ
がタイムアツプしているが否がが判定され、判定結果が
Yesであればステップ5590に移行し、このステッ
プ5590でラッキーナンバー終了フラグが′0″にリ
セットされ、通常遊技状態の表示処理と同一のループに
戻る。
In step 5584, it is determined whether the lucky number end timer has timed up or not. If the determination result is Yes, the process moves to step 5590, and in this step 5590, the lucky number end flag is reset to '0', and the normal The process returns to the same loop as the game status display process.

−力、ステップ5584での判定結果がN Oであれば
、ステップ8586で人当りか否かが判定され、判定結
果がYesであればステップ3588でラッキーナンバ
ー終了フラグが(((:) IIにリセットされ、ステ
ップ5530に移行し、このステップの判定結果により
大当り遊技状態の表示処理手順のルーチンか、再びラッ
キーサンバー遊技状態表示処理のルーチンに移行するか
、ステップ8586の判定結果がNoであれば通常遊技
状態の表示処理と同一のループに合流する。
If the judgment result in step 5584 is NO, it is judged in step 8586 whether it is a hit or not, and if the judgment result is Yes, the lucky number end flag is set to (((:) II) in step 3588. It is reset, and the process moves to step 5530, and depending on the judgment result of this step, the routine moves to the jackpot game state display processing routine or the lucky sambar game state display processing routine again, or if the judgment result of step 8586 is No. It joins the same loop as the normal game state display processing.

〈遊技再開処理〉 この処理はステップ5544あるいはステップ3598
で発射停止フラグが″】′”に設定された場合に行われ
る処理であり、発射停J14フラグが1“に設定されて
いることによりステップ5506でYesと判定され、
ステップ5592に移行シ1.、ステップ5592で中
央管埋装Mt8の発射制御手段89より出力された打ち
止め解除信号が情報表示制御装置30発射制制御段33
に入力されているか否かが判定され、Yesと判定され
たときはステップ5594により発射停rI−フラグが
パ0゛にリセットされ、ステップ8596で発射制御リ
レーがオンに設定され、遊技を再開できる状態になり、
通常遊技状態の表示処理のループに入る。
<Game restart processing> This processing is performed in step 5544 or step 3598.
This process is performed when the firing stop flag is set to "]'", and since the firing stop J14 flag is set to 1", it is determined Yes at step 5506.
Transition to step 5592 1. In step 5592, the cancellation release signal outputted from the launch control means 89 of the central tube embedded Mt8 is sent to the information display control device 30 and the launch control control stage 33.
If it is determined as Yes, the firing stop rI-flag is reset to 0 in step 5594, and the firing control relay is set to ON in step 8596, allowing the game to be restarted. state,
A loop of display processing for the normal gaming state is entered.

一方スデツプ5592でNoと判定されt−8ときは直
ちに通常遊技状態の表示処理のループに入る。
On the other hand, if the determination at step 5592 is No and time is t-8, the process immediately enters a loop of normal game state display processing.

〈バチンロ遊技機管理処理〉 このパチンニア遊技機管理処理は何らかの事情、例えば
遊打球の球詰まりにより係員がバーヂシコ遊技機2の金
枠29を開けた場合C5行われる処理であり、この金枠
29を開放した場合にはステップ3508でYesと判
定され、ステップ8598で発射停止フラグが” 1 
”に設定され、ステップS 600に移行し発射制御り
し−=がオフに設定され、通常遊技状態のループに入る
<Bachinro game machine management process> This Pachinya game machine management process is a process that is performed in C5 when the staff opens the gold frame 29 of the Barjishiko game machine 2 due to some reason, for example, a ball is jammed. If it is opened, it is determined Yes in step 3508, and the firing stop flag is set to "1" in step 8598.
'', the process moves to step S600, the firing control is set to OFF, and a normal game state loop is entered.

この場合ステップ5598で発射停止フラグが′”1 
”に設定されているので、ステップS506においてY
esと判定され、上記遊技再開処理に移行する。
In this case, the firing stop flag is set to ``1'' in step 5598.
”, so Y is set in step S506.
It is determined as es, and the process moves to the game restart process.

このパチンコ遊技機管理処理はステップ5510で前面
枠28が開放されていると判定された場合と、ステップ
5512で中央管理装置8より打ち止め信号が入力され
たと判定された場合にも行われる。
This pachinko game machine management process is also performed when it is determined in step 5510 that the front frame 28 is open, and when it is determined in step 5512 that a stop signal has been input from the central management device 8.

以上の情報表示制御装置3による表示制御の処理手順に
よれば遊技中に遊技者にその遊技状況に応じて適切な情
報を伝達することができる。
According to the above-described processing procedure for display control by the information display control device 3, appropriate information can be transmitted to the player during the game according to the game situation.

なお上記実施例では情報表示制御装置をパチンコ遊技機
の上方に取付けたが、パチンコ遊技機に内蔵して一体的
にしてもよいし、パチンコ遊技機の右側の位置に取付け
るか、左側の位置に取付けてもよいし、上記実施例では
マイクロコンピュータは情報表示制御装置に内蔵するも
のとしたが、マイクロコンピュータを別体にしてもよい
In the above embodiment, the information display control device is installed above the pachinko game machine, but it may be built into the pachinko game machine and integrated, or it can be installed on the right side of the pachinko game machine, or it can be installed on the left side of the pachinko game machine. In the above embodiment, the microcomputer is built into the information display control device, but the microcomputer may be provided separately.

上記実施例ではラッキーナンバーをラッキー態様のもの
として説明したが、ラッキー態様には数字以外の記号、
図形、符号等の表示も含まれる。
In the above embodiment, the lucky number was explained as a lucky aspect, but the lucky aspect includes symbols other than numbers,
It also includes displays such as figures and symbols.

また上記実施例では情報表示制御装置のメイン表示部と
サブ表示部とを一体的に構成したが、それぞれ別体に構
成してもよい。
Further, in the above embodiment, the main display section and the sub-display section of the information display control device are configured integrally, but they may be configured separately.

また上記実施例では情報表示制御装置のラッキーナンバ
ー表示部とメツセージ表示部とが一体的にメイン表示部
を構成するものとしたが、それぞれ別体に構成してもよ
い。
Further, in the above embodiment, the lucky number display section and the message display section of the information display control device integrally constitute the main display section, but they may be constructed separately.

また上記実施例ではラッキーナンバー表示制御手段が情
報表示制御装置に含まれるものとして説明したが、ラッ
キーナンバー表示制御手段を情報表示制御装置から分離
して構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the lucky number display control means is described as being included in the information display control device, but the lucky number display control means may be configured separately from the information display control device.

さらに上記実施例のメツセージ表示部には、遊技状態を
表示することとしたが、合わせて、店内の案内、定休日
等を表示してもよい。
Furthermore, although the message display section of the above embodiment displays the gaming status, it may also display information about the inside of the store, regular holidays, etc.

[発明の効果] 以上のように詳述したこの発明によれば、パチンコ遊技
機毎に迅速かつ容易にラッキーナンバーを設定すること
ができて、そのラッキーナンバーがラッキーナンバー表
示部に表示されるので遊技者が容易にそのナンバーを視
認することができるとともに、遊技状況に応じて適切な
遊技情報を遊技者に表示し伝達して遊技店と遊技者との
トラブルを未然に防止することができる。
[Effects of the Invention] According to the invention detailed above, a lucky number can be quickly and easily set for each pachinko game machine, and the lucky number is displayed on the lucky number display section. The player can easily visually recognize the number, and appropriate game information can be displayed and transmitted to the player according to the game situation, thereby preventing troubles between the game parlor and the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、遊技店に設定された島設備の斜視図、第2図
は、情報表示制御装置の斜視図、第3図(a)は、中央
管理装置の斜視図、第3図(b)は、中央管理装置を構
成するラッキーナンバー人力手段としてのキーボードの
概略図、 第4図はパチンコ遊技情報表示システムを構成するパチ
ンコ遊技機と中央管理装置と情報表示制御装置の制御ブ
ロック図、 第5図は中央管理装置によるラッキーナンバーの設定手
順の概要を示すフローチャート、第6図(a)は第5図
のステップS20で行われるラッキーナンバーの台部設
定処理を示すフローチャート、 第6図(b)はラッキーナンバーの台部設定処理を行う
場合に表示装置に表示されるパチンコ遊技機の配置見取
図 第6図(c)はラッキーナンバーの台部設定処理を行う
場合に表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後の
パチンコ遊技機の配置見取図第7図(a)は第5図のス
テップS22で行われるラッキーナンバーの高単位設定
処理を示すフローチャート、 第7図(b)はラッキーナンバーの高単位設定処理を行
う場合に表示装置に表示されるパチンコ遊技機の配置見
取図、 第7図(C)はラッキーナンバーの高単位設定処理を行
う場合に表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後
のパチンコ遊技機の配置見取図、第8図は第5図のステ
ップS24でおこなわれるラッキーナンバー全台−括設
定処理を示すフローチャート1、 第9図(a)乃至第9図(c)は情報表示制御装置によ
る表示制御の処理手順に示すフローチャートである。 8・・・・中央管理装置、31・・・・ラッキーナンパ
−表示制御手段、24・・・・発射装置、33.89・
・・・発射制御手段、41・・・・ラッキーナンバー表
示部、42・・・・メツセージ表示部、52・・・・ラ
ッキーナンバー発生回数表示部、81・・・・ラッキー
ナンバー人力手段、82・・・・表示手段、88・・・
・ラッキーナンバー設定手段。 第 図 (b) 第 図 (b) (C) 第7図 (b)
Fig. 1 is a perspective view of island equipment set up in a game parlor, Fig. 2 is a perspective view of an information display control device, Fig. 3 (a) is a perspective view of a central management device, and Fig. 3 (b) is a perspective view of an information display control device. ) is a schematic diagram of the keyboard as a lucky number manual means that constitutes the central management device; Figure 4 is a control block diagram of the pachinko game machine, central management device, and information display control device that constitute the pachinko game information display system; 5 is a flowchart showing an overview of the lucky number setting procedure by the central management device, FIG. 6(a) is a flowchart showing the lucky number setting process performed in step S20 of FIG. 5, and FIG. 6(b) ) is a layout diagram of the pachinko machine that is displayed on the display device when performing the lucky number table setting process. FIG. Fig. 7 (a) is a flowchart showing the lucky number high unit setting process performed in step S22 of Fig. 5, and Fig. 7 (b) is a layout diagram of the pachinko gaming machine after number setting. Fig. 7 (C) is a layout diagram of the pachinko machine displayed on the display device when processing is performed, and Fig. 7 (C) shows the pachinko machine after lucky numbers have been set, which is displayed on the display device when performing lucky number high unit setting processing. 8 is a flowchart 1 showing the lucky number all-machine setting process performed in step S24 of FIG. 5, and FIGS. 9(a) to 9(c) are displays by the information display control device. 3 is a flowchart showing a control processing procedure. 8... Central management device, 31... Lucky number display control means, 24... Launching device, 33.89.
... Launch control means, 41.. Lucky number display section, 42.. Message display section, 52.. Lucky number occurrence count display section, 81.. Lucky number manual means, 82. ...Display means, 88...
・Lucky number setting method. Figure (b) Figure (b) (C) Figure 7 (b)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ラッキー態様を入力するラッキー態様入力手段、
該ラッキー態様入力手段によって入力したラッキー態様
を各パチンコ遊技機に設定するラッキー態様設定手段、
及び 該ラッキー態様設定手段によって設定されたラッキー態
様を表示するラッキー態様表示手段を具えたラッキー態
様設定管理部と、 前記ラッキー態様設定手段によって設定されたラッキー
態様を表示するラッキー態様表示部、前記ラッキー態様
が発生した回数を表示するラッキー態様発生回数表示部
、前記ラッキー態様設定手段によって設定された前記ラ
ッキー態様を記憶しその記憶したラッキー態様を前記ラ
ッキー態様表示部に表示させるとともに、記憶したラッ
キー態様が前記各パチンコ遊技機の可変表示ゲームの結
果として発生した大当りの表示図柄と一致するか否かを
判定し、その判定に基づきラッキー態様と一致した大当
りの発生回数を前記ラッキー態様発生回数表示部に表示
させる制御を行うラッキー態様表示制御手段、及び前記
ラッキー態様表示制御手段の判定結果を受けて、継続し
て遊技できるか否かを表示するメッセージー表示手段を
具えた情報表示制御部とを有することを特徴とするパチ
ンコ遊技情報表示システム。
(1) Lucky mode input means for inputting lucky mode;
lucky mode setting means for setting the lucky mode inputted by the lucky mode input means in each pachinko game machine;
and a lucky mode setting management section comprising a lucky mode display means for displaying the lucky mode set by the lucky mode setting means; a lucky mode display section for displaying the lucky mode set by the lucky mode setting means; a lucky mode occurrence count display section for displaying the number of times the mode has occurred; a lucky mode occurrence count display section for storing the lucky mode set by the lucky mode setting means and displaying the stored lucky mode on the lucky mode display section; It is determined whether or not matches the display symbol of a jackpot that occurred as a result of the variable display game of each pachinko gaming machine, and based on the determination, the number of occurrences of a jackpot that matches the lucky mode is displayed in the lucky mode occurrence count display section. and an information display control section that includes a message display means for displaying whether or not the game can be continued based on the determination result of the lucky mode display control means. A pachinko game information display system characterized by the following.
(2)前記ラッキー態様表示制御手段の判定結果を受け
て前記パチンコ遊技機の打球発射装置の作動を制御する
発射制御手段を有する請求項第1項に記載のパチンコ遊
技情報表示システム。
(2) The pachinko game information display system according to claim 1, further comprising a firing control means for controlling the operation of the batted ball firing device of the pachinko game machine in response to the determination result of the lucky mode display control means.
JP2151146A 1990-06-08 1990-06-08 Game equipment Expired - Fee Related JP2889324B2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06142302A (en) * 1992-11-13 1994-05-24 Takeya:Kk Pachinko machine
JPH06319863A (en) * 1993-05-12 1994-11-22 Sophia Co Ltd Game data transmitting equipment
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