JPH045188Y2 - - Google Patents

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JPH045188Y2
JPH045188Y2 JP3940884U JP3940884U JPH045188Y2 JP H045188 Y2 JPH045188 Y2 JP H045188Y2 JP 3940884 U JP3940884 U JP 3940884U JP 3940884 U JP3940884 U JP 3940884U JP H045188 Y2 JPH045188 Y2 JP H045188Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、パチンコ機の遊技盤表面のガイドレ
ールで囲まれた第1遊技領域内に取り付けられる
可変表示装置に関するものである。
従来、上方部に打球の侵入を阻止する鎧部を有
し、下方に打球の侵入しにくい第2遊技領域を形
成し、この第2遊技領域に可変表示手段を設けた
可変表示装置は知られている。この可変表示装置
は、遊技者からの見易さと、遊技盤面の配置のバ
ランスから、遊技盤の略中央に設けられる。
しかし、遊技盤中央は、遊技球が最も集中し易
いところであるため、遊技球に衝突され損傷を受
ける度合が最も大きい。このため、可変表示装置
を合成樹脂で形成する場合には特に、長期間の使
用に耐え得るように強固に構成する必要がある。
また、可変表示装置は、パチンコ遊技に関連す
る補助遊技の中枢として機能するものであるの
で、遊技者が一目で補助遊技内容や補助遊技結果
等の遊技情報を視認できるようなものでなければ
ならない。しかし、従来の可変表示装置では、遊
技店内の照明の光が可変表示装置の表示部に反射
して、遊技者の眼に入るため、そこに表示される
遊技情報が読み取り難くなるという問題があつ
た。
本考案の目的は、上記に鑑み提案されたもの
で、遊技盤表面を流下する遊技球による損傷の度
合が少なく、且つ遊技者が一目で遊技情報を視認
できる可変表示装置を提供することにある。
以下、本考案を図示の実施例に基づいて説明す
る。
第1図に於て、図示のパチンコ機1は、遊技盤
2の中央即ち、遊技盤2表面のガイドレール12
で囲まれた第1遊技領域の中央に、可変表示装置
3を構成する複数個の可変表示器4と変動入賞装
置5とを有し、可変表示装置3の下方には入賞に
より当該可変表示装置3をスタートさせる特定入
賞口(チヤツカー)6を有している。図中の符号
7,8は一般入賞具である。
このパチンコ機1は、電動式のものであつて、
前面枠9の下部に設けた操作ダイヤル10を少し
廻すことにより、打球発射装置のモ−タ11(第
2図)の電源が入つて、発射杆(図示せず)が間
欠的に揺動される。この発射杆によつて、発射さ
れた打球は、ガイドレール12に案内されなが
ら、遊技盤2の第1遊技領域に入る。
打球が特定入賞口6に入賞すると、可変表示装
置3が作動し始める。
可変表示装置3の各可変表示器4は、複数の識
別情報、例えば数字や記号等を順次的又は循還的
に変化させることによつて遊技情報を表示する機
能をもつ。実施例の可変表示器4は「日」の字形
の7セグメント数字表示LEDである。この可変
表示器4の表示内容である数字は打球が特定入賞
口に入賞すると循環的に変化し始める。そして、
一定時間が経過するか、ストツプ釦13が押され
ると、可変表示装置3が可変停止し、従つてその
各可変表示器4の表示の循環も静止する。可変表
示装置3が停止したとき、静止した各可変表示器
4の表示内容が予め定められた賞組合せと合致す
れば、その賞組合せの重みに応じた特別利益とし
て、変動入賞装置5が打球を受け入れ易い状態に
変換される。例えば、開放状態を数秒から数十秒
間、或いは、入賞球が一定個数に達するまで続け
たり、開放を一定回数繰り返させたりする。
第2図に於て、賞球は、パチンコ機1の裏機構
板14の上タンク15内から、タンクシユート1
6及び誘導路17を経て賞球排出装置18の球ザ
ヤケースまで満ちている。入賞した打球即ち入賞
球が、遊技盤3の裏面に設けた集合樋19の低面
を形成する傾斜した案内棚上を転動しながら流下
して、入賞球処理装置20に入る。入賞球処理装
置20は、案内棚上を流下してくる入賞球を1個
宛取り込み、取り込んだ入賞球の重さによつてク
ランクレバーを作動させて、これと連動させた賞
球排出装置18の球ザヤケースを傾動させる。こ
れにより、所定数の賞球がパチンコ機1前面の球
供給皿21に排出される。
第3図は、パチンコ機1の裏側を、集合樋19
を取り去つた状態で示したものである。一般入賞
口8に入つた打球即ち入賞球は、入賞球導出路2
3を経て集合樋19内に流下し、特定入賞口6に
入つた入賞球は入賞球導出路24を経て集合樋1
9内に流下する。入賞球導出路24には入賞球を
検出し、可変表示装置3を作動させるためのマイ
クロスチツチ25が設けられている。
次に、第4図及至第6図於て、可変表示装置3
を説明する。
遊技盤2に取り付けられる取付基板30は、そ
の上方部に鎧部31を有し、該鎧部31の下方の
取付基板30には打球が比較的通過しにくい第2
遊技領域を形成している。
実施例の第2遊技領域は、取付基板30略中央
を、取付基板30の後方に突出するように、例え
ば、取付基板30の表面を押し込んで窪ませた状
態となるようにして前面開放の凹室32を形成し
ている。第4図に示すように、この凹室32の後
部は遊技盤2に開けた挿入穴2Aを貫通して遊技
盤2の裏面側に達している。この凹室32の周囲
に存する取付基板30の縁領域は、流下して来る
打球との接触抵抗を減ずるため、遊技盤2からな
だらかに立上がる傾斜部30Aとして形成されて
いる。第6図中の33は取付基板30の止着部た
る取付穴を示し、この実施例では取付基板30の
下側2箇所と鎧部31の側部2箇所の計4箇所に
設けてある。
鎧部31の上部は、遊技盤2上方からの打球の
侵入を阻止し、且つ流下する打球から受ける衝撃
を軽減し、打球をスムースに左右どちらかに振り
分けるため、アーチ状をした曲面形成されてい
る。
また鎧部31の前面には、鎧部31の外周面に
落下した打球が前面ガラス22(第4図)に衝突
するのを防ぐため、鎧部31に沿つて同様にアー
チ状に形成された前飾板34が、鎧部31に対し
ほぼ横T字状断面となるように、鎧部31と一体
に設けてある。鎧部31に当つた打球の前面ガラ
ス22方向への跳ね返えり防止は、前飾板34の
鎧部外周面より外側(上方)に張出した部分によ
つてなされる。
更に、本実施例においては鎧部31に当った打
球を一列に整流して左右どちらかにスムースに流
下させるため、鎧部31の外周面には、アーチ状
の頂部から両側部にかけてそれぞれ球案内溝3
5,36を形成している。この球案内溝35,3
6は、鎧部31に当った打球の前面ガラス22へ
の跳ね返りを少なくするため、比較的浅い湾曲断
面として形成されており、従つて、鎧部31の構
造を強固にする役目もなしている。
複数の識別情報を表示する可変表示器4(実施
例では例えば順次的に数字を変化できるLED)
は、、前記凹室32の奥の前面に横一列に3個配
設され、更に鎧部31で覆われた取付基板30の
表面領域に臨むように取付基板30の裏面側から
1個が配設されている。これを取り付ける目的
で、凹室32の奥の前面には可変表示器4のため
の3個の窓37,37,37が、そして鎧部31
の下領域には1個の窓38とが設けてある。
3個一列の可変表示器4及び残りの1個の可変
表示器4は、第3図乃至第4図から解るように、
それぞれプリント基板40,41に半田付けさ
れ、両プリント基板40,41はそれぞれ取付基
板30に取付けられている。
この実施例では、凹室32の奥の前面の裏、即
ち背面に中間板39を取付け、該中間板39の裏
面に突設した支柱39Aにプリント基板40を取
付けている。また、プリント基板41は、基板3
0の裏面に突設した支柱30Aに取付けてある。
尚、図中の符号39Bは可変表示器4を前面より
見られるようにするため、中間板39に設けた開
口である。
凹室32に属するプリント基板40には、更
に、特定入賞口6に入賞して記憶されている入賞
球数(実施例では最大4個まで記憶)を表示する
ための4つの記憶個数表示器42が横一列に配設
されている。これらの表示器42は中間板39を
貫通し、凹室32の奥の前面に設けられた横長の
窓43に現出している(第4図参照)。
このように可変表示器4や記憶個数表示器42
を凹室32の奥まつた所に配設することによつ
て、可変表示器4や記憶個数表示器42を、流下
してくる打球から保護しその破損が防止されると
共に遊技店の天井の照明器具の外乱光の悪影響を
受けず、表示がより一層見易くなる。
更に実施例では、凹室32の奥に臨ませた可変
表示器4の視角範囲を広げて見易くするため、凹
室32の側壁、窓37及び窓43を、奥から前面
側に向けて末広がり状に傾斜させており、且つ、
黒色を施して可変表示器4の表示内容がより鮮明
になるようにしている。
また、この凹室32の奥の前面は、その前面で
外乱光が反射し、遊技者の視覚に入つて可変表示
器4や記憶個数表示器42の表示が見にくくなる
のを避けるため、垂直面に対し上向きの若干の傾
斜(約8〜10°)をもたせてある。
第3図乃至第5図に於て、凹室32の奥部に
は、その窓37の両側に、半透明の着色部材から
なる継続表示部44が、また鎧部31の真下領域
の窓38の両側には、半透明の着色部材からなる
レンズを装着した可視表示部45がそれぞれ設け
てある。尚、この継続表示部44は、アタツカー
(変動入賞装置5)の継続条件(アタツカー内の
継続入賞口55へ入賞打球が流下すると点灯す
る。)の達成を表示するものである。
取付基板30の裏側には、継続表示部44の位
置に継続表示ランプL1が、可視表示部45の位
置に可視表示ランプL2が、それぞれ図示してな
いプリント基板によつて、取付けられている。こ
れらのプリント基板は、図示はしてないが、取付
基板30の裏側に突設した支柱にクツシヨン材を
介して取付けて、ランプに対する振動を吸収し、
且つ、通風の良くなるように間隙を設けて取り付
けて、ランプから発生する熱を効率よく消散させ
ている。
尚、可視表示部45は、遊技者から見易い位置
であれば、鎧部の前飾板34や鎧部31下方の取
付基板30表面の任意の位置に設けることができ
る。
第7図及び第8図に於て、変動入賞装置5は、
入賞口としての比較的大きな開口51を有する取
付基板50と、該開口51を開閉するための開閉
板52と、該開閉板52を開閉駆動するための電
磁ソレノイド53とを備えている。開口51の左
右両側には表示器54,54があり、第3図に示
すL3はそのランプである。
既に述べたように、可変表示装置3は打球が特
定入賞口6への入賞、正確にはマイクロスイツチ
25の検出作動により始動し、各可変表示器4,
4,4は“左”“中”“右”“上”の順に停止する。
可変表示装置3のこの1回の始動から停止まで
の間に、更に打球が特定入賞口6に入賞した場合
には、その個数が最大4個まで記憶され、その記
憶個数に対応する数の表示器42〜42が点灯す
る。
可変表示装置3が停止した際、もし、可変表示
器4,4,4の表示態様が予め定められた賞組合
せと合致していれば、その賞組合せの重みに応じ
て、例えば、所定の時間長さだけ電磁ソレノイド
53が付勢され、変動入賞装置5の開閉板52
が、第7図の閉状態から第8図の開状態に変換す
る。実施例では、特定賞態様の発生時には約30秒
間、小当りの場合には約0.6秒間だけ開く。その
他の賞組合せの場合即ち「外れ」の場合には、も
し記憶球があれば、可変表示装置3が再び始動す
る。
可視表示部45の発光体たるランプL1は、可
変表示装置3が作動している間点滅し、変動入賞
装置5の開閉板52が開いている間も点滅する。
従つて、ランプL1により、当該パチンコ機1の
遊技内容に関連した遊技情報がそこに可視表示さ
れる。
変動入賞装置5の開口51内には、その中央に
継続入賞口55が、その両側に通常入賞口56,
56がそれぞれ設けてあり、中央の継続入賞口5
5には特定遊技状態を継続させるためのマイクロ
スイツチ57(第3図)が所属せしめられてい
る。
特定賞態様の発生時、即ち開閉板52が約30秒
間開いている間(大当たり)に、中央の継続入賞
口55に打球が入賞すると、継続表示部44のラ
ンプL2が点灯し、更に有利な利益状態である特
定遊技状態の継続条件が満されたこと、即ち、現
時点で続行されている約30秒間の開動作の終了後
も再び開閉板52が所定時間だけ開くことを、遊
技者に可視表示する。
以後この動作を繰返し、開閉板52が計10回開
くことで終了となる。この継続可能な最終回目
は、たとえ、継続入賞口55に入賞があつても、
継続表示部44のランプL2は点灯せず、上記の
特定遊技状態が終了したことを遊技者に知らせ
る。
以上述べたように、本考案の可変表示装置は、
遊技盤表面に取り付けられる取付基板の上方部
に、取付基板から前面ガラスに近接するよう突出
させた鎧部を設け、該鎧部の上部には、打球の侵
入を阻止し且つ流下してきた打球を左右のどちら
か一方に振り分ける曲面を形成し、前記鎧部の下
方に、当該取付基板の後方に突出する前面開放の
凹室を設けて、打球が比較的通過しにくい第2遊
技領域を形成し、該凹室の奥の前面には、複数の
識別情報を可変表示可能な可変表示器を複数個配
設すると共に、前記鎧部又はその下方の取付基板
表面には、当該パチンコ機の遊技内容に関連した
遊技情報を可変表示するための可変表示部を設け
た構成としたものであるから、 流下打球の集り易い遊技盤表面の略中央に設け
た場合にも、鎧部に衝突した遊技球は鎧部の曲面
によつて左右どとらかにスムースに流下し、それ
故、衝突による損傷の度合が小さくなる。このた
め、鎧部を合成樹脂で形成する場合にも、アーチ
状等の曲面として構成しない場合に比べ、長期間
の遊技の間の衝撃加重に耐え得る。
また、可変表示器は取付基板の第2遊技領域の
略中央に配置され且つ凹室の奥に設けられている
ので、流下打球の衝撃を受けることがなく耐久性
が向上するとともに遊技店内の照明器具の外乱光
に影響されずに、遊技者に対して一目で遊技情報
を視認させることができる。
更に、複数の表示器を取付基板にコンパクトに
集約構成できるので、可変表示装置の遊技盤への
組付け及び取り外しが簡単でその取り扱いが容易
となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の可変表示装置を設けたパチン
コ機の一列を示す正面図、第2図はその背面図、
第3図は集合樋を取り去つたパチンコ機の背面
図、第4図は遊技盤に取付けた可変表示装置部分
の断面図、第5図は可変表示装置の正面図、第6
図は可変表示装置の斜視図、第7図は開閉板が閉
じた状態を示す変動入賞装置の斜視図、第8図は
開閉板が開いた状態を示す変動入賞装置の斜視図
である。 1……パチンコ機、2……遊技盤、3……可変
表示装置、4……可変表示器、5……変動入賞装
置、6……特定入賞口、7,8……一般入賞具、
22……前面ガラス、30……取付基板、31…
…鎧部、32……凹室、33……取付穴、34…
…前飾板、35,36……球案内溝、37,38
……窓、39……中間板、40,41……プリン
ト基板、42……記憶個数表示器、44……継続
表示部、45……可視表示部、52……開閉板、
55……継続入賞口。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 遊技盤表面のガイドレールで囲まれた第1遊技
    領域内に取り付けられる可変表示装置に於て、遊
    技盤表面に取り付けられる取付基板の上方部に、
    該取付基板から前面ガラスに近接するよう突出さ
    せた鎧部を設け、該鎧部の上部には、打球の侵入
    を阻止し且つ流下してきた打球を左右のどちらか
    一方に振り分ける曲面を形成し、前記鎧部の下方
    に、当該取付基板の後方に突出する前面開放の凹
    室を設けて、打球が比較的通過しにくい第2遊技
    領域を形成し、該凹室の奥の前面には、複数の識
    別情報を可変表示可能な可変表示器を複数個配設
    すると共に、前記鎧部又はその下方の取付基板表
    面には、当該パチンコ機の遊技内容に関連した遊
    技情報を可視表示するための可視表示部を設けた
    ことを特徴とするパチンコ機の可変表示装置。
JP3940884U 1984-03-19 1984-03-19 パチンコ機の可変表示装置 Granted JPS60153184U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3940884U JPS60153184U (ja) 1984-03-19 1984-03-19 パチンコ機の可変表示装置

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JP3940884U JPS60153184U (ja) 1984-03-19 1984-03-19 パチンコ機の可変表示装置

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Publication Number Publication Date
JPS60153184U JPS60153184U (ja) 1985-10-12
JPH045188Y2 true JPH045188Y2 (ja) 1992-02-14

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ID=30547324

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JP3940884U Granted JPS60153184U (ja) 1984-03-19 1984-03-19 パチンコ機の可変表示装置

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