JPH0475029B2 - - Google Patents

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JPH0475029B2
JPH0475029B2 JP61091342A JP9134286A JPH0475029B2 JP H0475029 B2 JPH0475029 B2 JP H0475029B2 JP 61091342 A JP61091342 A JP 61091342A JP 9134286 A JP9134286 A JP 9134286A JP H0475029 B2 JPH0475029 B2 JP H0475029B2
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明はパチンコ遊戯機、更に詳しくは「ラツ
キーフイーバー」(商標)と称されて実用化され
ているパチンコ遊戯機の改良に関するものであ
る。
「従来の技術」 この種のパチンコ遊戯機は第5図の如く、遊戯
機本体1の盤面中央に役物と称せられる横に並ぶ
三個のデジタル表示窓2,3,4と該デジタル表
示窓2,3,4の上部に設けた一個のデジタル表
示窓5を配設し、該役物の両側に配設された始動
チヤツカー6,7か又は該役物の下側に配設され
た始動チヤツカー8に弾球(図示せず)が飛入す
ると前記デジタル表示窓2,3,4,5が一斉に
始動して夫々に「0」〜「9」までの数字を循環
する。そして遊戯者が遊戯機本体1の木枠に配設
されたストツプボタン9を押すと、これと同時に
前記デジタル表示窓2,3,4,5の夫々の数字
が順次左側より停止し、停止した数字の組み合わ
せにより、予め定められた組み合わせに応じた時
間だけ盤面の下方に配設されたラツキーチヤツカ
ーと称する大型の入賞口10を開放するものであ
る。尚、始動したデジタル表示窓2,3,4,5
はストツプボタン9を押さない場合には約11秒後
に自動的に停止する。またデジタル表示窓2,
3,4,5の数字の組み合わせは、上部側の一個
のデジタル表示窓5の数字と横に並ぶ三個のデジ
タル表示窓2,3,4の数字がいずれも「7」で
ある場合には、入賞口10を30秒間開放し、尚、
この場合に該入賞口10の中央部に設けられた小
径の入賞口10a(第6図参照)に弾球が飛入し
た場合には更に30秒間入賞口10の開放時間を延
長させるものである。また、下部側のデジタル表
示窓2,3,4の数字が「7」と三連数となつ
て、上部側のデジタル表示窓5の数字が「7」以
外の数字となつた場合には、入賞口10の開放時
間は10秒間とするものである。
斯かるパチンコ遊戯機は、大当り即ち入賞口1
0が30秒間開放するチヤンスを与えられるのは
「7」の数字が揃つた場合だけであるから、可能
性としては極めて低いものである。また、他方機
械によつては「7」以外の特定の数字だけが揃い
やすい場合もある。
「発明が解決しようとする問題点」 本発明は上記の点に鑑みなされたものであつ
て、大当りになる毎に順次論番に狙い目となる上
部側のデジタル表示窓の数字が自動的に変化する
ようにして、大当りになる場合を「7」に限定し
ないようになし、更にまた下部側の三個のデジタ
ル表示窓の内の一個だけが上部側のデジタル表示
窓の数字と異なり且つ該異なつた数字が上部側の
デジタル表示窓の数と一だけ前後にずれている場
合にも大当りとなし、更に例えば上部側のデジタ
ル表示窓の循環する数字を偶数とした場合に、下
部側の三個のデジタル表示窓の数字が奇数の同一
数となつた場合には、上部側のデジタル表示窓の
数と関係なく大当りとすることにより、大当りの
出る可能性を増やし、以つて遊戯者の期待を脹ら
ませることができるようになしたものである。
「問題点を解決するための手段」 以下、本発明を図示した実施例に即して更に詳
細に説明する。
第1図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面
図、第2図は結線図、第3図は要部ブロツク図で
ある。
図中、11は遊戯機本体、12,13,14は
盤面中央部に配設された横に並ぶ三個のデジタル
表示窓、15は該デジタル表示窓12,13,1
4の上部に設けられた一個のデジタル表示窓、1
6,17は前記デジタル表示窓12,13,1
4,15の両側に配置された始動チヤツカー、1
8は前記デジタル表示窓12,13,14,15
の下側に配設された始動チヤツカーである。19
は遊戯機本体11の木枠に配設されたストツプボ
タンであり、20は盤面の下方に配設された大型
の入賞口である。
また、21は前記始動チヤツカー16,17,
18の内部に設けられたマイクロスイツチであ
り、弾球の飛入によつて閉成するものである。2
2はコントロール基盤であり、前記マイクロスイ
ツチ21のいずれかが閉成したときに、下部側の
デジタル表示窓12,13,14の数字を循環駆
動するための始動信号をデジタル駆動基盤23に
送ると共に、数字輪盤回路24からの信号によつ
て大当りの度毎に上部側のデジタル表示窓15に
偶数の「0」「2」「4」「6」「8」の数字を輪番
に表示するための信号をデジタル駆動基盤23に
送る。尚、該数字輪番回路24は本実施例におい
ては「0」「2」「4」「6」「8」の偶数の数字が
大当りの度毎に順次一ずつ変わつていくように記
憶し、コントロール基盤22に該当する数字を送
信し、該コントロール基盤22を介して上部側の
デジタル表示窓15の数字を順々に変えていくも
のである。そしてこの数字が次の狙い目となり、
例えば「4」が表示されたとすると、下部側のデ
ジタル表示窓12,13,14の数字が「4」の
三連数となつたときに従来と同様大当りとなり、
入賞口20が30秒間開放されるものである。
更にまた前記コントロール基盤22は、ストツ
プボタン19の押圧によつてデジタル駆動基盤2
3の下部側のデジタル表示窓12,13,14の
数字を順次停止させるための停止信号をも送ると
共に、デジタル駆動基盤23内に設けられた、上
部側と下部側のデジタル表示窓12,13,1
4,15の数字の組み合わせがいかなる組み合わ
せになつたかを比較する比較回路25による比較
結果が予め記憶回路26に記憶させた所定の組み
合わせに該当するかどうかを比較するもう一方の
比較回路27からの比較結果としての信号を受け
取り、比較結果が大当りの組み合わせで当該する
とき、入賞口20を開放すべく入賞口20の開閉
用ソレノイド28に開放信号を送る。
また、前記記憶回路26に記憶させた大当りの
組み合わせは、第4図に示す通りである。
第4図中Aイ〜ホは、上部側のデジタル表示窓
15の数字が偶数である場合を示し、またこの場
合、各図の左端が4個とも同一となつた場合を示
すと共に中央及び右端の各図は下部側のデジタル
表示窓14の数字が上部側のデジタル表示窓15
の数字と一だけ前後にずれている場合を示してい
る。
また第4図中Bは、下部側のデジタル表示窓1
2,13,14の数字がいずれも奇数の同一数と
なつた場合を示している。
これらの場合に大当りとなるものである。
また、前記デジタル駆動基盤23は、コントロ
ール基盤22からの信号によつて上部側のデジタ
ル表示窓15の数字を輪番に表示すると共にコン
トロール基盤22からの始動信号によつて下部側
のデジタル表示窓12,13,14を駆動して数
字を循環させ、更にコントロール基盤22からの
停止信号によつて下部側のデジタル表示窓12,
13,14の数字を順次停止させるものである。
29は前記マイクロスイツチ21が閉成したと
きコントロール基盤22からの信号によつて鳴動
するスピーカー、30は入賞口20の開放中に点
灯するランプ、31は電源である。
「作用」 次に上記構成からなる本発明の作用態様につき
説明する。
盤面に弾かれた球が始動チヤツカー16,1
7,18のいずれかに飛入してマイクロスイツチ
21が閉成すると、コントロール基盤22からデ
ジタル駆動基盤23に始動信号が送られて下部側
のデジタル表示窓12,13,14の数字が同時
に循環する。そこで遊戯者がストツプボタン19
を押圧すると、コントロール基盤22からデジタ
ル駆動基盤23に停止信号を送り、下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の数字を順次停止さ
せる。このときデジタル駆動基盤23内に設けた
比較回路25は停止した数字が上部側のデジタル
表示窓15の数字と一致しているか等の数字の組
み合わせを比較判定し、比較結果としての信号を
もう一方の比較回路27に送る。そして、この比
較回路27において、比較回路25からの比較結
果が記憶回路26に記憶された大当りの組み合わ
せに該当するかどうかを比較判定し、その判定結
果としての信号をコントロール基盤22に送る。
そして、この比較回路27から送られる比較結果
が大当りに該当するとき、即ち第4図に示す組み
合わせに該当するとき、入賞口20を開放するよ
うにソレノイド28に開放信号を送る。これによ
り入賞口20は30秒間開放するものである。
「発明の効果」 本発明は上記の如き構成、作用であり、狙い目
となる上部側のデジタル表示窓の数字が大当りと
なる度毎に自動的に順々に変わるものであるか
ら、気分転換に役立ち、常に新鮮な気持ちで遊戯
を楽しむことができる。また機械によつては連数
が出やすい数字があるが、この場合に狙い目とな
る数字が出やすい数字になつたときには無駄球を
使わずに大当りを出すことができるものであり、
更にまた下部側の三個のデジタル表示窓の内の一
つの数だけが上部側のデジタル表示窓の数字と一
致しなかつた場合でも、前後に一つだけずれてい
る場合には大当りとすると共に、下部側のデジタ
ル表示窓の数字が、上部側のデジタル表示窓の数
字が偶数であるときには奇数の、又奇数であると
きには偶数の数字であつて三個とも同一となつた
場合には、上部側のデジタル表示窓の数字と関係
なく大当りとし、もつて大当りの出る可能性を増
やすものである。したがつて遊戯者のゲームへの
期待はより大きなものとなり、従来の遊戯機に比
してはるかに遊戯の興趣は倍増するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面
図、第2図は結線図、第3図は要部ブロツク図、
第4図は大当りとなる数字の組み合わせの説明
図、第5図は従来のパチンコ遊戯機の正面図、第
6図は入賞口の拡大斜視図である。 11……遊戯機本体、12,13,14,15
……デジタル表示窓、16,17,18……始動
チヤツカー、19……ストツプボタン、20……
入賞口、21……マイクロスイツチ、22……コ
ントロール基盤、23……デジタル駆動基盤、2
4……数字輪番回路、25……比較回路、26…
…記憶回路、27……比較回路、28……入賞口
開閉用ソレノイド。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
    横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
    と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
    けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
    の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
    又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
    8に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓12,
    13,14の数字が同時に循環し、所定時間経過
    後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に配設
    されたストツプボタン19の押圧と同時に該デジ
    タル表示窓12,13,14の数字が順次停止し
    て、停止した数字の組み合わせにより予め定めら
    れた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に配設
    された大型の入賞口20を開放するパチンコ遊戯
    機において、前記デジタル表示窓12,13,1
    4,15の数字が入賞口20を最長時間開放する
    組み合わせになる度毎に、上部側のデジタル表示
    窓15の数字を輪番に自動的に変化させるべくな
    したことを特徴とするパチンコ遊戯機。 2 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
    横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
    と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
    けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
    の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
    又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
    8に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓12,
    13,14の数字が同時に循環し、所定時間経過
    後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に配設
    されたストツプボタン19の押圧と同時に該デジ
    タル表示窓12,13,14の数字が順次停止し
    て、停止した数字の組み合わせにより予め定めら
    れた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に配設
    された大型の入賞口20を開放するパチンコ遊戯
    機において、前記デジタル表示窓12,13,1
    4,15の数字が入賞口20を最長時間開放する
    組み合わせになる度毎に、上部側のデジタル表示
    窓15の数字を輪番に自動的に変化させるべくな
    し、更にデジタル表示窓12,13,14,15
    の数字が一致する場合及び下部側のデジタル表示
    窓12,13,14の内の一個だけが上部側のデ
    ジタル表示窓15の数字と一致しない場合であつ
    て且つ該一致しない数字が上部側のデジタル表示
    窓15の数字と前後に一だけずれている場合に、
    入賞口20を最長時間開放する組み合わせとする
    ようになしたことを特徴とするパチンコ遊戯機。 3 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
    横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
    と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
    けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
    の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
    又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
    8に弾球が飛入すると前記デイジタル表示窓1
    2,13,14の数字が同時に循環し、所定時間
    経過後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に
    配設されたストツプボタン19の押圧と同時に該
    デジタル表示窓12,13,14の数字が順次停
    止して、停止した数字の組み合わせにより予め定
    められた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に
    配設された大型の入賞口20を開放するパチンコ
    遊戯機において、前記デジタル表示窓12,1
    3,14,15の数字が入賞口20を最長時間開
    放する組み合わせになる度毎に、上部側のデジタ
    ル表示窓15の数字を輪番に自動的に変化させる
    べくなし、更にデジタル表示窓12,13,1
    4,15の数字が一致する場合及び下部側のデジ
    タル表示窓12,13,14の内の一個だけが上
    部側のデジタル表示窓15の数字と一致しない場
    合であつて且つ該一致しない数字が上部側のデジ
    タル表示窓15の数字と前後に一だけずれている
    場合、更に下部側のデジタル表示窓12,13,
    14の数字が、上部側のデジタル表示窓15の数
    字が偶数であるときには奇数の、又奇数であると
    きは偶数の数字であつて三個とも同じとなつた場
    合に、入賞口20を最長時間開放する組み合わせ
    とするようになしたことを特徴とするパチンコ遊
    戯機。
JP61091342A 1986-04-22 1986-04-22 パチンコ遊戯機 Granted JPS62249668A (ja)

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JP61091342A JPS62249668A (ja) 1986-04-22 1986-04-22 パチンコ遊戯機

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JPS62249668A JPS62249668A (ja) 1987-10-30
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2729305B2 (ja) * 1988-10-05 1998-03-18 株式会社三共 弾球遊技機
JP2741522B2 (ja) * 1988-12-01 1998-04-22 株式会社大一商会 パチンコ機における図柄表示装置
JP2853113B2 (ja) * 1989-06-17 1999-02-03 株式会社 三洋物産 パチンコ機

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JPS62249668A (ja) 1987-10-30

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