JPH0716337A - 得点獲得ゲーム機 - Google Patents
得点獲得ゲーム機Info
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- JPH0716337A JPH0716337A JP18921493A JP18921493A JPH0716337A JP H0716337 A JPH0716337 A JP H0716337A JP 18921493 A JP18921493 A JP 18921493A JP 18921493 A JP18921493 A JP 18921493A JP H0716337 A JPH0716337 A JP H0716337A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】次回のゲームに対する期待感を高め、ゲームの
おもしろさを向上させる。 【構成】パチンコゲーム機からなるゲーム機本体1と景
品収容部2とで得点獲得ゲーム機が構成される。メダル
投入口7よりメダルが投入されると、ゲーム機本体1は
30秒間ゲームの実行が可能な状態に設定される。打ち
出されたパチンコ球がいずれかの入賞口10,11に入
ると所定の得点が付与され、この得点は総合得点として
加算されて得点表示器6に表示される。制限時間内に総
合得点が20点に達すると景品収容部2より景品が放出
されるとともに、総合得点から20点が減算される。ゲ
ーム終了後、1点以上の得点が残っている場合は、つぎ
にメダルを投入すれば、残った得点が持ち越され、遊戯
者はつぎのゲームを有利な条件で行える。
おもしろさを向上させる。 【構成】パチンコゲーム機からなるゲーム機本体1と景
品収容部2とで得点獲得ゲーム機が構成される。メダル
投入口7よりメダルが投入されると、ゲーム機本体1は
30秒間ゲームの実行が可能な状態に設定される。打ち
出されたパチンコ球がいずれかの入賞口10,11に入
ると所定の得点が付与され、この得点は総合得点として
加算されて得点表示器6に表示される。制限時間内に総
合得点が20点に達すると景品収容部2より景品が放出
されるとともに、総合得点から20点が減算される。ゲ
ーム終了後、1点以上の得点が残っている場合は、つぎ
にメダルを投入すれば、残った得点が持ち越され、遊戯
者はつぎのゲームを有利な条件で行える。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコゲームで入
賞口へパチンコ玉が入ったときやスロットゲームで停止
線上に各リールの所定のシンボルが揃ったときに、所定
の得点を付与するようにした得点獲得ゲーム機に関連
し、殊にこの発明は、獲得した得点が設定値に達したと
き、景品を放出するようにした得点獲得ゲーム機に関す
る。
賞口へパチンコ玉が入ったときやスロットゲームで停止
線上に各リールの所定のシンボルが揃ったときに、所定
の得点を付与するようにした得点獲得ゲーム機に関連
し、殊にこの発明は、獲得した得点が設定値に達したと
き、景品を放出するようにした得点獲得ゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のその種得点獲得ゲーム機として、
所定金額の貨幣(例えば百円硬貨)を投入した後、制限
時間内にパチンコ球を打球できるようにしたパチンコゲ
ーム機が提案されている。このパチンコゲーム機では、
入賞口にパチンコ球が入る度に得点が加算されてゆき、
制限時間内に獲得した得点が設定値に達すると、景品が
放出されるようになっている。次回のゲームで貨幣が投
入されると、前回の得点がゼロにクリアされた後、同様
に制限時間内のパチンコ球の打球が可能となる。
所定金額の貨幣(例えば百円硬貨)を投入した後、制限
時間内にパチンコ球を打球できるようにしたパチンコゲ
ーム機が提案されている。このパチンコゲーム機では、
入賞口にパチンコ球が入る度に得点が加算されてゆき、
制限時間内に獲得した得点が設定値に達すると、景品が
放出されるようになっている。次回のゲームで貨幣が投
入されると、前回の得点がゼロにクリアされた後、同様
に制限時間内のパチンコ球の打球が可能となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように1回のゲー
ムで獲得した得点はその都度ゼロにクリアされる結果、
たとえ1回のゲームで前記設定値をはるかに越える高得
点を獲得したとしても、次回のゲームでは同じ条件でゲ
ームを行わねばならない。このため遊戯者に対して、次
回のゲームに対する期待感を高めることができず、ゲー
ムのおもしろさが半減するという問題がある。
ムで獲得した得点はその都度ゼロにクリアされる結果、
たとえ1回のゲームで前記設定値をはるかに越える高得
点を獲得したとしても、次回のゲームでは同じ条件でゲ
ームを行わねばならない。このため遊戯者に対して、次
回のゲームに対する期待感を高めることができず、ゲー
ムのおもしろさが半減するという問題がある。
【0004】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、1回のゲームで獲得した得点を次回のゲームへ
持ち越すように構成することにより、次回のゲームに対
する期待感を高め、ゲームのおもしろさを向上させた得
点獲得ゲーム機を提供することを目的とする。
もので、1回のゲームで獲得した得点を次回のゲームへ
持ち越すように構成することにより、次回のゲームに対
する期待感を高め、ゲームのおもしろさを向上させた得
点獲得ゲーム機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、制限
時間内にパチンコ球を打球し、入賞口にパチンコ球が入
ったとき、所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機に
おいて、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して
保持する加算演算手段と、制限時間内の前記加算演算手
段による加算結果が設定値に達したとき景品放出指令を
出す景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答
して景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令
に応答して前記加算演算手段による加算結果より前記設
定値を減算し、その減算値を次回のゲームの基礎得点と
して前記加算演算手段に初期設定する設定手段とを備え
たものである。
時間内にパチンコ球を打球し、入賞口にパチンコ球が入
ったとき、所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機に
おいて、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して
保持する加算演算手段と、制限時間内の前記加算演算手
段による加算結果が設定値に達したとき景品放出指令を
出す景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答
して景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令
に応答して前記加算演算手段による加算結果より前記設
定値を減算し、その減算値を次回のゲームの基礎得点と
して前記加算演算手段に初期設定する設定手段とを備え
たものである。
【0006】請求項2の発明は、打球されたパチンコ球
が入賞口に入ったとき、所定の得点が付与される得点獲
得ゲーム機において、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、打球毎に前記加
算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を減
算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算結
果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す景
品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して景
品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応答
して前記加算演算手段による加算結果の累積値より前記
設定値を減算し、その減算値を基礎得点として前記加算
演算手段に初期設定する設定手段とを備えたものであ
る。
が入賞口に入ったとき、所定の得点が付与される得点獲
得ゲーム機において、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、打球毎に前記加
算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を減
算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算結
果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す景
品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して景
品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応答
して前記加算演算手段による加算結果の累積値より前記
設定値を減算し、その減算値を基礎得点として前記加算
演算手段に初期設定する設定手段とを備えたものであ
る。
【0007】請求項3の発明は、ゲーム毎に複数のリー
ルを回転かつ停止させ、全リール停止時に各リールの所
定のシンボルが停止線上に揃うことにより所定の得点が
付与される得点獲得ゲーム機において、前記リール停止
時に各リールの所定のシンボルが停止線上に揃う毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、ゲーム毎に前記
加算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を
減算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算
結果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す
景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して
景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応
答してゲームの続行が不能なロック状態を設定するロッ
ク手段と、前記景品放出指令に応答して前記加算演算手
段による加算結果の累積値より前記設定値を減算し、そ
の減算値を次回のゲームの基礎得点として前記加算演算
手段に初期設定する設定手段とを備えたものである。
ルを回転かつ停止させ、全リール停止時に各リールの所
定のシンボルが停止線上に揃うことにより所定の得点が
付与される得点獲得ゲーム機において、前記リール停止
時に各リールの所定のシンボルが停止線上に揃う毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、ゲーム毎に前記
加算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を
減算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算
結果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す
景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して
景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応
答してゲームの続行が不能なロック状態を設定するロッ
ク手段と、前記景品放出指令に応答して前記加算演算手
段による加算結果の累積値より前記設定値を減算し、そ
の減算値を次回のゲームの基礎得点として前記加算演算
手段に初期設定する設定手段とを備えたものである。
【0008】
【作用】請求項1の得点獲得ゲーム機において、制限時
間内にパチンコ球を次々に打球して入賞口にパチンコ球
が入ると、その都度得点が加算される。1ゲームでの加
算結果が設定値に達すると景品が放出されるが、設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者に付与される。その結果、遊戯者は次回のゲームを
有利な条件で行うことができる。
間内にパチンコ球を次々に打球して入賞口にパチンコ球
が入ると、その都度得点が加算される。1ゲームでの加
算結果が設定値に達すると景品が放出されるが、設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者に付与される。その結果、遊戯者は次回のゲームを
有利な条件で行うことができる。
【0009】請求項2は、打球毎に一定の得点が減算さ
れる方式の得点獲得ゲーム機であって、加算結果の累積
値が設定値に達したときに景品が放出される。設定値を
越えた余りの得点は基礎得点として遊戯者に付与される
ことは請求項1のものと同様である。
れる方式の得点獲得ゲーム機であって、加算結果の累積
値が設定値に達したときに景品が放出される。設定値を
越えた余りの得点は基礎得点として遊戯者に付与される
ことは請求項1のものと同様である。
【0010】請求項3の得点獲得ゲーム機において、全
リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止線上に
揃う毎に得点が加算されてゆく。ゲーム毎に一定の得点
が減算されるが、加算結果の累積値が設定値に達すると
景品が放出され、機械が一旦ロック状態となる。設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者へ付与される。
リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止線上に
揃う毎に得点が加算されてゆく。ゲーム毎に一定の得点
が減算されるが、加算結果の累積値が設定値に達すると
景品が放出され、機械が一旦ロック状態となる。設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者へ付与される。
【0011】
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる得点獲
得ゲーム機の外観を示す。この得点獲得ゲーム機は、景
品収容部2上にゲーム機本体1を設置した構成のもの
で、機体内にメダルを1枚投入することにより得点を獲
得するためのゲームの実行が可能となる。
得ゲーム機の外観を示す。この得点獲得ゲーム機は、景
品収容部2上にゲーム機本体1を設置した構成のもの
で、機体内にメダルを1枚投入することにより得点を獲
得するためのゲームの実行が可能となる。
【0012】この実施例のゲーム機本体はパチンコゲー
ム機であって、機体の前面には、遊戯盤3,操作ハンド
ル5,得点表示器6,メダル投入口7などが設けられて
いる。
ム機であって、機体の前面には、遊戯盤3,操作ハンド
ル5,得点表示器6,メダル投入口7などが設けられて
いる。
【0013】前記遊戯盤3は、外周部の球通路8と遊戯
盤面9とから成り、遊戯盤面9には、ここでは図示しな
いが、複数の障害釘がそれぞれランダム設定された位置
に配置される。さらにこの遊戯盤面9の適宜位置には、
複数の小入賞口10および大入賞口11が、また盤面中
央の下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口1
2が、それぞれ設けられている。
盤面9とから成り、遊戯盤面9には、ここでは図示しな
いが、複数の障害釘がそれぞれランダム設定された位置
に配置される。さらにこの遊戯盤面9の適宜位置には、
複数の小入賞口10および大入賞口11が、また盤面中
央の下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口1
2が、それぞれ設けられている。
【0014】前記操作ハンドル5は図示しない打撃部を
作動させ、内部より打撃部に供給されたパチンコ球を遊
戯盤面9上へ打ち出すためのものである。
作動させ、内部より打撃部に供給されたパチンコ球を遊
戯盤面9上へ打ち出すためのものである。
【0015】前記メダル投入口7は、ゲームに先立ち、
1枚のメダルを投入するためのもので、メダルが投入さ
れると、機体内部のパチンコ球収容部(図示せず)より
パチンコ球が打撃部へ供給されて、ゲームが可能とな
る。
1枚のメダルを投入するためのもので、メダルが投入さ
れると、機体内部のパチンコ球収容部(図示せず)より
パチンコ球が打撃部へ供給されて、ゲームが可能とな
る。
【0016】この得点獲得ゲーム機は、メダルの投入に
より、30秒間、打撃部へパチンコ球が次々に供給され
てゲームを行うことが可能であり、遊戯盤面9上へ打ち
出されたパチンコ球がいずれか小入賞口10に入ると3
点、大入賞口11に入ると7点の得点が付与される。こ
の得点は順次加算され、総合得点として得点表示器6に
表示される。この総合得点が所定の設定値(この実施例
では20点)を越えると、景品が放出されると共に、前
記総合得点から設定値の20点が減算される。
より、30秒間、打撃部へパチンコ球が次々に供給され
てゲームを行うことが可能であり、遊戯盤面9上へ打ち
出されたパチンコ球がいずれか小入賞口10に入ると3
点、大入賞口11に入ると7点の得点が付与される。こ
の得点は順次加算され、総合得点として得点表示器6に
表示される。この総合得点が所定の設定値(この実施例
では20点)を越えると、景品が放出されると共に、前
記総合得点から設定値の20点が減算される。
【0017】ゲーム終了後、メダルを投入すると、持ち
越された得点があれば、遊戯者は前回よりも有利な条件
でつぎのゲームを行える。
越された得点があれば、遊戯者は前回よりも有利な条件
でつぎのゲームを行える。
【0018】つぎに景品収容部2は、前面にのぞき窓1
5および景品放出用の放出口16が設けられた箱状体で
あって、この箱状体の内部は、多数個の球状カプセル1
7を収容することが可能な空間となっている。各カプセ
ル17は透明な合成樹脂成形体であって、内部に所定の
景品が装填される。このカプセル17を2個の半球体に
分割すれば、内部の景品を容易に取り出すことができ
る。
5および景品放出用の放出口16が設けられた箱状体で
あって、この箱状体の内部は、多数個の球状カプセル1
7を収容することが可能な空間となっている。各カプセ
ル17は透明な合成樹脂成形体であって、内部に所定の
景品が装填される。このカプセル17を2個の半球体に
分割すれば、内部の景品を容易に取り出すことができ
る。
【0019】前記景品収容部2内の底部には、図2〜図
4に示すように、平面形状が円板状をなす可動板18が
回転可能に設けられている。この可動板18は回転駆動
装置19に連繋された回転軸20上に水平状態で一体支
持されている。前記回転駆動装置19は、正逆回転が可
能なモータを駆動源とし、このモータの回転を歯車機構
により低速回転に落とし、回転軸20へ伝達する。
4に示すように、平面形状が円板状をなす可動板18が
回転可能に設けられている。この可動板18は回転駆動
装置19に連繋された回転軸20上に水平状態で一体支
持されている。前記回転駆動装置19は、正逆回転が可
能なモータを駆動源とし、このモータの回転を歯車機構
により低速回転に落とし、回転軸20へ伝達する。
【0020】前記可動板18には、同一円周上の対角位
置に前記カプセル17を1個宛取り込むことが可能なカ
プセル取込口21,21が開設されており、各カプセル
取込口21の口周縁には下方へ突出する筒状壁22が一
体形成されている。可動板18の上面適所には複数のコ
イルスプリング23が縦設してあり、可動板18の回転
時、これらコイルスプリング23と可動板18の上方位
置に設けられた邪魔板24とで景品収容部2内のカプセ
ル17を攪拌し、これによりカプセル17の詰まりを防
止し、またカプセル取込口21へのカプセル17の取込
みを円滑化する。
置に前記カプセル17を1個宛取り込むことが可能なカ
プセル取込口21,21が開設されており、各カプセル
取込口21の口周縁には下方へ突出する筒状壁22が一
体形成されている。可動板18の上面適所には複数のコ
イルスプリング23が縦設してあり、可動板18の回転
時、これらコイルスプリング23と可動板18の上方位
置に設けられた邪魔板24とで景品収容部2内のカプセ
ル17を攪拌し、これによりカプセル17の詰まりを防
止し、またカプセル取込口21へのカプセル17の取込
みを円滑化する。
【0021】前記可動板18の下方には、水平な支持板
25が可動板18と平行に配備されている。前記支持板
25は、可動板18に対し、カプセル17の直径とほぼ
一致する間隔隔てて位置させてある。この支持板25の
上面は、前記可動板18の各カプセル取込口21に嵌ま
ったカプセル17を転動自由に支持する支持面26を構
成し、この支持面26のカプセル17の転動路上に前記
放出口16に連通するカプセル落下口27が1個開口し
てある。
25が可動板18と平行に配備されている。前記支持板
25は、可動板18に対し、カプセル17の直径とほぼ
一致する間隔隔てて位置させてある。この支持板25の
上面は、前記可動板18の各カプセル取込口21に嵌ま
ったカプセル17を転動自由に支持する支持面26を構
成し、この支持面26のカプセル17の転動路上に前記
放出口16に連通するカプセル落下口27が1個開口し
てある。
【0022】前記支持板25と可動板18との間のカプ
セル17の通過位置であって、前記カプセル落下口27
よりわずかに上流位置には、リミットスイッチ28より
成るカプセル検出器29が配備してある。前記リミット
スイッチ28は、図5および図6に示すように、押操作
される操作片30を備え、この操作片30がカプセル1
7の通過位置に突出するようリミットスイッチ28が位
置決めされる。従ってカプセル17がこのリミットスイ
ッチ28の位置を通過すると、前記操作片30がカプセ
ル17により押されてリミットスイッチ28の内部の接
点が動作する。このリミットスイッチ28の作動によ
り、カプセル落下口27に接近位置するカプセル取込口
21にカプセル17が取り込まれていることを判別でき
る。
セル17の通過位置であって、前記カプセル落下口27
よりわずかに上流位置には、リミットスイッチ28より
成るカプセル検出器29が配備してある。前記リミット
スイッチ28は、図5および図6に示すように、押操作
される操作片30を備え、この操作片30がカプセル1
7の通過位置に突出するようリミットスイッチ28が位
置決めされる。従ってカプセル17がこのリミットスイ
ッチ28の位置を通過すると、前記操作片30がカプセ
ル17により押されてリミットスイッチ28の内部の接
点が動作する。このリミットスイッチ28の作動によ
り、カプセル落下口27に接近位置するカプセル取込口
21にカプセル17が取り込まれていることを判別でき
る。
【0023】前記回転駆動装置19が駆動を開始した
後、リミットスイッチ28が作動すると、その作動後、
カプセル取込口21がカプセル落下口27を通過するに
必要な時間だけ経過した適当な時間タイミングで回転駆
動装置19が停止する。なおカプセル検出器29はリミ
ットスイッチに限らず、光電センサなどを用いて構成す
ることも可能である。
後、リミットスイッチ28が作動すると、その作動後、
カプセル取込口21がカプセル落下口27を通過するに
必要な時間だけ経過した適当な時間タイミングで回転駆
動装置19が停止する。なおカプセル検出器29はリミ
ットスイッチに限らず、光電センサなどを用いて構成す
ることも可能である。
【0024】図7は、上記得点獲得ゲーム機の電気的構
成を示す。図中、34は制御部であって、CPU35に
バス33を介してROM36,RAM37,タイマ38
などが接続されて構成される。CPU35は制御・演算
の主体であって、ROM36に格納されたデータやプロ
グラムに従ってRAM37に対するデータの読み書きを
行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する。
成を示す。図中、34は制御部であって、CPU35に
バス33を介してROM36,RAM37,タイマ38
などが接続されて構成される。CPU35は制御・演算
の主体であって、ROM36に格納されたデータやプロ
グラムに従ってRAM37に対するデータの読み書きを
行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する。
【0025】前記制御部34には、バス33を介して前
記カプセル検出器29,得点表示器6,回転駆動装置1
9の他に、メダル検出器31,複数のパチンコ球検出器
32等が接続されている。
記カプセル検出器29,得点表示器6,回転駆動装置1
9の他に、メダル検出器31,複数のパチンコ球検出器
32等が接続されている。
【0026】前記メダル検出器31は近接センサから成
るもので、メダル投入口の内側へ設けられてメダルの投
入を検出する。各パチンコ球検出器32は各入賞口1
0,11の内側へ設けられた近接センサであって、パチ
ンコ球が各入賞口へ入ったときこれを検出して電気信号
を出力する。
るもので、メダル投入口の内側へ設けられてメダルの投
入を検出する。各パチンコ球検出器32は各入賞口1
0,11の内側へ設けられた近接センサであって、パチ
ンコ球が各入賞口へ入ったときこれを検出して電気信号
を出力する。
【0027】なお、パチンコゲーム機を用いた得点獲得
ゲーム機は、上記構成のものに限られないことは勿論で
ある。例えば、ゲームに先立ってメダルを1枚投入する
毎に10点の得点を付与し、打球毎に得点を1点ずつ減
算し、入賞口へパチンコ球が入る度に所定の得点を加算
して、総合得点が定められた設定値に達したとき、第1
の実施例と同様、景品収容部2より景品を放出すると共
に、総合得点から設定値を減算するようにしてもよい。
この方式では、得点がゼロになるまで打撃部へパチンコ
球が自動供給されることになる。
ゲーム機は、上記構成のものに限られないことは勿論で
ある。例えば、ゲームに先立ってメダルを1枚投入する
毎に10点の得点を付与し、打球毎に得点を1点ずつ減
算し、入賞口へパチンコ球が入る度に所定の得点を加算
して、総合得点が定められた設定値に達したとき、第1
の実施例と同様、景品収容部2より景品を放出すると共
に、総合得点から設定値を減算するようにしてもよい。
この方式では、得点がゼロになるまで打撃部へパチンコ
球が自動供給されることになる。
【0028】図8は、得点獲得ゲーム機の他の実施例を
示す。この実施例のゲーム機本体1はスロットマシンで
あって、ゲーム機本体1の内部には、周面に複数のシン
ボルが表された3個のリール42A,42B,42Cが
組み込まれている。
示す。この実施例のゲーム機本体1はスロットマシンで
あって、ゲーム機本体1の内部には、周面に複数のシン
ボルが表された3個のリール42A,42B,42Cが
組み込まれている。
【0029】ゲーム機本体1の前面の各リールの位置に
はシンボル表示窓41が設けてあり、このシンボル表示
窓41より各リール42A,42B,42Cの回転状態
を観察できる。またこのシンボル表示窓41には複数本
の停止ラインL1〜L5が表してあり、リール停止時に
は、これら停止ライン上に各リール42A,42B,4
2Cの3駒分のシンボルが停止する。
はシンボル表示窓41が設けてあり、このシンボル表示
窓41より各リール42A,42B,42Cの回転状態
を観察できる。またこのシンボル表示窓41には複数本
の停止ラインL1〜L5が表してあり、リール停止時に
は、これら停止ライン上に各リール42A,42B,4
2Cの3駒分のシンボルが停止する。
【0030】上記の構成の他に、機体前面には、メダル
投入口7,始動レバー43,リール毎の停止釦スイッチ
44,賭スイッチ45,得点表示器6,設定値表示器4
7などが表示されている。
投入口7,始動レバー43,リール毎の停止釦スイッチ
44,賭スイッチ45,得点表示器6,設定値表示器4
7などが表示されている。
【0031】始動レバー43は3個のリール42A,4
2B,42Cを一斉に始動させるためのものであり、各
停止釦スイッチ44は回転中の各リールを個別に停止さ
せるためのものである。
2B,42Cを一斉に始動させるためのものであり、各
停止釦スイッチ44は回転中の各リールを個別に停止さ
せるためのものである。
【0032】この実施例の得点獲得ゲーム機は、ゲーム
の実行に先立ち1〜複数枚のメダルをメダル投入口7よ
り機体内に投入するよう設定されており、投入メダル1
枚ごとに得点として5点が付与される。この加算された
総合得点は前記得点表示器6に表示される。
の実行に先立ち1〜複数枚のメダルをメダル投入口7よ
り機体内に投入するよう設定されており、投入メダル1
枚ごとに得点として5点が付与される。この加算された
総合得点は前記得点表示器6に表示される。
【0033】前記賭スイッチ45は、ゲームの開始を指
示するとともに実行するゲームに賭ける得点を設定する
ためのもので、1ゲームにつき5回まで操作することが
できる。
示するとともに実行するゲームに賭ける得点を設定する
ためのもので、1ゲームにつき5回まで操作することが
できる。
【0034】前記賭スイッチ45の操作ごとに総合得点
は1点ずつ減算され、前記停止ラインL1〜L5が順次
有効化される。この有効化されたいずれかの停止ライン
L1〜L5上に予め決められたシンボルの組み合わせが
整列すると、ゲームは入賞となり、賭けた得点の値およ
び成立したシンボルの組み合わせ内容に応じて、所定の
得点が付与され、前記総合得点に加算される。
は1点ずつ減算され、前記停止ラインL1〜L5が順次
有効化される。この有効化されたいずれかの停止ライン
L1〜L5上に予め決められたシンボルの組み合わせが
整列すると、ゲームは入賞となり、賭けた得点の値およ
び成立したシンボルの組み合わせ内容に応じて、所定の
得点が付与され、前記総合得点に加算される。
【0035】ゲームが進行して総合得点が設定値に達す
ると、第1,第2の実施例と同様、総合得点から設定値
が減算された後、景品放出部2より景品が放出される。
このとき機体各部は一時的にゲームの実行が不可能な
ロック状態となるが、所定の時間が経過すると、ロック
状態は解除され、再びゲームの実行が可能となる。な
お、景品放出部2の構成は、図2〜図6に示したものと
同様であり、ここではその説明を省略する。
ると、第1,第2の実施例と同様、総合得点から設定値
が減算された後、景品放出部2より景品が放出される。
このとき機体各部は一時的にゲームの実行が不可能な
ロック状態となるが、所定の時間が経過すると、ロック
状態は解除され、再びゲームの実行が可能となる。な
お、景品放出部2の構成は、図2〜図6に示したものと
同様であり、ここではその説明を省略する。
【0036】図9は、上記得点獲得ゲームの電気的構成
を示し、CPU50,ROM51,RAM52,タイマ
53から成る制御部49に、バス48を介して、メダル
検出器31,始動レバー43,3個の停止釦スイッチ4
4,賭スイッチ40,カプセル検出器29,得点表示器
6,設定値表示器47,回転駆動装置19の他に、3個
のリールを駆動させるためのリール駆動機構39などが
接続されている。
を示し、CPU50,ROM51,RAM52,タイマ
53から成る制御部49に、バス48を介して、メダル
検出器31,始動レバー43,3個の停止釦スイッチ4
4,賭スイッチ40,カプセル検出器29,得点表示器
6,設定値表示器47,回転駆動装置19の他に、3個
のリールを駆動させるためのリール駆動機構39などが
接続されている。
【0037】図10は、図1の実施例における制御手順
を示す。まずステップ1(図中「ST1」で示す)で、
CPU35はメダル投入口7へのメダルの投入に待機す
る。メダルの投入により前記メダル検出器31から検出
信号が出力されるとステップ1は「YES」となって、
CPU35はつぎのステップ2でタイマ38をスタート
して、打撃部へパチンコ球を供給させる。
を示す。まずステップ1(図中「ST1」で示す)で、
CPU35はメダル投入口7へのメダルの投入に待機す
る。メダルの投入により前記メダル検出器31から検出
信号が出力されるとステップ1は「YES」となって、
CPU35はつぎのステップ2でタイマ38をスタート
して、打撃部へパチンコ球を供給させる。
【0038】つぎのステップ3,4で、CPU35は遊
戯盤面9に打ち出されたパチンコ球がいずれかの入賞口
に入ったかどうかをチェックする。パチンコ球が小入賞
口10に入ったときはステップ3が「YES」となって
ステップ5へと移行し、CPU35は総合得点Tに3点
を加算してこの値を前記得点表示器6に表示する。一
方、パチンコ球が大入賞口11に入ったときはステップ
3が「NO」,ステップ4が「YES」となってステッ
プ6へと移行し、CPU35は総合得点Tに7点を加算
してこの値を前記得点表示器6に表示する。
戯盤面9に打ち出されたパチンコ球がいずれかの入賞口
に入ったかどうかをチェックする。パチンコ球が小入賞
口10に入ったときはステップ3が「YES」となって
ステップ5へと移行し、CPU35は総合得点Tに3点
を加算してこの値を前記得点表示器6に表示する。一
方、パチンコ球が大入賞口11に入ったときはステップ
3が「NO」,ステップ4が「YES」となってステッ
プ6へと移行し、CPU35は総合得点Tに7点を加算
してこの値を前記得点表示器6に表示する。
【0039】ステップ7では、前記タイマ38が制限時
間の30秒を経過したか否かを判定しており、この判定
が「YES」になると、つぎのステップ8で、CPU3
5は総合得点Tの値をチェックする。もし総合得点Tが
20点以上であれば、ステップ8の判定は「YES」と
なり、CPU35はつぎのステップ9で総合得点Tより
20点を減算して残りの得点を得点表示器6に表示し、
続くステップ10で回転駆動装置19を作動させて景品
を放出させる。ステップ8の判定が「NO」であれば、
CPU35はステップ11で総合得点Tをゼロクリアす
る。
間の30秒を経過したか否かを判定しており、この判定
が「YES」になると、つぎのステップ8で、CPU3
5は総合得点Tの値をチェックする。もし総合得点Tが
20点以上であれば、ステップ8の判定は「YES」と
なり、CPU35はつぎのステップ9で総合得点Tより
20点を減算して残りの得点を得点表示器6に表示し、
続くステップ10で回転駆動装置19を作動させて景品
を放出させる。ステップ8の判定が「NO」であれば、
CPU35はステップ11で総合得点Tをゼロクリアす
る。
【0040】図11は、図8の実施例における制御手順
を示す。まずメダルの投入があるとステップ1が「YE
S」となって、投入されたメダル数nに応じた得点t
(5n)が総合得点Tに加算されて表示される(ステッ
プ2)。
を示す。まずメダルの投入があるとステップ1が「YE
S」となって、投入されたメダル数nに応じた得点t
(5n)が総合得点Tに加算されて表示される(ステッ
プ2)。
【0041】つぎに賭スイッチ45が押操作されるとス
テップ3が「YES」となり、CPU50はつぎのステ
ップ4で、押操作の回数に応じた得点を総合得点Tより
減算して総合得点Tを更新するともにこの値を得点表示
器6に表示した後、始動レバーの操作に待機する。
テップ3が「YES」となり、CPU50はつぎのステ
ップ4で、押操作の回数に応じた得点を総合得点Tより
減算して総合得点Tを更新するともにこの値を得点表示
器6に表示した後、始動レバーの操作に待機する。
【0042】始動レバー43が操作されるとステップ5
が「YES」となり、CPU50は前記リール駆動部3
9を駆動させて各リール42A,42B,42Cを一斉
に始動させた後、いずれか停止釦スイッチ44の押操作
に応じて対応するリールを停止させる(ステップ7,
8)。すべてのリールが停止するとつぎのステップ9が
「YES」となってステップ10へと移行し、有効化さ
れたいずれかの停止ラインに入賞にかかるシンボルの組
み合わせが成立したか否かがチェックされる。この判定
が「YES」のときはつぎのステップ11で、成立した
シンボルの組み合わせに応じた得点を総合得点Tに加算
して総合得点Tを更新し、この値を得点表示器6に表示
する。
が「YES」となり、CPU50は前記リール駆動部3
9を駆動させて各リール42A,42B,42Cを一斉
に始動させた後、いずれか停止釦スイッチ44の押操作
に応じて対応するリールを停止させる(ステップ7,
8)。すべてのリールが停止するとつぎのステップ9が
「YES」となってステップ10へと移行し、有効化さ
れたいずれかの停止ラインに入賞にかかるシンボルの組
み合わせが成立したか否かがチェックされる。この判定
が「YES」のときはつぎのステップ11で、成立した
シンボルの組み合わせに応じた得点を総合得点Tに加算
して総合得点Tを更新し、この値を得点表示器6に表示
する。
【0043】つぎにCPU50は、ステップ12で、総
合得点Tが設定値Sに達したか否かをチェックし、この
判定が「YES」のとき、総合得点から設定値Sを減算
して総合得点Tを更新しこれを得点表示器6に表示した
後、景品の放出を行う(ステップ13,14)。
合得点Tが設定値Sに達したか否かをチェックし、この
判定が「YES」のとき、総合得点から設定値Sを減算
して総合得点Tを更新しこれを得点表示器6に表示した
後、景品の放出を行う(ステップ13,14)。
【0044】景品放出後、CPU50はタイマ53をス
タートし、機体各部をゲームの実行が不可能なロック状
態に設定する(ステップ15,16)。この後所定の時
間が経過するとステップ17が「YES」となり、CP
U50はつぎのステップ18でロック状態を解除した
後、ステップ19で得点が残っているかどうかをチェッ
クする。
タートし、機体各部をゲームの実行が不可能なロック状
態に設定する(ステップ15,16)。この後所定の時
間が経過するとステップ17が「YES」となり、CP
U50はつぎのステップ18でロック状態を解除した
後、ステップ19で得点が残っているかどうかをチェッ
クする。
【0045】このステップ19の判定は、前記ステップ
10が「NO」のとき、すなわち停止ライン上に入賞に
かかるシンボルが成立しなかったときにも実行される。
ステップ19が「YES」のとき、すなわち得点が残っ
ているときはステップ3へ移行する。ステップ19が
「NO」のときは得点表示器6に表示される総合得点T
は「0」であり、ゲームを終了する。
10が「NO」のとき、すなわち停止ライン上に入賞に
かかるシンボルが成立しなかったときにも実行される。
ステップ19が「YES」のとき、すなわち得点が残っ
ているときはステップ3へ移行する。ステップ19が
「NO」のときは得点表示器6に表示される総合得点T
は「0」であり、ゲームを終了する。
【0046】なお、上記3つの実施例では、いずれもメ
ダルの投入によりゲームを行うようにしているが、これ
に限らず、百円玉や五百円玉などの硬貨の投入により同
様のゲームを実行するようにしてもよい。
ダルの投入によりゲームを行うようにしているが、これ
に限らず、百円玉や五百円玉などの硬貨の投入により同
様のゲームを実行するようにしてもよい。
【0047】また、各実施例とも、総合得点が所定の設
定値に達することに対して景品を放出するようにしてい
るが、これに限らず、景品引換券などを放出するように
してもよい。
定値に達することに対して景品を放出するようにしてい
るが、これに限らず、景品引換券などを放出するように
してもよい。
【0048】
【発明の効果】この発明は上記の如く、ゲーム結果に応
じて所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機におい
て、付与された得点を加算し、この得点の加算結果が設
定値に達したとき景品を放出するとともに、加算値から
設定値を減算した減算値を次回のゲームの基礎得点とし
て設定するようにしたから、設定値を越えた余りの得点
が次回のゲームの基礎得点として遊戯者に付与され、遊
戯者は次回のゲームを有利な条件で行うことができるな
ど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
じて所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機におい
て、付与された得点を加算し、この得点の加算結果が設
定値に達したとき景品を放出するとともに、加算値から
設定値を減算した減算値を次回のゲームの基礎得点とし
て設定するようにしたから、設定値を越えた余りの得点
が次回のゲームの基礎得点として遊戯者に付与され、遊
戯者は次回のゲームを有利な条件で行うことができるな
ど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
【図1】この発明の一実施例にかかる得点獲得ゲーム機
の外観を示す正面図である。
の外観を示す正面図である。
【図2】図1のA−A線に沿う断面図である。
【図3】図2のB−B線に沿う断面図である。
【図4】カプセル取込口がカプセル落下口に対向位置し
たときの図2のC−C線に沿う断面図である。
たときの図2のC−C線に沿う断面図である。
【図5】リミットスイッチの設置状態を示す拡大断面図
である。
である。
【図6】リミットスイッチの設置状態を示す平面図であ
る。
る。
【図7】図1の得点獲得ゲーム機の電気的構成を示すブ
ロック図である。
ロック図である。
【図8】得点獲得ゲーム機の第3の実施例を示す正面図
である。
である。
【図9】図8の得点獲得ゲーム機の電気的構成を示すブ
ロック図である。
ロック図である。
【図10】図1の実施例の制御手順を示すフローチャー
トである。
トである。
【図11】図8の実施例の制御手順を示すフローチャー
トである。
トである。
1 ゲーム機本体 2 景品収容部 13 カプセル 14 可動板 16 放出口 19 回転駆動装置 35,50 CPU 38 タイマ 37,52 RAM
Claims (3)
- 【請求項1】 制限時間内にパチンコ球を打球し、入賞
口にパチンコ球が入ったとき、所定の得点が付与される
得点獲得ゲーム機において、 パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して保持する
加算演算手段と、 制限時間内の前記加算演算手段による加算結果が設定値
に達したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段
と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果より前記設定値を減算し、その減算値を次回のゲ
ームの基礎得点として前記加算演算手段に初期設定する
設定手段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。 - 【請求項2】 打球されたパチンコ球が入賞口に入った
とき、所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機におい
て、 パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して保持する
加算演算手段と、 打球毎に前記加算演算手段による加算結果の累積値より
一定の得点を減算する減算演算手段と、 前記加算演算手段による加算結果の累積値が設定値に達
したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果の累積値より前記設定値を減算し、その減算値を
基礎得点として前記加算演算手段に初期設定する設定手
段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。 - 【請求項3】 ゲーム毎に複数のリールを回転かつ停止
させ、全リール停止時に各リールの所定のシンボルが停
止線上に揃うことにより所定の得点が付与される得点獲
得ゲーム機において、 前記リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止線
上に揃う毎に得点を加算して保持する加算演算手段と、 ゲーム毎に前記加算演算手段による加算結果の累積値よ
り一定の得点を減算する減算演算手段と、 前記加算演算手段による加算結果の累積値が設定値に達
したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答してゲームの続行が不能なロッ
ク状態を設定するロック手段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果の累積値より前記設定値を減算し、その減算値を
次回のゲームの基礎得点として前記加算演算手段に初期
設定する設定手段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18921493A JPH0716337A (ja) | 1993-06-30 | 1993-06-30 | 得点獲得ゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18921493A JPH0716337A (ja) | 1993-06-30 | 1993-06-30 | 得点獲得ゲーム機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002243713A Division JP3766048B2 (ja) | 2002-08-23 | 2002-08-23 | ゲーム機およびスロットゲーム機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0716337A true JPH0716337A (ja) | 1995-01-20 |
Family
ID=16237468
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP18921493A Pending JPH0716337A (ja) | 1993-06-30 | 1993-06-30 | 得点獲得ゲーム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0716337A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009172219A (ja) * | 2008-01-25 | 2009-08-06 | Sammy Corp | 雀球遊技機 |
| JP2010035772A (ja) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| KR20110047933A (ko) * | 2009-10-30 | 2011-05-09 | 교라쿠 인더스트리얼 코포레이션, 리미티드 | 유기기 |
| JP2011092560A (ja) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機 |
| JP2013048968A (ja) * | 2012-12-13 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
-
1993
- 1993-06-30 JP JP18921493A patent/JPH0716337A/ja active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009172219A (ja) * | 2008-01-25 | 2009-08-06 | Sammy Corp | 雀球遊技機 |
| JP2010035772A (ja) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| KR20110047933A (ko) * | 2009-10-30 | 2011-05-09 | 교라쿠 인더스트리얼 코포레이션, 리미티드 | 유기기 |
| JP2011092562A (ja) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機 |
| JP2011092560A (ja) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機 |
| JP2013048968A (ja) * | 2012-12-13 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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