JPH048380A - Amplitude variable cam - Google Patents
Amplitude variable camInfo
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- JPH048380A JPH048380A JP2109715A JP10971590A JPH048380A JP H048380 A JPH048380 A JP H048380A JP 2109715 A JP2109715 A JP 2109715A JP 10971590 A JP10971590 A JP 10971590A JP H048380 A JPH048380 A JP H048380A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は、体感ゲーム機など機械的な振動発生機構を
必要とする装置に用いて好適な振幅可変カムに関するも
のである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a variable amplitude cam suitable for use in devices requiring a mechanical vibration generating mechanism, such as a sensory game machine.
体感ゲーム機は、例えば、高速ドライブや宇宙戦争に擬
して変化する画面に対応しつつ所定の操作を行い、操縦
テクニックや射撃感覚などを楽しむもので、近年、子供
から大人まで楽しめるゲーム機として普及している。Experience game machines, for example, simulate high-speed driving or space wars, and allow you to perform predetermined operations while responding to changing screens to enjoy maneuvering techniques and shooting sensations.In recent years, they have become popular as game machines that can be enjoyed by both children and adults. It is widespread.
この種の体感ゲーム機では、操縦操作や射撃の際に、操
縦レバー、ハンドル、ステアリングなど(以下、体感部
材という)を介して伝わる機穢的振動が、画面に応した
臨場感を得る上で重要ファクタになっている。そこで、
いわゆるゲームセンターなどでは、はぼ実物大スケール
のコクピットに大型の画面を組み込み、大型モータや油
圧装置で体感振動を与える装置が実用に供されている。In this type of sensory game machine, mechanical vibrations transmitted through control levers, handles, steering wheels, etc. (hereinafter referred to as sensory components) when operating or shooting are used to provide a sense of realism that corresponds to the screen. It has become an important factor. Therefore,
In so-called game arcades, devices have been put into practical use that incorporate large screens into life-sized cockpits and use large motors and hydraulic equipment to generate bodily sensations of vibration.
一方、日常的な玩具分野では、机上にて臨場感にあふれ
たゲームを楽しむことができる体感ゲーム機が拡大しつ
つある。この場合、特に、戦闘シーンを盛り込んだ宇宙
戦争ゲームなどでは、重量感やスピード感を伝える体感
振動の特性が、ゲーム機としての興趣を決定づける場合
もあるほどである。On the other hand, in the field of everyday toys, the number of hands-on game machines that allow users to enjoy realistic games on their desks is expanding. In this case, especially in space war games that include battle scenes, the characteristics of the bodily vibrations that convey the sense of weight and speed may even determine the interest of the game machine.
このため、機械的振動に変化を与える様々な手段が提案
されている。例えば、体感部材に複数個のモータを連動
させ、操縦モードの変更時に、体感部材の振動特性を適
宜切り替え、よりリアルな体感振動を発生させるなどの
改良が考えられている。For this reason, various means for changing mechanical vibration have been proposed. For example, improvements are being considered in which a plurality of motors are linked to the sensory member, and when the operating mode is changed, the vibration characteristics of the sensory member are appropriately switched to generate more realistic bodily vibrations.
しかしながら、上記従来の体感ゲーム機では、体感振動
モードの種類毎に、モータと該モータに連動する振動発
生部材からなる機構が別個に必要となり、装置の大型化
、複雑化、及び高価格化を招く虞れがあった。However, in the above-mentioned conventional sensory game machines, a separate mechanism consisting of a motor and a vibration generating member linked to the motor is required for each type of sensory vibration mode, making the device larger, more complicated, and more expensive. There was a risk of being invited.
この発明は上記の点に鑑み、簡潔な機構で、抑制の異な
る振動を発生できる振動発生手段を提供することを目的
としている。In view of the above points, it is an object of the present invention to provide a vibration generating means that can generate vibrations with different suppression levels using a simple mechanism.
上記の目的を達成するため、この発明は、正逆転可能な
駆動源に連繋するピンを偏心位置に備えた駆動片と、該
駆動片の正転時と逆転時で異なる偏心量を確定する長大
、及び前記駆動片のピンを片寄せする受け部材を備えた
従動回転体とからなる振幅可変カムを構成し、例えば、
体感ゲーム機の振動発生部に該カムを適用することによ
り、2個の部材からなる簡潔構成でありながら、振幅の
異なる体感振動を発生できるようにしたものである。In order to achieve the above object, the present invention provides a drive piece that is provided with a pin connected to a drive source capable of forward and reverse rotation at an eccentric position, and a long shaft that determines the amount of eccentricity that is different when the drive piece rotates in the forward and reverse directions. , and a driven rotating body having a receiving member for biasing the pin of the driving piece, for example, a variable amplitude cam including:
By applying the cam to the vibration generating section of a sensory game machine, it is possible to generate sensory vibrations with different amplitudes despite the simple structure consisting of two members.
以下、この発明を、添付図面に示す体感ゲーム機に適用
した一実施例に基づいて説明する。Hereinafter, the present invention will be described based on an embodiment applied to a sensory game machine shown in the accompanying drawings.
第1図は本願振幅可変カムの構成を示す斜視図、第2図
(a)、(b)は同カムの振幅可変原理を示す説明図、
第3図は本願振幅可変カムを用いた体感ゲーム機の一部
切り欠き斜視図、第4図は体感ゲーム機の基体と揺動機
構の構成を示す斜視図、第5図は体感振動スイッチの押
圧手段の構成を示す斜視図、第6図は基体と追尾体の関
係を示す断面図、第7図は体感振動スイッチの押圧手段
と基体の関係を示す断面図である。FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the variable amplitude cam of the present invention, FIGS. 2(a) and (b) are explanatory views showing the principle of varying the amplitude of the cam,
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view of a sensory game machine using the variable amplitude cam of the present invention, FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the base and rocking mechanism of the sensory game machine, and FIG. 5 is a perspective view of a sensory vibration switch. FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the pressing means, FIG. 6 is a sectional view showing the relationship between the base and the tracking body, and FIG. 7 is a sectional view showing the relationship between the pressing means and the base of the sensory vibration switch.
図において、1は台座で、該台座1は電池収納室や発音
回路など(図示せず)を内蔵してなり、両側に支柱1a
を備えている。該台座1は、本実施例の体感ゲーム機の
本体100を机上にて安定支持するためのものである。In the figure, 1 is a pedestal, and the pedestal 1 has a built-in battery storage chamber, a sound generation circuit, etc. (not shown), and supports 1a on both sides.
It is equipped with The pedestal 1 is for stably supporting the main body 100 of the sensory game machine of this embodiment on a desk.
2は固定胴で、該固定胴2は、前部と後部に開口2a、
2bを有する外側球面の殻体からなり、その両端が前記
台座1の支柱1aに固設されている。2 is a fixed barrel, and the fixed barrel 2 has openings 2a in the front and rear parts;
2b, and both ends thereof are fixed to the pillars 1a of the pedestal 1.
3は基体で、該基体3は前記固定胴2内に固設された「
コ」字型枠体31を備え、該部材31の前端に目標映像
面4、後端に命中スイッチ5が、それぞれ揺動機構6を
介して設けられている。該目標映像面4は、透明プラス
チック製の回転円板からなり、ゲーム内容に応じた映像
、例えば、編隊飛行する戦闘機の機影などのターゲツト
像M1を印刷しである。該命中スイッチ5は、命中時の
音と振動発生回路を作動させるためのものであるが、基
体3に対して上下左右に揺動しているため、後述のトリ
ガ部材9と同一直線状に一致した時だけ、オンするよう
になっている。3 is a base body, and the base body 3 is fixedly installed in the fixed cylinder 2.
A U-shaped frame body 31 is provided, and a target image plane 4 is provided at the front end of the member 31, and a hit switch 5 is provided at the rear end via a swing mechanism 6, respectively. The target image plane 4 is made of a rotating disc made of transparent plastic, and is printed with an image corresponding to the content of the game, for example, a target image M1 such as images of fighter planes flying in formation. The hit switch 5 is used to activate the sound and vibration generation circuit upon a hit, but since it swings vertically and horizontally with respect to the base 3, it aligns in the same straight line as a trigger member 9, which will be described later. It is set to turn on only when
前記揺動機構6は、2個の揺動アームと2個の駆動カム
を備え、前記目標映像面4と命中スイッチ5を揺動でき
るよう構成されている。即ち、第3図において、61は
第1揺動アームで、該第1揺動アーム61は、上片61
aが下片°61bより長い略「コ」字型の枠体からなり
、前記「コ」字型枠体の基体3と入子状に配され、軸J
、、Jで揺動可能に軸支されている。該該揺動アーム6
1の上片61aは、前部に長穴N、を備え、該長穴N1
には偏心回転円板62が嵌入されている。The swing mechanism 6 includes two swing arms and two drive cams, and is configured to swing the target image plane 4 and the hit switch 5. That is, in FIG. 3, 61 is a first swinging arm, and the first swinging arm 61 is connected to the upper piece 61.
It consists of a substantially U-shaped frame body with a longer than the lower piece 61b, and is nested with the base body 3 of the U-shaped frame body, and the axis J
, , J are pivotably supported. The swinging arm 6
The upper piece 61a of 1 is provided with an elongated hole N in the front part, and the elongated hole N1
An eccentric rotary disk 62 is fitted in the.
しかして、該偏心回転円板62の回転に応じて、該第1
揺動アーム61は左右方向に揺動するよう構成されてい
る。Therefore, in accordance with the rotation of the eccentric rotating disk 62, the first
The swing arm 61 is configured to swing in the left-right direction.
63は第2揺動アームで、該第2揺動アーム63も略「
コ」字型の枠体からなり、前記第1揺動アーム61の中
柱61cに軸J2で揺動可能に軸支されている。該第2
揺動アーム63は、前端に前記目標映像面4を、後端に
ピンP、と長穴N2を介して前記命中スイツチ5を、中
柱61cの側部には前記軸Jtに平行なピンP2をそれ
ぞれ備えている。該ピンP2は、該第2揺動アーム63
を駆動するためのもので、前記軸J1により基体3の上
部に軸支されたカムフォロア64の凹部64aに嵌合し
ている。該カムフォロア64は、複雑な揺動パターンを
形成可能な雲形カム65に係合している。ここで、該雲
形カム65は、ギアG。63 is a second swinging arm, and the second swinging arm 63 is also approximately "
It consists of a U-shaped frame body, and is pivotably supported by the center column 61c of the first swing arm 61 about a shaft J2. The second
The swinging arm 63 has the target image plane 4 at its front end, a pin P at its rear end, and the hit switch 5 through an elongated hole N2, and a pin P2 parallel to the axis Jt at the side of the center column 61c. Each is equipped with The pin P2 is connected to the second swing arm 63
The cam follower 64 is fitted into a recess 64a of a cam follower 64 which is pivotally supported on the upper part of the base body 3 by the shaft J1. The cam follower 64 engages a cloud-shaped cam 65 that can form a complex rocking pattern. Here, the cloud-shaped cam 65 is a gear G.
と一体に軸支されており、前記偏心回転円板62一体で
該ギアGIに噛合するギアG2を介して駆動されるよう
になっている。しかして、偏心回転円板62とともに回
転するギアG2により、ギアG、と置型カム65が回転
し、それに伴って、カムフォロア64が不規則に揺動、
さらに該カムフォロア64の凹部64aを介してピンP
2が(基体3に対して)前後方向に駆動される。このた
め、該第2揺動アーム63は、軸J2を中心として基体
3に対して上下方向に、不規則に揺動するようになって
いる。It is pivotally supported integrally with the eccentric rotating disk 62 and is driven via a gear G2 that meshes with the gear GI. As a result, the gear G and the stationary cam 65 are rotated by the gear G2 rotating together with the eccentric rotating disk 62, and the cam follower 64 swings irregularly accordingly.
Further, the pin P is inserted through the recess 64a of the cam follower 64.
2 is driven in the front-back direction (with respect to the base body 3). Therefore, the second swing arm 63 swings irregularly in the vertical direction with respect to the base body 3 about the axis J2.
このように、第1揺動アーム61の左右方向の揺動と、
第2揺動アーム63の上下方向の揺動が合成されること
により、第2揺動アーム63の前端の目標映像面4は、
上下・左右いずれの方向にも不規則に揺動するよう構成
されている。In this way, the swinging of the first swinging arm 61 in the left-right direction,
By combining the vertical swings of the second swing arm 63, the target image plane 4 at the front end of the second swing arm 63 is
It is configured to swing irregularly in both the vertical and horizontal directions.
尚、該目標映像面4の後方(前記基体3の内側)には発
光ランプLが設けられ、該発光ランプLにより映像面4
を照明できるよう構成されている。A light emitting lamp L is provided behind the target image plane 4 (inside the base 3), and the light emitting lamp L illuminates the image plane 4.
It is constructed so that it can be illuminated.
また、該目標映像面4と発光ランプLの間には、例えば
、宇宙都市の全景などが背景映像として印刷された透明
円板Tが設けられ、一定速度で回転して時々刻々変わる
背景を作り出せるようになっている。Further, between the target image plane 4 and the light-emitting lamp L, a transparent disk T is provided on which, for example, a panoramic view of the space city is printed as a background image, and it rotates at a constant speed to create a background that changes from time to time. It looks like this.
前記命中スイッチ5は、命中時の音と振動を発生させる
ためのもので、前記第2揺動アーム63の後端にピンP
、と長穴N2を介して設けられた板状部材51からなり
、その後端に押圧部5a、前端に反射ミラー5bを備え
ている。該スイッチ5は、前述のように、第1揺動アー
ム61と第2揺動アーム63の合成揺動により、上下・
左右に不規則揺動するため、後述の押圧部材9fが同一
線上にセットできた時にのみ作動可能に構成されている
。そして、被押圧時は、音と振動の発生回路(図示せず
)を所定モードに接続するとともに、前記反射ミラー5
bを発光ランプLに近接させ、目標映像面4の背光を急
峻に明るくできるようになっている。Bは部材51を突
出方向に付勢するバネである。The hit switch 5 is for generating sound and vibration when hitting a hit, and has a pin P at the rear end of the second swing arm 63.
, and a plate-like member 51 provided through an elongated hole N2, and has a pressing portion 5a at its rear end and a reflecting mirror 5b at its front end. As described above, the switch 5 can be moved up and down by the combined swing of the first swing arm 61 and the second swing arm 63.
Since it swings irregularly from side to side, it is configured to be operable only when a pressing member 9f, which will be described later, can be set on the same line. When pressed, a sound and vibration generation circuit (not shown) is connected to a predetermined mode, and the reflection mirror 5 is connected to a predetermined mode.
b is placed close to the light-emitting lamp L, so that the backlight of the target image plane 4 can be sharply brightened. B is a spring that urges the member 51 in the projecting direction.
7は操縦体で、該操縦体7は、前記固定胴2の外側球面
に沿うガイド部7aを備え、かつ固定胴2の外部を覆う
ことのできる殻体71からなり、該ガイド部7aを介し
て、固定11P!2に対して任意の方向へ(極座標的に
)揺動できるようになっている(第4.5.6図)。ま
た、該操縦体7の殻体71は、前記目標映像面4に対応
する追尾スコープ8と、前記スイッチ5に連動可能なト
リガ部材9を有する体感レバー10、及び振動発生部1
1をそれぞれ備え、発射時と命中時で該体感レバー10
の振動が変わるようになっている。Reference numeral 7 denotes a control body, and the control body 7 includes a shell body 71 that includes a guide portion 7a along the outer spherical surface of the fixed body 2 and can cover the outside of the fixed body 2. Wow, fixed 11 pages! It is possible to swing in any direction (in polar coordinates) with respect to 2 (Fig. 4.5.6). Further, the shell body 71 of the control body 7 includes a tracking scope 8 corresponding to the target image plane 4, a sensory lever 10 having a trigger member 9 that can be interlocked with the switch 5, and a vibration generator 1.
1 respectively, and the experience lever 10 at the time of firing and at the time of hit.
The vibration is changing.
前記追尾スコープ8は、ゲーム機本体の前面に位置し、
中心部に照準マークM2を刻した態形の半透明板からな
り、前記操縦体7と一体に自在揺動できるよう構成され
ている。該スコープ8の照準マークM2は、操縦体7の
後面の前S己トリガ部材9と前記体感スイッチ5が同一
直線上に一致した時、前記目標映像面4のターゲツト像
M、と重なるようになっている。The tracking scope 8 is located at the front of the game machine main body,
It consists of a semi-transparent plate with an aiming mark M2 engraved in the center, and is configured to be able to swing freely together with the control body 7. The aiming mark M2 of the scope 8 comes to overlap with the target image M on the target image plane 4 when the front trigger member 9 on the rear surface of the control body 7 and the sensory switch 5 are aligned on the same straight line. ing.
前記トリガ部材9は、前記体感レバー10の前面に設け
られた発射ボタン9aの押圧動作を順次連係して、後面
の押圧部材9fで前記スイッチ5の押圧部5aを押圧で
きるようになっている。即ち、右側の体感レバー10の
前面に出没自在に設けられた発射ボタン9aを押圧する
と、■該しバー10内を挿通する湾曲部材9bは奥へ押
し込まれ、
■これにより、その終端部に立設されたピンP3が揺動
片9cを軸J3に対して回転させ、■これにより、該揺
動片9cのピンP4が板状部材9dをゲーム機の後方へ
移動させ、■これにより、板状部材9dが可動板9eを
軸J4に対し揺動させ、
■これにより、押圧部材9fを手前(ゲーム機の前面方
向)へ移動させて
前記押圧部5aを押圧することとなるよう構成されてい
る。The trigger member 9 is adapted to press the pressing portion 5a of the switch 5 with the pressing member 9f on the rear side by sequentially linking the pressing operation of the firing button 9a provided on the front side of the sensory lever 10. That is, when the firing button 9a provided on the front surface of the right sensory lever 10 is pressed, (1) the curved member 9b passing through the bar 10 is pushed inwards, (2) the terminal end of the curved member 9b is pushed inwards; The provided pin P3 rotates the rocking piece 9c about the axis J3, and as a result, the pin P4 of the rocking piece 9c moves the plate member 9d to the rear of the game machine, and The shaped member 9d is configured to swing the movable plate 9e about the axis J4, thereby moving the pressing member 9f toward the front (towards the front of the game machine) and pressing the pressing portion 5a. There is.
前記体感レバー10.10は、ミサイル発射時の音と振
動、及び命中時の音と振動をゲーム機の使用者に伝える
ため把持部材で、戦闘機の操縦しバーに擬して前記操縦
体7の両サイドに設けられている。即ち、該体感レバー
10.10は、把持部10a、10aが外装体100の
外側に突出する一方、その先端部に設けられた長穴Ns
、N3に、本体100の外装体の内側に設けられた前記
振動発生部11の振幅可変カム12が嵌入され、該振幅
可変カム12の偏心回転に応じて、軸J。The sensory lever 10.10 is a gripping member for transmitting the sound and vibration when the missile is launched and the sound and vibration when the missile hits to the user of the game machine, and is similar to the control bar of a fighter jet and is used to control the control body 7. are provided on both sides. That is, the sensory lever 10.10 has gripping portions 10a, 10a protruding to the outside of the exterior body 100, and a long hole Ns provided at the tip thereof.
, N3, the variable amplitude cam 12 of the vibration generating section 11 provided inside the exterior of the main body 100 is fitted, and the variable amplitude cam 12 rotates in accordance with eccentric rotation of the axis J.
を中心に揺動して振動できるようになっている。It is designed to be able to swing and vibrate around the center.
ここで、該振動発生部11は、内部に駆動モータ(図示
せず)を有する角筒体11aを備えてなり、操縦体7の
中央部で前記固定胴2の奥行き方向に沿って設けられて
いる。Here, the vibration generating section 11 includes a rectangular cylinder body 11a having a drive motor (not shown) inside, and is provided along the depth direction of the fixed body 2 at the center of the control body 7. There is.
ここで、該振幅可変カム12は、第1.2図示のように
、扇形駆動片13と従動回転体14とからなり、該駆動
片13の正逆転に応じ、異なる振幅で前記体感レバー1
0.10を振動させることができるようになっている。Here, as shown in Figure 1.2, the variable amplitude cam 12 is composed of a fan-shaped drive piece 13 and a driven rotary body 14, and in response to forward and reverse rotation of the drive piece 13, the sensory lever 12 is moved with different amplitudes.
It is designed to be able to vibrate 0.10.
該扇形駆動片13は、扇のかなめに相当する偏心位置に
、前記振動発生部工1の角筒体11a内のモータに連動
する駆動ピンP5を立設してなり、該モータにより正転
または逆転できるよう構成されている(図では、正方向
をa方向、逆方向をb方向とする)。これに対し、従動
回転体14は、各端部で異なる偏心量を確定する長穴N
4に該駆動片13の駆動ピンP、を貫通させるとともに
、駆動片13が正逆いずれの方向に回転しても、その回
転方向前部と保合可能な「コ」字形の受け部材Uを備え
ている。ここで、該長穴N4と受け部材Uは、従動回転
体14の中心に対して偏心して設けられている。このた
め、第2図示(a)のように、正回転(a方向)する時
は、駆動片13のピンP3の中心と従動回転体14の中
心は、長穴N4の一方の端部に対応する偏心量S1が確
定され、逆回転(b方向)する時は、駆動片13のピン
P3の中心と従動回転体14の中心は、長穴N4の他方
の端部に対応する偏心量S2が確定するよう構成されて
いる(但し、Sl <s2)。即ち、正回転時は小さな
偏心量S1に対応した小振幅の振動、逆回転時は大きな
偏心量S1に対応した大振幅の振動を発生し、前記体感
レバー10.1゜に伝達できるようになっている。The fan-shaped drive piece 13 has a drive pin P5 erected at an eccentric position corresponding to the key of the fan, which is interlocked with a motor in the rectangular cylinder 11a of the vibration generating part 1, and can be rotated forward or backward by the motor. It is configured so that it can be reversed (in the figure, the forward direction is the direction a, and the reverse direction is the direction b). On the other hand, the driven rotor 14 has an elongated hole N that determines a different amount of eccentricity at each end.
4 through the drive pin P of the drive piece 13, and a U-shaped receiving member U that can be secured to the front part in the rotating direction of the drive piece 13 even if the drive piece 13 rotates in either forward or reverse direction. We are prepared. Here, the elongated hole N4 and the receiving member U are provided eccentrically with respect to the center of the driven rotary body 14. Therefore, as shown in the second diagram (a), when rotating forward (direction a), the center of the pin P3 of the drive piece 13 and the center of the driven rotating body 14 correspond to one end of the elongated hole N4. When the eccentricity S1 is determined and the rotation is reversed (in the b direction), the center of the pin P3 of the drive piece 13 and the center of the driven rotary body 14 are set so that the eccentricity S2 corresponding to the other end of the elongated hole N4 is (However, Sl < s2). That is, during forward rotation, a small amplitude vibration corresponding to the small eccentricity S1 is generated, and during reverse rotation, a large amplitude vibration corresponding to the large eccentricity S1 is generated, which can be transmitted to the sensory lever 10.1°. ing.
尚、本願振幅可変カムは、体感ゲーム機に限らず、異な
る振動特性を必要とするものであれば任意の装置に適用
できることはもちろんである。It should be noted that the variable amplitude cam of the present invention is of course applicable not only to sensory game machines but also to any device that requires different vibration characteristics.
21は撃墜数カウンタで、該カウンタ21はゲーム機本
体100の前面、前記振動発生部11の近傍に設けられ
、振動発生部11内のモータに、爪片20を介して連動
できるよう構成されている。Reference numeral 21 denotes a shot-down number counter, and the counter 21 is provided on the front of the game machine main body 100, near the vibration generating section 11, and is configured to be interlocked with the motor in the vibration generating section 11 via the claw piece 20. There is.
該カウンタ21は、該爪片2oを介してモータの逆転時
のみ回転可能で、しかも一定角度だけ回転できるように
なっている。即ち、この実施例のゲーム機が命中モード
切り替わる毎に作動して、命中数を1づつ増加させて本
体100の前面に表示できるよう構成されている。The counter 21 can be rotated via the claw piece 2o only when the motor is reversed, and moreover, can be rotated by a certain angle. That is, the game machine of this embodiment is configured to operate each time the hit mode is switched, and to increase the number of hits by one and display it on the front of the main body 100.
尚、本実施例では、正回転時の小振動はミサイル発射時
の射撃振動、逆回転時の大振動は命中時の衝撃振動を模
擬しており、模擬音も同時に発するよう構成されている
が、この振動や音響の特性がゲーム内容に応じて適宜変
更されるものであることはもちろんである。In this example, the small vibration during forward rotation simulates the shooting vibration during missile launch, and the large vibration during reverse rotation simulates the shock vibration at the time of a hit, and the system is configured to emit a simulated sound at the same time. Of course, the characteristics of this vibration and sound are changed as appropriate depending on the content of the game.
上記実施例において、台座1を机上にセットすると、遊
戯者の正面手前の見やすい角度に追尾スコープ8が位置
する。電源スィッチI5をオンすると、宇宙ゲームにふ
されしいBG音が発生するとともに、一定速度で回転す
る背景映像Tの前面で、目標映像4が、揺動手段6によ
って上下左右に不規則揺動する。ここで、遊戯者は体感
レバー10.10を両手で把持し、追尾スコープ8の照
準マークM、 と目標映像4のターゲ・ノドマークM2
が一致するよう、追尾体7を適宜揺動させる。そして、
マークM1とマークM2が一致しそうになったら、右手
親指でトリガ部材9の発射ボタン9aを押圧すると、部
材9b、9c、9d、9e、を介して、部材9fがスイ
ッチ5の押圧部材5aに向けて押圧される。In the above embodiment, when the pedestal 1 is set on the desk, the tracking scope 8 is located at an angle that is easy to see in front of the player. When the power switch I5 is turned on, a BG sound suitable for a space game is generated, and the target image 4 is irregularly swung vertically and horizontally by the oscillating means 6 in front of the background image T that rotates at a constant speed. . Here, the player grasps the sensory lever 10.10 with both hands, aiming mark M of the tracking scope 8, and target throat mark M2 of the target image 4.
The tracking body 7 is appropriately swung so that they match. and,
When the marks M1 and M2 are about to match, when the firing button 9a of the trigger member 9 is pressed with the thumb of the right hand, the member 9f is directed toward the pressing member 5a of the switch 5 via the members 9b, 9c, 9d, and 9e. is pressed.
この時、部材9fと部材5aの中心線が不一致であると
、ミサイル発射音が生じるとともに、振動発生部11の
モータが正転し、扇状回転部材13が受け部材Uを介し
て長穴N4の一方の端部に駆動ピンP、を片寄せして従
動回転体14を回転させ、偏心量S1の小振幅振動を体
感レバー10.10に伝達する。At this time, if the center lines of the member 9f and the member 5a do not match, a missile launch sound will be generated, the motor of the vibration generator 11 will rotate in the normal direction, and the fan-shaped rotating member 13 will pass through the receiving member U into the elongated hole N4. Drive pin P is shifted to one end to rotate driven rotary body 14, and small amplitude vibration of eccentricity S1 is transmitted to sensory lever 10.10.
一方、部材9fと部材5aの中心線が首尾よく一致する
と、部材51が前面に向けて移動して命中モードにスイ
ッチオンするとともに、反射ミラー5bが発光ランプL
に近接するため、背景映像T及び目標映像4が急峻に明
るくなると同時に爆発音を生じる。そして、振動発生部
ll内のモータが逆転し、扇状回転部材13が受け部材
Uを介して長穴N、の他方の端部に駆動ピンP4を片寄
せして偏心量S2で従動回転体14を回転させ、長穴N
、を介して体感レバー10.10に大振幅を伝達する。On the other hand, when the center lines of the member 9f and the member 5a are successfully aligned, the member 51 moves toward the front and switches on to the hit mode, and the reflecting mirror 5b changes to the light emitting lamp L.
, the background image T and the target image 4 suddenly become brighter and at the same time an explosion sound is generated. Then, the motor in the vibration generating part 11 rotates in reverse, and the fan-shaped rotating member 13 shifts the drive pin P4 to the other end of the elongated hole N through the receiving member U, and moves the driven rotating body 14 by an eccentric amount S2. Rotate the long hole N
, transmits a large amplitude to the sensory lever 10.10.
さらに、逆回転を開始する毎に、撃墜マーカー20がカ
ウンタ21を所定角度だけ回転させ、撃墜数を1づつ増
加させる。Further, each time the reverse rotation is started, the shot down marker 20 rotates the counter 21 by a predetermined angle to increase the shot down number by one.
上記のようにこの発明の振幅可変カムは、正逆転可能な
駆動源に連繋するピンを偏心位置に備えた駆動片と、該
駆動片の正転時と逆転時で異なる偏心量を確定する長大
、及び前記駆動片のピンを片寄せする受け部材を備えた
従動回転体とからなることを特徴としているので、わず
か2部品からなる簡潔構成でありながら、射撃時、及び
命中時の各モードで、振幅の異なる体感振動を発生する
ことができる。As described above, the variable amplitude cam of the present invention includes a drive piece that is provided with a pin connected to a drive source capable of forward and reverse rotation at an eccentric position, and a long and long drive piece that determines different eccentricity amounts when the drive piece rotates in the forward and reverse directions. , and a driven rotating body equipped with a receiving member that biases the pin of the drive piece, so although it has a simple configuration consisting of only two parts, it can be used in each mode during shooting and when hitting a hit. , it is possible to generate bodily sensation vibrations with different amplitudes.
この結果、簡潔・安価な装置構成でありながら、多彩で
リアルな体感モートを造出できる体感ゲーム機を提供で
きるという優れた効果を奏するものである。As a result, an excellent effect can be achieved in that it is possible to provide a sensory game machine that can create a variety of realistic sensory motes while having a simple and inexpensive device configuration.
第1図は本願振幅可変カムの構成を示す斜視図、第2図
(a)、(b)は同カムの振幅可変原理を示す説明図、
第3図は本願振幅可変カムを用いた体感ゲーム機の一部
切り欠き斜視図、第4図は体感ゲーム機の基体と揺動機
構の構成を示す斜視図、第5図は体感振動スイッチの押
圧手段の構成を示す斜視図、第6図は基体と追尾体の関
係を示す断面図、第7図は体感振動スイッチの押圧手段
と基体の関係を示す断面図である。
台座
固定胴
基体
目標映像面
命中スイッチ
押圧部
反射ミラー
揺動機構
操縦体
追尾スコープ
トリガ部材
体感レバー
揺動発生手段
・−角筒体
振幅可変カム(振動可変手段)
扇形可動片
従動回転体
電源スィッチ
爪片
カウンタ
枠体
第1揺動アーム
偏心回転円板
第2揺動アーム
カムフォロア
雲形カム
殻体
発光ランプ
、p= 、P:l 、P4
、N2 、Nil 、N−
1J2、J3、J4
、S2−偏心量
ターゲツト像
照準マーク
受け部材
、G2−ギア
ハネ
透明円牟反
ピン
長穴
軸
第
図
第
図
2゜
第
図
第
図
第
図FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the variable amplitude cam of the present invention, FIGS. 2(a) and (b) are explanatory views showing the principle of varying the amplitude of the cam,
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view of a sensory game machine using the variable amplitude cam of the present invention, FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the base and rocking mechanism of the sensory game machine, and FIG. 5 is a perspective view of a sensory vibration switch. FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the pressing means, FIG. 6 is a sectional view showing the relationship between the base and the tracking body, and FIG. 7 is a sectional view showing the relationship between the pressing means and the base of the sensory vibration switch. Pedestal Fixed body Base Target image plane Hit switch Pressing part Reflection mirror Rocking mechanism Pilot body Tracking scope Trigger member Sensory lever Rocking generating means - Square cylinder Amplitude variable cam (Vibration variable means) Fan-shaped movable piece Followed rotating body Power switch claw Single counter frame First swinging arm Eccentric rotating disk Second swinging arm Cam follower Cloud-shaped cam Shell body Luminous lamp, p=, P:l, P4, N2, Nil, N-1J2, J3, J4, S2-eccentric Quantity target image aiming mark receiving member, G2-gear blade transparent circular pin elongated hole axis Fig. 2゜ Fig. Fig. Fig.
Claims (1)
駆動片と、該駆動片の正転時と逆転時で異なる偏心量を
確定する長穴、及び前記駆動片のピンを片寄せする受け
部材を備えた従動回転体とからなることを特徴とする振
幅可変カム。A drive piece that is provided with a pin connected to a drive source capable of forward and reverse rotation at an eccentric position, an elongated hole that determines a different amount of eccentricity when the drive piece rotates in the normal direction and when it rotates in reverse, and a pin of the drive piece that is shifted to one side. A variable amplitude cam comprising a driven rotating body having a receiving member.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2109715A JPH0685821B2 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | Variable amplitude cam |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2109715A JPH0685821B2 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | Variable amplitude cam |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH048380A true JPH048380A (en) | 1992-01-13 |
| JPH0685821B2 JPH0685821B2 (en) | 1994-11-02 |
Family
ID=14517390
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2109715A Expired - Lifetime JPH0685821B2 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | Variable amplitude cam |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0685821B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07185132A (en) * | 1993-12-28 | 1995-07-25 | Konami Kk | Joy stick for simulation game |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN1132646C (en) * | 1996-10-11 | 2003-12-31 | 索尼计算机娱乐株式会社 | Operating device for game machine |
-
1990
- 1990-04-25 JP JP2109715A patent/JPH0685821B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07185132A (en) * | 1993-12-28 | 1995-07-25 | Konami Kk | Joy stick for simulation game |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0685821B2 (en) | 1994-11-02 |
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