JPH0489074A - アレンジボール遊技機 - Google Patents

アレンジボール遊技機

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Publication number
JPH0489074A
JPH0489074A JP2202994A JP20299490A JPH0489074A JP H0489074 A JPH0489074 A JP H0489074A JP 2202994 A JP2202994 A JP 2202994A JP 20299490 A JP20299490 A JP 20299490A JP H0489074 A JPH0489074 A JP H0489074A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
game ball
display section
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2202994A
Other languages
English (en)
Inventor
Michiko Matsumoto
道子 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2202994A priority Critical patent/JPH0489074A/ja
Publication of JPH0489074A publication Critical patent/JPH0489074A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は一定数の球を打ち上げて遊技するアレンジボー
ル遊技機に関する。
〈従来の技術〉 従来のアレンジボール遊技機には、障害釘を植設した盤
面の下部に、多数の入球口を横一例状に配置し、一定数
の遊技球を打ち上げて盤面上部から入球口に落下させ、
遊技球が落下した入球口の組合せにより入償させて、そ
の入償に対応する数の遊技球を遊技者側に払い出すよう
にしたものがある。
〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、この種の従来のアレンジボール遊技機は、打ち
上げた遊技球が落下した入球口の組合せが特定のものに
なるように、単に遊技球を打ち上げる強さを加減してそ
の遊技球が落下する入球口を変化させるのみであり、遊
技が単調で、おちしろ味に欠けていた。
本発明は上記問題点に鑑み、変化に冨んで、おもしろ味
を十分に発揮することができるアレンジボール遊技機を
提供することを目的とする。
く課題を解決するための手段〉 この技術的課題を解決する本発明の技術的手段は、障害
釘を植設した盤面の下部に、多数の入球口を横一例状に
配置し、一定数の遊技球を打ち上げて盤面上部から入球
口に落下させ、遊技球が落下した入球口の組合せにより
入償するようにしたアレンジボール遊技機において、複
数の図柄を可変表示する図柄表示部が設けられ、盤面の
入球口上方に、遊技球を受ける図柄作動口と遊技球が入
り易くなるように開放可能な役物作動口とが設けられ、
役物作動口に遊技球が入ったとき前記複数の特定の入球
口に遊技球が入ったものとして処理する役物作動処理手
段が設けられ、図柄作動口に遊技球が入ったとき、図柄
表示部の表示を可変駆動する図柄変動処理手段が設けら
れ、図柄表示部に表示された複数の図柄が予め定めた特
定の並びになったか否かによって当りを判定する当り判
定手段が設けられ、前記当り判定手段の当り判定により
前記役物作動口を開放する開放駆動手段が設けられてい
る点にある。
〈実施例〉 以下、本発明を図示の実施例に従って説明すると、第2
図及び第3図において、1は前面がガラス2で覆われた
盤面で、これには遊技球の落下を不規則にするための障
害釘3が多数植設されている。”l+82+ ・・・a
16は入球口で、盤面1下部に横一例状に16個配置さ
れている。4は発射ハンドルで、これを右に回転させる
ことにより上皿5内にある遊技球を1個ずつ盤面lの上
部に打ち上げるようになっている。この打ち上げられた
遊技球は盤面1の上部から入球口al+ a2+ ・・
・a16に落下する。b、、 b2.・・・b16は入
球表示部で、各入球口aa2+ ・・・a16に対応し
て設けられ、点灯によって対応する入球口al+ a2
+ ・・・a16に遊技球が入ったことを表示する。
7.8は図柄作動口、9,10は役物作動口であり、こ
れらは盤面1の入球口al+ 82+ ・・・816上
方に設けられ、遊技球を受けるようになっている。役物
作動口9,10は、第3図に鎖線で示す如く遊技球が入
り易くなるように開放可能に構成され、後述の開放駆動
手段29によって閉状態から開状態に可変されると共に
、鎖線の如く開状態のときに役物作動口9,10に遊技
球が入ると、該役物作動口9,10は実線の如く閉状態
に戻るようになっている。
13は盤面1に設けた図柄表示部で、3個の表示窓14
,15.16を有し、これら表示窓14,15.16に
夫々1〜9の数字を可変表示するようになっている。
なお、表示窓14,15.16への表示は数字に代えて
動物その他の図柄を可変表示するようにしてもよい。
18は下皿、19は精算スイッチである。
第1図は制御系のブロック図を示している。同図におい
て、CI+ CZ+ ”’c+、、は前記入球口”l+
82+・・・a16に対応して設けた入球検出スイッチ
で、夫々対応する入球口al+ a2+ ・・・a16
に遊技球が入ったことを検出する。22.23は図柄作
動ロア、8に対応して設けた入球検出スイッチで、夫々
対応する図柄作動ロア、8に遊技球が入ったことを検出
する。
24 、25は役物作動口9,10に対応して設けた入
球検出スイッチで、夫々対応する役物作動口9,10に
遊技球が入ったことを検出する。
28は前記図柄表示部13の表示を可変駆動するための
表示駆動回路、29は役物作動口9,10を開放駆動す
るための開放駆動手段で、ソレノイド等から成り、前記
役物作動口9,10を第3図に実線で示す閉状態から鎖
線で示す開状態とに動作させる。30は球払出し装置で
、遊技球を下皿18に払出すためのものである。
33はマイクロコンピュータで、1回の遊技で使用する
遊技球が16個になるように発射ハンドル4の球打上げ
装置等を制御すると共に、遊技球が入った入球口al+
 a2+ ・・・a16に対応する入球表示部E)l+
 bz、・・・b16を点灯させるように制御する。ま
たマイクロコンピュータ33は、入償判別手段34と役
物作動処理手段35と図柄変動処理手段36と当り判定
手段37とを備える。
入償判別手段34は、遊技球が入った入球口al+a2
+ ・・・a16の組合せにより入償を判別する。即ち
、入球口a11az+ ・・・a16のうち左端の入球
口a、をrl、とし、次の入球口を「2」とし、さらに
次の入球口a3を「3」とし、以下同様に入球口a4a
5+・・・a16を夫々「4」、「5」、・・・・・・
「16」とすると、遊技球が入った入球口al+ a2
+ ・・・a16が第5図に示すような組合せになれば
、入償1点をと判別し、第6図に示すような組合せにな
れば入償3点と判別する。また、入償が2種以上できた
ときはそれらの入償得点を加算した値を入償得点とし、
最高10点まで加算するようになっている。
そして、入償を判別したとき、球払出し装置30に払出
信号を出力して、球払出し装置30により入償1点につ
き16個の遊技球を上皿5または下皿18に払出させる
役物作動処理手段35は、役物作動口9,10に遊技球
が入ったとき、特定の入球口a、。+ alff+ a
ssに遊技球が入ったものとして処理する。従って、役
物作動口9又は役物作動ロ10乙二人球があると、実際
には入球口alo+ a13+ assには遊技球が入
らなくても、入球表示部b1゜+ b+3+ busが
点灯し、また前記入償判別手段34によって入球口al
o+ a13alsに遊技球が入ったものとして入償が
判別される。
図柄変動処理手段36は、図柄作動ロア、8に遊技球が
入ると、表示駆動回路28に指令信号を出力して、第7
図に示すように図柄表示部13の各表示窓14、15.
16の表示を同時に可変駆動して、表示窓14、表示窓
15、表示窓16の順に順次表示変動を停止させる。
当り判定手段37は、図柄表示部13の各表示窓14゜
15、16に表示された数字が予め定めた特定の並びに
なったか否かによって当りを判定する。即ち、表示窓1
4.15.16に「3,3,3 J  r7,7,7 
Jが表示されると、当りと判定し、開放信号を開放駆動
手段29に出力して、両役物作動口9,10を鎖線の如
く開放状態にする。また、表示窓14.15.16にr
LLI J’2,2,2 J  「4,4,4 J  
「5,5,54  r6,6,6 J  ’88.8 
J  r9,9,9 Jが表示され、又は表示窓15と
表示窓16とに’3,3 J  ’7,7 J  (但
しr3,3,3 。
r7,7,7 J以外)が表示されると、当りと判定し
、開放信号を開放駆動手段29に出力して、一方の役物
作動口9を鎖線の如く開放状態にするようになっている
動作を説明する。上皿5に遊技球を入れて、発射ハンド
ル4を右に回転すると、遊技球が1個ずつ盤面1上部に
打ち上げられ、その打ち上げられた遊技球は盤面1下部
に落下して、その多くは何れかの入球口al+ a2+
 ・・・a16に落下し、一部は図柄作動ロア、8又は
役物作動口9,10に入る。
入球口al+ aZ+ ・・・a16に遊技球が入ると
、遊技球が入った入球口al+ a2+ ・・・a16
に対応する入球表示部b+、 b2.・・・b16が点
灯表示される。また役物作動口9,10に遊技球が入る
と、役物作動処理手段35によって、入球口a1゜+ 
a13+ a15に遊技球が入ったものとして処理され
、入球口alo+ a13+a15に対応する入球表示
部tllo+ b13+ te15が点灯表示される。
次に、図柄作動ロア、8に遊技球が入る前後の処理動作
を第4図のフローチャートを参照しながら説明する。
まず、図柄作動ロア、8に遊技球が入る前では、ステッ
プ■で図柄表示部13の表示を変動処理中か否かを判別
し、変動処理中てないとステップ■に進み、ステップ■
で図柄作動ロア、8に遊技球が入ったか否かを判別した
後、ステップ■に戻る。以下、同様の動作をくり返す。
図柄作動ロア、8に遊技球が入ると、ステップ■からス
テップ■に進み、ステップ■で、図柄変動処理手段36
によって図柄表示部13の図柄変動処理が行われる。こ
の変動処理中は、ステップ■■■のルートで動作する。
図柄表示部13の図柄変動処理が終了すると、ステップ
■からステップ■に進み、ステップ■で、当り判定手段
35によって図柄表示部13に表示された図柄がr7,
7,7 J等の特定の並びになったか否かによって当た
りを判定する。はずれであればステップ■に戻る。当た
りであればステップ■に進み、ステップ■で、開放駆動
手段29に開信号を出力し、これにより開放駆動手段2
9が役物作動口910を開放して、該役物作動口9,1
0に遊技球が入り易くなる。
そして、発射ハンドル4によって16個の遊技球を打ち
上げると、1回の遊技は終了し、入償判別手段34によ
り、遊技球が入った入球口al+a2+ ・・・a+6
の組合せによって入償を判別する。この場合役物作動口
9,10への入球があれば、入球口a1゜、a3+ a
15に遊技球が入ったものとして入償が判別され、入償
得点に応した数の遊技球が球払出し装置30によって上
皿5または下皿18に払出される。
なお、前記実施例では、図柄作動ロア、8及び役物作動
口9,10を夫々2個ずつ設けているが、これに代え、
図柄作動口及び役物作動口は夫々1個又は3個以上設け
るようにしてもよい。また、前記実施例では、役物作動
処理手段35をマイクロコンピュータ33内に設けてい
るが、これに代え、例えば役物作動口9,10に遊技球
が入ったとき、特定の数の入球口a、。” +3+ a
15の入球検出スイッチC2゜。
CI3+ C15と同様の検出信号をマイクロコンピュ
ータ33側に出力するように回路構成することにより、
役物作動処理手段35をハード回路によって構成するよ
うにしてもよい。
〈発明の効果〉 本発明によれば、役物作動口に遊技球が入ったとき複数
の特定の入球口に遊技球が入ったものとして処理される
ので、役物作動口に遊技球を入れることによって、入償
し易くなり又は入償得点が多くなり、アレンジボール遊
技をより複数でかつおもしろ味のあるものになし得る。
しかも、図柄作動口に遊技球が入ると、複数の図柄を可
変表示する図柄表示部の表示が可変駆動されると共に、
その後の図柄表示部の表示が特定の並びになったとき、
前記役物作動口が開放して咳役物作動口に遊技球が入り
易くなるので、さらにアレンジボール遊技を複雑で変化
に冨んだ面白いものになし得、その実用的効果は著大で
ある。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示し、第1図は制御系のブロ
ック図、第2図は全体正面図、第3図は盤面の拡大正面
図、第4図は動作説明用のフローチャート、第5図及び
第6図は入償得点を示す図、第7メは図柄表示部の可変
駆動を示すタイムチャートである。 1・・・盤面、3・・・障害釘、al+ a2+ ・・
・a16・・・入球口、7,8・・・図柄作動口、9,
10・・・役物作動口、13・・・図柄表示部、29・
・・開放駆動手段、35・・・役物作動処理手段、36
・・・図柄変動処理手段、37・・・当り判定手段。 第7図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)障害釘を植設した盤面の下部に、多数の入球口を
    横一例状に配置し、一定数の遊技球を打ち上げて盤面上
    部から入球口に落下させ、遊技球が落下した入球口の組
    合せにより入償するようにしたアレンジボール遊技機に
    おいて、 複数の図柄を可変表示する図柄表示部が設けられ、盤面
    の入球口上方に、遊技球を受ける図柄作動口と遊技球が
    入り易くなるように開放可能な役物作動口とが設けられ
    、役物作動口に遊技球が入ったとき前記複数の特定の入
    球口に遊技球が入ったものとして処理する役物作動処理
    手段が設けられ、図柄作動口に遊技球が入ったとき、図
    柄表示部の表示を可変駆動する図柄変動処理手段が設け
    られ、図柄表示部に表示された複数の図柄が予め定めた
    特定の並びになったか否かによって当りを判定する当り
    判定手段が設けられ、前記当り判定手段の当り判定によ
    り前記役物作動口を開放する開放駆動手段が設けられて
    いることを特徴とするアレンジボール遊技機。
JP2202994A 1990-07-30 1990-07-30 アレンジボール遊技機 Pending JPH0489074A (ja)

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JP2202994A JPH0489074A (ja) 1990-07-30 1990-07-30 アレンジボール遊技機

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JPH0489074A true JPH0489074A (ja) 1992-03-23

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ID=16466576

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JP2202994A Pending JPH0489074A (ja) 1990-07-30 1990-07-30 アレンジボール遊技機

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63318972A (ja) * 1987-06-23 1988-12-27 株式会社大一商会 パチンコ機

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63318972A (ja) * 1987-06-23 1988-12-27 株式会社大一商会 パチンコ機

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