JPH0499577A - 電動式遊技機の打球発射装置 - Google Patents

電動式遊技機の打球発射装置

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JPH0499577A
JPH0499577A JP21776490A JP21776490A JPH0499577A JP H0499577 A JPH0499577 A JP H0499577A JP 21776490 A JP21776490 A JP 21776490A JP 21776490 A JP21776490 A JP 21776490A JP H0499577 A JPH0499577 A JP H0499577A
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勲 甲斐
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哲也 中村
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SENSATETSUKU KK
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SENSATETSUKU KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (イ)産業上の利用分野 この発明は、パチンコ機等の電動式遊技機の打球発射装
置に関する。
(ロ)従来の技術 従来の電動式遊技機の打球発射装置としては、例えば実
開昭59−167572号公報、実開昭60−1538
2号公報記載のものが知られている。これらの打球発射
装置は、モータ、駆動バネ、発射槌、ハンドル等を備え
ており、モータの回転に伴いモータ回転軸に取り付けら
れているカムが発射槌に接し、発射槌が駆動バネの弾性
力に抗して、発射と反対側に移動させられていく。やが
て、カムが発射槌よりはずれて、発射槌が駆動バネの弾
性力により元の状態に復帰し、この時球を打って発射す
る。この打球力の強さは、駆動バネの弾性力により定ま
り、ハンドルの回転角に連動して設定することができる
一方、前記モータのオン/オフはタッチスイッチにより
行うことが法規により義務づけられている。すなわち、
ハンドルのタッチ検出部に人体が触れると、モータがオ
ンになり打球が行われる。
(ハ)発明が解決しようとする課題 上記従来の電動式遊技機の打球発射装置の問題点を第4
図も参照しながら説明する。第4図は、−C的なパチン
コ機31の正面図を示している。
ハンドル32に手を触れ、第4図紙面右回転方向に回転
させていくと、その回転角に応じて、発射強度が強くな
っていく。ところが、ハンドル320回転角が少なく、
発射強度が弱い間は、パチンコ球36が打球通路33内
で運動エネルギを失い、遊技盤34に到達しない。この
運動エネルギを失ったパチンコ球36は打球通路34内
を折り返し、景品球受皿35に戻ってくる。パチンコ機
は高価なものであり、このような折り返し球はパチンコ
機の稼働率を低下させ、パチンコ店経営上の大きな問題
となる。
この発明は上記に鑑みなされたもので、折り返し球を防
止し、電動式遊技機の稼働率を向上できる打球発射装置
の提供を目的としている。
(ニ)課題を解決するための手段及び作用上記課題を解
決するため、この発明の電動式遊技機の打球発射装置は
、球を打って発射する発射機と、この発射機の発射強度
を、ハンドルの操作量に連動して設定する発射強度設定
手段と、前記発射機を発射駆動する発射機駆動手段とを
備えてなるものにおいて、前記ハンドルの操作量を検出
し、発射強度が所定の範囲にある時のみ、前記発射機駆
動手段を動作させる発射強度検出スイッチを備えたこと
を特徴とするものである。従って、ハンドルの操作量が
小さく、折り返し球となる程度の場合には、発射動作を
行わせず、打球が遊技盤に到達する発射強度となって初
めて、発射動作を行わせることができるようになり、電
動式遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
(ホ)実施例 この発明の一実施例を第1図乃至第3図に基づいて以下
に説明する。
第1図は、実施例打球発射装置をパチンコ台の背面より
見た図、第2図は、同打球発射装置の回路構成を説明す
るブロンク図である。
第1図(a)は、ハンドルを回転させない状態を示して
いる。2aは、ハンドル2(第2図参照)の回転軸を示
している。この回転軸2aには、レバー3が、ビス3a
により固着されている。また、レバー3上のビス3bは
、樹脂製の扇形発射強度設定部材4の溝4bにはまって
いる。発射強度設定部材4は、軸4aを中心として回転
可能であり、またコイルバネ5により、第1図(a)紙
面右回転方向に付勢されている。第1図(a)中、実線
で示される発射強度設定部材4は、ハンドル2が回転し
ていない状態を示している。一方、二点鎖線で示す41
.つは、最大発射強度における発射強度設定部材を示し
ている。発射強度設定部材4は、ハンドル2に連動して
、第1図(a)紙面左回転方向に回転し、ハンドル2よ
り手が離れれば、コイルバネ5により、実線で示す状態
に復帰する。
発射強度設定部材4の外周面4dには、弧状の磁石27
が取り付けられている。また、この外周面4dに5nん
で、リードスイッチ26が固定されている。
発射強度設定部材4には、発射機6用の支柱4Cが設け
られている。この支柱4cには、発射機6が、コイルハ
2.10により付勢されて当接する。
発射機6は、基端部6aを軸9により回転可能に軸支さ
れており、またこの基端部6aζこは、円弧状の溝孔6
bが設けられている。一方、発射機6の略中央部6d及
び先端部6eには、それぞれコイルバ$8a、8bが装
着された、ビン7a、7bが設けられている。なお11
は、発射機6用のストッパである。
溝孔6b内には、リンク12の作用ビン12aが挿入さ
れている。さらに、リンク12は、ビン12bにより回
転可能にソレノイド13の可動鉄心13aに連結されて
いる。溝孔6bの内、最もソレノイド13よりの部分(
生部)6cに、前記作用ビン12aが接して、発射機6
にソレノイド13の吸引力が伝達される。第1図(a)
では、可動鉄心13aが吸引点にある状態を示している
が、この時には、生部6cと作用ビン12aとの間に少
し間隙Gが残される。
レバー14、アーム15は、球発射ガイF′19上に、
パチンコ球21を補給する機構を構成している。レバー
14、アーム16は、それぞれビス15.17を中心に
回転可能で、レバ一端部14bがアーム屈曲部16aに
接している。アーム16の先端には、球押上部16bが
設けられる。18は、レバー14の回転を規制するスト
ッパである。
球発射ガイド19上に補給されたパチンコ球2ビは、第
1図(a)紙面左方向にころがり、球ストッパ20にあ
たりそこで停止する。
前記ソレノイド13は、ソレノイド23から出力される
駆動パルスにより駆動される(第2図参照)。ソレノイ
ド駆動回路23は、タッチスイッチ25及び前記リード
スイッチ26が共にオンになった時のみ作動する。タッ
チスイッチ25は、ハンドル2のタッチ検出部2bに人
体が触れたことを検出しオンとなる。なお、発射停止ス
イ・7チ24は、法規上要求されるもので、例えば常閉
のブツシュスイッチ等で構成され、ハンドル2の近傍に
配置される(第4図中符号37)。この発射停止スイッ
チ24が押されると、タッチスイッチ25及びリードス
イッチ26がオンであっても、ソレノイド駆動回路23
は停止する。
次に、実施例打球発射装置の動作を説明する。
第1図(a)に示す状態は、ハンドル24回転させてい
ない状態である。この状態では、リードスイッチ26と
磁石27が離れているためオンとならず、たとえタッチ
検出部2bに人体が触れ夕・ンチスイッチ25がオンと
なっていても発射動作は行われない。
ハンドル2が回転させられていくに従い、発射強度設定
部材4は第1図(a)紙面左回転方向に回転し、これに
伴い発射様6も紙面左方向に倒れていく。発射様6が倒
れていくと、その分発射槌6のティクバックが大きくな
り、発射強度が増大していく。しかし、発射強度が低い
間は、依然リードスイッチ26がオフであり、やはり発
射動作は行われない。
発射強度が、打球が遊技盤に達する程度に達するところ
まで、ハンドル2が回転させられると〔第1図(b) 
(C)参照〕、磁石27がリードスイ・ツチ26に近づ
き、リードスイッチ26がオンとなる。
ここで初めて、ソレノイド駆動回路23が動作し、発射
動作が行われる。
第1図(b)において、ソレノイド川3に駆動パルスが
印加されると、可動鉄心13aが吸引され、発射槌刷部
6Cに、発射様6を紙面右回転方向に回転させようとす
る衝撃的な力が加わる。そして、発射様6は、右回転方
向に回転し、ピン7bがスト、パ20の所で停止してい
るパチンコ球21゛を打ち、紙面右行め上方向に発射す
る。
同時に、ピン7aがレバー14の先端14aにあたり、
レバー14を第1図(C)紙面左回転方向に回転させる
。これに伴い、アーム16は紙面右回転方向に回転し、
次のパチンコ球21が球発射ガイド19上に押し上げら
れる。なお、発射様6が必要以上に右回転方向に回転し
ないよう、スト、ツバ11が発射様6の動きを規制する
その後、発射様6はコイルハネ10の付勢力により、左
回転方向に回転し、第1図(1))に示す状態に復帰す
る。この時に、生部6Cが作用ピン12aにあたり可動
鉄心13aが吸引点より引き出される。アーム16、レ
バー14は、アーム16の自重によりそれぞれ元の状態
に復帰する。
さらにハンドル2が回転させられると、より犬きい発射
強度で発射動作が行われる。打球が遊技盤に到達する発
射強度以上である時には、磁石27のいずれかの部分に
より、リードスイ・ノチ26のオン状態が保持される。
なお、第1図(alにおいて生部6Cと作用ピン12a
との間に間隙Gがおかれているのは、以下の理由による
。もし、ハンドル2に人体が触れていない状態で、タッ
チスイッチ25及びリードスイッチ26が誤動作して共
にオンになったとする。
ソレノイド13には駆動パルスが加わり、可動鉄氾司3
aは、吸引点まで吸引されるが、間隙Gのため発射様6
に力が加わり発射動作が行われることはない。しかも、
−旦可動鉄心13aが吸引されれば、この可動鉄心13
aは発射様6により引き出されることはないので、その
後いくら駆動パルスが印加されても、可動鉄心13aが
動くことはない。従って、誰もいないのるこスイッチが
誤動作して、発射動作が行われ、発射音を生ずるという
奇妙な状態を防止することができる。
この実施例では、リードスイッチ26でハンドル2の回
転角を検出する構成としているが、リードスイッチに代
えて、ホールIC,磁気抵抗を使用することも可能であ
る。また、第3図(a)(b)に示すように、発射強度
設定部材4に凸部4e、4fを設け、この凸部4e、4
fをそれぞれマイクロスイッチ28、光電スイッチ(ホ
トインタラプタ)29で検出する構成も可能である。さ
らに、発射強度設定部材4に金属体を設け、この金属体
をプロキシミティスイッチ(近接スイッチ)で検出する
構成も可能である。
また、上記実施例では、ハンドル2と連動する発射強度
設定部材4上で、ハンドルの操作量をいわば間接的に検
出する構成としているが、直接ハンドル2に発射強度検
出のだめのスイッチを設けることもでき、適宜設計変更
可能である。
さらに、この実施例では、発射槌駆動手段としてソレノ
イドを用いているが、モーフを用いる場合にも本発明は
通用可能である。
(へ)発明の詳細 な説明したように、この発明の電動式遊技機の打球発射
装置は、ハンドルの操作量を検出し、発射強度が所定の
範囲にある時のみ、発射槌駆動手段を動作させる発射強
度検出スイッチを備えたことを特徴とするものであるか
ら、折り返し球を防止し、電動式遊技機の稼働率を上げ
ることができる利点を有している。
【図面の簡単な説明】
第1図(a)乃至第1図(C)は、この発明の一実施例
に係る電動式遊技機の打球発射装置を、電動式遊技機背
面側から見た図であり、第1図(a)は、ハンドルを回
転していない状態を示す図、第1図(1))は、ハンド
ルをある程度回転させた時の打球前の状態を示す図、第
1図(C)は、ハンドルをある程度回転させた時の打球
直後の状態を説明する図、第2図は、同電動式遊技機の
打球発射装置の回路構成を説明するブロック図、第3図
(a)及び第3図(b)は、それぞれ実施例打球発射装
置の変型例の要部を説明する図、第4図は、−C的なパ
チンコ機の正面図である。 2:ハンドル、  4:発射強度設定部材、6:発射槌
、    13:ソレノイド、21:パチンコ球、23
:ソレノイド駆動回路、26:リードスイッチ、  2
7:磁石。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)球を打って発射する発射槌と、この発射槌の発射
    強度を、ハンドルの操作量に連動して設定する発射強度
    設定手段と、前記発射槌を発射駆動する発射槌駆動手段
    とを備えてなる電動式遊技機の打球発射装置において、 前記ハンドルの操作量を検出し、発射強度が所定の範囲
    にある時のみ前記発射槌駆動手段を動作させる発射強度
    検出スイッチを備えたことを特徴とする電動式遊技機の
    打球発射装置。
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