JPH05135232A - ゲーム用icカード - Google Patents

ゲーム用icカード

Info

Publication number
JPH05135232A
JPH05135232A JP3294470A JP29447091A JPH05135232A JP H05135232 A JPH05135232 A JP H05135232A JP 3294470 A JP3294470 A JP 3294470A JP 29447091 A JP29447091 A JP 29447091A JP H05135232 A JPH05135232 A JP H05135232A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
card
prom
rewritten
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3294470A
Other languages
English (en)
Inventor
Tetsuji Shimotori
鉄治 霜鳥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP3294470A priority Critical patent/JPH05135232A/ja
Publication of JPH05135232A publication Critical patent/JPH05135232A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】ゲームデータの書きかえ可能なゲーム用ICカ
ードにおいて、ゲームデータを書きかえるのにゲームを
クリアしない限り書きかえができない等の条件設定をす
る。 【構成】ゲーム機本体のCPUから発生されるアドレス
信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内のア
ドレス信号線5によって、ゲームデータが記憶されたE
2PROM3に伝わる。E2PROM3はそのアドレスに
対応するデータをデータ線6を介しゲーム機本体へ出力
する。制御回路2は、書き込み可否を判断するものであ
り、ゲームがクリアされると、E2PROM3よりクリ
ア信号線9を介しクリア信号が入力される。その信号を
受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲートを開
き、E2PROM3のデータは書きかえ可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はデータの書きかえが可能
な記憶素子にて構成されるゲーム用ICカードに係り、
特にそのデータを書きかえを可能とする設定条件に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム用ICカードでは、カード
に格納されているゲームをCRT等の表示器に表示させ
て楽しむものであり、図2の構成でしめすように簡単に
ゲーム内容が書き換え可能であるため、現在遊んでいる
ゲームソフトに飽きてしまったら、ゲーム用ICカード
をデパートまたはおもちゃ屋に持っていきデータの書き
かえ料を払って違うゲームデータを書き込んでもらい遊
んでいた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来技
術では、現在遊んでいるゲームソフトに飽きてしまう度
にゲームソフトを書きかえているとデータの書きかえ料
がかなりかかってしまうという問題点を有する。
【0004】そこで本発明はこのような課題を解決する
もので、その目的とするところは、ゲームをクリアする
等の設定条件を満たさない限りゲームデータの書きかえ
ができないことを提供するところにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム用ICカ
ードは、ICカード本体の端部にゲーム機と接続される
コネクト用端子部を設け、データの書きかえが可能な記
憶素子にて構成されるゲーム用ICカードにおいて、ゲ
ームデータ書きかえの可否について条件設定することを
特徴とする。
【0006】
【実施例】図1は本発明の一実施例を示すゲーム用IC
カードの構成図である。
【0007】3は所定のゲームデータが記憶された消去
書き込み可能な記憶素子であるE2PROMである。
【0008】4はコネクタであり、ゲーム機(図示せ
ず)本体と電気的な接続をなすものである。
【0009】ゲーム機本体のCPUから発生されるアド
レス信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内
のアドレス信号線5によってE2PROM3に伝わる
と、E2PROM3はそのアドレスに対応するデータを
データ線6を介しゲーム機本体へ出力する。
【0010】制御回路2は、書き込み可否を判断するも
のであり、ゲームがクリアされると、E2PROM3よ
りクリア信号線9を介しクリア信号が入力される。その
信号を受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲート
を開く。
【0011】この書き込み制御信号線8のゲートが開か
れることにより、E2PROM3のデータは書きかえ可
能となる。
【0012】なお、この実施例では、データの書きかえ
の設定条件にゲームデータをクリアすることとしたが、
時計機能を用いて、ある期間の間はゲームデータの書き
かえは不可能とすることもできる。
【0013】また、データメモリとしてE2PROM3
を使用しているが、消去書き込み可能な記憶素子であれ
ば、これに限られないことは勿論である。
【0014】
【発明の効果】以上述べたように発明によれば、データ
の書きかえが可能な記憶素子にて構成されたゲーム用I
Cカードにおいて、ゲームデータの書きかえの可否につ
いて条件設定(例としてゲームをクリアする)をするこ
とにより、設定条件を満たそうとゲームに夢中になるた
め、すぐゲームに飽きて違うゲームにお金を出して書き
かえてもらうことが少なくなるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム用ICカードの一実施例を示す
構成図。
【図2】従来のゲーム用ICカードの構成図。
【符号の説明】
1 ゲーム用ICカード 2 制御回路 3 データメモリのE2PROM 4 コネクタ 5 アドレス信号線 6 データ信号線 7 カード制御信号線 8 書き込み制御信号線 9 クリア信号線

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ICカード本体の端部にゲーム機と接続
    されるコネクト用端子部を設け、データの書きかえが可
    能な記憶素子にて構成されるゲーム用ICカードにおい
    て、ゲームデータ書きかえの可否について条件設定する
    ことを特徴とするゲーム用ICカード。
JP3294470A 1991-11-11 1991-11-11 ゲーム用icカード Pending JPH05135232A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3294470A JPH05135232A (ja) 1991-11-11 1991-11-11 ゲーム用icカード

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3294470A JPH05135232A (ja) 1991-11-11 1991-11-11 ゲーム用icカード

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05135232A true JPH05135232A (ja) 1993-06-01

Family

ID=17808195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3294470A Pending JPH05135232A (ja) 1991-11-11 1991-11-11 ゲーム用icカード

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH05135232A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1157722A1 (en) * 1994-06-01 2001-11-28 Sony Computer Entertainment Inc. Video signal reproducing apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1157722A1 (en) * 1994-06-01 2001-11-28 Sony Computer Entertainment Inc. Video signal reproducing apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0268419B1 (en) Memory cartridge and data processing apparatus
US5548741A (en) IC memory card system having a host processor selectively operable with an IC memory card including either an SRAM or an EEPROM
US5386539A (en) IC memory card comprising an EEPROM with data and address buffering for controlling the writing/reading of data to EEPROM
JPS58116377A (ja) 手持形ゲ−ム装置
JP4679043B2 (ja) 収集カードを使用したゲームシステム、ゲーム機およびゲームプログラム
JP4678084B2 (ja) メモリ装置およびメモリアクセス制限方法
US5724544A (en) IC memory card utilizing dual eeproms for image and management data
KR910009097B1 (ko) 휴대가능 전자장치
US5285415A (en) Data counting memory card and reader
JPH10314451A (ja) ゲーム装置
JPH05135232A (ja) ゲーム用icカード
EP0146588A1 (en) Transportable read/write storage system for home video game computer
EP0572710A1 (en) Game toy
JPH1196051A (ja) ソフトウェア書換システム
JP2003047781A (ja) ゲームシステム
JPH0665356B2 (ja) 情報処理装置におけるロムカートリッジ
KR910002448B1 (ko) 휴대가능 전자장치
JP3088867B2 (ja) Icカード
JPH03278994A (ja) ゲーム用icカード
KR19980081712A (ko) 정보 기록 장치 및 방법, 및 정보 재생 장치 및 방법
RU2032234C1 (ru) Репрограммируемое постоянное запоминающее устройство
JPH03280979A (ja) ゲーム用icカード
JPH11102388A (ja) ソフトウェア書換システム
JPS6110775U (ja) グリ−ン表示装置
JPH0527973Y2 (ja)