JPH05135232A - ゲーム用icカード - Google Patents
ゲーム用icカードInfo
- Publication number
- JPH05135232A JPH05135232A JP3294470A JP29447091A JPH05135232A JP H05135232 A JPH05135232 A JP H05135232A JP 3294470 A JP3294470 A JP 3294470A JP 29447091 A JP29447091 A JP 29447091A JP H05135232 A JPH05135232 A JP H05135232A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- card
- prom
- rewritten
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Storage Device Security (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】ゲームデータの書きかえ可能なゲーム用ICカ
ードにおいて、ゲームデータを書きかえるのにゲームを
クリアしない限り書きかえができない等の条件設定をす
る。 【構成】ゲーム機本体のCPUから発生されるアドレス
信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内のア
ドレス信号線5によって、ゲームデータが記憶されたE
2PROM3に伝わる。E2PROM3はそのアドレスに
対応するデータをデータ線6を介しゲーム機本体へ出力
する。制御回路2は、書き込み可否を判断するものであ
り、ゲームがクリアされると、E2PROM3よりクリ
ア信号線9を介しクリア信号が入力される。その信号を
受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲートを開
き、E2PROM3のデータは書きかえ可能となる。
ードにおいて、ゲームデータを書きかえるのにゲームを
クリアしない限り書きかえができない等の条件設定をす
る。 【構成】ゲーム機本体のCPUから発生されるアドレス
信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内のア
ドレス信号線5によって、ゲームデータが記憶されたE
2PROM3に伝わる。E2PROM3はそのアドレスに
対応するデータをデータ線6を介しゲーム機本体へ出力
する。制御回路2は、書き込み可否を判断するものであ
り、ゲームがクリアされると、E2PROM3よりクリ
ア信号線9を介しクリア信号が入力される。その信号を
受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲートを開
き、E2PROM3のデータは書きかえ可能となる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はデータの書きかえが可能
な記憶素子にて構成されるゲーム用ICカードに係り、
特にそのデータを書きかえを可能とする設定条件に関す
る。
な記憶素子にて構成されるゲーム用ICカードに係り、
特にそのデータを書きかえを可能とする設定条件に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム用ICカードでは、カード
に格納されているゲームをCRT等の表示器に表示させ
て楽しむものであり、図2の構成でしめすように簡単に
ゲーム内容が書き換え可能であるため、現在遊んでいる
ゲームソフトに飽きてしまったら、ゲーム用ICカード
をデパートまたはおもちゃ屋に持っていきデータの書き
かえ料を払って違うゲームデータを書き込んでもらい遊
んでいた。
に格納されているゲームをCRT等の表示器に表示させ
て楽しむものであり、図2の構成でしめすように簡単に
ゲーム内容が書き換え可能であるため、現在遊んでいる
ゲームソフトに飽きてしまったら、ゲーム用ICカード
をデパートまたはおもちゃ屋に持っていきデータの書き
かえ料を払って違うゲームデータを書き込んでもらい遊
んでいた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来技
術では、現在遊んでいるゲームソフトに飽きてしまう度
にゲームソフトを書きかえているとデータの書きかえ料
がかなりかかってしまうという問題点を有する。
術では、現在遊んでいるゲームソフトに飽きてしまう度
にゲームソフトを書きかえているとデータの書きかえ料
がかなりかかってしまうという問題点を有する。
【0004】そこで本発明はこのような課題を解決する
もので、その目的とするところは、ゲームをクリアする
等の設定条件を満たさない限りゲームデータの書きかえ
ができないことを提供するところにある。
もので、その目的とするところは、ゲームをクリアする
等の設定条件を満たさない限りゲームデータの書きかえ
ができないことを提供するところにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム用ICカ
ードは、ICカード本体の端部にゲーム機と接続される
コネクト用端子部を設け、データの書きかえが可能な記
憶素子にて構成されるゲーム用ICカードにおいて、ゲ
ームデータ書きかえの可否について条件設定することを
特徴とする。
ードは、ICカード本体の端部にゲーム機と接続される
コネクト用端子部を設け、データの書きかえが可能な記
憶素子にて構成されるゲーム用ICカードにおいて、ゲ
ームデータ書きかえの可否について条件設定することを
特徴とする。
【0006】
【実施例】図1は本発明の一実施例を示すゲーム用IC
カードの構成図である。
カードの構成図である。
【0007】3は所定のゲームデータが記憶された消去
書き込み可能な記憶素子であるE2PROMである。
書き込み可能な記憶素子であるE2PROMである。
【0008】4はコネクタであり、ゲーム機(図示せ
ず)本体と電気的な接続をなすものである。
ず)本体と電気的な接続をなすものである。
【0009】ゲーム機本体のCPUから発生されるアド
レス信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内
のアドレス信号線5によってE2PROM3に伝わる
と、E2PROM3はそのアドレスに対応するデータを
データ線6を介しゲーム機本体へ出力する。
レス信号は、コネクタ4を介し、ゲーム用ICカード内
のアドレス信号線5によってE2PROM3に伝わる
と、E2PROM3はそのアドレスに対応するデータを
データ線6を介しゲーム機本体へ出力する。
【0010】制御回路2は、書き込み可否を判断するも
のであり、ゲームがクリアされると、E2PROM3よ
りクリア信号線9を介しクリア信号が入力される。その
信号を受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲート
を開く。
のであり、ゲームがクリアされると、E2PROM3よ
りクリア信号線9を介しクリア信号が入力される。その
信号を受け制御回路2は書き込み制御信号線8のゲート
を開く。
【0011】この書き込み制御信号線8のゲートが開か
れることにより、E2PROM3のデータは書きかえ可
能となる。
れることにより、E2PROM3のデータは書きかえ可
能となる。
【0012】なお、この実施例では、データの書きかえ
の設定条件にゲームデータをクリアすることとしたが、
時計機能を用いて、ある期間の間はゲームデータの書き
かえは不可能とすることもできる。
の設定条件にゲームデータをクリアすることとしたが、
時計機能を用いて、ある期間の間はゲームデータの書き
かえは不可能とすることもできる。
【0013】また、データメモリとしてE2PROM3
を使用しているが、消去書き込み可能な記憶素子であれ
ば、これに限られないことは勿論である。
を使用しているが、消去書き込み可能な記憶素子であれ
ば、これに限られないことは勿論である。
【0014】
【発明の効果】以上述べたように発明によれば、データ
の書きかえが可能な記憶素子にて構成されたゲーム用I
Cカードにおいて、ゲームデータの書きかえの可否につ
いて条件設定(例としてゲームをクリアする)をするこ
とにより、設定条件を満たそうとゲームに夢中になるた
め、すぐゲームに飽きて違うゲームにお金を出して書き
かえてもらうことが少なくなるという効果が得られる。
の書きかえが可能な記憶素子にて構成されたゲーム用I
Cカードにおいて、ゲームデータの書きかえの可否につ
いて条件設定(例としてゲームをクリアする)をするこ
とにより、設定条件を満たそうとゲームに夢中になるた
め、すぐゲームに飽きて違うゲームにお金を出して書き
かえてもらうことが少なくなるという効果が得られる。
【図1】本発明のゲーム用ICカードの一実施例を示す
構成図。
構成図。
【図2】従来のゲーム用ICカードの構成図。
1 ゲーム用ICカード 2 制御回路 3 データメモリのE2PROM 4 コネクタ 5 アドレス信号線 6 データ信号線 7 カード制御信号線 8 書き込み制御信号線 9 クリア信号線
Claims (1)
- 【請求項1】 ICカード本体の端部にゲーム機と接続
されるコネクト用端子部を設け、データの書きかえが可
能な記憶素子にて構成されるゲーム用ICカードにおい
て、ゲームデータ書きかえの可否について条件設定する
ことを特徴とするゲーム用ICカード。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3294470A JPH05135232A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3294470A JPH05135232A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05135232A true JPH05135232A (ja) | 1993-06-01 |
Family
ID=17808195
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3294470A Pending JPH05135232A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH05135232A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1157722A1 (en) * | 1994-06-01 | 2001-11-28 | Sony Computer Entertainment Inc. | Video signal reproducing apparatus |
-
1991
- 1991-11-11 JP JP3294470A patent/JPH05135232A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1157722A1 (en) * | 1994-06-01 | 2001-11-28 | Sony Computer Entertainment Inc. | Video signal reproducing apparatus |
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