JPH0515634A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0515634A
JPH0515634A JP3191249A JP19124991A JPH0515634A JP H0515634 A JPH0515634 A JP H0515634A JP 3191249 A JP3191249 A JP 3191249A JP 19124991 A JP19124991 A JP 19124991A JP H0515634 A JPH0515634 A JP H0515634A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技店と遊技者との利益のバランスを保ちつ
つ、健全な遊技を行って遊技の興趣を高める。 【構成】 可変表示装置4の停止図柄を決定する乱数を
記憶した乱数テーブル103、104を設け、補助可変
表示装置の停止図柄を決定する乱数を記憶した乱数テー
ブルを設ける。第1乱数選択機能手段118は、第1乱
数変更状態検出手段121からの信号に基づいて、特別
乱数抽出手段102により可変表示装置4の停止図柄を
決定する乱数を抽出し、第2乱数選択機能手段は、第2
乱数変更状態検出手段からの信号に基づいて、普通乱数
抽出手段により補助可変表示装置の停止図柄を決定する
乱数を抽出する。そして、抽出した乱数に基づき可変表
示装置4及び補助可変表示装置の停止図柄を決定し、変
動入賞装置および補助変動入賞装置を遊技者にとって有
利な第1状態または不利な第2状態にする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置と補助可
変表示装置とを有し、遊技状態が予め設定された遊技状
態となると、可変表示装置と補助可変表示装置とにおけ
る賞態様の発生確率が変更されるパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技の興趣を高めるために、例え
ば可変表示装置で「7」「7」「7」が揃う等して特別
の遊技状態になると、変動入賞装置が遊技者にとって有
利な状態に変更するように構成した所謂第1種のパチン
コ機がある。また、遊技の興趣を高めるために、例えば
可変表示装置で「7」「7」「7」が揃う等して特別の
遊技状態になると、特別権利発生状態となり、特定の入
賞口に入賞する度に変動入賞装置が遊技者にとって有利
な状態に繰り返し変換するように構成した所謂第3種の
パチンコ機もある。
【0003】そして、これらのパチンコ機においては、
可変表示装置において特定の表示態様が発生する確率は
固定されているか、変更できるとしても外部設定装置な
どにより画一的に変更できるのみであった。更に、上記
したパチンコ機では、特定の状態で変動入賞装置の可動
部材が打球を入賞し易い状態に変換したときに、この可
動部材によって打球を他の入賞口に入賞するように、障
害釘を極端に屈曲させ、特定の遊技状態での所謂おまけ
入賞を誘発するように調整することが多く、かかる調整
によって遊技の興趣を高めていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、障害釘を極端
に屈曲させておまけ入賞を誘発することは、当該パチン
コ機の設計時に予想していた遊技とは異なるもので、健
全な遊技とは認め難い。また、外部装置等の設定により
可変表示装置の確率を変更できるパチンコ機において
は、可変表示装置の確率を遊技者に知られないように 1
/1000、1/500、1/250、1/100等と
変更できる様に設定されているが、遊技者が遊技を開始
してしまえば、どのパチンコ機が設定確率のよいもの
か、どのパチンコ機が設定確率の悪いものかの判断が容
易についてしまい、遊技店が意図する営業方針とは事実
上相違してしまう結果となる。このため、遊技者は設定
確率の悪いパチンコ機で遊技を行おうとせず、設定確率
のよいパチンコ機でのみ遊技を行う結果となり、遊技店
と遊技者との利益のバランスが崩れてしまう。
【0005】そこで、遊技店の営業利益と遊技者の獲得
利益とのバランスが保たれ、障害釘を不当に屈曲させる
等の手段を用いることなく遊技者が満足する程の興趣を
高められ、また、通常遊技中であっても特定遊技が発生
するか否かの射倖性の高い遊技のみではなく、遊技者が
健全に遊技を楽しむことができるパチンコ機の開発が望
まれていた。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
され、特定遊技が発生する確率を管理して遊技店と遊技
者との利益のバランスを保ちつつ、健全な遊技を行って
遊技の興趣を高めようとするもので、入賞領域を形成し
た遊技部を有する遊技盤と、遊技状態が予め設定された
特別遊技状態になったことを検出する特別遊技状態検出
手段と、上記特別遊技状態が終了したことを検出する特
別遊技状態終了検出手段と、上記遊技盤に設けられて、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記遊技盤に
設けられて、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置
と、上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を
行う可変表示装置と、上記遊技盤に設けられて、複数の
図柄の可変表示を行う補助可変表示装置と、上記遊技盤
に設けられた特別領域を流下する打球を検出し、上記可
変表示装置を作動させる信号を発する特別入賞信号発生
手段と、上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打
球を検出し、上記補助可変表示装置を作動させる信号を
発する特定入賞信号発生手段と、上記可変表示装置が可
変表示を開始した後、該可変表示装置の可変表示を停止
させる信号を発する可変表示停止指令信号発生手段と、
上記補助可変表示装置が可変表示を開始した後、該補助
可変表示装置の可変表示を停止させる信号を発する補助
可変表示停止指令信号発生手段と、上記可変表示装置の
停止図柄を決定する複数の第1乱数手段と、上記可変表
示装置を上記特別入賞信号発生手段からの特別入賞信号
により可変表示させ、上記可変表示停止指令信号発生手
段からの可変表示停止指令信号により該可変表示装置の
表示を上記複数の第1乱数手段のうち一つの第1乱数手
段にて決定した図柄に停止させる可変表示制御手段と、
上記可変表示装置の停止図柄態様に基づいて、上記変動
入賞装置を所定の条件で遊技者にとって有利な第2状態
に変換する変動入賞装置駆動制御手段と、上記補助可変
表示装置の停止図柄を決定する複数の第2乱数手段と、
上記補助可変表示装置を上記特定入賞信号発生手段から
の特定入賞信号により可変表示させ、上記補助可変表示
停止指令信号発生手段からの補助可変表示停止指令信号
により該補助可変表示装置の表示を上記複数の第2乱数
手段のうち一つの第2乱数手段にて決定した図柄に停止
させる補助可変表示制御手段と、上記補助可変表示装置
の停止図柄態様に基づいて、上記補助変動入賞装置を所
定の条件で遊技者にとって有利な第2状態に変換する補
助変動入賞装置駆動制御手段と、上記可変表示装置の停
止図柄の決定に用いられる複数の乱数を変更設定するこ
ととなる予め設定された遊技状態になったことを検出す
る第1の乱数変更状態検出手段と、上記補助可変表示装
置の停止図柄の決定に用いる複数の乱数を変更設定する
こととなる予め設定された遊技状態になったことを検出
する第2の乱数変更状態検出手段と、上記第1の乱数変
更状態検出手段の乱数変更信号に基づいて、上記複数の
乱数より上記可変表示装置の停止図柄の決定に用いる乱
数を選択する第1の乱数選択機能手段と、上記第2の乱
数変更状態検出手段の乱数変更信号に基づいて、上記複
数の乱数より上記補助可変表示装置の停止図柄の決定に
用いる乱数を選択する第2の乱数選択機能手段と、を備
えたことを特徴とする。
【0007】
【作用】第1乱数手段には、可変表示装置の停止図柄を
決定する複数の乱数、例えば、遊技者にとって有利とな
る確率(例えば1/10)に基づく乱数と、遊技者にと
って不利となる確率(例えば1/50)に基づく乱数と
が記憶されている。また、第2乱数手段には、補助可変
表示装置の停止図柄を決定する複数の乱数、例えば、遊
技者にとって有利となる確率(例えば1/5)に基づく
乱数と、遊技者にとって不利となる確率(例えば1/1
0)に基づく乱数とが記憶されている。遊技盤内へ発射
した打球が特定領域を通過すると、特定入賞信号発生手
段が特定入賞信号を発信する。補助可変表示制御手段で
は、上記した特定入賞信号に基づき補助可変表示装置の
可変表示を開始させ、補助可変表示停止指令信号発生手
段からの補助可変停止指令信号に基づき補助可変表示装
置の可変表示を停止させる。この補助可変表示装置の停
止図柄は、第2乱数手段に記憶した複数の乱数から選択
した一つの乱数により決定される。上記した補助可変表
示装置の停止図柄が、予め設定した「アタリ」の図柄で
あると、補助変動入賞装置駆動制御手段では、補助変動
入賞装置を遊技者にとって有利な第2状態に変換し、特
定遊技を開始させる。打球が遊技盤に設けられた特別領
域を通過すると、特別入賞信号発生手段が特別入賞信号
を発信する。可変表示制御手段では、上記した特別入賞
信号に基づき可変表示装置の可変表示を開始させ、可変
表示停止指令信号発生手段からの可変停止指令信号に基
づき可変表示装置の可変表示を停止させる。この可変表
示装置の停止図柄は、第1乱数手段に記憶した複数の乱
数から選択した一つの乱数により決定される。上記した
可変表示装置の停止図柄が、予め設定した「アタリ」の
図柄であると、変動入賞装置駆動制御手段は、遊技者に
とって有利な特別遊技を開始させる。この特別遊技の開
始は特別遊技状態検出手段により検出され、また、特別
遊技の終了は特別遊技状態終了検出手段により検出され
る。上記した第1乱数手段における乱数の選択は、第1
の乱数変更状態検出手段が、特別遊技状態検出手段から
の特別遊技終了検出信号を検出して乱数変更信号を発信
した場合に行われ、この乱数変更信号に基づいて、第1
の乱数選択機能手段が第1乱数手段に記憶した複数の乱
数から一つの乱数を選択する。また、上記した第2乱数
手段における乱数の選択は、第2の乱数変更状態検出手
段が、特別遊技状態検出手段からの特別遊技終了検出信
号を検出して乱数変更信号を発信した場合に行われ、こ
の乱数変更信号に基づいて、第2の乱数選択機能手段が
第2乱数手段に記憶した複数の乱数から一つの乱数を選
択する。
【0008】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1に示す遊技盤1は、所謂第3種に属するパチ
ンコ機のもので、ガイドレール2で囲まれた遊技部3内
に種々の入賞領域を形成するとともに多数の障害釘を植
設してあり、具体的には遊技部3のほぼ中央上部に可変
表示装置4を、該可変表示装置4の右下方に変動入賞装
置5を、可変表示装置4の下方に補助可変表示装置6を
有する補助変動入賞装置7を、補助変動入賞装置7の下
方に特別入賞信号発生手段としての特別領域通過検出器
8を有する流路切換装置9を、該流路切換装置9の左側
に特定入賞信号発生手段としての特定入賞検出器10を
有する特定入賞口11を、流路切換装置9の右側に第3
種始動検出器12を有する第3種始動口13を設けてあ
る。
【0009】可変表示装置4は、遊技盤1の表面に取付
けるベース板に7セグメントタイプの可変表示器14
a,14b,14cを3つ並設してなり、各可変表示器
14に遊技者が認識できない速さで数字を高速変換表示
する。なお、本実施例では3桁の数字を高速変換表示す
る可変表示装置4を使用したが、本発明における図柄表
示手段は、図柄や数字などの識別記号を可変表示できれ
ばどのような構成でもよく、例えば1桁の表示器でもよ
いし、また識別記号を周面に記載したドラムを回転させ
るドラム式でもよい。
【0010】また、可変表示器14の下方には、可変表
示器14の停止態様が「アタリ」になった場合に、該停
止態様を記憶して表示するための特別図柄記憶表示装置
15が設けてある。この特別図柄記憶表示装置15は、
遊技盤1の表面に取付けるベース板に可変表示器14よ
りは小型の7セグメントタイプの可変表示器16a,1
6b,16cを3つ並設してなる。
【0011】変動入賞装置5は、電気的駆動源の駆動に
より、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
有利な第2状態とに変換可能であればどのような構成で
もよいが、図2及び図3に示すものは、取付基板17の
開口部18の両側に開閉翼19,19を軸着し、開口部
18には球受け部20を形成してある。
【0012】各開閉翼19の回動軸21は、取付基板1
7を貫通して延在しており、その後端には開閉翼19,
19を左右に開閉動作させるためのピン22を植設した
操作レバー23が固定してある。そして、この操作レバ
ー23のピン22は、電気的駆動源であるソレノイド2
4のプランジャ下端に設けた操作部材25の係合孔26
内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼1
9,19は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用によ
り、通常は開閉翼19,19の上端間隔を球が1個通過
し得る程度の間隔に閉じた状態(図2)、即ち遊技者に
とって不利な第1状態を維持している。ソレノイド24
は、駆動基板27の裏面に突設したボスに取付けられて
いるが、操作部材25及びその係合孔26が左右2つの
操作レバー23,23のピン22,22に対して共通に
形成されている。ソレノイド24を励磁して、操作部材
25を開閉翼19,19の外開き方向の回動習性に抗し
て引き上げると、操作部材25及びピン22が上方向に
移動し、各操作レバー23が回動軸21を中心にして外
開きに回動して開閉翼19,19が開き、球を受け入れ
易い状態、即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換す
る。第2状態に変換して開かれた開閉翼19,19に入
賞した球は、球受け部20に拾われて開口部18を抜け
て取付基板17の裏側を下方に流下し、取付基板17裏
側に設けてあるフォトセンサタイプの計数用検出器28
によって検出される。計数用検出器28は、球を検出す
ると、後に述べる電気的制御装置に信号を送る。なお、
この変動入賞装置5は、横長な扉をソレノイドの駆動に
より開閉することによって球を受け入れない第1状態と
球を受け入れ易い第2状態に変換する所謂アタッカー式
入賞装置でもよい。
【0013】補助変動入賞装置7は、図4及び図5に示
すように、上記した変動入賞装置5とほぼ同様の構成で
あり、取付基板29の開口部30の両側に開閉翼31,
31を軸着し、開口部30には球受け部32を形成し、
前面には補助可変表示装置6を設けてある。各開閉翼3
1の回動軸33は、取付基板29を貫通して延在してお
り、その後端には開閉翼31,31を左右に開閉動作さ
せるためのピン34を植設した操作レバー35が固定し
てある。そして、この操作レバー35のピン34は、電
気的駆動源であるソレノイド36のプランジャ下端に設
けた操作部材37の係合孔38内に緩く挿入されてい
る。このため、左右の開閉翼31,31は、プランジャ
の自重及び復帰ばねの作用により、通常は開閉翼31,
31の上端間隔を球が1個通過し得る程度の間隔に閉じ
た状態(図4)、即ち遊技者にとって不利な第1状態を
維持している。ソレノイド36は、駆動基板39の裏面
に突設したボスに取付けられているが、操作部材37及
びその係合孔38が左右2つの操作レバー35,35の
ピン34,34に対して共通に形成されている。ソレノ
イド36を励磁して操作部材37を開閉翼31,31の
外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操作部材
37及びピン34が上方向に移動し、各操作レバー35
が回動軸33を中心にして外開きに回動して開閉翼3
1,31が開き、球を受け入れ易い状態、即ち遊技者に
とって有利な第2状態に変換する。
【0014】第2状態に変換して開かれた開閉翼31,
31に入賞した球は、球受け部32に拾われて開口部3
0を抜けて遊技盤1の裏側に設けた貯留樋40に導かれ
る。この貯留樋40は、図6に示すように、上流部が補
助変動入賞装置7の開口部30に連通し、下流部が遊技
盤1に開設した貯留球導出窓41に連通している。そし
て、補助変動入賞装置7と流路切替部材9の間の貯留球
導出窓41の両側には、障害釘42が上下に植設してあ
る(図1)。また、貯留樋40の上流側には、貯留樋4
0に球が満杯となった場合に該球をオーバーフローさせ
るためのオーバーフロー口43を設けてある。したがっ
て、補助変動入賞装置7に入賞した球は、遊技盤1の裏
側の貯留樋40を流下し、貯留球導出窓41から再び遊
技盤1上に現れ、流路切換装置9に導かれる。
【0015】流路切換装置9は、図7から図16に示す
ように、遊技盤1の表面に取付ける取付基板44の前面
に流路切換枠45を突設し、流路切換枠45の上面に特
別領域としての特別入賞口46を開設し、該特別入賞口
46の下方の流路切換枠45の内部には切換部材47を
水平方向に回動可能に設けてある。そして、特別入賞口
46には特別入賞信号発生手段としての特別領域通過検
出器8を設けてある。この切換部材47は、扇状の板材
に球を1個保持可能な球保持部として機能する第1球通
過口48と第2球通過口49とを左右に開設し、基端部
のほぼ中央には回動支点となる回動軸挿通口50を設け
るとともに、回動軸挿通口50の左右両側に作用子5
1、51を延設してある。この作用子51の先端部に
は、下方に向かって作用突起52が突設してある。ま
た、切換部材47の前面には切換部材47の回動状態を
表示する表示部53が形成してあり、流路切換枠45の
前面には該表示部53が臨む表示窓54が開設してあ
る。
【0016】流路切換枠45の内部には、特別排出口5
5と一般排出口56を並べて設けてある。そして、取付
基板44の後面には、流路切換枠45に連通する球導出
枠57を突設し、流路切換枠45の底面には前後方向に
仕切部材58を立設するとともに球導出枠57の底面に
はこの仕切部材58と一連に仕切壁59を立設して、特
別排出口55に連通する特別排出通路60と一般排出口
56に連通する一般排出通路61を並べて形成し、特別
排出通路60に特別入賞検出器62を特別遊技状態検出
手段として臨ませてある。また、球導出枠57の後方に
はソレノイド収納枠63を取付けてある。
【0017】そして、切換部材47は、回動軸挿通口5
0を球導出枠57内に設けた回動軸64に挿通すること
により水平方向に回動可能に取付けられるとともに、不
正回動防止部材65を介して駆動部材であるソレノイド
66のプランジャ67に連絡している。以下、パチンコ
機前面から見て右側の不正回動防止部材を第1不正回動
防止部材65a、左側の不正回動防止部材を第2不正回
動防止部材65bとし、また、パチンコ機前面から見て
右側のソレノイドを第1ソレノイド66a、左側のソレ
ノイドを第2ソレノイド66bとする。
【0018】上記した不正回動防止部材65は、断面略
L字状の板材で、一端部にスライド部68を設けるとと
もに、他端部には不正回動防止孔69を開設してあり、
一側にソレノイド66のプランジャ67を連結してあ
る。上記したスライド部68は、ソレノイド収納枠63
の両側面に設けたスライド溝70内を摺動する。
【0019】不正回動防止孔69は、切換部材47の作
用突起52が挿通し、外部からの操作による不正回動を
防止するとともに、ソレノイド66の駆動により切換部
材47を回動させるためのもので、ソレノイド66側を
回動規制部71とし、切換部材47側を回動部72とし
ている。回動部72の外側辺73は回動規制部71の外
側辺73からそのまま延長されていて、内側辺74は回
動規制部71の内側辺74からさらに内側に向かって斜
めに延長された後、外側辺73と平行になっている。し
たがって、回動部72の横幅は回動規制部71の横幅よ
り広くなっている。
【0020】そして、通常状態においては、作用突起5
2が回動規制部71に位置するように切換部材47が取
り付けてあり、この回動規制部71の内側辺が回動規制
面75として機能する(図12実線)。すなわち、外部
から切換部材47を右回りに回動しようとすると、第2
不正回動防止部材65bの回動規制部71にある作用突
起52bが回動規制面75に当接し、切換部材47の回
動を規制する(図10)。同様に、外部から切換部材4
7を左回りに回動しようとすると、第1不正回動防止部
材65aの回動規制部71にある作用突起52aが回動
規制面75に当接し、切換部材47の回動を規制する。
このとき、特別入賞口46の下部には、切換部材47の
第1球通過口48と第2球通過口49との間が位置する
ので、特別入賞口46に入賞した球は切換部材47上に
載って、流下を規制される(図13)。
【0021】一方、第1ソレノイド66aが励磁しプラ
ンジャ67aが吸引されると、第1不正回動防止部材6
5aの回動規制部71にあった作用突起52aは、回動
部72内へ移動し(図12点線)、回動規制面75に移
動を規制されることなく先端辺76に接しながら回動支
点である回動軸64を中心として左回りに回動する(図
11、図14)。したがって、切換部材47も回動支点
である回動軸64を中心として左回りに回動し、第2球
通過口49が特別入賞口46の下方に位置する。このと
き、表示窓54には「アタリ」表示がされるとともに、
特別入賞口46に球が入賞すると、該球は第2球通過口
49内に保持される(図14)。そして、第1ソレノイ
ド66aが消磁すると、プランジャ67aが、復帰バネ
77の付勢により突出し、切換部材47は右回りに戻り
回動し、第2球通過口49内に保持された球は特別排出
口55を通過して特別排出通路60に導かれ、特別入賞
検出器62により検出される(図15)。
【0022】同様に、第2ソレノイド66bが励磁しプ
ランジャ67bが吸引されると、第2不正回動防止部材
65bの回動規制部71にあった作用突起52bは、回
動部72内へ移動し、回動規制面75に移動を規制され
ることなく先端辺76に接っしながら回動支点である回
動軸64を中心として右回りに回動する。したがって、
切換部材47も回動支点である回動軸64を中心として
右回りに回動し、第1球通過口48が特別入賞口46の
下方に位置する。このとき、表示窓54には「ハズレ」
表示がされるとともに、特別入賞口46に球が入賞する
と、該球は第1球通過口48内に保持される。そして、
第2ソレノイド66bが消磁すると、プランジャ67b
が復帰バネ77の付勢により突出し、切換部材47は左
回りに戻り回動し、第1球通過口48内に保持された球
は一般排出口56を通過し一般排出通路61に導かれ
る。
【0023】また、図16に示すように、特別入賞検出
器62はソレノイド収納枠63の外側下方に設けた検出
器取付部78に取り付けてある。この検出器取付部78
は、特別入賞検出器62の基部を載置する載置部79
と、載置部79の側方のソレノイド収納枠63から立設
した支持部80とからなる。支持部80には特別入賞検
出器62の一側部が嵌合する嵌合溝81が設けてある。
特別入賞検出器62をソレノイド収納枠63に取り付け
るには、検出器取付部78の載置部79に特別入賞検出
器62の基部を載置するとともに、支持部80の嵌合溝
81内に特別入賞検出器62の一側部を嵌合する。そし
て、特別入賞検出器62の他側部を球導出枠57の後端
面で押さえるようにして、ソレノイド収納枠63を球導
出枠57にビス等で取り付ければよい。したがって、特
別入賞検出器62は、直接ビス等を用いることなく簡単
に取り付けることができるし、嵌合溝81により位置決
めが容易かつ正確なものとなる。
【0024】次に、上記した構成からなるパチンコ機に
おける遊技について説明する。遊技者が発射操作ハンド
ルを操作することにより発射された球が遊技部3内に入
ると、障害釘に当って流下方向を変更しながら流下す
る。そして、この球が特定入賞口11へ入賞すると、特
定入賞検出器10がこの球を検出して電気的制御装置に
信号を送る。電気的制御装置は、特定入賞検出器10か
らの信号を受けると、補助変動入賞装置7の前面に設け
てある補助可変表示装置6を作動して、遊技者が識別で
きない速さで数字を可変表示させる。そして、電気的制
御装置のタイマに予め設定してある所定時間が経過する
と、補助可変表示装置6の可変表示を停止し、停止表示
が予め設定してある賞態様を形成した場合、例えば
「7」が表示された場合には、補助変動入賞装置7のソ
レノイド36を所定時間(例えば6秒間)だけ励磁す
る。したがって、補助変動入賞装置7は、補助可変表示
装置6により賞態様を形成すると、所定時間だけ開閉翼
31,31を開いて打球を受け入れ易い第2状態に変換
する。なお、所定時間が経過すると、ソレノイド36が
消磁するので、補助変動入賞装置7は、開閉翼31,3
1を閉じた第1状態に復帰する。
【0025】そして補助変動入賞装置7に入賞した球
が、貯留樋40を流下して流路切換装置9の特別入賞口
46に入ると、この球は切換部材47の第1球通過口4
8と第2球通過口49との間に載り待機する。特別入賞
口46を球が通過すると、特別領域通過検出器8がこの
球を検出して電気的制御装置に信号を送る。電気的制御
装置は、この信号を受けると、可変表示装置4の3つの
可変表示器14a,14b,14cを作動して遊技者が
認識できない速さで数字を変換表示する。そして、電気
的制御装置のタイマに予め設定してある所定時間が経過
するか、或は遊技者がストップスイッチ(図示せず)を
操作すると、可変表示装置4の可変表示が停止し、3個
の数字が停止表示される。そして、この停止表示の結果
態様が予め設定した賞態様に該当するか否かを電気的制
御装置が判定し、賞態様を形成していない場合には電気
的制御装置が流路切換装置9の第2ソレノイド66bを
励磁して切換部材47を右回りに回動し、第1球通過口
48内へ球を保持した後、第2ソレノイド66bが消磁
すると、第1球通過口48内へ保持した球は、一般排出
口56から一般排出通路61に落下し、入賞球として処
理される。なお、賞態様が形成されない場合には、遊技
に変化はない。
【0026】一方、可変表示装置4の停止態様が賞態様
を形成すると、例えば「7」「7」「7」や「3」
「3」「3」などが表示されると、電気的制御装置が流
路切換装置9の第1ソレノイド66aを励磁して切換部
材47を左回りに回動し、第2球通過口49内へ球を保
持した後、第1ソレノイド66aが消磁すると、第2球
通過口49内へ保持した球は、特別排出口55から特別
排出通路60に落下し、特別入賞検出器62により検出
される。特別入賞検出器62が球を検出すると、電気的
制御装置に特別遊技の権利が発生した旨の信号を送る。
【0027】電気的制御装置は、特別入賞検出器62か
ら特別遊技の権利が発生した旨の信号を受けると、第3
種始動口13の第3種始動検出器12を有効化する。し
たがって、この特別遊技の権利が発生した後に遊技部3
内を流下してきた球が第3種始動口13に入賞すると、
第3種始動検出器12がこの球を検出して電気的制御装
置に信号を送り、電気的制御装置はこの信号に基づいて
変動入賞装置5のソレノイド24を所定期間だけ、例え
ばタイマに設定した所定時間(10秒間)が経過するま
での期間、或は変動入賞装置5に所定数(10個)の球
が入賞するまでの期間だけ励磁する。したがって、変動
入賞装置5は、この所定期間の間だけ球を受け入れ易い
第2状態に変換する。変動入賞装置5が第2状態に変換
した状態で、球が入賞すると、計数用検出器28がこの
球を1個宛検出して電気的制御装置に信号を送り、電気
的制御装置はこの信号に基づいて入賞球数を計数し、所
定数に達するとソレノイド24を消磁して変動入賞装置
5を第1状態に復帰させる。なお、入賞球数が所定数に
達しなくても、所定時間の10秒間が経過すると、電気
的制御装置はソレノイド24を消磁して変動入賞装置5
を第1状態に復帰させる。この様に、所定時間の経過す
ること、または入賞球数が所定数に達することのいずれ
かの条件が成立すると変動入賞装置5は第1状態に復帰
するが、この条件が成立するまでを1サイクルとし、上
記条件が成立した後に可変表示装置4が所定の賞態様を
形成すると、サイクルの更新が行われ、特別遊技を所定
の回数(例えば16サイクル目)まで継続することがで
きる。即ち、変動入賞装置5が第1状態に復帰した後に
球が第3種始動口13に入賞すると、第3種始動検出器
12がこの球を検出して電気的制御装置に信号を送り、
この信号に基づいて電気的制御装置が変動入賞装置5の
ソレノイド24を励磁し、2サイクル目に更新されて特
別遊技を継続する。この2サイクル目の特別遊技におい
て、変動入賞装置5への入賞球数が所定数(10個)に
達するか、または所定時間(10秒間)が経過すると、
ソレノイド24が消磁して2サイクル目を終了する。そ
して、球が第3種始動口13に入賞すると、同様にして
3サイクル目に更新されて特別遊技が継続される。この
ようにして、球が第3種始動口13に入ることを条件と
してサイクルの更新が行われる。但し、最終の16サイ
クル目が終了すると、特別遊技の権利が消滅して、その
後で球が第3種始動口13に入賞してもサイクルの更新
は行われない。
【0028】この様に、本実施例では球が特別入賞口4
6を通過することを条件として可変表示装置4が作動
し、この可変表示装置4により所定の賞態様が形成され
ると特別入賞口46を通過した球が特別排出通路60を
流下して特別入賞検出器62に作用し、これにより特別
遊技の権利が発生し、この権利が発生している状態で球
が第3種始動口13に入賞することを条件に変動入賞装
置5が所定時間第2状態に変換し、変動入賞装置5が第
1状態に復帰してから球が第3種始動口13に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続される。そして、最終のサイクルにおいて所定時間
が経過すると、または入賞球数が所定数に達すると、こ
の時点で特別遊技の権利が消滅して特別遊技を終了す
る。
【0029】なお、変動入賞装置5が第2状態のときに
球が特別入賞口46を通過して可変表示装置4が作動
し、これにより賞態様を形成すると、特別遊技の権利が
消滅し、特別遊技はその時点で終了する所謂パンク状態
となる。したがって、特別遊技が開始されたならば、球
が特別入賞口46に入らないように、できるだけ右側を
狙って打球を発射することが望ましい。
【0030】次に電気的制御装置について説明するが、
先ず、可変表示装置4、補助可変表示装置6、及び流路
切換装置9の切換部材47を上記したように制御する構
成について、図17のブロック図にもとづいて説明す
る。なお、説明の便宜上、信号をHレベル「H」、Lレ
ベル「L」で表わす。
【0031】図17に示すように、流路切換装置9の特
別領域通過検出器8が球を検出すると、「H」を特別図
柄作動制御手段101に送るので、該特別図柄作動制御
手段101からの信号にもとづいて特別乱数抽出手段1
02が第1乱数テーブル103または第2乱数テーブル
104から乱数を抽出して、抽出した乱数を特別図柄選
択手段105に送る。また、特別図柄作動制御手段10
1は特別領域通過検出器8からの信号を受けると、第1
アンドゲート106に「H」を送出するので、第1アン
ドゲート106は表示更新パルス発生手段107からの
パルスに同期して開き、特別図柄表示制御手段108に
信号を送出し、該特別図柄表示制御手段108は、可変
表示装置4を作動して3桁の数字を遊技者が視認できな
い速さで高速変換表示させる。そして、特別図柄作動制
御手段101のタイマ109に予め設定した所定時間が
経過すると、特別図柄作動制御手段101から特別図柄
比較手段110に「H」信号が送られ、これにより特別
図柄比較手段110は、特別図柄選択手段105から送
られてくる停止図柄と特別図柄表示制御手段108から
送られてくる可変表示装置4の図柄とを比較し始め、両
方の図柄が一致すると特別図柄作動制御手段101に信
号を送る。特別図柄作動制御手段101は、この信号を
受けると第1アンドゲート106への「H」を「L」に
変換するので、第1アンドゲート106が閉じ、これに
より可変表示装置4の可変表示が停止されて、特別図柄
選択手段105により選択された3桁の数字が停止表示
される。また、特別図柄作動制御手段101は、第1ア
ンドゲート106への信号を「L」に変換すると同時に
特別図柄停止判定手段111に判定信号を送出するの
で、特別図柄停止判定手段111はこの信号を受ける
と、特別図柄表示制御手段108から送られてくる信号
にもとづいて停止表示された図柄(3桁の数字)が賞態
様を形成しているか否かを判定する。
【0032】特別図柄停止判定手段111が「ハズレ」
と判定した場合には、切換駆動制御手段112に「ハズ
レ」である旨の信号を送るとともに、後述する効果音発
生手段113にも「ハズレ」である旨の信号を送って
「ハズレ」の効果音を発生させる。「ハズレ」信号を受
けた切換駆動制御手段112は、この信号にもとづいて
駆動部材選択手段114が駆動するソレノイド66を選
択して、第2駆動制御手段115に信号を送る。これに
応じて、第2駆動制御手段115は、第2ソレノイド6
6bを一定時間作動して切換部材47を右回りに回転さ
せて、切換部材47の第1球通過口48内に球を保持し
た後、一般排出口56を経て一般排出通路61に落下さ
せ排出する。
【0033】一方、特別図柄停止判定手段111が「ア
タリ」と判定した場合には、切換駆動制御手段112に
「アタリ」である旨の信号を送るとともに、後述する効
果音発生手段113にも「アタリ」である旨の信号を送
って「アタリ」の効果音を発生させる。「アタリ」信号
を受けた切換駆動制御手段112は、この信号にもとづ
いて駆動部材選択手段114が駆動するソレノイド66
を選択して、第1駆動制御手段116に信号を送る。し
たがって、第1駆動制御手段116は、第1ソレノイド
66aを一定時間作動して切換部材47を左回りに回転
させて、切換部材47の第2球通過口49内に球を保持
した後、特別排出口55を経て特別排出通路60に落下
させ排出する。球が特別排出通路60に落下すると、特
別入賞検出器62がこの球を検出して「H」信号を送出
する。
【0034】また、この「アタリ」信号は第1表示制御
手段117に送信され、「アタリ」信号を受信した第1
表示制御手段117は特別図柄記憶表示装置15を制御
して当該「アタリ」の表示態様を記憶表示する。このよ
うに特別図柄記憶表示装置15を用いて「アタリ」の表
示態様を記憶するのは、「アタリ」の表示態様により打
止め時の条件等を変更して、遊技の興趣を高めるためで
ある。すなわち、「アタリ」の表示態様が例えば「7」
「7」「7」の場合には、「アタリ」の特別遊技が終了
した後、遊技者はそのまま遊技を継続できるようにし、
それ以外の「アタリ」の表示態様の場合、例えば「3」
「3」「3」の場合には、「アタリ」の特別遊技が終了
した後、一旦獲得した賞球を景品と交換した後、改めて
遊技を開始させる等とすることができる。
【0035】上記した特別乱数抽出手段102による乱
数を抽出する各乱数テーブルの切り換え制御は、乱数選
択機能手段118により行われる。そして、可変表示装
置4における特別図柄表示のために選択された乱数は、
乱数選択機能手段118からの信号に基づき第3表示制
御手段119を介して第1有効乱数表示器120により
行われる。この表示は、第1乱数テーブル103の乱数
が選択されている場合にはランプが消灯し、第2乱数テ
ーブル104の乱数が選択されている場合にはランプが
点灯する。そして、第1乱数選択機能手段118には、
第1乱数変更状態検出手段121から乱数変更にかかる
信号が入力される。
【0036】第1乱数選択機能手段118は、図18に
示すように、可変表示装置4で表示する特別図柄を選択
するための第1フリップフロップ122を主な構成要素
とする。この第1乱数選択機能手段118には、第1乱
数変更状態検出手段123から乱数変更にかかる信号が
入力される。第1乱数選択機能手段118の第1フリッ
プフロップ122のリセット入力には、電気的制御装置
の電源投入時やリセットスイッチがオンとされた場合の
リセット信号が第1オアゲート123を介して入力され
る。
【0037】第1フリップフロップ122のクロック入
力には、第3種始動入賞計数手段124(図24)から
の特別遊技終了信号(16個カウント信号)と、特別遊
技がいわゆるパンク状態となった場合に発信される特別
装置作動制御手段125からの権利発生信号が、遅延回
路126により遅延された後入力される。また、第1フ
リップフロップ122のD入力には、該第1フリップフ
ロップ122の反転Q出力が入力される。そして、第1
乱数選択機能手段118は、特別乱数抽出手段102に
連絡しており、電気的制御装置のリセット後には、第1
乱数テーブル103の乱数を抽出するようになってい
る。この乱数テーブルの乱数は、第1乱数テーブル10
3に比較して第2乱数テーブル104が遊技者にとって
有利となるような乱数が記憶されている。
【0038】したがって、図19のタイムチャートで示
すように、リセット後の第1フリップフロップ122の
Q出力は「L」、反転Qの出力は「H」であり、第1乱
数テーブル103が参照されている。そして、特別遊技
が所定サイクル終了した場合に発信される特別遊技終了
信号の立ち上がり、または特別遊技が所謂パンク状態と
なった場合に発信される特別装置作動制御手段125か
らの権利発生信号の立ち下がりによるクロックが入力さ
れると、このときのD入力は反転Q出力と同等の「H」
であるので、Q出力が「H」に、反転Q出力が「L」に
反転し、第2乱数テーブル104が参照されるようにな
る。そして、再び特別遊技が所定サイクル終了した場合
に発信される特別遊技終了信号の立ち上がり、または特
別遊技が所謂パンク状態となった場合に発信される特別
装置作動制御手段125からの権利発生信号の立ち下が
りによるクロックが入力されると、このときのD入力は
反転Q出力と同等の「L」であるので、Q出力が「L」
に、反転Q出力が「H」に反転し、第1乱数テーブル1
03が参照されるようになる。このようにして、特別図
柄を抽出するための乱数は、特別遊技が終了する毎に抽
出する乱数テーブルが交互に交換される。
【0039】また、図20に示すように特定入賞口11
の特定入賞検出器10が球を検出すると、「H」を特定
入賞制御手段127に送るので、該特定入賞制御手段1
27からの信号にもとづいて普通乱数抽出手段128が
第1乱数テーブル129または第2乱数テーブル130
から乱数を抽出して、抽出した乱数を普通図柄選択手段
131に送る。また、特定入賞制御手段127は特定入
賞検出器10からの信号を受けると、第2アンドゲート
132に「H」を送出するので、第2アンドゲート13
2は表示更新パルス発生手段133からのパルスに同期
して開き、普通図柄表示制御手段134に信号を送出
し、該普通図柄表示制御手段134は、補助可変表示装
置6を作動して1桁の数字を遊技者が視認できない速さ
で高速変換表示させるとともに、普通図柄表示制御手段
134は、効果音発生手段113にも補助可変表示装置
6が表示変換中である旨の信号を送って効果音を発生さ
せる。そして、特定入賞制御手段127のタイマ135
に予め設定した所定時間が経過すると、特定入賞制御手
段127から普通図柄比較手段136に「H」信号が送
られ、これにより普通図柄比較手段136は、普通図柄
選択手段131から送られてくる停止図柄と普通図柄表
示制御手段134から送られてくる補助可変表示装置6
の図柄とを比較し始め、両者の図柄が一致すると特定入
賞制御手段127に信号を送る。特定入賞制御手段12
7は、この信号を受けると第2アンドゲート132への
「H」を「L」に変換するので、第2アンドゲート13
2が閉じ、これにより補助可変表示装置6の可変表示が
停止されて、普通図柄選択手段131により選択された
1桁の数字が停止表示される。また、特定入賞制御手段
127は、第2アンドゲート132への信号を「L」に
変換すると同時に普通図柄停止判定手段137に判定信
号を送出するので、普通図柄停止判定手段137はこの
信号を受けると、特定入賞制御手段127から送られて
くる信号にもとづいて停止表示された図柄(1桁の数
字)が賞態様を形成していか否かを判定する。
【0040】普通図柄停止判定手段137が「ハズレ」
と判定した場合には、第3駆動制御手段138に「ハズ
レ」である旨の信号を送るとともに、後述する効果音発
生手段113にも「ハズレ」である旨の信号を送って
「ハズレ」の効果音を発生させる。この「ハズレ」の場
合には、なんら動作は行わない。
【0041】一方、普通図柄停止判定手段137が「ア
タリ」と判定した場合には、第3駆動制御手段138に
「アタリ」である旨の信号を送るとともに、後述する効
果音発生手段113にも「アタリ」である旨の信号を送
って「アタリ」の効果音を発生させる。「アタリ」信号
を受けた第3駆動制御手段138はこの信号に基づいて
補助変動入賞装置7のソレノイド36に駆動信号を送る
とともに、後述する効果音発生手段113にも補助変動
入賞装置7のソレノイド36を駆動する旨の信号を送っ
て補助変動入賞装置7が駆動している旨の効果音を発生
させる。したがって、補助変動入賞装置7が第3駆動制
御手段138のタイマ139により定められた一定時
間、遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって
有利な第2状態に変換する。
【0042】また、特定入賞制御手段127は、特定入
賞検出器10からの信号を受けると、第2表示制御手段
140に「H」信号を発信し、この「H」信号を受けて
第2表示制御手段140は記憶表示器141により特定
入賞口11への入賞個数の記憶表示を行う。この記憶表
示器141における記憶表示は、特定入賞制御手段12
7において「H」が送出される毎に「1」ずつ加算さ
れ、「L」が送出される毎に「1」ずつ減算される。
尚、本実施例において、記憶の上限値は「4」としてい
るが、この個数は「4」個に限られず適宜変更すること
ができる。
【0043】上記した普通乱数抽出手段128による乱
数を抽出する各乱数テーブルの切り換え制御は、第2乱
数選択機能手段142により行われる。そして、補助可
変表示装置6における普通図柄表示のために選択された
乱数は、第2乱数選択機能手段142からの信号に基づ
き第4表示制御手段143を介して第2有効乱数表示器
144により行われる。この表示は、第1乱数テーブル
129の乱数が選択されている場合にはランプが消灯
し、第2乱数テーブル130の乱数が選択されている場
合にはランプが点灯する。遊技者はこの第2有効乱数表
示器144の表示により、現在選択されている乱数が遊
技者にとって有利なものか不利なものかを知ることがで
きる。
【0044】第2乱数選択機能手段142は、図21に
示すように、補助可変表示装置6で表示する普通図柄を
選択するための第2フリップフロップ145を主な構成
要素とする。この第2乱数選択機能手段142には、第
2乱数変更状態検出手段146から乱数変更にかかる信
号が入力される。
【0045】第2乱数選択機能手段142の第2フリッ
プフロップ145のリセット入力には、第2オアゲート
147を介した電気的制御装置の電源投入時やリセット
スイッチがオンとされた場合のリセット信号と、特別装
置作動制御手段125からの権利発生信号とが第3オア
ゲート148を介して入力される。
【0046】第2フリップフロップ145のクロック入
力には、第3種始動入賞計数手段124からの特別遊技
終了信号(16個カウント信号)と、特別遊技がいわゆ
るパンク状態となった場合に発信される特別装置作動制
御手段125からの権利発生信号が、遅延回路149に
より遅延された後入力される。そして、第2乱数選択機
能手段142は、普通乱数抽出手段128に連絡してお
り、電気的制御装置のリセット後には、第1乱数テーブ
ル129の乱数を抽出するようになっている。この乱数
テーブルの乱数は、第1乱数テーブル129に比較して
第2乱数テーブル130が遊技者にとって有利となるよ
うな乱数が記憶されている。
【0047】したがって、図22のタイムチャートで示
すように、リセット後の第2フリップフロップ145の
Q出力は「L」、反転Qの出力は「H」であり、第1乱
数テーブル129が参照されている。そして、特別遊技
が所定サイクル終了した場合に発信される特別遊技終了
信号の立ち上がり、または特別遊技が所謂パンク状態と
なった場合に発信される特別装置作動制御手段125か
らの権利発生信号の立ち下がりによるクロックが入力さ
れると、このときのD入力は「H」であるので、Q出力
が「H」に、反転Q出力が「L」に反転し、第2乱数テ
ーブル130が参照されるようになる。そして、特別装
置作動制御手段125からの権利発生信号が入力される
と、権利発生信号の立ち上がりにより第2フリップフロ
ップ145がリセットされ、Q出力が「L」に、反転Q
出力が「H」に反転し、第1乱数テーブル129が参照
されるようになる。そして、再び特別遊技が所定サイク
ル終了した場合に発信される特別遊技終了信号の立ち上
がり、または特別遊技が所謂パンク状態となった場合に
発信される特別装置作動制御手段125からの権利発生
信号の立ち下がりによるクロックが入力されると、この
ときのD入力は「L」であるので、Q出力は「L」のま
まであり、反転Q出力も「H」のままである。したがっ
て、継続して第1乱数テーブル129が参照される。そ
して、再度、特別遊技が所定サイクル終了した場合に発
信される特別遊技終了信号の立ち上がり、または特別遊
技が所謂パンク状態となった場合に発信される特別装置
作動制御手段125からの権利発生信号の立ち下がりに
よるクロックが入力されると、このときのD入力は
「H」であるので、Q出力が「H」に、反転Q出力が
「L」に反転し、第2乱数テーブル130が参照される
ようになる。
【0048】このようにして、普通図柄を抽出するため
の乱数は、リセット後最初の特別遊技が終了すると遊技
者にとってより有利な第2乱数テーブル130が参照さ
れ、特別遊技の権利が発生すると、遊技者にとって不利
な第1乱数テーブル129に戻り、そのときから2回目
の特別遊技の終了により再び遊技者にとってより有利な
第2乱数テーブル130が参照される。
【0049】上記した実施例においては、各乱数抽出手
段102,128で参照する乱数テーブルは、第1乱数
テーブル103,129と第2乱数テーブル104,1
30の一組であったが、参照する乱数テーブルは一組に
限られず、図23に示すように複数用意することもでき
る。
【0050】可変表示装置4において表示する特別図柄
を決定するための乱数テーブルは、AからDまでの5組
用意されている。それぞれの組の乱数テーブルにより発
生する「アタリ」の確率は、A組では「1/50」と
「1/50」、B組では「1/50」と「1/25」、
C組では「1/50」と「1/10」、D組では「1/
50」と「1/5」となっている。一方、補助可変表示
装置6において表示する普通図柄を決定するための乱数
テーブルは、AからDまでの5組用意されている。それ
ぞれの組の乱数テーブルにより発生する「アタリ」の確
率は、A組では「1/10」と「1/1」、B組では
「1/10」と「1/2」、C組では「1/10」と
「1/5」、D組では「1/10」と「1/10」とな
っている。
【0051】参照する乱数テーブルは、それぞれ別個の
乱数選択機能手段118,142からの信号に基づき、
乱数抽出手段102,128により抽出されるが、両者
の乱数を関連づけて抽出するようにしてもよい。この場
合、参照する乱数テーブルを選択するには、先ず、管理
装置やパチンコ機に設置された外部操作スイッチによ
り、可変表示装置4において参照する乱数テーブルの組
を決定する。外部操作スイッチによる設定は、第1乱数
変更状態検出手段121、第1乱数選択機能手段118
を介して特別乱数抽出手段102に伝送され、特別乱数
抽出手段102は対応する乱数テーブルの組を選択す
る。また、可変表示装置4で参照する乱数テーブルの組
を設定すると、自動乱数選別手段150が、可変表示装
置4で参照する乱数テーブルの比と補助可変表示装置6
で参照する乱数テーブルとの比が10倍以内になるよう
な乱数テーブルの組を、補助可変表示装置6において表
示する普通図柄を決定するための乱数テーブルであるA
からDまでの5組の中から選択し、第2乱数選択機能手
段142を介して、普通乱数抽出手段128により当該
乱数テーブルの組を選択する。上記した乱数テーブルの
組み合わせにおいては、可変表示装置4で参照する乱数
テーブルの組と補助可変表示装置6で参照する乱数テー
ブルの組は、それぞれA−A、B−B、C−C、D−D
となる。
【0052】このように外部からの操作により、複数の
乱数テーブルの組から乱数テーブルを選択できるように
すれば、同じ遊技機であっても複数種類の遊技機を設置
したことと同様になり、遊技店と遊技者の利益を較量し
ながら参照する乱数テーブルを適宜変更することによ
り、両者の利益のバランスがとれた遊技機を提供するこ
とができる。
【0053】次に、変動入賞装置5などを上記したよう
に作動して特別遊技を制御する電気的制御装置について
説明する。図24に示す電気的制御装置(主として変動
入賞装置駆動制御手段)の実施例は、流路切換装置9の
特別入賞検出器62を第3アンドゲート151の一方の
入力側に接続し、該第3アンドゲート151の他方の入
力側には、前記した特別図柄停止判定手段111の「ア
タリ」信号を入力する。したがって、特別図柄停止判定
手段111から「アタリ」の「H」信号が第3アンドゲ
ート151の他方に入力した状態で、特別入賞検出器6
2からの「H」信号が一方の入力側に送られたときにの
み第3アンドゲート151が開いて「H」を特別装置作
動制御手段125に送出する。即ち、遊技者が針金等を
使用して特別入賞検出器62を作動させて「H」を送出
させても、特別図柄停止判定手段111からの「アタ
リ」の「H」信号が送出されない限り特別遊技は開始さ
れることはない。このため、不正行為を未然に防止する
ことができる。
【0054】そして、第3アンドゲート151からの
「H」を受信した特別装置作動制御手段125は、効果
音発生手段113と第5表示制御手段152とに権利発
生信号を送信する。これに応じて、効果音発生手段11
3はスピーカ153から特別遊技の権利が発生した旨の
効果音を発生する。また、第5表示制御手段152はラ
ンプ等からなる特別装置作動表示器154により表示を
行い、特別遊技の権利が発生したことを遊技者に知らせ
る。また、この権利発生信号は、後述する第3種始動入
賞制御手段155と、第3種始動入賞計数手段124と
に送信され、第3種始動入賞制御手段155と第3種始
動入賞計数手段124とを能動化するとともに、大入賞
口作動回数計数手段156に送信され大入賞口作動回数
計数手段156を能動化し、また、乱数選択機能手段1
18に乱数更新信号として送信される。
【0055】第3種始動口13へ打球が入賞し、第3種
始動検出器12が打球を検出すると、入賞信号を第3種
始動入賞制御手段155に送信する。入賞信号を受信し
た第3種始動入賞制御手段155は、第3種始動入賞計
数手段124に入賞個数計数信号を送信するとともに、
変動入賞装置駆動制御手段157に大入賞口作動開始信
号を送信する。この大入賞口作動開始信号は、大入賞口
作動回数計数手段156にも送信され、第6表示制御手
段158を介してLED等からなる作動回数表示器15
9により大入賞口の作動回数が表示される。
【0056】入賞個数計数信号を受信した第3種始動入
賞計数手段124は、入賞数信号を発信し、第7表示制
御手段160を介して第3種始動口入賞数表示器161
により、第3種始動口13に入賞した入賞個数を表示す
る。また、第3種始動入賞計数手段124は、第3種始
動口13への入賞個数を計数して、入賞個数が16個と
なると、特別遊技終了信号(16個カウント信号)を特
別装置作動制御手段125に送信し、特別装置作動制御
手段125をリセットする。また、この16個カウント
信号は、乱数選択機能手段118に乱数更新信号として
送信される。変動入賞装置5に打球が入賞し、計数用検
出器28により検出されると、カウント入力信号が入賞
数計数手段162に送信される。
【0057】変動入賞装置駆動制御手段157には、上
記した大入賞口作動開始信号が入力されるとともに、入
賞数計数手段162からの入賞信号が入力される。そし
て、大入賞口作動開始信号が入力されると、ソレノイド
24に大入賞口作動中信号を送信して、タイマ163で
定めた一定時間あるいは入賞数計数手段162からの大
入賞口作動終了信号を受信するまで、変動入賞装置5を
遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態に変
換する。この大入賞口作動中信号は、入賞数計数手段1
62に入力され入賞数計数手段162を能動化するす
る。この大入賞口作動中信号は、効果音発生手段113
にも送信され、変動入賞装置5が作動中であることを遊
技者に知らせる。
【0058】入賞数計数手段162は、上記したように
大入賞口作動中信号により能動化され、能動化状態にお
いて、変動入賞装置5に入賞し計数用検出器28により
検出された球数を計数する。そして、入賞数信号を第8
表示制御手段164に送信して、入賞数表示器165に
変動入賞装置5への入賞個数を表示する。また、上記し
たように入賞数計数手段162において一定数、例えば
入賞球が10個に達する毎に変動入賞装置駆動制御手段
157に大入賞口作動終了信号を送信し、変動入賞装置
5における特別遊技の1サイクルを終了させる。
【0059】上記したパチンコ機における遊技方法の一
実施例を以下に説明する。可変表示装置4において「ア
タリ」が発生する確率が遊技者にとって有利となる確
率、例えば「1/10」である時に特別遊技が発生した
場合には、まず、第3種始動口13を狙って遊技盤面の
右側を打球が流下するように、いわゆる右打ちを行う。
そして、第3種始動口13に16個の打球が入賞すると
特別遊技の権利が消滅するので、第3種始動口13に1
5個目の打球が入賞した時に、今までの右打ちを中止
し、遊技盤面の左側を打球が流下するように、いわゆる
左打ちを行い、特別領域通過検出器8へ入賞を狙って可
変表示装置4を作動させるような遊技を行う。
【0060】この場合には、未だ特別遊技が発生中でる
ため、可変表示装置4において「アタリ」が発生する確
率は、遊技者にとって有利な確率「1/10」である。
すなわち、可変表示装置4において「アタリ」が発生す
る確率が遊技者にとって不利となる確率、例えば「1/
50」に変換されるのは、特別遊技の終了信号を受信し
た場合であるので、この時点では可変表示装置4におい
て「アタリ」が発生する確率が遊技者にとって有利な状
態になっている。
【0061】そして、上記した遊技中に、右側の可変表
示器14cと中央の可変表示器14bが同一の表示態様
となると、いわゆるリーチ状態となり、左側の可変表示
器14aを通常時よりもゆっくりと長い時間をかけて変
動するように制御する。
【0062】このリーチ状態において、再び右打ちを行
い、第3種始動口13への入賞を狙う遊技を行う。この
時に、第3種始動口13に打球が入賞すると、第3種始
動口13への入賞数が「16」となり、特別遊技の権利
が消滅する。そして、可変表示装置4において「アタ
リ」が発生する確率は、遊技者にとって不利な「1/5
0」に変換される。
【0063】しかし、リーチ状態において、可変表示装
置4における「アタリ」の発生確率が遊技者にとって不
利な確率(1/50)となった場合であっても、運良く
可変表示装置4の停止態様が「アタリ」を構成すれば、
直ちに次の特別遊技が発生することとなり、この特別遊
技が終了すると、再び、可変表示装置4において「アタ
リ」が発生する確率は遊技者にとって有利な確率(1/
10)となる。
【0064】したがって、上記したように遊技を行うこ
とにより、可変表示装置4において「アタリ」が発生す
る確率が遊技者にとって不利となる状態(確率1/5
0)を経ることなく、遊技者にとって有利な状態で遊技
を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることがで
きる。
【0065】また、本発明は、前記した所謂第3種のパ
チンコ機に限定されるものではなく、予め設定した賞態
様が形成されることにより特別遊技の権利が発生して、
特別遊技においては直接、或は他の条件を満たすことに
もとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に変換
可能となる遊技を行うパチンコ機であればどのような遊
技内容のパチンコ機でもよい。
【0066】図25は、所謂第1種のパチンコ機であっ
て、遊技部201のほぼ中央に7セグメント表示器を3
個並設した可変表示装置202と、可変表示装置202
よりは小型の7セグメントタイプの可変表示器を3つ並
設した、可変表示装置202の停止態様が「アタリ」に
なった場合に、該停止態様を記憶して表示するための特
別図柄記憶表示装置203とを上下に並設した表示部2
04を設けてある。該表示部204の下方には、遊技者
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能な補助変動入賞装置205を設け、補助
変動入賞装置205の下方には遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置206を設けてある。そして、変動入賞装
置206の右側には、可変表示装置202の表示変換を
開始させるための第1始動口207を設け、変動入賞装
置206の左側には補助変動入賞装置205に設けた補
助可変表示装置208の表示変換を開始させるための特
定入賞口209を設けてある。また、上記した補助変動
入賞装置205は、可変表示装置202の表示変換を開
始させるための第2始動口の役目も兼ね備えている。そ
して、各始動口には始動スイッチ210,211が、特
定入賞口209には特定入賞スイッチ212が設けてあ
る。
【0067】上記したパチンコ機は、球が特定入賞口2
09に入賞し特定入賞スイッチ212により検出される
と、補助可変表示装置208が所定時間表示を変換し、
停止した表示態様が予め定めた賞態様を形成すると、補
助変動入賞装置205を所定時間遊技者にとって有利な
第2状態に変換し、補助変動入賞装置205(第2始動
口)へ球が入賞し易くする。
【0068】また、始動口205、206に入賞するこ
とを条件として可変表示装置202が所定時間表示を変
換し、停止した表示態様が予め定めた賞態様を形成する
と、変動入賞装置206を遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に所定時間変換
し、この第2状態に変換した時に球が継続入賞口213
に入賞することによってサイクルの更新が行われて特別
遊技を継続できる。
【0069】図26、図27により上記した第1種のパ
チンコ機における変動入賞装置206等を制御する電気
的制御装置の概要を説明する。第1乱数選択機能手段2
14は、第1乱数変更状態検出手段215からの乱数選
択信号を受けて、特別図柄乱数抽出手段216に乱数抽
出信号を送信する。これに応じて、特別図柄乱数抽出手
段216では、乱数を抽出する乱数テーブルを特定し、
第1乱数テーブル217または第2乱数テーブル218
から乱数を抽出し、特別図柄選択手段219に特別図柄
選択信号を送信する。これに応じて、特別図柄選択手段
219では、選択した乱数テーブルの乱数に基づいた特
別図柄の態様を可変表示制御手段220に伝送する。
【0070】可変表示制御手段220には、始動スイッ
チ210および始動スイッチ211からの信号が入賞記
憶手段221に記憶されて入力されるとともに、特別図
柄選択手段219からの信号が入力されている。そし
て、始動スイッチ210,211からの信号を受信する
と、特別図柄選択手段219で選択した特別図柄に基づ
き可変表示装置202の表示変換を開始し、所定時間経
過後に可変表示装置202の表示変換を停止する。
【0071】また、特別図柄判定手段222では、上記
した可変表示装置202の停止表示態様が賞態様を形成
しているかどうかを判断する。そして、賞態様を形成し
ている場合には、「アタリ」の信号を出力する。これに
応じて、変動入賞装置駆動制御手段223では、変動入
賞装置206を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換する。
【0072】また、変動入賞装置駆動制御手段223に
は、継続制御手段224と、特別遊技終了制御手段22
5とが接続されており、この特別遊技終了制御手段22
5には継続制御手段224と、カウントスイッチ226
が接続されている。そして、継続制御手段224には、
継続入賞口内へ入賞した球を検出するための継続スイッ
チ227が接続されている。
【0073】特別遊技の継続は、先に説明した通りであ
る。また、継続条件が成立しない場合、すなわち、所定
時間あるいは変動入賞装置206へ所定個数の入賞があ
るまでの間に継続入賞口213へ入賞しないか、特別遊
技が所定サイクル数終了すると、特別遊技終了制御手段
225が変動入賞装置駆動制御手段223に特別遊技終
了信号を送信し、特別遊技は終了する。
【0074】また、特別図柄判定手段222からの特別
遊技開始時の最初の「アタリ」信号は、表示制御手段2
28に送信され、表示制御手段228ではこの「アタ
リ」信号を受信した時の特別図柄を特別図柄記憶表示装
置203に記憶表示させる。
【0075】一方、第2乱数選択機能手段229は、第
2乱数変更状態検出手段230からの乱数選択信号を受
けて、普通図柄乱数抽出手段231に乱数抽出信号を送
信する。これに応じて、普通図柄乱数抽出手段231で
は、乱数を抽出する乱数テーブルを特定し、第1乱数テ
ーブル232または第2乱数テーブル233から乱数を
抽出し、普通図柄選択手段234に普通図柄選択信号を
送信する。これに応じて、普通図柄選択手段234で
は、選択した乱数テーブルの乱数に基づいた普通図柄の
態様を補助可変表示制御手段235に伝送する。
【0076】補助可変表示制御手段235には、特定入
賞スイッチ212からの信号と、普通図柄選択手段23
4からの信号とが入力されている。そして、特定入賞ス
イッチ212からの信号を受信すると、普通図柄選択手
段234で選択した普通図柄を補助可変表示器208に
表示する。
【0077】また、普通図柄判定手段236では、上記
した普通図柄選択手段234で選択した普通図柄が賞態
様を形成しているかどうかを判断する。そして、賞態様
を形成している場合には、補助変動入賞装置駆動制御手
段237において、補助変動入賞装置205を駆動し、
遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利
な第2状態に変換する。
【0078】上記した各乱数変更状態検出手段215、
230が、それぞれの乱数選択機能手段214、229
に乱数選択信号を送信する条件は、特別遊技終了制御手
段225からの特別遊技終了信号を受信することであ
る。すなわち、特別遊技が終了する毎に、乱数を抽出す
る乱数テーブルが交互に変換される。尚、この各乱数変
更状態検出手段215、230がそれぞれの乱数選択機
能手段214、229に乱数選択信号を送信する条件
は、上記したものに限られず、他の信号、例えば発射球
数が所定数に達したことに基づく信号等によってもよい
し、それぞれ別個の信号に基づいて乱数の抽出を行うよ
うにしてもよい。
【0079】図28は、所謂第2種のパチンコ機であっ
て、遊技部251のほぼ中央に変動入賞装置252を設
け、変動入賞装置252の下方には、変動入賞装置25
2の球受部材253を遊技者にとって不利な第1状態か
ら遊技者にとって有利な第2状態に変換させるための第
1始動口254,254と、第2始動口255とを左右
に並設してある。この第1始動口254と、第2始動口
255とには、それぞれ入賞球を検出するための始動ス
イッチ256,257が設けてある。
【0080】変動入賞装置252内は、区画壁258に
より上部室259と下部室260とに区画されている。
上部室259には、起立するとこにより上部室259内
に球を受け入れ難い遊技者にとって不利な第1状態と、
左右に開くことにより上部室259内に球を受け入れ易
い遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な球受部
材253が設けてあり、上部室259と下部室260を
区画する区画壁258には両室を連通する連通口261
を開設してある。そして、連通口261には、変動入賞
装置252内に入賞して連通口261を通過した球を計
数するためのカウントスイッチ262が設けてある。
【0081】また、下部室260内には7セグメント表
示器を3個並設した可変表示装置263を設けるととも
に、可変表示装置263の下部には、可変表示装置26
3よりは小型の7セグメントタイプの可変表示器を3つ
並設してなり、可変表示装置263の停止態様が「アタ
リ」になった場合に、該停止態様を記憶して表示するた
めの特別図柄記憶表示装置264を設け、下部室260
の底部には一般入賞口265と特別入賞口266とが設
けてある。この特別入賞口266には、特別入賞検出器
267が設けてある。上記した第2始動口255は補助
変動入賞装置を兼ねており、一対の球受片268が起立
するとこにより補助変動入賞装置(第2始動口255)
に球を受け入れ難い遊技者にとって不利な第1状態とな
り、左右に開くことにより補助変動入賞装置(第2始動
口255)に球を受け入れ易い遊技者にとって有利な第
2状態となる。また、補助変動入賞装置(第2始動口2
55)の前面には、1個の7セグメント表示器からなる
補助可変表示装置269が設けてある。また、変動入賞
装置252の左側には、補助可変表示装置269の表示
変換を開始させるための特定入賞検出器270を有する
特定入賞口271が設けてある。
【0082】上記したパチンコ機は、球が特定入賞口2
71に入賞し特定入賞検出器270により検出される
と、補助可変表示装置269が所定時間表示変換をし、
停止した表示態様が予め定めた「アタリ」の態様であっ
た場合には、補助変動入賞装置(第2始動口255)を
所定時間遊技者にとって有利な第2状態に変換し、補助
変動入賞装置(第2始動口255)へ球が入賞し易くす
る。また、始動口254,255に入賞することを条件
として変動入賞装置252の球受部材253が遊技者に
とって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状
態に所定回数変換し、この第2状態に変換した時に、球
が変動入賞装置252内へ入賞してカウントスイッチ2
62により検出されると、可変表示装置263の表示変
換が開始する。そして、下部室260へ流下してきた球
が特別入賞口266に入賞し特別入賞検出器267に検
出されると可変表示装置263の表示変換が停止し、可
変表示装置263における表示の停止態様が賞態様を形
成していると、特別遊技の権利が発生し、該停止態様を
特別図柄記憶表示装置264に記憶表示する。特別遊技
では変動入賞装置252が所定回数第1状態と第2状態
とに変換する。この特別遊技中に、球が変動入賞装置2
52内へ入賞してカウントスイッチ262により検出さ
れると、再び可変表示装置263の表示変換が開始す
る。そして、下部室260へ流下してきた球が特別入賞
口266に入賞すると可変表示装置263の表示変換が
停止し、可変表示装置263における表示の停止態様が
賞態様を形成していると、特別遊技のサイクルの更新が
行われて特別遊技を継続できる。
【0083】上記したパチンコ機において、特別入賞口
266へ入賞すると、可変表示装置263が所定時間表
示変換をし、停止した表示態様が予め定めた「アタリ」
の態様であった場合には、遊技者にとって有利となるよ
う特別遊技の継続回数を増加させることもできる。尚、
遊技者にとって有利となる遊技内容は、上記したものに
限られず、例えば球受部材253の開角度を通常よりも
大きくしたり、球受部材253が第2状態に変換する時
間を通常よりも延長したりして、変動入賞装置252内
へより多くの打球が入賞するように構成してもよい。
【0084】図29、図30により上記した第2種のパ
チンコ機における変動入賞装置252等を制御する電気
的制御装置の概要を説明する。第1乱数選択機能手段2
72は、第1乱数変更状態検出手段273からの乱数選
択信号を受けて、特別図柄乱数抽出手段274に乱数抽
出信号を送信する。これに応じて、特別図柄乱数抽出手
段258では、乱数を抽出する乱数テーブルを特定し、
第1乱数テーブル275または第2乱数テーブル276
から乱数を抽出し、特別図柄選択手段277に特別図柄
選択信号を送信する。これに応じて、特別図柄選択手段
277では、選択した乱数テーブルの乱数に基づいた特
別図柄の態様を可変表示制御手段278に伝送する。
【0085】可変表示制御手段278には、特別入賞検
出器267(本実施例では継続スイッチを兼ねている)
からの信号と、特別図柄選択手段277からの信号と、
カウントスイッチ262からの信号が入力されている。
そして、カウントスイッチ262からの信号を受ける
と、特別図柄選択手段277で選択した特別図柄により
可変表示装置263の表示変換を開始し、特別入賞検出
器267からの信号を受信すると、可変表示装置263
での表示変換を停止する。
【0086】また、特別図柄判定手段279では、上記
した可変表示装置263における停止表示態様が賞態様
を形成しているかどうかを判断する。そして、賞態様を
形成している場合には、「アタリ」の信号を出力する。
この「アタリ」の信号は継続制御手段280を介して変
動入賞装置駆動制御手段281に入力されるとともに、
表示制御手段282を介して特別図柄記憶表示装置26
4へ送信される。これに応じて、変動入賞装置駆動制御
手段281では、変動入賞装置252を遊技者にとって
不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変
換する。また、特別図柄記憶表示装置264には、最初
の「アタリ」信号を受信した際の可変表示装置263に
おける「アタリ」の表示態様が記憶表示される。
【0087】また、変動入賞装置駆動制御手段281に
は、継続制御手段280と、始動スイッチ256、25
7と、特別遊技終了制御手段283とが接続されてお
り、特別遊技終了制御手段283にはカウントスイッチ
262が接続されている。始動スイッチ256、257
が球を検出したときの変動入賞装置252の動作と、特
別遊技の継続は、先に説明した通りである。また、継続
条件が成立しない場合、すなわち、特別遊技中の所定時
間内に特別入賞口266へ入賞して特別入賞検出器26
7により球が検出されないか、カウントスイッチ262
が所定数の球をカウントするか、特別遊技が所定サイク
ル数終了すると、特別遊技終了制御手段283が変動入
賞装置駆動制御手段281に特別遊技終了信号を送信
し、特別遊技は終了する。
【0088】一方、第2乱数選択機能手段284は、第
2乱数変更状態検出手段285からの乱数選択信号を受
けて、普通図柄乱数抽出手段286に乱数抽出信号を送
信する。これに応じて、普通図柄乱数抽出手段286で
は、乱数を抽出する乱数テーブルを特定し、第1乱数テ
ーブル287または第2乱数テーブル288から乱数を
抽出し、普通図柄選択手段289に普通図柄選択信号を
送信する。これに応じて、普通図柄選択手段289で
は、選択した乱数テーブルの乱数に基づいた普通図柄の
態様を補助可変表示制御手段290に伝送する。補助可
変表示制御手段290には、特定入賞検出器270と、
普通図柄選択手段289とが接続してあり、特定入賞検
出器270からの信号を受信すると、普通図柄選択手段
289で選択した普通図柄を補助可変表示装置269に
表示する。
【0089】また、普通図柄判定手段291では、上記
した普通図柄選択手段289で選択した普通図柄が賞態
様を形成しているかどうかを判断する。そして、賞態様
を形成している場合には、補助変動入賞装置駆動制御手
段292において、補助変動入賞装置(第2始動口25
5)を駆動し、遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換する
【0090】上記した各乱数変更状態検出手段273、
285が、それぞれの乱数選択機能手段272、284
に乱数選択信号を送信する条件は、特別遊技終了制御手
段283からの特別遊技終了信号を受信することであ
る。すなわち、特別遊技が終了する毎に、乱数を抽出す
る乱数テーブルが交互に変換される。尚、この各乱数変
更状態検出手段273、285がそれぞれの乱数選択機
能手段272、284に乱数選択信号を送信する条件
は、上記したものに限られず、他の信号、例えば発射球
数が所定数に達したことに基づく信号等によってもよい
し、それぞれ別個の信号に基づいて乱数の抽出を行うよ
うにしてもよい。
【0091】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
可変表示装置の停止図柄を決定する複数の乱数が設定さ
れており、この乱数は遊技者にとって有利となる確率と
遊技者にとって不利となる確率であるので、遊技者は有
利となる確率のもとで遊技を行うよう遊技を進行し、有
利となる確率に変更された場合には更に多大な利益を獲
得するチャンスを得ることができる。したがって、特別
遊技においては、可変表示装置の設定確率が異なること
により、可変表示装置で賞態様が形成される確率が異な
り、これにより変動入賞装置が第2状態に変換する度合
い、すなわち特別遊技の発生確率も異なってくるので、
適度な射倖心を与えつつパチンコ遊技の興趣を高めるこ
とができる。また、補助可変入賞装置の停止図柄を決定
する複数の乱数が設定されており、この確率は遊技者に
とって有利となる確率と遊技者にとって不利となる確率
であるので、遊技者は有利となる確率のもとで遊技を行
うよう遊技を進行し、有利となる確率に変更された場合
には更に多大な利益を獲得するチャンスを得ることがで
きる。
【0092】また、通常遊技中においては補助可変表示
装置の設定確率が異なることにより、補助可変表示装置
で賞態様が形成される確率が異なり、これにより補助変
動入賞装置が第2状態に変換する度合も異なってくるの
で、特別遊技が発生するのみである射倖性の高いだけの
パチンコ機とは異なり、遊技者はパチンコ遊技を楽しみ
つつ利益を獲得できるチャンスを得ることができる。ま
た、可変表示装置および補助可変表示装置における確率
の変動は、予め設定された条件によって行っている。し
たがって、良い確率に移行した場合には遊技者の利益が
増大し、悪い確率に移行した場合には遊技店の利益を増
大さることができる。すなわち、確率の悪い状態の後に
確率の良い状態が設定されているので、遊技者は、悪い
確率だからといってそのパチンコ機を離れてしまうこと
がなく、遊技店の売上の向上に貢献できる。また、確率
の悪い状態の後に確率の良い状態が設定されているの
で、悪い確率の時に特別遊技が発生した場合には、引き
続き良い確率のもとで特別遊技が発生する可能性が大き
いこととなり、遊技者は多大な利益を受けることができ
る。
【0093】以上要するに、遊技店の営業利益を考慮し
つつ、遊技者の獲得利益も考慮できるパチンコ機を提供
することができるので、遊技店と遊技者との利益のバラ
ンスを保ちながら、両者の利益を確保することができ
る。また、通常遊技中にあっても特定遊技が発生するか
否かの射倖性の高い遊技のみではなく、遊技者の射倖心
を極度に煽ることなく、遊技者が健全な遊技を楽しむこ
とができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】変動入賞装置の斜視図である。
【図3】変動入賞装置を裏側から見た状態の分解斜視図
である。
【図4】補助変動入賞装置の斜視図である。
【図5】補助変動入賞装置を裏側から見た状態の分解斜
視図である。
【図6】補助変動入賞装置と流路切換装置の断面図であ
る。
【図7】流路切換装置の斜視図である。
【図8】流路切換装置の分解斜視図である。
【図9】流路切換装置の平面図である。
【図10】流路切換装置が外部からの操作で回動されよ
うとした場合を説明する、流路切換装置の平面図であ
る。
【図11】流路切換装置の回動を説明する、流路切換装
置の平面図である。
【図12】不正回動防止部材の平面図である。
【図13】流路切換装置の待機状態を示した、流路切換
装置の斜視図である。
【図14】流路切換装置の回動状態を示した、流路切換
装置の斜視図である。
【図15】流路切換装置が球を排出通路へ導出する状態
を示した、流路切換装置の斜視図である。
【図16】特別入賞検出器の取付位置を示す、流路切換
装置を下側から見た分解斜視図である。
【図17】可変表示装置に関する電気的制御装置の概略
ブロック図である。
【図18】可変表示装置に関する第1乱数選択機能手段
の概略ブロック図である。
【図19】可変表示装置に関する第1乱数選択機能手段
の動作を説明するタイムチャートである。
【図20】補助可変表示装置に関する電気的制御装置の
概略ブロック図である。
【図21】補助可変表示装置に関する第2乱数選択機能
手段の概略ブロック図である。
【図22】補助可変表示装置に関する第2乱数選択機能
手段の動作を説明するタイムチャートである。
【図23】乱数テーブルの他の実施例を示す概略ブロッ
ク図である。
【図24】電気的制御装置(変動入賞装置駆動制御手
段)の概略ブロック図である。
【図25】他の実施例における第1種のパチンコ機の遊
技盤の正面図である。
【図26】他の実施例(第1種のパチンコ機)における
可変表示装置に関する電気的制御装置の概略ブロック図
である。
【図27】他の実施例(第1種のパチンコ機)における
補助可変表示装置に関する電気的制御装置の概略ブロッ
ク図である。
【図28】他の実施例における第2種のパチンコ機の遊
技盤の正面図である。
【図29】他の実施例(第2種のパチンコ機)における
可変表示装置に関する電気的制御装置の概略ブロック図
である。
【図30】他の実施例(第2種のパチンコ機)における
補助可変表示装置に関する電気的制御装置の概略ブロッ
ク図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 4 可変表示装置 5 変動入賞装置 6 補助可変表示装置 7 補助変動入賞装置 8 特別領域通過検出器 10 特定入賞検出器 12 第3種始動検出器 28 計数用検出器 62 特別入賞検出器 118 第1乱数選択機能手段 101 特別図柄作動制御手段 103 第1乱数テーブル(特別図柄) 104 第2乱数テーブル(特別図柄) 108 特別図柄表示制御手段 110 特別図柄比較手段 111 特別図柄停止判定手段 112 切換駆動制御手段 121 第1乱数変更状態検出手段 127 特定入賞制御手段 129 第1乱数テーブル(普通図柄) 130 第2乱数テーブル(普通図柄) 134 普通図柄表示制御手段 136 普通図柄比較手段 137 普通図柄停止判定手段 142 第2乱数選択機能手段 146 第2乱数変更状態検出手段

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
    盤と、 遊技状態が予め設定された特別遊技状態になったことを
    検出する特別遊技状態検出手段と、 上記特別遊技状態が終了したことを検出する特別遊技状
    態終了検出手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
    入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助
    変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
    可変表示装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
    補助可変表示装置と、 上記遊技盤に設けられた特別領域を流下する打球を検出
    し、上記可変表示装置を作動させる信号を発する特別入
    賞信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
    し、上記補助可変表示装置を作動させる信号を発する特
    定入賞信号発生手段と、 上記可変表示装置が可変表示を開始した後、該可変表示
    装置の可変表示を停止させる信号を発する可変表示停止
    指令信号発生手段と、 上記補助可変表示装置が可変表示を開始した後、該補助
    可変表示装置の可変表示を停止させる信号を発する補助
    可変表示停止指令信号発生手段と、 上記可変表示装置の停止図柄を決定する複数の第1乱数
    手段と、 上記可変表示装置を上記特別入賞信号発生手段からの特
    別入賞信号により可変表示させ、上記可変表示停止指令
    信号発生手段からの可変表示停止指令信号により該可変
    表示装置の表示を上記複数の第1乱数手段のうち一つの
    第1乱数手段にて決定した図柄に停止させる可変表示制
    御手段と、 上記可変表示装置の停止図柄態様に基づいて、上記変動
    入賞装置を所定の条件で遊技者にとって有利な第2状態
    に変換する変動入賞装置駆動制御手段と、 上記補助可変表示装置の停止図柄を決定する複数の第2
    乱数手段と、 上記補助可変表示装置を上記特定入賞信号発生手段から
    の特定入賞信号により可変表示させ、上記補助可変表示
    停止指令信号発生手段からの補助可変表示停止指令信号
    により該補助可変表示装置の表示を上記複数の第2乱数
    手段のうち一つの第2乱数手段にて決定した図柄に停止
    させる補助可変表示制御手段と、 上記補助可変表示装置の停止図柄態様に基づいて、上記
    補助変動入賞装置を所定の条件で遊技者にとって有利な
    第2状態に変換する補助変動入賞装置駆動制御手段と、 上記可変表示装置の停止図柄の決定に用いられる複数の
    乱数を変更設定することとなる予め設定された遊技状態
    になったことを検出する第1の乱数変更状態検出手段
    と、 上記補助可変表示装置の停止図柄の決定に用いる複数の
    乱数を変更設定することとなる予め設定された遊技状態
    になったことを検出する第2の乱数変更状態検出手段
    と、 上記第1の乱数変更状態検出手段の乱数変更信号に基づ
    いて、上記複数の乱数より上記可変表示装置の停止図柄
    の決定に用いる乱数を選択する第1の乱数選択機能手段
    と、 上記第2の乱数変更状態検出手段の乱数変更信号に基づ
    いて、上記複数の乱数より上記補助可変表示装置の停止
    図柄の決定に用いる乱数を選択する第2の乱数選択機能
    手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
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