JPH05167501A - 個人選択呼び出し用受信機 - Google Patents
個人選択呼び出し用受信機Info
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- JPH05167501A JPH05167501A JP3353492A JP35349291A JPH05167501A JP H05167501 A JPH05167501 A JP H05167501A JP 3353492 A JP3353492 A JP 3353492A JP 35349291 A JP35349291 A JP 35349291A JP H05167501 A JPH05167501 A JP H05167501A
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Abstract
人選択呼び出し用受信機を提供すること。 【構成】 識別コードとメッセージ情報とを含む個人選
択呼び出し用電波を受信する受信部8と、受信した識別
コードが自己に割り当てられた識別コードに一致するか
判別する判別手段9と、識別コードが一致したとき上記
メッセージ情報を表示するメッセージ表示手段2と、記
憶手段に記憶されている上記メッセージ情報を上記メッ
セージ表示手段2に表示させる操作手段3と、この操作
手段3の操作に応じて上記メッセージ表示手段2上でゲ
ームを進行させるゲーム処理手段14とを具備するもの
である。
Description
話がかけられていることを報知する個人選択呼び出し用
受信機に関する。
ケット等に入れて携帯可能な小型のもので、発音するこ
とによって呼び出されたことを聴覚的に報知する発音部
と、点滅することによって呼び出されたことを視覚的に
報知するLEDと、電話をかけてきた人からのメッセー
ジの内容を表示する液晶表示部を備えている。尚、メッ
セージはメモリに記憶されていて、メッセージの表示が
消滅した後に、再度その内容を知るために、この消滅し
た表示をメモリから読みだして液晶表示部に再度表示す
る操作スイッチも設けられている。
個人選択呼び出し用受信機をポケット等に入れて、持ち
運んでいると、落下しやすく、その衝撃によって故障が
生じやすい。そのため、故障しているか否か動作チェッ
クを頻繁に行う必要があるが、動作チェックはメーカー
に依頼せねばならず、煩わしく、動作チェックは頻繁に
おこなれていない。そのため、実際には故障しているの
に気づかずに、そのまま使用することが多いという課題
が生じていた。
であり、容易に使用者が自分で故障チェックのできる個
人選択呼び出し用受信機を提供することを目的とする。
メッセージ情報とを含む個人選択呼び出し用電波を受信
する受信部と、受信した識別コードが自己に割り当てら
れた識別コードに一致するか判別する判別手段と、識別
コードが一致したとき上記メッセージ情報を表示するメ
ッセージ表示手段と、記憶手段に記憶されている上記メ
ッセージ情報を上記メッセージ表示手段に表示させる操
作手段と、この操作手段の操作に応じて上記メッセージ
表示手段上でゲームを進行させるゲーム処理手段とを具
備するものである。
情報とを含む個人選択呼び出し電波を受信し、判別手段
が受信した識別コードが自己に割り当てられた識別コー
ドに一致するか判別し、識別コードが一致したときメッ
セージ表示手段がメッセージを表示するとともに、記憶
手段にメッセージ情報を記憶する。上記電波の受信の終
了後に、メッセージ内容を知りたいとき、操作手段を操
作することによって記憶手段に記憶されている上記メッ
セージ情報を上記メッセージ表示手段に表示させる。
又、この操作手段の操作に応じて、ゲーム処理手段がメ
ッセージ表示手段上でゲームを進行させることができ
る。
する。図1は、本発明に係る個人選択呼び出し用受信機
の平面図である。図1において、この個人選択呼び出し
用受信機1の外観は、薄い箱型であり、メッセージ表示
手段としての液晶表示部2があり、この液晶表示部2
は、8桁の数字表示部2aと、時計表示部2bも装備さ
れている。他に操作手段としての操作スイッチ3、表示
手段としてのLED4、発音部5の一部を構成するスピ
ーカ5a、電源スイッチ6、モードスイッチ7が配設さ
れている。又、図示されていない振動部が内蔵されてお
り、受信することによって、本機が振動するようになっ
ている。
2において、第3者がこの受信機1の所有者の電話番号
に電話をかけたことにより、基地局から送信された信号
を受信部8が受信復調する。この復調信号に含まれてい
る識別信号が、この個人選択呼び出し用受信機1の判別
手段9のID−ROM9bに記憶されている識別番号と
一致するか判別手段9のアドレス照合部9aが判別す
る。そして、両者が一致すると、復調信号がデータ処理
部10に供給され、復調信号に含まれているメッセージ
情報に基づいて液晶表示部2の数字表示部2aにメッセ
ージを表示する。この時、操作スイッチ3の操作によ
り、発音部5、LED4を動作させることを制御部11
に指示していると、制御部11がその旨をデータ処理部
10に指令し、発音部5が作動し、聴覚的に呼び出しを
報知し、同時にLED4を点滅させて、視覚的に呼び出
されていることを報知する。又、LED4及び発音部5
を動作させる指示が制御部11に与えられていないと、
発音部5、LED4は、動作しない。又、操作スイッチ
3の操作により、振動によって呼び出されていることを
報知することが制御部11に指示されていると、その旨
を制御部11は、データ処理部10に指令し、データ処
理部10は振動用モータ部12を作動させ、振動を発生
させる。データ処理部10は、このような処理を共用メ
モリ13を用いて行う。
れ、モードスイッチ7の操作でゲームモードとすること
を制御部11に指示すると、制御部11は、ゲーム処理
部14にゲームモードであることを指令し、以後、操作
スイッチ3の操作状態がゲーム処理部14に制御部11
を介して入力される。ゲーム処理部14は、入力された
操作スイッチ3の操作状態に応じて、発音、表示用デー
タをデータ処理部10に送る。データ処理部10は、こ
れに応じて液晶表示部2、発音部5を制御する。このゲ
ーム処理部14も共用メモリ13を用いて、処理を行
う。
合部9aから制御部11に割り込みが入る。制御部11
は、ゲーム処理部14で使用していた共用メモリ13内
のデータをバックアップ用メモリ16に退避させ、デー
タ処理部10に割り込みがあったことを知らせる。
されたメッセージ情報等のデータを共用メモリ13を用
いて処理し、液晶表示部2へメッセージを表示させ、発
音部5に発音させる。そして、一定時間経過後、制御部
11は、バックアップ用メモリ14の内容を共用メモリ
13に戻し、データ処理部10にゲームモードであるこ
とを知らせ、ゲームを再開できる状態とする。そして、
操作スイッチ3の操作によってゲームを再開する。
明する。まず1つのゲームとしては、液晶表示部2の数
字表示部2aの1桁目(図1に示す21)に0〜9まで
のうちの1つの数字が表示される。すると、同時に2桁
目(図1に示す22)の数字を構成する7つのセグメン
トが、8の字を描くように順に1セグメントづつ点灯
し、ルーレット式に回転する。操作スイッチ3を押すと
その時に点灯していたセグメントが点灯状態を保ち、他
のセグメントは、点灯しなくなる。そのときの点灯位置
が気に入らなければ、そのまま待っていると、又、セグ
メントが回転しだすので、やり直すことができる。その
時の点灯位置で良いと思うときは、再びセグメントが回
転しだす前に操作スイッチ3を押す。すると、3桁目の
セグメントが回転を始める。回転中は、LED4が点滅
する。このようにして、2桁目から8桁目の点灯してい
るセグメントを合成したものが1桁目に表示された数字
といかに早く一致するものとなるかを楽しむ。図示しな
い時計部が、ゲーム開始と同時にカウントを始め、2桁
目以降のセグメントの合成が1桁目のものと一致したと
きにカウントを終了する。このカウント値(ゲームを開
始してからの経過時間)が時間表示部2bに表示されて
いる。終了と同時に発音部5がブザーを鳴らす。このゲ
ームは、液晶表示部2、操作スイッチ3、LED4、発
音部5を使用して行うものであるので、ゲームが正常に
進行したなら、これらの点検が、ゲームによってできた
ことになる。
ようなゲームができる。それは、ゲームモードにする
と、1桁目の表示が0〜9まで、順次切り換わる。ルー
レットの要領で、操作スイッチ3を押すと、その時の表
示のまま1桁目が保持される。そのまま待っていると、
又、数字が切り換わり始める。1桁目が保持されて、再
び数字が切り換わる前に操作スイッチ3を押すと、今度
は、2桁目が切り換わり始める。この切り換わっている
ときは、LED4が点滅する。このようにして、1桁目
〜3桁目までの数字を同じものにすることがいかに早く
できるかを楽しむ。時間表示部2bは、ゲーム開始と同
時にカウントを始め、1桁目から3桁目までの数字が一
致したときにカウントを終了する。又、終了と同時に発
音部5がブザーを鳴らす。このゲームによっても、液晶
表示部2、操作スイッチ3、LED4、発音部5の点検
が上記のゲームと同様にできる。
とを報知するために、液晶表示部2、LED4、発音部
5、振動用モータ部12を設けたが、最低限度、液晶表
示部のみで報知するようにしてもよい。そのような場
合、ゲームは、液晶表示部2、操作スイッチ3のみを利
用したものでよい。
をその本来の機能に加えて、ゲーム機能を付加させたこ
とにより、ゲームを楽しみながら、メッセージ表示手
段、操作手段、発音部、呼び出されたときに動作する表
示手段の動作チェックが可能となる。又、このようにゲ
ームを行っている最中に、呼び出しがあると、即座にメ
ッセージ表示手段にメッセージが表示されるので、呼び
出されていることがゲーム中であっても分かる。
受信機の平面図である。
Claims (4)
- 【請求項1】 識別コードとメッセージ情報とを含む個
人選択呼び出し用電波を受信する受信部と、受信した識
別コードが自己に割り当てられた識別コードに一致する
か判別する判別手段と、識別コードが一致したとき上記
メッセージ情報を表示するメッセージ表示手段と、記憶
手段に記憶されている上記メッセージ情報を上記メッセ
ージ表示手段に表示させる操作手段と、この操作手段の
操作に応じて上記メッセージ表示手段上でゲームを進行
させるゲーム処理手段とを具備することを特徴とする個
人選択呼び出し用受信機。 - 【請求項2】 請求項1記載の個人選択呼び出し用受信
機において、発音部が設けられ、上記発音部は、上記判
別手段が上記識別コードが一致したと判別したのに応動
して発音され、かつ、上記ゲーム処理手段でのゲームの
進行に応じて発音することを特徴とする個人選択呼び出
し用受信機。 - 【請求項3】 請求項1又は2記載の個人選択呼び出し
用受信機において、上記判別手段が上記識別コードが一
致したと判別したのに応動して作動し、かつ上記ゲーム
処理手段でのゲームの進行に応じて動作する表示手段
を、上記メッセージ表示手段とは別に設けたことを特徴
とする個人選択呼び出し用受信機。 - 【請求項4】 請求項1、2又は3記載の個人選択呼び
出し用受信機において、上記ゲーム処理手段によるゲー
ム進行中に、上記判別手段が上記識別コードが一致した
と判別したのに応動して、ゲームを保留して上記メッセ
ージ表示手段にメッセージを表示させることを特徴とす
る個人選択呼び出し用受信機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3353492A JP2967101B2 (ja) | 1991-12-16 | 1991-12-16 | 個人選択呼び出し用受信機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3353492A JP2967101B2 (ja) | 1991-12-16 | 1991-12-16 | 個人選択呼び出し用受信機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05167501A true JPH05167501A (ja) | 1993-07-02 |
| JP2967101B2 JP2967101B2 (ja) | 1999-10-25 |
Family
ID=18431207
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3353492A Expired - Fee Related JP2967101B2 (ja) | 1991-12-16 | 1991-12-16 | 個人選択呼び出し用受信機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2967101B2 (ja) |
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Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3115443U (ja) | 2005-08-04 | 2005-11-04 | 武蔵ホルト株式会社 | 自動車ボデーの修理装置 |
-
1991
- 1991-12-16 JP JP3353492A patent/JP2967101B2/ja not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2967101B2 (ja) | 1999-10-25 |
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