JPH052345B2 - - Google Patents

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JPH052345B2
JPH052345B2 JP59129789A JP12978984A JPH052345B2 JP H052345 B2 JPH052345 B2 JP H052345B2 JP 59129789 A JP59129789 A JP 59129789A JP 12978984 A JP12978984 A JP 12978984A JP H052345 B2 JPH052345 B2 JP H052345B2
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JP
Japan
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signal
tank
game machine
numerical
pachinko game
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JP59129789A
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JPS618080A (ja
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Mikio Ito
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、各パチンコゲーム機が背面上部に有
する賞球貯留用のタンクが空状態になる毎に補給
器を駆動して上記タンクに追加球を供給せしめる
機能を有したパチンコゲーム機の管理装置に関す
る。
〔発明の目的〕
本発明は、任意のパチンコゲーム機に対する追
加球の供給数を任意の時点で自由に設定すること
ができ、以て所謂スランプの調整を効率良く且つ
きめ細かく行ない得ると共に、上記追加球の設定
変更状態を元の状態に戻す操作を忘れる虞がなく
なつて、上記スランプの調整状態が不要に長く継
続する事態を未然に防止できる等の効果を奏する
パチンコゲーム機の管理装置を提供することを目
的とするものである。
〔発明の要約〕
本発明は上記目的を達成するために、数値信号
を記憶して成る第1及第2の記憶回路、少なくと
も第2の記憶回路の記憶数値信号を変更可能な変
更手段、第1の選択スイツチがオン操作されたと
きに前記第1の記憶回路から数値信号を出力させ
た第1の状態を保持すると共に第2の選択スイツ
チがオン操作されたときに前記第2の記憶回路か
ら数値信号を出力させた第2の状態を保持する信
号保持手段を設けた上で、パチンコゲーム機が有
する賞球貯留用のタンクが空になる毎に信号発生
手段をして前記第1及び第2の記憶手段の何れか
から出力中の数値信号に応じて重み付けされた補
球命令信号を発生させると共に、パチンコゲーム
機が上記補球命令信号を受けたときにそのパチン
コゲーム機に設けられた補球器をして該補球命令
信号の重み付けに対応した個数の追加球を供給せ
しめるようにし、さらに前記信号保持手段が第2
の状態を呈しているときに前記補球器を通じた追
加球の供給動作が行なわれ場合、つまり前記補球
命令信号に対して前記第2の記憶手段から出力中
の数値信号に応じた重み付けが行なわれてい場合
に、その追加球の供給動作の終了時点で上記信号
保持手段を第1の状態に戻す復帰手段を設ける構
成としたものである。
〔実施例〕
以下、本発明の一実施例について図面を参照し
ながら説明する。
まず、パチンコゲーム機1,…を裏面から見た
状態を概略的に示す第1図において、2は各パチ
ンコゲーム機1の背面上部に取付けられた賞球貯
留用のタンク、3はこのタンク2内の底部に配置
された検知スイツチで、この検知スイツチ3はタ
ンク2内の賞球用のパチンコ球が無くなつたとき
にこれを検知してオンする構成である。4は各パ
チンコゲーム機1の上方部に設けられた補球通路
で、これは球供給源からの追加球用のパチンコ球
が流れる主通路5とこの主通路5から各タンク2
に対応して下方へ延びるように分岐された分岐管
6,…より成る。7は各分岐管6に設けられた補
球器で、これは通電駆動されたときにパチンコ球
の通過を許容して主通路5からタンク3にパチン
コ球を供給するように構成されている。また、8
は補球器7に付随して設けられた計数パルス発生
器で、これは例えば10個のパチンコ球が補球器7
を通過する毎に1個の計数パルスPcを発生する。
続いて、パチンコゲーム機1一台当りの電気的
構成を本発明の要旨と関係した部分のみ示す第2
図について述べる。9は前記検知スイツチ3と共
に検出手段10を構成する検出信号発生器で、こ
れは検知スイツチ3がオンされた期間のみハイレ
ベル信号より成る検出信号S9を発生する。11は
前記計数パルス発生器8からの計数パルスPcを
計数してその計数内容に応じた数値信号S11を出
力するカウンタで、そのクリア端子CLにハイレ
ベル信号を受けたときに計数内容が初期化され
る。
さて、13はR−Sフリツプフロツプであり、
そのセツト入力端子Sに前記検出信号発生器9の
出力を受けるように設けられ、そのセツト出力端
子Qからハイレベル信号より成る補球命令信号
S13が出力されたときに前記補球器7がドライバ
14を介して通電駆動されるようになつている。
15は第1の記憶回路、16は第2の記憶回路
で、これらは書込端子WRに数値信号が入力され
る毎にその数値信号を新たに記憶し、その記憶内
容を示す数値信号S15,S16を出力端子Pから夫々
出力する。尚、数値信号S15は、前記タンク2に
供給する標準的な追加球数に対応するものであ
り、数値信号S16は、タンク2に対する追加球数
を増加或は減少させるときの追加球数に対応する
ものである。また、上記各記憶回路15,16の
入力側及び出力側には合計4個のトランスフアゲ
ート17,18,19,20が接続されており、
これらトランスフアゲート17,18,19,2
0は夫々のゲート端子にハイレベル信号を受けた
ときのみ導通状態を呈する。21は前記R−Sフ
リツプフロツプ13と共に信号発生手段12を構
成する比較回路で、その一方の入力端子Aがカウ
ンタ11の出力端子に接続され、且つ他方の入力
端子Bがトランスフアゲート18,20の各出力
端子に接続されており、入力端子A,Bの各入力
が、A≧B(即ち、S11≧S15若しくはS11≧S16
の関係になつたときに出力端子Cからハイレベル
信号を出力し、A<B(即ち、S11<S15若しくは
S11<S16)の関係になつたときに出力端子Cから
ローレベル信号を出力する。そして、斯かる比較
回路21の出力端子Cは、前記R−Sフリツプフ
ロツプ13のリセツト入力端子R及びカウンタ1
1のクリア端子CLに夫々接続されていると共に、
復帰手段たるAND回路22の入力端子に接続さ
れている。
一方、23は図示しない操作スイツチを有した
変更手段たるキーボードで、これは上記操作スイ
ツチの操作に応じて任意の値に対応した数値信号
S23を発生し、その数値信号S23をトランスフアゲ
ート17,19に与える。24及び25は夫々オ
ン操作されたときにハイレベル信号を発生する第
1及び第2の選択スイツチで、これら選択スイツ
チ24及び25の各出力は夫々R−Sフリツプフ
ロツプ26のリセツト入力端子R及びセツト入力
端子Sに与えられる。そして上記R−Sフリツプ
フロツプ26のセツト出力端子Qは前記トランス
フアゲート17,18の各ゲート端子にインバー
タ27を介して接続されていると共に、前記トラ
ンスフアゲート19,20の各ゲート端子に直接
的にさ接続され、さらに前記AND回路22の入
力端子にも接続されている。また、AND回路2
2の出力端子はR−Sフリツプフロツプ26のリ
セツト入力端子Rに接続されている。ここで、上
記したトランスフアゲート17〜20、第1及び
第2の選択スイツチ24及び25、R−Sフリツ
プフロツプ26、インバータ27により信号保持
手段28が構成されるものであり、この信号保持
手段28は、R−Sフリツプフロツプ26のセツ
ト状態でトランスフアゲート17,18を導通さ
せた第1の状態を呈し、R−Sフリツプフロツプ
26のリセツト状態でトランスフアゲート19,
20を導通させた第2の状態を呈する。
次に上記構成の作用について説明する。今、第
1の選択スイツチ24のオンに応じてR−Sフリ
ツプフロツプ26がリセツトされた状態では、該
R−Sフリツプフロツプ26のセツト出力端子Q
からローレベル信号が出力されているため、結果
的にトランスフアゲート17,18の各ゲート端
子ハイレベル信号が与えられるようになり、信号
保持手段28は、トランスフアゲート18の導通
に応じて第1の記録回路15から数値信号S15
を出力させた第1の状態を呈するようになる。こ
の状態でタンク2内のパチンコ球が無くなつて検
知スイツチ3がオンされると、検出信号発生器9
から検出信号S9(ハイレベル信号)が出力されて
この検出信号S9によつてR−Sフリツプフロツプ
13がセツトされるため、該R−Sフリツプフロ
ツプ13のセツト出力端子Qから補球命令信号
S13が出力され、これに応じて補球器7が通電駆
動されて主通路5からタンク2にパチンコ球が供
給されるようになる。また、これと同時に計数パ
ルス発生器8が上記供給パチンコ球数に対応した
個数の計数パルスPcを発生するようになり、こ
の計数パルスPcを計数したカウンタ11から計
数パルスPcの発生個数即ち供給パチンコ球数の
1/10に対応した数値信号S11が出力されるように
なる。尚、斯様にタンク2に対しパチンコ球が供
給されると検知スイツチ3がオフして信号発生器
9からの検出信号S9が消失するが、R−Sフリツ
プフロツプ13がセツト状態に保持されるのでパ
チンコ球の供給が継続される。そして、前記数値
信号S11は比較回路21の入力端子Aに与えられ、
またこの比較回路21の他の入力端子Bには第1
の記憶回路15からの数値信号S15トランスフア
ゲート18を介して与えられている。従つて、比
較回路21は、数値信号S11及びS15がS11<S15
関係にある期間中ローレベル信号を出力し、その
後においてS11≧S15の関係になつたときにハイレ
ベル信号を出力するようになり、斯様にハイレベ
ル信号が出力されると、R−Sフリツプフロツプ
13がリセツトされて補球命令信号S13が消失し
以て補球器7によるパチンコ球の供給が停止され
ると共に、カウンタ11が初期化されるようにな
る、従つて結果的に、タンク2内には第1の記憶
回路15に記憶された数値信号S15にて示される
数値の10倍に対応した個数(つまり標準的な追加
球数)のパチンコ球が供給されるものである。そ
して、以上のように第1の選択スイツチ24がオ
ンされた状態では、前述した如くトランスフアゲ
ート17が導通状態を呈しているから、キーボー
ド23から任意の数値信号S23を出力させれば第
1の記憶回路15の記憶内容を更新することがで
き、従つて斯様な更新に応じてタンク2に対する
1回当りのパチンコ球供給数を自由に調節するこ
とができる。また、この場合のように第1の選択
スイツチ24がオンされた状態では、第1の記憶
回路15の記憶内容のみが有効化されるから、そ
の記憶内容が変更されるまでの間タンク2に対し
一定個数ずつパチンコ球が供給されるようにな
る。
一方、タンク2に対するパチンコ球の供給数を
1回に限り増加或は減少させる必要がある場合に
は、第2の選択スイツチ25をオンさせると共
に、キーボード23によつて所望の供給パチンコ
球数の1/10に対応した数値信号S23を発生せしめ
る。
すると、第2の選択スイツチ25のオンに応じ
てR−Sフリツプフロツプ26がセツトされてそ
のセツト出力端子Qからハイレベル信号が出力さ
れるため、そのハイレベル信号をゲート端子に受
けたトランスフアゲート19,20が導通状態を
呈するようになり、信号保持手段28は、トラン
スフアゲート20の導通に応じて第2の記憶回路
16から数値信号S16を出力させた第2の状態
を呈する。この状態では、キーボード23からの
数値信号S23を書込端子WRに受けた第2の記憶
回路16がその数値信号S23を記憶してこれに対
応した数値信号S16を比較回路21の入力端子B
に与えるようになる。従つて、検知スイツチ3の
オンに応じて前述同様にタンク2に対するパチン
コ球の供給が開始された場合には、該タンク2に
対し第2の記憶回路16からの数値信号S16にて
示される数値の10倍に対応した個数のパチンコ球
が供給されるようになる。そして、この場合には
カウンタ11からの数値信号S11及び第2の記憶
回路S16の関係がS11≧S16になつて比較回路21
からハイレベル信号が出力されたとき(即ちタン
ク2に対するパチンコ球の供給が停止されたと
き)に、上記ハイレベル信号及びR−Sフリツプ
フロツプ26のセツト出力端子Qからのハイレベ
ル信号がAND回路22に入力されて該AND回路
22からハイレベル信号が出力されるため、R−
Sフリツプフロツプ26がリセツトされて信号保
持手段28が第1の状態に戻されることになり、
トランスフアゲート17,18が導通状態を呈す
るようになる。
この結果、タンク2に対するパチンコ球の供給
数は1回に限つて第2の記憶回路16の記憶内容
に対応した個数になり、これ以降は第1の記憶回
路15の記憶内容に対応した個数のパチンコ球が
前述同様に供給されるようになる。
上記した本実施例によれば、フリツプフロツプ
13から補球命令信号S13が出力されている期間
において補球器7をしてパチンコゲーム機1のタ
ンク2にパチンコ球を供給するように構成すると
共に、上記補球命令信号S13の出力期間即ち該補
球命令信号S13の重み付け量(換言すれば、タン
ク2に対する1回当りの追加パチンコ球数)を、
キーボードの操作によつて任意の時点で自由に設
定することができるものであり、従つてタンク2
内のパチンコ球の重量調整による所謂のスランプ
の調整を効率的に且つきめ細かく行なうことがで
きる。また、第1の選択スイツチ24及び第2の
選択スイツチ25のオン状態に応じて、タンク2
に対する追加パチンコ球数を1回に限り増加或は
減少させるモードと追加パチンコ球数を継続的に
増加或は減少させるモードの何れかを任意に選択
できるから、上記スランプの調整をよりきめ細か
く行なうことができるの共に、追加パチンコ球を
増加或は減少させた状態を元との状態に戻す操作
を忘れる虞がなくなつて、スランプの調整状態が
不要に長く継続する事態を未然に防止できる。
尚、第2図に示す回路構成は、実際にはこれと
同等の機能をコンピユータ装置のプログラムによ
つて得るようにしている。
〔発明の効果〕
本発明によれば以上説明したうように、各パチ
ンコゲーム機が背面上部に有する賞球貯留用のタ
ンクが空状態になる毎に補給器を駆動して上記タ
ンクに追加球を供給せしめる機能を有したパチン
コゲーム機の管理装置において、任意のパチンコ
ゲーム機に対する追加球の供給数を任意の時点で
自由に設定することができ、以て所謂スランプの
調整を効率良く且つきめ細かく行ない得ると共
に、上記追加球の設定変更状態を元の状態に戻す
操作を忘れる虞がなくなつて、上記スランプの調
整状態が不要に長く継続する事態を未然に防止で
きるという実用的効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示すパチンコゲー
ム機等の背面図、第2図は同実施例の電気的構成
を示すブロツク図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2はタンク、3
は検知スイツチ、7は補球器、10は検出手段、
12は信号発生手段、15は第1の記憶回路、1
6は第2の記憶回路、22はAND回路(復帰手
段)、23はキーボード(変更手段)、24は第1
の選択スイツチ、25は第2の選択スイツチ、2
8は信号保持手段を示す。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 各パチンコゲーム機が背面上部に有する賞球
    貯留用のタンクに夫々設けられ該タンクが空状態
    になる毎にこれを検出して検出信号を出力する検
    出手段と、前記タンクに供給する標準的な追加球
    数を示す数値信号を記憶して成る第1の記憶回路
    と、任意に変更可能な数値信号を記憶して成る第
    2の記憶回路と、少なくとも第2の記憶回路の記
    憶数値信号を変更するための変更手段と、第1及
    び第2の選択スイツチを有し第1の選択スイツチ
    がオン操作されたときに前記第1の記憶回路から
    数値信号を出力させた第1の状態を保持すると共
    に第2の選択スイツチがオン操作たれたときに前
    記第2の記憶回路から数値信号を出力させた第2
    の状態を保持する信号保持手段と、前記検出信号
    を受けたときに前記第1及び第2の記憶手段の何
    れかから出力中の数値信号に応じた重み付けの補
    球命令信号を発生して対応するパチンコゲーム機
    に与える信号発生手段と、各パチンコゲーム機に
    夫々設けられた該パチンコゲーム機が前記補球命
    令信号を受けたときにその補球命令信号の重み付
    けに対応した個数の追加球を供給せしめる補球器
    と、前記信号保持手段が第2の状態を呈している
    ときに前記補球器を通じた追加球の供給動作が行
    なわれた場合にその供給動作の終了時点で上記信
    号保持手段を第1の状態に戻す復帰手段とを具備
    して成るパチンコゲーム機の管理装置。
JP12978984A 1984-06-22 1984-06-22 パチンコゲ−ム機の管理装置 Granted JPS618080A (ja)

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JP12978984A JPS618080A (ja) 1984-06-22 1984-06-22 パチンコゲ−ム機の管理装置

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JP12978984A JPS618080A (ja) 1984-06-22 1984-06-22 パチンコゲ−ム機の管理装置

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Publication Number Publication Date
JPS618080A JPS618080A (ja) 1986-01-14
JPH052345B2 true JPH052345B2 (ja) 1993-01-12

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009050524A (ja) * 2007-08-28 2009-03-12 Oizumi Corp 遊技媒体補給システム

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