JPH05245249A - ゲームカード - Google Patents

ゲームカード

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JPH05245249A
JPH05245249A JP8162392A JP8162392A JPH05245249A JP H05245249 A JPH05245249 A JP H05245249A JP 8162392 A JP8162392 A JP 8162392A JP 8162392 A JP8162392 A JP 8162392A JP H05245249 A JPH05245249 A JP H05245249A
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JP
Japan
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card
area
score
battle
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Kazutake Suda
和武 須田
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SUDATSUKUSU KK
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SUDATSUKUSU KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 興趣性の向上を図りつつ、遊びに面白さを加
味するようにしたゲームカードを提供することを目的と
する。 【構成】 ベースカード21と、この上に重ねられる対
戦カード1及び被対戦カード11を有し、対戦カード1
の第1のエリアに形成された複数のウインドウ6a,6
b,…,6fの内、任意のウインドウのみが透明に形成
され、被対戦カード11の第2のエリアに形成された複
数のウインドウ18a,18b,…,18fの内、任意
のウインドウのみが透明に形成され、ベースカード21
は対戦カードの第1のエリアの各ウインドウと対応する
位置に任意の点数を表示し、被対戦カードの第2のエリ
アの各ウインドウと対応する位置に任意の点数を表示し
て構成される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、カードを対戦相手と対
戦させてゲームを行うゲームカードに関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来は、種々のゲームを行うため特定の
性格や強さの情報を印刷したカードが提案されている。
このような従来のカードには、例えば、「グー」、「チ
ョキ」、「パー」等の三竦みの絵模様や任意の点数等が
形成されている。三竦みの絵模様が形成されたカードを
用いてゲームを行う場合は、遊戯者が同時にカードを出
し合って勝敗を決するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームカードは、ジャンケンと同様にカード
を出し合い、カードに形成された三竦みの絵模様に応じ
て勝敗を決するものであり、それぞれのカードの性格や
強さが固定的であるため、遊びに広がりがなく、面白さ
にも欠けるものであった。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、興趣性の向上を図りつつ、遊びに面白さを加味する
ようにしたゲームカードを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達
成するために、下記に示す要件を備えて構成した。すな
わち、 (イ)ベースカードと、当該ベースカードの上に重ねら
れる対戦カード及び被対戦カードを有すること。 (ロ)前記対戦カードは、自己のカードの点数を視認し
得る第1のエリアと、前記被対戦カードの点数を視認し
得る透明な第2のエリアとを有し、当該対戦カードの第
1のエリアには複数のウインドウが形成され、この内任
意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ハ)前記被対戦カードは、自己のカードの点数を視認
し得る第2のエリアと、前記対戦カードの点数を視認し
得る透明な第1のエリアとを有し、当該被対戦カードの
第2のエリアには複数のウインドウが形成され、この内
任意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ニ)前記対戦カードの第1のエリアと被対戦カードの
第1のエリアとが対応する位置に形成され、且つ、対戦
カードの第2のエリアと被対戦カードの第2のエリアと
が対応する位置に形成されていること。 (ホ)前記ベースカードは、前記対戦カードの第1のエ
リアの各ウインドウと対応する位置に任意の点数が表示
され、前記被対戦カードの第2のエリアの各ウインドウ
と対応する位置に任意の点数が表示されていること。
【0006】
【作用】本発明に係るゲームカードは、ベースカード
と、当該ベースカードの上に重ねられる対戦カード及び
被対戦カードを有し、ベースカードには、対戦カード及
び被対戦カードの各ウインドウと対応する位置に任意の
点数が表示されている。ベースカードの上に対戦カード
及び被対戦カードを重ねると、対戦カードの第1のエリ
アに形成された複数のウインドウの内、透明に形成され
たウインドウを通して前記ベースカード上の該当する点
数を視認することができる。この透明なウインドウを通
して視認される点数が対戦カードの得点となる。同様
に、被対戦カードの第2のエリアに形成された複数のウ
インドウの内、透明に形成されたウインドウを通して前
記ベースカード上の該当する点数を視認することがで
き、この視認される点数が被対戦カードの得点となる。
このように、ベースカードとの組み合わせに応じて対戦
カード及び被対戦カードの得点が決定されるものであ
り、ベースカードを差し替えることにより、対戦カード
及び被対戦カードの得点が可逆的に変化するので、遊び
に面白さを加味させることができ、興趣性が向上する。
【0007】
【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面に基づい
て説明する。本発明に係るゲームカードは、ベースカー
ドと、当該ベースカードの上に重ねられる対戦カード及
び被対戦カードとの三種類のカードで構成される。ま
ず、図1を参照して対戦カード1を説明する。対戦カー
ド1はプラスチック等の適宜の部材により形成されてい
る。対戦カード1の上部にはキャラクター表示部2が設
けられ、下部には情報表示部3が設けられている。キャ
ラクター表示部2の中央部左側には、海獣等の対戦キャ
ラクター4が形成されている。また、キャラクター表示
部2の中央部右側及び対戦キャラクター4の周辺部は透
明に形成されている。情報表示部3は自己の情報が表示
される左半分の領域3Aと、相手カードの情報を視認し
得るように透明に形成された右半分の領域3Bとに分割
されている。更に、領域3Aはエリア5a,5b,5
c,5dと、エリア6とに分割され、領域3Bはエリア
7a,7b,7c,7dと、エリア8とに分割されてい
る。エリア5a,5b,5c,5dには適宜の図形や記
号などが形成され、この内の任意のエリアのみが透明に
形成される。すなわち、図1に示す例ではエリア5bの
みが透明に形成されている。
【0008】エリア6は、自己のカードの点数を視認し
得る第1のエリアであり、当該第1のエリアには複数の
ウインドウ6a,6b,6c,6d,6e,6fが形成
され、この内、任意のウインドウのみが透明に形成され
ている。すなわち、図1に示す例ではウインドウ6bの
みが透明に形成されている。また、エリア8は被対戦カ
ードの点数を視認し得る透明な第2のエリアであり、当
該第2のエリアには複数のウインドウ8a,8b,8
c,8d,8e,8fが形成されている。尚、上記のご
とく、第1のエリアに形成された複数のウインドウの
内、任意のウインドウのみが透明に形成された対戦カー
ドが複数種類設けられる。
【0009】次に、図2を参照して被対戦カードを説明
する。被対戦カード11はプラスチック等の適宜の部材
により形成されている。被対戦カード11の上部にはキ
ャラクター表示部12が設けられ、下部には情報表示部
13が設けられている。キャラクター表示部12の中央
部右側には、海獣等の対戦キャラクター14が形成され
ている。また、キャラクター表示部12の中央部左側及
び対戦キャラクター14の周辺部は透明に形成されてい
る。情報表示部13は自己の情報が表示される右半分の
領域13Bと、相手カードの情報を視認し得るように透
明に形成された左半分の領域13Aとに分割されてい
る。更に、領域13Aはエリア15a,15b,15
c,15dと、エリア16とに分割され、領域13Bは
エリア17a,17b,17c,17dと、エリア18
とに分割されている。エリア17a,17b,17c,
17dには適宜の図形や記号などが形成され、この内の
任意のエリアのみが透明に形成される。すなわち、図2
に示す例ではエリア17dのみが透明に形成されてい
る。
【0010】エリア18は、自己のカードの点数を視認
し得る第2のエリアであり、当該第2のエリアには複数
のウインドウ18a,18b,18c,18d,18
e,18fが形成され、この内、任意のウインドウのみ
が透明に形成されている。すなわち、図2に示す例では
ウインドウ18fのみが透明に形成されている。また、
エリア16は対戦カードの点数を視認し得る透明な第1
のエリアであり、当該第1のエリアには複数のウインド
ウ16a,16b,16c,16d,16e,16fが
形成されている。尚、上記のごとく、第2のエリアに形
成された複数のウインドウの内、任意のウインドウのみ
が透明に形成された被対戦カードが複数種類設けられ
る。
【0011】ここで、対戦カード1のキャラクター表示
部2と、被対戦カード11のキャラクター表示部12が
対応する位置に形成され、対戦カード1の情報表示部3
と、被対戦カード11の情報表示部13が対応する位置
に形成されている。また、対戦カード1の第1のエリア
であるエリア6と、被対戦カード11の第1のエリアで
あるエリア16とが対応する位置に形成され、且つ、対
戦カード1の第2のエリアであるエリア8と、被対戦カ
ード11の第2のエリアであるエリア18とが対応する
位置に形成されている。更に、対戦カード1のウインド
ウ6a,6b,6c,6d,6e,6fと、被対戦カー
ド11のウインドウ16a,16b,16c,16d,
16e,16fとがそれぞれ対応する位置に形成されて
いる。
【0012】次に、図3を参照してベースカードを説明
する。ベースカード21はプラスチック等の適宜の部材
により形成されている。ベースカード21の上部にはキ
ャラクター表示部22が設けられ、下部には情報表示部
23が設けられている。キャラクター表示部22の略中
央部には、対戦場所等の背景画像が形成されている。情
報表示部23は対戦カード1側の情報を表示した左半分
の領域23Aと、被対戦カード11側の情報を表示した
右半分の領域23Bとに分割されている。更に、領域2
3Aはエリア25a,25b,25c,25dと、エリ
ア26とに分割され、領域23Bはエリア27a,27
b,27c,27dと、エリア28とに分割されてい
る。エリア25a,25b,25c,25dには対戦カ
ード1側の攻撃方法や武器等が表示されている。同様
に、エリア27a,27b,27c,27dには対戦カ
ード21側の攻撃方法や武器等が表示されている。
【0013】エリア26には複数のウインドウエリア2
6a,26b,26c,26d,26e,26fが形成
され、それぞれのウインドウエリア内に対戦カード1の
点数が表示されている。また、エリア28には複数のウ
インドウエリア28a,28b,28c,28d,28
e,28fが形成され、それぞれのウインドウエリア内
に被対戦カード11の点数が表示されている。ここで、
ウインドウエリア26a,26b,26c,26d,2
6e,26fは、対戦カード1のウインドウ6a,6
b,6c,6d,6e,6fと対応する位置に形成され
ている。同様に、ウインドウエリア28a,28b,2
8c,28d,28e,28fは、被対戦カード11の
ウインドウ18a,18b,18c,18d,18e,
18fと対応する位置に形成されている。尚、上記のご
とく、それぞれのウインドウエリア内に任意の点数が表
示されたベースカードが複数種類設けられる。
【0014】次に、図4を参照して対戦カード1と被対
戦カード11を対戦させる場合の作用を説明する。ま
ず、ベースカード21の上に対戦カード1と被対戦カー
ド11を重ねる。このとき、対戦カード1と被対戦カー
ド11の上下関係はどちらでも良い。対戦カード1のエ
リア6では、ウインドウ6bのみが透明に形成され、且
つ、被対戦カード11のエリア16が透明に形成されて
いるので、ウインドウ6bから、ベースカード21のウ
インドウエリア26b内に表示された点数「40」を視
認することができる。この点数「40」が対戦カード1
の得点となる。一方、被対戦カード11のエリア18で
は、ウインドウ18fのみが透明に形成され、且つ、対
戦カード1のエリア8が透明に形成されているので、ウ
インドウ18fから、ベースカード21のウインドウエ
リア28f内に表示された点数「60」を視認すること
ができる。この点数「60」が対戦カード11の得点と
なる。従って、対戦カード1の得点が「40」であるの
に対し、対戦カード11の得点が「60」であるので、
対戦カード11の勝ちとなる。以上のごとく、ベースカ
ードの上に対戦カード及び被対戦カードを重ねると、対
戦カードの第1のエリアに形成された複数のウインドウ
の内、透明に形成されたウインドウを通してベースカー
ド上の該当する点数を視認することができ、この視認さ
れる点数が対戦カードの得点となる。同様に、被対戦カ
ードの第2のエリアに形成された複数のウインドウの
内、透明に形成されたウインドウを通してベースカード
上の該当する点数を視認することができ、この視認され
る点数が被対戦カードの得点となる。このように、ベー
スカードとの組み合わせに応じて対戦カード及び被対戦
カードの得点が決定され、ベースカードを差し替えるこ
とにより、対戦カード及び被対戦カードの得点が可逆的
に変化するので、遊びに面白さを加味させることがで
き、興趣性が向上する。
【0015】
【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係るゲ
ームカードは、ベースカードの上に対戦カード及び被対
戦カードを重ねると、対戦カードの第1のエリアに形成
された複数のウインドウの内、透明に形成されたウイン
ドウを通してベースカード上の該当する点数を視認する
ことができ、同様に、被対戦カードの第2のエリアに形
成された複数のウインドウの内、透明に形成されたウイ
ンドウを通してベースカード上の該当する点数を視認す
ることができる。このように視認される点数が該当する
カードの得点となるので、遊びに面白さを加味させるこ
とができ、興趣性が向上するという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る対戦カードの平面図である。
【図2】本発明に係る被対戦カードの平面図である。
【図3】本発明に係るベースカードの平面図である。
【図4】本発明に係るゲームカードの作用を示した説明
図である。
【符号の説明】
1 対戦カード 6,16,26 エリア 6a,6b,…,6f ウインドウ 8,18,28 エリア 18a,18b,…,18f ウインドウ 11 被対戦カード 21 ベースカード 26a,26b,…,26f ウインドウエリア 28a,28b,…,28f ウインドウエリア

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
    ームカード。 (イ)ベースカードと、当該ベースカードの上に重ねら
    れる対戦カード及び被対戦カードを有すること。 (ロ)前記対戦カードは、自己のカードの点数を視認し
    得る第1のエリアと、前記被対戦カードの点数を視認し
    得る透明な第2のエリアとを有し、当該対戦カードの第
    1のエリアには複数のウインドウが形成され、この内任
    意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ハ)前記被対戦カードは、自己のカードの点数を視認
    し得る第2のエリアと、前記対戦カードの点数を視認し
    得る透明な第1のエリアとを有し、当該被対戦カードの
    第2のエリアには複数のウインドウが形成され、この内
    任意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ニ)前記対戦カードの第1のエリアと被対戦カードの
    第1のエリアとが対応する位置に形成され、且つ、対戦
    カードの第2のエリアと被対戦カードの第2のエリアと
    が対応する位置に形成されていること。 (ホ)前記ベースカードは、前記対戦カードの第1のエ
    リアの各ウインドウと対応する位置に任意の点数が表示
    され、前記被対戦カードの第2のエリアの各ウインドウ
    と対応する位置に任意の点数が表示されていること。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5679485A (en) * 1993-03-31 1997-10-21 Nippon Zeon Co., Ltd. Photosensitive composition, photosensitive rubber plate and process for producing same, and flexographic plate and process for producing same
WO2001095986A1 (en) * 2000-06-13 2001-12-20 Satoshi Ichikawa Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program

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WO2001095986A1 (en) * 2000-06-13 2001-12-20 Satoshi Ichikawa Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program

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JPH0763524B2 (ja) 1995-07-12

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