JPH05277231A - 弾球遊技機の可変入賞球装置 - Google Patents
弾球遊技機の可変入賞球装置Info
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- JPH05277231A JPH05277231A JP4108513A JP10851392A JPH05277231A JP H05277231 A JPH05277231 A JP H05277231A JP 4108513 A JP4108513 A JP 4108513A JP 10851392 A JP10851392 A JP 10851392A JP H05277231 A JPH05277231 A JP H05277231A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 決められた個数の打玉を所望の通路に安定的
に導くことができる可変入賞球装置を提供する。 【構成】 玉受部材28a,28bが遊技者にとって有
利な開放した状態となっているときに、1個の打玉が停
留される停留部31に打玉P1が停留されたときには、
玉受部材28a,28bが開放した状態から閉じた状態
に変化したときにその停留された打玉P1が下方の予め
決められた通路に放出されるように構成した。 【効果】 決められた1個の打玉を確実に且つ安定的に
下方の予め決められた通路に導くことができる。
に導くことができる可変入賞球装置を提供する。 【構成】 玉受部材28a,28bが遊技者にとって有
利な開放した状態となっているときに、1個の打玉が停
留される停留部31に打玉P1が停留されたときには、
玉受部材28a,28bが開放した状態から閉じた状態
に変化したときにその停留された打玉P1が下方の予め
決められた通路に放出されるように構成した。 【効果】 決められた1個の打玉を確実に且つ安定的に
下方の予め決められた通路に導くことができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技者にとって有利な
第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化
可能な玉受部材を有する可変入賞球装置に関するもので
ある。
第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化
可能な玉受部材を有する可変入賞球装置に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】従来、弾球遊技機に設けられる可変入賞
球装置として、一対の玉受部材を起立状態と傾動状態と
に変化させ、傾動したときに遊技領域を落下する打玉を
受け止めて玉受部材内に誘導するものが多数提案されて
いた。このような可変入賞球装置にあっては、玉受部材
に受け止められた打玉は、すべて同じ通路に導かれて入
賞玉として処理されるものがほとんどであった。
球装置として、一対の玉受部材を起立状態と傾動状態と
に変化させ、傾動したときに遊技領域を落下する打玉を
受け止めて玉受部材内に誘導するものが多数提案されて
いた。このような可変入賞球装置にあっては、玉受部材
に受け止められた打玉は、すべて同じ通路に導かれて入
賞玉として処理されるものがほとんどであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年におい
ては、可変入賞球装置と他の入賞球装置とを組合せて、
可変入賞球装置に入賞した打玉を入賞球装置に導くよう
に構成したものが提案され、そのような場合に、可変入
賞球装置に受け入れた打玉のうち所定個数の打玉だけを
入賞球装置に導きたいという場合には、可変入賞球装置
に受け入れた打玉を検出するための検出器を付設しなけ
ればならず、構造が複雑となりコストが高くなると共
に、電気的な故障為により正確に打玉が検出できなくな
ったりする場合があった。本発明は、上記した事情に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、決められ
た個数の打玉を所望の通路に安定的に導くことができる
可変入賞球装置を提供することにある。
ては、可変入賞球装置と他の入賞球装置とを組合せて、
可変入賞球装置に入賞した打玉を入賞球装置に導くよう
に構成したものが提案され、そのような場合に、可変入
賞球装置に受け入れた打玉のうち所定個数の打玉だけを
入賞球装置に導きたいという場合には、可変入賞球装置
に受け入れた打玉を検出するための検出器を付設しなけ
ればならず、構造が複雑となりコストが高くなると共
に、電気的な故障為により正確に打玉が検出できなくな
ったりする場合があった。本発明は、上記した事情に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、決められ
た個数の打玉を所望の通路に安定的に導くことができる
可変入賞球装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な玉受部材を有する可変入賞球装置において、前記玉受
部材には、第1の状態のときに少なくとも1個の打玉を
停留させる停留部を形成し、前記玉受部材が第1の状態
から第2の状態に変化したときに、前記停留部に停留さ
れていた打玉を所定の通路に放出するようにしたことを
特徴とするものである。
ために、本発明においては、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な玉受部材を有する可変入賞球装置において、前記玉受
部材には、第1の状態のときに少なくとも1個の打玉を
停留させる停留部を形成し、前記玉受部材が第1の状態
から第2の状態に変化したときに、前記停留部に停留さ
れていた打玉を所定の通路に放出するようにしたことを
特徴とするものである。
【0005】
【作用】玉受部材が遊技者にとって有利な第1の状態と
なっているときに、少なくとも1個の打玉が停留される
停留部に打玉が停留されたときには、その停留された打
玉が第1の状態から第2の状態に変化したときに所望の
通路に放出されるので、決められた個数の打玉を確実に
且つ安定的に所定の通路又は他の入賞球装置等に導くこ
とができる。
なっているときに、少なくとも1個の打玉が停留される
停留部に打玉が停留されたときには、その停留された打
玉が第1の状態から第2の状態に変化したときに所望の
通路に放出されるので、決められた個数の打玉を確実に
且つ安定的に所定の通路又は他の入賞球装置等に導くこ
とができる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明に係る実施例
について説明する。まず、図5を参照して実施例に係る
弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図5
は、遊技盤1の遊技領域3の構成を示す正面図である。
図5において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた区画レ
ール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技領域
3のほぼ中央上部に本実施例の要部を構成する可変入賞
球装置25が配置され、該可変入賞球装置25に連続す
るように特別入賞装置50が配置されている。特別入賞
装置50は、可変表示装置59を構成する複数(3つ)
の可変表示器60a,60b、61と可変入賞球装置7
2を構成する一対の玉受部材73a,73bと、を含
み、可変表示装置59の表示結果が予め定めた特定表示
結果となって後述する特定領域65に打玉が誘導されて
特定入賞玉検出器20をONさせたときに、特定遊技状
態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめるように
なっている。なお、特別入賞装置50の構成について
は、後に詳述する。
について説明する。まず、図5を参照して実施例に係る
弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図5
は、遊技盤1の遊技領域3の構成を示す正面図である。
図5において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた区画レ
ール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技領域
3のほぼ中央上部に本実施例の要部を構成する可変入賞
球装置25が配置され、該可変入賞球装置25に連続す
るように特別入賞装置50が配置されている。特別入賞
装置50は、可変表示装置59を構成する複数(3つ)
の可変表示器60a,60b、61と可変入賞球装置7
2を構成する一対の玉受部材73a,73bと、を含
み、可変表示装置59の表示結果が予め定めた特定表示
結果となって後述する特定領域65に打玉が誘導されて
特定入賞玉検出器20をONさせたときに、特定遊技状
態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめるように
なっている。なお、特別入賞装置50の構成について
は、後に詳述する。
【0007】また、遊技領域3には、複数の入賞口2
7、28a,28b、4、6、7、9(この9は、正確
な意味で入賞口ではない)、11a,11b、13a,
13bと、風車ランプ15a,15b、及び風車(符号
なし)と、サイドランプ16a,16bと、アウト口1
9と、障害釘等とがそれぞれ配設されている。まず、複
数の入賞口のうち、入賞口27と入賞口28a,28b
は、後に詳述する可変入賞球装置25の取付基板26に
一体的に配置されるもので、下部の入賞口28a,28
bは、ソレノイド42によって開閉されるチューリップ
型の玉受部材28a,28bを構成し、閉じた状態で上
部に位置する入賞口27によって打玉の入賞が阻止され
るようになっている。ところで、玉受部材28a,28
bは、後に詳述する作動入賞口7及び作動通過口9に打
玉が入賞又は通過して可変表示装置59のうちの可変表
示器60a,60bが予め定めた特定表示結果となった
ときに、所定時間(例えば、6秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別入賞装置50に導くようにな
っている。
7、28a,28b、4、6、7、9(この9は、正確
な意味で入賞口ではない)、11a,11b、13a,
13bと、風車ランプ15a,15b、及び風車(符号
なし)と、サイドランプ16a,16bと、アウト口1
9と、障害釘等とがそれぞれ配設されている。まず、複
数の入賞口のうち、入賞口27と入賞口28a,28b
は、後に詳述する可変入賞球装置25の取付基板26に
一体的に配置されるもので、下部の入賞口28a,28
bは、ソレノイド42によって開閉されるチューリップ
型の玉受部材28a,28bを構成し、閉じた状態で上
部に位置する入賞口27によって打玉の入賞が阻止され
るようになっている。ところで、玉受部材28a,28
bは、後に詳述する作動入賞口7及び作動通過口9に打
玉が入賞又は通過して可変表示装置59のうちの可変表
示器60a,60bが予め定めた特定表示結果となった
ときに、所定時間(例えば、6秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別入賞装置50に導くようにな
っている。
【0008】また、特別入賞装置50の下方に配置され
る入賞口4は、始動入賞口4と言われるもので、始動入
賞玉検出器5を内蔵している。しかして、上記した権利
発生遊技状態中に打玉が始動入賞口4に入賞して始動入
賞玉検出器5をONさせると、特別入賞装置50に設け
られる可変入賞球装置72を構成する玉受部材73a,
73bが一定時間(例えば、9.8秒)が経過するま
で、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。
なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が始動入賞
口4に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。
る入賞口4は、始動入賞口4と言われるもので、始動入
賞玉検出器5を内蔵している。しかして、上記した権利
発生遊技状態中に打玉が始動入賞口4に入賞して始動入
賞玉検出器5をONさせると、特別入賞装置50に設け
られる可変入賞球装置72を構成する玉受部材73a,
73bが一定時間(例えば、9.8秒)が経過するま
で、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。
なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が始動入賞
口4に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。
【0009】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示装置
59の表示結果が予め定められた表示結果となって打玉
が特定領域65に誘導され特定入賞玉検出器20をON
させると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装置が
作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状態が
継続しているときに、打玉が始動入賞口4に入賞して始
動入賞玉検出器5をONさせると、玉受部材73a,7
3bが上述した開放動作を行う。そして、そのような開
放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉
が始動入賞口4に入賞する毎に繰り返される。ただし、
権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度
可変表示装置59の表示結果が予め定められた表示結果
となって打玉が特定領域65に誘導され特定入賞玉検出
器20をONさせたとき、又は、始動入賞口4に所定個
数(例えば、16個)の打玉が入賞したときに終了する
ようになっている。
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示装置
59の表示結果が予め定められた表示結果となって打玉
が特定領域65に誘導され特定入賞玉検出器20をON
させると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装置が
作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状態が
継続しているときに、打玉が始動入賞口4に入賞して始
動入賞玉検出器5をONさせると、玉受部材73a,7
3bが上述した開放動作を行う。そして、そのような開
放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉
が始動入賞口4に入賞する毎に繰り返される。ただし、
権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度
可変表示装置59の表示結果が予め定められた表示結果
となって打玉が特定領域65に誘導され特定入賞玉検出
器20をONさせたとき、又は、始動入賞口4に所定個
数(例えば、16個)の打玉が入賞したときに終了する
ようになっている。
【0010】なお、始動入賞口4への入賞は、「所定個
数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づ
いて玉受部材73a,73bが開放動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が行
われない。したがって、始動入賞口4への入賞と玉受部
材73a,73bの開放動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、玉受部材73a,7
3bが開放した時に、開放状態の玉受部材73a,73
bが始動入賞口4方向への打玉の流下を防止するように
なっているので、始動入賞口4への入賞と玉受部材73
a,73bの開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。
数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づ
いて玉受部材73a,73bが開放動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が行
われない。したがって、始動入賞口4への入賞と玉受部
材73a,73bの開放動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、玉受部材73a,7
3bが開放した時に、開放状態の玉受部材73a,73
bが始動入賞口4方向への打玉の流下を防止するように
なっているので、始動入賞口4への入賞と玉受部材73
a,73bの開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。
【0011】上記した始動入賞口4の一側(図示左側)
側方に配置される入賞口7は、作動入賞口7と言われる
もので、図柄作動検出器8を内蔵している。しかして、
打玉が作動入賞口7に入賞して図柄作動検出器8をON
させたときには、可変表示装置59のうちの可変表示器
60a,60bの変動を開始させ、一定時間が経過した
ときに、表示結果を導出させるものである。この作動入
賞口7と同じ機能を有するものとして、作動入賞口7の
上方に作動通過口9が配置されている。作動通過口9に
も図柄作動検出器10が内蔵され、この図柄作動検出器
10がONしたときにも、可変表示器60a,60bに
表示結果を導出させるものである。なお、作動通過口9
は、通過した打玉を再度遊技領域3に放出させるもので
あるが、これを入賞口として形成しても良いし、あるい
は、前記作動入賞口7を通過口として形成しても良い。
側方に配置される入賞口7は、作動入賞口7と言われる
もので、図柄作動検出器8を内蔵している。しかして、
打玉が作動入賞口7に入賞して図柄作動検出器8をON
させたときには、可変表示装置59のうちの可変表示器
60a,60bの変動を開始させ、一定時間が経過した
ときに、表示結果を導出させるものである。この作動入
賞口7と同じ機能を有するものとして、作動入賞口7の
上方に作動通過口9が配置されている。作動通過口9に
も図柄作動検出器10が内蔵され、この図柄作動検出器
10がONしたときにも、可変表示器60a,60bに
表示結果を導出させるものである。なお、作動通過口9
は、通過した打玉を再度遊技領域3に放出させるもので
あるが、これを入賞口として形成しても良いし、あるい
は、前記作動入賞口7を通過口として形成しても良い。
【0012】また、特別入賞装置50の上部に対応する
左右側方に設けられる入賞口11a,11bは、肩入賞
口11a,11bと言われるもので、その内部に肩ラン
プ12a,12bを内蔵している。特別入賞装置50の
下部の左右側方に設けられる入賞口13a,13bは、
袖入賞口13a,13bと言われるもので、その内部に
袖ランプ14a,14bを内蔵している。なお、始動入
賞口4の他側(図示右側)側方に配置される入賞口6
は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口6を構成するも
のである。
左右側方に設けられる入賞口11a,11bは、肩入賞
口11a,11bと言われるもので、その内部に肩ラン
プ12a,12bを内蔵している。特別入賞装置50の
下部の左右側方に設けられる入賞口13a,13bは、
袖入賞口13a,13bと言われるもので、その内部に
袖ランプ14a,14bを内蔵している。なお、始動入
賞口4の他側(図示右側)側方に配置される入賞口6
は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口6を構成するも
のである。
【0013】遊技領域3に設けられる風車のうち、前記
可変入賞球装置25の左右側方に設けられる風車は、風
車部分を照明するランプが内蔵された風車ランプ15
a,15bといわれるもので、前記した肩ランプ12
a,12b、袖ランプ14a,14b、及び遊技領域3
の両端部に設けられるサイドランプ16a,16b等共
に、権利発生遊技状態中等に所定の態様で表示制御され
るようになっている。なお、図示しないが、それらのラ
ンプと同じ機能を有するものとして遊技領域3の外周を
飾るレール飾りランプ17(図7に符号のみ表示)や、
弾球遊技機の上部を飾る遊技効果ランプ18(図7に符
号のみ表示)も設けられている。
可変入賞球装置25の左右側方に設けられる風車は、風
車部分を照明するランプが内蔵された風車ランプ15
a,15bといわれるもので、前記した肩ランプ12
a,12b、袖ランプ14a,14b、及び遊技領域3
の両端部に設けられるサイドランプ16a,16b等共
に、権利発生遊技状態中等に所定の態様で表示制御され
るようになっている。なお、図示しないが、それらのラ
ンプと同じ機能を有するものとして遊技領域3の外周を
飾るレール飾りランプ17(図7に符号のみ表示)や、
弾球遊技機の上部を飾る遊技効果ランプ18(図7に符
号のみ表示)も設けられている。
【0014】また、遊技領域3の最下方には、いずれの
入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収
するアウト口19が設けられている。一方、遊技盤1の
裏面には、特別入賞装置50の特定領域65や可変入賞
球装置72を構成する玉受部材73a,73bに入賞し
た入賞玉を検出する検出器20、21が設けられてい
る。即ち、特定領域65に入賞した入賞玉を検出し且つ
権利発生遊技状態の発生及び消滅の信号を導出する特定
入賞玉検出器20と、玉受部材73a,73bの開放中
に受け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞
玉検出器21が遊技盤1の裏面に止着されている。な
お、図示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じ
て発声される効果音を出すためのスピーカ22(図7に
符号のみ表示)も設けられていると共に、上記した遊技
盤1の前面をガラス板23a,23b(図3参照)が覆
っている。
入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収
するアウト口19が設けられている。一方、遊技盤1の
裏面には、特別入賞装置50の特定領域65や可変入賞
球装置72を構成する玉受部材73a,73bに入賞し
た入賞玉を検出する検出器20、21が設けられてい
る。即ち、特定領域65に入賞した入賞玉を検出し且つ
権利発生遊技状態の発生及び消滅の信号を導出する特定
入賞玉検出器20と、玉受部材73a,73bの開放中
に受け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞
玉検出器21が遊技盤1の裏面に止着されている。な
お、図示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じ
て発声される効果音を出すためのスピーカ22(図7に
符号のみ表示)も設けられていると共に、上記した遊技
盤1の前面をガラス板23a,23b(図3参照)が覆
っている。
【0015】次に、前記作動入賞口7及び作動通過口9
に打玉が入賞又は通過して可変表示装置59のうちの可
変表示器60a,60bが予め定めた特定表示結果とな
ったときに、所定時間(例えば、6秒)開放する可変入
賞球装置25の構成について図1乃至図4を参照して説
明する。図1は、玉受部材が開放した状態の可変入賞球
装置の正面図であり、図2は、玉受部材が閉じた状態の
可変入賞球装置の正面図であり、図3は、玉受部材が開
放した状態の可変入賞球装置の断面図であり、図4は、
玉受部材が閉じた状態の可変入賞球装置の断面図であ
る。
に打玉が入賞又は通過して可変表示装置59のうちの可
変表示器60a,60bが予め定めた特定表示結果とな
ったときに、所定時間(例えば、6秒)開放する可変入
賞球装置25の構成について図1乃至図4を参照して説
明する。図1は、玉受部材が開放した状態の可変入賞球
装置の正面図であり、図2は、玉受部材が閉じた状態の
可変入賞球装置の正面図であり、図3は、玉受部材が開
放した状態の可変入賞球装置の断面図であり、図4は、
玉受部材が閉じた状態の可変入賞球装置の断面図であ
る。
【0016】図において、可変入賞球装置25は、遊技
盤1の表面に取り付けられる取付基板26を有し、該取
付基板26の上部に受口形式の入賞口27が設けられて
いる。入賞口27の下方の取付基板26には、入賞開口
33が開設され、該入賞開口33の両サイドに一対の玉
受部材28a,28bが支軸29a,29bにより回動
自在に軸支されている。この玉受部材28a,28b
は、図1に示す傾動した状態(遊技者にとって有利な第
1の状態)と、図2に示す起立した状態(遊技者にとっ
て不利な第2の状態)とに変化可能で、起立した第2の
状態では、玉受部材28a,28bの先端と入賞口27
との間隔が小さくなって打玉が通過し得ないようになっ
ている。なお、この状態のときにも、打玉が通過し得る
間隔を設けても良い。
盤1の表面に取り付けられる取付基板26を有し、該取
付基板26の上部に受口形式の入賞口27が設けられて
いる。入賞口27の下方の取付基板26には、入賞開口
33が開設され、該入賞開口33の両サイドに一対の玉
受部材28a,28bが支軸29a,29bにより回動
自在に軸支されている。この玉受部材28a,28b
は、図1に示す傾動した状態(遊技者にとって有利な第
1の状態)と、図2に示す起立した状態(遊技者にとっ
て不利な第2の状態)とに変化可能で、起立した第2の
状態では、玉受部材28a,28bの先端と入賞口27
との間隔が小さくなって打玉が通過し得ないようになっ
ている。なお、この状態のときにも、打玉が通過し得る
間隔を設けても良い。
【0017】また、玉受部材28a,28bの支軸29
a,29bより下方部は、内側に向かって湾曲状形成さ
れた保持片30a,30bとなっており、玉受部材28
a,28bが傾動した第1の状態となったときに、2つ
の保持片30a,30bによって囲まれる部分が1つの
打玉を停留する停留部31が形成される。正確には、停
留部31は、図3に示すように、保持片30a,30b
と入賞開口33の下縁の取付基板26とによって形成さ
れている。また、2つの保持片30a,30bは、その
下部で重複しており、玉受部材28a,28bが第1の
状態から第2の状態に変化する際に、玉受部材28a,
28bによる新たな打玉の受入ができない状態になって
から停留部31に停留されていた打玉を下方に向けて開
放するようになっている。
a,29bより下方部は、内側に向かって湾曲状形成さ
れた保持片30a,30bとなっており、玉受部材28
a,28bが傾動した第1の状態となったときに、2つ
の保持片30a,30bによって囲まれる部分が1つの
打玉を停留する停留部31が形成される。正確には、停
留部31は、図3に示すように、保持片30a,30b
と入賞開口33の下縁の取付基板26とによって形成さ
れている。また、2つの保持片30a,30bは、その
下部で重複しており、玉受部材28a,28bが第1の
状態から第2の状態に変化する際に、玉受部材28a,
28bによる新たな打玉の受入ができない状態になって
から停留部31に停留されていた打玉を下方に向けて開
放するようになっている。
【0018】ところで、玉受部材28a,28bの支軸
29a,29bの内側には、係合溝32a,32bが形
成され、該係合溝32a,32bに作動レバー34の先
端に固着される係合ピン37a,37bが遊嵌されるよ
うになっている。作動レバー34は、図3に示すよう
に、その中程を支軸35によって揺動自在に軸支され、
作動レバー34の後端に形成された係合部36がソレノ
イド42(図5参照)のプランジャに連結されている。
しかして、ソレノイド42がONして作動レバー34の
後端が押し下げられると、係合ピン37a,37bが玉
受部材28a,28bの内側を押し上げて傾動した第1
の状態とし、ソレノイド42がOFFになると、作動レ
バー34の後端が引き上げられて玉受部材28a,28
bの内側を押し下げて起立した第2の状態とする。
29a,29bの内側には、係合溝32a,32bが形
成され、該係合溝32a,32bに作動レバー34の先
端に固着される係合ピン37a,37bが遊嵌されるよ
うになっている。作動レバー34は、図3に示すよう
に、その中程を支軸35によって揺動自在に軸支され、
作動レバー34の後端に形成された係合部36がソレノ
イド42(図5参照)のプランジャに連結されている。
しかして、ソレノイド42がONして作動レバー34の
後端が押し下げられると、係合ピン37a,37bが玉
受部材28a,28bの内側を押し上げて傾動した第1
の状態とし、ソレノイド42がOFFになると、作動レ
バー34の後端が引き上げられて玉受部材28a,28
bの内側を押し下げて起立した第2の状態とする。
【0019】また、玉受部材28a,28bの前面は、
装飾板38によって覆われ、その装飾板38の上部に第
1凸部39が後方に向かって突設されている。また、前
記停留部31を構成する入賞開口33下縁の取付基板2
6には、前方に向かって第2凸部40が突設されてい
る。これらの凸部39、40は、図3に示すように、玉
受部材28a,28bの傾動した第1の状態のときに、
受け入れられた最初の打玉P1が第2凸部40によって
装飾板38側に位置させ、次に受け入れられた打玉P2
が最初の打玉P1上に載置したときに第1凸部39によ
って該打玉P2を入賞開口33の後方へ導き、傾斜誘導
樋41に沿って遊技盤1の裏面に導くようにするもので
ある。
装飾板38によって覆われ、その装飾板38の上部に第
1凸部39が後方に向かって突設されている。また、前
記停留部31を構成する入賞開口33下縁の取付基板2
6には、前方に向かって第2凸部40が突設されてい
る。これらの凸部39、40は、図3に示すように、玉
受部材28a,28bの傾動した第1の状態のときに、
受け入れられた最初の打玉P1が第2凸部40によって
装飾板38側に位置させ、次に受け入れられた打玉P2
が最初の打玉P1上に載置したときに第1凸部39によ
って該打玉P2を入賞開口33の後方へ導き、傾斜誘導
樋41に沿って遊技盤1の裏面に導くようにするもので
ある。
【0020】上記のように構成される可変入賞球装置2
5においては、ソレノイド42がONして玉受部材28
a,28bが開放した状態において、玉受部材28a,
28bに受け入れられる打玉のうち最初の打玉P1は、
保持片30a,30bによって形成される停留部31に
よって停留され、以後の玉受部材28a,28bによっ
て受け入れられる打玉P2は、すべて停留された打玉P
1に載置した後、入賞開口33から傾斜誘導樋41を流
下して遊技盤1の裏面に導かれ通常の入賞玉として処理
される。一方、一定時間が経過してソレノイド42がO
FFにされると、玉受部材28a,28bが起立した状
態となる。これによって保持片30a,30bが外側に
開放して停留部31に停留されていた打玉P1が下方に
向かって放出され、特別入賞装置50の玉入口53に導
かれる。なお、上記したように、玉受部材28a,28
bの保持片30a,30bが重複して形成されるため、
玉受部材28a,28bが傾動した第1の状態から起立
した第2の状態に変化する際に玉受部材28a,28b
に受け入れられた打玉があっても、その時点では、停留
部31に依然として打玉P1が停留されたままであるの
で、その間際に受け入れられた打玉は、停留された打玉
P1に載置した後、入賞開口33から傾斜誘導樋41を
流下して遊技盤1の裏面に導かれ通常の入賞玉として処
理される。
5においては、ソレノイド42がONして玉受部材28
a,28bが開放した状態において、玉受部材28a,
28bに受け入れられる打玉のうち最初の打玉P1は、
保持片30a,30bによって形成される停留部31に
よって停留され、以後の玉受部材28a,28bによっ
て受け入れられる打玉P2は、すべて停留された打玉P
1に載置した後、入賞開口33から傾斜誘導樋41を流
下して遊技盤1の裏面に導かれ通常の入賞玉として処理
される。一方、一定時間が経過してソレノイド42がO
FFにされると、玉受部材28a,28bが起立した状
態となる。これによって保持片30a,30bが外側に
開放して停留部31に停留されていた打玉P1が下方に
向かって放出され、特別入賞装置50の玉入口53に導
かれる。なお、上記したように、玉受部材28a,28
bの保持片30a,30bが重複して形成されるため、
玉受部材28a,28bが傾動した第1の状態から起立
した第2の状態に変化する際に玉受部材28a,28b
に受け入れられた打玉があっても、その時点では、停留
部31に依然として打玉P1が停留されたままであるの
で、その間際に受け入れられた打玉は、停留された打玉
P1に載置した後、入賞開口33から傾斜誘導樋41を
流下して遊技盤1の裏面に導かれ通常の入賞玉として処
理される。
【0021】このように、本実施例に係る可変入賞球装
置25は、玉受部材28a,28bが遊技者にとって有
利な傾動した第1の状態となっているときに、1個の打
玉が停留される停留部31に打玉P1が停留されたとき
には、その停留された打玉P1が傾動した第1の状態か
ら起立した第2の状態に変化したときに下方に向かって
放出されるので、決められた1個の打玉P1を確実に且
つ安定的に特別入賞装置50に導くことができる。つま
り、本実施例における可変入賞球装置25は、特別入賞
装置50への予め定めた数の打玉の誘導を電気的な検出
器を使用することなくメカ的に制御するので、ノイズ等
の影響を受けることなく確実に且つ安定的に行うことが
できる。また、本実施例のように、特別な権利発生遊技
状態を生起せしめる特別入賞装置50に誘導する打玉数
を1個に制限することにより、遊技者の技量に関係な
く、可変入賞球装置25が第1の状態となったときに権
利発生遊技状態となる確率がほぼ一定とすることができ
る。何故なら、技量の高い遊技者であれば、一定時間の
間の多くの打玉を可変入賞球装置25に入れて特別入賞
装置50に導くので、それだけ権利発生遊技状態を生起
せしめる可能性が高くなるのに対し、技量の低い遊技者
は、多くの玉を可変入賞球装置25に入れることができ
ないので、結果的に権利発生遊技状態を生起せしめる確
率が低くなるが、本実施例においては、1回の可変入賞
球装置25の作動によって特別入賞装置50に導かれる
打玉は、技量に関係なく1個だからである。
置25は、玉受部材28a,28bが遊技者にとって有
利な傾動した第1の状態となっているときに、1個の打
玉が停留される停留部31に打玉P1が停留されたとき
には、その停留された打玉P1が傾動した第1の状態か
ら起立した第2の状態に変化したときに下方に向かって
放出されるので、決められた1個の打玉P1を確実に且
つ安定的に特別入賞装置50に導くことができる。つま
り、本実施例における可変入賞球装置25は、特別入賞
装置50への予め定めた数の打玉の誘導を電気的な検出
器を使用することなくメカ的に制御するので、ノイズ等
の影響を受けることなく確実に且つ安定的に行うことが
できる。また、本実施例のように、特別な権利発生遊技
状態を生起せしめる特別入賞装置50に誘導する打玉数
を1個に制限することにより、遊技者の技量に関係な
く、可変入賞球装置25が第1の状態となったときに権
利発生遊技状態となる確率がほぼ一定とすることができ
る。何故なら、技量の高い遊技者であれば、一定時間の
間の多くの打玉を可変入賞球装置25に入れて特別入賞
装置50に導くので、それだけ権利発生遊技状態を生起
せしめる可能性が高くなるのに対し、技量の低い遊技者
は、多くの玉を可変入賞球装置25に入れることができ
ないので、結果的に権利発生遊技状態を生起せしめる確
率が低くなるが、本実施例においては、1回の可変入賞
球装置25の作動によって特別入賞装置50に導かれる
打玉は、技量に関係なく1個だからである。
【0022】なお、上記した実施例では、停留解除され
た最初の打玉P1をそのまま下方に通過させる構造とし
たが、停留部31から開放されたときに下方の受口で入
賞として、2番目以降の打玉P2と異なる入賞通路に導
くようにしても良い。また、2番目以降の打玉P2を遊
技盤1の裏面に導いて入賞玉として処理されるようにし
たが、その遊技盤1の裏面から再度遊技盤1の遊技領域
3に放出されるように導いても良い。
た最初の打玉P1をそのまま下方に通過させる構造とし
たが、停留部31から開放されたときに下方の受口で入
賞として、2番目以降の打玉P2と異なる入賞通路に導
くようにしても良い。また、2番目以降の打玉P2を遊
技盤1の裏面に導いて入賞玉として処理されるようにし
たが、その遊技盤1の裏面から再度遊技盤1の遊技領域
3に放出されるように導いても良い。
【0023】次に、遊技領域3の中央に配置される特別
入賞装置50の構成について図6及を参照して説明す
る。図6は、特別入賞装置50の正面図である。図にお
いて、特別入賞装置50は、前記遊技盤1の表面に取り
付けられる取付基板51を有し、その取付基板51に可
変表示装置59と可変入賞球装置72とが一体的に形成
されている。ところで、取付基板51には、前記可変表
示装置59及び特定領域65を内部に含むほぼ円状の囲
い枠52が突設され、該囲い枠52の上部に前記玉受部
材28a,28bに入った最初の打玉を受け入れる玉入
口53が切欠形成されている。
入賞装置50の構成について図6及を参照して説明す
る。図6は、特別入賞装置50の正面図である。図にお
いて、特別入賞装置50は、前記遊技盤1の表面に取り
付けられる取付基板51を有し、その取付基板51に可
変表示装置59と可変入賞球装置72とが一体的に形成
されている。ところで、取付基板51には、前記可変表
示装置59及び特定領域65を内部に含むほぼ円状の囲
い枠52が突設され、該囲い枠52の上部に前記玉受部
材28a,28bに入った最初の打玉を受け入れる玉入
口53が切欠形成されている。
【0024】この玉入口53には、駆動モータ55(図
7に符号のみ表示)によって回転する回転体54が臨む
ように配置される。回転体54は、玉入口53から落入
する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け
止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するよう
になっている。また、回転体54は、電源投入時から一
定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検
出器57がONしたときには、その周期が長くなるよう
に制御される。また、回転体54の受止部が上方を向い
た位置か否かを検出するために停止位置検出器56(図
7に符号のみ表示)が設けられている。
7に符号のみ表示)によって回転する回転体54が臨む
ように配置される。回転体54は、玉入口53から落入
する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け
止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するよう
になっている。また、回転体54は、電源投入時から一
定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検
出器57がONしたときには、その周期が長くなるよう
に制御される。また、回転体54の受止部が上方を向い
た位置か否かを検出するために停止位置検出器56(図
7に符号のみ表示)が設けられている。
【0025】上記した回転体54の回転によって下方に
落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器5
7を通過する。図柄停止検出器57がONすると、次に
説明する可変表示装置59のうち常に可変表示している
可変表示器61の可変表示動作(以下、変動という)が
停止して、表示結果を導出する。可変表示器61の表示
結果が予め定めた特定表示結果であるときには、特定領
域65を開閉する誘導部材66を駆動する誘導ソレノイ
ド67が所定時間ONされる。なお、回転体54と図柄
停止検出器57とは、その前面を装飾板58によって被
覆されている。
落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器5
7を通過する。図柄停止検出器57がONすると、次に
説明する可変表示装置59のうち常に可変表示している
可変表示器61の可変表示動作(以下、変動という)が
停止して、表示結果を導出する。可変表示器61の表示
結果が予め定めた特定表示結果であるときには、特定領
域65を開閉する誘導部材66を駆動する誘導ソレノイ
ド67が所定時間ONされる。なお、回転体54と図柄
停止検出器57とは、その前面を装飾板58によって被
覆されている。
【0026】図柄停止検出器57の下方であって取付基
板51の表面には、可変表示装置59が臨むように配置
されている。この可変表示装置59は、複数の可変表示
器60a,60b、61によって構成され、左右の可変
表示器60a,60bは、前記図柄作動検出器8、10
の検出信号に基づいて変動制御され、中央の可変表示器
61は、前記図柄停止検出器57の検出信号に基づいて
停止制御されるようになっている。
板51の表面には、可変表示装置59が臨むように配置
されている。この可変表示装置59は、複数の可変表示
器60a,60b、61によって構成され、左右の可変
表示器60a,60bは、前記図柄作動検出器8、10
の検出信号に基づいて変動制御され、中央の可変表示器
61は、前記図柄停止検出器57の検出信号に基づいて
停止制御されるようになっている。
【0027】そこで、まず、左右の可変表示器60a,
60bについて説明すると、可変表示器60a,60b
は、7セグメントLEDで構成され、左側の可変表示器
60aは、0〜8の9種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器60bは、3、4、7、8の4種類の数
字を順次変動表示するようになっている。そして、それ
らの停止時の図柄の組合せ(表示結果)が「3・3」
「7・7」の組合せとなったときには、特定表示結果が
表示されたと判定されて前記したように玉受部材28
a,28bを一定時間開放する。また、この特定表示結
果が表示される確率は、変化するように制御され、例え
ば、通常の遊技状態においては、1/100の低確率で
特定表示結果が導出され、奇数回目の権利発生遊技状態
が終了した時点で1/10の高確率に変更され、その高
確率となった後の権利発生遊技状態の成立により低確率
に変更する。なお、当りであるか否かの決定、及び停止
時に可変表示器60a,60bに表示される図柄の決定
は、図柄作動検出器8、10の作動時又は変動開始時に
予め定めたランダム数の中から1つの値を抽出すること
により行われる。また、当りであるか否かの決定は、実
際に可変表示器60a,60bに表示される図柄の組合
せを判定することにより行っても良い。
60bについて説明すると、可変表示器60a,60b
は、7セグメントLEDで構成され、左側の可変表示器
60aは、0〜8の9種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器60bは、3、4、7、8の4種類の数
字を順次変動表示するようになっている。そして、それ
らの停止時の図柄の組合せ(表示結果)が「3・3」
「7・7」の組合せとなったときには、特定表示結果が
表示されたと判定されて前記したように玉受部材28
a,28bを一定時間開放する。また、この特定表示結
果が表示される確率は、変化するように制御され、例え
ば、通常の遊技状態においては、1/100の低確率で
特定表示結果が導出され、奇数回目の権利発生遊技状態
が終了した時点で1/10の高確率に変更され、その高
確率となった後の権利発生遊技状態の成立により低確率
に変更する。なお、当りであるか否かの決定、及び停止
時に可変表示器60a,60bに表示される図柄の決定
は、図柄作動検出器8、10の作動時又は変動開始時に
予め定めたランダム数の中から1つの値を抽出すること
により行われる。また、当りであるか否かの決定は、実
際に可変表示器60a,60bに表示される図柄の組合
せを判定することにより行っても良い。
【0028】また、中央の可変表示器61も、7セグメ
ントLEDで構成され、「一」「F」「二」の図柄を順
次変動表示するようになっている。そして、その停止時
の図柄が「F」となったときには、特定表示結果が表示
されたと判定されて後述する誘導部材66を駆動して特
定領域65を開放する。一方、停止時の図柄が「F」以
外の図柄であるときには、外れと判定されて誘導部材6
6が動作せず、特定領域65が開放されることがない。
ントLEDで構成され、「一」「F」「二」の図柄を順
次変動表示するようになっている。そして、その停止時
の図柄が「F」となったときには、特定表示結果が表示
されたと判定されて後述する誘導部材66を駆動して特
定領域65を開放する。一方、停止時の図柄が「F」以
外の図柄であるときには、外れと判定されて誘導部材6
6が動作せず、特定領域65が開放されることがない。
【0029】上記した可変表示装置59の下方には、前
記図柄停止検出器57を通過した打玉を受け止める回転
体62が設けられている。この回転体62は、駆動モー
タ63(図7に符号のみ表示)によって回転駆動され、
通常は、打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄
停止検出器57の検出信号が導出された後、微少時間遅
れて回転を開始し、1回転して停止する。そして、停止
位置(凹部が上を向いた位置)を検出するために停止位
置検出器64(図7に符号のみ表示)が設けられてい
る。なお、回転体62が1回転する間に、当然のことな
がら、凹部に受け入れられた打玉は、下方に向けて落下
する。
記図柄停止検出器57を通過した打玉を受け止める回転
体62が設けられている。この回転体62は、駆動モー
タ63(図7に符号のみ表示)によって回転駆動され、
通常は、打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄
停止検出器57の検出信号が導出された後、微少時間遅
れて回転を開始し、1回転して停止する。そして、停止
位置(凹部が上を向いた位置)を検出するために停止位
置検出器64(図7に符号のみ表示)が設けられてい
る。なお、回転体62が1回転する間に、当然のことな
がら、凹部に受け入れられた打玉は、下方に向けて落下
する。
【0030】回転体62の下方には、落下する打玉を通
常の入賞とする通常領域69が形成され、該通常領域6
9と回転体62との間に特定領域65が設けられてい
る。通常領域69は、前記囲い枠52の最下方部分に形
成され、その最下方部分の囲い枠52で受け止められた
打玉を取付基板51に開設された開口から遊技盤1の裏
面に導くように構成されるものである。
常の入賞とする通常領域69が形成され、該通常領域6
9と回転体62との間に特定領域65が設けられてい
る。通常領域69は、前記囲い枠52の最下方部分に形
成され、その最下方部分の囲い枠52で受け止められた
打玉を取付基板51に開設された開口から遊技盤1の裏
面に導くように構成されるものである。
【0031】また、特定領域65も取付基板51のほぼ
中央に開設された開口として形成されている。このた
め、特定領域65に打玉を導くために取付基板51の表
面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可
能な誘導部材66が設けられている。この誘導部材66
は、通常時、その先端部が取付基板51と同一平面とな
る位置に没入して特定領域65を閉塞し、前記可変表示
器61が特定表示結果「F」を表示したときに、誘導ソ
レノイド67が一定時間の間駆動されて誘導部材66が
前方に突出される。したがって、可変表示器61が特定
表示結果を表示したときに、前記回転体62から落下さ
れる打玉は、誘導部材66に受け止められて特定領域6
5に入賞し、前記した特定入賞玉検出器20をONさせ
る。一方、可変表示器61が特定表示結果を表示しなか
ったときは、誘導部材66が没入しているので、回転体
62から落下される打玉は、その下方の通常領域69に
導かれて単なる入賞玉として処理される。なお、取付基
板51には、突出した誘導部材66上に落下した打玉が
左右にこぼれ落ちないように、特定領域形成突片68
a,68bが突設されている。
中央に開設された開口として形成されている。このた
め、特定領域65に打玉を導くために取付基板51の表
面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可
能な誘導部材66が設けられている。この誘導部材66
は、通常時、その先端部が取付基板51と同一平面とな
る位置に没入して特定領域65を閉塞し、前記可変表示
器61が特定表示結果「F」を表示したときに、誘導ソ
レノイド67が一定時間の間駆動されて誘導部材66が
前方に突出される。したがって、可変表示器61が特定
表示結果を表示したときに、前記回転体62から落下さ
れる打玉は、誘導部材66に受け止められて特定領域6
5に入賞し、前記した特定入賞玉検出器20をONさせ
る。一方、可変表示器61が特定表示結果を表示しなか
ったときは、誘導部材66が没入しているので、回転体
62から落下される打玉は、その下方の通常領域69に
導かれて単なる入賞玉として処理される。なお、取付基
板51には、突出した誘導部材66上に落下した打玉が
左右にこぼれ落ちないように、特定領域形成突片68
a,68bが突設されている。
【0032】ところで、打玉が特定領域65に導かれて
特定入賞玉検出器20をONさせたときには、前記した
ように、権利発生遊技状態を生起せしめるか、又は権利
発生遊技状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権
利発生遊技状態を生起せしめる場合、可変表示器60
a,60b及び/又は可変表示器61が特定表示結果と
なった後に特定入賞玉検出器20がONしたという正規
の遊技手順を経たときだけに、権利発生遊技状態となる
ようにしても良いし、あるいは特定入賞玉検出器20だ
けがONしたという正規の遊技手順を経ないときでも、
権利発生遊技状態となるようにしても良い。ただし、特
定入賞玉検出器20だけがONしたときには、予め定め
た処理が実行されるための出力が後述する基本制御回路
80から導出されるようになっている。
特定入賞玉検出器20をONさせたときには、前記した
ように、権利発生遊技状態を生起せしめるか、又は権利
発生遊技状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権
利発生遊技状態を生起せしめる場合、可変表示器60
a,60b及び/又は可変表示器61が特定表示結果と
なった後に特定入賞玉検出器20がONしたという正規
の遊技手順を経たときだけに、権利発生遊技状態となる
ようにしても良いし、あるいは特定入賞玉検出器20だ
けがONしたという正規の遊技手順を経ないときでも、
権利発生遊技状態となるようにしても良い。ただし、特
定入賞玉検出器20だけがONしたときには、予め定め
た処理が実行されるための出力が後述する基本制御回路
80から導出されるようになっている。
【0033】取付基板51に突設された囲い枠52の内
側中央両サイドには、7セグメントLEDからなる表示
器70、71が設けられている。一方(図示左側)の表
示器70は、開成回数表示LED70と言われるもの
で、権利発生中における玉受部材73a,73bの開放
回数を表示するものである。また、他方(図示右側)の
表示器71は、入賞個数表示LED71と言われるもの
で、始動入賞に基づく玉受部材73a,73bの1回の
開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものであ
る。
側中央両サイドには、7セグメントLEDからなる表示
器70、71が設けられている。一方(図示左側)の表
示器70は、開成回数表示LED70と言われるもの
で、権利発生中における玉受部材73a,73bの開放
回数を表示するものである。また、他方(図示右側)の
表示器71は、入賞個数表示LED71と言われるもの
で、始動入賞に基づく玉受部材73a,73bの1回の
開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものであ
る。
【0034】しかして、開成回数表示LED70は、権
利発生遊技状態が生起されたときに「6」という数字を
点滅表示し、玉受部材73a,73bの開放状態が終了
する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」
の点滅とし、更に、玉受部材73a,73bの開放状態
が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウ
ントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態
は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、
数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示す
るものである。これにより、玉受部材73a,73bの
開放回数の残余回数を容易に理解することができる。ま
た、入賞個数表示LED71は、権利発生遊技状態時に
は、玉受部材73a,73bの1回の開放中に受け入れ
られた入賞玉数を表示するものであるが、権利発生遊技
状態時でないときには、前記作動入賞口7又は作動通過
口9へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で記憶表示す
るものである。もちろん、その記憶表示数値は、可変表
示器60a,60bが変動表示される毎に減算されるも
のである。
利発生遊技状態が生起されたときに「6」という数字を
点滅表示し、玉受部材73a,73bの開放状態が終了
する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」
の点滅とし、更に、玉受部材73a,73bの開放状態
が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウ
ントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態
は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、
数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示す
るものである。これにより、玉受部材73a,73bの
開放回数の残余回数を容易に理解することができる。ま
た、入賞個数表示LED71は、権利発生遊技状態時に
は、玉受部材73a,73bの1回の開放中に受け入れ
られた入賞玉数を表示するものであるが、権利発生遊技
状態時でないときには、前記作動入賞口7又は作動通過
口9へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で記憶表示す
るものである。もちろん、その記憶表示数値は、可変表
示器60a,60bが変動表示される毎に減算されるも
のである。
【0035】取付基板51の下方部両側には、可変入賞
球装置72を構成する一対の玉受部材73a,73bが
設けられている。この玉受部材73a,73bは、周知
のリンク部材等を介して連結される開閉ソレノイド74
(図7に符号のみ表示)によって開閉駆動されるもので
ある。しかして、開閉ソレノイド74がONしたときに
は、玉受部材73a,73bが開放され、遊技領域3を
落下する打玉を受枠75で受け止めて取付基板51に開
設された入賞口76に取り込んで入賞玉とし、その入賞
玉を図5に示す入賞玉検出器21によって検出してい
る。なお、本実施例においては、可変入賞球装置72を
構成する玉受部材73a,73bを特別入賞装置50と
一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して
遊技盤1に配置しても良い。同様に可変表示装置59も
特別入賞装置50と別体に構成して配置しても良い。
球装置72を構成する一対の玉受部材73a,73bが
設けられている。この玉受部材73a,73bは、周知
のリンク部材等を介して連結される開閉ソレノイド74
(図7に符号のみ表示)によって開閉駆動されるもので
ある。しかして、開閉ソレノイド74がONしたときに
は、玉受部材73a,73bが開放され、遊技領域3を
落下する打玉を受枠75で受け止めて取付基板51に開
設された入賞口76に取り込んで入賞玉とし、その入賞
玉を図5に示す入賞玉検出器21によって検出してい
る。なお、本実施例においては、可変入賞球装置72を
構成する玉受部材73a,73bを特別入賞装置50と
一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して
遊技盤1に配置しても良い。同様に可変表示装置59も
特別入賞装置50と別体に構成して配置しても良い。
【0036】特別入賞装置50には、上記した構成以外
に、図示しないが装飾効果を高めるために飾りLED7
7(図7に符号のみ表示)を取付基板51の表面に臨む
ように設けられている。
に、図示しないが装飾効果を高めるために飾りLED7
7(図7に符号のみ表示)を取付基板51の表面に臨む
ように設けられている。
【0037】以上、可変入賞球装置25及び特別入賞装
置50を含む弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明
してきたが、それらの遊技装置は、図7に示す遊技制御
回路によって制御される。図7は、遊技制御回路をブロ
ック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本制御回路80によって制御さ
れる。しかして、基本制御回路80は、検出回路81を
介して特定入賞玉検出器20、始動入賞玉検出器5、入
賞玉検出器21、停止位置検出器56、64、図柄作動
検出器8、10、及び図柄停止検出器57からの検出信
号が入力され、アドレスデコード回路82から基本制御
回路80及び検出回路81にチップセレクト信号が与え
られる。また、電源投入時に初期リセット回路83から
基本制御回路80にリセット信号が与えられ、所定時間
毎に定期リセット回路84から基本制御回路80に定期
リセット信号が与えられる。
置50を含む弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明
してきたが、それらの遊技装置は、図7に示す遊技制御
回路によって制御される。図7は、遊技制御回路をブロ
ック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本制御回路80によって制御さ
れる。しかして、基本制御回路80は、検出回路81を
介して特定入賞玉検出器20、始動入賞玉検出器5、入
賞玉検出器21、停止位置検出器56、64、図柄作動
検出器8、10、及び図柄停止検出器57からの検出信
号が入力され、アドレスデコード回路82から基本制御
回路80及び検出回路81にチップセレクト信号が与え
られる。また、電源投入時に初期リセット回路83から
基本制御回路80にリセット信号が与えられ、所定時間
毎に定期リセット回路84から基本制御回路80に定期
リセット信号が与えられる。
【0038】一方、基本制御回路80からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路85を介してスピーカ22に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路86を介して駆動モータ55、63
に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路87を
介して可変表示器60a,60b、61、入賞個数表示
LED71、開成回数表示LED70、及び飾りLED
77に表示制御信号が与えられ、ランプ制御回路88を
介してレール飾りランプ17、風車ランプ15a,15
b、サイドランプ16a,16b、遊技効果ランプ1
8、袖ランプ14a,14b、及び肩ランプ12a,1
2bに表示制御信号が送られる。更に、ソレノイド駆動
回路89を介してソレノイド42、誘導ソレノイド6
7、及び開閉ソレノイド74に駆動信号を与えている。
また、基本制御回路80からは、外部に大当り信号(本
実施例の場合は、権利発生信号)を出力する大当り情報
出力回路90に駆動信号が与えられると共に、外部に特
定情報信号を出力する特定情報出力回路91に駆動信号
が与えられている。なお、上記した装置や回路には、電
源回路92から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路85を介してスピーカ22に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路86を介して駆動モータ55、63
に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路87を
介して可変表示器60a,60b、61、入賞個数表示
LED71、開成回数表示LED70、及び飾りLED
77に表示制御信号が与えられ、ランプ制御回路88を
介してレール飾りランプ17、風車ランプ15a,15
b、サイドランプ16a,16b、遊技効果ランプ1
8、袖ランプ14a,14b、及び肩ランプ12a,1
2bに表示制御信号が送られる。更に、ソレノイド駆動
回路89を介してソレノイド42、誘導ソレノイド6
7、及び開閉ソレノイド74に駆動信号を与えている。
また、基本制御回路80からは、外部に大当り信号(本
実施例の場合は、権利発生信号)を出力する大当り情報
出力回路90に駆動信号が与えられると共に、外部に特
定情報信号を出力する特定情報出力回路91に駆動信号
が与えられている。なお、上記した装置や回路には、電
源回路92から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
【0039】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、特別入賞装置50に関係する動作の
一例を図8のタイムチャートで説明する。図8におい
て、回転体54は、通常、一定の周期時間T1で1回転
している。具体的には、回転体54の1回転動作する時
間に待ち時間T2を加算した周期時間T1で1回転して
いる。なお、この周期時間T1の間の常時変動表示して
いる可変表示器61(以下、図柄61という)における
変動図柄数は、5図柄である。
される動作のうち、特別入賞装置50に関係する動作の
一例を図8のタイムチャートで説明する。図8におい
て、回転体54は、通常、一定の周期時間T1で1回転
している。具体的には、回転体54の1回転動作する時
間に待ち時間T2を加算した周期時間T1で1回転して
いる。なお、この周期時間T1の間の常時変動表示して
いる可変表示器61(以下、図柄61という)における
変動図柄数は、5図柄である。
【0040】ところで、図柄作動検出器8、10のON
に基づいて可変表示器60a,60bが特定表示結果を
導出し、これによって玉受部材28a,28bが開放し
て打玉が入った動作が2回連続した場合を想定すると、
最初の打玉が回転体54の回転によって下方に落下せし
められ、これによって図柄停止検出器57(図では、図
柄停止SWと表示)をONして通過信号Q1を導出す
る。しかして、通過信号Q1が導出されたときに図柄6
1の変動表示が停止し、停止図柄が表示される。図示の
実施例では、特定表示結果でない「一」の図柄が表示さ
れている。また、通過信号Q1が導出された後僅かに遅
れて回転体62が回転を開始し、回転体54から落下し
て受け止めた打玉を保持しながら回転する。この場合、
図柄61の変動は、回転体62が完全に元の状態に復帰
するまで停止され、復帰後その変動が開始される。ま
た、回転体62が元の状態に復帰する前に上方の回転体
54が回転してしまうと後続の打玉を下方の回転体62
上に載置させることができないので、上方の回転体54
の回転も停止されている。即ち、図柄停止検出器57が
ONしたときには、回転体54の周期時間T3は、T1
時間に下方の回転体62が1回転するにかかる時間が加
算される。
に基づいて可変表示器60a,60bが特定表示結果を
導出し、これによって玉受部材28a,28bが開放し
て打玉が入った動作が2回連続した場合を想定すると、
最初の打玉が回転体54の回転によって下方に落下せし
められ、これによって図柄停止検出器57(図では、図
柄停止SWと表示)をONして通過信号Q1を導出す
る。しかして、通過信号Q1が導出されたときに図柄6
1の変動表示が停止し、停止図柄が表示される。図示の
実施例では、特定表示結果でない「一」の図柄が表示さ
れている。また、通過信号Q1が導出された後僅かに遅
れて回転体62が回転を開始し、回転体54から落下し
て受け止めた打玉を保持しながら回転する。この場合、
図柄61の変動は、回転体62が完全に元の状態に復帰
するまで停止され、復帰後その変動が開始される。ま
た、回転体62が元の状態に復帰する前に上方の回転体
54が回転してしまうと後続の打玉を下方の回転体62
上に載置させることができないので、上方の回転体54
の回転も停止されている。即ち、図柄停止検出器57が
ONしたときには、回転体54の周期時間T3は、T1
時間に下方の回転体62が1回転するにかかる時間が加
算される。
【0041】上記した通過信号Q1によって特定表示結
果が表示されなかったので、誘導部材66(図では、特
定領域誘導装置と表示している)が駆動されないので、
回転体62の回転によって下方に落下する打玉は、通常
領域69に導かれて入賞玉として処理される。
果が表示されなかったので、誘導部材66(図では、特
定領域誘導装置と表示している)が駆動されないので、
回転体62の回転によって下方に落下する打玉は、通常
領域69に導かれて入賞玉として処理される。
【0042】一方、先の打玉が上記のように処理された
後、次の打玉が回転体54の回転によって下方に落下さ
れ、図柄停止検出器57をONさせて通過信号Q2を導
出した後、下方の回転体62に載置する。また、通過信
号Q2の導出時に選択された図柄が特定表示結果である
「F」のときには、直ちに誘導装置46が一定時間突出
した状態となる。この一定時間は、図柄停止検出器57
を通過した打玉が下方の回転体62を経て特定領域65
に到達するまでに十分余裕をもった時間が設定される。
後、次の打玉が回転体54の回転によって下方に落下さ
れ、図柄停止検出器57をONさせて通過信号Q2を導
出した後、下方の回転体62に載置する。また、通過信
号Q2の導出時に選択された図柄が特定表示結果である
「F」のときには、直ちに誘導装置46が一定時間突出
した状態となる。この一定時間は、図柄停止検出器57
を通過した打玉が下方の回転体62を経て特定領域65
に到達するまでに十分余裕をもった時間が設定される。
【0043】しかして、下方の回転体62の回転によっ
て落下する打玉は、誘導部材66に誘導されて特定領域
65に導かれ特定入賞玉検出器20(図では、特定領域
SWと表示している)をONして権利発生信号R1を導
出する。権利発生信号R1が導出されると、直ちに特別
装置が作動して権利発生遊技状態となる。なお、通過信
号Q2が導出された後、所定時間T4が設定されるが、
この所定時間T4内に権利発生信号R1がないときに
は、正規の遊技手順によって権利発生遊技状態となった
ものではないと判定して、予め定めた出力、例えば、警
報出力が導出されて遊技を中断したり等する。
て落下する打玉は、誘導部材66に誘導されて特定領域
65に導かれ特定入賞玉検出器20(図では、特定領域
SWと表示している)をONして権利発生信号R1を導
出する。権利発生信号R1が導出されると、直ちに特別
装置が作動して権利発生遊技状態となる。なお、通過信
号Q2が導出された後、所定時間T4が設定されるが、
この所定時間T4内に権利発生信号R1がないときに
は、正規の遊技手順によって権利発生遊技状態となった
ものではないと判定して、予め定めた出力、例えば、警
報出力が導出されて遊技を中断したり等する。
【0044】上記した実施例(以下、第1実施例)で
は、実施例の要部を構成する可変入賞球装置25を特別
入賞装置50の上部に設けて、可変入賞球装置25に受
け入れられた打玉のうち1つの打玉を所定の通路である
特別入賞装置50に向けて放出するものを示したが、他
の入賞装置、例えば、図9に示すように、始動入賞口4
に向けて放出するように、始動入賞口4の上部に可変入
賞球装置25を配置した遊技盤95の構成でも良い。
は、実施例の要部を構成する可変入賞球装置25を特別
入賞装置50の上部に設けて、可変入賞球装置25に受
け入れられた打玉のうち1つの打玉を所定の通路である
特別入賞装置50に向けて放出するものを示したが、他
の入賞装置、例えば、図9に示すように、始動入賞口4
に向けて放出するように、始動入賞口4の上部に可変入
賞球装置25を配置した遊技盤95の構成でも良い。
【0045】この遊技盤95の構成について簡単に説明
する。図9に示す遊技盤95における各遊技装置は、第
1実施例とほぼ同じであるが、その異なる点は、まず、
外観において、特別入賞装置50の上部に可変入賞球装
置25が配置されずに始動入賞口4の上部に配置され、
また、始動入賞口4の左右に作動入賞口7a,7bが配
置され、作動通過口9を省略した点である。また、機能
上の相違点は、特別入賞装置50の可変表示装置59の
左右の可変表示器60a,60bが常時変動し、打玉が
特別入賞装置50の玉入口53に入球し、図柄停止検出
器57を作動させたときに可変表示器60a,60bの
変動が停止し、その表示結果が予め定めたときに誘導部
材66が開放して特定領域65に打玉が導かれ権利発生
遊技状態となる。この権利発生遊技状態中に打玉が作動
入賞口7a,7bに入賞して図柄作動検出器8a,8b
をONさせると、可変表示装置59の可変表示器61が
変動を開始し、一定時間(例えば、4秒)が経過すると
変動を停止する。そして、停止時の表示結果が予め定め
た「F」という表示結果となったときに可変入賞球装置
25の玉受部材28a,28bが一定時間(例えば、6
秒)開放する。可変入賞球装置25においては、第1実
施例と同様に1個目の打玉を停留部31に停留し、2個
目以降の打玉を入賞玉として処理する。しかして、一定
時間が経過して玉受部材28a,28bが開放したとき
には、停留部31に停留されていた打玉が始動入賞口4
に向けて放出され始動入賞玉検出器5を作動させる。始
動入賞玉検出器5がONすると、特別入賞装置50に設
けられる可変入賞球装置72としての玉受部材73a,
73bが一定時間が経過するまで又は所定個数の打玉が
入賞するまで開放する。
する。図9に示す遊技盤95における各遊技装置は、第
1実施例とほぼ同じであるが、その異なる点は、まず、
外観において、特別入賞装置50の上部に可変入賞球装
置25が配置されずに始動入賞口4の上部に配置され、
また、始動入賞口4の左右に作動入賞口7a,7bが配
置され、作動通過口9を省略した点である。また、機能
上の相違点は、特別入賞装置50の可変表示装置59の
左右の可変表示器60a,60bが常時変動し、打玉が
特別入賞装置50の玉入口53に入球し、図柄停止検出
器57を作動させたときに可変表示器60a,60bの
変動が停止し、その表示結果が予め定めたときに誘導部
材66が開放して特定領域65に打玉が導かれ権利発生
遊技状態となる。この権利発生遊技状態中に打玉が作動
入賞口7a,7bに入賞して図柄作動検出器8a,8b
をONさせると、可変表示装置59の可変表示器61が
変動を開始し、一定時間(例えば、4秒)が経過すると
変動を停止する。そして、停止時の表示結果が予め定め
た「F」という表示結果となったときに可変入賞球装置
25の玉受部材28a,28bが一定時間(例えば、6
秒)開放する。可変入賞球装置25においては、第1実
施例と同様に1個目の打玉を停留部31に停留し、2個
目以降の打玉を入賞玉として処理する。しかして、一定
時間が経過して玉受部材28a,28bが開放したとき
には、停留部31に停留されていた打玉が始動入賞口4
に向けて放出され始動入賞玉検出器5を作動させる。始
動入賞玉検出器5がONすると、特別入賞装置50に設
けられる可変入賞球装置72としての玉受部材73a,
73bが一定時間が経過するまで又は所定個数の打玉が
入賞するまで開放する。
【0046】上記したように、権利発生遊技状態を発生
させる遊技内容において、始動入賞口4の上部に本実施
例に係る可変入賞球装置25を設けることにより、始動
入賞口4への打玉の誘導を1個と限定することができ、
しかもその打玉の誘導間隔を可変入賞球装置72の開放
時間とほぼ等しくすることにより、始動入賞口への打玉
の入賞と可変入賞球装置72の開放とを交互に行うこと
ができ、権利発生遊技状態において許容される可変入賞
球装置72の開放回数を最大限利用することができる。
させる遊技内容において、始動入賞口4の上部に本実施
例に係る可変入賞球装置25を設けることにより、始動
入賞口4への打玉の誘導を1個と限定することができ、
しかもその打玉の誘導間隔を可変入賞球装置72の開放
時間とほぼ等しくすることにより、始動入賞口への打玉
の入賞と可変入賞球装置72の開放とを交互に行うこと
ができ、権利発生遊技状態において許容される可変入賞
球装置72の開放回数を最大限利用することができる。
【0047】上記した第1実施例及び図9に示す実施例
においては、可変入賞球装置25として、玉受部材28
a,28bに受け入れた打玉のうち停留部31に停留さ
れる打玉を除いてすべて遊技盤1の裏面に誘導するもの
を示したが、図10及び図11に示す可変入賞球装置1
00のように、停留する打玉を除いてすべての打玉を玉
受部材内に取り入れることなく、遊技盤1の遊技領域3
に反発するようにしたものでも良い。この可変入賞球装
置100の構成について以下、説明する。
においては、可変入賞球装置25として、玉受部材28
a,28bに受け入れた打玉のうち停留部31に停留さ
れる打玉を除いてすべて遊技盤1の裏面に誘導するもの
を示したが、図10及び図11に示す可変入賞球装置1
00のように、停留する打玉を除いてすべての打玉を玉
受部材内に取り入れることなく、遊技盤1の遊技領域3
に反発するようにしたものでも良い。この可変入賞球装
置100の構成について以下、説明する。
【0048】可変入賞球装置100の取付基板101の
上部には、入賞口102が突設され、該入賞口102の
下方に所定間隔を置いて一対の玉受部材103a,10
3bが支軸104a,104bによって回動自在に軸支
されている。この玉受部材103a,103bは、支軸
104a,104bの内側に形成された係合溝108
a,108bと図示しない作動レバーの先端に突設され
た係合ピン109a,109bとの係合により、作動レ
バーが図示しないソレノイドによって揺動されたときに
開放された第1状態(図10に示す状態)と開放されな
い第2の状態(図11に示す状態)とに変化するもので
ある。
上部には、入賞口102が突設され、該入賞口102の
下方に所定間隔を置いて一対の玉受部材103a,10
3bが支軸104a,104bによって回動自在に軸支
されている。この玉受部材103a,103bは、支軸
104a,104bの内側に形成された係合溝108
a,108bと図示しない作動レバーの先端に突設され
た係合ピン109a,109bとの係合により、作動レ
バーが図示しないソレノイドによって揺動されたときに
開放された第1状態(図10に示す状態)と開放されな
い第2の状態(図11に示す状態)とに変化するもので
ある。
【0049】ところで、玉受部材103a,103bに
おいては、左右の形状が異なるようになっている。ま
ず、左側の玉受部材103aにおいては、その内側下部
に保持片105が突設され、該保持片105と玉受部材
103a本体との間に停留部106が形成されている。
一方、右側の玉受部材103bの内側先端部に第1の状
態のときにも第2の状態のときにも入賞口102方向に
向かう障害突片107が突設されている。
おいては、左右の形状が異なるようになっている。ま
ず、左側の玉受部材103aにおいては、その内側下部
に保持片105が突設され、該保持片105と玉受部材
103a本体との間に停留部106が形成されている。
一方、右側の玉受部材103bの内側先端部に第1の状
態のときにも第2の状態のときにも入賞口102方向に
向かう障害突片107が突設されている。
【0050】上記のように構成される可変入賞球装置1
00においては、開放された第1の状態においては、図
10に示すように、右側から飛来する打玉Pは、右側の
玉受部材103bの障害突片107によって内部への侵
入が阻止されて外側に反発される。一方、左側から飛来
する打玉のうち、玉受部材103aに受け止められた打
玉P1は、保持片105によって内側への侵入を阻止さ
れるが、保持片105と玉受部材103a本体とによっ
て形成される停留部106に載置した状態で停留する。
そして、以後の左側から飛来する打玉P2は、停留部1
06に停留している打玉P1に衝突して外側に反発され
る。このように、可変入賞球装置100は、開放された
第1の状態においては、停留部106に停留される1個
の打玉を除いてすべての打玉が外側に反発される。
00においては、開放された第1の状態においては、図
10に示すように、右側から飛来する打玉Pは、右側の
玉受部材103bの障害突片107によって内部への侵
入が阻止されて外側に反発される。一方、左側から飛来
する打玉のうち、玉受部材103aに受け止められた打
玉P1は、保持片105によって内側への侵入を阻止さ
れるが、保持片105と玉受部材103a本体とによっ
て形成される停留部106に載置した状態で停留する。
そして、以後の左側から飛来する打玉P2は、停留部1
06に停留している打玉P1に衝突して外側に反発され
る。このように、可変入賞球装置100は、開放された
第1の状態においては、停留部106に停留される1個
の打玉を除いてすべての打玉が外側に反発される。
【0051】一方、開放されない第2の状態において
は、図11に示すように、まず、第1の状態から第2の
状態に変化する際には、停留部106に停留されていた
打玉P1が玉受部材103a,103bの間を下方に向
けて通過せしめる。したがって、決められた個数の打玉
を確実に且つ安定的に所定の通路に導くことができる。
ところで、第2の状態となったときには、右側から飛来
する打玉Pは、依然として右側の玉受部材103bの障
害突片107によって内部への侵入が阻止されて外側に
反発される。一方、左側から飛来する打玉P3も玉受部
材103aと入賞口102との間隔が打玉P3を通過さ
せない間隔となるので、内部に受け入れられることなく
外側に反発される。
は、図11に示すように、まず、第1の状態から第2の
状態に変化する際には、停留部106に停留されていた
打玉P1が玉受部材103a,103bの間を下方に向
けて通過せしめる。したがって、決められた個数の打玉
を確実に且つ安定的に所定の通路に導くことができる。
ところで、第2の状態となったときには、右側から飛来
する打玉Pは、依然として右側の玉受部材103bの障
害突片107によって内部への侵入が阻止されて外側に
反発される。一方、左側から飛来する打玉P3も玉受部
材103aと入賞口102との間隔が打玉P3を通過さ
せない間隔となるので、内部に受け入れられることなく
外側に反発される。
【0052】上記した可変入賞球装置100において
も、玉受部材103a,103bが第1の状態となって
いるときに、少なくとも1個の打玉が停留される停留部
106に打玉が停留されたときには、その停留された打
玉が第1の状態から第2の状態に変化したときに内側に
取り込まれて通過せしめられるので、決められた個数の
打玉を確実に且つ安定的に所定の通路に導くことができ
る。なお、上記した可変入賞球装置100においては、
停留部106に停留された打玉P1が取り込まれたとき
に通過するものを示したが、玉受部材103a,103
bの間に受口を設けて入賞玉として処理するようにして
も良い。また、いずれの状態においても打玉を受け入れ
ることのない右側の玉受部材103bは、固定でも良
い。また、この可変入賞球装置100においても、決め
られた個数の打玉を入賞玉検出器を使用することなくメ
カ的に制御しているので、電気的なノイズの影響を受け
ることなく、打玉を確実に且つ安定的に所定の通路に導
くことができる。
も、玉受部材103a,103bが第1の状態となって
いるときに、少なくとも1個の打玉が停留される停留部
106に打玉が停留されたときには、その停留された打
玉が第1の状態から第2の状態に変化したときに内側に
取り込まれて通過せしめられるので、決められた個数の
打玉を確実に且つ安定的に所定の通路に導くことができ
る。なお、上記した可変入賞球装置100においては、
停留部106に停留された打玉P1が取り込まれたとき
に通過するものを示したが、玉受部材103a,103
bの間に受口を設けて入賞玉として処理するようにして
も良い。また、いずれの状態においても打玉を受け入れ
ることのない右側の玉受部材103bは、固定でも良
い。また、この可変入賞球装置100においても、決め
られた個数の打玉を入賞玉検出器を使用することなくメ
カ的に制御しているので、電気的なノイズの影響を受け
ることなく、打玉を確実に且つ安定的に所定の通路に導
くことができる。
【0053】なお、上記した2つの可変入賞球装置2
5、100においては、停留部31、106に1個の打
玉を停留するものを示したが、複数の打玉を停留できる
ものでも良い。また、上記した実施例では、可変入賞球
装置25、100とそれらの下方に設けられる特別入賞
装置50、始動入賞口4とを別体に構成して遊技盤1の
表面に取り付けたものを示したが、可変入賞球装置2
5、100と下方に配置される入賞球装置等を一つの取
付基板に一体的に設けたものでも良い。また、玉受部材
28a,28bとして左右に開閉する一対のものを示し
たが、左右にスライドするものでも、あるいは前後に開
閉するものでも良い。更に、上記した実施例では、玉受
部材28a,28bを開閉駆動するものとして、ソレノ
イド42によって作動レバー34を揺動させるものを示
したが、機械的に玉受部材28a,28bを開閉制御す
るものでも良い。例えば、玉受部材の最初の打玉の入賞
に基づいて作動レバーを入賞した打玉の重量により揺動
させて玉受部材を開放すると共に、作動レバーをロック
部材でロックし、その後の最初の打玉を停留部で停留し
た後、2個目以降の打玉でロック部材のロック状態を解
除して玉受部材を閉成すると共に停留されていた入賞玉
の停留を解除するように構成すれば良い。
5、100においては、停留部31、106に1個の打
玉を停留するものを示したが、複数の打玉を停留できる
ものでも良い。また、上記した実施例では、可変入賞球
装置25、100とそれらの下方に設けられる特別入賞
装置50、始動入賞口4とを別体に構成して遊技盤1の
表面に取り付けたものを示したが、可変入賞球装置2
5、100と下方に配置される入賞球装置等を一つの取
付基板に一体的に設けたものでも良い。また、玉受部材
28a,28bとして左右に開閉する一対のものを示し
たが、左右にスライドするものでも、あるいは前後に開
閉するものでも良い。更に、上記した実施例では、玉受
部材28a,28bを開閉駆動するものとして、ソレノ
イド42によって作動レバー34を揺動させるものを示
したが、機械的に玉受部材28a,28bを開閉制御す
るものでも良い。例えば、玉受部材の最初の打玉の入賞
に基づいて作動レバーを入賞した打玉の重量により揺動
させて玉受部材を開放すると共に、作動レバーをロック
部材でロックし、その後の最初の打玉を停留部で停留し
た後、2個目以降の打玉でロック部材のロック状態を解
除して玉受部材を閉成すると共に停留されていた入賞玉
の停留を解除するように構成すれば良い。
【0054】
【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、玉受部材が遊技者にとって有利
な第1の状態となっているときに、少なくとも1個の打
玉が停留される停留部に打玉が停留されたときには、そ
の停留された打玉が第1の状態から第2の状態に変化し
たときに所望の通路に放出されるので、決められた個数
の打玉を確実に且つ安定的に所定の通路又は他の入賞球
装置等に導くことができる。
に、本発明においては、玉受部材が遊技者にとって有利
な第1の状態となっているときに、少なくとも1個の打
玉が停留される停留部に打玉が停留されたときには、そ
の停留された打玉が第1の状態から第2の状態に変化し
たときに所望の通路に放出されるので、決められた個数
の打玉を確実に且つ安定的に所定の通路又は他の入賞球
装置等に導くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係る可変入賞球装置の開放した第1の
状態の正面図である。
状態の正面図である。
【図2】可変入賞球装置の閉じた第2の状態の正面図で
ある。
ある。
【図3】可変入賞球装置の開放した第1の状態の断面図
である。
である。
【図4】可変入賞球装置の閉じた第2の状態の断面図で
ある。
ある。
【図5】可変入賞球装置が適用される弾球遊技機の遊技
盤の遊技領域の構成を示す正面図である。
盤の遊技領域の構成を示す正面図である。
【図6】遊技領域に配置される特別入賞装置の正面図で
ある。
ある。
【図7】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。
ク図である。
【図8】特別入賞装置に関係する遊技動作を示すタイム
チャートである。
チャートである。
【図9】可変入賞球装置を異なる位置に配置した遊技盤
の遊技領域の構成を示す正面図である。
の遊技領域の構成を示す正面図である。
【図10】他の実施例に係る可変入賞球装置の開放した
第1の状態の正面図である。
第1の状態の正面図である。
【図11】その可変入賞球装置の閉じた第2の状態の正
面図である。
面図である。
25 可変入賞球装置 28a,28b 玉受部材 30a,30b 保持片 31 停留部 100 可変入賞球装置 103a,103b 玉受部材 105 保持片 106 停留部
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化可能な玉受部材を
有する可変入賞球装置において、 前記玉受部材には、第1の状態のときに少なくとも1個
の打玉を停留させる停留部を形成し、 前記玉受部材が第1の状態から第2の状態に変化したと
きに、前記停留部に停留されていた打玉を所定の通路に
放出するようにしたことを特徴とする弾球遊技機の可変
入賞球装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4108513A JPH05277231A (ja) | 1992-03-31 | 1992-03-31 | 弾球遊技機の可変入賞球装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4108513A JPH05277231A (ja) | 1992-03-31 | 1992-03-31 | 弾球遊技機の可変入賞球装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000230334A Division JP2001054621A (ja) | 2000-01-01 | 2000-07-31 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05277231A true JPH05277231A (ja) | 1993-10-26 |
Family
ID=14486694
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4108513A Withdrawn JPH05277231A (ja) | 1992-03-31 | 1992-03-31 | 弾球遊技機の可変入賞球装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH05277231A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06269543A (ja) * | 1993-03-17 | 1994-09-27 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2006296777A (ja) * | 2005-04-21 | 2006-11-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
-
1992
- 1992-03-31 JP JP4108513A patent/JPH05277231A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06269543A (ja) * | 1993-03-17 | 1994-09-27 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2006296777A (ja) * | 2005-04-21 | 2006-11-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070118 |