JPH0532148Y2 - - Google Patents

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JPH0532148Y2
JPH0532148Y2 JP1985001024U JP102485U JPH0532148Y2 JP H0532148 Y2 JPH0532148 Y2 JP H0532148Y2 JP 1985001024 U JP1985001024 U JP 1985001024U JP 102485 U JP102485 U JP 102485U JP H0532148 Y2 JPH0532148 Y2 JP H0532148Y2
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hammer
operating lever
handle
grip
motor
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Description

【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本考案は、ハンドルの操作レバーの握手のスラ
イド操作で、打槌の作動する強さを変えることな
く打球発射を中断できるようにした電動式パチン
コ機の打球発射操作用のハンドルに関する。
(従来の技術) 従来の電動式パチンコ機の打球発射操作用のハ
ンドルは、回動可能な操作レバーを設け、この操
作レバーの回動操作でパチンコ球を打つ打槌を作
動させ、その作動する強さを調節するようになつ
ているとともに、操作レバーとは別個の該ハンド
ルのグリツプの外周に、打槌を作動させるモータ
の駆動回路を開路する押釦を設けたものが知られ
ている(実公昭56−48306号公報)。
しかしながら、このものの場合には、押釦はハ
ンドルの特定の位置に固定されているから、操作
レバーの回動にともない握手の指の位置と押釦の
位置とが変るので、押釦を押したいときに押しに
くいことがあり、このような場合には押釦を押す
ために操作レバーの位置が動いて、打槌の作動す
る強さが変わつてしまうという問題があつた。
また、操作レバーにモータの駆動回路を開路す
るスイツチを作動させる押圧片をレバーの周縁指
掛部に設けたものが知られている。しかしながら
このものは、一人の遊戯者によつて複数台のパチ
ンコ機の独占を防止するためのもので、すなわ
ち、操作レバーを回動した状態で固定しても、押
圧片から指が離れれば、モータの駆動を停止する
ようになつており、したがつて、打槌を作動させ
た状態で遊戯を中断したい場合には、指掛部より
指を外さなければならないが、操作がしずらいと
いう問題があつた。
また、操作レバーとともにグリツプを傾動させ
ることにより、モータの駆動回路を開路できるよ
うにした打球発射操作用のハンドルが知られてい
る(特公昭55−13750号公報)。しかしながら、こ
のものは、打槌を作動させ、その作動する強さを
調節する操作と、打球発射を中断させる操作とが
同一部位である手首を使つた操作となつているた
め、操作がしにくいばかりか、打槌の作動する強
さを変えることなく打球発射を中断させることは
困難で、ハンドルの操作性に非常に難点があつ
た。
(考案が解決しようとする課題) 本考案は、このような事情に鑑みなされたもの
であり、操作レバーのスライド操作で打槌を作動
させるモータの駆動回路を開路し、打槌の作動す
る強さを変えることなく打球発射を中断できる電
動式パチンコ機の打球発射操作用のハンドルを提
供しようとするものである。
(課題を解決するための手段) すなわち、本考案に係る打球発射操作用のハン
ドルは、手のひらを当接させる前面部を有し、か
つパチンコ機の枠台に固定された状態に取り付け
られたグリツプと、このグリツプの前面部の後方
同軸線上に位置し、パチンコ球を打出す打槌を作
動させその強さを調節すべく回動自在に設けられ
た操作レバーとを備え、打槌を作動させるモータ
の駆動回路を開路すべく前記操作レバーを操作レ
バーの回転軸方向にスライド可能に設けたことを
特徴としている。
(作用) これによつて、操作レバーを回動させた状態に
あつて、操作レバーのスライド操作で打槌を作動
させるモータの駆動回路を開路し、打槌の作動す
る強さを変えることなく打球発射を中断すること
ができる。
さらに、本願考案においては、固定されたグリ
ツプの前面部に手のひらを当接させることで手首
の位置を固定し、打球速度の調整操作は手首をひ
ねつて操作レバーを回動操作することにより、
又、打球発射の中断の操作は、固定されたグリツ
プの前面部に手のひらを当接させた状態で手指の
力加減で操作レバーをスライド操作することによ
つてなされ、安定した操作ができるようになつて
いる。
(実施例) 以下、本考案を図面に示す実施例にしたがつて
説明すると、第1図から第5図までは本考案に係
る打球発射操作用のハンドルの一実施例について
示したものであり、このハンドル40は、第6図
に示すように、パチンコ機の枠台10の下部右位
置に取付けられる。
この実施例における打球発射操作用のハンドル
は、グリツプ1が、グリツプ7周縁部に設けられ
たねじ挿入孔5とグリツプ1内側に設けられた螺
着孔2とにわたつて通されるねじ6により、グリ
ツプ7に固定されるとともに、グリツプ7が、パ
チンコ機の枠台10内側にねじ11固定されたブ
ツシユ8に嵌着、螺子13止めされて、パチンコ
機の枠台10に固定されている。
グリツプ1,7と操作レバー3との間には空間
16が設けられている。そして、操作レバー3の
周縁部には、グリツプ1および7に向かつて突出
する被覆片3aが周縁部に設けられ、前記空間1
6をカバーするとともに、ハンドル内へのほこり
等の侵入を防ぐようになつている。
操作レバー3の中心には、第3図に示すよう
に、回動軸9が嵌挿されている。この例の場合、
回動軸9は、先端部が断面半円形状に形成されて
いる。また操作レバー3には、この半円形状の回
動軸9の先端部と同形状の内形状を有する軸孔3
3が形成されている。したがつて、操作レバー3
を第3図の矢印34に示すように回動すれば、回
動軸9を回動させることができるとともに、操作
レバー3を矢印A方向、すなわち回動軸9の軸線
に沿つた方向にスライドさせることが可能となつ
ている。また、操作レバー3の背面には、一端が
回動軸9に設けられた取付板14に取着固定され
ているコイルバネ15の他端が取着固定されてい
る。したがつて、矢印A方向へスライドさせた操
作レバー3をコイルバネ15の縮みで元の位置に
戻すようになつている。
尚、操作レバー3の回動が阻止されないよう
に、ねじ6の通し部分は長孔4に形成されてい
る。
操作レバー3の前方には、マイクロスイツチ1
8が設けられており、前記操作レバー3のスライ
ド操作によつてマイクロスイツチ18の押ボタン
17を押し戻し、マイクロスイツチ18の入切を
行なうことができるようになつている。このマイ
クロスイツチ18は、パチンコ機の枠台10内側
に取付られるモータ31の駆動回路20につなが
つており、押ボタン17を押した状態のときに駆
動回路20が開き、押ボタン17を戻した状態の
ときに駆動回路20が閉じるようになつている。
回動軸9は、グリツプ1内側に設けられたボス
部19と、パチンコ機の枠台10に固定されたブ
ツシユ8とによつて支承されている。回動軸9の
一端は枠台10内側まで延出し、これにプーリー
12が嵌着されている。プーリー12は回動軸9
の回動に伴つて回動するようになつている。
このプーリー12には、第4図に示すように、
ワイヤー21の一端が固定されている。ワイヤー
21の他端は、プーリー22,23を介して、打
槌25を第4図の矢印35方向へ引き戻すように
働く調節バネ24の一端と連結されている。調節
バネ24の他端は、前記の打槌25の略中央に掛
止されている。打槌25は基軸26を中心に矢印
35,36方向に往復できるようになつており、
打槌25を作動させるモータ31の回転軸29に
設けられているカム30に接触する受軸28を有
している。したがつて、モータ31が駆動してい
るときには、前記カム30が回転し、カム30に
受軸28が接触しているときには、打槌25を矢
印36方向へ調節バネ24の引きに抗して移行さ
せ、次いで受軸28がカム30から外れると、調
節バネ24の引きにより打槌25が矢印35方向
へ瞬時に引き戻される。これによつて、発射レー
ル32の基端部に保持されたパチンコ球を打槌2
5の先端打撃部27で打つようになつている。
そして、この打槌25の作動する強さは、操作
レバー3の回動により、調節するようになつてい
る。つまり、操作レバー3を回動させれば、回動
軸9、プーリー12を回動させ、ワイヤー21が
調節バネ24を引くことになり、この調節バネ2
4の引きによつて、打槌25の戻りの強さを強く
したり弱くしたりして調節するようになつてい
る。
第5図は、ハンドルを操作していない状態を示
したものであり、この状態のときには、操作レバ
ー3の前面に設けられている凸部37により、マ
イクロスイツチ18の押しボタン17が押された
状態となつて、駆動回路20を開いて、モータ3
1の駆動を停止した状態にするようになつてい
る。
さて、このような打球発射操作用のハンドルを
使用して、パチンコを遊戯するには、まず第5図
に示すような状態にある該ハンドルの操作レバー
3を手で把持し、回動させる。すると、操作レバ
ー3前面に設けられている凸部37が操作レバー
3の回動にともなつて移動し、マイクロスイツチ
18の押ボタン17から外れる。これによつて駆
動回路20が閉じ、モータ31を駆動させ、打槌
を矢印方向に往復運動するように作動させる。こ
れによつてパチンコ球をゲーム面へ打ち出すこと
ができる。そして、操作レバー3の回動する距離
を大きくすれば、調節バネ24の引きを強くし、
打槌25の作動する強さを強くする。
さて、このように常時球打状態となつているパ
チンコ機の打球発射を、操作レバー3の回動位置
を戻すことなく中断したいような場合には、操作
レバー3の握りを強くし、操作レバー3を手前に
引き寄せる。すると操作レバー3の前に位置する
マイクロスイツチ18の押ボタン17を押すこと
になり、これによつて、駆動回路20が開き、モ
ータ31の駆動が停止し、遊戯を中断することが
できる。また、遊戯を再開したい場合には、手の
握りを緩める。すると、操作レバー3に一端が固
定されたコイルバネ15の引きにより操作レバー
3が戻り、マイクロスイツチ18の押ボタンが戻
されて、駆動回路20が閉じ、再び、モータ31
を駆動させ、遊戯を再開することができる。尚、
操作レバー3への握りを強めたり、弱めたり、く
り返すことにより、パチンコ球を1個ずつ打ち出
すようにすることもできる。
第7,8図に示すハンドルは、本考案の他の実
施例を示したもので、操作レバー3の周縁外側に
ハンドルの握手の指を押し当てるくぼみ38を設
けたもので、前述のスライド操作を指先の力でコ
ントロールできるようにしたもので操作レバー3
のスライド操作を行ないやすくしている。
尚、実施例では、操作レバー3の回動操作によ
るモータ31の駆動回路20の開閉と、操作レバ
ー3のスライド操作によるモータ31の駆動回路
20の開閉とを1つのマイクロスイツチ18によ
り行なうようにしているが、操作レバー3の回動
操作とスライド操作とによるモータ31の駆動回
路20の開閉を別個のマイクロスイツチにより行
なうようにしてもよい。また、実施例の場合、ハ
ンドルのグリツプ1内にマイクロスイツチ18を
設ける構造としている、マイクロスイツチを設け
る位置はこれに限らず、操作レバー3のスライド
操作にともない回動軸9自体もスライドするよう
にして例えばパチンコ機の枠台10の内側にマイ
クロスイツチを設ける構造とすることも可能であ
る。
(考案の効果) このように本考案によれば、操作レバーをスラ
イドさせることによつて、打槌を作動するモータ
の駆動を停止させることができ、回動した操作レ
バーを戻すことなく打球発射を中断できる。また
従来のように操作レバーの握手の指を押釦に届か
せてモータの駆動を停止させるのと違つて、操作
レバー自体の操作でモータの駆動を停止できるも
のであるから、従来のように押釦を押すために操
作レバーの位置が動いて、打槌の作動する強さが
変わつてしまうということがなく、打槌を作動さ
せるモータの駆動回路の開閉操作が非常に行ない
やすい。さらに、打球速度の調整の操作は手首の
ひねりによつて操作レバーを回動操作し、打球発
射の中断の操作は手指の力加減によつて操作レバ
ーをスライド操作することで両操作を手の異なつ
た部位で行なうため、一方の操作が他方の操作に
影響を与えることがなく、加えて枠台に固定され
たグリツプの前面部に手のひらを当接させること
で手首の位置がきちんと固定されるので、ハンド
ルの操作性及び操作状態の安定性及び確実性に優
れている。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示し、操作レバー
を回動させてモータが駆動している状態の断面
図、第2図は操作レバーをスライドさせてモータ
の駆動を停止している状態の断面図、第3図は本
考案の要部切欠斜視図、第4図はハンドルと打槌
の作動との関係を説明するための正面図、第5図
はハンドルを操作していない状態の断面図、第6
図はパチンコ機全体の正面図、第7、第8図は本
考案の他の実施例の斜視図および断面図である。 図中、1,7はグリツプ、3は操作レバー、9
は回動軸、18はマイクロスイツチ、25は打
槌、31はモータである。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 手のひらを当接させる前面部を有し、かつパチ
    ンコ機の枠台に固定された状態に取り付けられた
    グリツプと、このグリツプの前面部の後方同軸線
    上に位置し、パチンコ球を打出す打槌を作動させ
    その強さを調節すべく回動自在に設けられた操作
    レバーとを備え、打槌を作動させるモータの駆動
    回路を開路すべく前記操作レバーを操作レバーの
    回転軸方向にスライド可能に設けたことを特徴と
    する電動式パチンコ機の打球発射操作用のハンド
    ル。
JP1985001024U 1985-01-09 1985-01-09 Expired - Lifetime JPH0532148Y2 (ja)

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JPS61118374U JPS61118374U (ja) 1986-07-25
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2010279832A (ja) * 2010-09-28 2010-12-16 Sansei R&D:Kk 弾球遊技機

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