JPH0533075B2 - - Google Patents
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- JPH0533075B2 JPH0533075B2 JP5694685A JP5694685A JPH0533075B2 JP H0533075 B2 JPH0533075 B2 JP H0533075B2 JP 5694685 A JP5694685 A JP 5694685A JP 5694685 A JP5694685 A JP 5694685A JP H0533075 B2 JPH0533075 B2 JP H0533075B2
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- JP
- Japan
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- winning
- special
- winning device
- state
- game
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Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、遊技球の全く入賞しない閉状態と入
賞可能な開状態とに変換可能な変動入賞装置を備
えたパチンコ機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that can convert game balls into a closed state in which no winnings occur and an open state in which winnings are possible.
(従来の技術)
遊技盤を外区画板、内区画板により区画形成さ
れた遊技球の転動遊技部が占拠する遊技機能部
に、遊技球の全く入賞しない閉状態と入賞可能な
開状態とに変動可能な装置、一般入賞装置、アウ
ト穴、誘導釘等を設けたパチンコ機は既に知られ
ている。(Prior art) A gaming function section occupied by a rolling game section of game balls, which is divided into sections of a game board by an outer partition board and an inner partition board, is divided into a closed state in which no game ball enters a prize and an open state in which a prize is allowed. Pachinko machines are already known which are equipped with a device that can change the number of players, a general winning device, an out hole, a guide nail, and the like.
(発明が解決しようとする問題点)
上記のパチンコ機に於て、特定入賞口に打球が
入ると、変動入賞装置がただ単に打球を受け入れ
易い状態に変換するというだけでは、単調な遊技
となり易く、パチンコ遊技の興趣を十分に高め得
ないという問題があつた。そこで、従来、変動入
賞装置を複数種の賞状態に応じて動作させる等、
遊技内容の多様化を図つた種々のパチンコ機の提
供が望まれている。(Problem to be Solved by the Invention) In the pachinko machine described above, if the variable winning device simply changes the state in which the ball is easily accepted when a ball enters a specific winning hole, the game will likely become monotonous. However, there was a problem in that the interest in playing pachinko could not be sufficiently increased. Therefore, in the past, variable prize winning devices were operated according to multiple types of prize states, etc.
It is desired to provide various pachinko machines with diversified game contents.
本発明は、変動入賞装置の動作に直結しない通
常遊技状態と、変動入賞装置の動作を可能ならし
める特別態様遊技状態とを作り出し、パチンコ遊
技の興趣をより一層高めることを目的とする。 The present invention aims to further enhance the interest of pachinko games by creating a normal game state that is not directly connected to the operation of a variable winning device and a special mode gaming state that enables the operation of the variable winning device.
(問題点を解決するため手段)
本願発明は、遊技盤1を外区画板2、内区画板
3により区画形成された遊技球の転動遊技部が占
拠する遊技機能部4に、遊技球の全く入賞しない
閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な可動部
材28を有する変動入賞装置5、一般入賞装置、
アウト穴、誘導釘等を設けたパチンコ機に於て、
遊技機能部4に設けた特定入賞口8,9と、
遊技球が全く入賞しないか入賞し難い第1状態
と入賞可能な第2状態とに変換可能な入賞作動部
材13を有する特別対応入賞装置10と、該特別
対応入賞装置10の入賞作動部材13を変換制御
する第1駆動装置SOL1と、
前記変動入賞装置5の可能部材28を変換制御
する第2駆動装置SOL2と、
通常遊技状態下で特別対応入賞装置10に入賞
した入賞球を検出する特別対応検出手段SW2
と、
前記第1駆動装置SOL1を特定入賞口8,9
への入賞の度に作動させて、特別対応入賞装置1
0の入賞作動部材13を遊技球の入賞しやすい第
2状態に変換する、通常遊技状態のための第1の
制御手段37〜40と、
前記特別対応検出手段SW2が入賞球を検知し
たとき、前記変動入賞装置5に対する動作許可信
号を発生し且つ維持する特別態様遊技状態に変換
する第2の制御手段42〜44と、
この特別態様遊技状態下で前記特定入賞口8,
9に遊技球が入賞したとき、前記第2駆動装置
SOL2を作動させて、変動入賞装置5の可動部
材28を遊技球の入賞可能な開状態に変換する特
別態様遊技状態のための第3の制御手段45〜5
2と、
特別態様遊技状態中に於て、特別対応検出手段
SW2が入賞球を検知したとき、前記変動入賞装
置5に対する動作許可信号を消去させ、特別態様
遊技状態を解除する第4の制御手段43,44
と、
を有する構成としたものである。(Means for Solving the Problems) The present invention provides a game function section 4 occupied by a rolling game section of game balls, which is defined by an outer partition board 2 and an inner partition board 3 on the game board 1. A variable winning device 5 having a movable member 28 that can be converted between a closed state in which no winnings are made and an open state in which winnings are possible, a general winning device,
In a pachinko machine equipped with out holes, guide nails, etc., there are specific winning holes 8 and 9 provided in the game function section 4, a first state in which game balls do not enter a prize at all or it is difficult to enter a prize, and a second state in which a prize can be won. a special winning device 10 having a winning operating member 13 that can be converted into a winning operating member 13; a first driving device SOL1 that converts and controls the winning operating member 13 of the special winning device 10; A second driving device SOL2 that performs conversion control, and a special response detection means SW2 that detects winning balls that have won in the special response winning device 10 under normal gaming conditions.
And, the first driving device SOL1 is connected to the specific winning openings 8 and 9.
Special prize winning device 1 that is activated every time you win a prize.
When the first control means 37 to 40 for the normal gaming state converts the winning activation member 13 of 0 to the second state where it is easy to win a winning ball, and the special response detection means SW2 detects a winning ball, second control means 42 to 44 for converting into a special mode gaming state that generates and maintains an operation permission signal for the variable winning device 5; and under this special mode gaming state, the specific winning hole 8;
9, when the game ball wins, the second drive device
Third control means 45 to 5 for a special mode gaming state that operates SOL2 to convert the movable member 28 of the variable winning device 5 into an open state in which game balls can win prizes.
2, and special response detection means during the special mode gaming state.
Fourth control means 43, 44 for erasing the operation permission signal for the variable winning device 5 and canceling the special mode gaming state when the SW2 detects a winning ball.
The configuration has the following.
(作用)
特定入賞口8,9へ入賞すると、第1の制御手
段37〜40により、その都度、特別対応入賞装
置10の入賞作動部材13を遊技球の入賞し易い
第2状態に変換される。(Function) When a prize is won in the specific winning openings 8 and 9, the first control means 37 to 40 each time converts the winning operating member 13 of the special winning device 10 into the second state in which it is easy to win a game ball. .
このとき、第2状態に変換した特別対応入賞装
置10に遊技球が入賞すると、その入賞球が特別
対応検出手段SW2により検知される。 At this time, when a game ball wins in the special correspondence winning device 10 that has been converted to the second state, the winning ball is detected by the special correspondence detection means SW2.
このとき、第2制御手段42〜44は、変動入
賞装置5に対する動作許可信号OSを発生し且つ
維持する。 At this time, the second control means 42 to 44 generate and maintain the operation permission signal OS for the variable prize winning device 5.
この特別態様遊技状態下で、特定入賞口8,9
に遊技球が入賞すると、第3の制御手段45〜5
2により、変動入賞装置5の可動部材28を予め
定められた態様、例えば所定時間開かせたり、数
回に亘つて開閉動作させたりする。 Under this special mode gaming condition, specific winning openings 8 and 9
When the game ball wins, the third control means 45-5
2, the movable member 28 of the variable prize winning device 5 is opened in a predetermined manner, for example, for a predetermined period of time, or opened and closed several times.
特別態様遊技状態下で、特定入賞口8,9へ入
賞し特別対応入賞装置10が第2状態となつた場
合に、特別対応入賞装置10に遊技球が入賞した
ときは、第4の制御手段43,44により、変動
入賞装置5に対する動作許可信号が消去され、特
別態様遊技状態が解除される。 Under the special mode gaming state, when a game ball enters the special winning device 10 when the special winning device 10 enters the second state by winning into the specific winning openings 8 and 9, the fourth control means 43 and 44, the operation permission signal for the variable prize winning device 5 is erased, and the special mode gaming state is canceled.
(実施例)
以下、本発明を図示のパチンコ機の実施例に基
づいて説明する。(Example) Hereinafter, the present invention will be explained based on an example of a pachinko machine shown in the drawings.
第1図に於て、遊技盤1を外区画板2、内区画
板3により区画形成された遊技球の転動遊技部が
占拠する遊技機能部4に、遊技球の全く入賞しな
い閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な変動
入賞装置5や、一般入賞装置6、アウト穴7、誘
導釘等が設けてある。 In FIG. 1, the gaming function section 4 occupied by the rolling game section of the game ball, which is formed by dividing the game board 1 by the outer partition board 2 and the inner partition board 3, is in a closed state in which no game ball enters the prize. A variable prize winning device 5 that can be converted into an open state in which winning is possible, a general winning device 6, an out hole 7, a guide nail, etc. are provided.
遊技機能部4のほぼ中央には、遊技球が全く入
賞しないか入賞し難い第1状態と入賞可能な第2
状態に変換可能な入賞作動部材13を有する特別
対応入賞装置10が設けてあり、この特別対応入
賞装置10の左右両側に特定入賞口8,9が配設
されている。 Almost in the center of the game function section 4, there are two states: a first state in which the game ball does not win at all or is difficult to win, and a second state in which the game ball can win.
A special winning device 10 having a winning operating member 13 that can be changed into a state is provided, and specific winning ports 8 and 9 are provided on both left and right sides of the special winning device 10.
第2図乃至第6図に於て、図示の特別対応入賞
装置10の入賞作動部材13は、2つの翼11,
11をヒンジ部12で互いに折曲げ可能にし、遊
技球が全く入賞しないい山形の第1状態(第2
図)と入賞可能な谷状の第2状態(第3図)に変
換可能に構成してある。 In FIG. 2 to FIG. 6, the winning actuation member 13 of the illustrated special winning device 10 has two wings 11,
11 can be bent to each other at the hinge part 12, and a first state (second state) in which the game ball does not win a prize is made possible.
(Fig. 3) and a second trough-shaped state (Fig. 3) in which prizes can be won.
特別対応入賞装置10の入賞作動部材13とし
ての翼11の変換動作をさせるための駆動装置
(第1駆動装置SOL1)は、実施例では電磁ソレ
ノイドである。 The drive device (first drive device SOL1) for converting the blade 11 as the winning actuation member 13 of the special winning device 10 is an electromagnetic solenoid in the embodiment.
入賞作動部材13の翼11を第1状態から第2
状態へ変換するには、この第1駆動装置SOL1
たる電磁ソレノイドSOL1のプランジヤ14に
枢着されたレバー15やクランク16を介して行
われる。 The wings 11 of the winning actuation member 13 are changed from the first state to the second state.
To convert to the state, this first drive SOL1
This is done via a lever 15 and a crank 16 that are pivotally connected to the plunger 14 of the electromagnetic solenoid SOL1.
谷状の第2状態に変換された場合、ここに入つ
た遊技球は入賞球として谷中央に集められ、特別
対応入賞装置10の基板17に設けらてた開口1
8を通つて、遊技盤裏面へと抜け、図示してない
球処理器に導びかれる。 When converted to the second valley-shaped state, the game balls that have entered this state are collected in the center of the valley as winning balls, and are passed through the opening 1 provided in the base plate 17 of the special winning device 10.
8 to the back of the game board, and is guided to a ball disposal device (not shown).
その際、この入賞球は、案内通路途中に所属さ
せた特別対応検出手段としてのスイツチSW2に
より検出される。 At this time, this winning ball is detected by a switch SW2 as a special response detection means located in the middle of the guide path.
第4図から良く分るように、特別対応入賞装置
10の基盤17の上部には、第1の球受け部19
が設けてあり、また、第1の球受け部19と入賞
作動部材13との間にはU字状の部材から成る第
2の球受け部20が設けてある。 As can be clearly seen from FIG. 4, the upper part of the base 17 of the special winning device 10 has a first ball receiving part 19
Moreover, a second ball receiving part 20 made of a U-shaped member is provided between the first ball receiving part 19 and the winning operation member 13.
符合21は正五角形の頂点に位置するように基
板17に突設した中空ボス部であり、これらの5
個の中空ボス部21のうち、第1の球受け部19
には3個が、また第2の球受け部20には2個が
設けてある。 Reference numeral 21 indicates a hollow boss portion protruding from the substrate 17 so as to be located at the apex of a regular pentagon.
The first ball receiving part 19 among the hollow boss parts 21
There are three balls provided in the ball receiving portion 20, and two balls are provided in the second ball receiving portion 20.
符合22はこの第1及び第2の球受け部19,
20を共通に覆う前板であり、第1及び第2の球
受け部19,20と共に一般入賞口A,Bを構成
している。 Reference numeral 22 indicates the first and second ball receiving portions 19,
It is a front plate that commonly covers 20, and together with the first and second ball receiving parts 19 and 20, constitutes the general winning openings A and B.
これらの5個の中空ボス部21内には、プリン
ト配線基板24に設けた計5個のLEDより成る
ケース内ランプL1が差込まれ、前板22に設け
た小窓23より可視表示される。 Inside these five hollow bosses 21, an in-case lamp L1 consisting of a total of five LEDs provided on the printed wiring board 24 is inserted, and is displayed visually through a small window 23 provided on the front plate 22. .
尚、基板17に設けた開口25,26は、それ
ぞれ一般入賞口A,Bより第1及び第2の球受け
部19,20に入賞した入賞球を、遊技盤裏面に
導出するための導出口である。 The openings 25 and 26 provided in the board 17 are outlet ports for guiding the winning balls that have entered the first and second ball receivers 19 and 20 from the general winning ports A and B, respectively, to the back surface of the game board. It is.
又、第2の球受け部20に入賞した入賞球が導
出口26に導出される様子は、前板22に設けた
確認窓27により視認し得る。 Further, the manner in which the winning balls that have entered the second ball receiving portion 20 are guided out to the outlet 26 can be visually confirmed through the confirmation window 27 provided on the front plate 22.
第7図は制御装置の回路図である。 FIG. 7 is a circuit diagram of the control device.
SW1は特定入賞口8,9に所属させた特定入
賞スイツチ、SW2は特別対応入賞装置10の裏
側の特別対応検出手段としてのスイツチ、SW3
は変動入賞装置5内の入賞球導出口に所属させた
入賞球計数用のカウントスイツチである。 SW1 is a specific winning switch attached to the specific winning openings 8 and 9, SW2 is a switch as a special response detection means on the back side of the special response winning device 10, and SW3
is a counting switch for counting winning balls which is attached to the winning ball outlet in the variable winning device 5.
SOL1は特別対応入賞装置10の左右翼ソレ
ノイド(第1駆動装置)、SOL2は変動入賞装置
5の可動部材28(第1図)を閉状態から開状態
に変動動作させるための変動ソレノイド(第2駆
動装置)である。 SOL1 is the left and right wing solenoid (first drive device) of the special winning device 10, and SOL2 is the variable solenoid (second drive device) for variably operating the movable member 28 (Fig. 1) of the variable winning device 5 from the closed state to the open state. drive device).
符合29は変動入賞装置5の作動に関する権利
行使回数を表示させるための7セグメントLED
より成る回数表示器である。 Reference numeral 29 is a 7-segment LED for displaying the number of rights exercised regarding the operation of the variable prize winning device 5.
This is a number indicator consisting of:
L1〜L3は第1図に示したランプであり、L
1は上記特別対応入賞装置10のケース内ランプ
を、L2はサイドランプを、L3は特別対応入賞
装置10の入賞作動部材13の背後に設けたホシ
ランプを、L4は変動入賞装置に設けたベースラ
ンプを示す。 L1 to L3 are the lamps shown in FIG.
1 is a lamp inside the case of the above-mentioned special winning device 10, L2 is a side lamp, L3 is a star lamp provided behind the winning actuation member 13 of the special winning device 10, and L4 is a base lamp provided in the variable winning device. shows.
符合30は基準時間発生部であり、32768Hzの
周波数で発振する水晶発振部31、この発振クロ
ツクに対する1/2分周器を14段有する第1分周器
32、該第1分周器32の出力端子Q14に接続
した3秒タイマ部33、第1分周器32の出力端
子Q5の出力である1024Hz(976.5μs)を入力と
する14段から成る第2分周器35を有する。 Reference numeral 30 denotes a reference time generating section, which includes a crystal oscillating section 31 that oscillates at a frequency of 32768 Hz, a first frequency divider 32 having 14 stages of 1/2 frequency dividers for this oscillation clock, and a first frequency divider 32 of the first frequency divider 32. It has a 3-second timer section 33 connected to the output terminal Q14, and a second frequency divider 35 consisting of 14 stages that receives 1024 Hz (976.5 μs), which is the output of the output terminal Q5 of the first frequency divider 32, as an input.
3秒タイマ部33は、第1分周器32の出力端
子Q14に発生する2Hz(0.25秒)を更に分周す
る4段から成る第2分周器331と、該分周器の
Q1,Q2を2入力とするANDゲート332と
から成る。 The 3-second timer section 33 includes a second frequency divider 331 consisting of four stages that further divides the frequency of 2Hz (0.25 seconds) generated at the output terminal Q14 of the first frequency divider 32, and Q1 and Q2 of the frequency divider. It consists of an AND gate 332 having two inputs.
第2分周器331には、該第2分周器の各部出
力を基に必要とする時間を作成する第1の時間作
成部34が、また、第2分周器35には、該第2
分周基の各部からの出力を基に必要とする時間を
作成する第2の時間作成部36が接続されてい
る。 The second frequency divider 331 includes a first time creation unit 34 that creates a required time based on the outputs of each part of the second frequency divider, and the second frequency divider 35 includes a 2
A second time creation unit 36 is connected to create the required time based on the outputs from each part of the frequency division base.
第1の時間作成部34のインバータ341、
ANDゲート342は、計時開始後、1秒を経過
したときに0.5秒幅のパルスを作る。 Inverter 341 of first time creation section 34,
The AND gate 342 generates a pulse with a width of 0.5 seconds when one second has elapsed after the start of time measurement.
この出力信号は、左右翼ソレノイドSOL1
(第1駆動装置)を付勢するための信号(翼作動
信号S1)として利用される。 This output signal is the left and right wing solenoid SOL1
It is used as a signal (blade actuation signal S1) for energizing the (first drive device).
ORゲート343は、計時開始後、1秒を経過
したときに3秒幅のパルスを作る。 The OR gate 343 generates a pulse with a width of 3 seconds when 1 second has elapsed after the start of time measurement.
この出力信号は、変動入賞装置5の変動動作許
可信号OSを発生させるための前提、即ち、特別
態様遊技状態への変換の前提条件(禁止解除信号
S2)として利用される。 This output signal is used as a prerequisite for generating the variable operation permission signal OS of the variable prize winning device 5, that is, as a precondition for conversion to the special mode gaming state (inhibition release signal S2).
3秒タイマ部33のANDゲート332には、
計時開始後、3秒を経過したときに1秒幅のパル
スが発生し、このタイマ出力信号は、後述するフ
リツプフロツプ38(FF1)に対するリセツト
信号RE1として利用される。 The AND gate 332 of the 3-second timer section 33 has
When 3 seconds have elapsed after the start of time measurement, a pulse with a width of 1 second is generated, and this timer output signal is used as a reset signal RE1 for a flip-flop 38 (FF1), which will be described later.
第2の時間作成部36のANDゲート361,
362は、計時開始後、10秒を経過したときに1
秒幅のパルスを作る。 AND gate 361 of second time creation unit 36,
362 is 1 when 10 seconds have passed after the start of timing.
Creates a second-wide pulse.
この出力信号は、変動入賞装置5の変動動作の
時間終了信号ES1として利用される。 This output signal is used as the time end signal ES1 of the variable operation of the variable prize winning device 5.
ORゲート363,364、ANDゲート365
は、計時開始後、1秒を経過したときに15秒幅の
パルスを作る。 OR gate 363, 364, AND gate 365
creates a pulse with a width of 15 seconds when 1 second has elapsed after the start of timing.
この出力信号は、変動入賞装置5の変動動作の
実行期間を決定するANDゲート366を開くた
めの制御入力となる。 This output signal becomes a control input for opening the AND gate 366 that determines the execution period of the variable operation of the variable prize winning device 5.
次に制御動作について説明する。 Next, the control operation will be explained.
通常遊技状態の制御
(第1の制御手段)
符合70は電源投入時に於る初期リセツト部で
あり、通常、ケース内ランプL1は、インバータ
63の出力により、点滅ゲート部64、ドライバ
65を介して、点滅駆動されている。Normal gaming state control (first control means) Reference numeral 70 is an initial reset section when the power is turned on. Normally, the lamp L1 in the case is activated by the output of the inverter 63 via the blinking gate section 64 and the driver 65. , the flashing is driven.
又、通常、入賞作動部材13としての翼11
は、変動入賞装置5の側部に大きく形成した開口
を閉じている。 Also, usually, the wing 11 as the winning actuation member 13
, closes a large opening formed on the side of the variable prize winning device 5.
しかし、特定入賞口8,9に打球が入賞する
と、次のようにして、第1駆動装置の左右翼ソレ
ノイドSOL1(第4図)が作動して、翼11が
遊技球の全く入賞しない第1状態(第2図の閉状
態)から打球を受け入れ易い第2状態(第3図の
開状態)に変換される。 However, when a ball hits the specific winning holes 8 and 9, the left and right wing solenoid SOL1 (Fig. 4) of the first drive device operates as follows, and the wing 11 causes the first drive ball to enter the first game ball where no game ball enters the prize. The state (closed state in FIG. 2) is converted to a second state (open state in FIG. 3) in which it is easy to receive a batted ball.
特定入賞口8,9に入賞して特定入賞スイツチ
SW1がONになると、波形整形回路37を介し
てフリツプフロツプFF1がセツトされ、その出
力端子QがHレベル、がLレベルに反転する。
この反転により、積分回路391及びANDゲー
ト392から成る立上り微分回路39にパルスが
生じ、第1分周器32がリセツトされる。 Enter the special winning slots 8 and 9 and switch to the special winning switch.
When SW1 is turned ON, flip-flop FF1 is set via the waveform shaping circuit 37, and its output terminal Q is inverted from H level to L level.
This inversion generates a pulse in the rising differential circuit 39 consisting of the integrating circuit 391 and the AND gate 392, and the first frequency divider 32 is reset.
フリツプフロツプFF1の出力端子QがHレベ
ルとなるので、点滅ゲート部68、ドライバ69
を介して、ホシランプL3及びベースランプL4
が点滅駆動される。 Since the output terminal Q of the flip-flop FF1 becomes H level, the blinking gate section 68 and the driver 69
via Hoshi lamp L3 and base lamp L4
is driven to blink.
又、フリツプフロツプFF1の出力端子がL
レベルとなることにより、3秒タイマ部33のリ
セツト状態が解除され、3秒の計時が開始され
る。 Also, the output terminal of flip-flop FF1 is L.
By reaching the level, the reset state of the 3-second timer section 33 is released and time measurement of 3 seconds is started.
1秒後、第1の時間作成部34のANDゲート
342に翼作動信号S1が、又、ORゲート34
3に禁止解除信号S2が発生する。 One second later, the blade actuation signal S1 is sent to the AND gate 342 of the first time generator 34, and the OR gate 34
3, the prohibition release signal S2 is generated.
禁止解除信号S2は、効果音発生部60に送ら
れ、効果音発生部60内の第1発振器(図示せ
ず)の電源用コンデンサを充電する一方、AND
ゲート43に送られ、該ゲートの禁止を解除す
る。 The inhibition release signal S2 is sent to the sound effect generating section 60, and charges the power supply capacitor of the first oscillator (not shown) in the sound effect generating section 60, while the AND
It is sent to gate 43 and the prohibition of that gate is canceled.
又、翼作動信号S1はドライバ40に送られ、
左右翼ソレノイドSOL1を、0.5秒間付勢して翼
11を1回開閉動作させる。 Further, the blade operation signal S1 is sent to the driver 40,
The left and right wing solenoids SOL1 are energized for 0.5 seconds to open and close the wing 11 once.
又、翼作動信号S1はNANDゲート59に送
られ、該ゲートの出力を消失させて、効果音発生
部60内の第2発振器(図示せず)のリセツト状
態を解除する。 The blade actuation signal S1 is also sent to the NAND gate 59, which causes the gate's output to disappear, thereby releasing the reset state of the second oscillator (not shown) in the sound effect generator 60.
効果音発生部60は、上記第1発振器と第2発
振器の両出力の合成出力である第1の効果音信号
を作り、増幅器61を介してスピーカ62より第
1の擬音を発生させる。 The sound effect generation section 60 generates a first sound effect signal which is a composite output of both the outputs of the first oscillator and the second oscillator, and causes the speaker 62 to generate a first onomatopoeic sound via the amplifier 61.
この場合、第2発振器の出力波形は、リセツト
状態にあるFF2の出力端子のHレベル信号によ
つて選択され決定される。 In this case, the output waveform of the second oscillator is selected and determined by the H level signal at the output terminal of FF2 in the reset state.
3秒タイマ部33の規定時間(3秒)が経過す
ると、3秒タイマ部33のANDゲート332に
リセツト信号RE1が発生し、ORゲート41を介
してフリツプフロツプFF1がリセツトされ、初
期状態となる。 When the specified time (3 seconds) of the 3-second timer section 33 has elapsed, a reset signal RE1 is generated at the AND gate 332 of the 3-second timer section 33, and the flip-flop FF1 is reset via the OR gate 41 to enter the initial state.
フリツプフロツプFF1がリセツトされると、
点滅駆動されたホシランプL3及びベースランプ
L4が消滅する。 When flip-flop FF1 is reset,
The star lamp L3 and the base lamp L4, which were driven to blink, disappear.
尚、ORゲート343に発生した禁止解除信号
S2は、2は、リセツト信号RE1の立下りと同
じ時刻に消滅する。従つて、この間、効果音発生
部60の第1発振器が作動する。 Note that the inhibition release signal S2 generated at the OR gate 343 disappears at the same time as the fall of the reset signal RE1. Therefore, during this time, the first oscillator of the sound effect generator 60 operates.
特別態様遊技状態への変換
(第2の制御手段)
この変換は、上記の翼11が開いた場合、即
ち、まだ動作許可信号OSが存在している時間幅
内に於て、遊技球が特別対応入賞装置10に入賞
して特別対応検出手段としてのスイツチSW2が
ON1にしたときに行われる。Conversion to a special mode gaming state (second control means) This conversion is performed when the above-mentioned wing 11 is opened, that is, within the time span when the operation permission signal OS still exists, the game ball is in a special state. When a prize is won in the corresponding winning device 10, the switch SW2 as a special response detection means is activated.
Performed when set to ON1.
特別対応検出手段としてのスイツチSW2が
ONすると、波形整形回路42を介してANDゲ
ート43にパルスが印加される。 Switch SW2 as a special response detection means
When turned on, a pulse is applied to the AND gate 43 via the waveform shaping circuit 42.
ANDゲート43はこの時点に於ては禁止解除
信号S2により開かれている。従つて、パルスは
ANDゲート43を通つてカウンタ44に加わり、
該カウンタ44の出力端子Q0をHレベルにす
る。 The AND gate 43 is opened at this point by the inhibit release signal S2. Therefore, the pulse is
is added to the counter 44 through the AND gate 43,
The output terminal Q0 of the counter 44 is set to H level.
このHレベルの信号は、変動入賞装置5に対す
る動作許可信号OSとしてANDゲート45の一方
の入力端子に加わり、該ゲートを開く。従つて、
ANDゲート45は、その他方の入力端子、即ち、
フリツプフロツプFF1に所属するANDゲート3
92に接続された入力端子に、ANDゲート39
2から2度目のパルスが送られて来るのを期待す
る状態となる。 This H level signal is applied to one input terminal of the AND gate 45 as an operation permission signal OS for the variable prize winning device 5, and opens the gate. Therefore,
The AND gate 45 has the other input terminal, that is,
AND gate 3 belonging to flip-flop FF1
AND gate 39 is connected to the input terminal connected to 92.
2, the state is in which the second pulse is expected to be sent.
カウンタ44の出力端子Q0に発生する動作許
可信号OSは、点滅ゲート部64を通してドライ
バ65に加わり、ケース内ランプL1を点滅駆動
させると同時に、点滅ゲート部66を通してドラ
イバ67に加わり、サイドランプL2を点滅駆動
させる。 The operation permission signal OS generated at the output terminal Q0 of the counter 44 is applied to the driver 65 through the blinking gate section 64 to drive the case lamp L1 to blink, and at the same time is applied to the driver 67 through the blinking gate section 66 to drive the side lamp L2. Drive flashing.
このことにより、遊技者は、特別態様遊技状態
へ変換されたことを知る。 By this, the player knows that the game state has been converted to the special mode gaming state.
又、インバータ63の出力端子がLレベルと
なるので、回数表示器29の権利回数カウンタ5
3のリセツトが解除される。 Also, since the output terminal of the inverter 63 becomes L level, the right number counter 5 of the number display 29
3 reset is canceled.
このとき回数表示器29は、ラツチ回路55、
デコーダ56、ドライバ57を介して、“0”を
表示している。 At this time, the number display 29 indicates the latch circuit 55,
"0" is displayed via the decoder 56 and driver 57.
尚、効果音発生部60は、カウンタ44の出力
端子Q0の動作許可信号OSによりリセツト状態
が解除されている。 Note that the sound effect generator 60 is released from the reset state by the operation permission signal OS at the output terminal Q0 of the counter 44.
従つて、効果音発生部60は、フリツプフロツ
プFF2の出力端子の出力状態(Hレベル信号)
により選択され決定される所定の第2の効果音信
号を作り、増幅器61を通してスピーカ62によ
り第2の擬音を発生させる。 Therefore, the sound effect generator 60 detects the output state (H level signal) of the output terminal of the flip-flop FF2.
A predetermined second sound effect signal selected and determined by is generated, and a second onomatopoeic sound is generated by a speaker 62 through an amplifier 61.
特別態様遊技状態の制御
(第3の制御手段)
上記の動作許可信号OSが発生している状態下
で特定入賞口8,9に遊技球が入賞した場合には
次のように動作する。Control of the special mode gaming state (third control means) When a game ball enters the specific winning openings 8 and 9 under the condition where the above-mentioned operation permission signal OS is generated, the following operation is performed.
特定入賞口8,9に遊技球が入賞し、特定入賞
スイツチSW1がONすると、波形整形回路37
を介して再びフリツプフロツプFF1がセツトさ
れる。 When a game ball wins in the specific winning openings 8 and 9 and the specific winning switch SW1 is turned on, the waveform shaping circuit 37
Flip-flop FF1 is set again via .
このフリツプフロツプFF1の反転により、微
分回路39を介して基準時間発生部30の第1の
分周器32がリセツトされ、また、フリツプフロ
ツプFF1の出力端子がLレベルとなることに
より、3秒タイマ部33の分周器331のリセツ
トが解除される。 Due to this inversion of flip-flop FF1, the first frequency divider 32 of the reference time generating section 30 is reset via the differentiating circuit 39, and the output terminal of flip-flop FF1 becomes L level, so that the 3-second timer section 33 is reset. The reset of the frequency divider 331 is released.
フリツプフロツプFF1の出力端子QのHレベ
ル信号により、ホシランプL3及びベースランプ
L4が点滅駆動されることや、第1の時間作成部
34からの翼作動信号S1により変動入賞装置5
の可動部材28が0.5秒間だけ開かれることは、
上述した通常遊技状態の制御の場合と同様であ
る。 The H level signal of the output terminal Q of the flip-flop FF1 causes the star lamp L3 and the base lamp L4 to blink, and the variable prize winning device 5 is driven by the blade operation signal S1 from the first time creation section 34.
The fact that the movable member 28 of is opened for only 0.5 seconds means that
This is the same as the control in the normal gaming state described above.
しかし、フリツプフロツプFF1の反転により
微分回路39から得られるパルスが、ANDゲー
ト45を通してフリツプフロツプ46(FF2)
に加わる。 However, the pulse obtained from the differentiating circuit 39 due to the inversion of the flip-flop FF1 passes through the AND gate 45 to the flip-flop 46 (FF2).
join.
これにより、フリツプフロツプFF2がセツト
され、その出力端子QがHレベル、がLレベルに
反転する。 As a result, flip-flop FF2 is set, and its output terminal Q is inverted from H level to L level.
この反転により、積分回路471及びANDゲ
ート472から成る立上り微分回路47にパルス
が生じ、第2の分周器35がリセツトされ、同時
に、権利回数カウンタ53が1歩進され、ラルチ
回路55、デコーダ56、及びドライバ57を介
して、回数表示器29が“1”を表示する。 This inversion generates a pulse in the rising differential circuit 47 consisting of the integrating circuit 471 and the AND gate 472, and the second frequency divider 35 is reset.At the same time, the right number counter 53 is incremented by one step, and the rarch circuit 55 and the decoder 56 and the driver 57, the number display 29 displays "1".
フリツプフロツプFF2の出力端子QがHレベ
ルとなるので、第2の時間作成部36に於る
ANDゲート366に出力(開信号OAS)が生
じ、ドライバ48を介して、変動ソレノイド
SOL2が付勢され、変動入賞装置5の可動部材
28が開かれる。 Since the output terminal Q of the flip-flop FF2 becomes H level, the second time generation section 36
An output (open signal OAS) is generated at the AND gate 366, and the variable solenoid is output via the driver 48.
SOL2 is energized and the movable member 28 of the variable prize winning device 5 is opened.
この開信号OASは、10秒後にANDゲート36
2に終了信号ES1が生じ、ANDゲート49及び
ORゲート50を通して、フリツプフロツプFF2
がリセツトされるまで続く。 This open signal OAS is applied to the AND gate 36 after 10 seconds.
2, the end signal ES1 is generated, and the AND gate 49 and
Through OR gate 50, flip-flop FF2
will continue until it is reset.
従つて、変動入賞装置5の可動部材28は、最
大10秒間で開き続ける。又、この間、開信号
OASにより入賞球数カウンタ(9カウンタ)5
2のリセツトが解除され、該入賞球数カウンタが
能動となる。 Therefore, the movable member 28 of the variable prize winning device 5 continues to open for a maximum of 10 seconds. Also, during this time, the open signal
Winning pitch counter (9 counters) 5 by OAS
The reset of No. 2 is canceled and the winning ball number counter becomes active.
上記の最大10秒間だけ開かれる可動部材28を
通して遊技球が変動入賞装置5に入賞した場合、
その入賞球はカウントスイツチSW3により計数
される。 When a game ball enters a prize in the variable winning device 5 through the movable member 28 that is opened for a maximum of 10 seconds,
The winning balls are counted by count switch SW3.
詳述すれば、変動入賞装置5に遊技球が入賞
し、カウントスイツチSW3がONする度に、波
形整形回路51を通して入賞球数カウンタ52が
1歩進される。 To be more specific, each time a game ball wins in the variable winning device 5 and the count switch SW3 is turned on, the winning ball number counter 52 is incremented by one step through the waveform shaping circuit 51.
若し、上記10秒の計時途中で入賞球数カウンタ
52の内容が“9”になると、入賞球数カウンタ
52に強制終了信号ES2が生じ、ORゲート50
を介してフリツプフロツプFF2がリセツトされ
る。 If the content of the winning ball number counter 52 becomes "9" during the above-mentioned 10 second timing, a forced termination signal ES2 is generated in the winning ball number counter 52, and the OR gate 50
Flip-flop FF2 is reset via.
このため、変動入賞装置5の可動部材28は、
10秒が経過する以前に於て閉じることとなる。 Therefore, the movable member 28 of the variable prize winning device 5 is
It will close before 10 seconds have passed.
上記10秒間又は“9”カウントにより可動部材
28が閉じられるまでの間、フリツプフロツプ
FF2の出力端子QのHレベル信号が、点滅ゲー
ト部68に加わり、ドライバ69を介して、ホシ
ランプL3及びベースランプL4が連続的に点滅
駆動される。 During the above 10 seconds or until the movable member 28 is closed by the count of "9", the flip-flop
The H level signal of the output terminal Q of the FF2 is applied to the blinking gate section 68, and the star lamp L3 and the base lamp L4 are continuously driven to blink through the driver 69.
又、効果音発生部60内の第2発振器は、フリ
ツプフロツプFF2の出力端子QのHレベル信号
によりリセツト状態が解除されている。従つて、
効果音発生部60は、フリツプフロツプFF2の
出力端子の出力状態(Lレベル信号)により選択
され決定される所定の第3の効果音信号を作り、
増幅器61を通してスピーカ62より第3の擬音
を発生させる。 Further, the second oscillator in the sound effect generator 60 is released from the reset state by the H level signal at the output terminal Q of the flip-flop FF2. Therefore,
The sound effect generator 60 generates a predetermined third sound effect signal selected and determined by the output state (L level signal) of the output terminal of the flip-flop FF2,
A third onomatopoeic sound is generated from a speaker 62 through an amplifier 61.
上記10秒間が経過し又は入賞球カウンタ52が
“9”カウントすると、終了信号ES1又はES2
により、ORゲート50を介して、フリツプフロ
ツプFF2がリセツトされる。 When the above 10 seconds have elapsed or the winning ball counter 52 counts "9", the end signal ES1 or ES2
As a result, flip-flop FF2 is reset via OR gate 50.
フリツプフロツプFF2の出力端子Qの出力が
消失し、変動入賞装置5の可動部材28が閉じ
る。又、ホシランプL3及びベースランプL4が
消灯し、ケース内ランプL1、サイドランプL2
のみが点滅する。即ち、再び特定入賞口8,9に
遊技球が入賞するのを期待する状態に戻る。 The output from the output terminal Q of the flip-flop FF2 disappears, and the movable member 28 of the variable prize winning device 5 closes. Also, the star lamp L3 and base lamp L4 go out, and the case lamp L1 and side lamp L2 turn off.
only flashes. That is, the player returns to the state in which he expects the game ball to enter the specific winning holes 8 and 9 again.
特定入賞口8,9に遊技球が入賞して特定入賞
スイツチSW1がONする度に、上記の態様を繰
り返えし、その都度、権利回数カウンタ53が1
歩進され、10回目で回数表示器29は“0”に戻
る。 Every time a game ball enters the specific winning slots 8, 9 and the specific winning switch SW1 is turned on, the above-mentioned process is repeated, and each time, the number of rights counter 53 becomes 1.
The number display 29 returns to "0" at the 10th time.
このとき、権利回数カウンタ53に所属のデコ
ーダ(図示せず)から、特別態様遊技状態の完了
信号FESが発生し、ORゲート54を介してカウ
ンタ44がリセツトされる。従つて、特別態様遊
技状態から通常遊技状態へと切換わる。 At this time, a special mode gaming state completion signal FES is generated from a decoder (not shown) belonging to the number of rights counter 53, and the counter 44 is reset via the OR gate 54. Therefore, the special mode game state is switched to the normal game state.
このことは、ホシランプL3及びベースランプ
L4だけでなく、ケース内ランプL1及びサイド
ランプL2も消灯することで遊技者に報知され
る。 This is notified to the player by turning off not only the star lamp L3 and the base lamp L4, but also the in-case lamp L1 and the side lamp L2.
通常遊技状態への強制的切換
(第4の制御手段)
特別態様遊技状態の完了信号FESが発生する以
前に於て、即ち権利回数カウンタ53の内容が
“10”になる以前に於て、再度、特別対応検出手
段としてのスイツチSW2がONすると、特別態
様遊技状態から通常遊技状態へ強制的に戻され
る。Forced switching to normal gaming state (fourth control means) Before the completion signal FES of the special mode gaming state is generated, that is, before the content of the number of rights counter 53 reaches "10", When the switch SW2 as a special response detection means is turned on, the special mode gaming state is forcibly returned to the normal gaming state.
このような状態が生ずるのは、特別態様遊技状
態下に於ても、特定入賞スイツチSW1の作動に
よる左右翼ソレノイドSOL1即ち第1駆動装置
の制御は依然として有効であり、特定入賞口8,
9へ入賞して翼11が開いたときに、特別対応入
賞装置10に遊技球が入賞し、特別対応検出手段
としてのスイツチSW2がONされることがある
からである。 Such a state occurs because even in the special mode gaming state, the control of the left and right wing solenoid SOL1, that is, the first drive device, by the operation of the specific winning switch SW1 is still effective, and the specific winning opening 8,
This is because when a prize is won in 9 and the wing 11 is opened, a game ball is won in the special correspondence winning device 10, and the switch SW2 as a special correspondence detection means may be turned on.
特別対応検出手段としてのスイツチSW2が
ONすると、開かれているANDゲート43を通
してカウンタ44にパルスが送られ、該カウンタ
の最下位桁の出力、即ち、変動入賞装置5に対す
る動作許可信号OSが消失する。 Switch SW2 as a special response detection means
When turned on, a pulse is sent to the counter 44 through the opened AND gate 43, and the output of the least significant digit of the counter, that is, the operation permission signal OS to the variable prize winning device 5 disappears.
従つて、ANDゲート45はそれ以後の特定入
賞スイツチSWの1ON信号を受け付けなくなる。
尚、符合71は、例えばメーク接点より成るカウ
ントスイツチSW3が故障し、入賞球の計数がで
きなくなつたような場合に、フリツプフロツプ
FF1のD入力を消失させ、そのセツト動作を禁
止する不正防止回路である。 Therefore, the AND gate 45 no longer accepts the 1ON signal of the specific winning switch SW.
In addition, the code 71 indicates that the flip-flop is activated when, for example, the count switch SW3 consisting of a make contact breaks down and it becomes impossible to count winning balls.
This is a tamper prevention circuit that eliminates the D input of FF1 and prohibits its set operation.
(発明の効果)
本発明のパチンコ機は、変動入賞装置を入賞確
率の高い開状態になし得る留保権としての特別態
様遊技状態は、特定入賞口へ入賞し且つ特別対応
入賞装置に入賞することを前提として発生するよ
うに構成しているから、特別態様遊技状態にする
ためには、遊技者は、特定入賞口へ入賞し且つ特
別対応入賞装置に入賞するように打球をコントロ
ール必要がある。(Effects of the Invention) In the pachinko machine of the present invention, the special mode gaming state as a reserved right that allows the variable winning device to be in an open state with a high winning probability is to enter a prize into a specific winning opening and to win a prize in the special corresponding winning device. Since the system is configured so that the following occurs, in order to enter the special mode gaming state, the player needs to control the ball so that it enters the specific winning hole and the special winning device.
しかし、一旦、特別態様遊技状態に変換し得た
ときは、変動入賞装置を開かせて特別賞態様の権
利行使をなすためには、特定入賞口へ入賞させる
必要があり、しかし途中で特別態様遊技状態が消
失しないようにするためには、特別対応入賞装置
には入賞しないように、打球をコントロールする
必要がある。 However, once the state has been converted to the special mode gaming state, in order to open the variable prize winning device and exercise the rights of the special prize mode, it is necessary to enter a prize into a specific prize opening, but in the middle of the special mode In order to prevent the gaming state from disappearing, it is necessary to control the ball hit so that it does not win the special prize winning device.
従つて、遊技者は、特定入賞口へは入賞するが
特別対応入賞装置には入賞しないような打球落下
地点を見い出さねばならず、そこに工夫を要し、
すこぶるパチンコ遊技の興趣を高めるものであ
る。 Therefore, the player must find a landing spot for the ball that will win a prize in the specific winning slot but not in the special winning device, which requires some ingenuity.
This greatly enhances the interest of playing pachinko.
第1図は本発明のパチンコ機の一実施例を示し
た正面図、第2図は入賞作動部材が第1状態にあ
る特別対応入賞装置の斜視図、第3図は入賞作動
部材が第2状態にある特別対応入賞装置の斜視
図、第4図は特別対応入賞装置の分解斜視図、第
5図は特別対応入賞装置の左側面図、第6図は特
別対応入賞装置の右側面図、第7図は第1図に示
したパチンコ機の制御装置の回路図である。
1……遊技盤、2……外区画板、3……内区画
板、4……遊技機能部、5……変動入賞装置、7
……アウト穴、8……特定入賞口、9……特定入
賞口、10……特別対応入賞装置、11……翼、
13……入賞作動部材、28……可動部材、37
……波形整形回路、38……フリツプフロツプ、
44……カウンタ、46……フリツプフロツプ、
52……入賞球数カウンタ、53……権利回数カ
ウンタ、60……効果音発生部、SOL1……左
右翼ソレノイド(第1駆動装置)、SOL2……変
動ソレノイド(第2駆動装置)、SW1……特定
入賞スイツチ、SW2……特別対応検出手段(ス
イツチ)、SW3……カウントスイツチ。
Fig. 1 is a front view showing an embodiment of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a perspective view of a special winning device with the winning actuation member in the first state, and Fig. 3 shows the winning actuation member in the second state. FIG. 4 is an exploded perspective view of the special winning device, FIG. 5 is a left side view of the special winning device, and FIG. 6 is a right side view of the special winning device. FIG. 7 is a circuit diagram of the control device for the pachinko machine shown in FIG. 1. 1... Game board, 2... Outer division board, 3... Inner division board, 4... Game function section, 5... Variable prize winning device, 7
... Out hole, 8 ... Specific winning hole, 9 ... Specific winning hole, 10 ... Special winning device, 11 ... Wings,
13... winning actuation member, 28... movable member, 37
... Waveform shaping circuit, 38 ... Flip-flop,
44...Counter, 46...Flip-flop,
52... Number of winning balls counter, 53... Number of rights counter, 60... Sound effect generator, SOL1... Left and right wing solenoid (first drive device), SOL2... Variable solenoid (second drive device), SW1... ...Specific winning switch, SW2...Special response detection means (switch), SW3...Count switch.
Claims (1)
された遊技球の転動遊技部が占拠する遊技機能部
に、遊技球の全く入賞しない閉状態と入賞可能な
開状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞
装置、一般入賞装置、アウト穴、誘導釘等を設け
たパチンコ機に於て、 遊技機能部に設けた特定入賞口と、 遊技球が全く入賞しないか入賞し難い第1状態
と入賞可能な第2状態とに変換可能な入賞作動部
材を有する特別対応入賞装置と、 該特別対応入賞装置の入賞作動部材を変換制御
する第1駆動装置と、 前記変動入賞装置の可能部材を変換制御する第
2駆動装置と、 通常遊技状態下で特別対応入賞装置に入賞した
入賞球を検出する特別対応検出手段と、 前記第1駆動装置を特定入賞口への入賞の度に
作動させて、特別対応入賞装置の入賞作動部材を
遊技球の入賞し易い第2状態に変換する、通常遊
技状態のための第1の制御手段と、 前記特別対応検出手段が入賞球を検知したと
き、前記変動入賞装置に対する動作許可信号を発
生し且つ維持する特別態様遊技状態に変換する第
2の制御手段と、 この特別態様遊技状態下で前記特定入賞口に遊
技球が入賞したとき、前記第2駆動装置を作動さ
せて、変動入賞装置の可動部材を遊技球の入賞可
能な開状態に変換する特別態様遊技状態のための
第3の制御手段と、 特別態様遊技状態中に於て、特別対応検出手段
が入賞球を検知したとき、前記変動入賞装置に対
する動作許可信号を消失させ、特別態様遊技状態
を解除する第4の制御手段と、 を有することを特徴とするパチンコ機。[Scope of Claims] 1. The game function section occupied by the rolling game section of the game ball, which is divided into sections of the game board by an outer partition board and an inner partition board, has two states: a closed state in which no game ball enters a prize, and an open state in which a prize is possible. In a pachinko machine equipped with a variable prize winning device, a general winning device, an out hole, a guide nail, etc., which has a movable member that can be changed into a state, a special prize opening provided in the gaming function part and a game ball that does not win at all. a special winning device having a winning actuation member that can be converted between a first state in which winning is difficult and a second state in which winning is possible; a first drive device that converts and controls the winning actuating member of the special winning device; a second drive device that converts and controls the possible members of the variable winning device; a special response detection means that detects winning balls that have won in the special winning device under normal gaming conditions; a first control means for a normal gaming state that is activated every time a prize is won, and converts a winning activation member of the special handling winning device into a second state in which the game ball is easier to win; a second control means for converting to a special mode gaming state that generates and maintains an operation permission signal to the variable winning device when a ball is detected; and a game ball enters the specific winning slot under this special mode gaming state; a third control means for a special mode gaming state that operates the second driving device to convert the movable member of the variable winning device to an open state in which game balls can win prizes; and during the special mode gaming state. A pachinko machine comprising: fourth control means for erasing the operation permission signal for the variable winning device and canceling the special mode gaming state when the special response detection means detects a winning ball. Machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5694685A JPS61217181A (en) | 1985-03-20 | 1985-03-20 | Pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP5694685A JPS61217181A (en) | 1985-03-20 | 1985-03-20 | Pinball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61217181A JPS61217181A (en) | 1986-09-26 |
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|---|---|---|---|
| JP5694685A Granted JPS61217181A (en) | 1985-03-20 | 1985-03-20 | Pinball machine |
Country Status (1)
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2539201B2 (en) * | 1986-10-31 | 1996-10-02 | 株式会社 三共 | Ball game machine |
-
1985
- 1985-03-20 JP JP5694685A patent/JPS61217181A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61217181A (en) | 1986-09-26 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |