JPH0329425B2 - - Google Patents
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- JPH0329425B2 JPH0329425B2 JP56118495A JP11849581A JPH0329425B2 JP H0329425 B2 JPH0329425 B2 JP H0329425B2 JP 56118495 A JP56118495 A JP 56118495A JP 11849581 A JP11849581 A JP 11849581A JP H0329425 B2 JPH0329425 B2 JP H0329425B2
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- game
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- continuation
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ機の変動入賞装置に関す
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a variable prize winning device for a pachinko machine.
[従来の技術]
従来、この種のパチンコ機としては、変動入賞
装置、開閉駆動指令信号発生手段、開閉駆動手段
及び停止制御手段を備えたものが知られている
(例えば特開昭55−78975号公報及び特開昭56−
85376号公報)。[Prior Art] Conventionally, this type of pachinko machine is known to be equipped with a variable prize winning device, an opening/closing drive command signal generation means, an opening/closing drive means, and a stop control means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 78975/1983). Publication No. and JP-A-56-
Publication No. 85376).
[発明が解決しようとする課題]
しかし、従来のパチンコ機では、特定の遊技状
態が達成されると、所定時間若しくは所定数の入
賞球が発生する迄、変動入賞装置を繰返して開閉
するようにしていたゞけであつたので、変動入賞
装置の変換条件が単純で変化に乏しいという問題
点があつた。[Problems to be Solved by the Invention] However, in conventional pachinko machines, when a specific gaming state is achieved, the variable winning device is repeatedly opened and closed for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are generated. Therefore, there was a problem that the conversion conditions of the variable prize winning device were simple and did not vary much.
即ち、従来のパチンコ機では、所定時間が経過
してしまうか、若しくは所定数の入賞球が発生し
てしまうと、変動入賞装置が閉じてしまう遊技内
容であるので、特定の遊技状態が達成された後
は、もう遊技技量を発揮させることもなく、所定
数の入賞球が入賞することを待つだけで、誰がや
つてもほゞ同じ利益しか受けられなく、スリルや
緊張感に乏しく、且つ利益拡大への期待感もない
遊技となつてしまう。 In other words, in conventional pachinko machines, the variable winning device closes when a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated, so a specific gaming state is not achieved. After that, you don't have to demonstrate your gaming skills anymore, you just wait for a predetermined number of winning balls to win, and everyone receives almost the same benefits, lacks a sense of thrill and tension, and has no profit. It ends up being a game with no hope for expansion.
又、一定時間内に所定数の入賞球が発生しない
場合には、変動入賞装置の繰返し開閉動作を延長
制御するようにしているが、そうすると所定数の
入賞球が確実に保証されてしまうため、より一層
スリルや緊張感に乏しい遊技となつてしまう。 In addition, if a predetermined number of winning balls do not occur within a certain period of time, the repeated opening/closing operation of the variable winning device is extended and controlled, but in this case, the predetermined number of winning balls is guaranteed. The game becomes even less thrilling and tense.
そこで、本発明は、上記した従来の問題点を解
決するものであり、その目的とするところは、ス
リルと緊張感に富み、自己が受け得る利益を段階
的に拡大できる楽しみがあり、しかも継続できる
最大回数を制限することで、遊技店の利益と遊技
者の利益とのバランスを維持できると共に、一部
の極く限られた遊技者に利益が偏在して与えられ
るのを防止する一方で、比較的に達成の難しい特
典条件を設定することで、最大継続回数を増加で
きるチヤンスを与え、運良くこの特典条件が達成
された場合には、自己が受け得る利益を一層の拡
大を図ることができるという期待感と達成感、並
びにそれにより得た利益による満足感を与えるこ
とができる変化に富んだパチンコ機を提供するこ
とを目的とするものである。 Therefore, the present invention is intended to solve the above-mentioned conventional problems, and its purpose is to provide a thrilling and tense experience, to have fun in which one can gradually expand the benefits that one can receive, and to provide a continuous experience. By limiting the maximum number of times a game can be played, it is possible to maintain a balance between the profits of the gaming parlor and the profits of the players, while also preventing profits from being unevenly distributed to a very limited number of players. By setting benefit conditions that are relatively difficult to achieve, we provide the opportunity to increase the maximum number of continuations, and if we are lucky enough to achieve this benefit condition, we aim to further expand the benefits that we can receive. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that is rich in variety and can give a sense of expectation and a sense of accomplishment as well as a sense of satisfaction from the profits obtained.
[課題を解決するための手段]
そこで、本発明は上記目的を達成するためのも
のであり、以下にその内容を図面に示した実施例
を用いて説明する。[Means for Solving the Problems] Therefore, the present invention is aimed at achieving the above object, and the contents thereof will be explained below using embodiments shown in the drawings.
本発明は、
ガイドレール5で囲まれた遊技部7と、
上記遊技部内に配設され、遊技者に不利な第1
の状態と遊技者に有利な第2の状態とに変換する
ことができると共に、受入れた打球が入賞するこ
とができる継続口28を少なくとも有する変動入
賞装置13と、
上記遊技部内に弾発された打球に基いて達成さ
れる特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手
段(例えば判別回路44)と、
上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態
検出信号に基いて、変動入賞装置を予め設定され
た所定の条件に従つて遊技者に有利な第2の状態
に変換する変換駆動制御手段(例えばフリツプフ
ロツプ49a、タイマ55a等)と、
上記変動入賞装置の継続口に入賞した打球に基
いて達成される継続条件を検出する継続条件検出
手段(例えば特別スイツチ31)と、
上記遊技部内に弾発された打球に基いて達成さ
れ、継続条件よりも達成し難い特典条件を検出す
る特典条件検出手段(例えば特典スイツチ33)
と、
上記継続条件検出手段からの継続条件検出信号
に基いて、変換駆動制御手段をして変動入賞装置
を所定の条件に従つて遊技者に有利な第2の状態
に繰返して変換する継続駆動制御手段と(例えば
フリツプフロツプ58等)と、
上記継続駆動制御手段による継続回数をカウン
トすると共に、継続回数が予め設定した最大継続
回数に達したならば、継続条件検出手段からの継
続条件検出信号に拘らず、変換駆動制御手段をし
て変動入賞装置を遊技者に不利な第1の状態にす
る最大継続回数規制手段(例えばN進カウンタ6
2等)と、
上記最大継続回数規制手段に予め設定された最
大継続回数を、特典条件検出手段からの特典条件
検出信号に基いて、予め設定された利益条件に従
つて増加する特典付与制御手段(例えばANDゲ
ート63等)と、
を備えたことを特徴とする。 The present invention includes a gaming section 7 surrounded by guide rails 5, and a first
a variable prize winning device 13 having at least a continuation opening 28 that can convert the state into a second state advantageous to the player, and in which the received batted ball can win a prize; A variable prize winning device is set in advance based on a specific gaming state detection means (for example, the discrimination circuit 44) that detects a specific gaming state achieved based on a hit ball, and a specific gaming state detection signal from the specific gaming state detection means. A conversion drive control means (for example, a flip-flop 49a, a timer 55a, etc.) converts the game into a second state advantageous to the player according to predetermined conditions, and a batted ball that enters the continuation slot of the variable winning device. a continuation condition detection means (for example, the special switch 31) that detects a continuation condition, and a privilege condition detection means (for example, a special switch 31) that detects a privilege condition that is achieved based on a ball fired into the gaming section and is more difficult to achieve than the continuation condition. For example, bonus switch 33)
and a continuous drive in which, based on the continuous condition detection signal from the continuous condition detection means, the conversion drive control means repeatedly converts the variable prize winning device into a second state advantageous to the player according to predetermined conditions. The control means (for example, the flip-flop 58, etc.) counts the number of continuations by the continuation drive control means, and when the number of continuations reaches a preset maximum number of continuations, a continuation condition detection signal is sent from the continuation condition detection means. Regardless, the maximum number of consecutive times regulating means (for example, the N-ary counter 6
2, etc.), and a benefit grant control means for increasing the maximum number of continuations preset in the maximum number of continuations regulating means in accordance with preset profit conditions based on a benefit condition detection signal from the benefit condition detection means. (for example, AND gate 63, etc.);
[作用]
従つて、特定遊技状態検出手段44により特定
遊技状態が検出されると、特定遊技状態検出信号
に基づいて変換駆動制御手段49等は、変動入賞
装置13を予め設定された所定の条件に従つて遊
技者に有利な第2の状態に変換する。[Operation] Therefore, when a specific gaming state is detected by the specific gaming state detection means 44, the conversion drive control means 49 and the like operate the variable winning device 13 under predetermined conditions set in advance based on the specific gaming state detection signal. Accordingly, the state is converted to a second state advantageous to the player.
そして、変動入賞装置13が遊技者に有利な第
2の状態に変換している間に、変動入賞装置の継
続口28に入賞した打球に基いて、継続条件検出
手段31で継続条件が検出されると、その継続条
件検出信号に基いて継続駆動制御手段58等は、
変換駆動制御手段をして変動入賞装置を所定の条
件に従つて遊技者に有利な第2の状態に繰返して
変換する。 Then, while the variable prize winning device 13 is converting to the second state advantageous to the player, the continuation condition is detected by the continuation condition detection means 31 based on the hit ball that has won in the continuation slot 28 of the variable prize winning device. Then, based on the continuation condition detection signal, the continuation drive control means 58 etc.
The conversion drive control means repeatedly converts the variable prize winning device into a second state advantageous to the player according to predetermined conditions.
この継続回数は、最大継続回数規制手段62等
でカウントされ、そのカウント数が予め設定した
最大継続回数に達したならば、継続条件検出手段
からの継続条件検出信号に拘らず、変換駆動制御
手段をして変動入賞装置を遊技者に不利な第1の
状態にする。 The number of continuations is counted by the maximum number of continuations regulating means 62, etc., and when the count reaches the preset maximum number of continuations, regardless of the continuation condition detection signal from the continuation condition detection means, the conversion drive control means to put the variable prize winning device into a first state disadvantageous to the player.
変動入賞装置13が遊技者に有利な第2の状態
に変換している間に、変動入賞装置の継続口に入
賞する打球がなく、継続条件検出手段で継続条件
が検出されない場合には、継続の利益が受けられ
ない。 While the variable winning device 13 is converting to the second state advantageous to the player, if no ball enters the continuation slot of the variable winning device and the continuation condition is not detected by the continuation condition detection means, the continuation condition is not detected. cannot receive the benefits of
これに対し、遊技部内に弾発された打球に基い
て、特典条件検出手段33で継続条件よりも達成
し難い特典条件が検出されると、その特典条件検
出信号に基いて、特典付与制御手段63等は、最
大継続回数規制手段に予め設定された最大継続回
数を、予め設定された利益条件に従つて増加す
る。 On the other hand, when the privilege condition detecting means 33 detects a privilege condition that is more difficult to achieve than the continuation condition based on the ball hit in the gaming section, the privilege granting control means 63 and the like increase the maximum number of continuations preset in the maximum number of continuations regulating means in accordance with preset profit conditions.
[実施例]
以下に本発明を図面に示した一実施例に基いて
説明する。[Example] The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.
第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので供給皿2に入れた球が順次弾発される。 In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing device 4 is activated, so that the ball is sent to the supply tray 2. The balls you put in are fired one after another.
弾発された打球はガイドレール5を伝わつて遊
技盤6の表面に有る遊技部7の上方に導かれ、該
遊技部7を障害釘に当りながら流下する。そし
て、流下途中で入賞口8ひ入るとセーフとなり、
遊技盤6の裏側に設けた賞球排出機構(図示せ
ず)が作動して一定数の賞球が供給皿7又はパチ
ンコ機1の表面下方に設けた受皿2′に排出され
る。しかし、遊技部7を流下する打球がどの入賞
口8にも入らなければ、遊技部7の下端に設けた
アウト口9に入つて没収される。 The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail. And, if you enter 8 winning holes on the way down, it will be safe.
A prize ball discharging mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is operated, and a certain number of prize balls are discharged into the supply tray 7 or the receiving tray 2' provided below the surface of the Pachinko machine 1. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes 8, it enters the out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.
上記した遊技部7内には、打球によつて達成さ
れる第1条件を設定する。この第1条件は、図面
の実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右
の特定入賞口10a,10bのいずれかに打球が
入るか、又は遊技部7の下方に設けた特定入賞枠
10cを打球が通過することにより達成される。
この第1条件は簡単に達成されない方が望ましい
ので、障害釘によつて特定入賞口10a,10b
に打球が入り難くしたり、特定入賞枠10cに打
球が通過し難いようにするとよい。尚、特定入賞
口10a,10b及び特定入賞枠10cには各々
スイツチ機構が臨み、打球が入つたり通過する
と、スイツチ機構が瞬間的にオンとなつて第1条
件の達成を検出する。 In the gaming section 7 described above, a first condition to be achieved by hitting a ball is set. According to the embodiment of the drawings, the first condition is that the ball enters either the left or right specific winning openings 10a, 10b provided above the gaming section 7, or that the ball enters the specific winning openings 10a and 10b provided below the gaming section 7. This is achieved by the ball passing through the frame 10c.
Since it is preferable that this first condition is not easily achieved, the specific winning openings 10a and 10b are
It is preferable to make it difficult for a batted ball to enter the special winning slot 10c or to make it difficult for a batted ball to pass through the specific prize winning slot 10c. In addition, a switch mechanism faces each of the specific winning slots 10a, 10b and the specific winning slot 10c, and when a batted ball enters or passes through, the switch mechanism is momentarily turned on and detects that the first condition is met.
上記したように打球がたまたまいずれかの特定
入賞口10a,10bに入つたり特定入賞枠10
cを通過して第1条件が達成すると、電気的制御
装置によつて別遊技が開始する。 As mentioned above, if the batted ball happens to enter either of the specific winning slots 10a, 10b or the specific winning slot 10
When the first condition is achieved by passing step c, another game is started by the electric control device.
この別遊技は、図面の実施例によれば3個の可
変表示器11a〜11cが高速変化することによ
り行なわれる。この各可変表示器11a〜11c
は、例えば1から0までの10個の数字を表示した
ドラム又は円盤を高速回転されることにより機械
的に行なつてもよいし、或いは7個のセグメント
の日の字状に配置したセグメント表示器を電気的
に制御して1から0までの数字を高速変化させる
ことにより行なつてもよい。 According to the embodiment shown in the drawings, this separate game is played by rapidly changing the three variable displays 11a to 11c. These variable indicators 11a to 11c
may be performed mechanically, for example by rotating a drum or disk at high speed, displaying 10 numbers from 1 to 0, or by displaying a segmented display of 7 segments arranged in a diagonal pattern. This may be done by electrically controlling the device to rapidly change the numbers from 1 to 0.
いずれにしても打球が第1条件を達成すると、
可変表示器により別遊技が開始し、この別遊技は
所定時間(例えば7秒間)だけ継続する。 In any case, if the ball meets the first condition,
A separate game is started by the variable display, and this separate game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds).
この所定時間内において遊技者がパチンコ機表
面に有る停止スイツチ12を操作すると、各可変
表示器11a〜11cの高速変化が順に止り、窓
孔に1から0までのいずれかの数字が表示され
る。又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停止ス
イツチ12を操作しなければ、所定時間の終了直
後に電気的制御装置のタイマーによつて各可変表
示器11a〜11cの高速変化が順に止まり、遊
技者が停止スイツチ12を操作したのと同一状態
になる。 If the player operates the stop switch 12 on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, the high-speed changes of the variable indicators 11a to 11c will stop in sequence, and any number from 1 to 0 will be displayed in the window. . Further, if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during another game, the high-speed change of each variable display 11a to 11c will be stopped in sequence by the timer of the electric control device immediately after the predetermined time ends. , the state is the same as when the player operates the stop switch 12.
このようにして別遊技が終了した結果、特定遊
技状態が達成されると、特別遊技が開始して遊技
者に多大な利益をもたらせるチヤンスが発生し、
特定遊技状態が達成されないと、遊技者に僅かな
利益しかもたらせない。 As a result of completing another game in this way, when a specific game state is achieved, a special game will start and there will be a chance to bring great profits to the player.
If a specific gaming state is not achieved, only a small profit can be brought to the player.
上記特定遊技状態としては、例えば各可変表示
器11a〜11cの窓孔に全て「7」の数字が揃
つて停止した場合がこれに該当し、それ以外の場
合には特定遊技状態が達成されない。 The above-mentioned specific game state corresponds to, for example, a case where all the numbers "7" are aligned and stopped in the window holes of each variable display 11a to 11c, and in other cases, the specific game state is not achieved.
前記特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に
設けた変動入賞装置13が打球を受入れないか若
しくは受入れ難く、遊技者に不利な第1の状態か
ら打球を受入れ易く、遊技者に有利な第2の状態
に変換し、この状態を予め設定された所定の条
件、例えば一定時間(30秒間)継続すること等に
より行なわれる。 In the special game, in the embodiment shown in the drawings, the variable prize winning device 13 provided in the game section 7 does not accept the batted ball, or is difficult to accept the batted ball, and easily accepts the batted ball from the first state, which is disadvantageous to the player, and is advantageous to the player. This is performed by converting to the second state and continuing this state under preset conditions, for example, for a certain period of time (30 seconds).
この実施例における変動入賞装置13は、横長
な開口部14を有し、該開口部14の下方左右の
ある程度離れた位置にガイド片15a,15bを
設けると共に、該開口部14の上方左右に補助ガ
イド片16a,16bを設けてなる。 The variable prize winning device 13 in this embodiment has a horizontally elongated opening 14, and guide pieces 15a and 15b are provided at a certain distance below the opening 14 on the left and right sides, and guide pieces 15a and 15b are provided on the upper left and right sides of the opening 14 for assistance. Guide pieces 16a and 16b are provided.
上記したガイド片15a,15bは、遊技盤6
の裏面に設けた電磁石17a,17bに連絡され
ている。即ち、各電磁17a,17bのロツド1
8a,18bの先端を作動ロツド19a,19b
基端に枢着し、該作動ロツド19a,19bの先
端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢着し
た旋回ロツド21a,21bのピン22a,22
bを嵌め付け、この旋回ロツド21a,21bの
先端に設けた支持ピン23a,23bを遊技盤5
に通して表面に突出させ、この支持ピン23a,
23bの突出端にガイド片16a,16bを取付
けてあり、これ等の支持ピン23a,23bは弧
状孔24a,24bに通つている。 The guide pieces 15a and 15b described above are connected to the game board 6.
It is connected to electromagnets 17a and 17b provided on the back side of the. That is, the rod 1 of each electromagnet 17a, 17b
Connect the tips of 8a and 18b to actuating rods 19a and 19b.
Pins 22a, 22 of swing rods 21a, 21b, which are pivoted at their base ends and pivoted at their base ends to operating frames 20a, 20b provided at the tips of the operating rods 19a, 19b.
b, and the support pins 23a, 23b provided at the tips of the rotating rods 21a, 21b are attached to the game board 5.
This support pin 23a,
Guide pieces 16a, 16b are attached to the protruding ends of 23b, and these support pins 23a, 23b pass through arcuate holes 24a, 24b.
上記したパチンコ機1の裏面の構成において、
各電磁石17a,17bの消磁状態では、支持ピ
ン23a,23bが弧状孔24a,24bの一端
に位置して、各ガイド片15a,15bが開口部
14の下方に離れた状態で位置する。従つて、遊
技部7を流下する打球は開口部14に入ることが
できず、遊技者に不利な第1の状態となつてい
る。 In the configuration of the back side of the pachinko machine 1 described above,
When the electromagnets 17a and 17b are in a demagnetized state, the support pins 23a and 23b are located at one end of the arcuate holes 24a and 24b, and the guide pieces 15a and 15b are located below the opening 14 and spaced apart from each other. Therefore, the batted ball flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14, resulting in the first situation disadvantageous to the player.
これに対し、各電磁石17a,17bが励磁す
ると、ロツド18a,18bが吸引され、作動ロ
ツド19a,19bの回動により旋回ロツド21
a,21bの先端に有る各ガイド片15a,15
bが弧状孔24a,24bに沿つて移動し、開口
部14の下縁に各ガイド片15a,15bが位置
する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が遊技
者にとつて有利な第2の状態である。この第2の
状態であつては、遊技部7を流下する打球は、ガ
イド片15a,15bに載つて開口部14に転動
し、セーフ球となる。 On the other hand, when each electromagnet 17a, 17b is energized, the rods 18a, 18b are attracted, and the rotating rod 21 is rotated by the rotation of the operating rods 19a, 19b.
Each guide piece 15a, 15 at the tip of a, 21b
b moves along the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is located at the lower edge of the opening 14 (dashed line in FIGS. 2 and 3). This state is the second state that is advantageous to the player. In this second state, the hit ball flowing down the gaming section 7 rides on the guide pieces 15a, 15b and rolls into the opening 14, becoming a safe ball.
従つて、特別遊技は各電磁石17a,17bが
励磁することにより開始し、又、該電磁石17
a,17bが励磁している時間だけ継続し、該電
磁石17a,17bが消磁すると、スプリング
(図示せず)の附勢や自重によつて各ガイド片1
5a,15bが元の状態に戻る。 Therefore, the special game starts when each electromagnet 17a, 17b is excited, and the electromagnet 17
When the electromagnets 17a and 17b are demagnetized, each guide piece 1 is energized by the force of a spring (not shown) or by its own weight.
5a and 15b return to their original states.
尚、前記各補助ガイド片16a,16bは、ガ
イド片15a,15bと同様に、遊技盤の裏側に
設けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロツ
ド26a,26b及び補助旋回ロツド27a,2
7bを介して連結され、補助電磁石25a,25
bが消磁していると、各補助ガイド16a,16
bとも開口部14の上片に位置しているが、補助
電磁石25a,25bが励磁すると、各開口部1
4の側縁に位置する。この補助ガイド16a,1
6bの作用については後記する。 The auxiliary guide pieces 16a, 16b, like the guide pieces 15a, 15b, are attached to auxiliary actuating rods 26a, 26b and auxiliary turning rods 27a, 2 to auxiliary electromagnets 25a, 25b provided on the back side of the game board.
7b, auxiliary electromagnets 25a, 25
b is demagnetized, each auxiliary guide 16a, 16
Both openings 1 and b are located at the top of the opening 14, but when the auxiliary electromagnets 25a and 25b are energized, each opening 1
Located on the side edge of 4. This auxiliary guide 16a, 1
The action of 6b will be described later.
前記した様に本実施例においては、別遊技によ
り特定遊技状態が達成すと、電磁石17a,17
bが励磁し、開口部14の下辺に各ガイド片15
a,15bが位置して打球を受入れ易い第2の状
態に変換して特別遊技に移行し、遊技部7を流下
する打球が連続的に開口部14内に入つてセーフ
球となる。 As described above, in this embodiment, when a specific game state is achieved by another game, the electromagnets 17a, 17
b is excited, and each guide piece 15 is attached to the lower side of the opening 14.
a, 15b are positioned to change the state to a second state where it is easy to accept a batted ball, and a special game is started, and the batted balls flowing down the game section 7 continuously enter the opening 14 and become safe balls.
そして、開口部14内には、打球が比較的に入
り易い継続口28や、打球が入り難い特典入賞口
29等を少なくとも有し、特別遊技中に開口部1
4内に入つた球が継続口28に入ると、該球は特
別流路30を流下して継続条件検出手段としての
特別スイツチ31で検出される。 The opening 14 has at least a continuation opening 28 into which a batted ball can enter relatively easily, a bonus winning opening 29 into which it is difficult for a batted ball to enter, etc.
When the ball that has entered the continuation port 28 enters the continuation port 28, the ball flows down the special flow path 30 and is detected by a special switch 31 as continuation condition detection means.
上記特別スイツチ31が特別流路30を流下す
る球を検出すると、特別遊技が一定時間経過した
こと等の条件に基いて第2回目の特別遊技が開始
する。 When the special switch 31 detects a ball flowing down the special channel 30, a second special game starts based on conditions such as that the special game has elapsed for a certain period of time.
即ち、特別遊技中に打球が継続口28に入つて
特別条件が達成することに基いて励磁していた電
磁石17a,17bが消磁した直後に再び励磁さ
れ、第2回目の特別遊技が所定の条件のもとに繰
り返される。 That is, the electromagnets 17a and 17b, which were energized based on the achievement of the special conditions when a batted ball enters the continuation port 28 during the special game, are energized again immediately after being demagnetized, and the second special game is started when the predetermined conditions are met. repeated under.
そして、第2回目の特別遊技中に継続口28に
球が入ると、第2回目の特別遊技が終了した後
に、第3回目の特別遊技が繰り返される。 If a ball enters the continuation slot 28 during the second special game, the third special game is repeated after the second special game ends.
従つて、特別遊技は一定時間等の継続中に継続
条件が達成すれると、何回も繰り返されることに
なる。 Therefore, if the continuation condition is achieved during a certain period of time, the special game will be repeated many times.
しかし、一定時間内等での特別遊技中に開口部
14に入つた打球によつて継続条件が達成されな
ければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点
で終了する。これにより、遊技者は特別遊技にお
ける利益拡大へのチヤンスがなくなつてしまうの
である。 However, if the continuation condition is not achieved by a batted ball that enters the opening 14 during a special game within a certain period of time, the special game ends when the special game ends. As a result, the player has no chance to increase profits in the special game.
このように打球が遊技部内で第1条件を達成す
れば別遊技が発生し、別遊技において予め設定さ
れた特定遊技状態を達成すれば、遊技者に著しい
利益をもたらせるチヤンスを与える特別遊技が開
始するのであつて、特別遊技の一定時間等の継続
中に継続条件が達成されると、当該特別遊技の終
了後に再び特別遊技が繰り返されるのである。 In this way, if the ball hits the first condition in the game section, a separate game will occur, and if a preset specific game state is achieved in the separate game, this is a special game that gives the player a chance to make a significant profit. The special game starts, and if the continuation condition is achieved during the continuation of the special game for a certain period of time, the special game is repeated again after the special game ends.
従つて、継続条件を達成する限り何回でも特別
遊技が繰り返すことになり、遊技者に著しく大き
な利益を与えてしまうため、パチンコ遊技店の利
益と遊技者の利益とのバランスが保持できなくな
る。 Therefore, as long as the continuation conditions are met, the special game will be repeated as many times as necessary, resulting in extremely large profits for the players, making it impossible to maintain a balance between the profits of the pachinko game parlor and the profits of the players.
そこで、特別遊技の繰り返しを予め設定された
回数(例えば10回、或いは5回)を最大限として
特別遊技態様を構成し、この最大限の回数だけ繰
り返されたら、継続条件が達成したとしても特別
遊技を繰り返させないように制限することにより
特別遊技態様を終了させるのである。 Therefore, a special game mode is configured in which the special game is repeated a preset number of times (for example, 10 times or 5 times) at the maximum, and if the special game is repeated this maximum number of times, even if the continuation condition is achieved, the special game is The special game mode is ended by restricting the game from being repeated.
しかし、特別遊技中に打球が、継続条件より達
成し難い特典条件を達成した場合には、予め設定
された利益条件、例えば今までに進行した特別遊
技の継続回数に拘らず初期化して新たな特別遊技
態様を発生させ、特別遊技を再度第1回目から行
わせるようにし、こうして最大継続回数を増加す
る。 However, if the ball hit during the special game achieves a bonus condition that is more difficult to achieve than the continuation condition, the preset profit conditions, such as the number of continuations of the special game that has been played so far, will be initialized and a new one will be played. A special game mode is generated and the special game is played again from the first time, thereby increasing the maximum number of continuations.
上記特典条件は、特別遊技中に打球がたまたま
特典入賞口29に入つて、特典流路32を流下
し、特典条件判別手段としての特典スイツチ33
に検出されることにより達成される。尚、特典入
賞口29の前方には障害釘34…を植設する等と
して打球が入り難くし、特典条件を継続条件に比
較して達成し難くする。 The above privilege condition is such that during a special game, the ball happens to enter the privilege winning hole 29 and flow down the privilege channel 32, and the privilege switch 33 as a means for determining the privilege condition is activated.
This is achieved by being detected. Incidentally, an obstacle nail 34 is planted in front of the bonus winning hole 29 to make it difficult for the ball to enter, thereby making it more difficult to achieve the bonus condition compared to the continuation condition.
次に、第6図の制御ブロツク図を用いて説明す
る。 Next, explanation will be made using the control block diagram shown in FIG.
遊技部7を流下する打球が特定入賞口10a,
10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを通過
して第1条件が達成されると、各入賞口10a,
10b若しくは入賞枠10cに臨ませた検出器1
0a′…10c′のいずれかの出力がORゲート35
からレジスタ36に入力され、フリツプフロツプ
37a〜37cはセツトされる。 The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning hole 10a,
10b, or when the first condition is achieved by passing through the specific winning slot 10c, each winning slot 10a,
Detector 1 facing 10b or winning slot 10c
Either output of 0a'...10c' is OR gate 35
is input to the register 36, and the flip-flops 37a to 37c are set.
これにより、各フリツプフロツプ37a〜37
cのQ出力は、低レベルが高レベルとなり、この
高レベル信号が個々に接続されている。ANDゲ
ート38a〜38cの一入力に与えられるので、
各発振器39a〜39cからの信号があるたび
に、10進カウンタ40a〜40cへチエツク信号
が入力される。 As a result, each flip-flop 37a to 37
The Q output of c becomes a high level from a low level, and these high level signals are individually connected. Since it is given to one input of AND gates 38a to 38c,
Every time there is a signal from each oscillator 39a-39c, a check signal is input to decimal counters 40a-40c.
このチエツク信号を受けると、各10進カウンタ
40a〜40cは、1、2、…9、0の出力を各
発振器の周波数に応じた速度で各々発信し、この
出力がドライバを介して可変表示器11a〜11
cに与えられる。 Upon receiving this check signal, each decimal counter 40a to 40c transmits an output of 1, 2,...9, 0 at a speed corresponding to the frequency of each oscillator, and this output is sent to a variable display via a driver. 11a-11
given to c.
従つて、各可変表示器11a〜11cは、0か
ら9までの数字が可視不能な状態で高速変化す
る。 Therefore, each of the variable indicators 11a to 11c changes rapidly with the numbers 0 to 9 invisible.
この状態が別遊技であつて、この別遊技は一定
時間(例えば7秒間)継続する。 This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds).
この別遊技は一定時間内に遊技者が停止スイツ
チ12を操作すると、ORゲート41を介してフ
リツプフロツプ37cのリセツト側に入力され
る。リセツト側に入力され入ると、フリツプフロ
ツプ37cはQ出力が低レベルになるので、この
Q出力に入力を接続しているANDゲート38c
が閉じ、10進カウンタ40cはANDゲート38
cが閉じる直前にカウントしていた数で停止し、
可変表示器11cはその数を表示した状態にな
る。 When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time, this separate game is input to the reset side of the flip-flop 37c via the OR gate 41. When input to the reset side, the Q output of the flip-flop 37c becomes low level, so the AND gate 38c whose input is connected to this Q output
is closed, decimal counter 40c is AND gate 38
c stops at the number it was counting just before closing,
The variable display 11c is in a state where the number is displayed.
一方、フリツプフロツプ37cの状態反転によ
つて出力が高レベルとなるので、この出力に接
続しているタイマ42bが稼動し、予め定められ
ている時間、例えば1秒を経過すると、高レベル
出力を発する。 On the other hand, since the output becomes a high level due to the state reversal of the flip-flop 37c, the timer 42b connected to this output operates, and when a predetermined time elapses, for example, 1 second, a high level output is generated. .
この出力は、フリツプフロツプ37bのリセツ
ト入力に与えられるので、先のフリツプフロツプ
37cと同様の作用で10進カウンタ40bが停止
し、その数が可変表示器11bに表示されると共
に、当該フリツプフロツプ37bの出力の反転
でもう一つのタイマ42aを稼動する。このタイ
マ42aの出力は残つているフリツプフロツプ3
7aのリセツト入力に接続されているので、この
タイマ42aに設定されている所要時間、例えば
1秒経過すると、タイマ42aの発する高レベル
出力により、フリツプフロツプ37aも状態が反
転する。従つて、先と同様に10進カウンタ40a
は一定数をカウントし、出力している状態で停止
するので、対応する可変表示器11aもその数を
表示して止まる。 Since this output is given to the reset input of the flip-flop 37b, the decimal counter 40b is stopped by the same effect as the flip-flop 37c, and the number is displayed on the variable display 11b, and the output of the flip-flop 37b is Another timer 42a is activated by reversal. The output of this timer 42a is the remaining flip-flop 3.
Since it is connected to the reset input of the timer 7a, when the required time set in the timer 42a, for example 1 second, has elapsed, the high level output generated by the timer 42a causes the state of the flip-flop 37a to be reversed as well. Therefore, as before, the decimal counter 40a
counts a certain number and stops while outputting, so the corresponding variable display 11a also displays that number and stops.
尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ37cのQ出力には
タイマ43が接続され、この出力はORゲート4
1を介して当該フリツプフロツプ37cのリセツ
ト入力に接続されているので、当該フリツプフロ
ツプ37cがセツトされると同時にこのタイマ4
3が稼動する。そして、該タイマ43に設定した
一定時間経過後(例えば7秒後)には、フリツプ
フロツプ37cが強制的に状態反転されて、上記
した回路動作が生じるようになつている。これは
遊技者が不注意に、又は意図的に停止スイツチ1
2を押さないでいても、タイマ43の設定時間経
過後にカウンタを含む回路系を初期状態に戻すた
め、換言すれば別遊技を終了するためであつて、
仮にタイマ43が無ければ、停止スイツチ12を
操作しない限り別遊技が継続することになる。 A timer 43 is connected to the Q output of the flip-flop 37c, which is first reset by the operation of the stop switch 12, and this output is connected to the OR gate 4.
1 to the reset input of the flip-flop 37c, the timer 4 is connected at the same time as the flip-flop 37c is set.
3 is in operation. After a certain period of time set in the timer 43 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 37c is forcibly reversed, causing the above-described circuit operation. This is caused by the player inadvertently or intentionally turning on the stop switch 1.
Even if 2 is not pressed, the circuit system including the counter is returned to the initial state after the set time of the timer 43 has elapsed, in other words, the other game is ended.
If the timer 43 were not provided, another game would continue unless the stop switch 12 is operated.
上記のようにして各10進カウンタ40a〜40
cが夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持
つ各4ビツト出力は、通常の一致回路の組み合せ
等による特定遊技状態検出検出手段としてのコン
パレータ乃至判別器44に入力される。 As described above, each decimal counter 40a to 40
When c outputs a predetermined count value and stops,
The binary coded decimal output, that is, each 4-bit output having a weight of 1-2-4-8, is input to a comparator or discriminator 44 as a means for detecting a specific game state by a combination of ordinary matching circuits.
この判別器44は、第一、第二、第三の出力を
発信する。例えば、第一出力45aは、全てのカ
ウンタ出力が定められた10進数値、例えば「7」
となつた(表示器が3桁とも「7」に揃つた)場
合、第二出力45bは、カウンタ40c,40b
のみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器1
1c,11bのみが「1」と「1」、「4」と
「4」等同じ数字)場合、第三出力45cは、そ
の他の場合に発信される。 This discriminator 44 emits first, second, and third outputs. For example, the first output 45a is a decimal value such that all counter outputs are a predetermined decimal value, such as "7".
(all three digits on the display are set to "7"), the second output 45b is output to the counters 40c and 40b.
The decimal value of the output of only is the same (i.e. variable display 1
If only 1c and 11b are the same numbers (such as "1" and "1", "4" and "4", etc.), the third output 45c is transmitted in other cases.
第一出力45aが発信されると、特別遊技の開
始であつて、この出力はANDゲート46aの一
入力に与えられ、該ANDゲート46aの他入力
は前記カウンタに関して最後にリセツトされるフ
リツプフロツプ37aの出力に接続されてい
る。従つて、ANDゲート46aは開き、ORゲー
ト47を介して他のANDゲート48aの一入力
に高レベルが与えられる。このANDゲート48
の他入力は、該ANDゲート48aの出力にセツ
ト入力を接続した変換駆動制御手段の構成要素と
してのフリツプフロツプ49aのQ出力を受けて
いるので、当該ANDゲート48aはアンドが採
れ、フリツプフロツプ49aが反転してQ出力を
高レベルとする。 When the first output 45a is issued, indicating the start of a special game, this output is applied to one input of an AND gate 46a, the other input of which is the flip-flop 37a that is last reset with respect to the counter. connected to the output. Therefore, the AND gate 46a is opened and a high level is applied to one input of the other AND gate 48a via the OR gate 47. This AND gate 48
The other input receives the Q output of a flip-flop 49a which is a component of the conversion drive control means whose set input is connected to the output of the AND gate 48a, so the AND gate 48a takes an AND and the flip-flop 49a is inverted. to set the Q output to a high level.
勿論、これと同時にフリツプフロツプ49aの
Q出力は低レベルとなるので、フリツプフロツプ
49aをセツトしたANDゲート48aはこの時
点で閉じられる。 Of course, at the same time, the Q output of the flip-flop 49a becomes low level, so the AND gate 48a that set the flip-flop 49a is closed at this point.
このようにフリツプフロツプ49aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
50aの一入力に与えられる。 When flip-flop 49a is set in this manner, a high level Q output is applied to one input of three-input AND gate 50a.
一方、このANDゲート50aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、該ANDゲート50
aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並列
出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3の
数を付した)を持つシフトレジスタ51aの最上
位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受けて
おり、しかもこの入力が反転入力となつているシ
フトレジスタ51aがそれ以前のフリツプフロツ
プ49aの非セツト状態時の低レベルQ出力で反
転リセツトされているため、ANDゲート50a
は残つたもう一つの入力の如何に支配される状態
になる。 On the other hand, the other input, which is the inverting input of this AND gate 50a, is connected to the AND gate 50a.
From the most significant bit (No. 3) of the shift register 51a, which has a 4-bit parallel output terminal (numerals 0, 1, 2, and 3 are assigned from the least significant one for convenience), the clock input is connected to the output of the shift register 51a. Since the shift register 51a which is receiving feedback and whose input is an inverting input has been previously inverted and reset by the low level Q output of the flip-flop 49a in the non-set state, the AND gate 50a is
is determined by the remaining input.
そして、ANDゲート50aの最後の入力には、
適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振
器52の出力が接続されているので、ANDゲー
ト50aの出力はこの周波数に応じて高レベルと
なり、その度にシフトレジスタ51aは1ビツト
ずつ出力を「1」又は高レベルにしていく。これ
が最上位ビツト(No.3)まで続けられるが、その
過程は、No.1出力でORゲート53aを介してド
ライバ54bが稼動し、電磁石17aが励磁する
ことになる。そして、やゝ遅れてNo.2出力の高レ
ベル遷移によりORゲート53bを介してドライ
バ54cが稼動し、電磁石17bが励磁する。さ
らに、No.3出力が高レベルになると、ANDゲー
ト50aの反転入力が反転するので当該ANDゲ
ート50aは閉じ、シフトレジスタ51aは最上
位ビツトが「1」となつて停止する。 And the last input of the AND gate 50a is
Since the output of the oscillator 52, which generates a high-level pulse signal at an appropriate frequency, is connected, the output of the AND gate 50a becomes high level according to this frequency, and each time the shift register 51a changes the output to "1", one bit at a time. ” or raise it to a high level. This continues until the most significant bit (No. 3), and in this process, the driver 54b operates via the OR gate 53a at the No. 1 output, and the electromagnet 17a is excited. Then, with a slight delay, the driver 54c is activated via the OR gate 53b due to the high level transition of the No. 2 output, and the electromagnet 17b is excited. Further, when the No. 3 output becomes high level, the inverting input of the AND gate 50a is inverted, so the AND gate 50a is closed, and the shift register 51a stops with the most significant bit becoming "1".
従つて、両電磁石17a,17bは、励磁を続
けるので、各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して、変動入賞装置が遊技者に有
利な第2の状態に変換し、特別遊技が開始する。 Therefore, both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, so that each guide piece 15a and 15b closes to the opening 1.
4, the variable prize winning device changes to the second state advantageous to the player, and a special game starts.
この特別遊技の継続を一定時間等で終了させる
のは、シフトレジスタ51aのNo.3出力の高レベ
ル遷移で稼動する変換駆動制御手段の構成要素と
してのタイマ55aである。 It is the timer 55a, which is a component of the conversion drive control means, that is activated by the high level transition of the No. 3 output of the shift register 51a, which ends the continuation of this special game after a certain period of time.
即ち、タイマ55aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)、設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力は、フリツプフロツプ49aのリセツト入力
に出力を接続したANDゲート56aの一入力に
与えられ、該ANDゲート56aの他入力が、当
該フリツプフロツプ49aのQ出力の帰還により
この時点で既に高レベルとなつているので、両入
力のアンドが採れ、ゲート56aの出力によりこ
のフリツプフロツプ49aがリセツトされる。こ
のリセツトと同時にリセツトさせたANDゲート
56aは閉じ、当初の状態に戻る。 That is, after the timer 55a is activated (electromagnet 17a,
17b) for a set period of time (e.g. 30
seconds), a high level output is emitted. This output is given to one input of an AND gate 56a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 49a, and the other input of the AND gate 56a is already at a high level at this point due to the feedback of the Q output of the flip-flop 49a. Therefore, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 49a is reset by the output of the gate 56a. At the same time as this reset, the reset AND gate 56a is closed and returns to its original state.
上記したフリツプフロツプ49aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ51aがリセツトされ、全ビツト
が0又は低レベルとなる。これにより、シフトレ
ジスタ51aも初期状態に戻るため、両電磁石1
7a,17bが消磁して特別遊技が終了すること
になる。 By resetting the above flip-flop 49a, the shift register 51a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 51a also returns to its initial state, so both electromagnets 1
7a and 17b are demagnetized and the special game ends.
尚、実施例での特別遊技が継続している一定時
間は、タイマ55aの設定時間(30秒)に各回路
の動作時間(シフト時間等)を加えたものである
が、各回路の動作時間はタイマ55aの設定時間
に比較すると無視できる程度なので、両電磁石1
7a,17bの励磁時間(特別遊技が継続してい
る一定時間)はタイマ55aにより決まると認め
られる。 In addition, the fixed time during which the special game continues in the example is the set time (30 seconds) of the timer 55a plus the operating time of each circuit (shift time, etc.), but the operating time of each circuit is is negligible compared to the set time of the timer 55a, so both electromagnets 1
It is recognized that the excitation time of 7a and 17b (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer 55a.
以上によつて、検出器10a′〜10c′のオンか
ら停止スイツチ12の操作又はタイマ43のカウ
ントアツプにより10進カウンタ40a〜40cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃つて(即ち
1−2−4の重み出力が「1」重み8の出力が
「0」)両電磁石17a,17bが励磁し、30秒を
経過して消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一
周期動作が具体的に理解される。 As described above, when the detectors 10a' to 10c' are turned on, the decimal counters 40a to 40c are stopped by operating the stop switch 12 or counting up the timer 43, and the output numbers are all set to "7" (i.e. Weight output of 1-2-4 is "1" and output of weight 8 is "0") Both electromagnets 17a and 17b are energized and until demagnetized after 30 seconds, that is, one cycle operation of one special game. is concretely understood.
しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路30を
流下して継続条件検出手段としての特別スイツチ
31がオンになると、継続条件が達成されたこと
になり、再び所定条件としての30秒だけ両電磁石
17a,17bが励磁するので特別遊技が繰り返
すのである。 However, if the batted ball that entered the opening 14 during this one-cycle operation continues enters the continuation port 28, flows down the special flow path 30, and turns on the special switch 31 as a continuation condition detection means, the continuation condition is not achieved. Therefore, both electromagnets 17a and 17b are excited again for 30 seconds as the predetermined condition, and the special game is repeated.
即ち、この特別スイツチ31の出力を一入力に
しているANDゲート57の他入力には、タイマ
55aによりリセツトされる以前のフリツプフロ
ツプ49aのQ出力が与えられている。従つて、
両電磁石17a,17bの継続中に特別スイツチ
31がオンになると、ANDゲート57が開き、
継続駆動制御手段の構成要素としてのフリツプフ
ロツプ58がセツトされることになる。このフリ
ツプフロツプ58は、次回の電磁石17a,17
bの励磁動作の情報が到来するまでの記憶回路
で、次に両電磁石17a,17bを励磁させるた
めの信号をQ出力の高レベルとしてANDゲート
59の一入力に送つて待機させている。 That is, the Q output of the flip-flop 49a before being reset by the timer 55a is applied to the other input of the AND gate 57, which has the output of the special switch 31 as one input. Therefore,
When the special switch 31 is turned on while both electromagnets 17a and 17b are on, the AND gate 57 opens.
A flip-flop 58 is set as a component of the continuous drive control means. This flip-flop 58 is connected to the next electromagnet 17a, 17.
In the storage circuit until the information on the excitation operation of b arrives, a signal for exciting both electromagnets 17a and 17b is sent as a high level Q output to one input of the AND gate 59 and kept on standby.
そして、第1回目の特別遊技が一定時間(30秒
間)の経過により終了して、前記した様にAND
ゲート56aの出力が高レベルになると、ワンシ
ヨツトマルチバイブレータ回路60が一つのパル
スを発し、このパルスがANDゲート59に与え
られる。従つて、ANDゲート59では、上記し
た様に既に待機しているフリツプフロツプ58の
高レベル信号が送られる。 Then, the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) and the AND
When the output of gate 56a goes high, one-shot multivibrator circuit 60 emits one pulse, which is applied to AND gate 59. Therefore, the AND gate 59 receives the high level signal of the flip-flop 58, which is already on standby as described above.
このようになれば、先に説明した判別器44か
らの第1出力45aによるのと同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bが所定の条件を
達成するものとしてタイマ55aで設定された時
間だけ励磁して特別遊技が繰り返される。 If this happens, the same operation as that based on the first output 45a from the discriminator 44 described above will start, and therefore the time set by the timer 55a will be determined as when both electromagnets 17a and 17b achieve the predetermined condition. The special game is repeated by energizing only.
尚、ORゲート47の出力は、他のORゲート
61を介してフリツプフロツプ58をリセツト
し、リセツトされたフリツプフロツプ58は、繰
り返された特別遊技中に継続条件が達成されて特
別スイツチ31がオンとなつたときの信号を記憶
することになる。 The output of the OR gate 47 resets the flip-flop 58 via another OR gate 61, and the reset flip-flop 58 is activated when the continuation condition is achieved during repeated special games and the special switch 31 is turned on. This means that you will remember the signal you received when the signal occurred.
これに対し、継続条件が達成されなければ、特
別スイツチ31からの信号がないので、特別遊技
の終了後に全回路は元の状態に戻る。 On the other hand, if the continuation condition is not achieved, since there is no signal from the special switch 31, all the circuits return to their original state after the special game ends.
又、図中、62は、特別遊技の最大回数規制手
段としてのN進カウンタ62であり、N進カウン
タ62を例えばN=10にセツトして10進カウンタ
とし、該カウンタ62のキヤリー信号(桁上げ信
号)でORゲート61を介して特別スイツチ信号
記憶回路としてのフリツプフロツプ58をリセツ
トするようにしている。そして、上記N進カウン
タ62は、最初の特別遊技の基本単位から1回と
数え、この基本単位を10回数えるようにしてい
る。 Further, in the figure, 62 is an N-ary counter 62 as a means for regulating the maximum number of special games. The flip-flop 58, which serves as a special switch signal storage circuit, is reset via the OR gate 61 by the high signal. The N-ary counter 62 counts once from the basic unit of the first special game, and counts this basic unit 10 times.
従つて、9回目の基本単位迄は、N進カウンタ
62からのキヤリー信号が出ないので、各特別遊
技毎に特別スイツチ31から出力が出る度に記憶
回路であるフリツプフロツプ58はその旨を記憶
し、その特別遊技が終了すれば次回の特別遊技を
行うようにしている。しかし、10回目の特別遊技
に至ると、N進カウンタ62がキヤリー信号を発
し続けて、フリツプフロツプ58のリセツト入力
を高レベルに保つため、その間に特別スイツチ3
1からの出力が有つても、該フリツプフロツプ5
8のQ出力は低レベルに引き下げられる。従つ
て、特別遊技の継続中に特別スイツチ31の出力
が有つても、即ち継続条件が達成しても特別スイ
ツチ31の出力が無いのと等価となり、11回目の
特別遊技が発生しない。 Therefore, the carry signal from the N-ary counter 62 is not output until the 9th basic unit, so every time an output is output from the special switch 31 for each special game, the flip-flop 58, which is a memory circuit, memorizes this fact. When the special game ends, the next special game is played. However, when the 10th special game is played, the N-ary counter 62 continues to issue a carry signal to keep the reset input of the flip-flop 58 at a high level.
Even if there is an output from flip-flop 5
The Q output of 8 is pulled to a low level. Therefore, even if there is an output from the special switch 31 during the continuation of the special game, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 31, and the 11th special game will not occur.
このような作動を生じさせるため、当該N進
(10進)カウンタ62には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始第1回目カウント以前にリ
セツトされていること、及び特別遊技の各回毎に
「1」をカウントアツプすること等が必要である。 In order to cause such an operation, the N-ary (decimal) counter 62 requires the following conditions.
That is, it is necessary that the count be reset before the first count of the start of the special game, and that the count must be incremented by "1" every time the special game is played.
先ず、カウンタ62のリセツトは、最初の特別
遊技の開始条件である判別器44の第一出力45
aで行うようにし、また特別遊技の繰り返しカウ
ントは、電磁石17a,17bを励磁させた後に
稼動するタイマ55aのタイムアツプ信号
(ANDゲート56aへの信号)をカウンタ入力と
している。 First, the reset of the counter 62 is based on the first output 45 of the discriminator 44, which is the starting condition for the first special game.
The special game is repeatedly counted using the time-up signal (signal to the AND gate 56a) of the timer 55a, which is activated after the electromagnets 17a and 17b are excited, as input to the counter.
従つて、特別遊技の第1回目の開始前にN進カ
ウンタ62は第1出力45aによりリセツトさ
れ、特別遊技が10回繰り返されて、タイマ55a
からの信号が10回与えられると、キヤリー信号を
発してフリツプフロツプ58をリセツトするの
で、11回目の特別遊技が行われない。 Therefore, before the first start of the special game, the N-ary counter 62 is reset by the first output 45a, the special game is repeated 10 times, and the timer 55a is reset.
When the signal is given 10 times, a carry signal is issued to reset the flip-flop 58, so the 11th special game is not played.
又、特別遊技中に打球がたまたま特典入賞口2
9に入つて、特典条件検出手段としての特典スイ
ツチ33で検出されると、特典条件を達成され、
特典スイツチ33から特典付与制御手段としての
ANDゲート63に出力を与える。ANDゲート6
3は、フリツプフロツプ49aのQ出力を受けて
いるので、Q出力が高レベルとなる特別遊技中に
特典スイツチ33からの出力を受けると開き、ア
ンド出力がORゲート64を介してN進カウンタ
62をリセツトする。N進カウンタ62はリセツ
トされると、判別器44からの第1の出力45a
を受けたときと同一の状態、即ち特別遊技状態達
成の初期状態に戻る。 Also, during a special game, the ball you hit just happened to be in the bonus winning slot 2.
9, when the benefit condition is detected by the benefit switch 33 as a benefit condition detection means, the benefit condition is achieved;
From the privilege switch 33 as a privilege grant control means
An output is given to AND gate 63. AND gate 6
3 receives the Q output from the flip-flop 49a, so it opens when receiving the output from the bonus switch 33 during a special game where the Q output is at a high level, and the AND output passes through the OR gate 64 to the N-ary counter 62. Reset. When the N-ary counter 62 is reset, the first output 45a from the discriminator 44
It returns to the same state as when it was received, ie, the initial state of achieving the special gaming state.
従つて、このN進カウンタ62は再び第1回目
からカウントを開始し、タイマ55aからの信号
を10回受けるとキヤリー信号を発してフリツプフ
ロツプ58をリセツトすることになる。 Therefore, the N-ary counter 62 starts counting again from the first time, and when it receives the signal from the timer 55a ten times, it issues a carry signal to reset the flip-flop 58.
尚、保守点検又は検査時などに便利なように、
パチンコ器裏面等にモニタースイツチ65を設
け、これを操作すると、各10進カウンタ40a〜
40cが全て10進数「7」を発信するように、こ
のスイツチ出力を各10進カウンタのプリセツト入
力に入れている。しかし、各検出器10a′〜10
c′のオンによつて各カウンタ40a〜40cを作
動させるフリツプフロツプ37a〜37cは全て
リセツト状態にある時のみこのモニターが可能な
ように、このモニタースイツチ6からプリセツト
入力への信号線中に、各対応するフリツプフロツ
プ37a〜37cのQ出力とのアンドをとる
ANDゲート66a〜66cを設けてある。 In addition, for convenience during maintenance and inspection,
A monitor switch 65 is provided on the back of the pachinko machine, and when operated, each decimal counter 40a to
The output of this switch is put into the preset input of each decimal counter so that all 40c output the decimal number "7". However, each detector 10a' to 10
The flip-flops 37a to 37c, which operate the respective counters 40a to 40c when c' is turned on, can be monitored only when they are all in the reset state. AND with the Q outputs of the corresponding flip-flops 37a to 37c.
AND gates 66a to 66c are provided.
この説明までが、打球により第1条件が達成し
て別遊技が開始され、この別遊技において特定遊
技状態が達成して特別遊技となつた場合で、判別
回路44から第1出力45aが発信することによ
り全て作動する。 The explanation up to this point has been based on the case where the first condition is achieved by hitting a ball and a separate game is started, and in this separate game, a specific game state is achieved and a special game occurs, and the first output 45a is transmitted from the discrimination circuit 44. This makes everything work.
しかし、別遊技において特定遊技状態が達成し
ないで第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カ
ウンタ40a〜40cのうちカウンタ40a,4
0bのみの10進数値が揃つて判別器44が第二出
力45bを発した場合に付いて説明する。 However, if the first profit game occurs without achieving the specific game state in another game, that is, the counters 40a and 4 of the decimal counters 40a to 40c
A case will be described in which the discriminator 44 issues the second output 45b when the decimal values of only 0b are present.
この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力45
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ37aの出力とのアンドが
ANDゲート46bによりとられ、このアンド出
力が他のANDゲート48bの一入力に与えられ
る。このゲート48bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ49bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト48bも開くことになり、フリツプフロツプ4
9bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつてANDゲート48
bは閉じる。 In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 45
b and the output of the flip-flop 37a, which has been reset as explained above, is
The AND output is taken by AND gate 46b, and the AND output is given to one input of another AND gate 48b. Since the other input of this gate 48b receives the Q output of the flip-flop 49b which uses this gate output as the set input, the AND gate 48b is also opened, and the flip-flop 49b is opened.
9b is set and the Q output becomes high level. At the same time, the output becomes low level and the AND gate 48
b is closed.
一方フリツプフロツプ49bのセツトによるQ
出力の高レベル信号は、一反転入力を持つ三入力
ANDゲート50bの一つの非反転入力に送られ、
反転入力はこのゲート50bの出力をクロツクと
して受ける4ビツト並列出力端子を持つシフトレ
ジスタ51bの最上位ビツト出力を受け、この出
力が低レベルとなつているため、結局は残つたも
う一つの非反転入力に発振器52の出力が入る度
にANDゲート50bはこれを通し、シフトレジ
スタ50bはLSBからMSBに向かつて順次並列
ビツト出力を「1」乃至高レベルとしている。 On the other hand, the Q due to the setting of flip-flop 49b
The output high level signal is three inputs with one inverting input.
to one non-inverting input of AND gate 50b;
The inverting input receives the most significant bit output of a shift register 51b which has a 4-bit parallel output terminal that receives the output of this gate 50b as a clock, and since this output is at a low level, it ends up being connected to the remaining non-inverting input. Every time the output of the oscillator 52 is input, the AND gate 50b passes it through, and the shift register 50b sequentially sets the parallel bit output from "1" to high level from LSB to MSB.
これにより、ドライバ54aを介して補助電磁
石25aが励磁し、次にORゲート53a、ドラ
イバ54bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート53b、ドライバ54cを介して電磁
石17bが励磁し、最後に補助電磁石25bが励
磁することになる。そして、シフトレジスタ51
bがそれに続いてMSB出力を「1」とすると、
この出力でANDゲート50bが閉じて、発振器
52の出力がこのレジスタ51bに与えられなく
なるので、各電磁石25a,17a,17b,2
5bは継続的に励磁する。 As a result, the auxiliary electromagnet 25a is excited via the driver 54a, then the electromagnet 17a is excited via the OR gate 53a and the driver 54b, and then
The electromagnet 17b is excited via the OR gate 53b and the driver 54c, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited. And shift register 51
If b follows and the MSB output is “1”,
This output closes the AND gate 50b and the output of the oscillator 52 is no longer given to this register 51b, so each electromagnet 25a, 17a, 17b, 2
5b is continuously excited.
この状態が第1利益遊技の態様であつて、各電
磁石17a,17b,25a,25bが励磁する
と、前記した様にガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置すると共に、補助ガイド片1
6a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。従つて、遊技部7を流下する打球が開口部1
4に達すると、いずれかのガイド片に案内されて
内部に入り、入賞球となるので打球の入賞確率が
高くなる。 This state is the mode of the first profit game, and when each electromagnet 17a, 17b, 25a, 25b is excited, the guide pieces 15a, 15b are located at the lower side of the opening 14 as described above, and the auxiliary guide piece 1
6a and 16b are located on the left and right sides of the opening 14. Therefore, the batted ball flowing down the gaming section 7 is caused by the opening 1.
When the ball reaches 4, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a winning ball, so the winning probability of the hit ball increases.
上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ55bの設定時間だけである。 The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 55b.
このタイマ55bは、シフトレジスタ51bの
MSB出力で稼動が開始し、設定時間(例えば15
秒間)経過してタイムアツプすると、セツトされ
ているフリツプフロツプ49bのQ出力とのアン
ドがANDゲート56bでとれ、該ANDゲート5
6bの出力でフリツプフロツプ49bが初期状態
に戻ると同時に、ORゲート67aを介して反転
リセツト入力を持つシフトレジスタ51bの当該
リセツト入力に低レベルとなつたQ出力が与えら
れ、シフトレジスタ51bがリセツトされて全て
の電磁石25a,17a,17b,25bが消磁
する。 This timer 55b controls the shift register 51b.
The operation starts with the MSB output and the set time (e.g. 15
When the time has elapsed (seconds), the AND gate 56b performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 49b that has been set, and the output of the AND gate 5
6b returns the flip-flop 49b to its initial state, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 51b having an inverted reset input via the OR gate 67a, and the shift register 51b is reset. All the electromagnets 25a, 17a, 17b, 25b are demagnetized.
従つて、第1利益遊技はタイマ55bで設定さ
れた例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力45bを持つ初期状態に戻る。 Therefore, the first profit game lasts only for example, 15 seconds set by the timer 55b, and does not have a repeat function like the special game described above, and when it ends, returns to the initial state with the second output 45b. .
尚、第1利益遊技の回路において数字にbを付
した符号の構成は先の特別遊技における回路の構
成と同一である。 In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.
一方、遊技部において遊技者の打球が第一条件
を達成し、別遊技において特定遊技状態が達成し
なくて、判別回路44が第三出力45cを発した
場合には第2利益遊技となる。 On the other hand, if the ball hit by the player achieves the first condition in the gaming section, but the specific gaming state is not achieved in another game, and the determination circuit 44 issues the third output 45c, it becomes a second profit game.
この第2利益遊技は、上記第1利益遊技よりさ
らに遊技者に対する利益状態が少なく、この第2
利益遊技の回路構成は図面で明らかなように第1
利益遊技の回路構成と殆ど同一である。 This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and
The circuit configuration of the profit game is as shown in the drawing.
The circuit configuration is almost the same as the profit game.
この第2利益遊技の電気的処理態様を説明する
と、第三出力45cと、フリツプフロツプ37a
のQ出力とのアンドがANDゲート46cにより
とられ、このアンド出力が他のANDゲート48
cの一入力に与えられる。このANDゲート48
cは、他入力がフリツプフロツプ49cのQ出力
を受けているので開くことになり、該フリツプフ
ロツプ49cがセツトされてQ出力が高レベルと
なる。このQ出力の高レベル信号は、一反転入力
も持つ三入力ANDゲート50cの一つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのゲート50cの出
力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力端子
を持つシフトレジスタ51cの最上位ビツト出力
を受け、この出力が低レベルとなつているので、
他の非反転入力に発振器52の出力が入る度に
ANDゲート50cはこれを通し、従つてシフト
レジスタ51cはLSBからMSBに向かつて順次
並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとしてい
く。 To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 45c and the flip-flop 37a
The AND gate 46c performs an AND with the Q output of the
It is given to one input of c. This AND gate 48
Since the other input of the flip-flop c receives the Q output of the flip-flop 49c, the flip-flop 49c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 50c which also has one inverting input, and the inverting input is a shift register having a 4-bit parallel output terminal that receives the output of this gate 50c as a clock. Receives the most significant bit output of 51c, and since this output is at a low level,
Each time the output of the oscillator 52 enters the other non-inverting input
The AND gate 50c passes this, and therefore the shift register 51c sequentially changes the parallel bit output from "1" to high level from LSB to MSB.
これにより、先ずORゲート53a及びドライ
バ54bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート53b、ドライバ54cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でANDゲー
ト50cが閉じて発振器52の出力がレジスタ5
1cに与えられなくなるので、両電磁石17a,
17bが継続的に励磁する。 As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 53a and the driver 54b, and then
The electromagnet 17b is excited via the OR gate 53b and the driver 54c, and then
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 50c and the output of the oscillator 52 is transferred to the register 5.
1c, so both electromagnets 17a,
17b is continuously excited.
この状態が第2利益遊技の態様であり、両電磁
石17a,17bの励磁で開口部14の下辺に両
ガイド片15a,15bが位置し、打球の一部が
両ガイド片15a,15bにより開口部14に流
入して入賞球となる。 This state is the mode of the second profit game, and both the guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14 by the excitation of both the electromagnets 17a and 17b, and a part of the hit ball is moved to the opening by both the guide pieces 15a and 15b. 14 and becomes the winning ball.
従つて、第2利益遊技においては、電磁石17
a,17bの励磁によりガイド片15a,15b
が開口部14の下辺に位置して遊技部を流下する
打球を受入れる状態であつて、タイマ55cの設
定時間(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ
55cはタイマ55bと同様にシフトレジスタ5
1cのMSB出力で稼動し、5秒間経過してタイ
ムアツプすると、セツトされているフリツプフロ
ツプ49cのQ出力とのアンドがANDゲート5
6cでとれ、該ANDゲート56cの出力でフリ
ツプフロツプ49cがリセツトされて初期状態に
戻ると共に、ORゲート67bを介してシフトレ
ジスタ51cの当該リセツト入力に低レベルとな
つたQ出力が与えられ、シフトレジスタ51cが
リセツトされて両電磁石17a,17bが消磁す
る。 Therefore, in the second profit game, the electromagnet 17
Guide pieces 15a, 15b are activated by excitation of a, 17b.
is positioned at the lower side of the opening 14 to receive the batted ball flowing down the gaming section, and continues for the time set by the timer 55c (for example, 5 seconds). The timer 55c is connected to the shift register 5 similarly to the timer 55b.
It operates with the MSB output of 1c, and when the time-up elapses after 5 seconds, the AND gate 5
6c, the flip-flop 49c is reset by the output of the AND gate 56c and returns to the initial state, and the low level Q output is given to the reset input of the shift register 51c via the OR gate 67b, and the output of the shift register 51c is reset. 51c is reset and both electromagnets 17a and 17b are demagnetized.
このように第2利益遊技は、タイマ55cが設
定した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第
1利益遊技と同様に繰り返し機能がない。 In this way, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 55c, and like the first profit game, there is no repeat function.
尚、第2利益遊技においても数字にcを付した
符号の構成は特別遊技における回路の構成と同一
である。 In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with a suffix "c" is the same as the circuit configuration in the special game.
又、第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ51b,51cへのリセツト
信号線路中にORゲート67a,67bを有し、
該ORゲート67a,67bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ51aへのリセツト信号線路
に接続しているのは、第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、全ての電磁石を消磁させるよう
にしたゝめである。 In addition, in the circuits for the first profit game and the second profit game, OR gates 67a and 67b are provided in the reset signal lines to the shift registers 51b and 51c,
The reason why the other inputs of the OR gates 67a and 67b are connected to the reset signal line to the shift register 51a for the special game is that even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, the special game is reset at the same time. , I first demagnetized all the electromagnets.
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する
場合に付いて述べる。 Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.
今、3個の10進カウンタ40a〜40cの出力
に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値が全て一つの数値、例えば
「7」で揃う確率は103分の1即ち1000分の1であ
つて、別遊技において特定遊技状態が達成するの
は僅かに1000回の内1回である。この場合の各10
進カウンタの重み付きビツトの状態を考えると、
重み8の方から“0111”となつていることであ
る。 Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 40a to 40c are not modified in any way, in terms of decimal numbers, the probability that all of these output numbers will be a single number, for example "7", is 10 3 This is 1/1000, and the specific game state is achieved only 1 out of 1000 times in another game. 10 each in this case
Considering the state of the weighted bits of the forward counter,
The weight 8 is "0111".
しかし、三個のカウンタのうち、いずれか1つ
のカウンタ(例えば10進カウンタ40a)の例え
ばLSB、即ち重み1の出力を接続線68aで示
すように、電源電位+Vccにプルアツプして
「1」に固定すると、残りの8−4−2ビツトが
“011”となる数値は10進数「7」(0111)の外に
「6」(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ4
0aが「6」を出力しても「7」とするのであつ
て、結局このカウンタ40aは「7」か「6」を
出力すると「7」を出力しているとみなすことが
できる。従つて、このカウンタ40aが「7」を
出力する確率は、他のカウンタ40b,40cの
10分の1に対し、5分の1となる。そこで、各カ
ウンタ40a〜40cが全て「7」が揃う確率は
1/5×1/10×1/10=1/500となり、特別遊技の発生
確率が高くなる。 However, the output of any one of the three counters (for example, the decimal counter 40a), for example, the LSB, that is, the output with a weight of 1, is pulled up to the power supply potential +Vcc and set to "1" as shown by the connection line 68a. If fixed, the value for which the remaining 8-4-2 bits are "011" is "6" (0110) in addition to the decimal number "7" (0111). That is, actually counter 4
Even if 0a outputs "6", it is output as "7", so if counter 40a outputs "7" or "6", it can be considered that it is outputting "7". Therefore, the probability that this counter 40a outputs "7" is greater than that of the other counters 40b and 40c.
It becomes one-fifth compared to one-tenth. Therefore, the probability that all the counters 40a to 40c are set to "7" is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500, which increases the probability that a special game will occur.
全く同様にして接続線68bで2個の10進カウ
ンタ40a,40bのLSBを電源電位+Vccにプ
ルアツプして「1」に固定すれば、各カウンタに
「7」の揃う確率は1/5×1/5×1/10=1/250となつ
て250分の1となり、又、各カウンタ40a〜4
0c共に接続線68cでLSBをプルアツプすれ
ば、1/5×1/5×1/5=1/125となつて、別遊技にお
いて特定遊技状態が達成するのは125回中1回と
なる。 In exactly the same way, if the LSB of the two decimal counters 40a and 40b is pulled up to the power supply potential +Vcc using the connection line 68b and fixed to "1", the probability that "7" will appear in each counter is 1/5 x 1. /5×1/10=1/250, which is 1/250, and each counter 40a to 4
If the LSB of both 0c and 0c is pulled up by the connection line 68c, 1/5 x 1/5 x 1/5 = 1/125, and the specific game state will be achieved only once out of 125 times in another game.
勿論、この確率調整はいずれのビツト出力に付
いても行うことができるし、又、電源電位にプル
アツプすることに代えていずれかのビツトをアー
ス電位にプルダウンして、即ちバイナリ「0」に
固定することにより行うこともできる。 Of course, this probability adjustment can be done on either bit output, or instead of pulling it up to supply potential, one of the bits can be pulled down to ground potential, i.e. fixed at binary ``0''. This can also be done by doing the following:
尚、図面に示した実施例では、電気的制御を回
路的に行つているが、これに限らず、マイクロコ
ンピユータ等を利用して制御してもよい。 In the embodiment shown in the drawings, electrical control is performed using a circuit, but the invention is not limited to this, and control may be performed using a microcomputer or the like.
又、変動入賞装置13も、図面に示した実施例
のものに限定されず、遊技者に不利な第1の状態
と遊技者に有利な第2の状態とに変換することが
できると共に、受入れた打球が入賞することがで
きる継続口28を少なくとも有する構造であれば
よい。 Further, the variable prize winning device 13 is not limited to the embodiment shown in the drawings, and can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and can also be converted into an acceptance state. Any structure may be used as long as it has at least a continuation opening 28 through which a hit ball can win.
一方、図面に示した実施例では、特定遊技状態
は、別遊技の結果態様により達成されるようにし
たが、これに限らず、例えば遊技部7を流下する
打球が、特定入賞口10a,10bのいずれかに
入るか、又は特定入賞枠10cを打球が通過し、
各検出器10a′〜10b′のいずれかにより検出さ
れることにより体制されるようにしてもよいし、
これに加えて変動入賞装置13の継続口28に打
球が入賞し、特別スイツチ31により検出される
ことにより達成されるようにしてもよい。 On the other hand, in the embodiment shown in the drawings, the specific game state is achieved by the result mode of another game, but the invention is not limited to this. The ball enters one of the following, or the ball passes through the special winning frame 10c,
The system may be established by being detected by any one of the detectors 10a' to 10b', or
In addition to this, the winning may be achieved by a ball hitting the continuation opening 28 of the variable winning device 13 and being detected by the special switch 31.
又、タイマ55aに設定した一定時間(例えば
30秒)内、変動入賞装置13を遊技者に有利な第
2の状態に継続的に変換するようにしたが、変動
入賞装置13を間歇的に第2の状態に変換するよ
うにしてもよい。そして、変動入賞装置13を遊
技者に有利な第2の状態に変換する所定の条件
は、タイマ55aにより時間制御だけでなく、変
動入賞装置13に入賞した打球の個数を制限した
り、或は変動入賞装置13を間歇的に変換する場
合には、その変換回数を制限するようにして、適
宜に組み合せるようにしてもよい。 Also, a certain period of time set in the timer 55a (for example,
30 seconds), the variable winning device 13 is continuously changed to the second state advantageous to the player, but the variable winning device 13 may be changed to the second state intermittently. . The predetermined conditions for converting the variable winning device 13 to the second state advantageous to the player include not only time control using the timer 55a, but also limiting the number of winning balls in the variable winning device 13, or When the variable prize winning device 13 converts intermittently, the number of times of conversion may be limited and combinations may be made as appropriate.
さらに、図面に示した実施例では、タイマ55
aに設定した時間が経過してから、継続条件の達
成を条件にして、次の特別遊技に移行するように
しているが、これに限らず、継続条件が達成され
た時点で、タイマ55aに設定した時間が残つて
いても、即座に次の特別遊技に移行するようにし
てもよい。 Furthermore, in the embodiment shown in the drawings, the timer 55
After the time set in a has elapsed, the next special game is started on the condition that the continuation condition is achieved. However, the present invention is not limited to this. Even if the set time remains, the next special game may be started immediately.
一方、特典条件が、変動入賞装置13に入つた
打球が内部の特典入賞口29に入つて、特典流路
32を流下し、特典条件判別手段としての特典ス
イツチ33により検出されることにより達成され
るようにしたが、これに限らず、特典条件は、遊
技部7内に弾発された打球に基いて達成され、継
続条件よりも達成し難い条件であればよく、例え
ば特典入賞口29を変動入賞装置13の外側の遊
技部7内に設けてもよいし、特典スイツチ33に
より検出されることを条件に別遊技を開始させ、
その結果態様により達成されるようにしてもよい
し、或は変動入賞装置13の継続口28へ入賞す
る打球を検出する継続条件検出手段の検出タイミ
ングと変換駆動制御手段の変換駆動終了タイミン
グとに基いて達成されるようにして、この両タイ
ミングを特典条件検出手段が検出するようにして
もよい。 On the other hand, the privilege condition is achieved when the ball that enters the variable winning device 13 enters the internal privilege winning hole 29, flows down the privilege channel 32, and is detected by the privilege switch 33 as a privilege condition determining means. However, the present invention is not limited to this, and the privilege condition may be any condition as long as it is achieved based on the batted ball fired into the gaming section 7 and is more difficult to achieve than the continuation condition. It may be provided in the gaming section 7 outside the variable prize winning device 13, and a separate game is started on the condition that it is detected by the bonus switch 33.
The result may be achieved depending on the mode, or the detection timing of the continuation condition detection means for detecting the hit ball that enters the continuation slot 28 of the variable winning device 13 and the conversion drive end timing of the conversion drive control means. The benefit condition detecting means may detect both timings so that the bonus condition is achieved based on the bonus condition.
又、特典条件が達成された場合の利益条件とし
ては、N進カウンタ62のカウントをクリアし、
再度カウントをするようにしたが、これに限ら
ず、最大継続回数が終了した後、数回の特別遊技
ができるようにしてもよいし、最大継続回数が終
了した後の特別遊技は、それ以前の特別遊技と異
なる条件、例えばタイマ55aの設定時間を可変
したり、変動入賞装置13に入賞した打球の個数
を制限したり、或は変動入賞装置13を間歇的に
変換する場合には、その変換回数を可変するよう
にしてもよい。 In addition, the profit condition when the benefit condition is achieved is to clear the count of the N-ary counter 62,
Although the count is restarted, the present invention is not limited to this, and it is also possible to allow several special games to be played after the maximum number of continuations has ended, or the special game after the maximum number of continuations has been completed is not limited to this. Conditions different from the special game, such as changing the set time of the timer 55a, limiting the number of winning balls in the variable winning device 13, or intermittently converting the variable winning device 13, The number of conversions may be made variable.
[発明の効果]
以上説明したように本発明によれば、変動入賞
装置を遊技者に有利な第2の状態とする変換制御
において、継続条件を設定することにより、入賞
打球により継続条件を達成できない場合には、変
動入賞装置を遊技者に不利な第1の状態にしてし
まうので、継続条件の達成への期待感と相俟つて
スリルと緊張感に富み、逆に継続条件を達成する
限りは、遊技者に有利な第2の状態で遊技を継続
できるので、自己が受け得る利益を段階的に拡大
できる楽しみと意欲感が与えられる。[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, by setting the continuation condition in the conversion control that puts the variable winning device into the second state advantageous to the player, the continuation condition is achieved by winning the winning ball. If this is not possible, the variable prize winning device will be placed in the first state that is disadvantageous to the player, so it will be full of thrill and tension along with the expectation of achieving the continuation condition, and conversely, as long as the continuation condition is achieved. Since the player can continue playing the game in the second state that is advantageous to the player, the player can enjoy and feel motivated to gradually expand the profits he or she can receive.
又、繰り返して継続できる最大回数を制限する
ことで、一部の極く限られた熟練した遊技者にだ
け利益が偏在して与えられるのを防止できるの
で、遊技者に公平に利益を分配することが可能な
ばかりでなく、遊技者と遊技店との利益バランス
を適正に維持することができる。 In addition, by limiting the maximum number of times that the game can be repeated, it is possible to prevent profits from being unevenly distributed to only a limited number of highly skilled players, thereby distributing profits fairly to the players. Not only is this possible, but it is also possible to maintain an appropriate balance of profits between players and game parlors.
さらに、特典条件を設定することで、遊技者に
最大継続回数を増加できるチヤンスを与え、時た
ま運良く特典条件を達成した場合には、自己が受
け得る利益の一層の拡大を図ることができるとい
う従来にない期待感を与えることができるばかり
でなく、特典条件を継続条件よりも達成し難い条
件としているので、遊技者と遊技店との利益バラ
ンスが崩れることもなく、遊技者にとつては達成
感も高く、しかもそれにより得た利益による満足
感を与えられる。 Furthermore, by setting bonus conditions, players are given the chance to increase the maximum number of continuations, and if they are lucky enough to meet the bonus conditions, they can further expand the benefits they receive. Not only can it give an unprecedented sense of expectation, but the bonus conditions are made more difficult to achieve than the continuation conditions, so the profit balance between the players and the gaming parlors is not disrupted, and it is beneficial for the players. The sense of accomplishment is high, and the profits gained from doing so provide a sense of satisfaction.
これに加えて、特典として単に賞球排出装置の
作動に基いた賞球を与えるのではなく、変動入賞
装置での最大継続回数の増加という特典を遊技者
に与えているので、特典遊技においても、遊技者
の遊技技術を発揮して自己が受け得る利益を拡大
できるというパチンコ遊技本来の楽しみを与える
ことができる。 In addition to this, instead of simply awarding prize balls based on the operation of the prize ball ejecting device, the player is given the benefit of increasing the maximum number of consecutive wins with the variable prize winning device, so even in bonus games. It is possible to provide the original enjoyment of a pachinko game in which the player can demonstrate his/her gaming skills and expand the profits that he or she can receive.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の概略正面図、第2図は変動入賞装
置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は同
上の縦断面図、第5図は開口部内の斜視図、第6
図は具体的一例のブロツク図である。
1……パチンコ機、5……ガイドレール、7…
…遊技部、13……変動入賞装置、28……継続
口、31……継続条件検出手段としての特別スイ
ツチ、33……特典条件検出手段としての特典ス
イツチ、44……特定遊技状態検出手段としての
判別器、49a……変換駆動制御手段の構成要素
としてのフリツプフロツプ、55a……変換駆動
制御手段の構成要素としてのタイマ、58……継
続駆動制御手段の構成要素としてのフリツプフロ
ツプ、62……最大継続回数規制手段としてのN
進カウンタ、63……特典付与制御手段の構成要
素としてのANDゲート。
The drawings show an embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a variable prize winning device, Fig. 3 is a back view of the same, and Fig. 4 is a schematic front view of the same. A longitudinal sectional view, Fig. 5 is a perspective view of the inside of the opening, and Fig. 6 is a perspective view of the inside of the opening.
The figure is a block diagram of a specific example. 1... Pachinko machine, 5... Guide rail, 7...
...Game section, 13...Variable winning device, 28...Continuation opening, 31...Special switch as continuation condition detection means, 33...Bonus switch as privilege condition detection means, 44...Specific game state detection means discriminator, 49a... flip-flop as a component of the conversion drive control means, 55a... timer as a component of the conversion drive control means, 58... flip-flop as a component of the continuous drive control means, 62... maximum N as a means of regulating the number of continuations
Advance counter, 63...AND gate as a component of the privilege grant control means.
Claims (1)
の状態と遊技者に有利な第2の状態とに変換する
ことができると共に、受入れた打球が入賞するこ
とができる継続口を少なくとも有する変動入賞装
置と、 上記遊技部内に弾発された打球に基いて達成さ
れる特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手
段と、 上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態
検出信号に基いて、変動入賞装置を予め設定され
た所定の条件に従つて遊技者に有利な第2の状態
に変換する変換駆動制御手段と、 上記変動入賞装置の継続口に入賞した打球に基
いて達成される継続条件を検出する継続条件検出
手段と、 上記遊技部内に弾発された打球に基いて達成さ
れ、継続条件よりも達成し難い特典条件を検出す
る特典条件検出手段と、 上記継続条件検出手段からの継続条件検出信号
に基いて、変換駆動制御手段をして変動入賞装置
を所定の条件に従つて遊技者に有利な第2の状態
に繰返して変換する継続駆動制御手段と、 上記継続駆動制御手段による継続回数をカウン
トすると共に、そのカウント数が予め設定した最
大継続回数に達したならば、継続条件検出手段か
らの継続条件検出信号に拘らず、変換駆動制御手
段をして変動入賞装置を遊技者に不利な第1の状
態にする最大継続回数規制手段と、 上記最大継続回数規制手段に予め設定された最
大継続回数を、特典条件検出手段からの特典条件
検出信号に基いて、予め設定された利益条件に従
つて増加する特典付与制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。[Claims] 1. A game section surrounded by guide rails, and a first game section disposed within the game section that is disadvantageous to the player.
a variable prize winning device that can convert the state into a second state advantageous to the player, and has at least a continuation opening through which the received batted ball can win a prize; a specific gaming state detecting means for detecting a specific gaming state achieved based on the specified gaming condition; and a specific gaming state detection signal from the specific gaming state detecting means to cause the variable prize winning device to play the game according to predetermined conditions set in advance. a conversion drive control means for converting to a second state advantageous to the player; a continuation condition detection means for detecting a continuation condition achieved based on the batted ball that enters the continuation slot of the variable winning device; a privilege condition detecting means for detecting a privilege condition that is achieved based on the batted ball and is more difficult to achieve than the continuation condition; and a conversion drive control means based on the continuation condition detection signal from the continuation condition detection means. continuous drive control means for repeatedly converting the variable prize winning device into a second state advantageous to the player according to predetermined conditions; When the maximum number of continuations is reached, the maximum number of continuations regulating means causes the conversion drive control means to put the variable prize winning device into the first state disadvantageous to the player, regardless of the continuation condition detection signal from the continuation condition detection means. and a benefit provision control means that increases the maximum number of continuations preset in the maximum number of continuations regulation means in accordance with a preset profit condition based on a benefit condition detection signal from the benefit condition detection means. A pachinko machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11849581A JPS5822080A (en) | 1981-07-30 | 1981-07-30 | Pinball playing method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11849581A JPS5822080A (en) | 1981-07-30 | 1981-07-30 | Pinball playing method |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5822080A JPS5822080A (en) | 1983-02-09 |
| JPH0329425B2 true JPH0329425B2 (en) | 1991-04-24 |
Family
ID=14738077
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11849581A Granted JPS5822080A (en) | 1981-07-30 | 1981-07-30 | Pinball playing method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5822080A (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6446492A (en) * | 1988-07-27 | 1989-02-20 | Sophia Co Ltd | Variable winning apparatus of pinball machine |
| JPH01153176A (en) * | 1988-08-24 | 1989-06-15 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
| JPH01153177A (en) * | 1988-08-24 | 1989-06-15 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
| JP2802354B2 (en) * | 1990-10-25 | 1998-09-24 | アルゼ株式会社 | Ball game machine |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5578975A (en) * | 1978-12-13 | 1980-06-14 | Sankyo Co | Elastic ball game machine |
| JPS5685376A (en) * | 1979-12-13 | 1981-07-11 | Sankyo Co | Pinball game machine |
-
1981
- 1981-07-30 JP JP11849581A patent/JPS5822080A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5822080A (en) | 1983-02-09 |
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