JPH0563193B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0563193B2
JPH0563193B2 JP3060536A JP6053691A JPH0563193B2 JP H0563193 B2 JPH0563193 B2 JP H0563193B2 JP 3060536 A JP3060536 A JP 3060536A JP 6053691 A JP6053691 A JP 6053691A JP H0563193 B2 JPH0563193 B2 JP H0563193B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tiles
game
ball
mahjong
hand
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP3060536A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04212391A (en
Inventor
Akitaka Yokoyama
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAMY KOGYO KK
Original Assignee
SAMY KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SAMY KOGYO KK filed Critical SAMY KOGYO KK
Priority to JP3060536A priority Critical patent/JPH04212391A/en
Publication of JPH04212391A publication Critical patent/JPH04212391A/en
Publication of JPH0563193B2 publication Critical patent/JPH0563193B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】 この発明は、雀球遊技
機、更に詳しくは、盤面に設けた画像表示部にゲ
ームの進行を表示する雀球遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong ball game machine, and more particularly to a mahjong ball game machine that displays the progress of the game on an image display section provided on the board.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来より、雀球遊技機は、数多
く提供されており、多くの人の遊技に供されてき
た。 このような従来の雀球遊技機は、表示された牌に
対応する入賞口に球が入賞することによつて、そ
の入賞した球がチヤツカー部分にたまり、このチ
ヤツカー部分に入賞牌が表示されるものであつ
た。
[Background Art] Conventionally, a large number of mahjong ball game machines have been provided and have been used for gaming by many people. In such a conventional mahjong ball game machine, when a ball enters a winning hole corresponding to a displayed tile, the winning ball accumulates in a chuckler section, and the winning tile is displayed in this chuckker section. It was hot.

【0003】【0003】

【発明が解決しようとする課題】 しかしなが
ら、従来提供されていた雀球遊技機では、雀球遊
技機に慣れている遊技客にとつてはともかく、入
賞した際に払い戻されるメダルの枚数が不明確で
あり、雀球遊技機に慣れていない遊技客にとつて
は払い戻されるメダルの枚数が認識しずらいもの
であつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, with the conventional mahjong ball game machines, the number of medals that will be paid out when winning a prize is unclear, although it may be difficult for players who are accustomed to the mahjong ball game machines. Therefore, it was difficult for players who are not familiar with mahjong ball gaming machines to recognize the number of medals to be paid out.

【0004】 また更に、ゲーム進行中についても、
手牌の組み合わせを考えることが困難であり、や
はり雀球遊技機に慣れていない遊技客にとつて
は、ゲームが行い難いものであつた。 そこで特開昭51−120840号公報記載の発明のよう
に、ゲーム終了時の得点を表示するような雀球遊
技機も提供されるに至つている。
[0004] Furthermore, regarding the progress of the game,
It was difficult to think of combinations of tiles in hand, and the game was difficult for players who were not accustomed to playing mahjong ball gaming machines. Therefore, as in the invention described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 51-120840, mahjong ball gaming machines have been provided which display the score at the end of the game.

【0005】 ただこの発明でも、得点は表示される
ものの、上がり役が表示されず、得点計算の根拠
が理解できないだけでなく、ゲーム進行中の手牌
等の表示がないことから、特に麻雀を完全には理
解していない初心者には、極めて難しい遊技内容
であつた。 そこで本発明は、ゲーム進行中も表示を行えるよ
うに形成するとともに、ゲーム終了時には上がり
役をも表示するようにして、初心者でも簡単に遊
技できる雀球遊技機を提供することを目的として
創作されたものである。
[0005] However, even with this invention, although the score is displayed, the winning hand is not displayed, and not only is it difficult to understand the basis of score calculation, but also the tiles in hand during the game are not displayed, making it particularly difficult to play mahjong. The game content was extremely difficult for beginners who did not fully understand it. Therefore, the present invention was created for the purpose of providing a mahjong ball game machine that can be displayed even while the game is in progress, and also displays the winning combination at the end of the game, so that even beginners can easily play the game. It is something that

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 本発明は、上記
した目的を達成するためのものであり、盤面の略
中央に画像表示部を設けるとともに、ゲームの進
行に伴つて、手牌、捨て牌、ドラ牌等のゲーム進
行表示、及びゲーム終了時の手牌によつては上が
り役、得点等のゲーム終了表示等を画像表示部上
に行なわせるCPUを設け、上記CPUを、チヤツ
カーを通過した球が4個以上となつたときに、そ
の球を使用球数に含めないように形成したことを
特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is intended to achieve the above-mentioned object, and provides an image display section approximately in the center of the board, and as the game progresses, the hand tiles, discarded tiles, A CPU is provided to display the progress of the game, such as the Dora tiles, and to display the end of the game, such as winning hands and scores depending on the tiles in hand at the end of the game, on the image display section. The ball is characterized by being formed so that when the number of balls becomes four or more, the ball is not included in the number of balls used.

【0007】[0007]

【作用】 したがつて、本発明によれば、手牌等
が画像表示部上に表示されるので見易く、更にゲ
ーム終了時に上がり役があると、この画像表示部
には上がり役の説明及び各上がり役に対応した払
い出しメダルMの枚数が表示されるので、ゲーム
結果が初心者等にも理解し易いものとできる。
[Function] Therefore, according to the present invention, the hand tiles, etc. are displayed on the image display section, making them easy to see. Furthermore, when there is a winning hand at the end of the game, the image display section displays an explanation of the winning hand and each Since the number of payout medals M corresponding to the winning combination is displayed, the game result can be easily understood even by beginners.

【0008】 手牌、捨て牌、ドラ牌等の同一種類牌
の合計が、4枚となつたときは、その種類の牌を
表示したチヤツカー8を球Bが通過しても、これ
を検出せず、この球を再打球可能となるように
CPU11を形成すると、同一種牌が4枚しかな
い実際の麻雀に近似し、麻雀としての異和感がな
い。
[0008] When the total number of tiles of the same type, such as hand tiles, discard tiles, and dora tiles, reaches 4, even if the ball B passes through the chuck car 8 displaying tiles of that type, this cannot be detected. First, it will be possible to hit this ball again.
When the CPU 11 is formed, it approximates an actual mahjong game in which there are only four tiles of the same type, and there is no sense of strangeness as a mahjong game.

【0009】[0009]

【実施例】 以下、図示した実施例を参考にしな
がら、本発明を詳細に説明する。 器枠1には、開閉自在な前扉2が設けてあり、こ
の前扉2の表側には、メダルMの投入口3と、排
出口4、弾球用のハンドル5、捨て牌用スイツチ
6、リーチスイツチ7、牌を表示したチヤツカー
8を有する盤面9等が付設してある。また、この
盤面9略中央には、画像表示部としてのブラウン
管10が付設してあり、器枠1内に設けたCPU
11によつて、このブラウン管10上にゲーム進
行及びゲーム結果等の表示が行なわれるように形
成してある。
[Examples] The present invention will be described in detail below with reference to the illustrated embodiments. The container frame 1 is provided with a front door 2 that can be opened and closed. On the front side of the front door 2, there are an input port 3 for medals M, an ejection port 4, a handle 5 for bullets, and a switch 6 for discarding tiles. , a reach switch 7, a board 9 having a chaser 8 displaying tiles, etc. are attached. In addition, a cathode ray tube 10 as an image display section is attached to approximately the center of this panel surface 9, and a CPU installed in the device frame 1
11, the cathode ray tube 10 is configured to display game progress, game results, and the like.

【0010】 次に、本発明の細部の構成を、発明の
使用及び作動に合せて説明する。 まず、遊技を開始するには、投入口3にメダルM
を投入する。このメダルMは、投入口3裏側に設
けてあるセレクター12によつて正偽を判断さ
れ、正メダルMである場合は、マイクロスイツ
チ、オプトセンサ等の適宜スイツチ13を閉成し
て、メダルMの投入信号をCPU11に送ること
となる。また偽メダルMあるいは、不良メダルM
である場合には、投入口3の下部に設けたキヤン
セル口14にメダルMを返却する。更にメダルM
がセレクター12内に詰まつた場合は、表扉2に
設けたキヤンセルボタン15を押して、メダルM
をキヤンセル口14に返却するように形成してあ
る。
[0010] Next, the detailed configuration of the present invention will be explained in conjunction with the use and operation of the invention. First, to start the game, insert the medal M into slot 3.
Insert. This medal M is judged to be genuine or false by a selector 12 provided on the back side of the slot 3, and if it is a genuine medal M, an appropriate switch 13 such as a micro switch or opto sensor is closed, and the medal M is The input signal will be sent to the CPU 11. Also, fake medal M or defective medal M
If so, the medal M is returned to the cancel port 14 provided at the bottom of the input port 3. Furthermore, medal M
If the medal M is stuck in the selector 12, press the cancel button 15 provided on the front door 2 and remove the medal M.
is formed so as to be returned to the cancellation port 14.

【0011】 メダルMの投入信号がCPU11に入
力されると、CPU11からの出力によつて、14
個の球が弾球用のハンドル5個に送られて、打球
可能となる。 次いで、ハンドル5にて順次球を盤面9に弾き出
すと、この球は、盤面9に配した各種の牌を表示
したチヤツカー8を通過し、チヤツカー8の下部
に設けたスイツチ13によつて、通過牌の種類を
CPU11に入力する。
[0011] When the medal M input signal is input to the CPU 11, the output from the CPU 11 causes 14
The balls are sent to the five ball handles and can be hit. Next, when the ball is successively played onto the board 9 using the handle 5, the ball passes through the chucker 8 which displays various tiles arranged on the board 9, and is controlled by the switch 13 provided at the bottom of the chucker 8. Type of tiles
Input to CPU11.

【0012】 すると、CPU11からの出力によつ
て、ゲーム進行表示として、ブラウン管10の手
牌表示部16にチヤツカー8に対応する牌を表示
することとなる。 なお、複数個の球が異なるチヤツカー8を通過
し、ブラウン管10上に多種の牌を表示するとき
には、CPU11によつて、種類及び数字の順に
横方向に並べられるものである。
[0012] Then, according to the output from the CPU 11, the tile corresponding to the chucker 8 is displayed on the hand tile display section 16 of the cathode ray tube 10 as a game progress display. When a plurality of balls pass through different chuckers 8 and various tiles are displayed on the cathode ray tube 10, the CPU 11 arranges them horizontally in the order of type and number.

【0013】 14個の球を打ち終わると、ブラウン管
10上に14枚の牌が表示されることになる。一
方、これら手牌とは別に、ブラウン管10上のド
ラ牌表示部17及び風牌表示部18には、適宜種
類の牌が表示されるとともに、ドラ牌表示部17
に隣接して設けられた裏ドラ牌表示部19には、
リーチをした上で上がり役が成立したときのみ牌
種が表示されるような隠し牌が表示されている。
[0013] After hitting the 14 balls, 14 tiles will be displayed on the cathode ray tube 10. On the other hand, apart from these hand tiles, appropriate types of tiles are displayed on the dora tile display section 17 and the wind tile display section 18 on the cathode ray tube 10.
In the back drawer tile display section 19 provided adjacent to,
Hidden tiles are displayed such that the tile type is displayed only when a winning hand is achieved after reaching.

【0014】 次いで、手牌の内で不要な牌を、同種
牌が表示されている捨て牌用スイツチ6にて捨
て、その代わりに新しい球Bを盤面9に弾きだ
す。この操作を設定回数続けて、手牌は上がり役
となつたときには、対応枚数のメダルMが排出口
4に払い出される。もちろん、天和のように手牌
が揃つた瞬間に、上がり役が完成している場合も
ある。
[0014] Next, an unnecessary tile among the tiles in hand is discarded using the discard tile switch 6 on which tiles of the same kind are displayed, and a new ball B is played onto the board 9 in its place. When this operation is continued a set number of times and the tiles in hand become a winning combination, the corresponding number of medals M are paid out to the ejection port 4. Of course, there are cases, like Tenwa, where the winning hand is completed the moment the tiles are aligned.

【0015】 なお、テンパイの時は、前扉2の表側
に設けたリーチスイツチ7を押すことで、上がり
役にリーチが加わるとともに、前述した裏ドラ牌
表示部19が有効となる。また、このリーチスイ
ツチ7を押した後は、捨て牌用スイツチ6が無効
となり、リーチ後に弾球した設定個数の球の残り
球Bによつて上がり役を完成しなかつたときは、
ツモ切りスイツチ20を押すことでツモ切りしか
できないようになる。
[0015] In addition, when the player is tenpai, by pressing the reach switch 7 provided on the front side of the front door 2, the reach is added to the winning hand and the above-mentioned back drawer tile display section 19 becomes effective. In addition, after pressing this reach switch 7, the discard tile switch 6 becomes invalid, and if the winning hand is not completed with the remaining balls B of the set number of balls hit after reaching,
By pressing the string cutter switch 20, only the string cutting can be performed.

【0016】 なお、上がり役が完成した時には、ブ
ラウン管する10に設けた得点表示部21に、対
応するメダルMの枚数が表示され、前扉2に設け
た精算スイツチ29を投入することあるいは上が
り役の完成と同時に、ゲーム進行表示として、画
面に上がり役の説明、及び各上がり役に対応した
払い出しメダルMの枚数等が表示される。
[0016] When the winning combination is completed, the corresponding number of medals M is displayed on the score display section 21 provided on the CRT 10, and the number of medals M provided on the front door 2 is turned on or the winning combination is completed. Simultaneously with the completion of the game, an explanation of the winning combinations and the number of payout medals M corresponding to each winning combination are displayed on the screen as a game progress display.

【0017】 本発明は、手牌がブラウン管10上に
表示されるので見易く、更にゲーム終了時に上が
り役があると、このブラウン10には上がり役の
説明及び各上がり役に対応した払い出しメダルM
枚数が表示されるので、ゲーム効果が初心者等に
も理解し易いものである。 なお、手牌表示部16に、牌の種類及び数字に従
つて多数の手牌を横方向に連続して表示すると、
通常の麻雀と同一の牌の並びとなるので、遊技性
が高く、かつ初心者にも遊技し易い。
[0017] In the present invention, the hand tiles are displayed on the cathode ray tube 10, so they are easy to see, and when there is a rising hand at the end of the game, this brown 10 has an explanation of the rising hand and a payout medal M corresponding to each rising hand.
Since the number of sheets is displayed, the game effect is easy for even beginners to understand. Note that when a large number of hand tiles are displayed in succession in the horizontal direction on the hand tile display section 16 according to the type and number of the tiles,
Since the tiles are arranged in the same way as in normal mahjong, the game is highly enjoyable and easy to play even for beginners.

【0018】 またリーチスイツチ7を投入した後で
あつても、ツモ切りスイツチ20の使用によつ
て、打ち直し球として設定した球数の残り球を弾
球できるので、通常の麻雀に遊技性で近似する。 なお、盤面9に設けた牌を表示するチヤツカー8
を通過チヤツカーとすると、従来の雀球機のよう
に球Bをチヤツカー8に貯留するものに比べて、
ゲーム開始時の球Bの開始及び弾球用ハンドル5
側への球送り等の機構が簡単になる。
[0018] Furthermore, even after the reach switch 7 is turned on, by using the thread cutter switch 20, the remaining balls of the number set as re-hit balls can be hit, so the game is similar to normal mahjong in terms of gameplay. do. In addition, a chuck car 8 that displays tiles provided on the board 9
Assuming that is the passing chuck car, compared to a conventional mahjong ball machine that stores the ball B in the chuck car 8,
Starting ball B and ball handle 5 at the start of the game
Mechanisms such as sending the ball to the side become simpler.

【0019】 また、前扉2にカンスイツチ22を設
け、同一種牌が4枚となつたときにカンを可能と
し、かつカンドラをブラウン管10のカンドラ表
示部23に表示するようにCPU11を形成する
と、実際に麻雀のルールに近似し、更に遊技性が
向上する。 なお、手牌、捨て牌、ドラ牌等の同一種類牌の合
計が、4枚となつたときは、その種類の牌を表示
したチヤツカー8を球Bが通過しても、これを検
出せず、この球を再打球可能となるようにCPU
11を形成すると、同一種牌が4枚しかない実際
の麻雀に近似し、麻雀としての異和感がない。
[0019] Furthermore, if the front door 2 is provided with a can switch 22, and the CPU 11 is configured to enable a can when there are four tiles of the same type, and to display a candla on the candola display section 23 of the cathode ray tube 10, It actually approximates the rules of mahjong, further improving the gameplay. Furthermore, when the total number of tiles of the same type, such as hand tiles, discarded tiles, and drive tiles, reaches 4, even if ball B passes through the chuck car 8 displaying tiles of that type, it will not be detected. , so that the ball can be hit again by the CPU.
11, it approximates actual mahjong where there are only four tiles of the same type, and there is no sense of strangeness in mahjong.

【0020】 また、CPU11に投入メダル記憶部
24及び排出メダル記憶部25を設け、適宜入力
手段26によつて、それらの記憶枚数をブラウン
管10上に表示するように形成すると、1日のゲ
ーム終了時等におけるその比の各雀球遊技機の稼
働状態の把握が容易に行なえる。更に、このとき
投入メダル記憶部24及び排出メダル記憶部25
に記憶したメダルMの枚数の差も表示するように
形成すると、稼働状態の把握のための作業が向上
する。
[0020] In addition, if the CPU 11 is provided with an input medal storage unit 24 and an output medal storage unit 25, and the number of stored medals is displayed on the cathode ray tube 10 by the input means 26 as appropriate, the game ends in one day. It is possible to easily grasp the operating status of each mahjong ball game machine in terms of its ratio at any given time. Furthermore, at this time, the inserted medal storage section 24 and the discharged medal storage section 25
If the difference in the number of medals M stored in the display is also displayed, the work for grasping the operating state will be improved.

【0021】 またCPU11に前回のゲーム結果を
次回のゲーム開始まで記憶しておく結果記憶部2
7を設け、適宜入力手段28によつて前回のゲー
ム結果をブラウン管10上に表示するように形成
すると、上がり役の確認あるいは払い出しメダル
M枚数の確認等が容易に行なえ、遊技者と遊技店
とのトラブル発生がない。 なお以上の説明において、画像表示部をブラウン
管10を例として説明したが、液晶画面等の他の
手段とすることもできる。
[0021] There is also a result storage unit 2 that stores the previous game result in the CPU 11 until the start of the next game.
7 and display the previous game result on the cathode ray tube 10 using the appropriate input means 28, it is possible to easily check the winning combination or the number of medals M to be paid out, and it is possible to easily check the winning combination and the number of medals M to be paid out. No problems occur. In the above description, the image display unit has been described using the cathode ray tube 10 as an example, but other means such as a liquid crystal screen may also be used.

【0022】[0022]

【発明の効果】 以上述べたように、本発明は、
従来より提供されていた雀球遊技機に遊技性を著
しく向上させるとともに、初心者でも遊技できる
等の効果を奏するものである。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention has the following effects:
This significantly improves the gameplay of the mahjong ball game machines that have been provided in the past, and also allows even beginners to play the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】雀球遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a mahjong ball game machine.

【図2】雀球遊技機の系統図である。FIG. 2 is a system diagram of the mahjong ball gaming machine.

【図3】ゲーム進行中のブラウン管の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of the cathode ray tube while a game is in progress.

【図4】ゲーム終了時のブラウン管の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of the cathode ray tube at the end of the game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

M……メダル B……球 1……器枠 2……前扉 3……投入口 4……排出口 5……ハンドル 6……捨て牌用スイツチ 7……リーチスイツチ 8……チヤツカー 9……盤面 10……画像表示部としてのブラウン管 11……CPU 12……セレクター 13……スイツチ 14……キヤンセル口 15……キヤンセルボタン 16……手牌表示部 17……ドラ牌表示部 18……風牌表示部 19……裏ドラ牌表示部 20……ツモ切りスイツチ 21……得点表示部 22……カンスイツチ 23……カンドラ表示部 24……投入メダル記憶部 25……排出メダル表示部 26……入力手段 27……結果記憶部 28……入力手段 29……精算スイツチ。 M... Medal B...Ball 1... vessel frame 2...Front door 3... Input port 4...Exhaust port 5...Handle 6...Discard tile switch 7... Reach switch 8...Chat car 9... Board surface 10... Cathode ray tube as an image display unit 11...CPU 12...Selector 13...Switch 14...Cancel port 15...Cancel button 16...Hand tile display section 17... Dora tile display section 18... Wind tile display section 19... Back side tile display section 20... Tsumo cut switch 21...Score display section 22...Can switch 23...Candra display section 24... Input medal storage section 25...Ejected medal display section 26...Input means 27...Result storage section 28...Input means 29...Settlement switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メダルの投入口、排出口、弾球用
ハンドル、捨て牌用スイツチ、リーチスイツチ、
牌を表示したチヤツカーを有する盤面等を備えた
前扉を開閉自在に器枠に設けた雀球遊技機におい
て、 盤面の略中央に画像表示部を設けるとともに、ゲ
ームの進行に伴なつて、手牌、捨て牌、ドラ牌等
のゲーム進行表示、 及びゲーム終了時の手牌によつては上がり役、得
点等のゲーム終了表示等を画像表示部上に行なわ
せるCPUを設け、 上記CPUを、チヤツカーを通過した球が4個以
上となつたときに、その球を使用球数に含めない
ように形成したことを特徴とする雀球遊技機。
[Claim 1] Medal inlet, outlet, bullet handle, discard tile switch, reach switch,
In a mahjong ball game machine, the front door of which is equipped with a board, etc., which has a chalker displaying tiles, etc., is installed in the machine frame so that the front door can be opened and closed. A CPU is provided for displaying game progress such as tiles, discarded tiles, and dora tiles, and displaying the end of the game such as winning hands and scores depending on the tiles at the end of the game, on the image display section, and the CPU is configured to: This mahjong ball game machine is characterized in that when four or more balls pass through a chuck car, the balls are not included in the number of balls used.
JP3060536A 1991-03-25 1991-03-25 Mah-jongg ball game machine Granted JPH04212391A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3060536A JPH04212391A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Mah-jongg ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3060536A JPH04212391A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Mah-jongg ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8724880A Division JPS5714366A (en) 1980-06-28 1980-06-28 Mahjong ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04212391A JPH04212391A (en) 1992-08-03
JPH0563193B2 true JPH0563193B2 (en) 1993-09-10

Family

ID=13145125

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3060536A Granted JPH04212391A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Mah-jongg ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04212391A (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006254966A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH04212391A (en) 1992-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6012981A (en) Game machine for single player
US6902166B2 (en) Method of playing a card game
JP4674678B2 (en) Game machine
JP7045739B2 (en) Slot machine
JPH0442029B2 (en)
JP4472853B2 (en) Game machine
JPH0480711B2 (en)
JPH0480713B2 (en)
JP3660433B2 (en) Bullet ball machine
JP4634835B2 (en) Pachinko / pachislot integrated machine
JPH04212391A (en) Mah-jongg ball game machine
JPH0239507Y2 (en)
JPH0416192B2 (en)
JPS6359982A (en) Mahjongg game machine
JPH0379032B2 (en)
JP2010017438A (en) Slot machine
JP2001087485A (en) Pachinko machine
JPH0481473B2 (en)
JPH11333068A (en) Pachinko game machine
JPH066187B2 (en) Game console with score probability improvement and maintenance device
JP4385676B2 (en) Game machine
JPH07114829B2 (en) Video-type pachinko machine
JP4094095B2 (en) Game machine
JPH11333067A (en) Pachinko game machine
JPH0956880A (en) Manipulation handle for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19940602