JPH0573428B2 - - Google Patents

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JPH0573428B2
JPH0573428B2 JP25740185A JP25740185A JPH0573428B2 JP H0573428 B2 JPH0573428 B2 JP H0573428B2 JP 25740185 A JP25740185 A JP 25740185A JP 25740185 A JP25740185 A JP 25740185A JP H0573428 B2 JPH0573428 B2 JP H0573428B2
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winning
ball device
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Kunio Busujima
Toshio Ando
Kenji Oosawa
Heisuke Nishijo
Takeshi Hosoya
Masaru Morota
Hideyuki Busujima
Shohachi Ugawa
Koji Busujima
Keiichiro Kogure
Masaaki Okada
Kosuke Oka
Hiroyoshi Morota
Takahashi
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で
代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領
域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、遊技者にとつ
て有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利と
なる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が
遊技領域に設けられたものがあつた。そして、こ
の可変入賞球装置を第1の状態に駆動する条件と
して、まず遊技領域に設けられた所定の特定領域
に打玉が進入することを必要条件として遊技状態
が権利発生状態となり、次に、その権利発生状態
が終了するまでの権利発生期間中において遊技状
態が予め定められた状態になつた場合に可変入賞
球装置が第1の状態に駆動されるように構成され
ていた。つまり、まず権利発生状態となり、次に
遊技状態が予め定められた状態となるというよう
に遊技状態が複数段階に変遷した結果可変入賞球
装置を第1の状態に駆動するようにし、可変入賞
球装置が第1の状態となるまでの遊技の変化が斬
新で面白味のあるように構成されていた。
[発明が解決しようとする課題] このように構成された従来の弾球遊技機におい
ては、遊技者は、まず遊技状態を権利発生状態に
するべく打玉を特定領域に進入させるように打球
操作するのが一般的であり、まず打玉が特定領域
に進入するか否かが遊技者の関心事となる。本発
明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、打玉が特定領域に進入するか否かが
まず遊技者の関心事となることに着目し、この特
定領域への打玉の進入の態様に変化性を持たせ、
より一層変化に富んだ面白味のある弾球遊技機を
提供することである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行
なわれる弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられた所定の特定領域に打
玉が進入することを必要条件として発生する遊技
状態であつて、前記可変入賞球装置を第1の状態
にするための前提条件となる権利発生状態となつ
たことを検出する第1の遊技状態検出手段と、 該第1の遊技状態検出手段の検出出力が導出さ
れてから前記権利発生状態が終了するまでの権利
発生期間中に、前記可変入賞球装置を第1の状態
に変化させるように定められた状態になつたこと
を検出する第2の遊技状態検出手段と、 該第2の遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動する駆
動制御手段とを含み、 前記遊技領域に打込まれた打玉を前記特定領域
の方向またはそれ以外の方向に振り分ける振分け
装置が前記可変入賞球装置に一体的に設けられて
いることを特徴とする。
[作用] 本発明によれば、遊技領域に設けられた所定の
特定領域に打玉が進入することを必要条件として
権利発生状態となり、その権利発生状態が終了す
るまでの権利発生期間中に遊技状態が予め定めら
れた状態になれば可変入賞球装置が遊技者にとつ
て有利な第1の状態に駆動される。そして、振分
け装置の働きにより、打玉が前記特定領域の方向
またはそれ以外の方向に振り分けられる。さら
に、その振分け装置が可変入賞球装置に一体的に
設けられているために、可変入賞球装置を遊技領
域に配設することにより同時に振分け装置も設け
ることができる。
[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の実施例
について詳細に説明をする。
なお、以下の実施例の説明では、弾球遊技機の
代表例としてのパチンコ遊技機を例にとつて説明
をする。しかしながら、この発明の技術的思想
は、パチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機など
の他の弾球遊技機に対しても同様に適用できるこ
とを予め指摘しておく。なお、以下の実施例にお
いては、第1の実施例、第2の実施例、第3の実
施例の3種類の実施例を示すが、本発明の直接関
係する実施例は第1の実施例であり、第2の実施
例、第3の実施例は本発明とは直接は関係しない
ものである。
第1の実施例 第1図は、この発明の第1の実施例のパチンコ
遊技機の全体構成を示す正面図である。
第1図を参照して、パチンコ遊技機10は、矩
形の額縁状の前面枠12と、該前面枠12に着脱
自在に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14
の盤面には、図示しない多数の釘が打込まれてお
り、落下するパチンコ玉の流れに変化を与える遊
技領域が構成されている。遊技盤14には、パチ
ンコ玉が入賞することによつて賞品玉(パチンコ
玉)を払出すように決められた複数の入賞装置1
6,18,20,22,24,26および28が
配設されている。これらの入賞装置のうち、入賞
装置26および28は、第2の遊技状態検出手段
を能動化するための始動領域(始動入賞口)とし
て機能するように定められる。それゆえ、この始
動入賞装置26,28に入賞したパチンコ玉は、
後述するように第2の遊技状態検出手段によつて
検出される。
遊技盤14上には、さらに、可変入賞球装置3
0が配設されている。可変入賞球装置30は、遊
技盤14のほぼ中央部に配設されており、後述す
るように、第1の遊技状態検出手段を能動化する
ための特定領域(権利発生用入賞口)を備えてい
る。この特定領域や前記始動領域は、進入した玉
が遊技盤裏面側に導かれる入賞領域または上方か
ら進入した打玉が下方から遊技領域に排出される
通過領域のいずれであつてもよい。可変入賞球装
置30は、さらにパチンコ玉の受入れ状態が遊技
者にとつて有利な第1の状態と遊技者にとつて不
利な第2の状態とに変化する可変入賞領域(可変
表示口)を備えている。
なお、本実施例では、入賞口にパチンコ玉が入
賞することにより賞品玉を払出すものについて述
べているが、他の例として、賞品玉の払出しに代
え、賞品玉数に相当する得点を磁気カード等に記
録させることも可能である。
さらに第1図を参照して、32は金枠、34は
ガラス扉、36は前面板、38は打球供給皿、4
2は操作ハンドル、44は余剰玉受皿であり、こ
れらのものはパチンコ遊技機において既に周知の
ものである。また、このパチンコ遊技機10に
は、打球供給皿31内に効果音出力用のスピーカ
40が内設されている。さらに、遊技盤14の左
右両側には、権利発生状態を示す権利発生消滅ラ
ンプ46a,46bが設けられている。
第2図は、第1図に示すパチンコ遊技機の裏面
側の構造を説明するための図である。第2図にお
いて、遊技盤14の各入賞装置16〜28(第1
図参照)へ入賞したパチンコ玉は、遊技盤14の
裏面側へ導かれ、所定の処理がされる。このた
め、遊技盤14の裏面には、各入賞装置16〜2
8に対応して、所定の検出装置やパチンコ玉誘導
樋等が設けられている。図において、48,50
は第2の遊技状態検出手段の一例の始動入賞玉検
出スイツチである。これらスイツチ48,50の
出力は、後述する回路図に示されるように活用さ
れる。また、可変入賞球装置30に入賞したパチ
ンコ玉のうち特定領域(権利発生用入賞口)へ入
賞したパチンコ玉を検出するための権利発生用入
賞玉検出スイツチ51並びに権利発生用入賞口お
よび可変入賞口に入賞した全パチンコ玉数を検出
するためのテンカウント検出スイツチ52が設け
られている。これら各スイツチ51,52の出力
も、後述する回路図を用いての説明のように、各
種の信号として利用される。
なお、第2図において、54はパチンコ遊技機
10の外枠、56はパチンコ玉を貯留するための
玉タンク、58は景品玉払出装置、60は入賞玉
処理器、62は入賞玉誘導樋、64,66,68
はチユーリツプ装置、70は打球発射装置であ
り、これらは、パチンコ遊技器において既に周知
のものである。
次に、遊技盤14に配設された可変入賞球装置
30の構成について説明をする。第3図は、可変
入賞球装置30の斜視図であり、第4図はその分
解斜視図である。第5図は可変入賞球装置30の
正面図であり、その構成をわかりやすくするため
に部分的に透かされて取付基板72の正面側の構
造がわかるように描かれている。
第3図、第4図および第5図を参照して、可変
入賞球装置30は、遊技盤14(第1図参照)に
取付けられる取付基板72を備え、その前面側ほ
ぼ中央部には、玉誘導樋74が形成されている。
玉誘導樋74の最上部中央にはパチンコ玉が通過
可能な間隙が設けられており、入賞口76とされ
ている。さらに、入賞口76へパチンコ玉が入賞
するのを補助するために、取付基板72には玉誘
導樋75a,75bが設けられている。また、玉
誘導樋74の左右両側は玉受入用の袋部78a,
78bとなつており、この袋部78a,78bで
囲まれた部分の取付基板72には入賞口80a,
80bが形成されており、パチンコ玉が裏面側に
導かれるようにされている。玉誘導樋74内には
常時比較的ゆつくりした速度(たとえば、
10rpm)で回転される回転板82が配置されてい
る。回転板82の周面には玉誘導溝84,86,
88が形成されている。玉誘導溝84〜88のう
ち、誘導溝84は、特定領域としての権利発生用
入賞口80aへパチンコ玉を誘導するためのもの
である。また、他の2つの誘導溝86,88は、
通常の入賞口である80bへパチンコ玉を誘導す
るためのものである。このように、回転円板82
の玉誘導溝84〜88は入賞玉の振分機能を果た
すものである。なお、この振分機能の詳細につい
ては後述する。
取付基板72の最下方部には比較的大きな入賞
口(可変入賞口)90が形成されている。そし
て、入賞口90の両側にはパチンコ玉を入賞口9
0へ案内するための玉ガイド片92a,92bが
設けられ、入賞玉が入賞口90へ入賞しやすいよ
うにされている。さらに、入賞口90の左右両側
やや上には開閉翼片94a,94bが取付けられ
ている。開閉翼片94a,94bは開成状態と閉
成状態とに駆動可能にされており、開成状態にお
いては落下するパチンコ玉を受止め、玉ガイド片
92a,92bと相俟つてパチンコ玉を入賞口9
0へ誘導する働きをする。また、閉成状態ではパ
チンコ玉が入賞口90へ入賞するのを阻止する働
きをする。したがつて、入賞口90は、開閉翼片
94a,94bの開閉に応じて、パチンコ玉が入
賞容易な遊技者にとつて有利な第1の状態と、パ
チンコ玉が入賞不可能な遊技者にとつて不利な第
2の状態とに変化することができる。
なお、遊技者にとつて有利な第1の状態は、開
閉翼片94a,94bが開成状態と定義づけるこ
ともできるし、開閉翼片94a,94bが開閉を
繰返している状態と定義づけることもできる。ま
た、開閉翼片94a,94bが閉成を続ける状態
を遊技者にとつて不利な第2の状態と定義づける
ことができる。
さらに、取付基板72の最上部には、入賞口9
6および入賞口96へパチンコ玉を導くための玉
誘導樋98a,98bが設けられ、可変入賞球装
置30が遊技盤14に取付けられたとき、通常の
入賞口の数が多くなるようにされている。
さらに、上記各誘導樋や入賞口の前面には、可
変入賞球装置30に美的処理を施し、遊技者の興
味を惹きかつ遊技の雰囲気を盛り上げることがで
きるように、前面飾板100,102,104
a,104bが取付けられている。
取付基板72の裏面側ほぼ中央部には、前述し
た回転円板82を回転するための駆動モータ10
6が設けられており、そのモータ軸108の回転
力は、連結部材110を介して回転円板82に伝
達されるように結合されている。
112は駆動ソレノイドであり、ソレノイド取
付板114を介して取付基板72の裏面に取付け
られている。ソレノイド112は開閉翼片94
a,94bを開閉駆動するためのもので、ソレノ
イド112のプランジヤ116と開閉翼片94
a,94bとの間は、作動部材118、クランク
部材120a,120b、回転補助部材122
a,122b,124a,124b、回転支軸1
26a,126bで連結されている。
さらに、取付基板72上の、玉誘導樋74で囲
まれた領域より下方で、入賞口90よりも上方の
領域には表示用LED128が設けられている。
表示用LED128は表示用LED取付基板130
に取付けられ、取付基板72の裏面側に備えられ
ている。表示用LED128の点灯または消灯の
状態は可変入賞球装置30の前面側から可視でき
るように、取付基板72には表示用LED128
に対応した小孔があけられており、この小孔に表
示用LED128のそれぞれが係合されている。
さらに、可変入賞球装置30の取付基板72に
は必要に応じて窓孔があけられ、その窓孔には半
透明の着色された表示ランプ用装飾カバー132
が嵌合されている。よつて、これら装飾カバー1
32の後方にランプ装置133等を設け、該ラン
プ装置133を点灯させることにより、可変入賞
球装置30の装飾効果を盛り上げることができ
る。
なお、第3図および第5図に示すように、組立
てられた状態では、入賞口76へ入賞するパチン
コ玉は、玉誘導樋75aと98a,75bと98
bによつてそれぞれ形成される左右の入賞口13
4aおよび134bから入賞することになる。
第6図は、上述したパチンコ遊技機10の遊技
状態を電気的に制御するための制御回路の構成の
一例を示すブロツク図である。次に、第1図ない
し第6図を参照して、この実施例における遊技状
態の制御動作について説明をする。
第1図において、遊技者が打球供給皿30にパ
チンコ玉を入れ、操作ハンドル42を回動して遊
技を開始すると、遊技盤14にパチンコ玉が所定
の時間間隔で打球発射される。発射されたパチン
コ玉は遊技盤14の上から下に遊技盤14に沿つ
て落下する。そのとき図示しない障害釘等にぶつ
かりながらパチンコ玉は落下し、或る確率で可変
入賞球装置30の権利発生用入賞口80aへ入賞
する。この入賞の仕方について、第5図を参照し
て説明をする。
パチンコ玉Pは或る確率で可変入賞球装置30
の上側左右に設けられた入賞口134aまたは1
34bへ入賞する。入賞口134a,134bか
ら入賞したパチンコ玉Pは、玉誘導樋75a,7
5bで導かれ、そのうちの或るものは入賞口76
へ入賞するが、そのうち他のものは入賞口76へ
入賞せず、玉誘導樋74の外側に沿つて落下す
る。入賞口76へ入賞したパチンコ玉Pは、回転
円盤82に形成された玉誘導溝84〜88のう
ち、パチンコ玉Pの入賞時にちようど入賞口76
の真下に位置する玉誘導溝または入賞口76の真
下に最初に回つてきた玉誘導溝によつて受止めら
れる。第5図では、玉誘導溝86によつてパチン
コ玉Pが受止められる場合が示されている。
パチンコ玉Pが玉誘導溝86または88で受止
められた場合、回転円盤82が回転し、玉誘導溝
86または88が図において右側の袋部78bの
位置まで回転してきたとき、受止められたパチン
コ玉Pは溝86または88から該袋部78bへ転
がり落ち、入賞口80bへ入賞する。ここで、入
賞口80bは通常の入賞口であるから、この場合
は権利は発生しない。
一方、入賞口76へ入賞したパチンコ玉Pが玉
誘導溝84で受止められた場合、玉誘導溝84の
形状により、受止められたパチンコ玉Pは袋部7
8bへは転がり落ちず、回転円盤82の回転に伴
つてさらに導かれ、玉誘導溝84が第5図に示す
ような位置にきたとき、受止められたパチンコ玉
は図において左側の袋部78bに転がり落ちる。
そして、入賞口80aへ入賞する。
入賞口80aは、前述したように、特定領域の
一例の権利発生用入賞口とされている。したがつ
て、この入賞口80aへ入賞したパチンコ玉P
は、遊技盤14の裏面側に設けられた権利発生用
入賞玉検出スイツチ51(第2図および第6図参
照)で検出される。前記回転円盤82により、前
記遊技領域に打込まれた打玉を前記特定領域の方
向またはそれ以外の方向に振り分ける振分け装置
が構成されている。
この検出出力は、第6図の権利発生消滅入賞回
路136に与えられる。権利発生消滅入賞回路1
36は、その出力が常時はハイレベル(以下
「H」という)であつて、検出スイツチ51から
の出力が与えられるとローレベル(以下「L」と
いう)パルスを出力する。よつてナンドゲート1
38を介して保持回路140のC端子にHパルス
が与えられる。
保持回路140は、たとえばフリツプフロツプ
で構成されており、次のように動作する。すなわ
ち、保持回路140のリセツト端子RにHパルス
が与えられてリセツトされた状態では、Q出力は
L、出力はHである。D端子の入力がHの場合
は、C端子にHパルスが与えられることに応答し
て、出力が反転する。すなわち、Q出力がH、
出力がLのセツト状態となる。そのような状態の
ときに続けてC端子にHパルスが与えられても、
保持回路140の出力状態は変化しない。ところ
が、保持回路140の出力状態がQ出力H、出
力Lのときに、D端子へ入力がLとなり、その状
態でC端子にHパルスが与えられると、保持回路
140の出力は反転し、元のリセツト状態にな
る。
実施例の制御回路の動作の説明に戻つて、保持
回路140のC端子にHパルスが与えられると、
保持回路140の出力が反転し、Q出力Hはアン
ドゲート142を介して権利発生消滅ランプ46
(第1図参照)に与えられる。アンドゲート14
2は2入力ゲートであつて、他方入力には分周回
路144からの出力が与えられている。よつて、
権利発生消滅ランプ46は分周回路144からの
出力サイクルに応じて点滅表示状態となる。ま
た、保持回路140のQ出力HはLEDドライバ
146に与えられる。LEDドライバ146は保
持回路140からの出力を受けて、表示用LED
128(第3図、第5図参照)の8つのLEDを
全部点灯させる。遊技者は、権利発生消滅ランプ
46および表示用LED128の点滅および点灯
により権利発生状態であることを確認できる。
保持回路140のQ出力Hは、また、保持回路
150のD端子に与えられる。保持回路150
も、上記保持回路140と同様にたとえばフリツ
プフロツプで構成することができ、上記保持回路
140と同様の機能をするものである。
権利発生状態において、始動領域の一例の始動
入賞装置26または28(第1図参照)へパチン
コ玉が入賞すると、遊技盤14の裏面側に設けら
れた第2の遊技状態検出手段を構成する始動領域
進入玉検出手段の一例の始動入賞玉検出スイツチ
48または50(第2図参照)でそれが検出され
る。検出出力は、第6図に示すように始動入賞回
路152に与えられる。始動入賞回路152は常
時はH出力を導出しており、始動入賞玉検出スイ
ツチ48または50からの出力に応答してLパル
スを出力する。そのパルスはナンドゲート154
で反転され、保持回路150のC端子へ与えられ
る。よつて保持回路150の出力は反転し、出
力Lがインバータ156で反転され、ソレノイド
ドライバ158を介してソレノイド112(第3
図参照)がオンされる。よつて、開閉翼片94
a,94bが開成し、パチンコ玉が入賞容易な遊
技者にとつて有利な第1の状態になる。
また、インバータ156の出力と分周回路14
4の出力との論理積出力がランプドライバ160
に与えられ、可変入賞球装置30に設けられた装
飾用ランプ162が点滅される。
保持回路150のQ出力Hは立上がり微分回路
164でLからHへの立上がりが微分され、微分
パルスはLEDドライバ146に与えられる。
LEDドライバ146はこのパルスに基づいて点
灯中の表示用LED128を1つ消灯する。第3
図において、たとえばLEDa〜hのうちLEDaを
消灯する。
保持回路150のQ出力Hは、また、タイマ1
66のセツト入力として与えられ、タイマ166
は所定の時間、たとえば30秒の計時を開始する。
さらにQ出力Hは立上がり微分回路168で立上
がり微分され、そのパルスはアツプダウンカウン
タ170にダウン入力パルスとして与えられる。
ここで、アツプダウンカウンタ170のアツプ
入力には始動入賞回路152の反転出力パルスが
与えられている。したがつて、アツプダウンカウ
ンタ170は始動入賞回路152の出力があるご
とに、言い換えれば始動入賞装置26または28
にパチンコ玉が入賞するごとにそのカウント値が
+1インクリメントされる。そして、保持回路1
50のQ出力Hが導出されるごとに、つまり開閉
翼片94a,94bが開成されるごとにその計数
値が−1デクリメントされる。
次に、開閉翼片94a,94bが開成中には、
第3図または第5図に示すように、打球したパチ
ンコ玉は開閉翼片94a,94bで受入れられ、
容易に入賞口90へ入賞する。そして、この入賞
した玉はテンカウント検出スイツチ52(第2図
参照)で検出される。テンカウント検出スイツチ
52の出力が与えられる10カウント出力回路17
2は、テンカウント検出スイツチ52からの出力
パルスをたとえば10個計数したときパルスを導出
する回路である。10カウント出力回路172の出
力パルスおよびタイマ166のタイムアツプパル
スは、ともに保持回路150のリセツト入力とし
て与えられる。よつて、保持回路150は、タイ
マ166がたとえば30秒を計時するか、10カウン
ト出力回路172が入賞口90への入賞玉数がた
とえば10個になることのいずれか早い方に基づい
てリセツトされる。よつて保持回路150の出力
は反転し、ソレノイド112がオフされて、開閉
翼片94a,94bは閉成状態になる。
次に、権利発生状態において、始動入賞装置2
6または28にパチンコ玉が入賞し、保持回路1
50がセツト状態となり、開閉翼片94a,94
bが開成中に、さらに、始動入賞装置26または
28にパチンコ玉が入賞した場合は、保持回路1
50の出力はそのままの状態である。一方、この
場合、始動入賞回路152の反転パルスHはアツ
プダウンカウンタ170のアツプ入力として与え
られるとともに、入賞回数記憶回路を+1インク
リメントする。さらに始動入賞装置26または2
8にパチンコ玉が入賞すると、アツプダウンカウ
ンタ170のカウント値が+1インクリメントさ
れる。アツプダウンカウンタ170は、このよう
に始動入賞回路152の反転パルスによつてイン
クリメントされ、保持回路150のQ出力Hの立
上がりに応じてデクリメントされるカウンタであ
るから、アツプダウンカウンタ170に記憶され
ている値は、言い換えれば、権利発生中におい
て、あと何度開閉翼片94a,94bを開成状態
にさせることができるかという回数を表わすもの
と言える。そして、この実施例では、アツプダウ
ンカウンタ170に記憶された値は表示器で表示
される。この目的で、アツプダウンカウンタ17
0の出力は分周回路144の出力と論理積がとら
れ、LEDドライバ146に与えられる。LEDド
ライバ146では、点灯している表示用LEDの
うち、アツプダウンカウンタ170から与えられ
た数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切
換える動作をする。したがつて、遊技者は、表示
用LED128(第5図参照)のうち、点滅して
いるLEDの数によつて、以後始動入賞装置に玉
が入らなくてもあと何回開閉翼片94a,94b
が開成するのかを知ることができる。
タイマ166または10カウント出力回路172
の出力によつて保持回路150がリセツトされた
ときに、アツプダウンカウンタ170の計数値が
「+1」以上のときは、アツプダウンカウンタ1
70から保持回路150のC端子にハイレベルパ
ルスが与えられる。したがつて、保持回路150
は再びセツトされ、その出力Lの反転出力Hに
よつてソレノイド112がオンされる。また、保
持回路150のQ出力Hの立上がり微分パルスに
より、アツプダウンカウンタ170−1デクリメ
ントされる。このようにして、アツプダウンカウ
ンタ170に計数値がある場合は、ソレノイド1
12がオフした後、すぐにソレノイド112がオ
ンされ、開閉翼片94a,94bは再度開成状態
となる。
また、表示用LED128が1つ消灯され、ま
た、点滅中の表示用LED128の数も1つ減る
ことになる。
始動入賞回路152の反転出力、つまり始動入
賞装置26または28にパチンコ玉が入賞し、そ
の数が8個になつた場合、入賞回数記憶回路17
4から出力が導出される。また、保持回路150
のQ出力Hは入賞回数記憶回路188で加算記憶
され、その数が「8」になつた場合、出力が導出
される。そしてそれら出力により保持回路140
がリセツトされ、アツプダウンカウンタ170が
リセツトされる。このため、保持回路140の出
力が反転してリセツト状態となり、権利発生状態
は消滅し、表示用LED128がすべて消灯し、
権利発生消滅ランプ46が消灯し、保持回路15
0のD端子に与えられるレベルがLとなる。よつ
て、保持回路150はそれ以後C端子にHパルス
が与えられてもセツト状態とはならなくなる。こ
のように、始動入賞装置26または28に7個の
玉が入賞し、8個目の玉が入賞したとき、および
可変入賞球装置が8回開成した後には、権利発性
状態は終わる。
また、権利発生状態において、さらに権利発生
入賞口51にパチンコ玉が入賞したときにも、保
持回路140の出力が反転し、権利消滅状態とな
る。
なお、この実施例では、アツプダウンカウンタ
170の計数値が「+1」以上のとき、すなわち
表示用LED128の中に点滅表示のものがある
ときに権利が消滅した場合は、権利消滅後であつ
ても一度だけ開閉翼片94a,94bが開成する
ようにされている。そのためナンドゲート138
の出力を保持する保持回路176が設けられ、保
持回路176の出力とアツプダウンカウンタ17
0の出力との論理積が保持回路150のD端子に
与えられるようにされている。なお、保持回路1
76はその後の保持回路150のQ出力Hの立上
がり微分パルスによつてリセツトされる。このよ
うに、権利消滅後でも、一定の場合には、サービ
スで一度だけ開閉翼片94a,94bが開成する
ようにされている。
この実施例は、以上のように動作する。
ところで、この実施例では、可変入賞球装置3
0における不正防止を図るため、以下に説明する
ような不正防止構造がとられている。
第7図は、可変入賞球装置30に含まれる権利
発生用入賞玉検出スイツチ51およびテンカウン
ト検出スイツチ52の接続構造を示す図である。
第7図を参照して、権利発生用入賞玉検出スイツ
チ51およびテンカウント検出スイツチ51の信
号用配線178および180は、単一の接続用コ
ネクタ182に連結され、該接続用コネクタ18
2はパチンコ遊技機10の裏面側の所定の位置に
設けられた中継基板184の接続用コネクタ18
6と結合されている。つまり、検出スイツチ51
の信号用配線178および検出スイツチ52の信
号用配線180は、同じ接続用コネクタ182に
接続されており、接続用コネクタ182の結合ま
たは取り外しによつて常に一緒に中継基板184
の接続用コネクタ186と切り離されまたは接続
される構成になつている。したがつて、信号用配
線180の切断等をしない限り、テンカウント検
出スイツチ52に接続された信号用配線180だ
けを切り離すことはできない。
このように構成したのは次の理由による。一般
に、パチンコ遊技機10に不正が施される場合、
開閉翼片94a,94b(第3図または第5図参
照)が開成中に、入賞口90に入賞した玉数が計
数されず、開閉翼片94a,94bが開成中に入
賞できる入賞玉数に制限をなくする方が、遊技客
の射倖心を煽り、客寄せ効果が高い。このような
構成にするためには、テンカウント検出スイツチ
52を不能動化させればよい。したがつて、テン
カウント検出スイツチ52の信号用配線180を
断線状態とすればよい。
ところが、上記のような不正防止構造とした場
合、検出スイツチ52の信号用配線180だけを
切り離すことができず、そうしようと思えば信号
用配線180を切断してしまう等しなければなら
ない。しかしながら、そのようにした場合、パチ
ンコホールの遊技台入替え時や検査等において該
不正が簡単に判明してしまう。したがつてそのよ
うな不正は比較的しにくい。
よつて、この実施例の不正防止構造であれば、
信号用配線178と信号用配線180とは常に一
緒に接続されるので、信号用配線180だけを切
り離すことができず、比較的簡単な構造ではある
が、安易な不正防止が図れることになる。
さらに、この実施例では、権利発生用入賞玉検
出スイツチ51の検出出力があつた後、たとえば
数秒後においてもテンカウント検出スイツチ52
の出力が導出されない場合は不正が施されている
と判別する回路が設けられている。このような回
路は、検出スイツチ51の出力でセツトされ、一
定時間(たとえば数秒)後に検出スイツチ52の
リセツト信号が入力されない場合に警報信号を導
出する時限回路を含むフリツプフロツプ等によつ
て構成することができる。
以上のように、この発明の第1の実施例によれ
ば、可変入賞球装置30の中の入賞口80aにパ
チンコ玉が入賞したことに応じて権利発生状態と
なり、該権利発生状態中に始動入賞装置26また
は28にパチンコ玉が入賞することにより開閉翼
片94a,94bが所定の期間開成する構成とし
た。また、権利発生期間中においては、始動入賞
装置26または28にパチンコ玉が入賞すること
により、繰返し開閉翼片94a,94bが所定期
間開成するようにした。さらに、開閉翼片94
a,94bが開成中に始動入賞装置26または2
8にパチンコ玉が入賞した場合、その入賞が記憶
され、開閉翼片94a,94bが閉成後にその記
憶信号に基づいて再度開閉翼片94a,94bが
開成するようにした。さらに、権利発生中に開閉
翼片94a,94bを開成させることができる回
数は、表示用LED128によつて表示されるよ
うにした。さらに、上記開成のための記憶回数
も、表示用LED128によつて点滅表示される
ようにした。権利発生用入賞玉検出スイツチ5
1、テンカウント検出スイツチ52、始動入賞玉
検出スイツチ48,50、権利発生消滅入賞回路
136、ナンドゲート138、保持回路140,
150、始動入賞回路152、立上り微分回路1
64、入賞記憶回路188,174、10カウント
出力回路172、タイマ166、アツプダウンカ
ウンタ170により、前記権利発生状態を終了さ
せる権利発生状態終了手段が構成されている。こ
の第1の実施例においては、回転円盤82により
パチンコ玉が権利発生用入賞口80aの方向また
はそれ以外の方向に振り分けられるために、遊技
者の関心事となつているパチンコ玉の権利発生用
入賞口80aへの入賞の態様が変化に富みより一
層面白味のある遊技を提供できる。この権利発生
用入賞口80aへのパチンコ玉の入賞の態様に変
化性を持たせることからすれば、振分け手段は必
ずしも動的なものに限る必要がなく、パチンコ玉
が衝突することによつてその流下方向が振分けら
れる障害部材等であつてもよい。以上説明したよ
うに、従来のパチンコ遊技機にはない新しい可変
入賞球装置の制御できるゲームの面白さが倍加さ
れたパチンコ遊技機とされている。
第2の実施例 以下、第2の実施例のパチンコ遊技機について
説明をする。なお、第2の実施例の説明では、第
1図の実施例と同一または相当部分の説明は簡単
にまたは省略し、第2の実施例の特徴部分の説明
を中心に行なう。
第8図は、第2の実施例のパチンコ遊技機の全
体構成を示す正面図である。
第8図を参照して、パチンコ遊技機200は、
前面枠202と、該前面枠202に着脱自在に装
着された遊技盤204を含む。遊技盤204の盤
面には、そのほぼ中央部に可変表示装置206が
設けられ、そのすぐ下に表示変化開始口280が
配設され、さらにその下には可変入賞球装置21
0が配設されている。可変入賞球装置210はそ
の中央部に横長の開閉板212を備えるととも
に、その左右両側には始動入賞口214,216
が備えられている。開閉板212は、それが前方
に開成したとき、落下してくるパチンコ玉を受止
め、受止めたパチンコ玉を開閉板212の開いた
ところにできる入賞口に導くものである。また、
開閉板212が閉成状態では、閉じた開閉板21
2の前をパチンコ玉が落下し、開閉板でふされが
れた入賞口にはパチンコ玉は入賞できない。つま
り、可変入賞球装置210は、開閉板212が開
閉することにより、遊技者にとつて有利な第1の
状態と、遊技者にとつて不利な第2の状態とに変
化可能な装置である。このような装置は、既に本
願出願人が先の出願でその構造を詳細に説明して
いるので、この明細書においてはその構造の詳細
な説明は省略する。
なお、第8図において、214は金枠、216
はガラス扉、218は前面板、220は打球供給
皿、222は操作ハンドル、224は余剰玉受
皿、226は打球供給皿220内部に内設された
効果音出力用のスピーカである。
第9図は、第8図に示すパチンコ遊技機200
の裏面側に構造を示すための図である。第9図に
おいて、228は検出スイツチであり、遊技盤2
04の表面側に設けられた表示変化開始口208
に入賞したパチンコ玉を検出するためのものであ
る。230,232は、始動入賞口213,21
5(第8図参照)から入賞した玉を検出するため
の始動玉検出スイツチである。234は可変入賞
球装置210の開閉板212が開成中に、該開閉
板212が開成状態のときに入賞可能な入賞口に
入賞したパチンコ玉を計数するためのテンカウン
ト検出スイツチである。これら各検出スイツチ2
28〜234の出力は、前述した第1の実施例と
同様な制御回路へ与えられる。
次に、この実施例に備えられている可変表示装
置206の構成と動作とについて説明をする。
第10図は、可変表示装置206の正面図であ
る。第11図は、可変表示装置206が遊技盤2
04に取付けられた状態における縦断面図であ
る。第12図は、可変表示装置206の背面図で
ある。
第10図〜第12図を参照して、可変表示装置
206は取付基板236を備え、そのほぼ中央部
には横長の表示窓238が設けられ、横一列に、
デイジタルで、3桁の数字が表示されるようにな
つている。各数字は、それぞれ、デイジタル表示
器240a,240b,240cで表示される。
表示窓238の両側には、それぞれ、縦に4個の
発光LED242が設けられている。この発光
LED242は、後述するように、第1の実施例
の表示用LED128と同じ機能をするものであ
る。
表示窓238の下中央部には入賞個数表示器2
44が設けられている。この入賞個数表示器24
4は、可変入賞球装置210の開閉板212が開
成しているときに、開閉板212の開成時に表わ
れる入賞口に入賞したパチンコ玉の数を表示する
ためのものである。
入賞個数表示器244の左右両側には、それぞ
れ、加算数値表示用LED246a,246bが
設けられている。加算数値表示用LED246a,
246bは、それぞれ、矢印方向に順次消灯
LEDが移動するようにされており、その消灯箇
所によつて「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の

種類の偶数数字を表示するものである。なお、加
算数値表示用LED246aと246bの移動タ
イミング、言い換えればいずれの数字に対応する
LEDが消灯しているかは、両方が同じように表
示するよう同期づけられている。
表示窓238の上側は一段突出した構成になつ
ており、この中には横一列に3つのランプ248
a,248b,248cが内設されている。これ
らランプ248a,248b,248cは、その
表示状態、たとえば常灯、比較的速い速度で点
滅、比較的遅い速度で点滅等の表示態様により、
遊技状態を知らせる役目をする。なお、ランプ2
48,248b,248cの点灯または消灯状態
が視認できるように、各ランプに対応する部分に
は半透明な樹脂等でできたランプカバー270で
覆われている。
ランプ248bの上部には、デイジタル表示器
250が配設されている。デイジタル表示器25
0は、第1の実施例におけるアツプダウンカウン
タ170の記憶値を表示するためのものであり、
第1図の実施例においては表示用LED128を
点滅させる個数によつてアツプダウンカウンタ1
70の記憶値を表示するようにしたが、この実施
例では、デイジタル表示によつてアツプダウンカ
ウンタ170の表示値を記憶するようにしてい
る。
可変入賞球装置206には、その最上部に、通
常の入賞口252a,252b,252cが形成
されており、遊技盤204上における入賞口の数
の増加が図られている。
なお、第11図において、254はデイジタル
取付板、256はガラス板である。また、第12
図において、258はデイジタル取付板254の
裏面に設けられた中継端子である。
第13図および第14図は、可変表示装置20
6の構成の理解を助けるための斜視図および分解
斜視図である。第13図において、260は落下
するパチンコ玉を誘導するための玉誘導カバーで
ある。第14図において、262はランプ取付
板、264はカバー部材、266は表示窓238
に嵌合する透明のデイジタルカバー、268も透
明のデイジタルカバー、270はランプカバーを
示す。
次に、第8図、第9図および第10図を主とし
て参照して、この実施例の動作について説明をす
る。
可変表示装置206は、電源投入時に初期設定
され、中央表示窓238のデイジタル表示器24
0a,240b,240cの表示は、それぞれ、
「1」「5」「9」を表示する。そして、まず、中
央の表示器240bから1秒間の点滅移動が始ま
り、表示器240b→240c→240a→24
0bの順で点滅移動が繰返される。なお、各表示
器240a,240b,240cの表示値は変化
しない。
また、入賞個数表示器244および始動入賞口
入賞玉数表示器250は、ともに「0」を表示す
る。さらに発光LED242は全部消灯されてい
る。加算数値表示用LED246a,246bは、
「0」→「2」→「4」→「6」→「8」→「0」
の順で消灯LEDが現われ、5種類の数値のいず
れかを移動表示する。
以上のような初期状態において、遊技者が遊技
を開始し、操作ハンドル222によつてパチンコ
玉を打球発射すると、パチンコ玉は或る確率で表
示変化開始口208(第8図参照)へ入賞する。
入賞したパチンコ玉は裏面へ導かれ、変化開始玉
検出スイツチ228(第9図参照)で検出され
る。この検出出力は可変表示装置206のデイジ
タル表示制御回路に与えられる。そして、検出ス
イツチ228の出力が与えられたタイミングのと
きに、デイジタル表示器240a〜cのいずれが
点滅しており、加算数値表示用LED246a,
bの表示値がいくつであるかによつて次のような
制御動作がなされる。すなわち、変化開始玉検出
スイツチ228の出力が与えられたタイミング
が、デイジタル表示器240aが点滅し、加算数
値表示用LED246a,246bの表示数値が
「6」であつたとする。すると、デイジタル表示
器240aの表示値「1」(これは、初期設定の
ときに決められた値である)と加算数値表示用
LED246a,246bの表示値「6」とが加
算され、デイジタル表示器240aの表示値が加
算値「7」に変えられる。同様にして、次にまた
表示変化開始口208にパチンコ玉が入賞し、変
化開始玉検出スイツチ228の出力がデイジタル
表示制御回路に与えられたタイミングのときに、
たとえばデイジタル表示器240bが点滅してお
り、加算数値表示用LED246a,246bの
表示値が「2」であれば、デイジタル表示器24
0bの表示値は(「5」+「2」=)「7」に変化す
る。
このような動作が繰返されて、デイジタル表示
器240a〜cの表示値が揃つたとき、たとえば
「777」、「111」、「333」等になると、それが判別さ
れて、デイジタル表示制御回路は権利発生状態信
号を導出する。この信号は、前述した第1の実施
例における保持回路140のQ出力Hに相当す
る。この権利発生状態信号によつて、発光LED
242がすべて点灯される。
この実施例では、3桁のデイジタル値が一致し
たときが権利発生状態である。つまり、権利発生
状態は、第1の実施例のように、特定の入賞口に
パチンコ玉が入賞した場合に変えて、この実施例
にように表示装置の表示状態が特定の表示状態に
なつたときとすることができる。
権利発生状態では、ランプ248a,248
b,248cが、それまでの常灯状態から比較的
ゆつくりとした点滅状態になる。
権利発生状態において、パチンコ玉が第1図に
示す始動入賞口213または215に入賞する
と、入賞玉は始動玉検出スイツチ230または2
32で検出され、その検出出力が可変入賞球装置
制御回路に与えられ、可変入賞球装置210の開
閉板212が開成される。同時に、タイマがセツ
トされ、計時を開始する。可変入賞球装置210
の開閉板212が開成中は、可変入賞球装置の入
賞口にパチンコ玉が非常に容易に入賞する。そし
て、その入賞玉数はテンカウント検出スイツチ2
34(第9図)で検出され、検出値がたとえば
「10」となつたとき、可変入賞球装置制御回路に
よつて開閉板212が閉成される。また、上記セ
ツトされたタイマの値がたとえば「10秒」となつ
たとき、開閉板212が閉成される。このような
制御回路は、前述した第1の実施例と同様に構成
できるので、具体的な図面等は省略する。
また、第1の実施例と同様に、始動玉検出スイ
ツチ230または232(第9図)の出力に基づ
いて、発光LED242が1個ずつ消灯されるよ
うになつている。また、始動入賞口213または
215にパチンコ玉が入賞し、始動玉検出スイツ
チ230または232の出力があるごとにデイジ
タル表示器250の表示値が加算され、開閉板2
12が開成するごとにデイジタル表示器250の
表示値が減少されるようになつている。これは、
前述したように、アツプダウンカウンタ170の
記憶値をデイジタル表示器250で表示するよう
に構成したためである。これにより、遊技者は、
あと何回開閉板212が開成するかを知ることが
できる。
さらに、開閉板212が開成中に可変入賞球装
置の入賞口に入賞したパチンコ玉数は、入賞個数
表示器244によつて表示されるので、その玉数
を見ながら遊技の作戦等を立てやすいという利点
もある。
権利発生状態においても、表示変化開始口20
8(第8図)ヘパチンコ玉は或る確率で入賞す
る。すると、前述した動作と同様にして、デイジ
タル表示器240a,240b,240cの表示
値が変化する。そして、その表示値が、他の表示
値に揃つたとき、たとえば権利発生状態の表示値
が「777」であり、それが変化して、たとえば
「111」の表示値となつたときは、権利は消滅す
る。すなわち、この実施例では、権利の発生はデ
イジタル表示器240a〜240cの表示が揃つ
たときに発生し、権利の消滅はその表示が他の値
に揃つたときに消滅するようになつている。
このように、権利発生手段および消滅手段を表
示手段によつて実現したことが、この実施例の最
も大きな特徴である。
なお、その余の点は第1の実施例と同様であ
り、ここでの説明は省略する。
第3の実施例 第3の実施例の特徴は、パチンコ玉が特定領域
に入賞することによつて権利発生状態となり、そ
の状態において可変入賞球装置を遊技者にとつて
有利な第1の状態にするためには、可変表示装置
の表示状態を所定の表示状態にしなければならな
い構成にしたことである。つまり、第2の実施例
とは逆に、権利発生は特定領域へのパチンコ玉の
入賞、可変入賞球装置の駆動変化は表示状態に基
づいて行なわれるという構成にしたことである。
以下説明する。
第15図は、第3の実施例のパチンコ遊技機の
全体構成を示す正面図である。
第15図を参照して、パチンコ遊技機300
は、前面枠302と、前面枠302に着脱自在に
装着された遊技盤304を含む。遊技盤304の
ほぼ中央部には入賞玉装置306が配設されてお
り、その下方には可変入賞球装置308が配設さ
れている。可変入賞球装置308は、第2の実施
例と同様、その中央部に横長の開閉板310を備
え、開閉板310が開成状態のときが遊技者にと
つて有利な第1の状態である。この状態では、落
下してくるパチンコ玉は開閉板310によつて受
止められ、開閉板310が開いたときにできる入
賞口にパチンコ玉が容易に入賞可能である。
可変入賞装置308の開閉板310両側には、
常時或る確率でパチンコ玉を受入れ可能な権利発
生のための権利発生用入賞口312,314が設
けられている。
なお、第15図において、316は金枠、31
8はガラス扉、320は前面板、322は打球供
給皿、324は操作ハンドル、326は余剰玉受
皿、328はスピーカを示している。
第16図は、第15図に示すパチンコ遊技機3
00の裏面側の構造を説明するための図である。
第16図において、330,332は、それぞ
れ、権利発生用入賞口312,314に対応して
設けられた権利発生検出スイツチである。これら
権利発生検出スイツチ330,332、の出力に
より、制御回路は権利発生状態信号を出力する。
また、権利発生状態中においては、パチンコ玉が
権利発生用入賞口312または314に入賞する
ことにより、制御回路は権利発生状態信号の導出
を停止し、権利は消滅状態となる。これは第1の
実施例と同様である。なお、入賞口312および
314がこのような権利発生のための入賞口であ
るので、第2の実施例の入賞口よりは多少パチン
コ玉が入賞しにくい等の調整がされている。この
ような調整は、障害釘(図示せず)を調整するこ
とにより簡単に行なえることは周知である。
334は可変入賞球装置308の開閉板310
が開成し、そのときに入賞口に入賞したパチンコ
玉の数を検出するためのテンカウント検出スイツ
チである。336は、開閉板310を開閉駆動す
るためのソレノイドである。338および340
は、入賞玉装置306(第15図参照)の入賞口
に関連して設けられた検出スイツチであつて、表
示変化検出スイツチである。
次に、第3の実施例に設けられている入賞玉装
置306の構成について説明をする。
第17図および第18図は。入賞玉装置306
の正面図であり、説明の便宜のために部分的に透
かされて描かれている。第19図は、入賞玉装置
306の背面図である。第20図は、入賞玉装置
306を遊技盤304に取付けた状態で描かれた
縦断面図である。
第17図〜第20図を参照して、入賞玉装置3
06は、取付基板342の上側部分に3つのデイ
ジタル表示器を備えている。このうち左右両側の
デジタル表示器344aおよび344bは、可変
入賞球装置308の開閉板310開閉に関与する
開成開始用デイジタル表示器である。また、中央
のデイジタル表示器346は、第2の実施例にお
けるデイジタル表示器244(第10図参照)と
同じ機能を果たすもので、可変入賞球装置308
の開閉板310が開成中に入賞口に入賞したパチ
ンコ玉数を表示するためのテンカウントデイジタ
ル表示器である。
入賞玉装置306は、取付基板342の下側部
分中央に回転ロータ348を備えている。回転ロ
ータ348は駆動モータ350で常に比較的ゆつ
くりとした速度で回転されている。回転ロータ3
48には、その回転中心軸に対して対称な位置、
すなわち180°隔たる周面に玉受入溝352と35
4とが形成されている。玉受入溝352と354
とは、この実施例では同じ深さの溝であるが、玉
受入溝352の方には仕切板356が設けられて
いる。取付基板342には2つの入賞孔358お
よび360が形成されている。入賞孔358およ
び360は、ともに、回転ローラ348の周面に
対応する位置に設けられており、入賞孔358
は、正面側から見て右斜め下部分に形成され、入
賞孔360は真下に形成されている。さらに、回
転ローラ348の左右両側を覆つて玉誘導カバー
362a,362bが設けられている。このよう
な構成で、パチンコ玉が玉誘導カバー362a,
362bに沿つて回転ロータ348の上に来たと
する。すると、パチンコ玉は、回転ローラ348
が回転し、最初に現われる玉受入溝352または
354で受止められる。たとえば、第17図のよ
うに、玉受入溝354によつて受止められる。そ
して、回転ローラ348の回転に伴い、パチンコ
玉は下方に導かれる。玉受入溝354で受止めら
れた場合、該受入溝354が第17図に示すよう
に、入賞孔358に対応する位置に来たとき、受
入れられたパチンコ玉は受入溝から転がり出て、
入賞孔358へ入賞する。他方、第18図に示す
ように、玉受入溝352でパチンコ玉が受止めら
れた場合、玉受入溝352が入賞孔358に対応
する位置に来ても、パチンコ玉は、仕切板356
の作用によつて入賞孔358へは入賞しない。そ
して、回転ロータ348がさらに回転することに
より、玉受入溝352が入賞孔360に対応する
ように真下に来たとき、受入れられていたパチン
コ玉は玉受入溝352から転がり落ち、入賞孔3
60へ入賞する。
入賞孔358へ入賞したパチンコ玉は、表示変
化検出スイツチ340で検出され、入賞孔360
へ入賞した玉は表示変化検出スイツチ338(第
16図参照)で検出される。そして、これら検出
スイツチの出力は制御回路(図示せず)に与えら
れ、制御回路は次のように動作する。すなわち、
パチンコ玉が入賞孔358へ入賞して、表示変化
検出スイツチ340の出力が与えられたとき、制
御回路は、デイジタル表示器344bの表示値を
「1」インクリメントする。また、パチンコ玉が
入賞孔360に入賞し、表示変化検出スイツチ3
38から出力が与えられたときは、制御回路は、
デイジタル表示器344aを「1」インクリメン
トする。このように、パチンコ玉が入賞孔358
に入賞するか入賞孔360に入賞するかにより、
デイジタル表示器344bまたは344aの表示
値が+1されていく。そして、この表示値は、
「0」から「9」へと順次サイクリツクに変化す
る。通常、初期状態のときには、たとえばデイジ
タル表示器344aの表示値が「1」で、デイジ
タル表示器344bの表示値が「6」とされてい
る。
なお、上述した権利発生用入賞口312または
314にパチンコ玉が入賞していない状態、すな
わち権利が発生していない状態では、デイジタル
表示器344a,344bの表示は変化しないよ
うにされている。
権利発生状態において、デイジタル表示器34
4a,344bの表示値が変化し、両者の表示が
一致したとき、すなわちたとえば両者の表示が
「3」となつたとき、可変入賞球装置308の開
閉板310が一定期間開成するように、可変入賞
球装置308の制御回路が動作する。ここに一定
期間とは、開成時から一定時間(たとえば30秒
間)またはパチンコ玉が一定個数(たとえば10
個)入賞するまでのいずれか早い方が満了するま
での期間である。そして、開閉板310が開成し
ているときに、可変入賞球装置の入賞口に入賞し
たパチンコ玉の数は、入賞玉装置306の中央の
デイジタル表示器346で表示される。よつて、
遊技者はこの表示された値を見ながら遊技の作戦
等を立てやすい。
なお、デイジタル表示器344a,344b,
346の周囲には、前面飾板364が設けられ、
必要に応じて発光LEDが埋設されている。これ
ら発光LEDは第2の実施例と同様に、入賞玉数
や入賞回数等に関連する値を表示するようにでき
る。
さらに、入賞玉装置306の最上部には、通常
の入賞口を増加する目的で、入賞口366a,3
66bおよび入賞口にパチンコ玉を導くための玉
誘導樋368a,368bが備えられている。
なお、第19図において、370はカバー部
材、カバー部材370に設けられた372は接続
用コネクタを多数備える中継基板であり、この中
継基板には制御回路からの信号が与えられる。ま
た、374a,374bは遊技効果を盛り上げる
ためのランプである。また、第20図において、
378は前面飾り板、380はガラス板、382
は障害釘、376は装飾用LEDを示している。
第21図および第22図は、上記説明した入賞
玉装置36の構造の理解を助けるために描いた図
であり、第21図は入賞玉装置306の斜視図、
第22図はその分解斜視図である。第22図にお
いて、384はロータガイド部材、386,38
8は入賞玉集合カバー、390,392はランプ
である。
なお、上述した各実施例以外に、第1の遊技状
態とするための条件を表示手段による特定の表示
に基づいて行ない、かつ、第2の遊技状態とする
ための条件も、表示手段による特定の表示に基づ
いて行なう遊技機であつてもよいことを念のため
に申し添えておく。
[発明の効果] 以上のように、本発明による弾球遊技機は、振
分け装置が打玉特定領域の方向またはそれ以外の
方向に振り分けるために、まず遊技者の注目の的
となる特定領域への打玉の進入が振分け装置の振
り分け方向に左右されることとなり、効果的に遊
技に変化性を持たせて面白味のある遊技を提供で
きる。しかも、この振分け装置が可変入賞球装置
に一体的に設けられているために、可変入賞球装
置を遊技領域に配設することにより同時にこの振
分け装置も設けることができ、振分け装置を別途
設けるという煩雑な作業が不用となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の第1の実施例のパチンコ
遊技機の正面図である。第2図は、第1の実施例
のパチンコ遊技機の背面図である。第3図、第4
図、第5図は第1の実施例に設けられている可変
入賞球装置の構成を説明するための図であり、そ
れぞれ、斜視図、分解斜視図、正面図である。第
6図は、第1の実施例の制御回路の構成を示すブ
ロツク図である。第7図は不正防止のための構成
を示す図である。第8図は、この発明の第2の実
施例のパチンコ遊技機正面図である。第9図は第
2の実施例のパチンコ遊技機の背面図である。第
10図、第11図、第12図、第13図、第14
図は、第2の実施例に設けられている可変表示装
置の構成と動作を説明するための図であり、それ
ぞれ、正面図、縦断面図、背面図、斜視図、分解
斜視図である。第15図は、この発明の第3の実
施例のパチンコ遊技機の正面図である。第16図
は、第3の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。第17図、第18図、第19図、第20図、
第21図および第22図は、第3の実施例に設け
れている入賞玉装置の構成と動作とを説明するた
めの図であり、それぞれ、正面図、正面図、背面
図、体断面図、斜視図および分解斜視図である。 図において、10,200,300はパチンコ
遊技機、14,204,304は遊技盤、26,
28は始動入賞装置、48,50は始動入賞玉検
出スイツチ、51は権利発生用入賞玉検出スイツ
チ、52はテンカウント検出スイツチ、206は
可変表示装置、208は表示変化開始口、210
は可変入賞球装置、213,215は始動入賞
口、228は変化開始玉検出スイツチ、230,
232は始動玉検出スイツチ、234はテンカウ
ント検出スイツチ、306は入賞玉装置、308
は可変入賞球装置、310は開閉板、58は振分
け装置の一例の回転円盤、312,314は権利
発生用入賞口、330,332は権利発生検出ス
イツチ、334はテンカウント検出スイツチ、3
38,340は表示変化検出スイツチを示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
    弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとつて有利
    となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
    2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられた所定の特定領域に打
    玉が進入することを必要条件として発生する遊技
    状態であつて、前記可変入賞球装置を第1の状態
    にするための前提条件となる権利発生状態となつ
    たことを検出する第1の遊技状態検出手段と、 該第1の遊技状態検出手段の検出出力が導出さ
    れてから前記権利発生状態が終了するまでの権利
    発生期間中に、前記可変入賞球装置を第1の状態
    に変化させるように定められた状態になつたこと
    を検出する第2の遊技状態検出手段と、 該第2の遊技状態検出手段の検出出力に基づい
    て前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動する駆
    動制御手段とを含み、 前記遊技領域に打込まれた打玉を前記特定領域
    の方向またはそれ以外の方向に振り分ける振分け
    装置が前記可変入賞球装置に一体的に設けられて
    いることを特徴とする、弾球遊技機。 2 前記第2の遊技状態検出手段は、前記遊技領
    域に設けられた始動領域に進入した打玉を検出す
    る始動領域進入玉検出手段を含むことを特徴とす
    る、特許請求の範囲第1項に記載の弾球遊技機。 3 前記弾球遊技機は、前記可変入賞球装置が第
    1の状態になつたことに基づいて起動し、所定の
    測定動作を行なう測定手段を備え、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置を前
    記測定手段の出力に基づいて前記第1の状態から
    第2の状態に駆動することを特徴とする、特許請
    求の範囲第1項または第2項に記載の弾球遊技
    機。 4 前記測定手段は、前記可変入賞球装置が第1
    の状態になつている時間を計時する計時手段を含
    むことを特徴とする、特許請求の範囲第3項記載
    の弾球遊技機。 5 前記測定手段は、前記可変入賞球装置が入賞
    玉を受入れやすい状態と、入賞玉を受入れ不可能
    または受入れにくい状態とに交互に変化する回数
    を計数する計数手段を含むことを特徴とする、特
    許請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。 6 前記測定手段は、前記可変入賞球装置が第1
    の状態のとき、前記可変入賞球装置に入賞した入
    賞玉が所定数に達したことを検出する所定入賞玉
    数検出手段を含むことを特徴とする、特許請求の
    範囲第3項記載の弾球遊技機。 7 前記測定手段は、計時手段および所定入賞玉
    数検出手段を含み、該計時手段または所定入賞玉
    数検出手段のいずれか早い方の出力を測定出力と
    して出力することを特徴とする、特許請求の範囲
    第3項記載の弾球遊技機。 8 前記駆動制御手段は、前記第2の遊技状態検
    出手段の出力を計数し記憶する計数記憶手段を備
    えたことを特徴とする、特許請求の範囲第1項な
    いし第7項のいずれかに記載の弾球遊技機。 9 前記駆動制御手段は、前記権利発生状態を終
    了させる権利発生状態終了手段を含むことを特徴
    とする、特許請求の範囲第1項ないし第8項のい
    ずれかに記載の弾球遊技機。 10 前記権利発生状態終了手段は、前記計数記
    憶手段が予め定められた計数値を計数したことに
    基づいて動作することを特徴とする、特許請求の
    範囲第9項記載の弾球遊技機。 11 前記弾球遊技機は、前記計数記憶手段の計
    数値に関連する情報を表示する表示手段を含むこ
    とを特徴とする、特許請求の範囲第8項記載の弾
    球遊技機。
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