JPH0578356B2 - - Google Patents

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JPH0578356B2
JPH0578356B2 JP63162304A JP16230488A JPH0578356B2 JP H0578356 B2 JPH0578356 B2 JP H0578356B2 JP 63162304 A JP63162304 A JP 63162304A JP 16230488 A JP16230488 A JP 16230488A JP H0578356 B2 JPH0578356 B2 JP H0578356B2
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JP
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game
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JP63162304A
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JPH0211183A (ja
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Atsuo Shibata
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GENSHIRYOKU ENJINIARINGU KK
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GENSHIRYOKU ENJINIARINGU KK
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は対局情報のバーコード入力型対局式ゲ
ーム装置に係り、詳しくは、囲碁、将棋やチエス
などの対局式ゲームの一手ごとを、印刷物に掲載
されたバーコード化した対局情報から記憶操作で
きると共に、その対局情報の一手ごとの画面への
再生と一手ごとを操作する人が自己の手と記憶デ
ータとの照合をとりながら対局を展開することが
できるゲーム練習用のバーコード入力型対局式ゲ
ーム装置に関するものである。
〔従来の技術〕
対局式ゲームとして楽しむもので、自己の思考
と相手方の攻撃防御を予測しながら一手ずつ展開
することができるものとして、囲碁、将棋、チエ
スなどがある。これらのゲームを独りで楽しむこ
とができるようにした対局式ゲーム装置は、例え
ばICパツクに対局の一連の手が記憶されており、
それを装置本体に挿入して所のキーなどを押し
て、液晶画面などに順次再現させることができる
ようにしたものである。
そして、記憶データに基づいて対局の展開を単
に目視するだけでなく、操作する人が自己の思考
と記憶データとを照合しながら、展開させること
ができるようになつている。例えば、相手方の手
を記憶データに基づいて一手ごとに表示させ、そ
の間に自己の意志にしたがつた手をゲーム装置に
入力する。その入力が記憶されている自己側の手
と一致しなければ、装置が正解でない旨を表示
し、手を変えて正解なると相手方の次の手を表示
させることができる。また、操作する人が対局す
る両者の手を交互に入力する場合は、その手ごと
に記憶データと照合され、上記の要領で展開する
こともできる。
このような操作により、記憶されている名局を
一手ごとに独りで復習し、技量の向上を図ること
ができる。また、名局の記憶データに基づいて進
めた後、途中で記憶データとの照合機能を停止さ
せ、自己流の手に切り換えて以後の展開を楽しむ
ことができるようになつている場合もある。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところで、一般に販売される商品には、その包
装物に種類や価格等を線種などで区別するバーコ
ードが付され、それを読み取つて迅速な処理をす
ることができるようにしていることが多い。
そのバーコードを利用したゲームや学習機器が
最近多々提案されている。例えば、特開昭62−
266089号公報には、幼児の学習用具にバーコード
を使用した例が記載されている。これは、カード
の表面に学習内容の絵が表示されて問をなし、そ
の回答を他のカードで行うようにしたものであ
る。そして、カード表面の大部分を占めて表示さ
れた事項と同じ内容が、カードの端部にバーコー
ド化して記載されている。
このようにしてカードにバーコードを付してお
けば、問のカードのバーコードの部分を学習機本
体に差し込み、カード表面に表示された絵を幼児
に見えるようにして質問すれば、幼児が適正なカ
ードを手持ちの中から選択して問のカードと差し
替えると、そのバーコードによつて正解か否かを
判別して表示させることができる。すなわち、問
の内容と回答の内容がそれぞれのバーコードを介
して読み取られ、さらに、照合などのために電子
化情報に変換することができる。
このような例はビンゴゲームの「上がり」を確
認する装置などにも使用することができる(特表
昭62−501823号公報参照)。しかし、いずれも、
各カードの有する内容を、そのカードの端部に記
載したバーコードによつて符号化しているに過ぎ
ず、商品の包装物の商品の種類や価格をバーコー
ド化して表示しているものと変わるところがな
い。
このようにバーコードは、ある対象物を認識す
るうえで、その対象物からは直接が把握できない
事項を光学的に簡単に取り込むことができる情報
に肩代わりするものであり、また、それをその場
で直ちに再現させるために用いられる。したがつ
て、通常は次のバーコードの検出がなされると先
のバーコードデータは消去されるか、上記した幼
児用学習機のように―時的に記憶するにとどめら
れ、それらが恒常的に記憶されることはない。
なお、バーコードを介して得られた情報を集積
して統計をとるといつたことは、例えばスーパー
マーケツトの端末レジスターを介したコンピユー
タによる処理など広く行われている。しかし、そ
のためには大掛かりなシステムや装置が要求さ
れ、一般家庭や個人で実行することは不可能に近
い。
一方、上記した囲碁のようなゲーム装置におい
ては、対局情報を予め記憶させる必要があるが、
例えば特開昭55−146181号公報に記載されている
ように、キーボードを用いて順次情報を磁気テー
プなどに記憶させるのが一般的である。この場合
には、一手ごとに幾つかのキーを叩いて入力しな
ければならず、一般人がするには余りにも負担が
大きい難点がある。
すなわち、囲碁などの場合に一対局が400〜450
手からなるので、一手ごとの石の位置と黒白の
別、上げ石などの情報を記憶させることは、極め
て繁雑で根気の要する作業となり、とても手軽な
操作で済ませるとができない。
しかも、囲碁などはその攻撃防御が多彩であ
り、人によつて好みが大きく異なる。したがつ
て、好みの対局が発売間もない雑誌などの印刷物
に掲載されていても、その最新の対局内容を入力
することができないことがほとんどである。
なお、特公昭60−18425号公報には、囲碁の対
局中にTVカメラで対局の盤面全体を映像化して
棋譜を記録し、その記録に基づいて印刷用の棋譜
コードを自動的に作成すること開示されている。
これは、一手ごとにキーボーを叩いて入するより
は格段に迅速で正確な情報の取り込みが可能とな
る。しかし、これは、印刷用棋譜コード作成装置
に適用されるものであり、一個人が手軽に何時で
も何処でも実行することができるほど手軽なもの
ではない。すなわち、これは、棋譜をもとに一手
ごとに植字して盤面に再現し、版下を作成すると
いつた作業において、深い知識がなくても容易に
植字することができ、対局中の盤面の様子を、極
めて能率よく印刷物とするための準備をするため
のものであるからである。
ところで、囲碁のようなゲーム装置において
も、前述したバーコード化した情報を読み取り、
それを画面に再生することが考えられる。しか
し、一手ごとにバーコード表を広げて一つのバー
コードを読み取り、次に自己の手を入力した後
に、それが正解であるかどうかを次のバーコード
で読み取らせるいつたようにすれば、バーコード
表を広げたままにしておいたり、読取器を常時保
持して操作しなければならず、煩雑な手間が必要
とされる。それだけでなく、場所的な制約を受け
ることも多く、時間的にも余裕のあるときに限ら
れる問題がある。また、どのバーコードまでをす
でに読み取つているのかなどにも注意を払つた
り、いちいちメモしておかなくてはならなず、煩
わしさがつきまとう問題がある。
本発明は上記の実情に鑑みてなされたもので、
その目的は、囲碁、将棋やチエスなどのゲームの
覆雑な対局情報を一手ごと迅速かつ簡単に収録す
ることができること、その対局情報を光学的に読
み取り可能として手番順に雑誌などの刊行物に簡
単に掲載しておくことができること、その対局情
報をコンパクトな記憶媒体に収録できること、そ
の記憶データを小型化された対局式ゲーム装置に
与えて、場所や時を問わずにゲームを手軽に楽し
みながら学習することができる対局情報のバーコ
ード入力型対局式ゲーム装置を提供することであ
る。
〔課題を解決するための手段〕
本発明は、記憶データに基づき画面に対局式ゲ
ームの展開を一手ごとに再現でき、一手ごとを操
作する人が自己の手と記憶データとの照合をとり
ながらゲーム内容を展開することができる対局式
ゲーム装置に適用される。
その特徴とするところは、第2図を参照して、
印刷物13に記載された全手もしくは一部の手の
対局情報が一手ごとにバーコード化されている対
局情報提供体1から、対局の一手ごとの情報を読
み取るバーコード読取り手段5と、そのバーコー
ド読取り手段5からの入力信号を記憶データに変
換する情報変換手段6とを備え、さらに、その情
報変換手段6からの一手ごとの入力情報を磁気に
より記憶する多数の記憶エリア7a,7a……
(第6図参照)を有し、その記憶データを一手ご
とに取り出すことができる記憶部7Aを備えた磁
気カード手段7も具備している。
なお、その対局式ゲームは、囲碁、将棋もしく
はチエスであつたりする。
〔作 用〕
バーコード読取り手段5で、ゲームの対局の全
手もしくは一部の手の対局情報がバーコード化さ
れている対局情報提供体1から、一手ごとの情報
として読み取られ、情報変換手段6でこのバーコ
ード読取り手段5からの入力信号を記憶データに
変換し、磁気カード手段7でこの情報変換手段6
からの一手ごとの入力情報を磁気により記憶す
る。そして、この磁気カード手段7に記憶された
対局情報に基づき画面8にゲームの展開を一手ご
とに再現し、また、一手ごとを操作する人が記憶
データとの照合をとりながらゲーム内容を展開す
るようにして使用する。この対局式ゲームが囲
碁、将棋もしくはチエスである場合、上述のよう
にして、対局情報を画面に再現して、この対局展
開を覚えたり、楽しんだりすることができる。
〔発明の効果〕
本発明によれば、囲碁、将棋やチエスなどのゲ
ームの対局情報を一手ごとにバーコード化するこ
とによつて、複雑なゲームの対局情報を正確かつ
迅速に記憶媒体へ収録することができる。これを
対局式ゲーム装置に用いることによつて、ゲーム
展開を手軽に再現して楽しむことができる。しか
も、バーコード表を広げたり読取器を抱えたりす
る必要がなく、コンパクトな磁気カード手段を用
いて、時や場所を問わず記憶されたデータを一手
ごとに取り出し画面に再現できる一方、操作する
人が指定した手を画面に表示することもできる。
加えて、記憶媒体が磁気カードからなるものであ
るので、再生装置が小型化される。なお、バーコ
ード化された対局情報は雑誌などの刊行物に簡単
に掲載でき、次回に発刊された刊行物に掲載の対
局情報も同様にして追加記憶させ、また再生する
ことができる。
〔実施例〕
以下に、本発明を、その実施例を表した図面を
もとに詳細に説明する。
第1図は、囲碁、将棋やチエスなどの対局式ゲ
ームの対局情報を一手ごとにバーコード化した対
局情報提供体1(第2図参照)から対局情報を入
力したあと、それを再現させる対局式ゲーム装置
2である。第2図に示す対局情報読取り装置3
は、一般的には第3図に示すような碁の盤図4と
して、雑誌などの印刷物に記載された対局式ゲー
ムの全手もしくは一部の手の対局情報ならびに上
げ石情報Aを、第4図に示す一手ごとにバーコー
ド化されている対局情報提供体1から、対局の一
手ごとの情報を読み取るバーコード読取り手段5
と、このバーコード読取り手段5からの入力信号
を記憶データに変換する情報変換手段6と、この
情報変換手段6からの一手ごとの入力情報を磁気
により記憶する磁気カード手段7とを備えてい
る。
バーコード読取り手段5で、対局情報提供体1
a,1a……(第4図参照)から対局の一手ごと
の情報が読み取られ、情報変換手段6でこのバー
コード読取り手段5からの入力信号が記憶データ
に変換され、磁気カード手段7で一手ごとの入力
情報が磁気により順次記憶されるようになつてい
る。そして、磁気カード手段7を第1図に示す装
置本体2aにセツトすることによつて、その画面
8に、磁気カード手段7に記憶された対局情報が
再現され、一手ごとを操作する人がその画面8を
見ながら操作ボタン9,10,11,12等を操
作して、自己の手と記憶データとの照合をとりな
がらゲーム内容を第5図に示す要領で展開して、
覚えたり楽しんだりする。
第4図は、雑誌などの出版された印刷物13
に、囲碁の対局情報をバーコード化した対局情報
提供体1a,1a……が各手の展開順に印刷され
ている状態を示している。これらの対局情報提供
体1は、囲碁の手番情報、位置情報、白黒情報が
線種ならびに必要に応じて選定された間隔で構成
される。なお、対局情報が将棋もしくはチエスの
場合は、その手番情報、位置情報、駒種情報がバ
ーコードの線種などで構成されて対局情報提供体
1に収録される。将棋の場合には持ち駒情報も必
要とされるが、それを対局情報提供体1から対局
情報を記憶させるとき、その打ち込んだ位置に相
手方の駒が存在するかを判別し、存在すればその
駒を自分の持ち駒として記憶する処理を含ませて
おけばよい。
第6図は、磁気カード手段7に記憶される記憶
データを画面に再生するための対局式ゲーム装置
2の概略構成図である。この対局式ゲーム装置2
は、磁気カード手段7と、データ再生手段14
と、打手表示指令手段15と、打手正否判定手段
16と、正否報知手段17とを備えている。
磁気カード手段7は、展開するゲームの一手ご
との情報を記憶する多数の記憶エリア7a,7a
……を有し、その記憶データを一手ごとに取り出
すことができる記憶部7Aを備える。データ再生
手段14は、磁気カード手段7の記憶データを一
手ごとに画面8に再現し、打手表示指令手段15
は、操作する人が指定した手を画面8に表示さ
せ、打手正否判定手段16は、一手もしくは隔手
ごとに磁気カード手段7の記憶データと、操作し
た人の手を打手情報との合致を判定し、正否報知
手段17は、操作した人にその手の正否を報知す
るように機能する。
したがつて、磁気カード手段7の多数の記憶エ
リア7a,7a……に、対局して展開する囲碁の
一手ごとの情報の記憶し、データ再生手段14で
その磁気カード手段7の記憶データを、一手ごと
に第5図に示す盤図4に再現する一方、打手表示
指令手段15で操作する人が指定した手を画面8
の盤図4上に表示させ、打手正否判定手段16で
一手もしくは隔手ごとに、記憶データと操作した
人の手を示す打手情報との合致を判定して、正否
報知手段17で操作した人にその手の正否を報知
するようにしている。
第1図は囲碁の場合の対局式ゲーム装置2であ
つて、その装置本体2aに磁気カード手段7を入
れている途中を示している。磁気カード手段7を
カード挿入部18にセツトすることにより、装置
本体2aの液晶などの画面8に、磁気カード手段
7に記憶された対局データが再現されて、一手ご
とを操作する人がこの画面8を見ながら、操作ボ
タン9,10,11,12等を操作して、自己の
手と記憶データとの照合をとりながら囲碁の対局
を展開する。
自己の手と記憶データとの照合は、操作する人
が碁の盤図4の路を表示する操作ボタン9,10
と、碁石の白黒の操作ボタン11,12のいずれ
かを押すことにより布石される。この打手操作が
記憶データに合致しているかどうかが、装置本体
2a内の打手正否判定手段16で判定され、正否
報知手段17である左下端の正否ランプ19,2
0のいずれかが点灯して、その操作の正否が表示
される。
その布石が正解であれば正の表示ランプ19が
点灯して画面8に碁石が所定の路の位置に表示さ
れる。記憶データと異なる布石であると、否の表
示ランプ20が点灯するので、操作をやり直さな
ければならないことが分る。なお、上げ石情報
は、その黒の数と白の数とが、盤図4外の小枠2
1,22に表示されるようになつている。対局情
報が将棋もしくはチエスの場合は、第7図や第8
図に示す初期状態から、その対局展開が画面に再
現される。将棋の場合には持ち駒などが上記の小
枠21,22に相当する枠内に表示される。
上述のように、囲碁、将棋やチエスなどのゲー
ムの対局情報を一手ごとにバーコード化すること
によつて、複雑なゲームの対局情報を対局情報提
供体から光学的に簡単に一時に入力でき、そし
て、磁気カード手段に記憶させることができる。
その記憶データを対局式ゲーム装置に適用して再
現し、その対局をコンパクトな磁気カード手段7
と対局式ゲーム装置2でもつて時間や場所にとら
われず、手軽に楽しむことができる。もちろん、
バーコードからの対局情報の入力はゲームの展開
と同時にする必要はなく、記憶操作の煩わしさは
解消される。また、対局情報提供体は簡単に印刷
物に掲載でき、それを講読した人がその出版物に
記載されたゲーム展開を容易かつ正確に記憶させ
ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は囲碁の場合の対局式ゲーム装置本体の
正面図、第2図は対局情報提供体から対局情報を
読み取つている読取り装置の概略構成図、第3図
は印刷物に記載された布石と上げ石を示す対局説
明図、第4図は盤図と対局情報提供体とが掲載さ
れているページを開いた印刷物の正面図、第5図
は記憶データに基づいて布石を再現した状態の碁
盤と布石の正面図、第6図は囲碁の場合の対局式
ゲーム装置における記憶データ再現のための概略
構成図、第7図および第8図は画面に再現された
将棋とチエスの初期状態図である。 1,1a……対局情報提供体、2……対局式ゲ
ーム装置、5……バーコード読取り手段、6……
情報変換手段、7……磁気カード手段、7a……
記憶エリア、7A……記憶部、8……画面、13
……印刷物。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 記憶データに基づき画面に対局式ゲームの展
    開を一手ごとに再現でき、一手ごとを操作する人
    が自己の手と記憶データとの照合をとりながらゲ
    ーム内容を展開することができる対局式ゲーム装
    置において、 印刷物に記載された全手もしくは一部の手の対
    局情報が一手ごとにバーコード化されている対局
    情報提供体から、対局の一手ごとの情報を読み取
    るバーコード読取り手段と、 そのバーコード読取り手段からの入力信号を記
    憶データに変換する情報変換手段と、 その情報変換手段からの一手ごとの入力情報を
    磁気により記憶する多数の記憶エリアを有し、そ
    の記憶データを一手ごとに取り出すことができる
    記憶部を備えた磁気カード手段と、 を備えたことを特徴とする対局情報のバーコード
    入力対局式ゲーム装置。 2 前記対局式ゲームは、囲碁、将棋もしくはチ
    エスであることを特徴とする請求項1に記載の対
    局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置。
JP16230488A 1988-06-29 1988-06-29 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置 Granted JPH0211183A (ja)

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JP16230488A JPH0211183A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置

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JP16230488A JPH0211183A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置

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JPH0211183A JPH0211183A (ja) 1990-01-16
JPH0578356B2 true JPH0578356B2 (ja) 1993-10-28

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JP16230488A Granted JPH0211183A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置

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