JPH059584U - Amusement machine operation management device - Google Patents

Amusement machine operation management device

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JPH059584U
JPH059584U JP6412991U JP6412991U JPH059584U JP H059584 U JPH059584 U JP H059584U JP 6412991 U JP6412991 U JP 6412991U JP 6412991 U JP6412991 U JP 6412991U JP H059584 U JPH059584 U JP H059584U
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signal
prize
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pachinko game
game machine
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好彦 藪上
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ダイコク電機株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 特賞確率が変化するように設定されたパチン
コゲーム機の稼働デーを確実に管理すると共に遊技機に
対して適切にタイミングで打止を実行する。 【構成】 パチンコゲーム機1は第1の特賞状態となる
と、第2の特賞状態の発生確率を高める。また、パチン
コゲーム機1は第1若しくは第2の特賞状態で特賞信号
S1 を出力すると共に、第1の特賞状態の終了から第2
の特賞状態が開始するまでモード信号S2 を出力する。
特賞中信号検出回路26は特賞信号S1 若しくはモード
信号S2 の入力状態で特賞中信号S6をホール管理コン
ピュータ14に出力する。従って、ホール管理コンピュ
ータ14は第1の特賞状態の開始から第2の特賞状態の
終了までを特賞期間と判断する。
(57) [Summary] [Purpose] To reliably manage operating days of pachinko game machines that are set so that the prize probability changes, and to stop the gaming machines at appropriate times. [Configuration] When the pachinko game machine 1 is in the first prize state, the probability of occurrence of the second prize state is increased. Also, the pachinko game machine 1 outputs the special prize signal S1 in the first or second special prize state, and the second from the end of the first special prize state.
The mode signal S2 is output until the special prize state is started.
The award-winning signal detection circuit 26 outputs the award-winning signal S6 to the hall management computer 14 when the award-winning signal S1 or the mode signal S2 is input. Therefore, the hall management computer 14 determines that the period from the start of the first special prize state to the end of the second special prize state is the special prize period.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、所定の確率に基づく特定遊技条件の成立により賞球或はコイン等を 多数放出する特賞状態を呈すると共にその特賞発生確率を特賞の発生に応じて変 化する遊技機の稼働管理装置に関する。 The present invention provides an operation management device for a gaming machine that presents a special prize state in which a large number of prize balls or coins are discharged when a specific game condition based on a predetermined probability is established, and changes the probability of occurrence of the special prize according to the occurrence of the special prize. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior Art]

例えば、パチンコゲーム機においては、特定遊技条件が成立したときは、大入 賞口を設定時間だけ開口するものが供されている。従って、斯様なパチンコゲー ム機で特賞状態が発生したときは、遊技客は多数の賞球を短時間で獲得すること ができる。 For example, a pachinko game machine is provided with a special winning opening that is opened for a set time when a specific game condition is established. Therefore, when a special prize state occurs in such a pachinko game machine, the player can obtain a large number of prize balls in a short time.

【0003】 一方、パチンコホールでは、上述した特賞状態を含む遊技機の稼働状況をホー ル管理コンピュータにより管理するようにしている。つまり、ホール管理コンピ ュータは、パチンコゲーム機から遊技客に放出されたセーフ玉数及び遊技客がパ チンコゲーム機に打込んだアウト玉数に基づいてパチンコゲーム機の売上げデー タ等を記憶するように構成されており、その売上げ状況を分析することによりパ チンコゲーム機に対する釘調整を適切に行うことが可能となる。この場合、パチ ンコゲーム機の売上げデータを特賞が発生している特賞中データと特賞が発生し ていない特賞外データとに区分して把握することがパチンコホールの営業上得策 である。そこで、パチンコゲーム機からホール管理コンピュータに特賞状態であ ることを示す特賞中信号を出力するようにしており、これにより、ホール管理コ ンピュータは、特賞中信号の入力状態に基づいてパチンコゲーム機の売上げデー タを特賞中と特賞外とに区分することができる。On the other hand, in the pachinko hall, the operation status of the gaming machine including the above-mentioned special prize status is managed by a hall management computer. In other words, the hall management computer stores the pachinko game machine sales data, etc. based on the number of safe balls released from the pachinko game machine to the player and the number of out balls that the player has hit on the pachinko game machine. The pachinko game machine can be adjusted appropriately by analyzing the sales situation. In this case, it is a good business strategy for pachinko halls to separate the sales data of pachinko game machines into the data for special prizes with special prizes and the data for non-special prizes with no special prizes. Therefore, the pachinko game machine outputs a special prize signal to the hall management computer, which indicates that it is in the special prize state. As a result, the hole management computer can detect the special prize signal based on the input state of the special prize signal. The sales data of can be classified into the special prize and non-special prize.

【0004】 また、ホール管理コンピュータは、アウト玉数とセーフ玉数との差玉数が打止 設定値に達したときはそのパチンコゲーム機に対して打止信号を出力するように している。これにより、差玉数が設定値に達したパチンコゲーム機はホール管理 コンピュータにより打止されるので、遊技客はそのパチンコゲーム機で継続して 遊技することが自動的に禁止される。この場合、パチンコゲーム機が特賞状態と なっている期間に打止されたときは、遊技客は多大な不利を被るので、ホール管 理コンピュータは、打止予定となったパチンコゲーム機から特賞中信号が出力さ れていたときは打止信号の出力を禁止すると共に、その特賞中信号の出力が終了 した時点で遊技機に打止信号を出力するようになっている。従って、パチンコゲ ーム機は特賞状態が終了した時点で打止されるので、遊技客が不利益を被ること はない。Further, the hole management computer outputs a stop signal to the pachinko game machine when the number of difference balls between the number of out balls and the number of safe balls reaches the stop set value. .. As a result, the pachinko game machine in which the number of difference balls has reached the set value is stopped by the hall management computer, so that the player is automatically prohibited from continuing to play with the pachinko game machine. In this case, if the pachinko game machine is stopped during the period of special prize, the player will suffer a great disadvantage, and the hall management computer will receive the special prize from the pachinko game machine scheduled to be stopped. When a signal is being output, the batting signal is prohibited from being output, and the batting signal is output to the gaming machine when the output of the award signal is finished. Therefore, the pachinko game machine is stopped when the special prize state ends, so that the player is not disadvantaged.

【0005】 ところで、従来より、パチンコゲーム機においては、特賞状態を所定の確率で 発生させるようにしているが、このように特賞状態の発生確率を固定化した構成 では、特賞状態が発生したパチンコゲーム機で継続遊技するメリットがないので 、客付きの低下を招来してパチンコゲーム機の稼働率が低下する虞がある。By the way, conventionally, in a pachinko game machine, a prize state is generated with a predetermined probability. However, with a configuration in which the probability of occurrence of the prize state is fixed in this way, the pachinko game in which the prize state occurs Since there is no merit to continue playing on a game machine, there is a risk that the number of customers with a pachinko machine will drop and the operating rate of the pachinko game machine will decrease.

【0006】 そこで、パチンコゲーム機に特賞状態を生じたときは、次の特賞状態の発生確 率を高く設定して特賞状態を連続して発生される構成のパチンコゲーム機が提案 されている。このようなパチンコゲーム機によれば、1回目の特賞状態が発生す ると、2回目の特賞状態の発生確率が高くなるので、遊技客は特賞状態の連続発 生の期待から同一のパチンコゲーム機で継続して遊技するようになる。Therefore, there has been proposed a pachinko game machine having a structure in which, when a special prize state occurs in a pachinko game machine, the probability of occurrence of the next special prize state is set high and the special prize state is continuously generated. According to such a pachinko game machine, when the first prize state occurs, the probability of occurrence of the second prize state increases, so that the pachinko game is expected to occur continuously for the same pachinko game. You will continue to play on the machine.

【0007】[0007]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、上記従来例に示したようなパチンコゲーム機をホール管理コン ピュータにより管理する場合には、パチンコゲーム機に特賞が発生してから次の 特賞が発生するまでの間の稼働状況は特賞外データに含まれてしまう。このため 、特賞外データに特賞の発生確率が異なる状態でのデータが含まれてしまうので 、特賞外データに基づくパチンコゲーム機の稼働状況の把握が不確実となる虞が ある。 However, when a pachinko game machine as shown in the above conventional example is managed by a hall management computer, the operating status from the generation of a special prize for a pachinko game machine to the generation of the next special prize is outside the special prize. It will be included in the data. For this reason, since the non-prize data includes the data in which the probability of occurrence of the prize is different, it may be uncertain to grasp the operation status of the pachinko game machine based on the non-prize data.

【0008】 また、遊技機に1回目の特賞状態が発生したときは、遊技客は特賞状態の連続 発生の期待から1回目の特賞状態の終了でもって遊技を終了してしまうことはな い。このため、従来例のように1回目の特賞状態が終了した時点でホール管理コ ンピュータにより自動的に打止を行う場合には、ホール管理コンピュータからパ チンコゲーム機に出力された打止信号を解除する開放操作を一々行なわなければ ならず、担当係員の負担が大きいという欠点がある。Further, when the first special prize state occurs in the gaming machine, the player does not end the game at the end of the first special prize state due to the expectation of continuous occurrence of the special prize state. Therefore, as in the conventional example, when the hole management computer automatically stops at the time when the first prize state ends, the stop signal output from the hole management computer to the pachinko game machine is used. There is a disadvantage in that the staff in charge is burdened with a large amount because the opening operation for releasing the lock must be performed one by one.

【0009】 本考案は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特賞状態の発生確率 を変化する遊技機の稼働状況を管理するものでありながら、特賞状態の発生確率 の変化にかかわらず遊技機の稼働状況を確実に管理することができると共に適切 なタイミングで遊技機に対して打止を実行することができる遊技機の稼働管理装 置を提供するにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to manage the operating status of a gaming machine that changes the probability of occurrence of a prize state, while maintaining the probability of occurrence of a prize state. Another object of the present invention is to provide an operation management device for a gaming machine that can reliably manage the operating status of the gaming machine and can stop the gaming machine at an appropriate timing.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、所定の確率に基づく特定遊技条件の成立により賞球或はコイン等の 賞品を多数放出する第1の特賞状態を呈すると共に、上記第1の特賞状態が成立 した後は上記所定の確率よりも高い確率に基づいて第2の特賞状態を呈する遊技 機の稼働状況を管理する遊技儀の稼働管理装置において、前記遊技機の第1の特 賞状態開始から第2の特賞状態終了までの期間に応じて特賞中信号を出力する特 賞中検出手段を設け、この特賞中検出手段からの特賞中信号の出力期間を前記遊 技機の特賞期間と判断して上記遊技機の稼働状況を管理すると共にその稼働状況 に基づく当該遊技機に対する打止を上記特賞中信号の非出力状態で実行するホー ル管理コンピュータを設けたものである。 The present invention provides a first special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released by the establishment of a specific game condition based on a predetermined probability, and after the first special prize state is established, the predetermined special condition is established. In a gaming machine operation management device that manages the operating status of a gaming machine that presents a second prize state based on a probability higher than the probability, from the start of the first prize state to the end of the second prize state of the gaming machine. The award-winning detection means for outputting the award-winning signal according to the period is provided, and the output period of the award-winning signal from the award-winning detection means is judged to be the award period of the gaming machine, and the operating status of the gaming machine is determined. In addition, a hall management computer is provided for managing the game machine and stopping the game machine based on the operating status of the game machine without outputting the signal during the award.

【0011】[0011]

【作用】[Action]

所定の確率に基づ特定遊技条件の成立により遊技機に第1の特賞状態が発生す ると、特賞中検出手段は特賞中信号を出力するようになる。 When the first special prize state is generated in the gaming machine due to the establishment of the specific game condition based on the predetermined probability, the special prize detection means outputs the special prize signal.

【0012】 そして、第1の特賞状態が終了すると、遊技機の特賞発生確率は高く設定され るようになるので、第1の特賞の発生確率よりも高い確率で特定遊技条件が成立 して第2の特賞状態が発生する。このとき、特賞中検出手段は、第1の特賞状態 開始から第2の特賞状態終了まで特賞中信号の出力状態を継続するので、ホール 管理コンピュータは特賞中信号の出力期間を遊技機の特賞中期間と判断する。こ れにより、ホール管理コンピュータは、第1の特賞状態が発生してから第2の特 賞状態が終了するまでの稼働状況を特賞中データとして管理するようになる。Then, when the first prize state ends, the probability of generating a prize for the gaming machine is set to be high, so that the specific game condition is satisfied with a probability higher than the probability of generating the first prize. 2 special status occurs. At this time, the during-prize detection means continues to output the during-prize signal from the start of the first-prize state to the end of the second-prize state, so the hall management computer outputs the during-prize signal output period during the prize of the gaming machine. Judge as the period. As a result, the hall management computer manages the operating status from the occurrence of the first prize state to the end of the second prize state as the prize data.

【0013】 また、ホール管理コンピュータは遊技機の稼働状況に基づいて遊技機に対する 打止を実行するときに特賞中検出手段から特賞中信号が出力されていたときは、 遊技機に対する打止を実行しないので、第1の特賞状態により遊技機が打止され てしまうことはない。従って、第1の特賞状態の終了によりホール管理コンピュ ータに対して打止解除の操作を行う必要はない。Further, the hall management computer executes the stop for the gaming machine when the during-prize detecting means outputs the during-prize signal when executing the stop for the gaming machine based on the operating status of the gaming machine. Since it does not, the gaming machine is not stopped by the first prize state. Therefore, it is not necessary to perform the stop release operation for the hole management computer when the first prize state ends.

【0014】[0014]

【実施例】【Example】

以下、本考案の第1実施例を図1乃至図5を参照して説明する。遊技機たるパ チンコゲーム機の正面を示す図2において、パチンコゲーム機1の盤面2には第 1乃至第3の表示器3乃至5から成るスロットマシンが設けられている。また、 盤面2には特定入賞口6が設けられており、その特定入賞口6にパチンコ玉が入 賞すると、各表示器3乃至5に文字或は絵柄等から成る図柄パターンが表示され るようになっている。また、盤面2の下部に開閉部材7で閉鎖された大入賞口8 が設けられており、その開閉部材7が前方に回転した状態で盤面2を落下するパ チンコ玉が開閉部材7により受止められて大入賞口8に案内されるようになって いる。尚、9はアウト玉口、10は上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉発射装 置駆動用の操作ハンドルである。また、パチンコゲーム機1には、これに入賞が 発生したことを示す入賞ランプ、特賞が発生したことを示す特賞ランプ、及び特 賞の発生確率が所定の確率よりも高くなったことを示すモードランプ(何れも図 示せず)が設けられている。 Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIG. 2 showing the front of a pachinko game machine which is a gaming machine, a slot machine including first to third indicators 3 to 5 is provided on the board surface 2 of the pachinko game machine 1. Further, the board 2 is provided with a specific winning opening 6, and when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6, a pattern pattern composed of characters or a pattern is displayed on each of the display devices 3 to 5. It has become. Also, a big winning hole 8 closed by an opening / closing member 7 is provided at the bottom of the board surface 2, and a pachinko ball falling on the board surface 2 with the opening / closing member 7 rotated forward is received by the opening / closing member 7. You will be guided to the big prize hole 8. In addition, 9 is an out ball mouth, 10 is an upper ball tray, 11 is a lower ball tray, and 12 is an operation handle for driving a ball launching device. In addition, the pachinko game machine 1 has a winning lamp that indicates that a prize has been awarded to it, a prize lamp that indicates that a prize has occurred, and a mode that indicates that the probability of occurrence of a prize is higher than a predetermined probability. A lamp (neither is shown) is provided.

【0015】 全体の構成を概略的に示す図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示 しないセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給器13から セーフ玉が供給されるようになっている。この玉補給器13は、セーフ玉貯留容 器に設けられた玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するように なっていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する毎にセーフ玉計数パル スP2 をホール管理コンピュータ14に出力する。また、パチンコゲーム機1の 裏側にはアウト玉計数器15が配設されており、盤面2のアウト玉口9から例え ば10個のパチンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パルスP1 をホール管理コ ンピュータ14に出力する。In FIG. 3 schematically showing the overall configuration, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and safe balls are supplied from the ball supply device 13 to this ball storage container. It is supposed to be done. This ball replenisher 13 is designed to supply pachinko balls according to the on / off state of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and for example, every time 10 pachinko balls are supplied, a safe ball count is made. The pulse P2 is output to the hall management computer 14. Further, an out-ball counter 15 is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and an out-ball counting pulse P1 is released every time, for example, 10 pachinko balls are discharged from the out-ball mouth 9 of the board 2. Output to the management computer 14.

【0016】 パチンコゲーム機1は、特定入賞口6にパチンコ玉が入賞したときは所定の確 率に基づいて各表示器3乃至5に所定の特賞パターンを表示して特賞状態を呈す ると共に、その特賞状態に応じて特賞ランプを点灯するようになっている。また 、パチンコゲーム機1は所定の確率で特賞状態(以下第1の特賞状態と称する) を発生したときは次の特賞状態(以下第2の特賞状態と称する)の発生確率を第 1の特賞状態の発生確率よりも高く設定すると共に、その第2の特賞状態が終了 した時点で、次の特賞状態(つまり第1の特賞状態)の発生確率を元の所定の確 率に復帰するようになっている。つまり、パチンコゲーム機1は、発生確率が所 定の確率に設定された第1の特賞状態とこれよりも発生確率が高く設定された第 2の特賞状態とを交互に呈するように構成されている。この場合、パチンコゲー ム機1は、第1の特賞状態及び第2の特賞状態においてはそのことを示す図示し ない特賞ランプを点灯すると共に、その点灯に応じたパルス状の特賞信号S1 ( 図1参照)を出力する。また、パチンコゲーム機1は、第1の特賞状態の開始か ら第2の特賞状態の終了までの期間はそのことを示す図示しないモードランプを 点灯すると共に、その点灯に応じてパルス状のモード信号(図1参照)を出力す るようになっている。When the pachinko game machine 1 wins a pachinko ball in the specific winning opening 6, it displays a predetermined prize pattern on each of the display units 3 to 5 based on a predetermined probability and shows a prize state. The prize lamp is turned on according to the prize state. Further, when the pachinko game machine 1 generates a special prize state (hereinafter referred to as the first special prize state) with a predetermined probability, the probability of occurrence of the next special prize state (hereinafter referred to as the second special prize state) is the first prize. It is set higher than the probability of occurrence of a state, and when the second prize state ends, the probability of occurrence of the next prize state (that is, the first prize state) is restored to the original predetermined probability. Is becoming That is, the pachinko game machine 1 is configured to alternately present the first prize state in which the occurrence probability is set to a certain probability and the second prize state in which the occurrence probability is set higher than this. There is. In this case, the pachinko game machine 1 lights up a special prize lamp (not shown) indicating that in the first special prize state and the second special prize state, and the pulse-shaped special prize signal S1 (Fig. 1) is output. In addition, the pachinko game machine 1 lights a mode lamp (not shown) indicating that during the period from the start of the first prize state to the end of the second prize state, and a pulsed mode in response to the lighting. It is designed to output a signal (see Fig. 1).

【0017】 パチンコゲーム機1には特賞検出基板16が設けられている。この特賞検出基 板16の概略的な構成を示す図1において、特賞信号入力回路17はパチンコゲ ーム機1からの特賞信号S1 を入力するようになっている。この特賞信号入力回 路17の出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチバイブレータ18を 介してオア回路19の一方の入力端子に接続されていると共にオア回路19の他 方の入力端子に直接接続されている。この場合、単安定マルチバイブレータ18 のパルス信号出力幅は特賞ランプの点滅周期以上に設定されており、これにより 、単安定マルチバイブレータ18からはパルス状の特賞信号S1 の出力期間中に 応じてハイレベル信号S2 がオア回路19に出力される。尚、特賞信号S1 がハ イレベル信号であるときは、オア回路19にハイレベル信号が直接出力されるの で、結果的に特賞信号S1 がパルス状若しくはハイレベル信号の何れであっても 特賞期間中はオア回路19からハイレベル信号S2 が出力される。そして、オア 回路19の出力端子は、特賞中信号出力回路20と接続されていると共にオア回 路21の一方の入力端子と接続されている。The pachinko game machine 1 is provided with a prize detection board 16. In FIG. 1, which shows the schematic configuration of the prize detection base plate 16, a prize signal input circuit 17 inputs a prize signal S1 from the pachinko game machine 1. The output terminal of the prize signal input circuit 17 is connected to one input terminal of the OR circuit 19 via the monostable multivibrator 18 whose output pulse width can be changed, and to the other input terminal of the OR circuit 19. Directly connected. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 18 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the prize lamp, which allows the monostable multivibrator 18 to output a high-level signal during the output period of the pulse-shaped prize signal S1. The level signal S2 is output to the OR circuit 19. When the special prize signal S1 is a high level signal, the high level signal is directly output to the OR circuit 19, and as a result, the special prize signal S1 is either a pulse or a high level signal. In the middle, the OR circuit 19 outputs the high level signal S2. The output terminal of the OR circuit 19 is connected to the during-prize signal output circuit 20 and also to one input terminal of the OR circuit 21.

【0018】 モード信号入力回路22はパチンコゲーム機1からのモード信号S3 を入力す るようになっている。このモード信号入力回路22の出力端子は、出力パルス幅 変更可能な単安定マルチバイブレータ23を介してオア回路24の一方の入力端 子に接続されていると共にオア回路24の他方の入力端子に直接接続されている 。この場合、単安定マルチバイブレータ23のパルス信号出力幅はモードランプ の点滅周期以上に設定されており、これにより、単安定マルチバイブレータ23 からはモード信号S3 の出力期間に応じてハイレベル信号S4 がオア回路24に 出力される。尚、モード信号S3 がハイレベル信号であるときは、オア回路24 にハイレベル信号が直接出力されるので、結果的にモード信号S3 がパルス状若 しくはハイレベル信号の何れであってもモード期間中はオア回路24からハイレ ベル信号S4 が出力される。そして、オア回路24の出力端子は、モード中信号 出力回路25と接続されていると共にオア回路21の他方の入力端子と接続され ている。The mode signal input circuit 22 is adapted to input the mode signal S3 from the pachinko game machine 1. The output terminal of the mode signal input circuit 22 is connected to one input terminal of the OR circuit 24 via a monostable multivibrator 23 whose output pulse width can be changed and directly connected to the other input terminal of the OR circuit 24. It is connected . In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 23 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the mode lamp, so that the monostable multivibrator 23 outputs the high level signal S4 according to the output period of the mode signal S3. It is output to the OR circuit 24. When the mode signal S3 is a high level signal, the high level signal is directly output to the OR circuit 24. As a result, the mode signal S3 is either a pulse or a high level signal. During the period, the OR circuit 24 outputs the high level signal S4. The output terminal of the OR circuit 24 is connected to the in-mode signal output circuit 25 and the other input terminal of the OR circuit 21.

【0019】 また、オア回路21の出力端子は特賞中信号出力回路26と接続されている。 この場合、以上の特賞信号入力回路17,単安定マルチバイブレータ18,オア 回路19,モード信号入力回路22,単安定マルチバイブレータ23,オア回路 24,オア回路21及び特賞中信号出力回路26から特賞中検出手段27が構成 されている。The output terminal of the OR circuit 21 is connected to the during-prize signal output circuit 26. In this case, the special signal input circuit 17, the monostable multivibrator 18, the OR circuit 19, the mode signal input circuit 22, the monostable multivibrator 23, the OR circuit 24, the OR circuit 21, and the award-winning signal output circuit 26 are being awarded. The detection means 27 is configured.

【0020】 一方、スタート信号入力回路28はパチンコゲーム機1からのスタート信号を 入力するようになっている。このスタート信号入力回路28の出力端子は、出力 パルス幅変更可能な単安定マルチバイブレータ29を介してオア回路30の一方 の入力端子に接続されていると共にオア回路30の他方の入力端子に直接接続さ れている。この場合、単安定マルチバイブレータ29のパルス信号出力幅はゲー ムが連続してスタートするときのスタート周期以上に設定されており、これによ り、単安定マルチバイブレータ29からはゲームの連続スタート期間に応じてハ イレベル信号が出力される。On the other hand, the start signal input circuit 28 is adapted to input a start signal from the pachinko game machine 1. The output terminal of the start signal input circuit 28 is connected to one input terminal of the OR circuit 30 via the monostable multivibrator 29 whose output pulse width can be changed, and directly connected to the other input terminal of the OR circuit 30. It is being touched. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 29 is set to be equal to or longer than the start cycle when the game starts continuously, which allows the monostable multivibrator 29 to continuously start the game. A high level signal is output according to.

【0021】 オア回路30の出力端子は、トランスファゲート31を通じてスタート信号変 換出力回路32と接続されていると共にトランスファゲート33を通じてスター ト信号変換出力回路34と接続されている。ここで、トランスファゲート31の ゲート端子はオア回路19の出力端子と接続され、トランスファゲート33のゲ ート端子はオア回路21の出力端子と接続されている。この場合、各スタート信 号変換出力回路32,34は信号入力レベルがハイレベルである期間は所定周期 のパルス信号を出力する。The output terminal of the OR circuit 30 is connected to the start signal conversion output circuit 32 through the transfer gate 31 and also connected to the start signal conversion output circuit 34 through the transfer gate 33. Here, the gate terminal of the transfer gate 31 is connected to the output terminal of the OR circuit 19, and the gate terminal of the transfer gate 33 is connected to the output terminal of the OR circuit 21. In this case, each of the start signal conversion output circuits 32 and 34 outputs a pulse signal of a predetermined cycle while the signal input level is high level.

【0022】 さて、パチンコゲーム機1からの各計数パルスP1 ,P2 は、ホール管理コン ピュータ14内に構成された打止制御装置35(図4参照)に信号ラインを介し て与えられるものであり、以下この打止制御装置35について述べる。The counting pulses P 1 and P 2 from the pachinko game machine 1 are given to the stop control device 35 (see FIG. 4) in the hole management computer 14 via a signal line. The stop control device 35 will be described below.

【0023】 ここで、図4には打止制御装置35が機能ブロックの組合わせにより示されて いる。但し、上記打止制御装置35は、実際にはホール管理コンピュータ14内 部に構成されており、多数台のパチンコゲーム機1を集中的に管理するようにな っているが、図1では説明の便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブ ロックのみを示した。Here, in FIG. 4, the stopping control device 35 is shown by a combination of functional blocks. However, the batting control device 35 is actually configured inside the hole management computer 14 and centrally manages a large number of pachinko game machines 1, which will be described with reference to FIG. For the sake of convenience, only the functional block related to one pachinko game machine 1 is shown.

【0024】 36はアウト玉数を示す計数パルスP1 を入力部37及びトランスファゲート 38を介して受けるアウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期化さ れた後に入力した計数パルスP1 を順次加算してその加算結果をアウト玉数を示 す数値信号N1 として出力する。尚、トランスファゲート38は、そのゲート端 子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を許容する。39はセー フ玉数を示す計数パルスP2 を前記入力部37を介して受けるセーフ玉計数部で 、これはリセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計数パルスP2 を順 次加算してその加算結果をセーフ玉数を示す数値信号N2 として出力する。Reference numeral 36 denotes an out-ball counting section which receives a counting pulse P1 indicating the number of out-balls via an input section 37 and a transfer gate 38, which sequentially counts the counting pulse P1 inputted after being initialized through a reset terminal R. Addition is performed and the addition result is output as a numerical signal N1 indicating the number of out balls. The transfer gate 38 permits the passage of signals only when a high level signal is applied to its gate terminal. Reference numeral 39 denotes a safe ball counting section which receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls through the input section 37, which sequentially adds counting pulses P2 inputted after being initialized through a reset terminal R and adding them. The result is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

【0025】 40は減算部で、これは数値信号N1 により示されるアウト玉数から数値信号 N2 により示されるセーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機1の 差玉数を示す数値信号N3 として出力する。Reference numeral 40 denotes a subtraction unit, which subtracts the safe ball number indicated by the numerical signal N2 from the out ball number indicated by the numerical signal N1 and outputs the subtraction result as a numerical signal indicating the difference ball number of the pachinko game machine 1. Output as N3.

【0026】 41は打止値設定部で、これには任意に変更可能な打止設定値Nz(負の値) が記憶されている。42は打止比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算 部40からの数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3 の関係となったとき、つまり パチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値Nzに達したときにパルス状の打止信 号Szを出力するようになっている。43は打止信号保持部で、これは打止信号 Szをトランスファゲート44を介して受けるようになっており、打止信号Sz が出力された時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまでの期間だけ打止 信号Sz´を出力するようになっている。尚、トランスファゲート44のゲート 端子はインバータ45及び入力部37を介して特賞検出基板16の特賞中検出回 路26と接続されており、特賞中検出回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出力された状態でトランスファゲート44による信号通過が禁止される。また 、打止信号保持部43の出力端子は出力部46を介してパチンコゲーム機1と接 続されており、その打止信号保持部43から打止信号Sz´が出力された状態で パチンコゲーム機1の玉発射装置の電源が遮断されるようになっている。Reference numeral 41 denotes a striking value setting unit, which stores a striking setting value Nz (negative value) that can be arbitrarily changed. Reference numeral 42 denotes a hitting comparison section, which compares the hitting set value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction section 40, and when the relationship of Nz ≧ N3 is satisfied, that is, the number of difference balls of the pachinko game machine 1. When the set stop value Nz is reached, a pulsed stop signal Sz is output. Reference numeral 43 denotes a stop signal holding unit, which receives the stop signal Sz via the transfer gate 44, and is a period from the time when the stop signal Sz is output to the time when the stop signal Sz is initialized through the reset terminal R. Only the stop signal Sz 'is output. The gate terminal of the transfer gate 44 is connected to the award-winning detection circuit 26 of the award-winning detection board 16 via the inverter 45 and the input section 37, and the award-winning detection circuit 26 outputs a high-level award-winning signal S6. In this state, signal transfer by the transfer gate 44 is prohibited. Further, the output terminal of the stop signal holding unit 43 is connected to the pachinko game machine 1 via the output unit 46, and the stop signal holding unit 43 outputs the stop signal Sz ′ in the pachinko game. The power of the ball launching device of the machine 1 is cut off.

【0027】 47は打込値設定部で、これには任意に変更可能な打込設定値Naが記憶され ており、この実施例では打込設定値Naを零としている。48は打込状態を検出 するための打込比較部で、これは上記打込設定値Naと前記減算部40からの数 値信号N3 とを比較し、Na≦N3 の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込 状態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってその差玉数が零以上ある ときに、ハイレベル信号より成る打込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態 ではローレベル信号を出力した状態を呈するようになっている。そして、上記打 込比較部48の出力は、インバータ49により反転された後に前記トランスファ ゲート38のゲート端子に与えられるようになっている。Reference numeral 47 denotes a driving value setting unit, which stores a driving setting value Na that can be changed arbitrarily. In this embodiment, the driving setting value Na is zero. Reference numeral 48 is a driving comparison unit for detecting the driving state, which compares the driving setting value Na with the numerical value signal N3 from the subtraction unit 40, and when Na≤N3, that is, a pachinko game. When the machine 1 is in the driving state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the number of difference balls is zero or more, a state in which the driving signal Sa composed of a high level signal is output is displayed. The state is such that it outputs a low level signal. The output of the driving comparison section 48 is inverted by the inverter 49 and then given to the gate terminal of the transfer gate 38.

【0028】 50は開放操作されたときにリセットパルスRPを出力する開放手段で、その リセットパルスRPによって、アウト玉計数部36,セーフ玉計数部39及び打 止信号保持部43がリセット端子Rを通じて初期化されるようになっている。Reference numeral 50 denotes an opening means that outputs a reset pulse RP when the opening operation is performed, and the reset pulse RP causes the out-ball counting section 36, the safe-ball counting section 39, and the stop signal holding section 43 to pass through the reset terminal R. It is supposed to be initialized.

【0029】 次に、上記構成の作用を説明する。パチンコゲーム機1で遊技が行われている 状態時には、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が出力され、 計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部36からアウト玉数を示す数値信号N 1 が出力されると共に、計数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部39からセー フ玉数を示す数値信号N2 が出力される。これにより、減算部40は、上記数値 信号N1 により示されるアウト玉数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数 を差引く演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信 号N3 として出力する。Next, the operation of the above configuration will be described. When a game is being played on the pachinko game machine 1, the pachinko game machine 1 outputs counting pulses P1 and P2, and the out-ball counting section 36 for adding the counting pulse P1 outputs a numerical signal N 1 indicating the number of out-balls. And the safe ball counter 39 for adding the counting pulse P2 outputs a numerical signal N2 indicating the number of safe balls. As a result, the subtracting section 40 performs a calculation for subtracting the safe ball number indicated by the numerical value signal N2 from the out ball number indicated by the numerical value signal N1, and the calculation result is the numerical value indicating the difference ball number of the pachinko game machine 1. Output as signal N3.

【0030】 この場合、減算部40からの数値信号N3 が零以上ある状態、つまりパチンコ ゲーム機1が打込状態にあるときには、打込比較部48から打込信号Sa(ハイ レベル信号)が出力されるようになり、その打込信号Saはインバータ49によ りローレベル信号に反転されてトランスファゲート38のゲート端子に与えられ る。このため、トランスファゲート38が計数パルスP1 の通過を阻止するよう になり、従ってパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、アウト玉計数部 36による計数パルスP1 の加算動作が停止され、これによりパチンコゲーム機 1において遊技者により打込状態となったパチンコ玉数については、これが減算 部40での差玉数の演算結果に反映されないようになる。この結果、パチンコゲ ーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得 するパチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止される。In this case, when the numerical signal N3 from the subtraction unit 40 is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the driving comparison unit 48 outputs the driving signal Sa (high level signal). The driving signal Sa is inverted into a low level signal by the inverter 49 and applied to the gate terminal of the transfer gate 38. For this reason, the transfer gate 38 blocks the passage of the counting pulse P1. Therefore, while the pachinko game machine 1 is in the driving state, the counting operation of the counting pulse P1 by the out ball counting unit 36 is stopped, As a result, the number of pachinko balls that the player has entered in the pachinko game machine 1 will not be reflected in the calculation result of the number of difference balls in the subtraction unit 40. As a result, when the pachinko game machine 1 reaches a stop after being played by two or more players, it is possible to prevent the number of pachinko balls acquired by the player from exceeding the stop set value Nz.

【0031】 さて、遊技の進行に伴って減算部40からの数値信号N3 が負の値にある状態 、つまり遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、打込比較部48か ら打込信号Saが出力されることがないから、トランスファゲート38が計数パ ルスP1 の通過を許容している。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6 にパチンコ玉が入賞することにより、各表示器3乃至5に表示された図柄パター ンが特賞パターンと一致すると、開閉部材7が前方に揺動して大入賞口8が開口 して入賞確率が極めて高くなる特賞状態が発生する。これにより、遊技者が獲得 するパチンコ玉数が一気に増加して減算部40により演算される差玉数が負の方 向に増大して数値信号N3 が打止設定値Nzに達すると、打止比較部42から打 止信号Szが出力される。Now, when the numerical signal N3 from the subtraction unit 40 is a negative value as the game progresses, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the driving comparison unit 48 drives Since the signal Sa is not output, the transfer gate 38 permits passage of the counting pulse P1. In this state, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6 provided on the board surface 2 and the pattern patterns displayed on each of the indicators 3 to 5 match the special prize pattern, the opening / closing member 7 rocks forward. As a result, the special winning opening 8 is opened and the winning probability becomes extremely high. As a result, the number of pachinko balls acquired by the player increases at a stretch, the number of difference balls calculated by the subtraction unit 40 increases in the negative direction, and the numerical signal N3 reaches the set stop value Nz. The stop signal Sz is output from the comparison unit 42.

【0032】 一方、図5は特賞検出基板16の信号波形図を示している。この図5に示すよ うにパチンコゲーム機1に第1の特賞状態が発生したときは、パチンコゲーム機 1から特賞信号S1 が出力される。これにより、特賞検出基板16に設けられた 単安定マルチバイブレータ18からハイレベル信号S2 が出力されるので、特賞 中信号出力回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出力される。すると、特 賞中信号S5 の入力に応じて打止制御装置35のトランスファゲートのゲート端 子の信号レベルがローレベルとなるので、パチンコゲーム機1に特賞状態が発生 した状態で打止比較部42から打止信号Szが出力された場合は、その打止信号 Szはトランスファゲート44を通過することはできない。On the other hand, FIG. 5 shows a signal waveform diagram of the prize detection board 16. As shown in FIG. 5, when the first prize state occurs in the pachinko game machine 1, the pachinko game machine 1 outputs a prize signal S1. As a result, the high-level signal S2 is output from the monostable multivibrator 18 provided on the special prize detection board 16, so that the high-prize signal S6 is output from the high-prize signal output circuit 26. Then, the signal level of the gate terminal of the transfer gate of the batting control device 35 becomes a low level in response to the input of the during-prize signal S5. When the stop signal Sz is output from 42, the stop signal Sz cannot pass through the transfer gate 44.

【0033】 そして、パチンコゲーム機1は、第1の特賞状態が終了すると、第2の特賞状 態の発生確率を高く設定すると共に、モードランプを点滅する。つまり、パチン コゲーム機1に所定の特賞の発生確率でもって第1の特賞状態が発生した後は特 賞発生確率が高くなるので、第2の特賞状態が発生し易くなる。このとき、特賞 検出基板16の単安定マルチバイブレータ23はモード信号S3 の入力期間中は オア回路24にハイレベル信号を出力するので、特賞中信号出力回路26からは ハイレベルの特賞中信号S6 が継続して出力される。従って、打止制御装置35 のトランスファゲート44のゲート端子の信号レベルはローレベルに維持される ので、打止比較部42からの打止信号Szがトランスファゲート44を通過して しまうことはない。Then, when the first prize state ends, the pachinko game machine 1 sets the probability of occurrence of the second prize state to be high and blinks the mode lamp. In other words, since the probability of winning a prize increases after the first prize state occurs in the pachinko game machine 1 with the probability of the occurrence of a predetermined prize, the second prize state is likely to occur. At this time, the monostable multivibrator 23 of the special prize detection board 16 outputs a high level signal to the OR circuit 24 during the input period of the mode signal S3, so that the high prize signal output circuit 26 outputs the high level special signal S6. It is output continuously. Therefore, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 of the stop control device 35 is maintained at a low level, so that the stop signal Sz from the stop comparing unit 42 does not pass through the transfer gate 44.

【0034】 遊技客による遊技が進行すると、上述のように高く設定された発生確率に基づ いてパチンコゲーム機1に第2の特賞状態が発生する。このとき、第2の特賞状 態の発生により特賞検出基板16の単安定マルチバイブレータ23へのモード信 号S3 の入力が断たれるものの、特賞信号入力回路17にパチンコゲーム機1か ら特賞信号S1 が入力するようになるので、特賞中信号出力回路26からは特賞 中信号S6 が継続して出力される。従って、打止制御装置35における打止比較 部42からの打止信号Szはトランスファゲート44を通過することはできない ので、パチンコゲーム機1が打止されることはない。When the game by the player progresses, the second special prize state occurs in the pachinko game machine 1 based on the occurrence probability set high as described above. At this time, although the mode signal S3 is not input to the monostable multivibrator 23 of the prize detection board 16 due to the occurrence of the second prize state, the prize signal input circuit 17 receives the prize signal from the pachinko game machine 1. Since S1 comes to be input, the during-prize signal output circuit 26 continuously outputs the during-prize signal S6. Therefore, the stop signal Sz from the stop comparing unit 42 in the stop control device 35 cannot pass through the transfer gate 44, so that the pachinko game machine 1 is not stopped.

【0035】 そして、パチンコゲーム機1における第2の特賞状態が終了すると、パチンコ ゲーム機1からの特賞信号S1 及びモード信号S3 の何れの出力も断たれるので 、特賞中信号出力回路26からの特賞中信号S6 は断たれる。これにより、打止 制御装置35におけるトランスファゲート44のゲート端子の信号レベルはハイ レベルとなるので、打止比較部42からの打止信号Szはトランスファゲート4 4を通過して打止信号出力部43に出力されるようになる。これにより、打止信 号保持部43からは打止信号Sz´が出力されるようになるので、パチンコゲー ム機1はこれの玉発射装置の電源が遮断されて遊技客による遊技が禁止された打 止状態に切換えられる。When the second prize state in the pachinko game machine 1 ends, output of both the prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1 is cut off, so that the during-prize signal output circuit 26 outputs. The signal S6 during the special prize is cut off. As a result, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 in the stop control device 35 becomes high level, so that the stop signal Sz from the stop comparing unit 42 passes through the transfer gate 44 and the stop signal output unit. 43 will be output. As a result, the stop signal Sz 'comes to be output from the stop signal holding section 43, so that the power of the ball launching device of the pachinko game machine 1 is cut off and the game by the player is prohibited. It is switched to the stopped state.

【0036】 一方、ホール管理コンピュータ14は、特賞検出基板16からの特賞中信号S 6 の入力に基づいてパチンコゲーム機1の稼働状況を管理している。つまり、ホ ール管理コンピュータ14は、アウト玉信号P1 及びセーフ玉信号P2 に基づい てパチンコゲーム機1の一日の売上状況を含む稼働データを記憶しており、この 場合、それらの稼働データを特賞中信号S6 の入力期間及び非入力期間に基づい て区分するようになっている。On the other hand, the hall management computer 14 manages the operating status of the pachinko game machine 1 based on the input of the special prize signal S 6 from the special prize detection board 16. That is, the hall management computer 14 stores operation data including the daily sales status of the pachinko game machine 1 based on the out-ball signal P1 and the safe-ball signal P2. In this case, these operation data are stored. The signals are classified based on the input period and non-input period of the special award signal S6.

【0037】 尚、パチンコゲーム機1の打止状態を解除するには、打止制御装置35におけ る開放手段50を操作する。即ち、開放手段50を操作すると、打止信号保持部 43がリセットされるので、打止信号保持部45からパチンコゲーム機1に出力 されていた打止信号Sz´の出力が停止され、以て遊技客によるパチンコゲーム 機1の遊技が可能となる。この場合、開放手段50が操作されると、アウト玉計 数部36及びセーフ玉計数部39がリセットされるので、初期状態からパチンコ ゲーム機1に対する打止制御を実行することができる。To release the stopped state of the pachinko game machine 1, the opening means 50 in the stop control device 35 is operated. That is, when the opening means 50 is operated, the hit signal holding unit 43 is reset, so that the output of the hit signal Sz ′ output from the hit signal holding unit 45 to the pachinko game machine 1 is stopped. The pachinko game machine 1 can be played by the player. In this case, when the opening means 50 is operated, the out-ball counting section 36 and the safe-ball counting section 39 are reset, so that the stop control for the pachinko game machine 1 can be executed from the initial state.

【0038】 要するに、上記実施例のものによれば、パチンコゲーム機1に設けられた特賞 検出基板16に、パチンコゲーム機1に第1の特賞状態が開始してから第2の特 賞状態が終了するまでを検出する特賞中検出手段27を設けたので、ホール管理 コンピュータ14は特賞中検出手段27の検出状態に基づいて第1の特賞状態の 開始から第2の特賞状態の終了までを特賞期間と判断するようになる。従って、 パチンコゲーム機1が第1の特賞状態の発生により第2の特賞状態の発生確率を 高く設定するように構成されている場合には、特賞外データに特賞状態の発生確 率が高いときのデータが含まれてしまう従来例と違って、特賞外データに異なる 特賞発生確率時のデータが含まれることはないので、特賞外データに基づいてパ チンコゲーム機1の稼働状況を正確に分析することができる。In short, according to the above-described embodiment, the special prize detection board 16 provided in the pachinko game machine 1 has the second special prize state after the first special prize state is started in the pachinko game machine 1. Since the in-prize detecting means 27 for detecting the completion of the award is provided, the hall management computer 14 receives the award from the start of the first award state to the end of the second award state based on the detection state of the in-award detecting means 27. It will be judged as a period. Therefore, when the pachinko game machine 1 is configured to set the probability of occurrence of the second prize state to be high due to occurrence of the first prize state, when the probability of occurrence of the prize state is high in the non-prize data. Unlike the conventional example in which the data for the special prize is included, the data for different special prizes will not be included in the data for different special prizes. Therefore, the operating status of the pachinko game machine 1 can be accurately analyzed based on the data for the special prize. can do.

【0039】 また、特賞検出基板16からホール管理コンピュータ14に第1の特賞状態の 開始から第2の特賞状態の終了までの期間だけ特賞中信号S6 を出力するように したので、第2の特賞が終了したところでホール管理コンピュータ14からパチ ンコゲーム機1に対して打止信号Sz´が出力される。従って、第1の特賞が終 了した時点でパチンコゲーム機に対して打止信号を出力してしまう従来構成と違 って、第1の特賞状態が終了する毎に開放手段50を操作して打止信号Sz´の 出力状態を解除するという面倒な作業を行う必要はない。Further, the special prize detection signal 16 is output from the special prize detection board 16 to the hall management computer 14 only during the period from the start of the first special prize state to the end of the second special prize state. When the process ends, the hole management computer 14 outputs a stop signal Sz 'to the pachinko game machine 1. Therefore, unlike the conventional configuration in which the stop signal is output to the pachinko game machine at the time when the first prize is finished, the opening means 50 is operated every time the first prize state is finished. It is not necessary to perform the troublesome work of canceling the output state of the stop signal Sz '.

【0040】 図6及び図7は本考案の第2実施例を示しており、第1実施例と同一部分には 同一符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。即ち、パチ ンコゲーム機1に設けられた特賞検出基板16からは特賞状態であることを示す 特賞中信号S5 及びモード中信号S12をホール管理コンピュータ14に出力する ように構成されている。6 and 7 show a second embodiment of the present invention. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described. That is, the prize detection board 16 provided in the pachinko game machine 1 is configured to output a prize signal S5 and a mode signal S12 indicating a prize state to the hole management computer 14.

【0041】 また、打止制御装置35の構成を示す図7において、オア回路51の入力端子 は入力部37を介してパチンコゲーム機1からの特賞信号S5 及びモード信号S 12を受けるようになっていると共に、出力端子はインバータ52を介してトラン スファゲート44のゲート端子と接続されている。Further, in FIG. 7 showing the configuration of the stopping control device 35, the input terminal of the OR circuit 51 receives the prize signal S 5 and the mode signal S 12 from the pachinko game machine 1 via the input section 37. At the same time, the output terminal is connected to the gate terminal of the transfer gate 44 via the inverter 52.

【0042】 この第2実施例は、特賞中検出手段27を構成するオア回路51及びインバー タ52が打止制御装置35に設けられている例を示しており、第1実施例と同様 に、特賞状態の発生確率が高い期間の稼働データを特賞中データに含めてしまう ことがないと共に、パチンコゲーム機1に対する打止を適切なタイミングで行う ことができる。The second embodiment shows an example in which the OR circuit 51 and the inverter 52, which form the during-prize prize detecting means 27, are provided in the stopping control device 35, and like the first embodiment, It is possible to prevent the operation data during the period in which the probability of occurrence of the prize state is high from being included in the prize data, and to stop the pachinko game machine 1 at an appropriate timing.

【0043】 図8及び図9は本考案の第3,第4実施例を夫々示している。この第3,第4 実施例においては、パチンコゲーム機1に対応して設けられている呼出ユニット 53に図1に示す特賞検出基板16と同一構成の特賞検出回路が構成されており 、その特賞検出回路がパチンコゲーム機1からの特賞信号S1 及びモード信号S 3 を受けるようになっている。この場合、第3実施例では、特賞中信号出力回路 20からホール管理コンピュータ14に特賞状態若しくはモード状態であること を示す特賞中信号S6 を出力するようになっている。また、第4実施例では、特 賞信号出力回路20から特賞中信号S5 並びにモード中信号出力回路25からモ ード中信号S12をホール管理コンピュータ14に出力するようになっている。そ して、ホール管理コンピュータ14に設けられている打止制御装置35は、第3 実施例では図4に示す構成と同一であり、第4実施例では図7に示す構成と同一 である。従って、第3及び第4実施例とも、第1の特賞状態の開始から第2の特 賞状態の終了までの期間だけホール管理コンピュータ14に特賞中信号S6 が出 力されるので、第1実施例と同様に、特賞状態の発生確率が高い期間の稼働デー タを特賞中データに含めてしまうことがないと共に、パチンコゲーム機1に対す る打止を適切なタイミングで行うことができる。8 and 9 show the third and fourth embodiments of the present invention, respectively. In the third and fourth embodiments, the calling unit 53 provided for the pachinko game machine 1 is provided with a prize detecting circuit having the same structure as the prize detecting board 16 shown in FIG. The detection circuit receives the special prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1. In this case, in the third embodiment, the during-prize signal output circuit 20 outputs the during-prize signal S6 to the hall management computer 14 to indicate that it is in the prize state or the mode state. In the fourth embodiment, the special prize signal output circuit 20 outputs the special prize signal S5 and the mode signal output circuit 25 outputs the mode signal S12 to the hall management computer 14. The stop control device 35 provided in the hall management computer 14 has the same configuration as that shown in FIG. 4 in the third embodiment, and the configuration shown in FIG. 7 in the fourth embodiment. Therefore, in both the third and fourth embodiments, the during-prize signal S6 is output to the hall management computer 14 only during the period from the start of the first prize state to the end of the second prize state. As in the example, the operating data during the period when the probability of occurrence of the prize state is high is not included in the prize data, and the pachinko game machine 1 can be stopped at an appropriate timing.

【0044】 図10乃至図13は本考案の第5実施例を示しており、第1実施例と同一部分 には同一符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ符号を付して説明 する。即ち、呼出ユニット53の構成の要部を示す図11において、打止信号入 力回路54はホール管理コンピュータ14からの打止信号Szを入力するように 設けられている。この打止信号入力回路54は入力した打止信号Szをトランス ファゲート55を介して打止信号出力回路56に出力し、打止信号出力回路56 は打止信号Szの入力に応じて打止信号Sz´をパチンコゲーム機1に出力する 。この場合、特賞信号入力回路17,単安定マルチバイブレータ18,オア回路 19,モード信号入力回路22,単安定マルチバイブレータ23,オア回路24 及びオア回路21から特賞中検出手段58が構成されている。FIGS. 10 to 13 show a fifth embodiment of the present invention. The same parts as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. explain. That is, in FIG. 11 showing the main part of the configuration of the calling unit 53, the stop signal input circuit 54 is provided so as to input the stop signal Sz from the hall management computer 14. This stop signal input circuit 54 outputs the input stop signal Sz to the stop signal output circuit 56 via the transfer gate 55, and the stop signal output circuit 56 outputs the stop signal Sz in response to the input of the stop signal Sz. Output Sz ′ to the pachinko game machine 1. In this case, the prize signal input circuit 17, the monostable multivibrator 18, the OR circuit 19, the mode signal input circuit 22, the monostable multivibrator 23, the OR circuit 24, and the OR circuit 21 constitute the prize winning detection means 58.

【0045】 また、パチンコゲーム機1からの特賞信号S1を受ける特賞信号入力回路17 は、単安定マルチバイブレータ18を介してオア回路19の一方の入力端子と接 続されていると共にオア回路19の他方の入力端子と直接接続されている。パチ ンコゲーム機1からのモード信号S2 を受けるモード信号入力回路22は、単安 定マルチバイブレータ23を介してオア回路24の一方の入力端子と接続されて いると共にオア回路24の他方の入力端子と直接接続されている。そして、オア 回路21の一方の入力端子はオア回路19の出力端子と接続され、他方の入力端 子はオア回路24の出力端子と接続され、出力端子はインバータ57を介してト ランスファゲート55のゲート端子と接続されている。The prize signal input circuit 17 that receives the prize signal S 1 from the pachinko game machine 1 is connected to one input terminal of the OR circuit 19 via the monostable multivibrator 18 and also connected to the OR circuit 19. It is directly connected to the other input terminal. The mode signal input circuit 22 that receives the mode signal S2 from the pachinko game machine 1 is connected to one input terminal of the OR circuit 24 via the single-stable multivibrator 23 and also connected to the other input terminal of the OR circuit 24. Directly connected. One input terminal of the OR circuit 21 is connected to the output terminal of the OR circuit 19, the other input terminal is connected to the output terminal of the OR circuit 24, and the output terminal of the OR circuit 21 is connected via the inverter 57 to the transfer gate 55. It is connected to the gate terminal of.

【0046】 一方、ホール管理コンピュータ14に設けられた打止制御装置35の構成を示 す図12において、打止比較部42は打止信号保持部43に対して直接打止信号 Szを出力し、打止信号保持部43は打止信号Szの入力に応じて打止信号Sz を呼出ユニット53に出力するようになっている。On the other hand, in FIG. 12 showing the configuration of the stop control device 35 provided in the hole management computer 14, the stop comparing unit 42 outputs the stop signal Sz directly to the stop signal holding unit 43. The stop signal holding section 43 outputs the stop signal Sz to the calling unit 53 in response to the input of the stop signal Sz.

【0047】 上記構成の場合、パチンコゲーム機1から特賞信号S1 若しくはモード信号S 3 が出力された状態では、オア回路21からハイレベル信号が出力されてトラン スファゲート55のゲート端子にローレベル信号が与えられるので、打止信号入 力回路54からの打止信号Szが打止信号出力回路56に出力されることはない 。そして、パチンコゲーム機1において第2の特賞状態が終了した時点で、トラ ンスファゲート55のゲート端子の信号レベルがハイレベルとなるので、打止信 号入力回路54からの打止信号Szは打止信号出力回路56に出力され、それに 応じて打止出力回路56からパチンコゲーム機1に打止信号Sz´が出力されて パチンコゲーム機1が打止状態に切換えられる。In the case of the above configuration, when the prize signal S 1 or the mode signal S 3 is output from the pachinko game machine 1, a high level signal is output from the OR circuit 21 and a low level signal is output to the gate terminal of the transfer gate 55. Since it is given, the stop signal Sz from the stop signal input circuit 54 is not output to the stop signal output circuit 56. Then, when the second prize state in the pachinko game machine 1 ends, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 55 becomes high level, so that the stop signal Sz from the stop signal input circuit 54 is stopped. The signal is output to the signal output circuit 56, and in response thereto, the stop output circuit 56 outputs a stop signal Sz ′ to the pachinko game machine 1 to switch the pachinko game machine 1 to the stop state.

【0048】 この第5実施例の場合、呼出ユニット53側において、ホール管理コンピュー タ14からの打止信号Sz´をパチンコゲーム機1に出力するタイミングを制御 できるので、ホール管理コンピュータ14が特賞状態中に打止信号Szを出力す るように構成されている場合であっても第1実施例と同様な効果を奏する。In the case of the fifth embodiment, since the calling unit 53 side can control the timing of outputting the stop signal Sz ′ from the hole management computer 14 to the pachinko game machine 1, the hole management computer 14 is in the special condition. Even when it is configured to output the stop signal Sz, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

【0049】 尚、上記各実施例では、遊技機としてパチンコゲーム機を対象としたが、スロ ットマシンを対象として構成するようにしてもよい。In each of the above-described embodiments, the pachinko game machine is targeted as the game machine, but it may be configured to target the slot machine.

【0050】[0050]

【考案の効果】[Effect of the device]

以上の説明から明らかなように、本考案の遊技機の稼働管理装置によれば、特 賞中検出手段は遊技機の第1の特賞状態開始から第2の特賞状態終了までの期間 に応じて特賞中信号を出力すると共に、ホール管理コンピュータは前記特賞中信 号の出力期間を遊技機の特賞期間と判断するので、特賞状態の発生確率を変化す る遊技機の稼働状況を管理しながら、特賞状態の発生確率の変化にかかわらず遊 技機の稼働状況を確実に管理することができると共に適切なタイミングで遊技機 に対して打止を実行することができるという優れた効果を奏する。 As is apparent from the above description, according to the operation management device for a gaming machine of the present invention, the during-prize prize detecting means corresponds to the period from the start of the first prize state to the end of the second prize state of the gaming machine. While outputting the special prize signal, the hall management computer determines the output period of the special prize signal as the special prize period of the gaming machine, so while managing the operating status of the gaming machine that changes the probability of occurrence of the special prize, This has an excellent effect that the operating status of the gaming machine can be reliably managed regardless of the change in the occurrence probability of the state and that the gaming machine can be stopped at an appropriate timing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の第1実施例における特賞検出基板の構
成を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a prize detection board according to a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of a pachinko game machine

【図3】概略的に示す全体の構成図FIG. 3 is an overall configuration diagram schematically showing

【図4】打止制御装置を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing a stopping control device.

【図5】各回路からの信号波形図FIG. 5 is a signal waveform diagram from each circuit.

【図6】本考案の第2実施例を示す図3相当図FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 3 showing a second embodiment of the present invention.

【図7】図4相当図FIG. 7 is a view corresponding to FIG.

【図8】本考案の第3実施例を示す図3相当図FIG. 8 is a view corresponding to FIG. 3 showing a third embodiment of the present invention.

【図9】本考案の第4実施例を示す図3相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 3 showing a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本考案の第5実施例を示す図3相当図FIG. 10 is a view corresponding to FIG. 3 showing a fifth embodiment of the present invention.

【図11】打止制御装置の構成を示すブロック図FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a stopping control device.

【図12】打止制御装置を示す図4相当図FIG. 12 is a view corresponding to FIG. 4 showing the stopping control device.

【図13】各回路から信号波形図FIG. 13 is a signal waveform diagram from each circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は信号波形図、14はホール管理コンピュータ、16
は特賞検出基板、27は特賞中検出手段、35は打止制
御装置、53は呼出ユニット、58は特賞中検出手段で
ある。
1 is a signal waveform diagram, 14 is a hall management computer, 16
Is a special prize detection board, 27 is a special prize detection means, 35 is a stop control device, 53 is a calling unit, and 58 is a special prize detection means.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 【請求項1】 所定の確率に基づく特定遊技条件の成立
により賞球或はコイン等の賞品を多数放出する第1の特
賞状態を呈すると共に、上記第1の特賞状態が成立した
後は上記所定の確率よりも高い確率に基づいて第2の特
賞状態を呈する遊技機の稼働状況を管理するものであっ
て、前記遊技機の第1の特賞状態開始から第2の特賞状
態終了までの期間に応じて特賞中信号を出力する特賞中
検出手段と、この特賞中検出手段からの特賞中信号の出
力期間を前記遊技機の特賞期間と判断して上記遊技機の
稼働状況を管理すると共にその稼働状況に基づく当該遊
技機に対する打止を上記特賞中信号の非出力状態で実行
するホール管理コンピュータとを備えたことを特徴とす
る遊技機の稼働管理装置。
[Claims for utility model registration] [Claim 1] The first special prize state in which a large number of prizes such as prize balls or coins are released due to the establishment of a specific game condition based on a predetermined probability, and the first special prize described above. After the state is established, the operating state of the gaming machine that presents the second special prize state is managed based on the probability higher than the predetermined probability, and the second state from the start of the first special prize state of the gaming machine The award-winning signal detecting means for outputting the award-winning signal according to the period until the award state ends, and the output period of the award-winning signal from the award-winning detection means is judged to be the award period of the gaming machine, and the gaming machine An operation management device for a gaming machine, comprising: a hall management computer that manages the operating status and stops the gaming machine based on the operating status in a non-output state of the award signal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH04102493A (en) * 1990-08-22 1992-04-03 Sophia Co Ltd Game device

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