JPS62379A - Data totalizing system of pinball game machine - Google Patents
Data totalizing system of pinball game machineInfo
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- JPS62379A JPS62379A JP13832885A JP13832885A JPS62379A JP S62379 A JPS62379 A JP S62379A JP 13832885 A JP13832885 A JP 13832885A JP 13832885 A JP13832885 A JP 13832885A JP S62379 A JPS62379 A JP S62379A
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- ball
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
[利用分野]
この発明は、データ集計システムに関し例えば複数個の
パチンコ遊技機のデータ収集および集計を自動的に行な
うシステムに利用して有効な技術に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application] The present invention relates to a data aggregation system, and relates to a technique that is effective when used, for example, in a system that automatically collects and aggregates data from a plurality of pachinko gaming machines.
[従来技術とその問題点]
パチンコ遊技機のメーカーにおいて新しい機種を開発し
た場合、その機種に関する出玉率やスランプなど種々の
データを収集し、これに基づいてその遊技機の特性を明
らかにして、パチンコ遊技店に納品する際にその特性を
遊技店の経営者等に伝えておかないと、出玉率が予想外
に多くなったり、あるいは出玉率が低かったリスランプ
が長すぎて遊技客の遊技前れを引き起こし、遊技店に不
測の不利益を生じさせるおそれがある。[Prior art and its problems] When a pachinko machine manufacturer develops a new model, it collects various data such as the ball payout rate and slump, and uses this to clarify the characteristics of the machine. If you do not inform pachinko parlors of the characteristics of the products when delivering them to pachinko parlors, the ball payout rate may be higher than expected, or the reslump where the ball payout rate was low may be too long, resulting in poor customer satisfaction. There is a risk that this may lead to a delay in playing the game, resulting in unexpected disadvantages for the game parlor.
また、メーカーにおいても新機種の開発の際に試作台を
作って稼動テストを行ない、障害釘の最終的な配列を決
めるなどして、所望の特性を有する新規なパチンコ遊技
機を商品化して行く必要がある。In addition, when developing a new model, manufacturers build prototype machines and conduct operational tests to determine the final arrangement of the obstacle nails, in order to commercialize a new pachinko machine with the desired characteristics. There is a need.
そのため、従来は、パチンコ遊技機の試作台を複数個用
意し、一台一台に集計者が付いていて、各入賞口への打
球の入賞数や変動入賞装置の動作回数、打球供給皿への
補給数(買上)、賞品球数(出玉)等の種々のデータを
採集するとともに、供給皿への球の補給や賞品球で一杯
になった場合の受皿の玉抜き等を集計者が手で行なって
いた。For this reason, in the past, multiple prototype pachinko machines were prepared, and each machine had a person who tallied the total number of balls hit into each winning slot, the number of times the variable winning device was operated, In addition to collecting various data such as the number of balls supplied (purchased) and the number of prize balls (balls put out), the person who collects the balls replenishes the supply tray with balls and removes balls from the tray when it is full of prize balls. It was done by hand.
しかも、このような稼動テストは長時間(例えば10時
間以上)にわたって行なう必要がある。Moreover, such an operation test needs to be conducted for a long time (for example, 10 hours or more).
従って、パチンコ遊技機の特性を調べるためのデータ収
集の段階で非常に多くの人手を要するとともに、収集す
るデータの種類にも自と限界があり、またデータの収集
ミスが生じるおそれもあった。さらに、喜合ごとに得ら
れたデータをコンピュータを使って集計、加工し、遊技
機の特性を抽出する際には、それらのデータを改めてコ
ンピュータに入力してやる必要がある。そのため、作業
能率が非常に悪いという問題点があった。Therefore, a large amount of manpower is required at the stage of data collection to investigate the characteristics of pachinko gaming machines, and there are also limits to the types of data that can be collected, and there is also the risk of errors in data collection. Furthermore, in order to use a computer to compile and process the data obtained for each match and extract the characteristics of the gaming machine, it is necessary to input that data into the computer again. Therefore, there was a problem in that work efficiency was extremely poor.
[発明の目的]
この発明の目的は、多くの人手を必要としないで自動的
に、しかも同時に複数台のパチンコ遊技機のデータを収
集、集計できるとともに、広範囲にわたって種々のデー
タを収集し、−見してかつ細部にわたって特性を知るこ
とができるような資料を作成でき、新機種の開発を効率
良く行なえるのみならず、その遊技機に適した釘調整法
等をも分かり易く遊技店側に伝えることができるような
パチンコ遊技機のデータ集計システムを提供することに
ある。[Objective of the Invention] The object of the present invention is to automatically collect and aggregate data from a plurality of pachinko gaming machines at the same time without requiring much manpower, collect various data over a wide range, and - This allows us to create materials that allow us to understand the characteristics in detail at a glance, which not only makes it possible to develop new models more efficiently, but also makes it easy for game arcades to understand how to adjust the nails that are appropriate for the game machine. To provide a data aggregation system for pachinko gaming machines that can convey information.
[問題解決の手段]
そこで、この発明は、パチンコ遊技機の背面上部に設け
られ賞品球として払い出すべき予備球を貯留する賞球タ
ンクに対応して、その上方には計数用検出器を内蔵した
予備球補給装置を、また遊技機の側部には遊技領域内に
打ち込まれる前の遊技球(買上)を貯留する供給皿に対
して遊技球を補給する貸玉装置を、さらに、払出された
賞品球(出玉)を貯留すべく遊技機の前面下部に設けら
れた受皿には、玉抜装置と抜玉検出器を内蔵した抜玉処
理装置を配設するとともに、これらの装置内の検出器お
よびパチンコ遊技機自体に設けられている各種入賞球の
検出器や役物などの駆動源とその制御装置を、制御状態
報知機能を有するインタフェース・ボックスを介して、
上記予備球補給装置、貸玉装置、玉抜装置等の制御機能
およびパチンコ遊技機側の検出器や制御装置からの信号
に基づいてデータ収集を行なう収集機能とを有する収集
制御機に接続してやることにより、自動的に複数台のパ
チンコ遊技機のデータを収集、集計できるようなデータ
集計システムを提供するという上記目的を達成するもの
である。[Means for Solving the Problem] Therefore, the present invention has a system in which a counting detector is built in above the prize ball tank, which is provided at the upper part of the back of the pachinko game machine and stores spare balls to be paid out as prize balls. In addition, on the side of the game machine, there is a ball rental device that replenishes game balls to a supply tray that stores game balls (purchased) before they are hit into the game area. The tray installed at the bottom of the front of the gaming machine to store the prize balls (balls released) is equipped with a ball removal processing device that includes a ball removal device and a ball removal detector. The drive source of the detector and the various winning ball detectors and accessories installed in the pachinko game machine itself and its control device are connected via an interface box with a control status notification function.
Connecting to a collection control machine that has a control function for the above-mentioned spare ball supply device, ball rental device, ball extraction device, etc., and a collection function that collects data based on signals from the detector and control device on the pachinko machine side. This achieves the above object of providing a data aggregation system that can automatically collect and aggregate data from a plurality of pachinko gaming machines.
[実施例]
第1図には、本発明に係るデータ集計システムによりデ
ータ集計を行なうパチンコ遊技機と、無人状態での自動
集計を可能にすべくこの遊技機の内部もしくは周辺に設
けられる補助袋−の構成の一例を示す。[Example] Fig. 1 shows a pachinko game machine that performs data aggregation using the data aggregation system according to the present invention, and an auxiliary bag installed inside or around this game machine to enable automatic aggregation in an unattended state. An example of the configuration of - is shown.
遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル2aにより駆
動される打球発射装置2によって発射された打球を遊技
盤lの上方部まで案内するガイドレール3が配設され、
遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板とによって囲
まれた空間に遊技領域が構成されている。そして、この
遊技領域の中央には、ゲーム装置としての可変表示装置
4が、またその下方には通常は遊技領域の一部を成して
いるが、可変表示装置4における特定態様の発生により
入賞領域に変換する特別変動入賞装置5が設けられてい
る。A guide rail 3 is disposed on the front surface of the game board 1, and guides a ball fired by a ball launcher 2 driven by a lower operation dial 2a to the upper part of the game board 1.
A game area is formed in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front side of the game board 1. In the center of this gaming area, there is a variable display device 4 as a game device, and below it, which normally forms a part of the gaming area, when a specific mode occurs in the variable display device 4, a prize can be won. A special variable prize winning device 5 for converting into the area is provided.
上記可変表示装置4の両側方には、それぞれ第1の特定
入賞ロアが、また、上記可変表示装置4と特別変動入賞
装置5との間には第2の特定入賞口8が設けである。こ
のうち第1の特定入賞ロアは、本実施例では、遊技盤1
を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型入賞装置から
なり、その凹部をもって特定入賞ロアとしている。この
貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面に存する特定
入賞ロアは、前面から見て、球の直径の約2倍程度の径
を有する半円筒状をなすように形成されており、その底
部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が設けである。First specific winning lowers are provided on both sides of the variable display device 4, and a second specific winning opening 8 is provided between the variable display device 4 and the special variable winning device 5. Of these, the first specific winning lower is the game board 1 in this embodiment.
It consists of a so-called diving type winning device that has a recess that penetrates through it, and the recess is used as a specific winning lower. The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning lower that exists on the same plane as the game board surface, is formed into a semi-cylindrical shape with a diameter approximately twice the diameter of the ball when viewed from the front, and the bottom part of the special winning lower There is a hole (not shown) for the winning ball in the back.
第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向きに開口した入
賞チャツカーと呼ばれる入賞具からなる。The second specific winning hole 8 consists of a winning tool called a winning chatker that opens upward in the gaming area.
可変表示装置4の上方には、いわゆる″′天〃″天の左
′″ ′天の右”の3つの入賞口6a、6b。Above the variable display device 4, there are three winning openings 6a and 6b, so-called ``Heaven'', ``Heaven's left'', and ``Heaven's right''.
6cが一体的に設けられている。本実施例では。6c is integrally provided. In this example.
可変表示装置と一体的に設けであるが、可変表示装置の
上方に別に設けてもよい。また、第1の特定入賞ロアの
斜め下方外側には、それぞれチューリップ式打球入賞装
置9が配置されている。Although it is provided integrally with the variable display device, it may be provided separately above the variable display device. Furthermore, tulip type hit ball winning devices 9 are arranged diagonally downward and outward from the first specific winning lower.
また、遊技盤1の下部には、上方から落下してくる途中
で上記各入賞領域6a〜6c、7,8゜9等に入賞でき
なかった打球を遊技盤の後方へ回収するアウト口10が
設けられている。さらに、遊技盤1の表面の適宜位置に
は、上方より落下してくる打球の方向を無作為に変更さ
iる多数の障害釘11や打球の流下速度および方向を制
御する転勤誘導部材12が遊技領域の縦中心線に対して
ほぼ対称的に設けられている。In addition, at the bottom of the game board 1, there is an out port 10 for collecting batted balls that did not win in the winning areas 6a to 6c, 7, 8, 9, etc. while falling from above to the rear of the game board. It is provided. Further, at appropriate positions on the surface of the game board 1, there are a large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of the hit ball falling from above, and a transfer guide member 12 that controls the falling speed and direction of the hit ball. It is provided almost symmetrically with respect to the vertical center line of the gaming area.
遊技盤1の中心両側部には、可変表示装置4の可変表示
動作停止により特定態様が発生したときなどに点滅ある
いは点灯される照明手段25が設けられている。また、
遊技盤1の上部には、天の入賞口6a〜6cやチューリ
ップ式打球入賞装置9等の入賞口へ打球が入賞したとき
に一時的に点灯される賞球ランプ21や可変9表示装置
4の可変表示動作停止により特定態様が発生したときな
どに点灯あるいは点滅されるターボランプ22、特別変
動入賞装置5が開状態にされたとき入賞した打球の個数
を表示するセグメント型表示器23および所定数の入賞
球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報知する完了
ランプ24を備えた表示部材20が配設されている。On both sides of the center of the game board 1, illumination means 25 are provided which blink or turn on when a specific mode occurs due to the stoppage of the variable display operation of the variable display device 4. Also,
At the top of the game board 1, there are a prize ball lamp 21 and a variable 9 display device 4 that are temporarily turned on when a ball hits a winning hole such as the sky winning holes 6a to 6c or the tulip type hit ball winning device 9. A turbo lamp 22 that lights up or flashes when a specific condition occurs due to the stoppage of the variable display operation, a segment type display 23 that displays the number of winning batted balls when the special variable winning device 5 is opened, and a predetermined number. A display member 20 is provided with a completion lamp 24 that indicates the end of the game when all winning balls have been paid out.
さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機
の保持枠100の上部には、打球発射装置の操作ダイヤ
ル2aを操作したときに点灯される発射装置駆動ランプ
26が設けられている。また、保持枠100の下部に取
り付けられた開閉パネル101には、打球発射装置に供
給される打球を保留する供給皿102が取り付けられ、
その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯留するための
受皿103が設けられている。上記保持枠100の側部
(図では左側)には、特定入賞口への入賞によって駆動
された可変表示装置4を停止させるための可変表示停止
手段30が設けられている。Furthermore, a firing device drive lamp 26 is provided at the top of the holding frame 100 of the pachinko game machine that holds the game board 1 having the above configuration, which is turned on when the operation dial 2a of the batted ball firing device is operated. Further, a supply tray 102 is attached to the opening/closing panel 101 attached to the lower part of the holding frame 100, which holds the batted balls supplied to the batted ball launcher.
A saucer 103 is provided below it for storing prize balls overflowing from the supply tray. A variable display stopping means 30 for stopping the variable display device 4 driven by a winning in a specific winning opening is provided on the side (left side in the figure) of the holding frame 100.
上記のごとく構成されたパチンコ遊技機は、打球発射装
置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞ロ
アまたは8に入賞すると、可変表示装置4の表示手段が
駆動され、4つの窓4bに各々表示されている数字がそ
れぞれ変化される。In the pachinko game machine configured as described above, when a batted ball hit into the game area by the batted ball firing device wins a specific prize winning lower or 8, the display means of the variable display device 4 is driven, and each of the four windows 4b is displayed. The displayed numbers will change accordingly.
そして、遊技者が保持枠100に設けられている可変表
示停止手段30を押すか、あるいは一定時間経過すると
タイマにより自動的に可変表示が停止され、そのとき表
示されている数字の組合せによって特定態様が発生され
る。Then, when the player presses the variable display stop means 30 provided in the holding frame 100, or when a certain period of time has elapsed, the variable display is automatically stopped by a timer, and a specific mode is selected depending on the combination of numbers displayed at that time. is generated.
特定態様が発生すると、特別変動入賞装置5が開状態に
変換されてそこへの入賞確率がゼロがら非常に高い状態
に移行される。その結果、比較的短い時間内に多数の入
賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与えられるよう
になる。When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted to an open state, and the probability of winning there is changed from zero to a very high state. As a result, a large number of prize balls are generated within a relatively short period of time, and a large number of prize balls are given to players.
第2図には、前記構成の可変表示装置4や特別変動入賞
装置5が取り付けられる裏機構全体の構成の一例が示さ
れている。すなわち、裏機構板110は1例えば透明な
プラスチック板等で形成され、保持枠裏側又は遊技盤収
納部材に開閉自在に取り付けられている。また、遊技盤
裏面には一定の間隔(少なくとも玉1ヶ分)をおいて集
合樋111が取り付けられている。該集合樋111は、
裏機構板110に設けられた開口部110aに臨むよう
になされている。この集合樋111の下部に対応する位
置には、裏機構板110に設けられた案内棚111aと
入賞球制御器112が設けられている。FIG. 2 shows an example of the configuration of the entire back mechanism to which the variable display device 4 and the special variable prize winning device 5 having the above configuration are attached. That is, the back mechanism board 110 is made of, for example, a transparent plastic plate, and is attached to the back side of the holding frame or the game board storage member so as to be openable and closable. Furthermore, collecting gutter 111 is attached to the back surface of the game board at a constant interval (at least one ball). The collecting gutter 111 is
It faces an opening 110a provided in the back mechanism plate 110. A guide shelf 111a provided on the back mechanism plate 110 and a winning ball controller 112 are provided at a position corresponding to the lower part of the collection gutter 111.
案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導かれる入賞球を
回収するもので、入賞球が流下することができる程度の
前後幅(間隔)を有し、左右幅は遊技盤に対応して広く
され、且つ中央に向って僅かに下り傾斜している。そし
て案内棚下端開口部には1回収した入賞球を1個宛受は
入れて流下させる入賞球制御器112が配設され、該開
口部の下方には、入賞球制御器112から流下した入賞
球を下方の作動レバー113の一端に案内する作動樋1
14の入口が開口されている。The guide shelf 111a is for collecting the winning balls guided to the back side of the game board 1, and has a front-to-back width (interval) that allows the winning balls to flow down, and a horizontal width corresponding to the game board. and slopes slightly downward toward the center. A winning ball controller 112 is disposed in the opening at the lower end of the guide shelf, and the winning ball controller 112 that receives one collected winning ball and causes it to flow down is provided below the opening. An operating gutter 1 that guides the ball to one end of the lower operating lever 113
14 entrances are open.
したがって、遊技盤内に打ち込まれた打球が遊技部内を
流下する途中でいずれかの入賞口に入ると、該打球は遊
技盤1の裏側に導出され、案内棚111aによって入賞
球として回収される。そして、該入賞球が案内棚111
a下端の開口部から入賞球制御器112内に流入すると
、該入賞球制御器112が入賞球の自重によって傾動し
、入賞球を一個宛作動樋114に流下させて停止する。Therefore, when a ball hit into the game board enters any of the winning holes while flowing down inside the game section, the ball is led out to the back side of the game board 1 and collected as a winning ball by the guide shelf 111a. Then, the winning ball is placed on the guide shelf 111.
When it flows into the winning ball controller 112 from the opening at the lower end, the winning ball controller 112 is tilted by the weight of the winning ball, causing the winning ball to flow down into the operation gutter 114 for one ball, and then stopped.
入賞球制御器112から流下した入賞球は、裏機構板の
ベース板を貫通して作動レバー113の一端の球戯部上
に載る。入賞球が球戯部上に載ると球の自重により作動
レバー113が傾動し、連動杆115等を介して上方の
賞球排出装置116が作動される。The winning balls flowing down from the winning ball controller 112 pass through the base plate of the back mechanism plate and land on the ball playing portion at one end of the operating lever 113. When a winning ball is placed on the ball game section, the operating lever 113 is tilted by the ball's own weight, and the upper winning ball ejecting device 116 is activated via the interlocking rod 115 and the like.
一方、裏機構板110の上部には、賞品球を貯留するた
めの賞球タンク117が設けられ、該賞球タンク117
の底部に開設した賞球導出口118の下方には、例えば
球を二列に整列しながら誘導するU字状の誘導樋119
の入口が対向され。On the other hand, a prize ball tank 117 for storing prize balls is provided at the upper part of the back mechanism board 110, and the prize ball tank 117
Below the prize ball outlet 118, which is provided at the bottom of the
The entrances are facing each other.
該誘導樋119の他端が上記賞球排出装置!116に連
通されている。The other end of the guide gutter 119 is the prize ball ejecting device! 116.
そして、誘導樋119の入口付近の底部には。And at the bottom near the entrance of the guide gutter 119.
自由端が上流側に、また枢着端、が下流側に位置するよ
うに踏板レバー120が枢着されていると共に、該踏板
レバー120に対向して球不足検出器121が設けられ
ている。したがって、賞球タンク117内の球が不足す
ると踏板レバー120が上昇して遊技盤前面の前記開閉
パネル内に設けられた打止装置(図示省略)が作動され
ると共に、球不足検出器31がオン状態になる。すると
、パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯され
て遊技者に打止状態を報知すると共に、管理室に打止信
号が伝送される。A treadle lever 120 is pivotally mounted such that the free end is located on the upstream side and the pivoted end is located on the downstream side, and a ball shortage detector 121 is provided opposite the treadle lever 120. Therefore, when there is a shortage of balls in the prize ball tank 117, the treadle lever 120 is raised to activate a stopping device (not shown) provided in the opening/closing panel on the front of the game board, and the ball shortage detector 31 is activated. Turns on. Then, the completion lamp 24 on the front of the pachinko game machine is lit to notify the player of the discontinuation state, and a discontinuation signal is transmitted to the management room.
賞球排出装置116は、打球が入賞口に入って入賞態様
を形成した場合に作動してパチンコ遊技機前面の供給皿
102又は、受皿103に該入賞態様に対応する数の賞
品球を排出するもので、一定数の球を内部に収納するこ
とができるケースが裏機構の裏面に傾動可能に枢着され
、−側が誘導樋119の出口に臨み、他側が賞球導出路
122の入口に臨み、かつ作動杆123を介して前記連
動杆115に接続されている。The prize ball ejecting device 116 operates when a hit ball enters the winning hole and forms a winning pattern, and discharges a number of prize balls corresponding to the winning pattern into the supply tray 102 or the saucer 103 on the front of the pachinko game machine. A case capable of storing a certain number of balls inside is pivotably attached to the back side of the back mechanism, with the - side facing the exit of the guide gutter 119 and the other side facing the entrance of the prize ball outlet path 122. , and is connected to the interlocking rod 115 via the operating rod 123.
賞球導出路122は、上記賞球排出装置116が排出し
た賞品球を供給皿102又は受皿103に案内するもの
で、その途中には流下する賞品球によって前記入賞球制
御器112を復帰させて案内棚111aに連通させるた
めの踏板124が傾動可能に軸着され、かつ前方に向け
て屈曲した屈曲部には賞球排出効果音を発生するベル1
25が設けられ、さらに遊技盤1を貫通して前向きに開
口する賞球連通路126を介して供給皿102に連通さ
れている。また、該賞球導出路122の屈曲部の上流側
底面には、そこから分岐して延設された分流樋127の
出口が、前記受皿103に連通された案内樋128の入
口に対向されている。The prize ball lead-out path 122 is for guiding the prize balls discharged by the prize ball ejecting device 116 to the supply tray 102 or the receiving tray 103. On the way, the prize ball controller 112 is returned to its original position by the falling prize balls. A treadle 124 for communicating with the guide shelf 111a is rotatably pivoted, and a bell 1 that generates a prize ball ejection sound effect is provided at the bent portion bent forward.
25 is provided, and is further communicated with the supply tray 102 via a prize ball communication passage 126 that passes through the game board 1 and opens forward. Further, at the upstream bottom of the bent portion of the prize ball outlet path 122, an outlet of a branch gutter 127 branched and extended from there is opposed to an inlet of a guide gutter 128 communicating with the receiving tray 103. There is.
したがって、賞球タンク117内に予備球を充分に貯留
されていると、予備球が導出口118から誘導樋119
内に流下し、その流下途中で整列されて賞球排出装置1
16に流入する。賞球排出装置116内に流入した球の
最先は、賞球排出装置の出口に位置するストッパ129
に当って停止し、該賞球排出装置116には一定数(例
えば13個)の球が待機する。そして入賞球が発生し、
誘導されてきた入賞球の自重により前記作動レバー11
3が傾動されると、賞球排出装置116内の最先の球が
ストッパ129から外れるので、樋内で停止していた球
が賞品球として賞球導出路122内に流下する。Therefore, if enough spare balls are stored in the prize ball tank 117, the spare balls will flow from the outlet 118 to the guide gutter 119.
The balls flow down inside the ball, are arranged in the middle of the flow, and are distributed to the prize ball ejecting device 1.
16. The first ball that has flowed into the prize ball ejecting device 116 is stopped by a stopper 129 located at the exit of the prize ball ejecting device.
The ball stops when the ball hits the ball, and a certain number of balls (for example, 13 balls) are waiting in the prize ball ejecting device 116. And the winning ball occurs,
The actuation lever 11 is activated by the weight of the guided winning ball.
3 is tilted, the first ball in the prize ball discharging device 116 comes off the stopper 129, so the ball stopped in the gutter flows down into the prize ball outlet path 122 as a prize ball.
賞球導出路122内に流下した賞品球は、流下する途中
で踏板124を流下勢(慣性力)によって押圧すること
により入賞球制御器112を復帰させ、その後ベル12
5に当って賞球排出効果音を発生し、賞球連通路126
から供給皿102に流出する。なお、供給皿102に球
が充満すると。The prize ball that has flowed down into the prize ball lead-out path 122 presses the step board 124 with the downward force (inertial force) while flowing down, thereby returning the winning ball controller 112, and then the bell 12
5, a prize ball ejection sound effect is generated, and the prize ball communication path 126
and flows out into the supply tray 102. Note that when the supply tray 102 is filled with balls.
賞球排出装置116から流下して来た賞品球は分流樋1
27内に流入し、案内樋128を介して受皿103に排
出される。The prize balls flowing down from the prize ball discharge device 116 are sent to the diversion gutter 1.
27 and is discharged into the tray 103 via the guide trough 128.
又、賞球導出路122の後側には、制御装置を載せた制
御基板130が着脱可能に取り付けられている。また、
この制御基板130と各種入賞検出器等とを接続する中
継基板140が、前記集合樋111に着脱可能に取り付
けられている。さらに、案内樋128の下方には、スピ
ーカー106が着脱可能に取り付けられている。Further, a control board 130 on which a control device is mounted is detachably attached to the rear side of the prize ball lead-out path 122. Also,
A relay board 140 that connects this control board 130 to various prize detectors and the like is removably attached to the collecting gutter 111. Furthermore, the speaker 106 is removably attached below the guide gutter 128.
ここまでの構成は、パチンコ遊技店に設置される遊技機
と同じ構成である。しかして、この実施例のシステムで
は、データ採集の対象となる遊技機の一側(ヒンジ側)
に沿って貸玉装置40が配設されている。この貸玉装置
40は、外周に遊技球係合凹部を有するスプロケットと
その回転駆動装置を内蔵し、遊技機前面の上記供給皿1
02内の遊技球がなくなりそうになると、収集制御器(
後述)からの指令によってスプロケットが回転されて、
所定数(例えば75個)の遊技球を排出する。貸玉装置
40の排出口41は、上記供給皿102よりも少し高い
位置に開設されており、この排出口41にはフレキシブ
ルな排出ノイズ42が装着され、その先端が供給皿10
2の上流側に臨まれされている。これによって、貸玉装
置40から排出された遊技球(冥土)は、自動的に供給
皿102上に流下される。The configuration up to this point is the same as a gaming machine installed in a pachinko game parlor. However, in the system of this embodiment, one side (hinge side) of the gaming machine that is the target of data collection.
A ball rental device 40 is arranged along. This ball rental device 40 includes a built-in sprocket having a game ball engaging recess on its outer periphery and its rotational drive device, and includes the supply tray 1 on the front of the game machine.
When the game balls in 02 are about to run out, the collection controller (
The sprocket is rotated by the command from (described later),
A predetermined number (for example, 75) of game balls are ejected. The discharge port 41 of the ball rental device 40 is opened at a slightly higher position than the above-mentioned supply tray 102, and a flexible discharge noise 42 is attached to this discharge port 41, and its tip is connected to the supply tray 10.
It is facing the upstream side of 2. As a result, the game balls (dead balls) discharged from the ball rental device 40 are automatically flowed down onto the supply tray 102.
上記貸玉装置40から供給皿102上に排出される遊技
球は、パチンコ遊技後の上方に配設された予備球補給装
置60と兼用の補給樋141から垂れ流し式に補給され
るようになっている。貸玉装置140内には、貸玉数を
検出するための検出器が設けられている。The game balls discharged from the ball rental device 40 onto the supply tray 102 are supplied in a dripping manner from a supply gutter 141 which also serves as a spare ball supply device 60 disposed above after a pachinko game. There is. A detector for detecting the number of balls to be rented is provided in the ball rental device 140.
上記のような構成の貸玉装置40は1通常パチンコ遊技
店において遊技機と遊技機との間に配設されているハン
バーガと呼ばれる貸玉機と同じ構造もしくはこれを利用
してその排出口にシャッターの代わりに上記ノズル42
を取り付けてやることにより容易に構成することができ
る。The ball rental device 40 having the above-mentioned configuration has the same structure as a ball rental machine called a hamburger, which is usually installed between game machines in a pachinko game parlor, or a ball rental device 40 using the same structure and installed at its outlet. The above nozzle 42 instead of the shutter
It can be easily configured by attaching the .
遊技機下部の受皿103のトレ一部103a上には、玉
抜装置50を構成するソレノイド51が固定され、この
ソレノイド51の作動ロッド先端には保持枠100に取
り付けられたガイドローラ52.53に捲回されたワイ
ヤ54の一端が係止されている。このワイヤ54の他端
は、受皿下部に設けられたスライド式の開閉板(図示省
略)の操作ノブ103bに係止されている。開閉板は受
皿内に内蔵された復帰バネにより通常は閉状態にされて
おり、ソレノイド51が励磁されるとノブ103bが左
方へ引かれて開閉板が開かれ、受皿103内の賞品球は
下方に配設されている抜玉処理装置55内に流下される
。A solenoid 51 constituting the ball extraction device 50 is fixed on the tray part 103a of the saucer 103 at the bottom of the gaming machine, and the operating rod end of this solenoid 51 is connected to a guide roller 52, 53 attached to the holding frame 100. One end of the wound wire 54 is locked. The other end of the wire 54 is locked to an operation knob 103b of a sliding opening/closing plate (not shown) provided at the bottom of the saucer. The opening/closing plate is normally kept in a closed state by a return spring built into the saucer, and when the solenoid 51 is energized, the knob 103b is pulled to the left to open the opening/closing plate, and the prize ball in the saucer 103 is released. It flows down into a ball removal processing device 55 disposed below.
抜玉処理装置55は、第3図に拡大して示すように、互
いに反対向きに傾斜する2段の傾斜誘導面55a、55
bを有し、その流下端部には抜玉検出器32a〜32c
が配設されている。受皿103から流下された抜玉は、
上記傾斜誘導面55a、55bに沿って流動する間に3
列状態に整列され、3個の検出器32a〜32cで各列
ごとに一個宛検出されるようになっている。これによっ
て、一度に多量の賞品球が抜き取られても短時間に処理
して正確な数を知ることができる。As shown in an enlarged view in FIG. 3, the ball removal processing device 55 has two stages of inclined guide surfaces 55a and 55 that are inclined in opposite directions.
b, and ball removal detectors 32a to 32c are provided at the downstream end thereof.
is installed. The pulled balls that flowed down from the saucer 103 are
3 while flowing along the inclined guiding surfaces 55a and 55b.
They are arranged in a row, and the three detectors 32a to 32c detect one in each row. As a result, even if a large number of prize balls are taken out at once, they can be processed in a short time and the exact number can be determined.
さらに、打球発射装置により打ち損ねた打球をガイドレ
ール3から供給皿102へ戻してやるように設けられた
ファール玉流路105の途中には、ファール球検出器3
3を設けである。Furthermore, a foul ball detector 3 is installed in the middle of a foul ball flow path 105 that is provided to return a ball that is missed by the ball launcher from the guide rail 3 to the supply tray 102.
3 is provided.
一方、遊技機の背面上部に設けられた賞品球の予備球を
貯留する賞球タンク117の上方には、賞球タンク11
7内へ予備球を補給する補給装置60が設けられている
。この補給装置60は、パチンコ遊技店において複数の
遊技機が取り付けられる島設備の上方に配設される補給
装置と同じ構成にされており、賞球タンク117が空に
なると。On the other hand, a prize ball tank 11 is located above a prize ball tank 117 that stores spare prize balls provided at the upper part of the back of the gaming machine.
A replenishment device 60 for replenishing spare balls into the ball 7 is provided. This replenishment device 60 has the same configuration as a replenishment device disposed above an island facility where a plurality of game machines are installed in a pachinko game parlor, and when the prize ball tank 117 becomes empty.
その賞球導出口118に対向して配設された踏板120
が上昇する。これを玉不足検出器31が検出して、その
検出信号が収集制御器に送られ、収集制御器からの指令
によって補給装W160が動作され、所定数(例えば4
00個)の予備球を賞球タンク117へ補給する。補給
装置60内には。A stepping board 120 arranged opposite to the prize ball outlet 118
rises. The ball shortage detector 31 detects this, the detection signal is sent to the collection controller, and the replenishment device W160 is operated according to a command from the collection controller, and a predetermined number of balls (for example, 4
00 spare balls are supplied to the prize ball tank 117. Inside the replenishment device 60.
補給球を計数するための検出器が内蔵されている。It has a built-in detector to count supply balls.
また、賞品球導出樋122と分流樋127との分岐部A
には、第4図に拡大して示すように、一端が軸71によ
って回転自在に支持されたシャッター72と、このシャ
ッター72を開閉動作させるためのソレノイド73と、
ソレノイド73の駆動力を上記シャッター72に伝達し
てこれを回転せしめる作動部材74とからなる賞球路切
替装置70が設けられている。この切替装置70は、供
給皿102に連絡させる賞球連通路126へ向かう流路
を同図に実線で示すごとく遮断するか、同図に破線で示
すごとく1分流樋127の入口を遮断するか、いずれか
の状態をとるように制御される。これによって、通常の
パチンコ遊技機のように払い出された賞品球の一部が分
流樋127を経て受皿103へ、また残りの賞品球は賞
品球連通路126を経て供給皿102へ流出されるよう
なことを防止し、一度に排出された賞品球はすべて供給
皿102または受皿103のいずれか一方にのみ流出さ
れるようになっている。これによって。In addition, a branch part A between the prize ball lead-out gutter 122 and the branch gutter 127
As shown in an enlarged view in FIG. 4, the shutter 72 has one end rotatably supported by a shaft 71, and a solenoid 73 for opening and closing the shutter 72.
A prize ball path switching device 70 is provided which includes an operating member 74 that transmits the driving force of the solenoid 73 to the shutter 72 to rotate it. This switching device 70 either blocks the flow path toward the prize ball communication passage 126 that communicates with the supply tray 102 as shown by the solid line in the figure, or blocks the inlet of the one-way flow gutter 127 as shown by the broken line in the figure. , is controlled to take either state. As a result, a part of the prize balls paid out like in a normal pachinko game machine is flowed out to the tray 103 via the diversion gutter 127, and the remaining prize balls are flowed out to the supply tray 102 via the prize ball communication path 126. In order to prevent such a situation, all the prize balls discharged at once are discharged only into either the supply tray 102 or the receiving tray 103. by this.
各皿上の球の数を常に正確に把握することが可能になる
。It becomes possible to always accurately know the number of balls on each dish.
さらに、遊技機の背面下部には、アウト口10から回収
されたアウト玉および各入賞口より入賞して入賞球制御
器112を動作させた後の入賞球を回収玉として検出す
る検出器34を内蔵した回収玉処理装置80が設けられ
ている。回収玉処理袋@80は、前記抜玉処理装置55
と類似の構成にすることができる。Further, at the lower part of the back of the gaming machine, there is a detector 34 for detecting out balls collected from the out opening 10 and winning balls after winning from each winning opening and operating the winning ball controller 112 as recovered balls. A built-in collected ball processing device 80 is provided. The recovered ball processing bag @ 80 is used for the ball removal processing device 55.
It is possible to have a similar configuration.
作動樋114の流下端部の下方には、入賞球制御器11
2を動作させた入賞球を検出するセーフ玉検出器35が
設けられている。A winning ball controller 11 is located below the downstream end of the operating gutter 114.
A safe ball detector 35 is provided to detect the winning ball that has been activated.
そして、上記のごとく構成されたパチンコ遊技機とその
周辺の補助装置に対応して、各遊技機ごとに制御状態報
知機能を有するインタフェース・ボックス90がそれぞ
れ設けられ、そのインタフェース・ボックス90は、複
数の遊技機を制御する収集制御機200(後述)に接続
され、対応するパチンコ遊技機と収集制御機200との
間の信号のインタフェースを行なう。An interface box 90 having a control status notification function is provided for each gaming machine in correspondence with the pachinko gaming machine configured as described above and its peripheral auxiliary equipment. It is connected to a collection control machine 200 (described later) that controls the corresponding pachinko game machine, and provides a signal interface between the corresponding pachinko game machine and the collection control machine 200.
次に、本発明に係るデータ集計システムの概略を第5図
に示す。Next, FIG. 5 shows an outline of the data aggregation system according to the present invention.
上記のごとき構成のパチンコ遊技機P 1 t P 2
v・・・・Pnが、各々インタフェース・ボックス9
0を介して収集制御機200の制御下に置かれ、収集制
御機200はパーソナル・ココンピュータ等を用いた集
計機300に接続されており、集計機300からのスタ
ート信号を受けて自己の制御下にある複数台のパチンコ
遊技機の稼動により発生するデータを番台ごとに収集し
、定期的に(例えば1分おき)に集計機に渡すようにな
っている。Pachinko gaming machine P 1 t P 2 configured as above
v...Pn are each interface box 9
The collection controller 200 is connected to a totalizer 300 using a personal cocomputer or the like, and receives a start signal from the totalizer 300 and starts its own control. Data generated by the operation of the plurality of pachinko machines located below is collected for each machine, and is sent to a totaling machine periodically (for example, every minute).
集計機300には、システムの稼動に先立って一回の買
上数や一回の払出し動作による賞品球数その他予め設定
すべき初期値を入力するためのキーボードのような入力
操作装置31O,システムを稼動させるためのプログラ
ムや収集制御機200より送られて来るデータを記憶°
、保管するフロッピ・ディスク装置のような外部記憶装
置320゜得られたデータを集計、加工した結果を表示
するCRTディスプレイ装置330およびこれをプリン
トアウトするプリンタ340等が接続されている。The totaling machine 300 includes an input operation device 31O such as a keyboard for inputting the number of purchases at one time, the number of prize balls for one payout operation, and other initial values to be set in advance before the system starts operating. Stores programs for operation and data sent from the collection controller 200.
, an external storage device 320 such as a floppy disk device for storage, a CRT display device 330 for displaying the results of compiling and processing the obtained data, and a printer 340 for printing out the data.
特に限定されるものではないが、この実施例では一つの
収集制御機200の制御下に最高16台のパチンコ遊技
機を設置することができるように収集制御機200が構
成されている。Although not particularly limited, in this embodiment, the collection control machine 200 is configured such that a maximum of 16 pachinko gaming machines can be installed under the control of one collection control machine 200.
第6図には、対応するパチンコ遊技機Piと上記収集制
御機200との間のインタフェースを行なうインタフェ
ース・ボックス90の構成が示されている。FIG. 6 shows the configuration of an interface box 90 that provides an interface between the corresponding pachinko game machine Pi and the collection controller 200.
この実施例では、インタフェース・ボックス90はイン
タフェース回路部91と駆動回路部92とからなる。イ
ンタフェース回路部91は、パチンコ遊技機に設けられ
た検出器31〜35等合計9種類の検出信号と制御器1
30の特定態様の発生を知らせる信号とをレベル変換し
て収集制御機200に渡すとともに、収集制御機200
から各パチンコ遊技機に対して出力される貸玉装置40
゜玉抜装置50.予備球補給装置60および賞球路切替
装[70の駆動信号をレベル変換して各遊技機に渡す、
一方、駆動回路部92は、収集制御機200より供給さ
れる信号に基づいて、インタフェース・ボックス90の
本体ケースに設けられている予備球の補給異常を知らせ
る異常表示ランプL1と、現在のその遊技機の勝負の状
態(累積買玉数と賞品球との差とから求めることができ
、賞品球の方が多いと1勝」と示す)を表示する勝負表
示ランプL2.賞品球が予め設定した打止数に達したこ
とを知らせる打止表示ランプL3および貸玉装置40に
よる買上回数を数ケタの数字で示す回数表示器CNTお
よび上記補給異常表示ランプL1または打止表示ランプ
L3の点灯時に同時にこれを音によって知らせるべく設
けられたブザーBを駆動する。In this embodiment, the interface box 90 consists of an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92. The interface circuit unit 91 receives a total of nine types of detection signals such as detectors 31 to 35 provided in the pachinko game machine and the controller 1.
The signal notifying the occurrence of the 30 specific aspects is level-converted and passed to the collection controller 200, and the collection controller 200
A ball rental device 40 outputted to each pachinko game machine from
゜Ball removal device 50. Spare ball replenishing device 60 and prize ball path switching device [level converting drive signal of 70 and passing to each gaming machine,
On the other hand, the drive circuit section 92, based on the signal supplied from the collection controller 200, displays an abnormality display lamp L1 provided in the main body case of the interface box 90 that indicates an abnormality in the supply of spare balls, and the current game game. A game display lamp L2 that displays the game status of the machine (which can be determined from the difference between the cumulative number of purchased balls and the prize balls; if there are more prize balls, it is indicated as 1 win). A stop display lamp L3 that indicates that the prize ball has reached a preset number of shots, a number indicator CNT that indicates the number of purchases by the ball rental device 40 in several digits, and the above-mentioned replenishment abnormality display lamp L1 or a stop display. At the same time when the lamp L3 is turned on, a buzzer B provided to notify this with sound is driven.
さらに、インタフェース・ボックス90には、スイッチ
sw、t sw2が設けられており、スイッチSW□を
オンさせることにより、収集制御機200内にある対応
する遊技機に関する収集データをすべてクリアさせるこ
とができるとともに。Furthermore, the interface box 90 is provided with switches sw and tsw2, and by turning on the switch SW□, all collected data regarding the corresponding gaming machine in the collection control machine 200 can be cleared. With.
スイッチSW2をオンさせることにより、対応するパチ
ンコ遊技機から送られて来る各種検出信号の計数を開始
させることができるようになっている。By turning on the switch SW2, counting of various detection signals sent from the corresponding pachinko game machine can be started.
インタフェース・ボックス90によって、遊技機側と後
述の収集制御機との間の電気的な接続を集中して行なえ
るとともに、インタフェース・ボックス90に設けられ
ている報知手段L1〜L3や設定スイッチsw1.SW
2によって各遊技機ごとに自由なデータ収集とその管理
が容易に行なえるようになる。The interface box 90 allows centralized electrical connection between the gaming machine side and the collection control machine described later, and also connects the notification means L1 to L3 provided in the interface box 90 and the setting switches sw1. SW
2 makes it easy to freely collect data and manage it for each gaming machine.
第7図に、収集制御機200のブロック構成の一例を示
す。図中破線Cで囲まれた部分が収集制御機であり、こ
の収集制御機200はこの制御機内のタイミングと前記
パチンコ遊技機周辺の補助装置(40,50,60)の
動作の制御およびデータの収集を行なうCPUボード2
10と、前記インタフェース・ボックス90を介して各
遊技機および補助装置等から供給される入力信号を受は
取ってCPUからの要求に応じてCPUボード210に
渡すインプットボード220と、遊技機周辺の補助装!
(40,50,60)やインタフェース・ボックス9
0に対する各種駆動信号を適宜タイミングで出力するア
ウトプットボード230と、電源部240とから構成さ
れている。これらのCPUボード210.インプットボ
ード220およびアウトプットボード230は、バス2
05を介して互いに接続され、また電源部240で発生
された電源電圧もこのバス205内の電源ラインを介し
て各ボードに供給されるようになっている。FIG. 7 shows an example of a block configuration of the collection controller 200. The part surrounded by the broken line C in the figure is the collection controller, and this collection controller 200 controls the timing within this controller, the operation of the auxiliary devices (40, 50, 60) around the pachinko machine, and the data. CPU board 2 that performs collection
10, an input board 220 that receives input signals supplied from each gaming machine and auxiliary equipment via the interface box 90, and passes them to the CPU board 210 in response to a request from the CPU; Auxiliary equipment!
(40,50,60) and interface box 9
It is composed of an output board 230 that outputs various drive signals for 0 at appropriate timing, and a power supply section 240. These CPU boards 210. Input board 220 and output board 230
05, and the power supply voltage generated by the power supply section 240 is also supplied to each board through the power supply line within this bus 205.
上記各ボードのうちインプットボード220は、8ビツ
ト×8の信号が入力可能されており、インタフェース・
ボックス90から供給される入力信号は、先ずフォトカ
プラ222にそれぞれ入力さ・れ、フォトカプラ222
を介してラッチ回路224内に保持される。フォトカプ
ラ222を介することによってインタフェース・ボック
ス90と収集制御機200とを結ぶケーブルにのった電
気的な雑音(ノイズ)を除去して、誤まったデータの収
集を防止することができる。Among the above boards, the input board 220 can input 8 bits x 8 signals, and has an interface.
The input signals supplied from the box 90 are first inputted to the photocouplers 222, respectively.
is held in the latch circuit 224 via the latch circuit 224. By using the photocoupler 222, electrical noise on the cable connecting the interface box 90 and the collection controller 200 can be removed to prevent erroneous data collection.
ラッチ回路224に保持された入力信号は、バッファ2
26にそれぞれ供給されるようになっており、適当なタ
イミングでCPUボード210からバス205上に出力
されたアドレス信号をデコーダ228でデコードするこ
とにより形成される選択信号によって対応するバッファ
226が一つだけ駆動され、所望の入力信号がバス20
5上に出力されてCPUボード210内に取り込まれる
。The input signal held in the latch circuit 224 is transferred to the buffer 2
26, and one corresponding buffer 226 is selected by a selection signal formed by decoding an address signal output from the CPU board 210 onto the bus 205 at an appropriate timing with a decoder 228. is driven, and the desired input signal is applied to bus 20.
5 and taken into the CPU board 210.
この実施例では、上記のような8ビツト×8個の入力を
受付は可能なインプットボード220が3枚用いられて
おり、これによって最大16台のパチンコ遊技機を自己
の制御下に置くことができるようになっている。In this embodiment, three input boards 220 that can accept 8 bits x 8 inputs as described above are used, and thereby a maximum of 16 pachinko machines can be placed under its own control. It is now possible to do so.
アウトプットボード230は、CPUボード210から
バス205上に出力された駆動信号を取り込む8ビット
×4個のラッチ回路232を有しており、同じ<CPU
ボード210からバス205上に出力されたアドレス信
号をデコーダ234でデコードすることにより形成され
る選択信号によって、対応する一つのラッチ回路232
が動作され、そのときバス205上に出力されている信
号を取り込んで保持する。ラッチ回路232に取り込ま
れた信号はフォトカプラ236を介してドライバ238
に供給され、ドライバ238によって外部へ出力される
ようになっている。The output board 230 has 8 bits x 4 latch circuits 232 that take in the drive signal output from the CPU board 210 onto the bus 205, and has the same <CPU
A corresponding latch circuit 232 is selected by a selection signal formed by decoding an address signal output from the board 210 onto the bus 205 by a decoder 234.
is operated, and the signal output on the bus 205 at that time is taken in and held. The signal taken into the latch circuit 232 is passed through the photocoupler 236 to the driver 238.
The signal is supplied to the driver 238 and output to the outside by the driver 238.
アウトプットボード230から出力された信号は、イン
タフェース・ボックス90に供給され。The signal output from the output board 230 is supplied to the interface box 90.
内部のランプL1〜L3や回数表示器CNTあるいは買
上装置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源
を動作させる。この実施例では、上記のようなアウトプ
ットボード230が4枚用いられており、これによって
1台につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ
遊技機およびその補助装置(インタフェース・ボックス
を含む)を最高16台まで制御することができる。The driving sources in the auxiliary devices (40, 50, 60) such as the internal lamps L1 to L3, the number display CNT, or the purchasing device are operated. In this embodiment, four output boards 230 as described above are used, and this allows pachinko gaming machines and their auxiliary equipment (including interface boxes), which require eight types of drive control signals per machine, to be used. Can control up to 16 units.
CPUボード210は、z80のようなマイクロプロセ
ッサ(CPU)211と、システムの制御プログラムが
格納された読出し専用のROM(リード・オンリ・メモ
リ)212と、収集された各種データを格納するための
RAM (ランダム・アクセス・メモリ)213等から
なり、これらはボード上のバス215を介して互いに接
続されている。このバス215は、バッファ214を介
してボード間を接続する上記バス205に接続されてい
る。この実施例では、上記RAM213はカウンタ機能
を有しており、パチンコ遊技機に設けられている抜玉検
出器32a〜32cやファール玉検出器33.セーフ玉
検出器342回収玉検出器35等からの検出信号を検出
器ごとにそ札ぞれ計数し、その結果を保持するようにな
っている。The CPU board 210 includes a microprocessor (CPU) 211 such as Z80, a read-only ROM (read-only memory) 212 in which a system control program is stored, and a RAM for storing various collected data. (Random Access Memory) 213 and the like, which are connected to each other via a bus 215 on the board. This bus 215 is connected via a buffer 214 to the bus 205 that connects the boards. In this embodiment, the RAM 213 has a counter function, and includes missed ball detectors 32a to 32c and foul ball detectors 33. Detection signals from the safe ball detector 342, recovered ball detector 35, etc. are counted for each bill, and the results are held.
また、このRAM213内には、データ収集を開始する
際に集計機300によって設定される一回の賞品球数や
買上数などの初期設定値が記憶される。Further, in this RAM 213, initial setting values such as the number of balls to be prized at one time and the number of purchased balls are stored, which are set by the aggregation machine 300 when data collection is started.
上記CPUボード210上のバス215には、収集制御
機外部の集計機300との間のデータ通信のインタフェ
ースを行なうシリアルインタフェース回路216が接続
されており、周期的(例えば1分おき)にそれまでに採
集したデータをシリアル信号に変換して集計機300に
送る。集計機300から供給される動作開始終了信号や
初期設定値もこのシリアルインタフェース回路216を
介してCPUボード210に入って来る。A serial interface circuit 216 is connected to the bus 215 on the CPU board 210, which performs a data communication interface with the aggregation machine 300 outside the collection controller, and periodically (for example, every minute) The data collected is converted into a serial signal and sent to the tabulation machine 300. An operation start/end signal and initial setting values supplied from the totalizer 300 also enter the CPU board 210 via the serial interface circuit 216.
また、CPUボード210上には、割込み発生回路21
7が設けられており、この割込み発生回路217は、ボ
ード上に設けられたタイマ回路218から送られて来る
信号(クロック)に基づいてCPU211に対し、例え
ばLoomsに一回ずつ割込みをかけて、第8図に示す
ようなフローに従ったプログラムを実行させる。その結
果、CPU211は、インプットボード220上のバッ
ファ216を順番にアクセスしてラッチ回路214に保
持されている各種信号を順次読み込むことによって各種
検出器をスキャンして対応する制御信号を形成するとと
もに、各種検出器から得られたデータをRAM213内
に記憶させる。Furthermore, an interrupt generation circuit 21 is provided on the CPU board 210.
7 is provided, and this interrupt generation circuit 217 interrupts the CPU 211, for example, once each Looms, based on a signal (clock) sent from a timer circuit 218 provided on the board. A program is executed according to the flow shown in FIG. As a result, the CPU 211 sequentially accesses the buffers 216 on the input board 220 and sequentially reads the various signals held in the latch circuit 214, thereby scanning the various detectors and forming corresponding control signals. Data obtained from various detectors is stored in the RAM 213.
なお、タイマ回路218は、上記シリアルインタフェー
ス回路216と外部の集計機300との間でシリアル通
信を行なう際のボーレート(転送速度)を決定する基準
クロックも形成して、シリアルインタフェース回路21
6に供給するようになってるいる。Note that the timer circuit 218 also forms a reference clock that determines the baud rate (transfer rate) when performing serial communication between the serial interface circuit 216 and the external aggregation machine 300.
It is designed to supply 6.
収集制御機200内のCPU211によるパチンコ遊技
機のデータ収集のための制御手順の一例は第8図に示さ
れており、これによってデータ収集はすべて自動的に行
なわれるようになるが5本システムでは収集制御機20
0によるデータ収集を開始する前に次のような準備作業
が必要である。An example of a control procedure for data collection of a pachinko game machine by the CPU 211 in the collection controller 200 is shown in FIG. Collection controller 20
Before starting data collection using 0, the following preparatory work is required.
この作業は、自動データ収集を行なう場合に最低限必要
なものである。This task is the minimum required for automatic data collection.
すなわち、先ずデータ収集の対象となるパチンコ遊技機
の供給皿102.受皿103.賞球タンク1171回収
玉処理装置80等遊技機内のすべての玉を抜いておく。That is, first, the supply tray 102 of the pachinko game machine that is the object of data collection. saucer 103. Remove all the balls from the prize ball tank 1171, collected ball processing device 80, etc. in the gaming machine.
それから、収集制御機200の電源を投入し、続いて稼
動される遊技機に対応して設けられているインタフェー
ス・ボックス90の計測開始スイッチSW2をオンさせ
る。これによって、収集制御機200はこれからデータ
収集を行なうべき遊技機を知ることができる。つまり、
収集制御機200の制御下に16台の遊技機を設置して
おいたとしても、そのうち所望の遊技機についてのみデ
ータを収集することができ、それ以外の遊技機について
は上記のような玉抜き作業を省略することができる。Then, the power to the collection controller 200 is turned on, and the measurement start switch SW2 of the interface box 90 provided corresponding to the gaming machine to be subsequently operated is turned on. This allows the collection control machine 200 to know which gaming machines should collect data from now on. In other words,
Even if 16 gaming machines are installed under the control of the collection control machine 200, data can only be collected for the desired gaming machine, and the data for the other gaming machines can be collected using the above-mentioned method. Work can be omitted.
次に、集計機300の電源を投入し、初期値設定やデー
タ集計を行なうプログラムが格納されたフロッピ・ディ
スクを外部記憶装置320にセットする。すると、プロ
グラムが読み込まれて実行され、先ずディスプレイ33
0の画面に操作手順が示されるので、これに従って、デ
ータ収集の対象となる遊技機ごとに、キーホード310
を使って賞品球数や買上数等の初期値を設定してやる。Next, the aggregation machine 300 is powered on, and a floppy disk containing a program for setting initial values and data aggregation is set in the external storage device 320. Then, the program is loaded and executed, and first the display 33
The operating procedure is shown on the screen of 0, so follow the instructions and press the keyboard 310 for each gaming machine that is the target of data collection.
Use to set initial values such as the number of prize balls and the number of purchased balls.
なお、オペレータが何ら設定を行なわないと、賞品球数
は13個に、また買上数は75個(遊技客の一回の平均
買玉数に相当)に設定される。それから、開始指令を与
えると収集制御機200内のCPU211が、ROM2
12内のプログラムに従った制御を開始する。Note that if the operator does not make any settings, the number of prize balls is set to 13 and the number of purchased balls is set to 75 (corresponding to the average number of balls purchased by a player at one time). Then, when a start command is given, the CPU 211 in the collection controller 200
Control according to the program in 12 is started.
CPU211の制御手順を第8図のフローチャートを用
いて説明すると、次のごとくである。The control procedure of the CPU 211 will be explained using the flowchart of FIG. 8 as follows.
すなわち、CPU211は適当なアドレスを出力してイ
ンプットボード210上のバッファ216を順番に駆動
させて行って、各検出器からの信号を取り込み、このう
ち賞球タンク117に対応して設けられた球不足検出器
31からの信号に基づいて、賞球タンク117が空にな
っているか判定する(ステップSL)。That is, the CPU 211 outputs an appropriate address, drives the buffers 216 on the input board 210 in order, receives signals from each detector, and selects the balls provided corresponding to the prize ball tank 117. Based on the signal from the shortage detector 31, it is determined whether the prize ball tank 117 is empty (step SL).
賞球タンク117が空になっていると、ステップSll
にジャンプして、補給装置60の駆動信号を出力して賞
球タンク117への補給を行なわせる。この補給は一回
に400個行なうとともに、補給装置60内の検出器か
らの信号によってこれを確認し、玉詰まり等の原因で通
常30秒要する補給が1例えば90秒経過しても補給玉
数が400個に達しない場合には、インタフェース・ボ
ックス90上の異常表示ランプL1を点灯させ、かつ警
報ブザ−Bを鳴らすようになっている。When the prize ball tank 117 is empty, step Sll
, and outputs a drive signal for the replenishing device 60 to replenish the prize ball tank 117. This replenishment is carried out for 400 balls at a time, and this is confirmed by a signal from a detector in the replenishing device 60.The replenishment, which normally takes 30 seconds due to ball jams, etc., is performed even after 90 seconds have elapsed. If the number does not reach 400, an abnormality indicator lamp L1 on the interface box 90 is turned on and an alarm buzzer B is sounded.
賞球タンク117への補給が終了すると、ステップS2
へ進み、ここで、供給皿102上の遊技球の数が260
個以上あるか否か判定する。供給皿102上の球数は最
初に貸玉装置40により供給皿102上に排出した球数
(買上数)と、遊技中に生じた入賞球(セーフ玉)に対
して払い出された累積賞品球数と、遊技盤内に発射した
打球数とから知ることができ、しかも買上数はCPU2
11から貸玉装置40に対する駆動信号より、また累積
賞品球数はセーフ玉検出器35からの検出信号と予め設
定された入賞球−個宛の賞品球数(例えば13個)とか
ら、さらに打球数は回収玉検出器34とファール玉検出
器33の検出信号から容易に演算で求めることができる
。When the supply to the prize ball tank 117 is completed, step S2
Then, the number of game balls on the supply tray 102 is 260.
Determine whether there are more than 1. The number of balls on the supply tray 102 is the number of balls initially discharged onto the supply tray 102 by the ball rental device 40 (number of purchased balls) and the cumulative prizes paid out for winning balls (safe balls) generated during the game. You can know from the number of balls and the number of balls fired into the game board, and the number of purchased balls is calculated by CPU2.
From the drive signal from 11 to the ball rental device 40, the cumulative number of prize balls is determined from the detection signal from the safe ball detector 35 and the preset number of prize balls for winning balls (for example, 13). The number can be easily calculated from the detection signals of the recovered ball detector 34 and the foul ball detector 33.
このように、供給皿102上の球数が260個以上にな
ったか否か判定するのは、供給皿102上の球数が多く
なると、供給皿から球が溢れてこぼれとしまい正確なデ
ータを収集できなくなるからである。In this way, the reason for determining whether or not the number of balls on the supply tray 102 has reached 260 is to avoid accurate data because as the number of balls on the supply tray 102 increases, the balls overflow from the supply tray and are spilled. This is because it becomes impossible to collect.
ステップS2で供給皿102上の球数が260個に達し
ていないと判断すると、遊技盤裏面の賞品球導出路12
2の途中のシャッター72(第4図参照)を破線のよう
に切り替えて、払い出された賞品球がすべて供給皿10
2上へ流出するようにさせる(ステップS3)。If it is determined in step S2 that the number of balls on the supply tray 102 has not reached 260, the prize ball lead-out path 12 on the back of the game board
2, the shutter 72 (see FIG. 4) is switched as shown by the broken line, and all the prize balls that have been paid out are transferred to the supply tray 10.
2 (step S3).
しかるに、ステップS2で供給皿102上の球数が26
0個以上になったと判断すると、遊技盤裏面の賞品球導
出路122の途中のシャッター72を実線のように切り
替えて、払い出された賞品球がすべて受皿103上へ流
出するようにさせる(ステップ512)。However, in step S2, the number of balls on the supply tray 102 is 26.
When it is determined that the number of prize balls is 0 or more, the shutter 72 in the middle of the prize ball outlet path 122 on the back of the game board is switched as shown by the solid line, so that all the paid out prize balls flow out onto the saucer 103 (step 512).
なお、上記シャッター72の切替えは、セーフ玉検出器
35がセーフ玉を検出してから約0.8秒後にソレノイ
ド73を駆動させて行なうようになっている。これは、
賞球排出装置116によって払い出された賞品球が賞品
球導出路122の分岐点を通過しているときに、シャッ
ター72が回動されると、シャッターが玉を噛んで完全
に通路が閉じなくなるのを防止するためである。平均す
ると入賞球制御器112を動作させた入賞球(セーフ玉
)がセーフ玉検出器35で検出されてから。The switching of the shutter 72 is performed by driving the solenoid 73 approximately 0.8 seconds after the safe ball detector 35 detects a safe ball. this is,
If the shutter 72 is rotated while the prize balls put out by the prize ball discharge device 116 are passing through a branch point of the prize ball outlet path 122, the shutter will bite the ball and the path will not be completely closed. This is to prevent On average, after the winning ball (safe ball) that activated the winning ball controller 112 is detected by the safe ball detector 35.
賞品球(13個)がすべて分岐点を通過し終わるまでに
およそ0.6秒要する。従って、上記のごとくセーフ玉
検出後0.8秒後にシャッター72の切替えを行なうこ
とにより、この部分での玉詰まりを防止することができ
る。It takes approximately 0.6 seconds for all the prize balls (13 balls) to pass through the branch point. Therefore, by switching the shutter 72 0.8 seconds after safe ball detection as described above, ball clogging in this area can be prevented.
受皿103内の球数は、シャッター72の切替え後のセ
ーフ玉検出信号とファール玉検出信号とから両者の和と
して演算で求めることができる。The number of balls in the saucer 103 can be calculated by calculating the sum of the safe ball detection signal and the foul ball detection signal after the shutter 72 is switched.
シャッター切替え後はステップS4へ進み、ここで受皿
103内の球数が250個以上か否か判定する。After switching the shutter, the process proceeds to step S4, where it is determined whether the number of balls in the saucer 103 is 250 or more.
ステップS4で受皿103上の球数が250個に達して
いないと判断すると、受皿103の底部に設けられた玉
抜き用のシャッターを閉じた状態にさせる(ステップS
5)。しかるに、ステップS4で受皿103上の球数が
250個以上になったと判断すると、玉抜装置50を動
作させて受皿103の底部に設けられたシャッターを開
いた状態にさせ、受皿103内の球を抜いてやる(ステ
ップ513)。If it is determined in step S4 that the number of balls on the tray 103 has not reached 250, the shutter for removing balls provided at the bottom of the tray 103 is closed (step S4).
5). However, if it is determined in step S4 that the number of balls on the saucer 103 has reached 250 or more, the ball extraction device 50 is operated to open the shutter provided at the bottom of the saucer 103, and the balls in the saucer 103 are removed. (Step 513).
このように、ステップ313で受皿103内の球を抜き
取ることにより、受皿でのオーバーフローを防止するこ
とができる。なお、玉抜装置50による玉抜きの際には
、内部の検出器32a〜32cで抜玉を検出して計数し
、RAM213内に記憶しておく6
ステップS5またはS13の次は、ステップS6へ進み
、供給皿102上の球の数が20個よりも多いか否か判
定し、20個よりも多ければ前記ステップS1ヘジヤン
プし、上記動作を繰り返之す。しかして、供給皿102
上の球数が20以下になったと判断すると、ステップS
7へ進み、ここで今度は受皿103上の球の数が25個
以上あるか否か判定する。これは、供給皿102上の球
が少なくなったときに、受皿103から移してやる球が
充分にあるか否かの判定である。In this manner, by removing the balls from the saucer 103 in step 313, overflow in the saucer can be prevented. In addition, when the balls are removed by the ball removing device 50, the internal detectors 32a to 32c detect and count the balls removed, and the count is stored in the RAM 213.6 After step S5 or S13, proceed to step S6. Then, it is determined whether or not the number of balls on the supply tray 102 is more than 20. If it is more than 20, the process jumps to step S1, and the above operation is repeated. Therefore, the supply tray 102
When it is determined that the number of pitches above has become 20 or less, step S
The process advances to step 7, where it is determined whether the number of balls on the saucer 103 is 25 or more. This is to determine whether or not there are enough balls to be transferred from the receiving tray 103 when the number of balls on the supply tray 102 is low.
そして、ステップS7で受皿103の球数が25個以上
あると判断すると、ステップS14へ進んで玉抜装置5
0を動作させて受皿103内の球をすべて抜き取ってか
ら、ステップ515A[んで、ここで貸玉装置40を動
作させて供給皿102上へ一度に25個の球を補給する
。これによって、供給皿102が空になって打球発射装
置が空回りするのを防止できる。If it is determined in step S7 that the number of balls in the saucer 103 is 25 or more, the process proceeds to step S14, where the ball extraction device 5
0 is operated to remove all the balls in the tray 103, and then in step 515A, the ball rental device 40 is operated to supply 25 balls at a time onto the supply tray 102. This can prevent the ball launcher from spinning idly due to the supply tray 102 becoming empty.
上記ステップS7→314→315の動作は、遊技中に
供給皿102上の球がなくなったとき5、受皿103に
球があれば遊技者がそれを供給皿102へ移すという作
業を代替したもので、本実施例ではそのような作業を行
なう装置がないので、これを玉抜装置50と貸玉装置4
0とで擬似的に行なうようにしたのである。従って、こ
の場合には、ステップS15で貸玉装置40を動作させ
て供給皿へ補給を行なってもRAM213内の買上数を
増加させないとともに、代わりに受皿103からの抜玉
数を25個だけ減少させる。The operations in steps S7 → 314 → 315 replace the operation in which the player moves the ball to the supply tray 102 if there is a ball on the tray 103 when there are no more balls on the supply tray 102 during the game. In this embodiment, since there is no device for performing such work, this is performed by the ball extraction device 50 and the ball rental device 4.
This is done in a pseudo manner by using 0. Therefore, in this case, even if the ball rental device 40 is operated to replenish the supply tray in step S15, the number of purchased balls in the RAM 213 is not increased, and instead, the number of balls pulled from the tray 103 is decreased by 25. let
ステップS15の次は、ステップS1へ戻って上記動作
を繰り返す。After step S15, the process returns to step S1 and repeats the above operation.
一方、ステップS7で受皿103内の球数が25個以上
ないと判断すると、ステップS8へ進み既に受皿103
から抜き取った抜玉数の残量と現在の受皿103内の球
数との和が25個以上あるか否か判定する。この和が2
5個以上あるということは、実際の遊技では既に払い出
された賞品球(ファール玉を含む)の残りが25個以上
あるので、遊技者はそれを供給皿へ還元することで、改
めて貸玉装置から玉を買う必要がないことを意味する。On the other hand, if it is determined in step S7 that the number of balls in the saucer 103 is not 25 or more, the process advances to step S8 and the number of balls in the saucer 103 is already 25 or more.
It is determined whether the sum of the remaining number of balls extracted from the ball and the current number of balls in the saucer 103 is 25 or more. This sum is 2
If there are 5 or more balls, there are 25 or more remaining prize balls (including foul balls) that have already been paid out in the actual game, so the player can return them to the supply tray and repay the rented balls. This means there is no need to buy balls from the device.
従って、ステップS8で25個以上あると判断すると、
ステップS15へ進み、貸玉装置40から供給皿102
^25個球を補給し、代わりに抜玉数の残量から25を
減算してやる。以下、これを還元球と称する。Therefore, if it is determined in step S8 that there are 25 or more,
Proceeding to step S15, from the ball rental device 40 to the supply tray 102
^25 balls will be supplied, and 25 will be subtracted from the remaining number of balls instead. Hereinafter, this will be referred to as a reduction ball.
これに対し、ステップS8で、抜玉数の残量と受皿10
3内の球数との和が25個以上ないと判断すると、ステ
ップS9へ進んで、貸玉装置140を動作させて供給皿
102上へ球を補給するとともに、買上数の累積をその
数だけ増してやる。この際の一回の買上数は、最初の設
定値に基づいて行なわれ、設定が行なわれていない場合
には、自動的に75個の冥土動作が行なわれる。ステッ
プS9の次は、ステップS1へ戻って上記動作を繰り返
す。On the other hand, in step S8, the remaining amount of the number of balls pulled and the receiving tray 10 are determined.
If it is determined that the sum of the number of balls in 3 is not 25 or more, the process advances to step S9, and the ball rental device 140 is operated to supply balls onto the supply tray 102, and the accumulated number of purchased balls is reduced by that number. I'll increase it. The number of items purchased at one time is determined based on the initial setting value, and if no setting is made, 75 items are automatically purchased. After step S9, the process returns to step S1 and repeats the above operation.
CPU211が上記手順に従った制御を行ないながら、
各種検出器からの検出信号や特別遊技態様発生信号を受
は取って演算を行なって各種データを収集し、−分ごと
にそのデータを集計機300に渡す。収集制御機200
で収集し、集計機300へ渡すデータは、例えば買上数
、ファール玉数、セーフ玉数、アウト玉数2回収玉数、
補給玉数、賞球タンク内球数(残量)、供給皿内球数。While the CPU 211 performs control according to the above procedure,
It receives and receives detection signals and special game mode generation signals from various detectors, performs calculations, collects various data, and passes the data to the totaling machine 300 every - minute. Collection controller 200
The data collected by and passed to the tabulation machine 300 includes, for example, the number of purchased balls, the number of foul balls, the number of safe balls, the number of out balls, 2 the number of recovered balls,
Number of balls supplied, number of balls in the prize ball tank (remaining amount), number of balls in the supply tray.
受皿内球数、還元玉数、抜玉数2.出玉(供給皿内球数
+受皿内玉数+抜玉数)、打止め数などある。Number of balls in the saucer, number of returned balls, number of balls thrown out2. There are balls out (number of balls in the supply tray + number of balls in the saucer + number of balls pulled out), number of balls stopped, etc.
なお、上記出玉数が所定数(例えば3000個)に達す
ると、たとえ球不足検出器31から補給要求信号があっ
ても、賞球タンク117への補給は行なわず、インタフ
ェース・ボックス90の表示ランプL3を点灯させると
ともに、ブザーBを鳴らして「打止め」になったことを
知らせる。打止めになると、収集制御機200はデータ
の収集を中止し、その後作業者がインタフェース・ボッ
クス90上のクリアスイッチSW1を操作して収集した
データをクリアし、遊技機内の玉をすべて抜いてから再
び計測開始のスイッチSW2をオンさせることにより、
データの収集を再開する。上記の場合、収集制御機20
0はクリアスイッチSW1の操作回数を数えることによ
り打止め回数を知り、これを集計機に渡すことができる
。Note that when the number of balls put out reaches a predetermined number (for example, 3000 balls), even if there is a replenishment request signal from the ball shortage detector 31, the prize ball tank 117 is not replenished, and the display on the interface box 90 is The lamp L3 is turned on and the buzzer B is sounded to notify that the game has stopped. When the game is stopped, the collection control machine 200 stops collecting data, and then the operator operates the clear switch SW1 on the interface box 90 to clear the collected data, and after removing all the balls from the gaming machine. By turning on switch SW2 to start measurement again,
Resume data collection. In the above case, the collection controller 20
0 can know the number of stoppages by counting the number of times the clear switch SW1 is operated, and can pass this to the counting machine.
集計機300は収集制御機200から受は取った上記の
ような各種データを加工し、更に自ら割数(出玉÷冥土
×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉数)などのデ
ータを演算し、例えば第9図に示すような折線グラフや
第10図に示すような棒グラフを作成して、CRTディ
スプレイ装置330に表示したり、プリンタ340によ
って印字するようになっている。The aggregation machine 300 processes the above-mentioned various data received from the collection control machine 200, and also collects data such as the division number (balls out ÷ nettle x 10) and slump degree (number of safe balls per minute). The calculations are made to create, for example, a line graph as shown in FIG. 9 or a bar graph as shown in FIG. 10, which are displayed on the CRT display device 330 or printed by the printer 340.
以上説明したようにこの実施例のデータ収集システムに
よると、収集制御機200の制御下に置かれた各遊技機
ごとに賞球タンク117への球補給はもちろん、供給皿
102への補給や受皿103内の賞品球の抜取り等、従
来人手を要していた作業および入賞球数などのデータ収
集がすべて自動的に行なわれる。そのため、各遊技機ご
とに作業者が付いてデータの収集や球の補給、抜取り等
を行なう必要がなくなり、長時間の稼動テストをほとん
ど人手を要することなく連続して行なえる。As explained above, according to the data collection system of this embodiment, balls can be replenished to the prize ball tank 117 for each gaming machine placed under the control of the collection controller 200, as well as to the supply tray 102 and to the receiving tray. Work that conventionally required manual labor, such as picking out prize balls from the ball 103, and data collection, such as the number of winning balls, are all automatically performed. Therefore, there is no need for a worker to be assigned to each gaming machine to collect data, supply and extract balls, etc., and long-term operation tests can be performed continuously with almost no human effort.
その結果、信頼性の高いデータが得られるようになる。As a result, highly reliable data can be obtained.
また、上記実施例では、遊技機自体には切替シャッター
72を除きテストのために特別な装置はほとんど設けら
れないので、遊技店での遊技状態に近い状態で稼動テス
トを行なえるため、極めて正確なデータを収集すること
ができる。In addition, in the above embodiment, since the gaming machine itself is hardly equipped with any special equipment for testing except for the switching shutter 72, the operation test can be performed in conditions close to the gaming conditions at a gaming parlor, and therefore extremely accurate. data can be collected.
しかも、この実施例によると、人手に頼っていた従来方
式に比べて収集可能なデータの種類が増加し、多種多様
のデータを収集し、かつそれに基づいてグラフ等分かり
易い資料を広範囲に亘って作成できるとともに、稼動テ
スト後はもちろんテスト中でも表示させることができる
。そのため、これらの資料に基づいて遊技機内の障害釘
の配列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を
合理化し、効率の良い新機種の開発が行なえる。Moreover, according to this embodiment, the types of data that can be collected are increased compared to the conventional method that relied on manual labor. A wide variety of data can be collected, and easy-to-understand materials such as graphs can be created over a wide range based on the data. It can be created and displayed not only after the operational test but also during the test. Therefore, based on these materials, it is possible to correct the arrangement of the obstructing nails in the gaming machine, streamline the process up to final commercialization, and efficiently develop new models.
さらに、上記のように多種多様のデータを収集できるた
め、番台ごとに異なる釘調整を行なっておくことにより
、調整による特性の変化も簡単に知ることができる。そ
の結果、それらのデータをグラフや表の形でプリントア
ウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決定する際の参
考資料とすることができ、よりよい商品を提供すること
ができるようになるとともに、商品を納品する際には遊
技店側にそれらの資料を見せながら各遊技機の特性や釘
調整方法を分かり易く、かつ高い信頼性をもって説明す
ることができる。これによって、遊技店では、各機種ご
とにその特性を充分に理解し、譜条件に適合した調整を
速やかに実行でき、その特性を活用した経営を行なうこ
とができる。Furthermore, since a wide variety of data can be collected as described above, by performing different nail adjustments for each number, it is possible to easily see changes in characteristics due to adjustments. As a result, these data can be printed out in the form of graphs and tables and used as reference materials when determining the final gauge (nail arrangement), allowing us to provide better products. At the same time, when delivering the product, the characteristics of each game machine and the nail adjustment method can be explained in an easy-to-understand manner and with high reliability while showing the materials to the game store. As a result, game parlors can fully understand the characteristics of each machine type, quickly make adjustments that suit the music conditions, and conduct business that takes advantage of the characteristics.
なお1本発明は上記実施例に限定されるものでなく種々
の変形例が考えられる。例えば、上記実施例では遊技領
域に設けられた各入賞口に入賞した打球をセーフ玉とし
て検出器35により一括して検出しているが各入賞口ご
とに検出器を設け、各入賞口への打球の入賞のし易さを
データとして収集するようにしてもよい。また、入賞口
以外にも遊技領域内の適当な位置に検出器を設けて、特
定の流路を通過する打球を検出して流下状況を調べるこ
とも可能である。上記いずれの場合においても、金属を
感知する非接触形センサを検出器として使用し、それを
吸盤等を用いて遊技盤前面のガラス板に取り付けるよう
にすれば比較的簡単に検出器の取り付けおよび取付は位
置の変更を行なうことができる。打球発射装置2により
発射された打球が最初に飛び込む位置を検出するセンサ
を設け、打込み位置の相違によるデータを収集すること
も可能である。Note that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications can be made. For example, in the above embodiment, the detector 35 collectively detects the balls that enter each winning hole provided in the gaming area as safe balls, but a detector is provided for each winning hole, The ease with which a ball can win a prize may be collected as data. In addition, it is also possible to provide a detector at an appropriate position in the game area other than the winning hole to detect the ball passing through a specific flow path and check the falling situation. In any of the above cases, it is relatively easy to install and install the detector by using a non-contact sensor that detects metal as the detector and attaching it to the glass plate on the front of the game board using a suction cup or the like. The mounting position can be changed. It is also possible to provide a sensor that detects the first position of the ball fired by the ball launcher 2 and collect data based on the difference in the hitting position.
さらに、稼動テストの際に、集計機にテスト中の温度や
湿度、玉の磨き具合など遊技機以外の条件を入力して、
収集したデータとともに印字させるようにすることもで
きる。Furthermore, during the operation test, conditions other than the gaming machine such as the temperature, humidity, and polishing of the balls during the test are entered into the counting machine.
It is also possible to print it out along with the collected data.
[作用、効果]
以上説明したようにこの発明は、パチンコ遊技機の背面
上部に設けられた賞球タンクに対応して、その上方には
検出器を内蔵した予備球補給装置を、また遊技機の側部
には遊技領域内に打ち込まれる前の遊技球(買上)を貯
留する供給皿に対して遊技球を補給する貸玉装置を、さ
らに、払出された賞品球(出玉)を貯留すべく遊技機の
前面下部に設けられた受皿には、玉抜装置と検出器を内
蔵した抜玉処理装置を配設するとともに、これらの装置
内の検出器およびパチンコ遊技機自体に設けられている
各種検出器や駆動源とその制御装置等を、制御状態報知
機能を有するインタフェース・ボックスを介して、上記
予備球補給装置、貸玉装置および玉抜装置の制御機能と
パチンコ遊技機の検出器やその制御装置からの信号に基
づいたデータ収集機能とを有する収集制御機に接続して
やるようにしたので、多くの人手を必要としないで自動
的に、かつ同時に複数台のパチンコ遊技機のデータを収
集でき、しかも広範囲にわたって種々のデータを収集で
きるという作用により、−見してかつ細部にわたって特
性を知ることができるような資料を作成でき、新機種の
開発を効率良く行なえるのみならず、その遊技機に適し
た釘調整法等をも分かり易く遊技店側に伝えることがで
きるという効果がある6[Operations and Effects] As explained above, the present invention has a spare ball replenishing device with a built-in detector above the prize ball tank provided at the upper part of the back of the pachinko game machine, On the side thereof, there is a ball rental device that replenishes game balls to a supply tray that stores game balls (purchased balls) before they are hit into the gaming area, and a ball rental device that stores the prize balls that have been paid out (played balls). A ball extraction processing device with a built-in ball extraction device and a detector is installed in the saucer provided at the lower front of the pachinko game machine. Various detectors, drive sources, their control devices, etc. are connected to the control functions of the spare ball replenishing device, ball rental device, and ball extraction device, and the detector of the pachinko game machine through an interface box that has a control status notification function. Since it is connected to a collection controller that has a data collection function based on signals from the control device, data from multiple pachinko machines can be collected automatically and simultaneously without the need for a lot of manual labor. Moreover, the ability to collect various data over a wide range makes it possible to create materials that can be viewed and learn about the characteristics in detail, making it possible not only to efficiently develop new models, but also to This has the effect of being able to clearly communicate to game parlors the nail adjustment method that is appropriate for the machine6.
第1図は本発明に係るデータ集計システムによりデータ
収集が行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられ
る補助装置の構成例を示す正面図、第2図は同じくその
背面図。
第3図は抜玉処理装置の構成例を示す断面図、第4図は
第2図における鎖線A部の拡大図、第5図は本発明に係
るデータ集計システムの全体の構成例を示すブロック図
。
第6図はインタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図、
第7図は収集制御機の構成例を示すブロック図、第8図
は収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示すフロー
チャート、
第9図および第10図は本発明に係るデータ集計システ
ムにより得られたデータの表現例を示すグラフである。
1・・・・遊技盤、2・・・・打球発射装置、3・・・
・ガイドレール、4・・・・可変表示装置、5・・・・
特別変動入賞装置、7,8・・・・特定入賞口、10・
・・・アウト口、31〜35・・・・検出器、40・・
・・貸玉装置、50・・・・玉抜装置、60・・・・補
給装置、72・・・・切゛替シャッター、90・・・・
インタフェース・ボックス、102・・・・供給皿、1
03・・・・受皿、117・・・・賞球タンク、122
・・・・賞品球導出路、200・・・・収集制御機、2
10・・・・CPUボード、220・・・・インプット
・ボード’、230・・・・アウトプット・ボード、3
00・・・・集計機。
第2図 、Δl
第3図
第5図
第6図
第8図FIG. 1 is a front view showing an example of the configuration of a pachinko game machine in which data is collected by a data aggregation system according to the present invention and auxiliary devices provided around the machine, and FIG. 2 is a rear view thereof. FIG. 3 is a cross-sectional view showing an example of the configuration of a ball removal processing device, FIG. 4 is an enlarged view of the chain line A section in FIG. 2, and FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the data aggregation system according to the present invention. figure. FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the interface box, FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the collection controller, FIG. 8 is a flowchart showing an example of the control procedure of the CPU in the collection controller, and FIG. Figures 1 and 10 are graphs showing examples of representations of data obtained by the data aggregation system according to the present invention. 1...Game board, 2...Battered ball launcher, 3...
・Guide rail, 4...Variable display device, 5...
Special variable winning device, 7, 8...specific winning opening, 10.
...Out port, 31-35...Detector, 40...
...Ball rental device, 50...Ball removal device, 60...Replenishment device, 72...Switching shutter, 90...
Interface box, 102... Supply tray, 1
03...Saucer, 117...Prize ball tank, 122
... Prize ball lead-out path, 200 ... Collection control machine, 2
10...CPU board, 220...Input board', 230...Output board, 3
00...Tally machine. Figure 2, Δl Figure 3 Figure 5 Figure 6 Figure 8
Claims (3)
該遊技領域内には遊技球の入賞によって賞品球を払出す
ように決められた入賞領域と、入賞しなかった球をアウ
ト球として回収するためのアウト口とを含んで構成され
たパチンコ遊技機と、このパチンコ遊技機の周囲に配設
され、遊技機背部の賞球タンクや遊技機前面の供給皿に
対し球の補給を行なう補給手段と、遊技機下部の受皿内
の球を抜取り可能にし、かつその抜玉を一個宛検出可能
な検出器を有する玉抜手段と、少なくとも上記遊技領域
に設けられている入賞領域に入賞した球を検出する検出
器およびアウト口より回収された打球を検出する検出器
からの信号を受けて各種の球の個数を演算するとともに
、その演算結果等に基づいて上記補給手段や玉抜手段を
動作させる制御信号を形成し出力する収集制御手段とに
より構成したことを特徴とするパチンコ遊技機のデータ
集計システム。(1) Has a play area surrounded by guide rails in the front,
The pachinko game machine includes a winning area in which prize balls are paid out when game balls win prizes, and an out port for collecting balls that do not win prizes as out balls. A replenishment means is arranged around the pachinko machine to supply balls to a prize ball tank at the back of the machine and a supply tray at the front of the machine, and a supply means for replenishing balls from a tray at the bottom of the machine. , and a ball pulling means having a detector capable of detecting each ball, a detector for detecting balls that have entered a winning area provided at least in the gaming area, and detecting balls collected from an out exit. and a collection control means which calculates the number of balls of each type in response to a signal from a detector, and forms and outputs a control signal for operating the replenishing means and ball extraction means based on the calculation results, etc. A data aggregation system for pachinko gaming machines.
玉抜手段と、上記収集制御手段との間をインタフェース
手段を介して接続し、上記収集制御手段の制御下に複数
台のパチンコ遊技機を配設し、同時に複数台のパチンコ
遊技機のデータを収集可能にしたことを特徴とする特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機のデータ集計シ
ステム。(2) The above-mentioned pachinko gaming machine and its surrounding replenishment means and ball extraction means are connected to the above-mentioned collection control means via an interface means, and a plurality of pachinko gaming machines are controlled by the above-mentioned collection control means. 2. A data aggregation system for pachinko gaming machines according to claim 1, wherein the system is configured to collect data from a plurality of pachinko gaming machines at the same time.
ンコ遊技機における制御状態を報知する報知手段が設け
られていることを特徴とする特許請求の範囲第2項記載
のパチンコ遊技機のデータ集計システム。(3) The data aggregation system for pachinko gaming machines according to claim 2, characterized in that each of the interface means is provided with reporting means for notifying the control status of each corresponding pachinko gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60138328A JPH0634857B2 (en) | 1985-06-25 | 1985-06-25 | Data collection device for pachinko machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60138328A JPH0634857B2 (en) | 1985-06-25 | 1985-06-25 | Data collection device for pachinko machines |
Related Child Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4166236A Division JP2548868B2 (en) | 1992-06-24 | 1992-06-24 | Data collection device for pachinko machines |
| JP16623592A Division JPH05184718A (en) | 1992-06-24 | 1992-06-24 | Data totalizing equipment for pin ball game (pachinko) machine |
| JP16623792A Division JPH05184719A (en) | 1992-06-24 | 1992-06-24 | Data totalizing equipment for pin ball game (pachinko) machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62379A true JPS62379A (en) | 1987-01-06 |
| JPH0634857B2 JPH0634857B2 (en) | 1994-05-11 |
Family
ID=15219333
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60138328A Expired - Fee Related JPH0634857B2 (en) | 1985-06-25 | 1985-06-25 | Data collection device for pachinko machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0634857B2 (en) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JPH01195882A (en) * | 1988-01-29 | 1989-08-07 | Sophia Co Ltd | 'pachinko' (pinball) game system |
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- 1985-06-25 JP JP60138328A patent/JPH0634857B2/en not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0634857B2 (en) | 1994-05-11 |
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