JPH06102100B2 - 弾球遊枝機 - Google Patents

弾球遊枝機

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JPH06102100B2
JPH06102100B2 JP63085576A JP8557688A JPH06102100B2 JP H06102100 B2 JPH06102100 B2 JP H06102100B2 JP 63085576 A JP63085576 A JP 63085576A JP 8557688 A JP8557688 A JP 8557688A JP H06102100 B2 JPH06102100 B2 JP H06102100B2
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JP
Japan
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ball
winning hole
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stop
winning
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Application number
JP63085576A
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JPH01256990A (ja
Inventor
彰孝 横山
Original Assignee
サミー工業株式会社
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は弾球遊技機、更に詳しくは回転等の作動を停止
した時に表示部が特定の組み合わせとなった場合、その
後の入賞効率が向上するように形成した弾球遊技機のう
ち、表示部の作動停止を表示部の対応した停止スイッチ
の投入によって行なわせるようにした弾球遊技機に関す
るものである。
[従来の技術] 従来からパチンコ機、組み合わせ式パチンコ機、麻雀式
パチンコ機等のような弾球遊技機が広く用いられてい
た。
このような各種弾球遊技機は、近年の、遊技客の嗜好の
多様化に従って、種々のいわゆる役物が採用されるよう
になってきた。
このような役物の一種として、作動を停止した時に表示
部が特定の組み合わせとなった場合、その後の入賞率が
向上するように形成した弾球遊技機が提供されるに至っ
てきた。
このような従来用いられていた弾球遊技機は、例えば
「オールセブン」と呼ばれているものを例とすると、開
始スイッチに対応した入賞孔に球が入賞することによっ
て表示部のリールが回転を開始し、一定時間の経過ある
いは弾球遊技機の表側に設けられたストップスイッチの
投入によってリールが回転を停止し、その回転停止時の
表示部に表れた各リールの表示の組み合わせによって入
賞効率が向上するか比かが決定されるものであった。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら従来の弾球遊技機は、表示部の各リールの
停止が時間の経過によって自動的に行なわれると、偶然
性が大きくなるだけでなく、組み合わせがそろわない時
等には、遊技客が不快の意を感じることがあった。
また、ストップスイッチの投入によってリールが回転を
停止する場合であっても、ストップスイッチの投入によ
ってすべてのリールが順次回転を停止するので、各リー
ルの回転停止のタイミングによっては表示部の表示がそ
ろわず、不快な結果となっていたこともあった。
そこで本発明は、各リールの回転開始は開始スイッチに
よって行なうものの、各リールの回転停止をも盤面に設
けた停止スイッチによって行なうこととして、偶然性の
介入の余地をなくし、遊技客が楽しく遊技できるような
弾球遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 前述した目的を達成するために、本発明は、作動を停止
した時に表示部(31…)が特定の組み合わせとなった場
合、その後の入賞効率が向上するように形成した弾球遊
技機において、盤面(20)に、特定の組み合わせを示す
ための複数(例えば3個)の表示部(31…)の作動を同
時に開始させる開始入賞孔(60)と、複数の表示部(31
…)のうち、対応する1個の表示部(31…)の作動を停
止させる対応停止入賞孔(61)と、複数の表示部(31
…)のうち、対応する複数個(例えば2個)の表示部
(31…)の作動を同時に停止させる複合停止入賞孔(6
2)とを設けたことを特徴とする。
[作用] 本発明では、遊技を開始した後、開始入賞孔(60)に球
が入賞すると、複数(例えば3個)の表示部(31…)に
種々の表示が順次表示されることとなる。
その状態で、球が対応停止入賞孔(61)に入賞すると、
複数の表示部(31…)のうち、対応する1個の表示部
(31…)の作動が停止される。
また、球が複合停止入賞孔(62)に入賞すると、複数の
表示部(31…)のうち、対応する複数個(例えば2個)
の表示部(31…)の作動が停止される。
こうして、全ての表示部(31…)の作動が停止された結
果、停止した複数個の表示部(31…)が特定の組み合わ
せとなった場合、その後の入賞効率が向上する。
[実施例] 以下、本発明の実施例を図示例に従って説明する。
図面は本発明の一実施例を示すための遊技機の概略正面
図である。
この図示した遊技機は、前板10の中央から上部にかけて
盤面20が形成され、この盤面20の下部に百発皿11及び球
皿12、発射用のハンドル13が設けてある。
また盤面20には、3本のリール31から成る表示部30及び
通常の入賞孔40の他に、開始スイッチを内装した開始入
賞孔50と、停止スイッチを内装した停止入賞孔60とが設
けてある。この図示例では、入賞孔40が3ケ所に、また
開始入賞孔50が3ケ所に、更に停止入賞孔60が5ケ所に
設けてある。またこの実施例では、5ケ所の停止入賞孔
60の内、3ケ所は表示部30の各リール31に対応する対応
停止入賞孔61であり、2ケ所は表示部30の内の2つのリ
ール31の回転を同時に停止させる複合停止入賞孔62であ
る。
なお盤面20の下部中央に設けてあるのは大入賞孔41であ
り、この大入賞孔41が開いている場合には入賞確率が著
しく向上するものである。また更にこの大入賞孔41の下
部には、いずれかの入賞孔40,50,60に入賞しない球が入
るハズレ孔42である。
このような遊技機を用いて遊技を行なう場合の遊技手段
としては、表示部30に回転を停止したリール31が有るか
否かに係らず、開始入賞孔50に入賞すると表示部30のす
べてのリール31が回転を開始する遊技手段と、すべての
リール31が回転を停止してからでないと新たな回転を開
始しないような遊技手段とがある。
そこで前述した実施例の実際の作動については、前記2
種類を別々に説明する。
最初に説明した遊技手段の場合、まず最初は通常の遊技
と同様に行なう。
即ち百発皿11に球を入れ、ハンドル13を操作することに
よって球を盤面20に弾球する。いずれかの入賞孔40に入
った球は、所定個数の球を出すものの、入賞孔40に入ら
なかった球は、ハズレ孔42に入ることとなる。
また球が開始入賞孔50に入ると、開始スイッチが投入さ
れ、表示部30の各リール31が回転を開始することとな
る。
この状態で、例えば図面の一番左側の対応停止入賞孔61
に球が入ると、この対応停止入賞孔61に対応した一番左
側のリール31が回転を停止することとなる。
勿論、中央の対応停止入賞孔61に球が入ると、中央のリ
ール31が回転を停止することとなる。
またこのようにして左側及び中央のリール31が回転を停
止している状態で、通常の入賞孔40に球が入賞すると、
その入賞に対応した数の球が払い出されるものの、表示
部30の表示内容に変化はないものである。
ただ左側及び中央部のリール31が回転を停止している状
態で、開始入賞孔50に入賞すると、再びすべてのリール
31が回転を開始することとなる。
また左側及び中央のリール31が回転を停止している状態
で右側の対応停止入賞孔61に入賞すると、すべてのリー
ル31が回転を停止するので、その時の表示部30に表示さ
れた表示内容が予め定めた表示と同一の場合には、大入
賞孔41が開いてその後の遊技が入賞確率の高いゲームと
なる。
また開始スイッチの投入によって表示部30の各リール31
が回転を開始した状態で、左側の複合停止入賞孔62に球
が入賞すると、左側と中央のリール31が同時に回転を停
止することとなる。
従って複合停止入賞孔62に入賞すると、リール31の回転
停止が効率的に行なえるものである。このように形成す
ると、表示部30のリール31の内で例えば2つのリール31
が回転を停止し、かつ好適な表示となっている場合に、
最後のリール31がタイミング良く停止すれば良いもの
の、タイミングがズレたり、あるいは開始入賞孔50に入
賞してしまったりすると、入賞確率が高いゲーム状態に
ならないので、極めてスリリングなゲームが行なえる。
また前述した遊技手段の内で、すべてのリール31が回転
を停止してからでないと新たな回転を開始しないような
遊技手段は、下記のようになる。
ゲームを開始して、球が開始入賞孔50に入賞するまでは
前述した実施例と同様である。
ただ球が開始入賞孔50に入賞して、リール31が回転を開
始した後は、すべてのリール31が回転を停止するまで
は、再度開始入賞孔50に球が入賞しても、通常の入賞孔
40と同様に、単に球を払い出すだけで、リール31の再度
の回転が行なわれないように形成されているものであ
る。
従ってこのように形成すると、ある程度の時間ゲームを
行なうと、必ず全てのリール31が回転を停止し、表示部
30の表示が有効か否かが判断されることとなるので、ゲ
ームが面白いものとなる。
いずれの手段をとるとしても、表示部30に表示されるリ
ール31の回転停止を入賞によって行なうので、遊技にお
ける技術性が向上し、ゲーム性が高いものとなるだけで
なく、遊技機の制御装置によって遊ばれているという感
覚がなくなり、楽しく遊技が行なえるものである。
なお以上の説明において、表示部30を3本のリール31に
よって構成されているとして説明したが、リール31を用
いず、例えばデジタル表示とすることもできる。
また開始入賞孔50、停止入賞孔60の位置、数等について
も図示例等に限定されるものではない。
更に大入賞孔41の形状等についても、図示例に限定され
るものではない。
また開始スイッチ及び停止スイッチを、開始入賞孔50及
び停止入賞孔60に内装したとして説明したが、球の通過
チャッカーに設けることもできる。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、球が複合停止入賞孔へ
入賞することで、複数の表示部の作動の停止を効率的に
行えるばかりでなく、球が対応停止入賞孔に入賞する
か、複合停止入賞孔に入賞するかにより表示部の停止個
数が変化するので、極めて変化に富む弾球遊技機を提供
することができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示す概略正面図である。 10…前板、11…百発皿 12…球皿、13…ハンドル 20…盤面、30…表示部 31…リール、40…入賞孔 41…大入賞孔、42…ハズレ孔 50…開始入賞孔、60…停止入賞孔 61…対応停止入賞孔、62…複合停止入賞孔

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】作動を停止した時に表示部が特定の組み合
    わせとなった場合、その後の入賞効率が向上するように
    形成した弾球遊技機において、 盤面に、 特定の組み合わせを示すための複数の表示部の作動を同
    時に開始させる開始入賞孔と、 複数の表示部のうち、対応する1個の表示部の作動を停
    止させる対応停止入賞孔と、 複数の表示部のうち、対応する複数個の表示部の作動を
    同時に停止させる複合停止入賞孔とを設けたことを特徴
    とする弾球遊技機。
JP63085576A 1988-04-07 1988-04-07 弾球遊枝機 Expired - Lifetime JPH06102100B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63085576A JPH06102100B2 (ja) 1988-04-07 1988-04-07 弾球遊枝機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63085576A JPH06102100B2 (ja) 1988-04-07 1988-04-07 弾球遊枝機

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Publication Number Publication Date
JPH01256990A JPH01256990A (ja) 1989-10-13
JPH06102100B2 true JPH06102100B2 (ja) 1994-12-14

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ID=13862639

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63085576A Expired - Lifetime JPH06102100B2 (ja) 1988-04-07 1988-04-07 弾球遊枝機

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JP3145157B2 (ja) * 1991-11-23 2001-03-12 株式会社三共 可変表示装置付遊技機

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JPH01256990A (ja) 1989-10-13

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