JPH0611346B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0611346B2
JPH0611346B2 JP59085593A JP8559384A JPH0611346B2 JP H0611346 B2 JPH0611346 B2 JP H0611346B2 JP 59085593 A JP59085593 A JP 59085593A JP 8559384 A JP8559384 A JP 8559384A JP H0611346 B2 JPH0611346 B2 JP H0611346B2
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JP
Japan
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JP59085593A
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準一 濱野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、室内遊戯場に設置して、一般大衆の娯楽に供
されるスロットマシンに関する。
<従来の技術> 従来のスロットマシンは、接客面中央に複数の回転ドラ
ムの絵柄を整列表示させる絵柄表示部を設け、回転ドラ
ムが停止したとき、この絵柄表示部に並ぶ絵柄の配列に
基づき、ゲームの勝負を決し、所定数のメダルを放出す
るよう構成されている。従つてこの種ゲーム機の場合、
ゲーム内容は絵柄の配列のみに起因し、また機械動作も
回転ドラムの回転と停止との繰返しだけであるから、ゲ
ームが単調となり、ゲームのおもしろみや期待感に欠け
る等の問題があつた。また近年、絵柄表示部に並んだ絵
柄の配列が特定の配列である場合に、通常のゲームから
独立しかつ高配当のメダルの放出が期待できるボーナス
ゲームへ移行させる方式のものが提案されている。この
方式によれば、ゲーム内容が複雑化されてゲームのおも
しろみも増すが、ゲーム構成要素がドラムに限られる点
で従前のものと変わらず、ゲーム内容は依然変化に乏し
いものである。しかも通常のゲームにおいて、特定の絵
柄配列が生じたとき、直ちにボーナスゲームへ移行させ
ているため、ボーナスゲームの機会を得たことに対する
遊戯者の喜びが小さく、ボーナスゲームの機会を得るこ
とに対する期待感が除々に高められるということがな
い。
<発明の目的> 本発明は、従前の回転ドラムの他に、更に新たなゲーム
構成要素を付加し、しかもボーナスゲームへの移行に段
階を設けることによつて、ゲーム内容に変化をもたせ、
かつゲームのおもしろみや期待感を増大させたスロット
マシンを提供することを目的とする。
<発明の構成および効果> 上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンで
は、周面に複数種の絵柄が施された複数個のドラムと、
各ドラムを個別に駆動し停止させるドラム駆動機構と、
複数種の数字を個別に可変表示する複数個の数字表示部
と、各数字表示部の表示内容を個別の設定時間だけラン
ダムに変化させた後、それぞれの設定時間経過時の表示
内容に固定して数字を表示させる表示駆動手段と、有効
化された停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄の配列
を検出する絵柄検出手段と、各数字表示部に表示が固定
された数字の配列を検出する数字検出手段と、前記絵柄
検出手段が所定の絵柄配列を検出したとき前記表示駆動
手段の作動を開始させる表示制御手段と、前記数字検出
手段が所定の数字配列を検出したとき通常のゲームとは
異なつたゲーム内容の前記ドラムによるボーナスゲーム
へ移行させるボーナスゲーム移行手段とを具備させてい
る。
本発明によれば、ゲームの興味が絵柄配列だけでなく数
字の表示内容にも拡がり、かつ機械動作として数字表示
部の動作が新たに加わるため、ゲーム内容に変化が生
じ、ゲームのおもしろみや期待感が増大する。また所定
の絵柄配列が成立し、ついで所定の数字配列が成立した
ときにボーナスゲームへ移行させるよう構成して、ボー
ナスゲームへの移行に段階を設けたから、ボーナスゲー
ムの機会を得たことに対する遊戯者の喜びが増幅され、
ボーナスゲームの機会を得ることに対する期待感が徐々
に高められる等、発明目的を達成した顕著な効果を奏す
る。
<実施例の説明> 第1図は3個のドラム1a,1b,1cを有するスロッ
トマシンを示し、接客面2の中央部に絵柄表示部3、放
出メダル数をデジタル表示する枚数表示器4、メダル投
入口5、操作ハンドル6および、各ドラムに対応する停
止ボチン7が夫々配備され、接客面2の上方位置には数
字表示部8A,8B,8Cおよびボーナス回数表示部9
を設け、更に接客面2の下方位置にはメダル放出口10
および受皿11が設けてある。
絵柄表示部3には、ドラム停止時、各ドラム1a,1
b,1cの周面に施こされた複数種の絵柄の内、夫々3
駒分の絵柄が現われるよう構成されており、投入メダル
が1枚のときは中央の停止ラインL1上に、2枚のとき
は上,下,中央の各停止ラインL1,L2,L3上に、3
枚のときは上,下,中央、斜めの各停止ラインL1,
L2,L3,L4,L5上に、所定の絵柄が配列することに
より、所定配当のメダルが放出される。更に投入メダル
数に対応する停止ライン上に特定の絵柄配列が出現した
場合、前記3個の数字表示部8A,8B,8Cが作動を
開始する。図示例の各数字表示部8A,8B,8Cは、
発光ダイオードより成る数字の各セグメント(通常7セ
グメント)を点滅制御して、0〜9の数字を表示するも
のであり、表示内容を個別の設定時間だけランダムに変
化させた後、それぞれの設定時間経過時の表示内容に固
定して数字をデジタル表示する。そして各数字表示部8
A,8B,8Cに表示された数字が一致したとき、3個
のドラム1a,1b,1cを用いたボーナスゲームの機
会が与えられ、そしてこの場合、ボーナス回数表示部9
によつてボーナスゲームの回数が設定される仕組みにな
つている。
このボーナスゲームは、投メダル1枚につき1個のドラ
ムを停止でき、そしてもし停止ラインL1上に特定の絵
柄が位置したとき高配当のメダルを放出する。従つて1
回のハンドル操作と、3枚の投入メダルとで3回のボー
ナスゲームが実施でき、更にもしボーナス回数表示部9
に第1図に示す如く数字「3」が表示されたようなと
き、これを3サイクル分、合計9回のボーナスゲームが
実施できる。従つて接客面2にはボーナス配列の出現に
より点滅動作する点滅表示器12と、停止操作可能なド
ラムを指示する有効ランプ13とが配備してある。
前記第1〜第3ドラム1a,1b,1cは、第2図に示
すく、夫々独立する回転軸14上に配備されており、各
回転軸14はパルスモータ15により回転駆動される。
また各回転ドラムの側面には第3図に示す金属プレート
16が固定してあり、この金属プレート16に基準スリ
ツト17を開設すると共に、このスリツト位置に対応し
て光学センサ18を配備して、絵柄検出部19が形成さ
れている。この絵柄検出部19は、光学センサ18の出
力パルスによつてカウンタ(図示せず)を初期化した
後、パルスモータ15の駆動パルスを計数することによ
り、絵柄表示部3に位置する各ドラムの絵柄を検出する
ものである。
第4図は上記スロツトマシンの回路構成例を示すもの
で、図中、センサ20はメダルの投入の有無等を検出
し、絵柄検出部19は絵柄表示部3に位置する各ドラム
の絵柄を検出し、停止ボタン7は第1〜3ドラム1a,
1b,1cの回転を停止させる。また図示例のモータ制
御部21はドラム回転用のパルスモータ15の作動を制
御し、メダル計数部22は投入メダルや払出しメダルの
枚数を計数する。更に音声発生部23はゲームの効果音
等を発生し、ランプ制御部24は前記点滅表示器12の
有効ランプ13等の点灯動作を制御する。これら各入出
部はインタフエース25,26を介してCPU(Cenntr
al Processing Unit)27に接続され、CPU27はR
OM(Read Only Memory)28のプログラムを解読し、
またRAM(Random Access Memory)29より必要なデ
ータを読み出して各種演算、処理を実行すると共に、前
記各出力部の動作を制御する。
第5図乃至第7図は上記CPU27によるスロットマシ
ンの制御手段を示す。今利用客がメダル投口5へメダル
を投すると、第5図のステツプ31が“YES”とな
り、操作ハンドル6がロツク解除される(ステツプ3
2)。ついでハンドル操作されると、ステツプ33が
“YES”となり、3個の回転ドラム1a,1b,1c
が一斉回転する(ステツプ34)。つぎに利用客が3個
の停止ボタン7を順次押すと、各ドラム1a,1b,1
cの回転が停止し、絵柄表示部3に各ドラムの絵柄が整
列状態で表示される(ステツプ36)。つぎのステツプ
37は、この絵柄配列が所定の絵柄配列と一致するか否
かを判定しており、その判定が“NO”のとき、このゲ
ームは「負ゲーム」となり、操作ハンドル6はロツクさ
れる(ステツプ38)。一方ステツプ37の「絵柄一致
か?」の判定が“YES”のとき、そのゲームは「勝ゲ
ーム」となり、つぎのステツプ39で放出メダル数が計
算された後、受皿11へそのメダルが放出されると共
に、つぎのステツプ40で数字表示部8A,8B,8C
が動作を開始する。
第6図はこの数字表示部8A,8B,8Cの動作の詳細
を示している。まずステツプ51では、各数字表示部8
A,8B,8Cの動作時間T1+t2,T2+t2,T3+t
3が設定され、各設定時間は別個のタイマ(図示せず)
にセツトされる。この動作時間は、各数字表示部8A,
8B,8Cが作動を開止した後、数字の表示を変化さ
せ、しかる後これを停止させて任意の数字を特定表示す
るまでの時間を意味している。本実施例の場合、第8図
に示すく、第1表示部8Aがまず数字を特定表示し(第
8図(1)参照)、これに続いて、第2、第3の各表示部
8B,8Cが数字を特定表示する(第8図(2)(3)参
照)。各動作時間T1+t1,T2+t2,T3+t3におい
て、時間要素T1,T2,T3は一定の値に固定されてお
り、時間要素t1,t2,t3のみがその都度ランダム設
定される。
また第1〜第3の各表示部に変動表示される数字は、第
9図(1)(2)(3)に示すく別個の乱数表に基づいて順次抽
出されるもので、この乱数表を前記ROM28等に格納し
て、各数字の格納領域のアドレスを順次指定てしてゆく
ことにより、前記変動表示動作を実現し得る。従つて動
作時間をランダム設定すれば、第1〜第3の各表示部に
最終表示される数字をその都度意設定できるののであ
る。
斯くて第6図のステツプ52で第1〜第3表示部8A,
8B,8Cが表示動作を開始すると共に、対応する第1
〜第3のタイマがスタートした後、各設定時間T1+
t1,T2+t2,T3+t3が経過すると、各タイマがタ
イムアツプし、対応する表示部の表示変化が停止する
(ステツプ53〜58)。ついでステツプ59におい
て、第1〜第3の表示部8A,8B,8Cに表示された
数字が読み取られ、つぎのステツプ60で各数字が一致
するか否かが判別される。そして数字が第1図に示す
く、「7」「7」「7」一致すると、第5図のステツプ41の判
定が“YES”となり、つぎにボーナス回数表示部9が
上記数字表示部8A,8B,8Cと同様の変化動作を行
つて停止し、任意の数字を特定表示する(ステツプ4
2)。この数字はボーナスゲームのサイクル回数を規定
するもので、つぎのステツプ43でカウンタ(図示せ
ず)にこの数値をセツトした後、つぎのステツプ44で
ボーナスゲームが実施される。
第7図はボーナスゲームの詳細動作を示す。まずメダル
投口5にメダル1枚を投入すると、操作ハンドル6がロ
ツク解除され、つぎのハンドル操作で3回の回転ドラム
1a,1b,1cが一斉回転を開始して、3個の有効ラ
ンプ13,13,13が点灯すると共に、操作ハンドル
6はロツク状態に戻される(ステツプ71〜75)。つ
ぎに例えば1番目の停止ボタン7を押すと、回転ドラム
1aが停止し、つぎに停止ラインL1上に位置する絵柄
が特定の絵柄であるとき、所定枚数のメダルが放出され
た後、対応する有効ランプ13が消え、停止ボタン7の
スイツチ信号のゲートがオフされる(ステツプ76〜8
0)。
更にメダルを1枚投入して、他の回転中のいずれかのド
ラム1b,1cにつき同様の動作を実行し(ステツプ8
1〜87)、更にまたメダルを1枚投して、残りのドラ
ムにつき同様の動作を実行する(ステツプ88〜9
4)。
以上3度の繰返し操作によつて、1サイクルのボーナス
ゲームが終了し、ステツプ95でカウンタの内容を1減
算すると共に、ボーナス回数表示部9も減算表示され
る。そして同様のボーナスゲームがカウンタの内容が0
となるまで繰返し実行され、ステツプ96が“YES”
の判定でボーナスゲームが終了して、元の通常のゲーム
に戻るのである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明にかかるスロツトマシンの正面図、第2
図は回転ドラムの構成を示す一部を破断した正面図、第
3図は金属プレートを示す正面図、第4図はスロツトマ
シンの回路構成を示すブロツク図、第5図乃至第7図は
スロツトマシンの制御動作を示すフローチヤート、第8
図は数字表示部の変化動作を示すタイミングチヤート、
第9図は数字表示部の動作に用いられる乱数表の説明図
である。 1a,1b,1c……回転ドラム 3……絵柄表示部 8A,8B,8C……数字表示部 20……CPU

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】周面に複数種の絵柄が施された複数個のド
    ラムと、 各ドラムを個別に駆動し停止させるドラム駆動機構と、 複数種の数字を個別に可変表示する複数個の数字表示部
    と、 各数字表示部の表示内容を個別の設定時間だけランダム
    に変化させた後、それぞれの設定時間経過時の表示内容
    に固定して数字を表示させる表示駆動手段と、 有効化された停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄の
    配列を検出する絵柄検出手段と、 各数字表示部に表示が固定された数字の配列を検出する
    数字検出手段と、 前記絵柄検出手段が所定の絵柄配列を検出したとき前記
    表示駆動手段の作動を開始させる表示制御手段と、 前記数字検出手段が所定の数字配列を検出したとき通常
    のゲームとは異なったゲーム内容の前記ドラムによるボ
    ーナスゲームへ移行させるボーナスゲーム移行手段とを
    備えて成るスロットマシン。
JP59085593A 1984-04-26 1984-04-26 スロットマシン Expired - Lifetime JPH0611346B2 (ja)

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