JPH06161348A - アミューズメント装置および記録媒体 - Google Patents
アミューズメント装置および記録媒体Info
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- JPH06161348A JPH06161348A JP11253793A JP11253793A JPH06161348A JP H06161348 A JPH06161348 A JP H06161348A JP 11253793 A JP11253793 A JP 11253793A JP 11253793 A JP11253793 A JP 11253793A JP H06161348 A JPH06161348 A JP H06161348A
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- amusement
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- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
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- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B9/00—Simulators for teaching or training purposes
- G09B9/02—Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ユーザへの映像表示と、ユーザに与える動き
との同期をとり易くし、装置を小型化する。 【構成】 ユーザ20に対して映像を表示する映像表示
手段(例えば、映像投射装置18およびスクリーン2
4)の映像を示す信号と、ユーザ20に対して動きを与
える動き付与手段(例えば、椅子22およびプラットホ
ーム28)を制御する制御信号とを記録媒体2に記録し
ておき、記録媒体2を再生して、映像表示手段および動
き付与手段を制御する。映像表示手段および動き付与手
段をアミューズメントユニットに組み込み、これらの手
段を制御する制御手段をコントロールセンターCCに組
み込むことにより、制御手段が無い分、アミューズメン
トユニットを小型化できる。
との同期をとり易くし、装置を小型化する。 【構成】 ユーザ20に対して映像を表示する映像表示
手段(例えば、映像投射装置18およびスクリーン2
4)の映像を示す信号と、ユーザ20に対して動きを与
える動き付与手段(例えば、椅子22およびプラットホ
ーム28)を制御する制御信号とを記録媒体2に記録し
ておき、記録媒体2を再生して、映像表示手段および動
き付与手段を制御する。映像表示手段および動き付与手
段をアミューズメントユニットに組み込み、これらの手
段を制御する制御手段をコントロールセンターCCに組
み込むことにより、制御手段が無い分、アミューズメン
トユニットを小型化できる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ユーザに対して映像を
表示し、動きを体感させるアミューズメント装置および
そのための記録媒体に関する。
表示し、動きを体感させるアミューズメント装置および
そのための記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、アミューズメントパーク等におい
て、大型スクリーンに映像を表示し、入場者が座った椅
子を動かして、入場者に、例えば宇宙飛行を体験させる
ことが行われている。
て、大型スクリーンに映像を表示し、入場者が座った椅
子を動かして、入場者に、例えば宇宙飛行を体験させる
ことが行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来技術においては、スクリーンに表示される映像の信
号源と、椅子を動かす駆動信号を発生する駆動信号源と
は、別個であるため、映像と動きの同期をとるのが困難
であった。
従来技術においては、スクリーンに表示される映像の信
号源と、椅子を動かす駆動信号を発生する駆動信号源と
は、別個であるため、映像と動きの同期をとるのが困難
であった。
【0004】また、設備全体が大規模であるため、映画
館のホールのような広いスペースを必要とする。
館のホールのような広いスペースを必要とする。
【0005】また、同じストーリーの映像を多数の入場
者が観ることとなるため、必ずしもすべての入場者を満
足させることができない。
者が観ることとなるため、必ずしもすべての入場者を満
足させることができない。
【0006】また、スクリーンに表示される映像は、映
像フィルムやテープに記録されているため、終了する毎
に、映画フィルムやテープを巻き戻さなければならなか
った。
像フィルムやテープに記録されているため、終了する毎
に、映画フィルムやテープを巻き戻さなければならなか
った。
【0007】本発明は、このような状況に鑑みてなされ
たものであり、ユーザへの映像表示と、ユーザに与える
動きとの同期を容易にとることができるアミューズメン
ト装置を提供することを第1の目的とする。
たものであり、ユーザへの映像表示と、ユーザに与える
動きとの同期を容易にとることができるアミューズメン
ト装置を提供することを第1の目的とする。
【0008】本発明の第2の目的は、小型化が容易なア
ミューズメント装置を提供することを目的とする。
ミューズメント装置を提供することを目的とする。
【0009】本発明の第3の目的は、個々のユーザの要
求を満足させることが可能なアミューズメント装置を提
供することにある。
求を満足させることが可能なアミューズメント装置を提
供することにある。
【0010】本発明の第4の目的は、開始および終了を
即座に行うことができるアミューズメント装置を提供す
ることにある。
即座に行うことができるアミューズメント装置を提供す
ることにある。
【0011】本発明の第5の目的は、上記目的を達成す
るアミューズメント装置に適した記録媒体を提供するこ
とにある。
るアミューズメント装置に適した記録媒体を提供するこ
とにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明のアミューズメン
ト装置は、ユーザに対して映像を表示し、動きを体感さ
せるアミューズメント装置であって、映像を表示する映
像表示手段(例えば、実施例の投射装置18、スクリー
ン24)と、ユーザに対して動きを与える動き付与手段
(例えば、実施例の椅子22およびプラットホーム2
8)と、映像表示手段に表示する映像を示す信号と、動
き付与手段を制御する制御信号とが記録される記録媒体
(例えば、実施例の光ディスク2)と、記録媒体を再生
して、映像表示手段および動き付与手段を制御する制御
手段(例えば、実施例のコントロールセンターCC)と
を備えることを特徴とする。
ト装置は、ユーザに対して映像を表示し、動きを体感さ
せるアミューズメント装置であって、映像を表示する映
像表示手段(例えば、実施例の投射装置18、スクリー
ン24)と、ユーザに対して動きを与える動き付与手段
(例えば、実施例の椅子22およびプラットホーム2
8)と、映像表示手段に表示する映像を示す信号と、動
き付与手段を制御する制御信号とが記録される記録媒体
(例えば、実施例の光ディスク2)と、記録媒体を再生
して、映像表示手段および動き付与手段を制御する制御
手段(例えば、実施例のコントロールセンターCC)と
を備えることを特徴とする。
【0013】上記映像表示手段および動き付与手段を1
つのユニットに組み込んで、制御装置から離隔させるこ
とが好ましい。
つのユニットに組み込んで、制御装置から離隔させるこ
とが好ましい。
【0014】上記記録媒体は、光ディスクであることが
好ましい。
好ましい。
【0015】
【作用】上記構成の本発明のアミューズメント装置にお
いては、映像表示手段に表示する映像を示す信号と、動
き付与手段を制御する制御信号とが記録される記録媒体
が再生されて、映像表示手段および動き付与手段が制御
される。従って、ユーザへの映像表示と、ユーザに与え
る動きとの同期を容易にとることができる
いては、映像表示手段に表示する映像を示す信号と、動
き付与手段を制御する制御信号とが記録される記録媒体
が再生されて、映像表示手段および動き付与手段が制御
される。従って、ユーザへの映像表示と、ユーザに与え
る動きとの同期を容易にとることができる
【0016】映像表示手段および動き付与手段が1つの
ユニットに組み込まれ、制御手段から離隔させられる場
合には、制御手段が無い分、アミューズメント装置を小
型化できる。
ユニットに組み込まれ、制御手段から離隔させられる場
合には、制御手段が無い分、アミューズメント装置を小
型化できる。
【0017】映像および動きに関して異なる内容の記録
媒体を多数用意することにより、種々のユーザを満足さ
せることができる。
媒体を多数用意することにより、種々のユーザを満足さ
せることができる。
【0018】記録媒体を光ディスクとすることにより、
開始および終了を即座に行うことができる。
開始および終了を即座に行うことができる。
【0019】
【実施例】図1は、本発明によるアミューズメントシス
テムの一実施例の構成を示す。n個(nは2以上の整
数)の同一構成のアミューズメントユニットAU1,A
U2・・・・AUnを制御するコントロールセンターC
Cには、光ディスク2を再生するディスク再生装置4が
設けられている。光ディスク2には、図2に示されてい
るように、アドレス信号、同期信号、映像コード、音声
コードおよびプラットホーム制御コードが1フレーム単
位で記録されている。映像コードは、アミューズメント
ユニットAU1乃至AUnのそれぞれに表示すべき映像
を示すコードであり、後述のように、映像は魚眼レンズ
を介して投射されることに対応して、魚眼レンズを介し
て撮影して得られる映像をコード化したものである。音
声コードは、映像コードが示す映像に関連した2チャン
ネル音声をコード化したものである。プラットホーム制
御コードは、映像信号が示す映像に関連した動きを作り
出すよう各アミューズメントユニットのプラットホーム
28(後述)を制御するためのコードである。デコーダ
6は、ディスク再生装置4から出力されるコード化され
た映像コード、音声コードおよびプラットホーム制御コ
ードを、それぞれ、デコードして、映像信号、2チャン
ネル音声信号およびプラットホーム制御信号を出力す
る。
テムの一実施例の構成を示す。n個(nは2以上の整
数)の同一構成のアミューズメントユニットAU1,A
U2・・・・AUnを制御するコントロールセンターC
Cには、光ディスク2を再生するディスク再生装置4が
設けられている。光ディスク2には、図2に示されてい
るように、アドレス信号、同期信号、映像コード、音声
コードおよびプラットホーム制御コードが1フレーム単
位で記録されている。映像コードは、アミューズメント
ユニットAU1乃至AUnのそれぞれに表示すべき映像
を示すコードであり、後述のように、映像は魚眼レンズ
を介して投射されることに対応して、魚眼レンズを介し
て撮影して得られる映像をコード化したものである。音
声コードは、映像コードが示す映像に関連した2チャン
ネル音声をコード化したものである。プラットホーム制
御コードは、映像信号が示す映像に関連した動きを作り
出すよう各アミューズメントユニットのプラットホーム
28(後述)を制御するためのコードである。デコーダ
6は、ディスク再生装置4から出力されるコード化され
た映像コード、音声コードおよびプラットホーム制御コ
ードを、それぞれ、デコードして、映像信号、2チャン
ネル音声信号およびプラットホーム制御信号を出力す
る。
【0020】映像処理部8は、入力された映像信号に対
して所定の処理を行って、コントロールセンターCC内
のモニター用CRTディスプレイ14に供給するととも
に、すべてのアミューズメントユニットAL1乃至AL
nの映像投射装置18に供給する。アミューズメントユ
ニットAL乃至ALnは、それぞれ、図3に示されてい
るように、ユーザ20が座るための椅子22が2つ設け
られており、投射装置18は、2つの椅子22の中間に
配置されている。
して所定の処理を行って、コントロールセンターCC内
のモニター用CRTディスプレイ14に供給するととも
に、すべてのアミューズメントユニットAL1乃至AL
nの映像投射装置18に供給する。アミューズメントユ
ニットAL乃至ALnは、それぞれ、図3に示されてい
るように、ユーザ20が座るための椅子22が2つ設け
られており、投射装置18は、2つの椅子22の中間に
配置されている。
【0021】投射装置18は、例えば、図4に示されて
いるように、映像処理部8から供給された映像信号から
LCD(液晶表示ディスプレイ)駆動信号を作り出すL
CD駆動回路42と、LCD駆動信号を受けてそれに応
じて映像を表示するLCDパネル44と、このLCDパ
ネル44に表示された映像を広い角度範囲に投射する魚
眼レンズユニット46とを備える。魚眼レンズユニット
46は、例えば、図5のような公知の構成をとることが
できる。
いるように、映像処理部8から供給された映像信号から
LCD(液晶表示ディスプレイ)駆動信号を作り出すL
CD駆動回路42と、LCD駆動信号を受けてそれに応
じて映像を表示するLCDパネル44と、このLCDパ
ネル44に表示された映像を広い角度範囲に投射する魚
眼レンズユニット46とを備える。魚眼レンズユニット
46は、例えば、図5のような公知の構成をとることが
できる。
【0022】投射装置18から投射された映像は、球面
状スクリーン24に表示される。球面状スクリーン24
は、ユーザの上方から前方約90゜および側方約180
゜の方向に延びている。球面状スクリーン24は、支持
部材26によって椅子20に固定されている。従って、
球面状スクリーン24は、椅子24と連動する、すなわ
ち椅子24と一体的に動くことが可能になる。
状スクリーン24に表示される。球面状スクリーン24
は、ユーザの上方から前方約90゜および側方約180
゜の方向に延びている。球面状スクリーン24は、支持
部材26によって椅子20に固定されている。従って、
球面状スクリーン24は、椅子24と連動する、すなわ
ち椅子24と一体的に動くことが可能になる。
【0023】コントロールセンターCC内の音声処理部
10は、デコーダ6から供給された2チャンネル音声信
号に対して所定の処理を行って、コントロールセンター
CC内のスピーカ16に供給するとともに、すべてのア
ミューズメントユニットAL1乃至ALnのユーザ20
の左右に配置されたスピーカ30に供給する。
10は、デコーダ6から供給された2チャンネル音声信
号に対して所定の処理を行って、コントロールセンター
CC内のスピーカ16に供給するとともに、すべてのア
ミューズメントユニットAL1乃至ALnのユーザ20
の左右に配置されたスピーカ30に供給する。
【0024】また、コントロールセンターCC内のプラ
ットホーム制御部12は、デコーダ6から供給されたプ
ラットホーム制御信号に対して所定の処理を行って、す
べてのアミューズメントユニットAL1乃至ALnの駆
動装置32に供給する。アミューズメントユニットAL
1乃至ALn8のそれぞれの2つの椅子22は、プラッ
トホーム28に固定されている。プラットホーム28
は、駆動装置32によって動かされる。駆動装置32
は、例えば、図6のように、プラットホーム28の4点
をそれぞれ独立に動かす4つの油圧シリンダ52、5
4、56および58と、コントロールセンターCC内の
プラットホーム制御部12からのプラットフォーム制御
信号を油圧制御信号に変換して4つの油圧シリンダ5
2、54、56および58に供給する油圧制御部60と
を備えている。
ットホーム制御部12は、デコーダ6から供給されたプ
ラットホーム制御信号に対して所定の処理を行って、す
べてのアミューズメントユニットAL1乃至ALnの駆
動装置32に供給する。アミューズメントユニットAL
1乃至ALn8のそれぞれの2つの椅子22は、プラッ
トホーム28に固定されている。プラットホーム28
は、駆動装置32によって動かされる。駆動装置32
は、例えば、図6のように、プラットホーム28の4点
をそれぞれ独立に動かす4つの油圧シリンダ52、5
4、56および58と、コントロールセンターCC内の
プラットホーム制御部12からのプラットフォーム制御
信号を油圧制御信号に変換して4つの油圧シリンダ5
2、54、56および58に供給する油圧制御部60と
を備えている。
【0025】油圧制御部60が、プラットフォーム制御
信号に応じて、4つの油圧シリンダ52、54、56お
よび58を動かすことにより、プラットホーム28を、
前後、左右または上下に動かすことができ、またチルト
させたり、振動させたりすることができる。
信号に応じて、4つの油圧シリンダ52、54、56お
よび58を動かすことにより、プラットホーム28を、
前後、左右または上下に動かすことができ、またチルト
させたり、振動させたりすることができる。
【0026】上述のように、プラットホーム制御信号
は、スクリーン24に表示される映像に関連したもので
あり、ユーザ20は、映像に関連した動きを与えられる
ことにより、例えば実際に宇宙飛行をしているようなバ
ーチャルリアリティを体験できる。
は、スクリーン24に表示される映像に関連したもので
あり、ユーザ20は、映像に関連した動きを与えられる
ことにより、例えば実際に宇宙飛行をしているようなバ
ーチャルリアリティを体験できる。
【0027】また、種々のストーリーに対応した光ディ
スク2を準備しておくことにより、アミューズメントユ
ニット中のユーザは、種々のバーチャルリアリティを体
験でき、ユーザの好みを満足させることができる。
スク2を準備しておくことにより、アミューズメントユ
ニット中のユーザは、種々のバーチャルリアリティを体
験でき、ユーザの好みを満足させることができる。
【0028】また、システムコントローラCCと各アミ
ューズメントユニットとを離隔させ、各アミューズメン
トユニットも少人数のユーザ用にしてあるため、アミュ
ーズメントユニットに必要なスペースを小さくできる。
上述のアミューズメントユニットは、天井、床、および
壁を囲んだ小型のアミューズメントルーム、ならびにス
クリーン、椅子、およびプラットホーム等を1つのシス
テムとして提供している。
ューズメントユニットとを離隔させ、各アミューズメン
トユニットも少人数のユーザ用にしてあるため、アミュ
ーズメントユニットに必要なスペースを小さくできる。
上述のアミューズメントユニットは、天井、床、および
壁を囲んだ小型のアミューズメントルーム、ならびにス
クリーン、椅子、およびプラットホーム等を1つのシス
テムとして提供している。
【0029】また、光ディスクのような1つの記録媒体
に、映像信号とプラットホーム制御信号とを記録してい
るので、映像と動きとを同期させることが容易となる。
光ディスク以外の例えば磁気テープ等の記録媒体に映像
信号とプラットホーム制御信号とを記録することも可能
であるが、光ディスクの方がランダムアクセスを行うこ
とができる点、すなわち開始および終了を即座に行うこ
とができる点で有利である。
に、映像信号とプラットホーム制御信号とを記録してい
るので、映像と動きとを同期させることが容易となる。
光ディスク以外の例えば磁気テープ等の記録媒体に映像
信号とプラットホーム制御信号とを記録することも可能
であるが、光ディスクの方がランダムアクセスを行うこ
とができる点、すなわち開始および終了を即座に行うこ
とができる点で有利である。
【0030】なお、上記実施例では、ディスク2に記録
される映像信号は、魚眼レンズを介して撮影して得られ
る映像信号としたが、この代わりに、1つの広範囲の映
像を複数のカメラで分割して撮影して得られる映像信号
を、魚眼レンズを介して撮影して得られる映像となるよ
うに前処理し(すなわち、再生時に、魚眼レンズを介し
て映像を投射したときに、正常な映像となるように予め
映像を歪め)、1つの映像となるように合成して得られ
る信号としてもよい。
される映像信号は、魚眼レンズを介して撮影して得られ
る映像信号としたが、この代わりに、1つの広範囲の映
像を複数のカメラで分割して撮影して得られる映像信号
を、魚眼レンズを介して撮影して得られる映像となるよ
うに前処理し(すなわち、再生時に、魚眼レンズを介し
て映像を投射したときに、正常な映像となるように予め
映像を歪め)、1つの映像となるように合成して得られ
る信号としてもよい。
【0031】また、魚眼レンズではなく、他の光学系を
介して映像をスクリーン24に投射してもよい。この場
合には、ディスク2に記録される映像信号は、その光学
系を介して得られる映像信号とするか、または複数のカ
メラで分割して撮影して得られる映像信号を、その光学
系を介して撮影して得られる映像となるように前処理し
(すなわち、再生時に、その光学系を介して映像を投射
したときに、正常な映像となるように予め映像を歪
め)、1つの映像となるように合成して得られる信号と
すればよい。
介して映像をスクリーン24に投射してもよい。この場
合には、ディスク2に記録される映像信号は、その光学
系を介して得られる映像信号とするか、または複数のカ
メラで分割して撮影して得られる映像信号を、その光学
系を介して撮影して得られる映像となるように前処理し
(すなわち、再生時に、その光学系を介して映像を投射
したときに、正常な映像となるように予め映像を歪
め)、1つの映像となるように合成して得られる信号と
すればよい。
【0032】また、上記実施例における図1の球面状ス
クリーン24は、ユーザの上方から前方約90゜および
側方約180゜の方向に延びているが、ユーザの足の方
向まで延びる、すなわちユーザの上方から下方へ約18
0゜に亘った半球状のスクリーンとしてもよい。
クリーン24は、ユーザの上方から前方約90゜および
側方約180゜の方向に延びているが、ユーザの足の方
向まで延びる、すなわちユーザの上方から下方へ約18
0゜に亘った半球状のスクリーンとしてもよい。
【0033】また、上記実施例においては、投射装置1
8からスクリーン24に映像を投射することにより、映
像を表示しているが、単に、CRT(陰極線管)または
LCDに映像を表示してもよい(この場合には、ディス
ク2に記録する映像信号は、魚眼レンズまたは他の光学
系を介して撮影して得られる映像信号ではなく、一般的
なカメラで撮影して得られる映像信号である)。
8からスクリーン24に映像を投射することにより、映
像を表示しているが、単に、CRT(陰極線管)または
LCDに映像を表示してもよい(この場合には、ディス
ク2に記録する映像信号は、魚眼レンズまたは他の光学
系を介して撮影して得られる映像信号ではなく、一般的
なカメラで撮影して得られる映像信号である)。
【0034】あるいは、メガネ方式による3次元表示す
なわち立体画像表示を行ってもよい。メガネ方式には、
光の波長の違いを利用して左右画像を分離する波長分離
形の色メガネ方式、光の偏光状態の違いを利用して左右
画像を分離する偏光分離形の偏光メガネ方式、および左
右画像を交互に切り換えて提示する時分割形のメガネ方
式等、種々のものがあるが、いずれでもよい。
なわち立体画像表示を行ってもよい。メガネ方式には、
光の波長の違いを利用して左右画像を分離する波長分離
形の色メガネ方式、光の偏光状態の違いを利用して左右
画像を分離する偏光分離形の偏光メガネ方式、および左
右画像を交互に切り換えて提示する時分割形のメガネ方
式等、種々のものがあるが、いずれでもよい。
【0035】また、上記実施例においては、2チャンネ
ル音声信号としたが、4チャンネルあるいは8チャンネ
ル信号とすることにより、より臨場感を増すことができ
る。
ル音声信号としたが、4チャンネルあるいは8チャンネ
ル信号とすることにより、より臨場感を増すことができ
る。
【0036】また、上記実施例では、プラットホームの
駆動装置を、4つの油圧シリンダを使用して構成した
が、モータ等によってプラットホームを回転させるよう
にしてもよい。
駆動装置を、4つの油圧シリンダを使用して構成した
が、モータ等によってプラットホームを回転させるよう
にしてもよい。
【0037】また、上記実施例では、プラットホームを
動かすことによって間接的に椅子を動かしているが、椅
子を直接動かしてもよい。
動かすことによって間接的に椅子を動かしているが、椅
子を直接動かしてもよい。
【0038】また、ユーザは、必ずしも椅子に座る必要
はなく、立った姿勢で支柱に拘束されようにしてもよ
い。この場合、支柱をプラットフォームに固定して、プ
ラットホームを動かしてもよいが、支柱を直接動かして
もよい。要するに、ユーザに動きを与えらればどのよう
な構成でもよい。
はなく、立った姿勢で支柱に拘束されようにしてもよ
い。この場合、支柱をプラットフォームに固定して、プ
ラットホームを動かしてもよいが、支柱を直接動かして
もよい。要するに、ユーザに動きを与えらればどのよう
な構成でもよい。
【0039】また、必要ならば、ユーザの操作情報、例
えば、ジョイスティックまたはハンドル等の操作部材の
移動情報を操作信号として、コントロールセンターにフ
ィードバックし、これに応じて、映像信号のアドレスの
スキップを行って、ユーザの操作に応じた映像の発生を
行ったり、プラットホームの制御信号を新たに作成し
て、プラットホーム駆動装置にフィードバックすること
も可能である。
えば、ジョイスティックまたはハンドル等の操作部材の
移動情報を操作信号として、コントロールセンターにフ
ィードバックし、これに応じて、映像信号のアドレスの
スキップを行って、ユーザの操作に応じた映像の発生を
行ったり、プラットホームの制御信号を新たに作成し
て、プラットホーム駆動装置にフィードバックすること
も可能である。
【0040】また、ユーザに対して動きを与えるだけで
なく、例えば、アミューズメントユニットに、発煙装
置、レーザ光発生装置、または匂い発生装置等を設置
し、光ディスク等の記録媒体に、発煙装置を制御する発
煙制御コード、レーザ光発生装置を制御するレーザ光制
御コード、または匂い発生装置を制御する匂い制御コー
ド等を付加制御コードとして記録してもよい。また、疑
似音や炸裂音等の付加音声を発生させる付加音発生コー
ドを記録してもよい。
なく、例えば、アミューズメントユニットに、発煙装
置、レーザ光発生装置、または匂い発生装置等を設置
し、光ディスク等の記録媒体に、発煙装置を制御する発
煙制御コード、レーザ光発生装置を制御するレーザ光制
御コード、または匂い発生装置を制御する匂い制御コー
ド等を付加制御コードとして記録してもよい。また、疑
似音や炸裂音等の付加音声を発生させる付加音発生コー
ドを記録してもよい。
【0041】また、上記実施例では、コントロールセン
ターCCが、1つのデイスクを再生して、すべてのアミ
ューズメントユニットに同一の映像、音声および動きを
提供しているが、コントロールセンターCCが、異なる
複数のデイスクを再生して、各アミューズメントユニッ
トに異なるの映像、音声および動きを提供してもよい。
ターCCが、1つのデイスクを再生して、すべてのアミ
ューズメントユニットに同一の映像、音声および動きを
提供しているが、コントロールセンターCCが、異なる
複数のデイスクを再生して、各アミューズメントユニッ
トに異なるの映像、音声および動きを提供してもよい。
【0042】また、上記実施例では、コントロールセン
ターCCをアミューズメントユニットAU1乃至AUn
から離隔させ、コントロールセンターCCからアミュー
ズメントユニットAU1乃至AUnをリモートコントロ
ールしているが、コントロールセンター内の各構成要素
をアミューズメントユニットに組み込むように構成して
もよい。この場合、ユーザが自分の好みに合った内容の
ディスクを再生して、楽しむことができる。
ターCCをアミューズメントユニットAU1乃至AUn
から離隔させ、コントロールセンターCCからアミュー
ズメントユニットAU1乃至AUnをリモートコントロ
ールしているが、コントロールセンター内の各構成要素
をアミューズメントユニットに組み込むように構成して
もよい。この場合、ユーザが自分の好みに合った内容の
ディスクを再生して、楽しむことができる。
【0043】図7は、図1のアミューズメントシステム
の実施例のコントロールセンターCCの第1の変形例を
示す。ハイビジョン光ディスク2の内周側の小さな領域
A1には、動きコードすなわちプラットホーム制御コー
ドが記録され、光ディスク2の外周側の大きな領域A2
には、映像コードおよび音声コードが記録される。映像
コードには、図8に示されているように、それに対応し
たタイムベースコードTcが付加され、動きコードすな
わちプラットホーム制御コードにも、図9に示されてい
るように、それに対応したタイムベースコードTcが付
加される。
の実施例のコントロールセンターCCの第1の変形例を
示す。ハイビジョン光ディスク2の内周側の小さな領域
A1には、動きコードすなわちプラットホーム制御コー
ドが記録され、光ディスク2の外周側の大きな領域A2
には、映像コードおよび音声コードが記録される。映像
コードには、図8に示されているように、それに対応し
たタイムベースコードTcが付加され、動きコードすな
わちプラットホーム制御コードにも、図9に示されてい
るように、それに対応したタイムベースコードTcが付
加される。
【0044】パワースイッチSW1がオンされると、ピ
ックアップ72が、ヘッド位置制御部84の制御の下
に、光ディスク2の領域A1の最初のアドレスら領域A
1の最後のアドレスまで順次トレースし、プラットホー
ム制御コードおよびタイムベースコードを再生する。ま
た、パワースイッチSW1がオンされると、メモリ制御
部74は、メモリ入力スイッチSW3にオン指示信号を
与えるとともに、プラットホーム制御コードメモリ76
に、順次、一連のアドレス信号を供給する。これによ
り、ピックアップ72により再生されたプラットホーム
制御コードおよびタイムベースコードが、メモリ76に
記憶される。メモリ制御部74は、メモリ76への一連
のアドレス信号の供給を終了すると、スイッチSW3に
オフ指示信号を与え、これにより、スイッチSW3がオ
フする。
ックアップ72が、ヘッド位置制御部84の制御の下
に、光ディスク2の領域A1の最初のアドレスら領域A
1の最後のアドレスまで順次トレースし、プラットホー
ム制御コードおよびタイムベースコードを再生する。ま
た、パワースイッチSW1がオンされると、メモリ制御
部74は、メモリ入力スイッチSW3にオン指示信号を
与えるとともに、プラットホーム制御コードメモリ76
に、順次、一連のアドレス信号を供給する。これによ
り、ピックアップ72により再生されたプラットホーム
制御コードおよびタイムベースコードが、メモリ76に
記憶される。メモリ制御部74は、メモリ76への一連
のアドレス信号の供給を終了すると、スイッチSW3に
オフ指示信号を与え、これにより、スイッチSW3がオ
フする。
【0045】続いて、スタートスイッチSW2がオンさ
れると、メモリ82に記憶されている映像/音声コード
スタートアドレスが、スイッチSW2を介して、ヘッド
位置制御部84に供給される。ヘッド位置制御部84
は、ピックアップ72を光ディスク2の領域A2の映像
/音声コードスタートアドレスに位置決めする。そし
て、ピックアップ72は、ヘッド位置制御部84の制御
の下に、領域A2の映像/音声コードスタートアドレス
から最後のアドレスまで順次トレースし、映像コードお
よびタイムベースコードならびに音声コードを再生す
る。
れると、メモリ82に記憶されている映像/音声コード
スタートアドレスが、スイッチSW2を介して、ヘッド
位置制御部84に供給される。ヘッド位置制御部84
は、ピックアップ72を光ディスク2の領域A2の映像
/音声コードスタートアドレスに位置決めする。そし
て、ピックアップ72は、ヘッド位置制御部84の制御
の下に、領域A2の映像/音声コードスタートアドレス
から最後のアドレスまで順次トレースし、映像コードお
よびタイムベースコードならびに音声コードを再生す
る。
【0046】ピックアップ72によって再生された映像
コードおよびタイムベースコードは、映像音声分離回路
86によってタイムベース抜き取り部88に供給され
る。タイムベース抜き取り部88は、映像コードをデコ
ード部90に供給するとともに、その映像コードに付加
されていたタイムベースコードをプラットホーム制御コ
ードメモリ76に供給する。これにより、プラットホー
ム制御コードメモリ76は、抜き取り部88から供給さ
れたタイムベースコードと同じタイムコードが付加され
ているプラットホーム制御コードすなわち動きコードを
出力する。従って、プラット制御コードメモリ76およ
びタイムベース抜き取り部88から、プラットホーム制
御コードおよび映像コードが同期がとられて、それぞ
れ、デコード部78および90に供給される。
コードおよびタイムベースコードは、映像音声分離回路
86によってタイムベース抜き取り部88に供給され
る。タイムベース抜き取り部88は、映像コードをデコ
ード部90に供給するとともに、その映像コードに付加
されていたタイムベースコードをプラットホーム制御コ
ードメモリ76に供給する。これにより、プラットホー
ム制御コードメモリ76は、抜き取り部88から供給さ
れたタイムベースコードと同じタイムコードが付加され
ているプラットホーム制御コードすなわち動きコードを
出力する。従って、プラット制御コードメモリ76およ
びタイムベース抜き取り部88から、プラットホーム制
御コードおよび映像コードが同期がとられて、それぞ
れ、デコード部78および90に供給される。
【0047】ピックアップ72によって再生された音声
コードは、映像音声分離回路86によってデコード部9
4に供給され。デコード部78、90および94は、そ
れぞれ、プラットホーム制御コード、映像コードおよび
音声コードをデコードして、プラットホーム制御信号、
映像信号および音声信号を出力する。プラットホーム制
御部80、映像処理部92および音声処理部96は、そ
れぞれ、図1のプラットホーム制御部12、映像処理部
8および音声処理部10と同様の処理を行う。
コードは、映像音声分離回路86によってデコード部9
4に供給され。デコード部78、90および94は、そ
れぞれ、プラットホーム制御コード、映像コードおよび
音声コードをデコードして、プラットホーム制御信号、
映像信号および音声信号を出力する。プラットホーム制
御部80、映像処理部92および音声処理部96は、そ
れぞれ、図1のプラットホーム制御部12、映像処理部
8および音声処理部10と同様の処理を行う。
【0048】図10は、図7の変形例の音声信号、動き
信号および映像信号の周波数アロケーションを示す図で
ある。EFM信号として記録される音声信号は、最も周
波数帯域の低い領域を占める。映像信号は、周波数の高
い領域を占め、PCM信号であるプラットホーム制御信
号すなわち動き信号およびタイムベース信号は、音声信
号の周波数帯域と映像信号の周波数帯域との間の領域を
占める。音声信号、動き信号およびタイムベース信号
は、映像信号の垂直ブランキング期間に多重される。
信号および映像信号の周波数アロケーションを示す図で
ある。EFM信号として記録される音声信号は、最も周
波数帯域の低い領域を占める。映像信号は、周波数の高
い領域を占め、PCM信号であるプラットホーム制御信
号すなわち動き信号およびタイムベース信号は、音声信
号の周波数帯域と映像信号の周波数帯域との間の領域を
占める。音声信号、動き信号およびタイムベース信号
は、映像信号の垂直ブランキング期間に多重される。
【0049】図11は、ハイビジョン光ディスク2の記
録密度を1.5倍としたときの記録フォーマットの一例
を示す図である。このフォーマットでは、1つのフレー
ム中に、2つの映像コードと、1つの音声または動きコ
ードが含まれる。すなわち、この例では、映像コードお
よび音声/動きコードが時間軸多重される。ここで、
「音声/動き」は、音声コードおよび動きコードのどち
らか一方、または双方を意味する。
録密度を1.5倍としたときの記録フォーマットの一例
を示す図である。このフォーマットでは、1つのフレー
ム中に、2つの映像コードと、1つの音声または動きコ
ードが含まれる。すなわち、この例では、映像コードお
よび音声/動きコードが時間軸多重される。ここで、
「音声/動き」は、音声コードおよび動きコードのどち
らか一方、または双方を意味する。
【0050】図12は、図11の記録フォーマットに対
応したコントロールセンターCCの第2の変形例を示す
図である。ピックアップ72は、ハイビジョン光ディス
ク2の再生信号を分離回路102に供給する。分離回路
102は、ピックアップ102から供給された信号を分
離し、時間軸変動クロック信号をタイミング制御部10
4およびサーボ回路106に供給し、プラットホーム制
御コードをプラットホーム制御コード伸長部112に供
給し、音声コードを音声コード伸長部114に供給し、
映像コードを映像コード伸長部116に供給する。
応したコントロールセンターCCの第2の変形例を示す
図である。ピックアップ72は、ハイビジョン光ディス
ク2の再生信号を分離回路102に供給する。分離回路
102は、ピックアップ102から供給された信号を分
離し、時間軸変動クロック信号をタイミング制御部10
4およびサーボ回路106に供給し、プラットホーム制
御コードをプラットホーム制御コード伸長部112に供
給し、音声コードを音声コード伸長部114に供給し、
映像コードを映像コード伸長部116に供給する。
【0051】サーボ回路106は、分離回路102から
の時間軸変動クロック信号と基準発振器108からの基
準クロック信号とを比較して、ハイビジョン光ディスク
2の駆動用のモータ110の回転を制御する。
の時間軸変動クロック信号と基準発振器108からの基
準クロック信号とを比較して、ハイビジョン光ディスク
2の駆動用のモータ110の回転を制御する。
【0052】タイミング制御部104は、分離回路10
2からの時間軸変動クロック信号と基準発振器108か
らの基準クロック信号とを受けて、プラットホーム制御
コード伸長部112、音声コード伸長部114および映
像コード伸長部116に、タイミング制御信号を出力す
る。プラットホーム制御コード伸長部112、音声コー
ド伸長部114および映像コード伸長部116は、タイ
ミング制御信号に応じて、図13に示されているよう
に、対応する映像、音声および動きの時間が合うよう
に、プラットホーム制御コード、音声コードおよび映像
コードを出力する。
2からの時間軸変動クロック信号と基準発振器108か
らの基準クロック信号とを受けて、プラットホーム制御
コード伸長部112、音声コード伸長部114および映
像コード伸長部116に、タイミング制御信号を出力す
る。プラットホーム制御コード伸長部112、音声コー
ド伸長部114および映像コード伸長部116は、タイ
ミング制御信号に応じて、図13に示されているよう
に、対応する映像、音声および動きの時間が合うよう
に、プラットホーム制御コード、音声コードおよび映像
コードを出力する。
【0053】図12のコントロールセンターCCの構成
例は、図11の記録フォーマットに限らず、一般に、映
像コードおよび音声/動きコードが時間軸多重される記
録フォーマットに適用でき、例えば、図14の記録フォ
ーマットにも適用できる。図14は、ハイビジョン光デ
ィスク2の記録密度を2倍としたときの記録フォーマッ
トの一例を示す。このフォーマットでは、1つのフレー
ム中に、1つの映像コードと、1つの「音声/動き」コ
ードが含まれる。
例は、図11の記録フォーマットに限らず、一般に、映
像コードおよび音声/動きコードが時間軸多重される記
録フォーマットに適用でき、例えば、図14の記録フォ
ーマットにも適用できる。図14は、ハイビジョン光デ
ィスク2の記録密度を2倍としたときの記録フォーマッ
トの一例を示す。このフォーマットでは、1つのフレー
ム中に、1つの映像コードと、1つの「音声/動き」コ
ードが含まれる。
【0054】図15は、2ビーム・ダブルトラックのハ
イビジョン光ディスクを使用したコントロールセンター
CCの第3の変形例を示す。ハイビジョン光ディスク2
Aの隣接した2つのトラックには、例えば、図16に示
されているように、一方に映像コードが記録され、他方
に音声コードおよび動きコードが記録される。図15を
参照するに、ピックアップ122は、ダブルトラックの
一方のトラックから映像コードを再生し、ピックアップ
124は、ダブルトラックの他方のトラックから音声コ
ードおよび動きコードすなわちプラットホーム制御コー
ドを再生する。
イビジョン光ディスクを使用したコントロールセンター
CCの第3の変形例を示す。ハイビジョン光ディスク2
Aの隣接した2つのトラックには、例えば、図16に示
されているように、一方に映像コードが記録され、他方
に音声コードおよび動きコードが記録される。図15を
参照するに、ピックアップ122は、ダブルトラックの
一方のトラックから映像コードを再生し、ピックアップ
124は、ダブルトラックの他方のトラックから音声コ
ードおよび動きコードすなわちプラットホーム制御コー
ドを再生する。
【0055】ピックアップ122によって再生された映
像コードは、デコード部134に供給される。ピックア
ップ124によって再生された音声コードおよびプラッ
トホーム制御コードは、分離回路142によって、それ
ぞれ、デコード部144および154に供給され。デコ
ード部134、144および154は、それぞれ、映像
コード、音声コードおよびプラットホーム制御コードを
デコードして、プラットホーム制御信号、映像信号およ
び音声信号を出力する。映像処理部136、音声処理部
146およびプラットホーム制御部156、は、それぞ
れ、図1のプラットホーム制御部12、映像処理部8お
よび音声処理部10と同様の処理を行う。
像コードは、デコード部134に供給される。ピックア
ップ124によって再生された音声コードおよびプラッ
トホーム制御コードは、分離回路142によって、それ
ぞれ、デコード部144および154に供給され。デコ
ード部134、144および154は、それぞれ、映像
コード、音声コードおよびプラットホーム制御コードを
デコードして、プラットホーム制御信号、映像信号およ
び音声信号を出力する。映像処理部136、音声処理部
146およびプラットホーム制御部156、は、それぞ
れ、図1のプラットホーム制御部12、映像処理部8お
よび音声処理部10と同様の処理を行う。
【0056】図17は、図15の2ビーム・ダブルトラ
ックの光ディスク2Aの代わりに使用できるハイビジョ
ン両面記録光ディスクを示す。ハイビジョン両面記録デ
ィスク2Bの両面の対応する2つのトラックには、例え
ば、図16に示されているように、一方に映像コードが
記録され、他方に音声コードおよび動きコードが記録さ
れる。図17を参照するに、ピックアップ162は、光
ディスク2Bのトラックから映像コードを再生し、ピッ
クアップ164は、光ディスク2Bのトラックから音声
コードおよび動きコードすなわちプラットホーム制御コ
ードを再生する。
ックの光ディスク2Aの代わりに使用できるハイビジョ
ン両面記録光ディスクを示す。ハイビジョン両面記録デ
ィスク2Bの両面の対応する2つのトラックには、例え
ば、図16に示されているように、一方に映像コードが
記録され、他方に音声コードおよび動きコードが記録さ
れる。図17を参照するに、ピックアップ162は、光
ディスク2Bのトラックから映像コードを再生し、ピッ
クアップ164は、光ディスク2Bのトラックから音声
コードおよび動きコードすなわちプラットホーム制御コ
ードを再生する。
【0057】ピックアップ162によって再生された映
像コードは、図15のデコード部134と同様のデコー
ド部に供給される。ピックアップ124によって再生さ
れた音声コードおよびプラットホーム制御コードは、図
15の分離回路142と同様の分離回路に供給される。
後は、図15の例と同様の動作が行われる。
像コードは、図15のデコード部134と同様のデコー
ド部に供給される。ピックアップ124によって再生さ
れた音声コードおよびプラットホーム制御コードは、図
15の分離回路142と同様の分離回路に供給される。
後は、図15の例と同様の動作が行われる。
【0058】
【発明の効果】本発明のアミューズメント装置によれ
ば、ユーザに映像を表示する映像表示手段の映像を示す
信号と、ユーザに対して動きを与える動き付与手段を制
御する制御信号とが記録される記録媒体を再生して、映
像表示手段および動き付与手段を制御するようにしたの
で、ユーザへの映像表示と、ユーザに与える動きとの同
期を容易にとることができる
ば、ユーザに映像を表示する映像表示手段の映像を示す
信号と、ユーザに対して動きを与える動き付与手段を制
御する制御信号とが記録される記録媒体を再生して、映
像表示手段および動き付与手段を制御するようにしたの
で、ユーザへの映像表示と、ユーザに与える動きとの同
期を容易にとることができる
【0059】また、映像表示手段および動き付与手段が
1つのユニットに組み込み、これらの手段を制御する制
御手段から離隔させることにより、その分、アミューズ
メント装置を小型化できる。
1つのユニットに組み込み、これらの手段を制御する制
御手段から離隔させることにより、その分、アミューズ
メント装置を小型化できる。
【0060】また、映像および動きに関して異なる内容
の記録媒体を多数用意することにより、種々のユーザを
満足させることができる。
の記録媒体を多数用意することにより、種々のユーザを
満足させることができる。
【0061】記録媒体を光ディスクとすることにより、
開始および終了を即座に行うことができる。
開始および終了を即座に行うことができる。
【図1】本発明によるアミューズメントシステムの一実
施例の構成を示す図である。
施例の構成を示す図である。
【図2】図1の実施例の光ディスク2の記録フォーマッ
トを示す図である。
トを示す図である。
【図3】ユーザの位置と、投射装置20の位置との関係
を示す図である。
を示す図である。
【図4】投射装置20の一構成例を示す図である。
【図5】魚眼レンズユニット46の一構成例を示す図で
ある。
ある。
【図6】プラットホーム駆動装置30の一構成例を示す
図である。
図である。
【図7】図1のアミューズメントシステムの実施例のコ
ントロールセンターCCの第1の変形例を示す図であ
る。
ントロールセンターCCの第1の変形例を示す図であ
る。
【図8】図7の変形例の光ディスク2の映像コードの記
録フォーマットを示す図である。
録フォーマットを示す図である。
【図9】図7の変形例の光ディスク2の動きコードすな
わちプラットホーム制御コードの記録フォーマットをを
示す図である。
わちプラットホーム制御コードの記録フォーマットをを
示す図である。
【図10】図7の変形例の音声信号、動き信号および映
像信号の周波数アロケーションを示す図である。
像信号の周波数アロケーションを示す図である。
【図11】光ディスク2の記録密度を1.5倍としたと
きの記録フォーマットの一例を示す図である。
きの記録フォーマットの一例を示す図である。
【図12】図11の記録フォーマットに対応したコント
ロールセンターCCの第2の変形例を示す図である。
ロールセンターCCの第2の変形例を示す図である。
【図13】図12の伸長部112、114および116
の動作を示す図である。
の動作を示す図である。
【図14】光ディスク2の記録密度を2倍としたときの
記録フォーマットの一例を示す図である。
記録フォーマットの一例を示す図である。
【図15】2ビーム・ダブルトラックの光ディスクを使
用したコントロールセンターCCの第3の変形例を示す
図である。
用したコントロールセンターCCの第3の変形例を示す
図である。
【図16】2ビーム・ダブルトラックに対応させた記録
フォーマットの一例を示す図である。
フォーマットの一例を示す図である。
【図17】図15の2ビーム・ダブルトラックの光ディ
スクの代わりに使用できる両面記録光ディスクを示す図
である。
スクの代わりに使用できる両面記録光ディスクを示す図
である。
2 光ディスク 2A 2ビーム・ダブルトラック光ディスク 2B 両面記録光ディスク 4 ディスク再生装置 6 デコーダ 8 映像信号処理部 10 音声信号処理部 12 プラットホーム制御部 14 モニター用CRTディスプレイ 16 モニター用スピーカ 18 投射装置 20 ユーザ 22 椅子 24 球面状スクリーン 26 支持部材 28 プラットホーム 30 スピーカ 32 プラットホーム駆動装置 42 LCD駆動回路 44 LCDパネル 46 魚眼レンズユニット 52,54,56,58 油圧シリンダ 60 油圧制御部 72 ピックアップ 74 メモリ制御部 76 プラットフォーム制御コードメモリ 82 映像/音声コードスタートアドレスメモリ 84 ヘッド位置制御部 86 映像音声分離回路 88 タイムベース抜き取り部 102 分離回路 104 タイミング制御部 112 プラットホーム制御コード伸長部 114 音声コード伸長部 116 映像コード伸長部 122,124 ピックアップ 142 分離回路 CC コントロールセンター AU1乃至AUn アミューズメントユニット A1 動きコード記録領域 A2 映像/音声コード記録領域
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/00 A 8121−5G G11B 7/00 R 9195−5D
Claims (20)
- 【請求項1】 ユーザに対して映像を表示し、動きを体
感させるアミューズメント装置であって、 前記映像を表示する映像表示手段と、 前記ユーザに対して動きを与える動き付与手段と、 前記映像表示手段に表示する映像を示す信号と、前記動
き付与手段を制御する制御信号とが記録される記録媒体
と、 前記記録媒体を再生して、前記映像表示手段および前記
動き付与手段を制御する制御手段とを備えることを特徴
とするアミューズメント装置。 - 【請求項2】 前記映像表示手段と前記動き付与手段と
が連動するように両者を駆動する駆動手段を備えること
を特徴とする請求項1記載のアミューズメント装置。 - 【請求項3】 前記映像表示手段と前記動き付与手段と
が一体的に構成されていることを特徴とする請求項2記
載のアミューズメント装置。 - 【請求項4】 前記動き付与手段が椅子を含み、前記映
像表示手段の表示画面が前記椅子に連結されていること
を特徴とする請求項1記載のアミューズメント装置。 - 【請求項5】 前記映像表示手段が、球面状スクリーン
と、該スクリーンに対して映像を投射する投射手段とを
含むことを特徴とする請求項1記載のアミューズメント
装置。 - 【請求項6】 前記投射手段が、魚眼レンズを介して映
像を投射することを特徴とする請求項5記載のアミュー
ズメント装置。 - 【請求項7】 前記映像表示手段が、メガネ方式の3次
元ディスプレイであることを特徴とする請求項1記載の
アミューズメント装置。 - 【請求項8】 前記記録媒体は、前記動き付与手段を制
御する制御信号が連続的に記録される第1領域と、前記
映像を示す信号が連続的に記録される第2領域とを有
し、 前記制御手段は、前記第1領域から再生された前記制御
信号を記憶する記憶手段と、前記第2領域から再生され
た前記映像を示す信号に同期させて前記記憶手段から前
記制御信号を出力させる同期手段とを有することを特徴
とする請求項1記載のアミューズメント装置。 - 【請求項9】 前記記録媒体上に、前記動き付与手段を
制御する制御信号と前記映像を示す信号とが時間軸多重
で記録され、 前記制御手段は、前記記録媒体から再生された前記制御
信号と、前記前記記録媒体から再生された前記映像を示
す信号とを時間合わせするタイミング手段とを有するこ
とを特徴とする請求項1記載のアミューズメント装置。 - 【請求項10】 前記記録媒体は、前記動き付与手段を
制御する制御信号が記録される第1トラックと、前記映
像を示す信号が記録される第2トラックとを有し、 前記制御手段は、前記記録媒体の第1および第2トラッ
クから前記制御信号および前記映像を示す信号を同時に
再生する再生手段を有することを特徴とする請求項1記
載のアミューズメント装置。 - 【請求項11】 ユーザに対して映像を表示し、動きを
体感させるアミューズメントユニットであって、 1つのユニットルーム中に、 前記映像を表示する映像表示手段と、 前記ユーザに対して動きを与える動き付与手段と前記映
像表示手段と前記動き付与手段とが連動するように両者
を駆動する駆動手段とを配置したことを特徴とするアミ
ューズメントユニット。 - 【請求項12】 複数のアミューズメントユニットを含
み、各アミューズメントユニット中のユーザに対して映
像を表示し、動きを体感させるアミューズメントシステ
ムであって、 各アミューズメントユニット中に、 前記映像を表示する映像表示手段と、 前記ユーザに対して動きを与える動き付与手段とを配置
し、 前記アミューズメントユニットから離隔したコントロー
ルセンターに、 前記映像表示手段に表示する映像と、前記動き付与手段
を制御する制御信号とが記録される記録媒体と、 前記記録媒体を再生して、前記映像表示手段および前記
動き付与手段を制御する制御手段とを備えることを特徴
とするアミューズメントシステム。 - 【請求項13】 ユーザに対して映像を表示し、動きを
体感させるアミューズメント装置のための記録媒体であ
って、 少なくとも、前記映像を示す信号と、前記動きをユーザ
に与える動き付与手段を制御するための制御信号とが記
録されることを特徴とする記録媒体。 - 【請求項14】 前記動き付与手段を制御する制御信号
が連続的に記録される第1領域と、前記映像を示す信号
が連続的に記録される第2領域とを有することを特徴と
する請求項13記載の記録媒体。 - 【請求項15】 前記動き付与手段を制御する制御信号
と前記映像を示す信号とが時間軸多重で記録されること
を特徴とする請求項13記載の記録媒体。 - 【請求項16】 前記動き付与手段を制御する制御信号
が記録される第1トラックと、前記映像を示す信号が記
録される第2トラックとを有することを特徴とする請求
項13記載の記録媒体。 - 【請求項17】 ユーザに対して映像を表示し、音を放
射し、動きを体感させるアミューズメント装置のための
記録媒体であって、 少なくとも、前記映像を示す信号と、前記音を示す信号
と、前記動きをユーザに与える動き付与手段を制御する
ための制御信号とが記録されることを特徴とする記録媒
体。 - 【請求項18】 前記制御信号が、前記映像に関連した
動き作り出すための信号であることを特徴とする請求項
13乃至請求項17のいずれか1項に記載の記録媒体。 - 【請求項19】 前記映像信号が、魚眼レンズを介して
撮影して得られる映像を示す信号であることを特徴とす
る請求項13乃至請求項17のいずれか1項に記載の記
録媒体。 - 【請求項20】 前記記録媒体が、光ディスクであるこ
とを特徴とする請求項13乃至請求項17のいずれか1
項に記載の記録媒体。
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
| JP11253793A JPH06161348A (ja) | 1992-09-22 | 1993-05-14 | アミューズメント装置および記録媒体 |
| US08/124,009 US5486141A (en) | 1992-09-22 | 1993-09-21 | Amusement machine and recording medium for use in the same |
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|---|---|---|---|
| JP4-278000 | 1992-09-22 | ||
| JP27800092 | 1992-09-22 | ||
| JP11253793A JPH06161348A (ja) | 1992-09-22 | 1993-05-14 | アミューズメント装置および記録媒体 |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06161348A true JPH06161348A (ja) | 1994-06-07 |
Family
ID=26451673
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20031010 |