JPH06190143A - パズル玩具 - Google Patents

パズル玩具

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JPH06190143A
JPH06190143A JP35835392A JP35835392A JPH06190143A JP H06190143 A JPH06190143 A JP H06190143A JP 35835392 A JP35835392 A JP 35835392A JP 35835392 A JP35835392 A JP 35835392A JP H06190143 A JPH06190143 A JP H06190143A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bases
picture
display surface
hexahedrons
sides
Prior art date
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Pending
Application number
JP35835392A
Other languages
English (en)
Inventor
Masaya Sasano
雅哉 佐々野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP35835392A priority Critical patent/JPH06190143A/ja
Publication of JPH06190143A publication Critical patent/JPH06190143A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 回転可能な複数の六面体を用いて、複数組の
表示面からなる組み絵遊びができるパズル玩具を提供し
ようとするものである。 【構成】 本体は複数の基台1が横方向に摺動可能に設
けられ,基台1上には夫々支軸3が突設され、各支軸3
には夫々複数の六面体4が回転可能に設けられ、同六面
体4には四つの側面の少なくとも二面について、夫々互
いに合わされて一つの絵が完成する所定の部分絵が表示
された表示面5が形成されていること。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数組の表示面を具え
たパズル玩具に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、組み絵玩具は平面的な複数のパネ
ルを用いており、パズルとして一組の絵しか取扱うこと
ができず、面白みに欠けるものであった。また、幼児等
においては、単純で簡単なパズルだとすぐに飽きてしま
い、多少複雑なパズルだと難しさの為にそれを使用して
遊ばなくなるという欠点を有していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の点に鑑
み発明されたものであって、回転可能な複数の多面体を
用いて、複数組の表示面からなる組み絵遊びができるパ
ズル玩具を提供しようとするものである。これにより、
単純な操作を行うパズルであるが、一つの絵を完成させ
た後、さらに違う絵の組み合わせを行うことができるの
で、幼児等の興味を長く引き付けることができる。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のパズル玩具は下
記の要件を具えてなるものである。即ち、(イ)本体に
は複数の基台が並設されていること。(ロ)各基台は並
設されている方向に摺動可能に設けられていること。
(ハ)各基台には夫々略垂直の支軸を有すること。
(ニ)支軸には夫々複数個の多面体が回転可能に積み重
ねられていること。(ホ)各基台を近接させた状態で
は、支軸に積み重ねられた各多面体が当接して、各多面
体は回転不能となり、各基台を引き離した状態では、各
多面体が回転可能となること。(ヘ)六面体の側面の少
なくとも二面には表示面が形成されていること。(ト)
表示面にはそれぞれ複数個が組合わされて完成する画面
の部分が表示されていること。
【0005】
【作用】上記の構成において、例えば、本体の基台が三
個で、その支軸に夫々三個の六面体が設けられている場
合、縦3段、横3列の全体で9個の六面体が配設された
構成となる。また各六面体には回転する回転軸面を除く
四つの側面を表示面として構成することができ、その側
面の少なくとも二面を表示面として、その表示面には、
例えば、配設された9個の表示面が組合わされて全体で
一つの絵として完成する様な画面の部分絵が表示されて
いる。従って、基台上の六面体が互いに接する位置にあ
るとき、9個の表示面を組合わせて一つの絵として形成
すことができ、その中で一つの六面体でも間違った表示
面が出ていれば不完全な絵となる。
【0006】ここで、完全な絵とするには、その表示面
の間違い箇所を認識し、その六面体を回転して所要の表
示面を正面に向ける必要がある。この場合、左右の基台
を移動させて支軸の間隔を広げることにより、各六面体
が回転可能となり、上記六面体を回転して必要な表示面
を正面に位置させたあと、上記基台を基に戻すと、所定
の一つの絵として完成させることができる。
【0007】上記の他に、他の表示面についても、夫々
異なる絵となる画面として構成することができ、これら
の各表示面も同様な操作を繰返すことによって、夫々の
画面を完成させることができる。この様に、組絵パズル
としての、基台の横移動、六面体の回転、基台の復帰等
の繰り返しにより、個々の物の形や絵としての連続性等
を認識させることができ、思考力を刺激して、知的発育
を向上させることができる。
【0008】
【実施例】以下本発明を図に示す一実施例に基づいて説
明すると、図1において、1は本体を構成する基台であ
って、ここでは三個の基台1が図2の様に互いに連結部
材2によって並設及び連結され、横方向に所定の範囲で
摺動可能に形成されている。また、各基台上1には夫々
支軸3が突設され、夫々の支軸3には三個の六面体4が
回転可能に取付けられ、全体で9個の六面体4が設けら
れている。また、これら上部の六面体4には、取扱いで
の紛失を防止するため、夫々の支軸3から抜け落ちない
ように抜け止め手段31が構成されている。
【0009】これら各六面体4には軸受け面を除く周囲
の四つの側面のうち少なくとも二つの側面を表示面5と
して構成することができ、これら一方の表示面5には正
面に向く位置で夫々互いに合わされた状態で一つに完成
する絵を画面として、その画面の夫々の位置に対応する
部分的な絵が表示されており、他の表示面5も同様に構
成されている。なお、上記表示面の組合わせによって完
成する画面は、上記絵の他、写真、模様、記号等いかな
るものでもよい。
【0010】上記の構成で組絵パズルを行う場合、図1
の様に、それぞれの基台1上の各六面体4が互いに接す
る位置にあるとき、各六面体4の表示面5のなかで、正
面に向く9個の表示面5の部分的な絵が所定のものであ
れば、これらが組合わされて一つの完成された絵とする
ことができる。従って、それらの六面体4の中で一つで
も間違った表示面5が出ていれば不完全な絵となる。
【0011】この不完全な絵を直す場合、或いは、別の
表示面5の絵に変える場合には、図2の様に、左右の基
台1を移動させて隣り合う六面体4との間隔を広げるこ
とにより、各六面体4が回転可能となり、上記六面体4
を回転して必要な表示面5を正面に位置させたあと、上
記基台1を基に戻すと、所定の一つの絵として完成させ
ることができる。
【0012】図3は本発明のパズル玩具の他の実施例を
示すものであって、この場合、中央部の基台1aと両側
の基台1bの上部に突出する支軸3a、3bには、夫々
三個の六面体4a、4bが回転可能に設けられている。
とくに、中央部の基台1aと支軸3aの上下端には夫々
取付け部材を兼ねた支持部材6が設けられ、同支持部材
6には夫々家屋の基礎と屋根を模した形の枠部材11、
12がビス止めにより固定されている。
【0013】一方、上記中央部の基台1aに対して、そ
の両側の基台1bは外方向に移動可能に構成されてお
り、従って上記枠部材11、12は両側の基台1bの移
動の際の案内部材を兼ねており、同枠部材11、12内
には夫々案内レール13が形成されている。
【0014】上記支持部材6の両側には連結部材として
夫々所定の間隔で節度を持たせるための凹部を有する連
結溝61が形成されている。この基台1aの両側に設け
られる基台1bと支軸3bの上下端には上記案内レール
13に沿って移動させるため、これに系合する突起71
を突設した支持部材7が設けられ、同支持部材7の両側
には夫々上記連結溝61に系合する爪を具えた連結部材
72と、同様な形の連結溝73が形成されている。
【0015】さらに上記基台1bの外側には上記案内レ
ール13に系合する突起81を突設した支持部材8が設
けられ、同支持部材8には上記連結溝73に系合する爪
を具えた連結部材82が形成されており、同支持部材8
には手掛け穴91を具えた取手部材9が一体形成されて
いる。
【0016】上記の構成において、取手部材9を両側か
ら内方向に押圧すると、図3の様に中央部の基台1aに
両側の基台1bが寄せられ、夫々の軸部材3a、3b上
の六面体4a、4bの側面が近接して回転不能となる位
置にある。この状態で、各六面体4a、4bの四つの表
示面5のなかで、正面に向く9個の表示面5には例え
ば、組合わされて一つの完成された絵となる様な画面が
構成されており、これらの表示面5の部分的な絵が所定
のものであれば、図示の様に完成された絵とすることが
できる。従って、これらの六面体4a、4bの中で一つ
でも間違った表示面5が出ていれば不完全な絵となる。
【0017】この不完全な絵を直す場合、或いは、別の
表示面5の絵とするには、図4の様に、左右の取手部材
9を両側から外方向に引張ると、同取手部材9の支持部
材8の連結部材82、連結溝73、連結部材72、連結
溝61からなる連結手段によって夫々定まる範囲内にお
いて左右の基台1bを案内レール13に沿って移動させ
ることができ、中央部の六面体4aと両側の六面体4b
の間隔が広がり、この状態で各六面体4a、4bが回転
可能となり、上記六面体4a、4bを回転して必要な表
示面5を正面に位置させたあと、上記取手部材9を持っ
てこれを両側から内側に押圧して基台1bを基に戻す
と、所定の絵として完成させることができる。
【0018】
【発明の効果】上記の様に本発明のパズル玩具によれ
ば、回転可能な複数の六面体について、夫々周囲の四つ
の側面のうち少なくとも二つを表示面として、例えば、
これらの各六面体の表示面の所定の部分的な絵を組合わ
せることにより、夫々の画面の絵を完成させることがで
きる。出来上がりの絵を観賞する喜びを与えることがで
きる。ここで、一つでも間違った表示面が出ていれば完
成された絵ができないことは勿論であり、この間違いを
正すために多くの操作が必要となる。従って、組絵パズ
ルとしても、従来の平面的な操作だけではなく、一つの
絵を完成させるために、複数の基台の横移動、六面体の
回転、基台の復帰等の繰り返しからなる立体的な操作が
要求され、子供にたいして、個々の物の形や絵としての
連続性等を認識させることができ、思考力を刺激して、
知的発育を向上させることができる。また、一つの絵が
完成し、枠部材の一つを構成する各取っ手を本体中央方
向に押し付けることにより、各六面体が回転することが
無いよう略固定される。そして、幼児等が取っ手を持っ
て持ち歩いても多少の衝撃では、折角組み合わせた一つ
の絵の構成が崩れることが無いように保持される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すパズル玩具の斜視図で
ある。
【図2】本発明のパズル玩具の展開した形の斜視図であ
る。
【図3】本発明の他の実施例を示すパズル玩具の要部切
欠正面図である。
【図4】本発明のパズル玩具の展開した形の要部切欠正
面図である。
【符号の説明】
1 基台 2 連結部材 3 支軸 4 六面体 5 表示面

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】下記の要件を具えたパズル玩具 (イ)本体には複数の基台が並設されていること。 (ロ)各基台は並設されている方向に摺動可能に設けら
    れていること。 (ハ)各基台には夫々略垂直の支軸を有すること。 (ニ)支軸には夫々複数個の多面体が回転可能に積み重
    ねられていること。 (ホ)各基台を近接させた状態では、支軸に積み重ねら
    れた各多面体が当接して、各多面体は回転不能となり、
    各基台を引き離した状態では、各多面体が回転可能とな
    ること。 (ヘ)六面体の側面の少なくとも二面には表示面が形成
    されていること。 (ト)表示面にはそれぞれ複数個が組合わされて完成す
    る画面の部分が表示されていること。
JP35835392A 1992-12-26 1992-12-26 パズル玩具 Pending JPH06190143A (ja)

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JP35835392A JPH06190143A (ja) 1992-12-26 1992-12-26 パズル玩具

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JP35835392A JPH06190143A (ja) 1992-12-26 1992-12-26 パズル玩具

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230647A (ja) * 2005-02-24 2006-09-07 Staff:Kk 絵合わせ玩具
EP3378541A1 (en) 2017-03-21 2018-09-26 Agatsuma Co., Ltd. Puzzle

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19960109