JPH06202608A - 電子機器 - Google Patents

電子機器

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Publication number
JPH06202608A
JPH06202608A JP5000518A JP51893A JPH06202608A JP H06202608 A JPH06202608 A JP H06202608A JP 5000518 A JP5000518 A JP 5000518A JP 51893 A JP51893 A JP 51893A JP H06202608 A JPH06202608 A JP H06202608A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
underline
data
font
underlined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5000518A
Other languages
English (en)
Inventor
Takahisa Shiromizu
孝久 白水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP5000518A priority Critical patent/JPH06202608A/ja
Publication of JPH06202608A publication Critical patent/JPH06202608A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 小型のキャラクターモードのLCDを備えた
携帯性を重視した電子機器にアンダーライン付きのキャ
ラクター表示を安価な手段で可能にする。 【構成】 5*7ドットまたは5*10ドットのLCD
パネル7に表示するキャラクターを制御するための、L
CDコントローラ5であって、LCDコントローラ5に
内蔵されたCGROM5ー3に、表示するキャラクター
フォントと同一キャラクターフォントにアンダーライン
を追加したフォントを登録しておき、入力装置1からの
入力がアンダーラインのあるキャラクターであればアン
ダーラインの無い同一キャラクターフォントのキャラク
ターコードに特定の値を加えることによってアンダーラ
インのあるキャラクターコードをCGROM5ー3から
読み出してアンダーライン付きのキャラクター表示をす
る機能を備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、5*7ドットまたは5
*10ドットのドットマトリックスによるキャラクター
モードLCDに、安価にアンダーラインありのキャラク
ター表示ができるようにした電子機器に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】近年、キャラクターモードLCDを制御
する、安価なLCDコントローラが、多数市販されてい
る。しかし、これらのLCDコントローラにはアンダー
ラインを表示する機能がない。
【0003】ここで、このキャラクターモードLCDを
使用してキャラクターにアンダーラインを表示しようと
するには、カーソル機能を使用することが考えられる。
しかし、カーソル機能を用いたのでは、一文字のみしか
アンダーラインが表示できず、実際的でない。また、連
続してアンダーラインを表示するには、LCDコントロ
ーラに内蔵されたRAMのうち、ユーザーに解放された
領域に、アンダーラインを付けたキャラクターをビット
展開して登録しておけば、不可能ではない。しかしなが
ら、この解放された領域は、例えば割り当て得る文字数
が8文字分など、非常に小さなものであり、この文字数
を越えて、アンダーラインを表示することは出来なかっ
た。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】そこで、従来キャラク
ターモードLCDを持つ電子機器において、アンダーラ
イン付きのキャラクターを表示しようとすると、キャラ
クターを登録するための第1のRAMと、それぞれのキ
ャラクターがアンダーラインを有するか否か情報を表す
ためのデータを登録する為の第2のRAMとを必要と
し、さらに第1、第2のRAMのデータからキャラクタ
ーをビット展開して合成し、表示一画面分の合成後のデ
ータを登録するための第3の表示用RAMを必要とし
た。
【0005】しかしながらこのような構成では、システ
ムが複雑になり小型化が困難になるし、コスト高になる
ので、携帯性を重視した低価格の電子機器には、採用し
づらいという問題点があった。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記問題点を解
決するため、CGROMには、アンダーラインなしのキ
ャラクターフォントと、アンダーラインありのキャラク
ターフォントとが、対応付けて登録されており、アンダ
ーライン変換処理の指定情報を入力して、キャラクター
コードのうち、指定情報に係る部分をアンダーラインあ
りのキャラクターコードに変換するデータ変換処理部が
設けられている。
【0007】
【作用】上記構成により、まず入力されたキャラクター
コードが、データ登録部に記憶され、このキャラクター
コードを有するキャラクターフォント(アンダーライン
なし)が、キャラクターモードLCDに表示される。
【0008】次いで、表示されたキャラクターフォント
のうち、アンダーラインを付すべき指定情報が入力され
ると、データ変換処理部が、キャラクターコードのうち
指定情報に係る部分をアンダーラインありのキャラクタ
ーコードに変換する。その結果、指定情報に係る部分に
ついて、CGROM内のアンダーラインありのキャラク
ターフォントが表示される。
【0009】ここで、LCDコントローラは、データ登
録部に記憶された、キャラクターコードを有するキャラ
クターフォントを、CGROMから表示用RAMに転送
すれば足りる。なお、これらCGROM、表示用RAM
は、ともにLCDコントローラに内蔵されているもので
よい。したがって、外部に設けられた表示用RAMを制
御可能なLCDコントローラや、キャラクターとアンダ
ーラインをビット展開して合成でき、しかも表示一画面
分のデータを登録するための表示用RAMを有するLC
Dコントローラなどは、必要でない。すなわち、一般に
市販されている安価で小型の、キャラクターモードLC
Dコントローラを採用しながら、アンダーラインが、あ
り又はなしのキャラクターを選択的に表示でき、小型で
携帯性が良く、しかも安価な電子機器が実現できる。
【0010】
【実施例】図1は本発明の一実施例におけるアンダーラ
インを表示する機能を持つキャラクターモードLCDを
備えた電子機器のブロック図であり、1はデータを入力
するための入力装置、2はCPU、3はROM、3ー1
はROM3内部のアンダーライン無しのキャラクターコ
ードをアンダーライン有りのキャラクターコードに変換
するデータ変換処理部、4はRAM、4ー2はRAM4
内部において入力装置1から入力されたテキストのデー
タ(キャラクターコード列)を記憶するデータ登録部、
4ー1はRAM4内部において前記データ登録部4−2
に記憶されているキャラクターコードのうち、アンダー
ラインを付すべき領域に関する指定情報を記憶する領域
登録部、5は小型で安価なLCDコントローラ、5ー1
はLCDコントローラ5内部においてCPU2からのデ
ータを登録するデータレジスタ、5ー2はLCDコント
ローラ5内部において表示データを登録する表示データ
RAM、5ー3はLCDコントローラ5内部において表
示するキャラクターフォントを登録するCGROM、6
はドライバー、7はLCDパネルである。
【0011】図2は本実施例における表示データの流れ
を示したフローチャートであり、(a)はキャラクター
入力のみを表したフローチャートで、(b)はアンダー
ライン有りの文字に変換する手段を表したフローチャー
トである。
【0012】図3は本実施例における図1のデータ登録
部4−2の内容を例示したもので、4ー21はアンダー
ライン変換処理前のキャラクターコード列を示し、4ー
22はアンダーライン変換処理後のキャラクターコード
列を示す。
【0013】図4は本実施例における表示するキャラク
ターフォントと同一キャラクターフォントにアンダーラ
インを追加したフォントを登録したCGROM5ー3の
データテーブルを示したもので、5ー31はCGROM
5ー3においてアンダーライン無しのキャラクターが登
録された領域、5ー32はCGROM5ー3においてア
ンダーライン有りのキャラクターが登録された領域であ
る。
【0014】以上のように構成された本実施例の小型の
キャラクターモードLCDにアンダーライン有りのキャ
ラクターを表示することのできる機能を備えた電子機器
について、以下図2を参照しながらその動作を説明す
る。なお図2において、破線内は、LCDコントローラ
5での処理である。
【0015】まず、アンダーライン無しのキャラクタ
ー”ABCDEFGHIJK”をLCDパネル7のLC
D表示アドレス”00、01、02、03、04、0
5、06、07、08、09、0A”に表示する手順に
ついて説明する。入力装置1よりデータが入力され(ス
テップ1)、そのデータはCPU2により読みとられR
AM4のデータ登録部4ー2にキャラクターコード”4
1,42,43,44,45,46,47,48,4
9,4A,4B”が登録される(ステップ2)。この時
のデータ登録部4ー2の状態を図3の4ー21に示す。
データ登録部4ー2に登録されたキャラクターコード
は、CPU2によりLCDコントローラ5のデータレジ
スタ5ー1に書き込まれる(ステップ3)。書き込まれ
たキャラクターコードはLCDコントローラ5の機能に
より更に表示アドレス”00、01、02、03、0
4、05、06、07、08、09、0A”に対応した
表示データRAM5ー2に転送され(ステップ4)、C
GROM5ー3によりキャラクターデータにビット展開
された後(ステップ5)、ドライバー6を経由し、LC
Dパネル7に表示される(ステップ6)。
【0016】次に入力された”ABCDEFGHIJ
K”のうち”DEFGH”がアンダーライン有りのキャ
ラクターに変換されLCDパネル7に表示される手順に
ついて説明する。入力装置1より”DEFGH”につい
て、アンダーライン変換処理の指定情報(アンダーライ
ン有りのキャラクターに変換する指示)が入力される
(ステップ11)。その指示によりCPU2は、アンダ
ーライン変換領域”03、04、05、06、07”を
まず領域登録部4ー1に登録する(ステップ12)。次
に、ROM3のデータ変換処理部3ー1によってデータ
登録部4ー2のキャラクターコードのうち、領域登録部
4ー1の領域のキャラクターコードのみ特定の値”6
0”が加算され(ステップ13)、”A4,A5,A
6,A7,A8”にデータ登録部4ー2のキャラクター
コードが書き換えられる(ステップ14)。この時のデ
ータ登録部4ー2の状態を図3の4ー22に示す。デー
タ登録部4ー2にの書き換えられたキャラクターコード
は、CPU2によりLCDコントローラ5のデータレジ
スタ5ー1に書き込まれる(ステップ15)。書き込ま
れたキャラクターコードは更に表示アドレス”03、0
4、05、06、07”に対応した表示データRAM5
ー2に転送され(ステップ16)、CGROM5ー3に
よりビット展開されたキャラクターデータにされる(ス
テップ17)が、このときのキャラクターコードはもと
のアンダーライン無しのキャラクターにアンダーライン
のみが追加された表示データとなるような配置にCGR
OM5−3に登録されているので、ドライバー6を経由
し、LCDパネル7に表示されるキャラクターは”A,
B,C,D(アンダーラインあり),E(アンダーライ
ンあり),F(アンダーラインあり),G(アンダーラ
インあり),H(アンダーラインあり),I,J,K”
となる(ステップ18)。
【0017】以上のように本実施例によれば、CGRO
M5ー3にアンダーライン有りのキャラクターフォント
とアンダーライン無しのキャラクターフォントを同時に
持つことにより、一般市販されている安価なLCDコン
トローラ5でアンダーライン有りのキャラクター表示が
できる小型の電子機器が実現できる。
【0018】
【発明の効果】本発明に係る電子機器は、CGROM
に、アンダーラインなしのキャラクターフォントと、ア
ンダーラインありのキャラクターフォントとが、対応付
けて登録されており、アンダーライン変換処理の指定情
報を入力して、キャラクターコードのうち、指定情報に
係る部分をアンダーラインありのキャラクターコードに
変換するデータ変換処理部が設けられているので、一般
に市販されている安価なLCDコントローラを用いた、
小型で安価な電子機器において、アンダーラインあり又
はなしのキャラクター表示を選択的に行うことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例におけるLCDを備えた電子
機器のブロック図
【図2】(a) 本発明の一実施例におけるキャラクタ
ーの表示データの流れを示したフローチャート (b) 本発明の一実施例におけるアンダーライン文字
の表示データの流れを示したフローチャート
【図3】本発明の一実施例におけるデータ登録部のアン
ダーライン処理の内容を示す説明図
【図4】本発明の一実施例におけるCGROMのデータ
テーブルの内容を示す図
【符号の説明】
1 入力装置 3ー1 データ変換処理部 4ー2 データ登録部 5 LCDコントローラ 5ー2 表示データRAM 5ー3 CGROM 7 LCDパネル

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】LCDコントローラに内蔵されたCGRO
    Mに、キャラクターフォントが登録され、データ登録部
    に記憶されたキャラクターコードに基づいて、前記キャ
    ラクターフォントを、前記LCDコントローラに内蔵さ
    れた表示用RAMに転送し、キャラクターモードLCD
    に表示する電子機器であって、 前記CGROMには、アンダーラインなしのキャラクタ
    ーフォントと、アンダーラインありのキャラクターフォ
    ントとが、対応付けて登録されており、 アンダーライン変換処理の指定情報を入力して、前記キ
    ャラクターコードのうち、前記指定情報に係る部分をア
    ンダーラインありのキャラクターコードに変換するデー
    タ変換処理部が設けられていることを特徴とする電子機
    器。
  2. 【請求項2】前記CGROM内のアンダーラインありの
    キャラクターフォントは、アンダーラインなしのキャラ
    クターフォントのキャラクターコードに特定の値を加算
    したキャラクターコードを有する請求項1記載の電子機
    器。
JP5000518A 1993-01-06 1993-01-06 電子機器 Pending JPH06202608A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5000518A JPH06202608A (ja) 1993-01-06 1993-01-06 電子機器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5000518A JPH06202608A (ja) 1993-01-06 1993-01-06 電子機器

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JPH06202608A true JPH06202608A (ja) 1994-07-22

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ID=11475995

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5000518A Pending JPH06202608A (ja) 1993-01-06 1993-01-06 電子機器

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