JPH0623105A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH0623105A JPH0623105A JP20598192A JP20598192A JPH0623105A JP H0623105 A JPH0623105 A JP H0623105A JP 20598192 A JP20598192 A JP 20598192A JP 20598192 A JP20598192 A JP 20598192A JP H0623105 A JPH0623105 A JP H0623105A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技機で起こる所謂”連チャン”と呼称され
る特異ゲーム状態の発生を監視し、当該”連チャン”状
態を適度に規制できるようにする。 【構成】 当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態
で複数回に渡って発生する特異ゲーム状態の発生状況を
監視する特異ゲーム状態監視手段と、当該特異ゲーム状
態監視手段で生成される制御信号に基づいて、特異ゲー
ム状態から所定のゲーム状態に強制的に規制変換するゲ
ーム状態規制変換手段を設けて成り、短期間の多量の賞
品球によって遊技店が多大な損失を受けたり、特定の遊
技者のみに過度の利益を与える事態を未然に防止でき
る。
る特異ゲーム状態の発生を監視し、当該”連チャン”状
態を適度に規制できるようにする。 【構成】 当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態
で複数回に渡って発生する特異ゲーム状態の発生状況を
監視する特異ゲーム状態監視手段と、当該特異ゲーム状
態監視手段で生成される制御信号に基づいて、特異ゲー
ム状態から所定のゲーム状態に強制的に規制変換するゲ
ーム状態規制変換手段を設けて成り、短期間の多量の賞
品球によって遊技店が多大な損失を受けたり、特定の遊
技者のみに過度の利益を与える事態を未然に防止でき
る。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、入賞領域を形成する
遊技部に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞したこと
を条件に、遊技媒体が入賞し易い当り状態に変換する特
別遊技を実行する遊技機に関する。
遊技部に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞したこと
を条件に、遊技媒体が入賞し易い当り状態に変換する特
別遊技を実行する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
【0003】これらの機種の内、前記第1種パチンコ遊
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて、可変表示手段たる可変表示装置の
可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動表示させる
可変表示ゲームを行い、その可変表示部の縦に三分割さ
れた左図柄表示部,中図柄表示部及び右図柄表示部の停
止表示が、所定の確率で特定の停止パターン(例えば、
「1,1,1」,「2,2,2」,「3,3,3」,
「4,4,4」,「5,5,5」,「6,6,6」,
「7,7,7」等のぞろ目の数字、或いは「☆,☆,
☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記号や同じ模様図柄な
ど)となったときに、遊技者にとって有利となるように
変動入賞装置の大入賞口を開状態に変換させ、遊技者に
所謂特別遊技(大当り状態のゲーム)を行わせて、遊技
者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技者の興趣
をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できるよう
にしている。
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて、可変表示手段たる可変表示装置の
可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動表示させる
可変表示ゲームを行い、その可変表示部の縦に三分割さ
れた左図柄表示部,中図柄表示部及び右図柄表示部の停
止表示が、所定の確率で特定の停止パターン(例えば、
「1,1,1」,「2,2,2」,「3,3,3」,
「4,4,4」,「5,5,5」,「6,6,6」,
「7,7,7」等のぞろ目の数字、或いは「☆,☆,
☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記号や同じ模様図柄な
ど)となったときに、遊技者にとって有利となるように
変動入賞装置の大入賞口を開状態に変換させ、遊技者に
所謂特別遊技(大当り状態のゲーム)を行わせて、遊技
者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技者の興趣
をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できるよう
にしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
パチンコ遊技機では、前記特別遊技の状態が予め設定し
た所定時間内に連鎖的に複数回に渡って発生する俗にい
う”連チャン”状態が起こることがあるが、この”連チ
ャン”状態では短期間に多量の賞品球が出る可能性が高
いため、遊技店の多大な損失を招く虞があり、また逆に
多量の賞品球により特定の遊技者のみに過度の利益を与
える虞が高いため所謂投機性が強くなり、パチンコ遊技
機による娯楽の健全性が損なわれる事態になりかねない
という問題があった。
パチンコ遊技機では、前記特別遊技の状態が予め設定し
た所定時間内に連鎖的に複数回に渡って発生する俗にい
う”連チャン”状態が起こることがあるが、この”連チ
ャン”状態では短期間に多量の賞品球が出る可能性が高
いため、遊技店の多大な損失を招く虞があり、また逆に
多量の賞品球により特定の遊技者のみに過度の利益を与
える虞が高いため所謂投機性が強くなり、パチンコ遊技
機による娯楽の健全性が損なわれる事態になりかねない
という問題があった。
【0005】そこで、本発明は、上記課題を解決するた
めになされたもので、所謂”連チャン”と呼称される特
異ゲーム状態の発生を監視し、当該”連チャン”状態を
適度に規制できる新規な遊技機を提供することを目的と
する。
めになされたもので、所謂”連チャン”と呼称される特
異ゲーム状態の発生を監視し、当該”連チャン”状態を
適度に規制できる新規な遊技機を提供することを目的と
する。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する遊技部
に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞した際に、乱数
生成手段により生成された当り判定用乱数値と、予め設
定された当り判定値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段の判定結果に基づいて、可変表示部に
変動表示される複数種の図柄を順次停止させる可変表示
手段と、当該可変表示手段における図柄の特定の停止態
様に基づいて遊技媒体を入賞させ易い当り状態に所定期
間に限って変動させ、且つ当該所定期間内に前記所定の
入賞口内に形成される特定の入賞部に遊技媒体が入賞す
ることを条件として前記当り状態を所定時間継続する変
動入賞手段とを備えた遊技機であって、前記当り状態が
予め設定された期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生
する特異ゲーム状態の発生状況を監視する特異ゲーム状
態監視手段と、当該特異ゲーム状態監視手段で生成され
る制御信号に基づいて、前記特異ゲーム状態から所定の
ゲーム状態に規制変換するゲーム状態規制変換手段とを
設けたことを特徴としている。
め、本発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する遊技部
に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞した際に、乱数
生成手段により生成された当り判定用乱数値と、予め設
定された当り判定値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段の判定結果に基づいて、可変表示部に
変動表示される複数種の図柄を順次停止させる可変表示
手段と、当該可変表示手段における図柄の特定の停止態
様に基づいて遊技媒体を入賞させ易い当り状態に所定期
間に限って変動させ、且つ当該所定期間内に前記所定の
入賞口内に形成される特定の入賞部に遊技媒体が入賞す
ることを条件として前記当り状態を所定時間継続する変
動入賞手段とを備えた遊技機であって、前記当り状態が
予め設定された期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生
する特異ゲーム状態の発生状況を監視する特異ゲーム状
態監視手段と、当該特異ゲーム状態監視手段で生成され
る制御信号に基づいて、前記特異ゲーム状態から所定の
ゲーム状態に規制変換するゲーム状態規制変換手段とを
設けたことを特徴としている。
【0007】
【作用】本発明にかかる遊技機によれば、特異ゲーム状
態監視手段によって、当り状態が予め設定された期間内
に連鎖状態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”
と呼ばれる特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特
異ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基づいて
ゲーム状態規制変換手段が、前記”連チャン”の特異ゲ
ーム状態から所定のゲーム状態に規制変換するため、短
期間の多量の賞品球によって遊技店が多大な損失を受け
たり、特定の遊技者のみに過度の利益を与える事態を未
然に防止することができる。
態監視手段によって、当り状態が予め設定された期間内
に連鎖状態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”
と呼ばれる特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特
異ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基づいて
ゲーム状態規制変換手段が、前記”連チャン”の特異ゲ
ーム状態から所定のゲーム状態に規制変換するため、短
期間の多量の賞品球によって遊技店が多大な損失を受け
たり、特定の遊技者のみに過度の利益を与える事態を未
然に防止することができる。
【0008】
【実施例】図1、図2には本発明の実施例に係るパチン
コ遊技機を示す。それらの内、図1はパチンコ遊技機の
全体斜視図、図2はその正面図である。この実施例で
は、賞球を排出する遊技機として例示するパチンコ遊技
機10と球貸機20とが対をなすように構成され、球貸
機20にはカードリーダー(図示省略)が内蔵されてい
る。球貸機20の前面パネル21には上記カードリーダ
ーに対応してカード挿排口22、挿入されたカードの残
高を表示する挿入残高表示器23、球貸機20が作動状
態にあることを表示する有効表示ランプ24が設けられ
ている。一方、パチンコ遊技機10の前面パネル11に
取り付けられた供給皿12の上面には、操作部13が形
成されている。この操作部13上に、前記カード挿排口
22に挿入されたカードの残高を表示する残高表示器1
3aと、貸し球への変換の指令を与える変換ボタン13
bと、カードの排出(返却)を指令する返却ボタン13
cが設けられている。また、前面パネル11には左端を
軸芯として金枠103が開閉自在に取り付けられ、同前
面パネル11の前面上端側には各種遊技態様を表示する
遊技態様表示ランプ16Aと、図柄の特定停止態様の発
生率を表示する液晶表示パネル16Bが設置されてい
る。
コ遊技機を示す。それらの内、図1はパチンコ遊技機の
全体斜視図、図2はその正面図である。この実施例で
は、賞球を排出する遊技機として例示するパチンコ遊技
機10と球貸機20とが対をなすように構成され、球貸
機20にはカードリーダー(図示省略)が内蔵されてい
る。球貸機20の前面パネル21には上記カードリーダ
ーに対応してカード挿排口22、挿入されたカードの残
高を表示する挿入残高表示器23、球貸機20が作動状
態にあることを表示する有効表示ランプ24が設けられ
ている。一方、パチンコ遊技機10の前面パネル11に
取り付けられた供給皿12の上面には、操作部13が形
成されている。この操作部13上に、前記カード挿排口
22に挿入されたカードの残高を表示する残高表示器1
3aと、貸し球への変換の指令を与える変換ボタン13
bと、カードの排出(返却)を指令する返却ボタン13
cが設けられている。また、前面パネル11には左端を
軸芯として金枠103が開閉自在に取り付けられ、同前
面パネル11の前面上端側には各種遊技態様を表示する
遊技態様表示ランプ16Aと、図柄の特定停止態様の発
生率を表示する液晶表示パネル16Bが設置されてい
る。
【0009】なお、図1中、17は前記供給皿12が満
杯になったときに、内部でオーバーフローした賞球を貯
留する受皿、18は供給皿12から供給される球を1個
ずつ透明ガラス窓内の遊技領域19に発射する打球発射
装置の操作ダイヤルである。
杯になったときに、内部でオーバーフローした賞球を貯
留する受皿、18は供給皿12から供給される球を1個
ずつ透明ガラス窓内の遊技領域19に発射する打球発射
装置の操作ダイヤルである。
【0010】前記打球発射装置によって発射された打球
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置
40が設置されている。この特別図柄表示装置40の略
中央部には、可変表示ゲームを行なうための特別図柄表
示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図
柄表示部43が設けられている。そして、後述する本遊
技機の制御システムにより左図柄表示部41、中図柄表
示部42、右図柄表示部43の夫々に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動されるようになっている。また、その下方に
は、後述の始動口への入賞記憶を表示するLEDで構成
された入賞記憶表示器45a〜45dが設けられてい
る。特別図柄表示装置40の直上には天入賞口と呼ばれ
る一般入賞口32が設けられ、左右両側と下方には夫々
一般入賞口33、34と始動口35が設けられている。
そして、その始動口35中には、それらの中に入賞した
球を検出する特図検出器(図に現れていない。)が設置
されている。
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置
40が設置されている。この特別図柄表示装置40の略
中央部には、可変表示ゲームを行なうための特別図柄表
示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図
柄表示部43が設けられている。そして、後述する本遊
技機の制御システムにより左図柄表示部41、中図柄表
示部42、右図柄表示部43の夫々に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動されるようになっている。また、その下方に
は、後述の始動口への入賞記憶を表示するLEDで構成
された入賞記憶表示器45a〜45dが設けられてい
る。特別図柄表示装置40の直上には天入賞口と呼ばれ
る一般入賞口32が設けられ、左右両側と下方には夫々
一般入賞口33、34と始動口35が設けられている。
そして、その始動口35中には、それらの中に入賞した
球を検出する特図検出器(図に現れていない。)が設置
されている。
【0011】遊技領域19の中央下部には変動入賞装置
50が設置され、さらにその下方の中央位置にはアウト
球回収口(図示省略)が設けられている。そして、その
変動入賞装置50の上部中央に大入賞口51が設けら
れ、該大入賞口51には上端側が手前側に倒れる向きに
回動してその大入賞口51を開放する開閉扉52が取り
付けられており、大入賞口51中には継続スイッチSW
(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省略)が
配設されている。また、その大入賞口51の左右両側に
は一般入賞口53a、53bが隣設され、下方にはカウ
ント表示部54が設けられている。また、その変動入賞
装置50の左右の斜め上方位置には、始動口36、37
が設けられ、それら始動口36、37中にはそれらの中
に入賞した球を検出する特定入賞検出器SW1(図に現
れていない。)が設置されている。
50が設置され、さらにその下方の中央位置にはアウト
球回収口(図示省略)が設けられている。そして、その
変動入賞装置50の上部中央に大入賞口51が設けら
れ、該大入賞口51には上端側が手前側に倒れる向きに
回動してその大入賞口51を開放する開閉扉52が取り
付けられており、大入賞口51中には継続スイッチSW
(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省略)が
配設されている。また、その大入賞口51の左右両側に
は一般入賞口53a、53bが隣設され、下方にはカウ
ント表示部54が設けられている。また、その変動入賞
装置50の左右の斜め上方位置には、始動口36、37
が設けられ、それら始動口36、37中にはそれらの中
に入賞した球を検出する特定入賞検出器SW1(図に現
れていない。)が設置されている。
【0012】この実施例に係るパチンコ遊技機10およ
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口35、36、37のいずれか
に球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検
出器SW1に検出されて役物制御装置(後述)に記憶さ
れ、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)
45a〜45dが点灯されるようになっている。そし
て、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図
柄表示部42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
所定の順序で停止表示される可変表示ゲームが行なわれ
る。その可変表示ゲームの開始ごとに、前記役物制御装
置の入賞記憶が「1」ずつディクレメントされて左端の
入賞個数記憶表示器(LED)45aが消灯され、残り
の入賞個数記憶表示器(LED)45b〜45dの点灯
しているものが1つずつ左へ移動されて点灯された状態
となる。
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口35、36、37のいずれか
に球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検
出器SW1に検出されて役物制御装置(後述)に記憶さ
れ、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)
45a〜45dが点灯されるようになっている。そし
て、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図
柄表示部42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
所定の順序で停止表示される可変表示ゲームが行なわれ
る。その可変表示ゲームの開始ごとに、前記役物制御装
置の入賞記憶が「1」ずつディクレメントされて左端の
入賞個数記憶表示器(LED)45aが消灯され、残り
の入賞個数記憶表示器(LED)45b〜45dの点灯
しているものが1つずつ左へ移動されて点灯された状態
となる。
【0013】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置50の開閉扉52が
所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわ
れる。また、次のサイクルの継続要件としては、各サイ
クル中その大入賞口51への入賞球がその大入賞口51
中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口5
1中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそ
のサイクルを終了するようになっている。ここで、前記
可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの
図柄表示部(左図柄表示部41、中図柄表示部42、右
図柄表示部43)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けら
れて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止
されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、所謂
当り確率が低確率である場合には、左図柄表示部41の
図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部41
が変動を停止する。その停止までの態様は、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の
速度が緩やかになって停止表示されるようになってい
る。また、前記中図柄表示部42も同様に、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が
緩やかになって停止されるようになっている。この中図
柄表示部42の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリ
ーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止
後、速やかに、右図柄表示部43の図柄変動の停止が、
前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われ
る。一方、前記中図柄表示部42の停止図柄が、左図柄
表示部41の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂
リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システ
ムによってリーチ状態であることを遊技者に報知するラ
ンプ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー等の聴
覚的報知装置が作動するように成っている。また、所定
の制御にしたがって、当り確率が”低確率から高確率”
に変動した際には、前記図柄の停止順を、”右図柄表示
部43→中図柄表示部42→左図柄表示部41”へと変
更して、遊技者に確率が変動中である旨を報知するよう
になっている。
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置50の開閉扉52が
所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわ
れる。また、次のサイクルの継続要件としては、各サイ
クル中その大入賞口51への入賞球がその大入賞口51
中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口5
1中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそ
のサイクルを終了するようになっている。ここで、前記
可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの
図柄表示部(左図柄表示部41、中図柄表示部42、右
図柄表示部43)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けら
れて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止
されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、所謂
当り確率が低確率である場合には、左図柄表示部41の
図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部41
が変動を停止する。その停止までの態様は、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の
速度が緩やかになって停止表示されるようになってい
る。また、前記中図柄表示部42も同様に、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が
緩やかになって停止されるようになっている。この中図
柄表示部42の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリ
ーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止
後、速やかに、右図柄表示部43の図柄変動の停止が、
前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われ
る。一方、前記中図柄表示部42の停止図柄が、左図柄
表示部41の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂
リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システ
ムによってリーチ状態であることを遊技者に報知するラ
ンプ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー等の聴
覚的報知装置が作動するように成っている。また、所定
の制御にしたがって、当り確率が”低確率から高確率”
に変動した際には、前記図柄の停止順を、”右図柄表示
部43→中図柄表示部42→左図柄表示部41”へと変
更して、遊技者に確率が変動中である旨を報知するよう
になっている。
【0014】図3には、パチンコ遊技機1の裏機構を表
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(32〜37,51,
53a,53b)に入賞した球を集めて入賞球処理装置
62に1つずつ分離処理させる入賞球集合樋61が設置
されている。この入賞球集合樋61の下方側の左右の各
位置には特図検出器からの検出信号等に基づいて特別図
柄表示装置40を作動させたり、その可変表示ゲームの
結果に基づいて変動入賞装置50に特別遊技を行わせる
役物制御装置70、賞球や貸球の排出制御を行わせる排
出制御装置180が設置されている。
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(32〜37,51,
53a,53b)に入賞した球を集めて入賞球処理装置
62に1つずつ分離処理させる入賞球集合樋61が設置
されている。この入賞球集合樋61の下方側の左右の各
位置には特図検出器からの検出信号等に基づいて特別図
柄表示装置40を作動させたり、その可変表示ゲームの
結果に基づいて変動入賞装置50に特別遊技を行わせる
役物制御装置70、賞球や貸球の排出制御を行わせる排
出制御装置180が設置されている。
【0015】パチンコ遊技機1の背面部上方には排出前
の球を貯留しておく貯留タンク63が設置され、その下
方には前記貯留タンク63からの球を一列に整列させて
球排出装置65まで誘導する誘導樋64が設置されてい
る。この誘導樋64内の誘導路は、短時間に多量の球を
供給できるように例えば二条形成されており、その途中
には球の重なりを防止する球ならし66が揺動自在に垂
設されている。前記球排出装置65によって排出された
遊技球は流下樋67を経て前記球供給皿12中に至り、
該球供給皿12からオーバーフローした球は樋68を経
て前記受皿17中に流出するようになっている。また、
パチンコ遊技機1の背面側上部の右側には電源接続部6
9が設けられ、同下部の左側には前記打球発射装置の制
御を行う発射制御装置91が設置されている。さらに、
同パチンコ遊技機1の背面側下部の右側にはスピーカ9
2が設置されている。
の球を貯留しておく貯留タンク63が設置され、その下
方には前記貯留タンク63からの球を一列に整列させて
球排出装置65まで誘導する誘導樋64が設置されてい
る。この誘導樋64内の誘導路は、短時間に多量の球を
供給できるように例えば二条形成されており、その途中
には球の重なりを防止する球ならし66が揺動自在に垂
設されている。前記球排出装置65によって排出された
遊技球は流下樋67を経て前記球供給皿12中に至り、
該球供給皿12からオーバーフローした球は樋68を経
て前記受皿17中に流出するようになっている。また、
パチンコ遊技機1の背面側上部の右側には電源接続部6
9が設けられ、同下部の左側には前記打球発射装置の制
御を行う発射制御装置91が設置されている。さらに、
同パチンコ遊技機1の背面側下部の右側にはスピーカ9
2が設置されている。
【0016】図4は、本発明に係る遊技機の概略構成図
である。その流れを説明すると、先ず所定入賞口たる始
動口35に遊技球が入賞すると、後述するCPU806
上で実現される比較判定手段80によって、遊技球の入
賞時に読み込まれた判定用乱数値と予め設定された当り
判定値とが比較判定され、当りであると判定した際に
は、可変表示手段によって可変表示ゲームを実行し、そ
の可変表示ゲームの特定の結果に基づいて前記変動入賞
装置50を作動させる。また、比較判定手段80の判定
結果に基づいて発生する当り状態の回数を、特異ゲーム
状態監視手段82の一部を構成する当り状態発生回数計
数手段82Aで計数し、当該当り状態発生回数計数手段
82Aで計数された回数値と予め設定した制限回数値と
を、特異ゲーム状態監視手段82の一部を構成する回数
値比較判定手段82Bで判定し、当該判定結果に基づい
て特異ゲーム状態監視手段82で生成される制御信号を
ゲーム状態規制手段(当り状態発生抑止手段)に送信
し、当該制御信号に基づいて、予め設定された期間内に
おける当り状態の発生を強制的に抑止し、仮令前記比較
判定手段80で当りと判定しても可変表示ゲームにおけ
る停止図柄が”ハズレ”となるように強制的に制御す
る。尚、特異ゲーム状態監視手段82(当り状態発生回
数計数手段82A,回数値比較判定手段82B)及びゲ
ーム状態規制変換手段(当り状態発生抑止手段)83
は、後述するCPU806上で実現されている。
である。その流れを説明すると、先ず所定入賞口たる始
動口35に遊技球が入賞すると、後述するCPU806
上で実現される比較判定手段80によって、遊技球の入
賞時に読み込まれた判定用乱数値と予め設定された当り
判定値とが比較判定され、当りであると判定した際に
は、可変表示手段によって可変表示ゲームを実行し、そ
の可変表示ゲームの特定の結果に基づいて前記変動入賞
装置50を作動させる。また、比較判定手段80の判定
結果に基づいて発生する当り状態の回数を、特異ゲーム
状態監視手段82の一部を構成する当り状態発生回数計
数手段82Aで計数し、当該当り状態発生回数計数手段
82Aで計数された回数値と予め設定した制限回数値と
を、特異ゲーム状態監視手段82の一部を構成する回数
値比較判定手段82Bで判定し、当該判定結果に基づい
て特異ゲーム状態監視手段82で生成される制御信号を
ゲーム状態規制手段(当り状態発生抑止手段)に送信
し、当該制御信号に基づいて、予め設定された期間内に
おける当り状態の発生を強制的に抑止し、仮令前記比較
判定手段80で当りと判定しても可変表示ゲームにおけ
る停止図柄が”ハズレ”となるように強制的に制御す
る。尚、特異ゲーム状態監視手段82(当り状態発生回
数計数手段82A,回数値比較判定手段82B)及びゲ
ーム状態規制変換手段(当り状態発生抑止手段)83
は、後述するCPU806上で実現されている。
【0017】図5には、後述の制御プログラム(フロー
チャート)を実行可能な制御システムの一実施例を示す
制御ブロック図である。パチンコ遊技機1の制御システ
ムは、役物制御装置800とそれに接続される確率設定
装置801,外部情報端子板802,賞球排出装置80
3,各種信号入力SW804,音生成装置805等から
構成されている。そして、該役物制御装置800は、中
央演算処理装置(CPU(Central Processing Unit))
806と、各種データやプログラムを記憶する記憶装置
(ROM(Read Only Memory),RAM(Random Access M
emory)),不揮発性の記憶装置(EEP−ROM(Elect
rically Erasable Programmable ROM))と、クロック信
号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分周回路
と、各装置に駆動電力を供給する電源回路等から構成さ
れている。
チャート)を実行可能な制御システムの一実施例を示す
制御ブロック図である。パチンコ遊技機1の制御システ
ムは、役物制御装置800とそれに接続される確率設定
装置801,外部情報端子板802,賞球排出装置80
3,各種信号入力SW804,音生成装置805等から
構成されている。そして、該役物制御装置800は、中
央演算処理装置(CPU(Central Processing Unit))
806と、各種データやプログラムを記憶する記憶装置
(ROM(Read Only Memory),RAM(Random Access M
emory)),不揮発性の記憶装置(EEP−ROM(Elect
rically Erasable Programmable ROM))と、クロック信
号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分周回路
と、各装置に駆動電力を供給する電源回路等から構成さ
れている。
【0018】また、確率設定装置801は、確率切換S
W(確率設定SW,確率設定表示SW),確率設定表示
器等から構成され、該確率設定装置801によって設定
された設定乱数値に基づいて特別遊技が行われるように
成っている。尚、前記EEP−ROMは、一度書き込ん
だ設定確率に関するデータを電気的パルスの入力によっ
て書換え可能に構成されているが、このEEP−ROM
に相当する不揮発性メモリは、紫外線の照射によって書
換え可能となるEP−ROM(Electrically Programmab
le ROM)や、MOS−FET(Metal Oxide Semiconducto
r-Field Effect Transistor) で構成されるスタティッ
クRAMに置き換えることも可能である。また、役物制
御装置800には、始動口35の特定入賞検出器,継続
SW,大入賞口入賞カウントSW,入賞球を判別するセ
ーフセンサおよびCPU806による演算処理とRAM
の記憶処理によって蓄積された各種累計データを初期化
するクリアSW84等の各種信号を入力する信号入力S
W804が接続されている。さらに、該役物制御装置8
00には、所謂当り確率の変動に伴い図柄を所定の順序
で停止表示する特別図柄表示装置40,大入賞口51の
開閉を司るソレノイドSOL−A,作動表示ランプ及び
LED等と、スピーカー92に接続されるサウンドジェ
ネレータ,音声合成ICおよびアンプから成る音生成装
置805が接続され、役物制御装置800から各装置に
対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っ
ている。また、前記外部情報端子板802は、各種信号
を外部装置に出力するための端子と、外部装置からの信
号を入力する端子を設けたものであり、具体的には、役
物制御装置800で形成される設定値信号および設定値
作動信号と、可変表示ゲームで図柄が特定の停止態様と
なった場合に役物制御装置800で生成される所謂大当
り信号と、可変表示ゲームの実行回数に対応する特別図
柄の始動信号と、賞球数に対応する賞球データ信号等の
信号が出力される。そして、これらの出力信号は、遊技
店の監視室の管理装置等に入力され、必要に応じて記憶
保存されたり、大当りの発生率等を演算したりして、例
えば監督官庁の検査の際に提示する資料データとした
り、遊技店の営業データ等として活用されることとな
る。
W(確率設定SW,確率設定表示SW),確率設定表示
器等から構成され、該確率設定装置801によって設定
された設定乱数値に基づいて特別遊技が行われるように
成っている。尚、前記EEP−ROMは、一度書き込ん
だ設定確率に関するデータを電気的パルスの入力によっ
て書換え可能に構成されているが、このEEP−ROM
に相当する不揮発性メモリは、紫外線の照射によって書
換え可能となるEP−ROM(Electrically Programmab
le ROM)や、MOS−FET(Metal Oxide Semiconducto
r-Field Effect Transistor) で構成されるスタティッ
クRAMに置き換えることも可能である。また、役物制
御装置800には、始動口35の特定入賞検出器,継続
SW,大入賞口入賞カウントSW,入賞球を判別するセ
ーフセンサおよびCPU806による演算処理とRAM
の記憶処理によって蓄積された各種累計データを初期化
するクリアSW84等の各種信号を入力する信号入力S
W804が接続されている。さらに、該役物制御装置8
00には、所謂当り確率の変動に伴い図柄を所定の順序
で停止表示する特別図柄表示装置40,大入賞口51の
開閉を司るソレノイドSOL−A,作動表示ランプ及び
LED等と、スピーカー92に接続されるサウンドジェ
ネレータ,音声合成ICおよびアンプから成る音生成装
置805が接続され、役物制御装置800から各装置に
対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っ
ている。また、前記外部情報端子板802は、各種信号
を外部装置に出力するための端子と、外部装置からの信
号を入力する端子を設けたものであり、具体的には、役
物制御装置800で形成される設定値信号および設定値
作動信号と、可変表示ゲームで図柄が特定の停止態様と
なった場合に役物制御装置800で生成される所謂大当
り信号と、可変表示ゲームの実行回数に対応する特別図
柄の始動信号と、賞球数に対応する賞球データ信号等の
信号が出力される。そして、これらの出力信号は、遊技
店の監視室の管理装置等に入力され、必要に応じて記憶
保存されたり、大当りの発生率等を演算したりして、例
えば監督官庁の検査の際に提示する資料データとした
り、遊技店の営業データ等として活用されることとな
る。
【0019】図6及び図7は、前記役物制御装置800
を構成するCPU806によって実行されるパチンコ遊
技機の遊技プログラムのメイン処理の制御手順を示すゼ
ネラル・フロー・チャートである。まずステップS1で
は、パチンコ遊技機の各スイッチSWの状態を入力して
チャタリングの除去を行う入力処理が行われ、ステップ
S2に進む。ステップS2では電源投入か否かを判定
し、電源が投入されたと判定したときにはステップS3
に進み、CPU806を初期状態にすると共に、RAM
領域をクリアしてステップS4に移行し、予め記憶設定
されたデータを読み込み、当該データに対応した乱数テ
ーブルをセットする設定値読込み処理が行われ、リセッ
ト待ちの状態となる。
を構成するCPU806によって実行されるパチンコ遊
技機の遊技プログラムのメイン処理の制御手順を示すゼ
ネラル・フロー・チャートである。まずステップS1で
は、パチンコ遊技機の各スイッチSWの状態を入力して
チャタリングの除去を行う入力処理が行われ、ステップ
S2に進む。ステップS2では電源投入か否かを判定
し、電源が投入されたと判定したときにはステップS3
に進み、CPU806を初期状態にすると共に、RAM
領域をクリアしてステップS4に移行し、予め記憶設定
されたデータを読み込み、当該データに対応した乱数テ
ーブルをセットする設定値読込み処理が行われ、リセッ
ト待ちの状態となる。
【0020】一方、ステップS2で電源の投入時でない
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで設定処理を行い、次いでステップS
501に移行して特別図柄データの外部出力処理を実行
してからステップS502に進み、特別図柄データの編
集処理を実行してからステップS6に移行する。ステッ
プS6では、各サブルーチンでセットされた出力データ
を各ポートへ出力する出力処理を行った後に、ステップ
S7に進む。ステップS7では、乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS8(S8001,S8002,S800
3)において乱数値が更新される。即ち、設定値に従っ
て所定の乱数テーブルが使用され、特別図柄用乱数や表
示図柄組合せの更新が行われて、ステップS9に移行す
る。
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで設定処理を行い、次いでステップS
501に移行して特別図柄データの外部出力処理を実行
してからステップS502に進み、特別図柄データの編
集処理を実行してからステップS6に移行する。ステッ
プS6では、各サブルーチンでセットされた出力データ
を各ポートへ出力する出力処理を行った後に、ステップ
S7に進む。ステップS7では、乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS8(S8001,S8002,S800
3)において乱数値が更新される。即ち、設定値に従っ
て所定の乱数テーブルが使用され、特別図柄用乱数や表
示図柄組合せの更新が行われて、ステップS9に移行す
る。
【0021】ステップS9では、不正の検出処理が行わ
れ、不正中であるか否かが判断される。その結果、不正
が検出されなかったと判断した場合にはステップS10
に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
れ、不正中であるか否かが判断される。その結果、不正
が検出されなかったと判断した場合にはステップS10
に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
【0022】また、前記ステップS12では特別図柄の
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS15に
進んで特定入賞検出器(特図SW)SW1による入賞監
視処理が行われた後にステップS16に移行する。ステ
ップS16では、前記ステップS9による不正の検出及
びステップS13,S14,S15における入賞監視処
理の結果に基づいて不正監視処理が行われ、ステップS
17に進む。
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS15に
進んで特定入賞検出器(特図SW)SW1による入賞監
視処理が行われた後にステップS16に移行する。ステ
ップS16では、前記ステップS9による不正の検出及
びステップS13,S14,S15における入賞監視処
理の結果に基づいて不正監視処理が行われ、ステップS
17に進む。
【0023】ステップS17では入賞音やファンファー
レ音の音の編集等の音出力処理が行われ、ステップS1
8に進んで、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、
リセット待ちの状態となる。
レ音の音の編集等の音出力処理が行われ、ステップS1
8に進んで、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、
リセット待ちの状態となる。
【0024】図8には、図7のゼネラル・フロー・チャ
ートのステップS15で定義された特別図柄SWの入賞
監視処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この処
理では、先ずステップS940で特別図柄SWの入力の
有無が判定され、入力が有ると判定された場合にはステ
ップS941に進んで7個賞球記憶を”1”インクリメ
ントしてステップS942に移行する。ステップS94
2では、特別図柄SWの貯留数は上限値以上であるか否
かが判定され、”No”である場合にはステップS94
3に進み、特別図柄SW入力カウンタを更新してステッ
プS944に移行し、始動回数累計カウンタを更新した
後に、ステップS945に進んで、始動回数カウンタを
更新してステップS946に移行する。ステップS94
6では、特別大当り乱数値を抽出し、記憶してからステ
ップS947に進んで、入賞音を設定してからステップ
S948に移行する。尚、前記ステップS940で特別
図柄SWの入力が無いと判定した場合や、前記ステップ
S942で特別図柄SWの貯留数は上限値以上であると
判定した場合にも直接ステップS948に移行する。ス
テップS948では、ステップ切換えか否かが判定さ
れ、”Yes”であると判定した場合にはステップS9
49に移行して、ステップ切換えフラグをリセットして
ステップS950に進み、ステップ番号に対応の切換え
情報をセットしてからメイン処理のステップS16の不
正監視処理に戻る。
ートのステップS15で定義された特別図柄SWの入賞
監視処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この処
理では、先ずステップS940で特別図柄SWの入力の
有無が判定され、入力が有ると判定された場合にはステ
ップS941に進んで7個賞球記憶を”1”インクリメ
ントしてステップS942に移行する。ステップS94
2では、特別図柄SWの貯留数は上限値以上であるか否
かが判定され、”No”である場合にはステップS94
3に進み、特別図柄SW入力カウンタを更新してステッ
プS944に移行し、始動回数累計カウンタを更新した
後に、ステップS945に進んで、始動回数カウンタを
更新してステップS946に移行する。ステップS94
6では、特別大当り乱数値を抽出し、記憶してからステ
ップS947に進んで、入賞音を設定してからステップ
S948に移行する。尚、前記ステップS940で特別
図柄SWの入力が無いと判定した場合や、前記ステップ
S942で特別図柄SWの貯留数は上限値以上であると
判定した場合にも直接ステップS948に移行する。ス
テップS948では、ステップ切換えか否かが判定さ
れ、”Yes”であると判定した場合にはステップS9
49に移行して、ステップ切換えフラグをリセットして
ステップS950に進み、ステップ番号に対応の切換え
情報をセットしてからメイン処理のステップS16の不
正監視処理に戻る。
【0025】図9は、図6のゼネラル・フロー・チャー
トのステップS1101で定義された特別図柄ゲーム処
理のサブルーチンプログラムを示している。この処理で
は先ずステップS2000で特別図柄ステップパラメー
タをセットしてステップS2001に進んで、不適当な
ステップ番号を初期化して、ステップS2002に移行
する。ステップS2002では、シーケンスの切り換え
か否かを判断し、切り換えでないと判定した場合にはス
テップS2003に進んでシーケンスタイマを更新して
メイン処理に戻り、シーケンスの切り換えであると判定
した場合には、ステップS2004に移行して、各ステ
ップ番号に従ったゲーム処理に分岐する。
トのステップS1101で定義された特別図柄ゲーム処
理のサブルーチンプログラムを示している。この処理で
は先ずステップS2000で特別図柄ステップパラメー
タをセットしてステップS2001に進んで、不適当な
ステップ番号を初期化して、ステップS2002に移行
する。ステップS2002では、シーケンスの切り換え
か否かを判断し、切り換えでないと判定した場合にはス
テップS2003に進んでシーケンスタイマを更新して
メイン処理に戻り、シーケンスの切り換えであると判定
した場合には、ステップS2004に移行して、各ステ
ップ番号に従ったゲーム処理に分岐する。
【0026】ステップS010の処理番号「0」では通
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
【0027】図10及び図11は前記ステップS012
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。この処理で
は、先ずステップS3000の特別図柄の停止図柄を確
定するサブルーチンが実行され、ステップS3001に
移行して特別図柄の左図柄停止情報を設定した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてステップS3003に移行する。
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。この処理で
は、先ずステップS3000の特別図柄の停止図柄を確
定するサブルーチンが実行され、ステップS3001に
移行して特別図柄の左図柄停止情報を設定した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてステップS3003に移行する。
【0028】ステップS3003では、制御番号に対応
する切換情報を設定してステップS3004に移行し、
音制御領域を更新してステップS3005に進む。ステ
ップS3005ではシーケンス時間を更新してからステ
ップS3006に進んで、実行ステップ番号を更新して
メイン処理に戻る。
する切換情報を設定してステップS3004に移行し、
音制御領域を更新してステップS3005に進む。ステ
ップS3005ではシーケンス時間を更新してからステ
ップS3006に進んで、実行ステップ番号を更新して
メイン処理に戻る。
【0029】図12は、図10のステップS3000で
定義された本発明の根幹を成す特別図柄の停止図柄の確
定処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この処理
が開始されると先ずステップS3500で高確率フラグ
の有無が判定され、高確率フラグが有ると判定した場合
にはステップS3501に進んで乱数の判定回数を10
回に設定して、設定確率を10倍にした後、ステップS
3502に移行する。また、前記ステップS3500で
高確率フラグがないと判定した場合には、ステップS3
503に進み判定回数を1回に設定した後に、ステップ
S3502に移行する。ここで、前記設定確率を10倍
に変動させる方法をより詳細に説明する。先ず、例えば
乱数生成手段によって生成される当り判定用乱数が、0
〜209までの210種の数値から成り、低確率時の当
り判定値が「77」のみである場合には、この低確率の
値は、1/210となる。そして、低確率から高確率に
変動させる場合には当り判定用乱数は変えずに0〜20
9までの210種の数値を用い、当り判定値を「77」
のみの1種から、「73」,「74」,「75」,「7
6」,「77」,「78」,「79」,「80」,「8
1」,「82」の10種に拡大することにより、当り確
率を1/210から10/210(即ち、1/21)へ
と10倍に変動させることが可能となる。尚、当り判定
用乱数は、0〜209の間で常に更新されている。そし
て、前記ステップS3502では、前記ステップS35
01及びS3503の結果に基づいて、大当りであるか
否かを判断し、大当りであると判定した場合にはステッ
プS3504に進んで、始動回数累計カウンタ(当り状
態発生回数計数手段)のデータを始動回数記憶領域
「2」にセットしてからステップS3505に移行し、
始動回数記憶領域「1」のデータ(即ち、前回の累計
数)と、始動回数記憶領域「2」のデータ(即ち、今回
の累計数)との差の絶対値を算出した後に、ステップS
3506に進む。尚、前記ステップS3502で大当り
でないと判定した場合にはステップS3519に移行し
て判定終了か否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS3502に戻り、”Yes”である場合にはステ
ップS3512に移行する。また、前記ステップS35
06では、始動回数記憶領域「2」のデータを始動回数
記憶領域「1」にセットした後にステップS3507に
進み、前記ステップS3505で算出した絶対値が、予
め設定した制限回数値”4”以下であるか否かが判定さ
れる。そして、前記ステップS3507で前記絶対値
が”4”以下ではないと判定した場合にはステップS3
508に進んで特異ゲーム状態カウンタ(即ち、所謂”
連チャン”カウンタ)をクリアしてステップS3514
に移行する。一方、前記ステップS3507で、前記絶
対値が”4”以下であると判定した場合にはステップS
3509に移行して特異ゲーム状態カウンタを更新して
からステップS3510に進む。このステップS351
0では特異ゲーム状態カウンタの計数が”3”であるか
否かが判定され、”Yes”である場合にはステップS
3511に進んで、特異ゲーム状態カウンタをクリアし
て所謂連チャン状態を解除してからステップS3512
に移行し、強制的に”ハズレ”の図柄を選択した後にス
テップS3513に進んで、停止図柄を停止図柄領域に
設定してメイン処理に戻ることとなる。これらの処理に
より、所謂”連チャン”状態の発生は、一定の回数以下
に強制的に抑止されることとなり、遊技店が短期間の多
量の賞品球の払い出しによって多大な損失を蒙ったり、
或いは特定の遊技者のみが過度の利益を受けたりする不
都合を未然に防止することが可能となり、パチンコ遊技
機による娯楽の健全性を担保することができる。一方、
前記ステップS3510で特異ゲーム状態カウンタの計
数が”3”でないと判定した場合には、ステップS35
14に移行して大当り図柄を選択してからステップS3
515にジャンプする。ステップS3515では大当り
回数カウンタを更新してからステップS3516に進
み、大当り回数累計カウンタを更新してステップS35
17に移行する。ステップS3517では、ラッキーナ
ンバーであるか否かが判定され、例えばラッキーナンバ
ーが「777」である場合に、その「777」が出たと
きにはステップS3518に進んでラッキーナンバーフ
ラグをセットして、高確率とした後に、ステップS35
13に移行して停止図柄を停止図柄領域に設定してメイ
ン処理に戻る。尚、前記ステップS3517及びS35
18でラッキーナンバーが出た場合であっても、大当り
動作中は低確率のまま移行し、大当り動作終了後に高確
率となるように制御される。即ち、図13のタイムチャ
ートに示すように、T1でラッキーナンバーが出た場合
であっても大当り動作中であるT1〜T2の間は低確率の
状態で遊技させ、T2で大当り動作が終了した後、次の
当りが出る時(T3)までのT2〜T3の間で高確率の遊
技を行い、次の当りが出た時(T3)以降はまた低確率
で遊技させるようにし、過度に遊技者が有利にならない
様に調整している。
定義された本発明の根幹を成す特別図柄の停止図柄の確
定処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この処理
が開始されると先ずステップS3500で高確率フラグ
の有無が判定され、高確率フラグが有ると判定した場合
にはステップS3501に進んで乱数の判定回数を10
回に設定して、設定確率を10倍にした後、ステップS
3502に移行する。また、前記ステップS3500で
高確率フラグがないと判定した場合には、ステップS3
503に進み判定回数を1回に設定した後に、ステップ
S3502に移行する。ここで、前記設定確率を10倍
に変動させる方法をより詳細に説明する。先ず、例えば
乱数生成手段によって生成される当り判定用乱数が、0
〜209までの210種の数値から成り、低確率時の当
り判定値が「77」のみである場合には、この低確率の
値は、1/210となる。そして、低確率から高確率に
変動させる場合には当り判定用乱数は変えずに0〜20
9までの210種の数値を用い、当り判定値を「77」
のみの1種から、「73」,「74」,「75」,「7
6」,「77」,「78」,「79」,「80」,「8
1」,「82」の10種に拡大することにより、当り確
率を1/210から10/210(即ち、1/21)へ
と10倍に変動させることが可能となる。尚、当り判定
用乱数は、0〜209の間で常に更新されている。そし
て、前記ステップS3502では、前記ステップS35
01及びS3503の結果に基づいて、大当りであるか
否かを判断し、大当りであると判定した場合にはステッ
プS3504に進んで、始動回数累計カウンタ(当り状
態発生回数計数手段)のデータを始動回数記憶領域
「2」にセットしてからステップS3505に移行し、
始動回数記憶領域「1」のデータ(即ち、前回の累計
数)と、始動回数記憶領域「2」のデータ(即ち、今回
の累計数)との差の絶対値を算出した後に、ステップS
3506に進む。尚、前記ステップS3502で大当り
でないと判定した場合にはステップS3519に移行し
て判定終了か否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS3502に戻り、”Yes”である場合にはステ
ップS3512に移行する。また、前記ステップS35
06では、始動回数記憶領域「2」のデータを始動回数
記憶領域「1」にセットした後にステップS3507に
進み、前記ステップS3505で算出した絶対値が、予
め設定した制限回数値”4”以下であるか否かが判定さ
れる。そして、前記ステップS3507で前記絶対値
が”4”以下ではないと判定した場合にはステップS3
508に進んで特異ゲーム状態カウンタ(即ち、所謂”
連チャン”カウンタ)をクリアしてステップS3514
に移行する。一方、前記ステップS3507で、前記絶
対値が”4”以下であると判定した場合にはステップS
3509に移行して特異ゲーム状態カウンタを更新して
からステップS3510に進む。このステップS351
0では特異ゲーム状態カウンタの計数が”3”であるか
否かが判定され、”Yes”である場合にはステップS
3511に進んで、特異ゲーム状態カウンタをクリアし
て所謂連チャン状態を解除してからステップS3512
に移行し、強制的に”ハズレ”の図柄を選択した後にス
テップS3513に進んで、停止図柄を停止図柄領域に
設定してメイン処理に戻ることとなる。これらの処理に
より、所謂”連チャン”状態の発生は、一定の回数以下
に強制的に抑止されることとなり、遊技店が短期間の多
量の賞品球の払い出しによって多大な損失を蒙ったり、
或いは特定の遊技者のみが過度の利益を受けたりする不
都合を未然に防止することが可能となり、パチンコ遊技
機による娯楽の健全性を担保することができる。一方、
前記ステップS3510で特異ゲーム状態カウンタの計
数が”3”でないと判定した場合には、ステップS35
14に移行して大当り図柄を選択してからステップS3
515にジャンプする。ステップS3515では大当り
回数カウンタを更新してからステップS3516に進
み、大当り回数累計カウンタを更新してステップS35
17に移行する。ステップS3517では、ラッキーナ
ンバーであるか否かが判定され、例えばラッキーナンバ
ーが「777」である場合に、その「777」が出たと
きにはステップS3518に進んでラッキーナンバーフ
ラグをセットして、高確率とした後に、ステップS35
13に移行して停止図柄を停止図柄領域に設定してメイ
ン処理に戻る。尚、前記ステップS3517及びS35
18でラッキーナンバーが出た場合であっても、大当り
動作中は低確率のまま移行し、大当り動作終了後に高確
率となるように制御される。即ち、図13のタイムチャ
ートに示すように、T1でラッキーナンバーが出た場合
であっても大当り動作中であるT1〜T2の間は低確率の
状態で遊技させ、T2で大当り動作が終了した後、次の
当りが出る時(T3)までのT2〜T3の間で高確率の遊
技を行い、次の当りが出た時(T3)以降はまた低確率
で遊技させるようにし、過度に遊技者が有利にならない
様に調整している。
【0030】尚、本実施例では、特異ゲーム状態監視手
段を構成する当り状態発生回数計数手段(始動回数累計
カウンタ)および回数値比較判定手段等や、ゲーム状態
規制変換手段を構成する当り状態発生抑止手段等をプロ
グラム制御により、CPU上で実現しているが、これに
限らず、CMOS(Complementary MOS)系やTTL(Tran
sistor-Trasistor Logic)系のLSIロジック(所謂ハ
ードウェア)のみで形成しても良い。また、入賞記憶表
示器の発光素子としてLEDを用いる場合について説明
したが、これに限らずランプやエレクトロルミネッセン
ス等を用いることも可能である。また、当り確率の設定
は各遊技機毎に遊技店の係員が操作して行っていたが、
これに限らず遊技店の管理室等において集中的且つ遠隔
的に操作できるようにしてもよい。さらにまた、上記実
施例に係る遊技機に、プリペイドカードを適用して該カ
ードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカ
ードリードライターを備えた玉貸機を組み込んだカード
式遊技機として実施してもよい。
段を構成する当り状態発生回数計数手段(始動回数累計
カウンタ)および回数値比較判定手段等や、ゲーム状態
規制変換手段を構成する当り状態発生抑止手段等をプロ
グラム制御により、CPU上で実現しているが、これに
限らず、CMOS(Complementary MOS)系やTTL(Tran
sistor-Trasistor Logic)系のLSIロジック(所謂ハ
ードウェア)のみで形成しても良い。また、入賞記憶表
示器の発光素子としてLEDを用いる場合について説明
したが、これに限らずランプやエレクトロルミネッセン
ス等を用いることも可能である。また、当り確率の設定
は各遊技機毎に遊技店の係員が操作して行っていたが、
これに限らず遊技店の管理室等において集中的且つ遠隔
的に操作できるようにしてもよい。さらにまた、上記実
施例に係る遊技機に、プリペイドカードを適用して該カ
ードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカ
ードリードライターを備えた玉貸機を組み込んだカード
式遊技機として実施してもよい。
【0031】
【発明の効果】本発明によれば、特異ゲーム状態監視手
段によって、当り状態が予め設定された期間内に連鎖状
態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”と呼ばれ
る特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特異ゲーム
状態監視手段で生成される制御信号に基づいてゲーム状
態規制変換手段が、前記”連チャン”の特異ゲーム状態
から所定のゲーム状態に規制変換するため、短期間の多
量の賞品球によって遊技店が多大な損失を受けたり、特
定の遊技者のみに過度の利益を与える事態を未然に防止
することができ、パチンコ遊技機による娯楽の健全性を
担保することができるという優れた効果がある。
段によって、当り状態が予め設定された期間内に連鎖状
態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”と呼ばれ
る特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特異ゲーム
状態監視手段で生成される制御信号に基づいてゲーム状
態規制変換手段が、前記”連チャン”の特異ゲーム状態
から所定のゲーム状態に規制変換するため、短期間の多
量の賞品球によって遊技店が多大な損失を受けたり、特
定の遊技者のみに過度の利益を与える事態を未然に防止
することができ、パチンコ遊技機による娯楽の健全性を
担保することができるという優れた効果がある。
【図1】パチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図2】パチンコ遊技機の正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の裏機構を表した背面図であ
る。
る。
【図4】本発明に係る遊技機の概略構成図である。
【図5】パチンコ遊技機に関する制御ブロック図であ
る。
る。
【図6】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステムに
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
【図7】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステムに
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
【図8】図7のメイン処理のうち特別図柄SWの入賞監
視処理の制御処理手順を示すディテール・フローチャー
トである。
視処理の制御処理手順を示すディテール・フローチャー
トである。
【図9】図7のメイン処理のうち特別図柄ゲーム処理の
制御処理手順を示すディテール・フローチャートであ
る。
制御処理手順を示すディテール・フローチャートであ
る。
【図10】図9の「処理番号=2」の制御処理手順を示
すフローチャートである。
すフローチャートである。
【図11】図9の「処理番号=2」の制御処理手順を示
すフローチャートである。
すフローチャートである。
【図12】図10のステップS3000で定義された特
別図柄の停止図柄確定処理の制御処理手順を示すフロー
チャートである。
別図柄の停止図柄確定処理の制御処理手順を示すフロー
チャートである。
【図13】図12図における確率変動のタイミングを示
すタイムチャートである。
すタイムチャートである。
1(10) パチンコ遊技機 19 遊技領域 20 球貸機 35 始動口 40 特別図柄表示装置(可変表示装置) 41 左図柄表示部 42 中図柄表示部 43 右図柄表示部 45a 45b 45c 45d 入賞個数記憶表示器
(LED) 50 変動入賞装置 51 大入賞口 70 役物制御装置 801 確率設定装置 802 外部情報端子板 806 CPU
(LED) 50 変動入賞装置 51 大入賞口 70 役物制御装置 801 確率設定装置 802 外部情報端子板 806 CPU
Claims (4)
- 【請求項1】入賞領域を形成する遊技部に設けた所定の
入賞口に遊技媒体が入賞した際に、乱数生成手段により
生成された当り判定用乱数値と、予め設定された当り判
定値とを比較判定する比較判定手段と、前記比較判定手
段の判定結果に基づいて、可変表示部に変動表示される
複数種の図柄を順次停止させる可変表示手段と、当該可
変表示手段における図柄の特定の停止態様に基づいて遊
技媒体を入賞させ易い当り状態に所定期間に限って変動
させ、且つ当該所定期間内に前記所定の入賞口内に形成
される特定の入賞部に遊技媒体が入賞することを条件と
して前記当り状態を所定時間継続する変動入賞手段とを
備えた遊技機であって、前記当り状態が予め設定された
期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生する特異ゲーム
状態の発生状況を監視する特異ゲーム状態監視手段と、
当該特異ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基
づいて、前記特異ゲーム状態から所定のゲーム状態に規
制変換するゲーム状態規制変換手段とを設けたことを特
徴とする遊技機。 - 【請求項2】前記予め設定された期間が、前記当り状態
の発生後における前記可変表示手段の所定の稼働回数で
限定される前記請求項1に記載の遊技機。 - 【請求項3】前記特異ゲーム状態監視手段が、前記予め
設定された期間内に連鎖状態で発生する前記当り状態の
回数を計数する当り状態発生回数計数手段と、当該当り
状態発生回数計数手段で計数された回数値と予め設定し
た制限回数値とを比較判定する回数値比較判定手段とを
備えて成る前記請求項1乃至前記請求項2に記載の遊技
機。 - 【請求項4】前記ゲーム状態規制変換手段が、前記特異
ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基づいて、
前記予め設定された期間内における当り状態の発生を強
制的に抑止する当り状態発生抑止手段で構成される前記
請求項1乃至前記請求項3に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20598192A JPH0623105A (ja) | 1992-07-08 | 1992-07-08 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20598192A JPH0623105A (ja) | 1992-07-08 | 1992-07-08 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0623105A true JPH0623105A (ja) | 1994-02-01 |
Family
ID=16515926
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP20598192A Pending JPH0623105A (ja) | 1992-07-08 | 1992-07-08 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0623105A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07313687A (ja) * | 1994-05-25 | 1995-12-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機制御装置 |
| JP2007209813A (ja) * | 2007-05-28 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
-
1992
- 1992-07-08 JP JP20598192A patent/JPH0623105A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07313687A (ja) * | 1994-05-25 | 1995-12-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機制御装置 |
| JP2007209813A (ja) * | 2007-05-28 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
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